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Pandemic The Board Game 項目数:21 総ポイント:1200 難易度:★★★☆☆ 基本ゲームのみ収録。 無料のDLCを導入すると「迫りくる危機」の猛毒株・役職・イベント・レジェンダリー難度が追加される。 Fighting Back Treat a disease.病気を治療する 50 Clinical Laboratory Success Cure a disease.治療薬を作る 50 Eradication! Eradicate a disease.1ゲームで病気を1つ根絶 50 Disease Hunter Eradicate two diseases in a game.1ゲームで病気2つを根絶 50 Disease Exterminator Eradicate three diseases in a game.1ゲームで病気3つを根絶 50 Disease Annihilator Eradicate all four diseases in a game.1ゲームで病気4つを根絶 75 Easy But Not That Easy Win a game with a normal level of difficulty.ノーマルでクリア 50 Getting Good Win a game with a hard level of difficulty.ハードでクリア 50 The World Needs a Hero Win a game with a Heroic level of difficulty.ヒロイックでクリア 50 Pandemic Lover Win 5 games.5回クリア 50 Pandemic Pro Win 15 games.15回クリア 50 Pandemic Addict Win 40 games.40回クリア 50 Pandemic God Win 100 games.100回クリア 75 Still Got Some Time Win with only 12 or more cards left in the Player Deck.プレイヤーデッキが12枚以上でクリア 50 Still Got Plenty of Time Win with 18 or more cards left in the Player Deck.プレイヤーデッキが18枚以上でクリア 25 Too Much Time on Your Hands Win with 24 or more cards left in the Player Deck.プレイヤーデッキが24枚以上でクリア 25 Flawless Victory Win without triggering any outbreaks.アウトブレイクさせずにクリア 25 On the Brink of Extinction Win a game in the last round.最終ラウンドでクリア 25 Dream Team Win a game with the “Dream Team" (the Medic, the Researcher and the Scientist).ドリームチーム(衛生兵・研究員・科学者)でクリア 50 United we stand Win a game with a team of 5.5人チームでクリア 75 Scholar Complete the 4 training sessionsトレーニングを4つクリア 25 VIRULENT STRAIN:125 Up to the Challenge Win a game on Virulent Strain Challenge mode.猛毒株ルールをクリア 50 Are You Not Entertained? Win 10 games on Virulent Strain challenge mode.猛毒株ルールで10回クリア 75 ROLES EVENTS:75 I Am Legend Win a game on legendary difficulty.レジェンダリーでクリア 75 全般 1P:Researcher、2P:Scientistの構成で、殆ど移動せず手札をResearcherからScientistへパスし続ける戦法が有効。 根絶実績以外の全てに有効ではあるが面白いかどうかは別。 Disease Annihilator 4つ目を根絶するには、マップ上に病原体がない状態で4つ目の治療薬を作るか、4つ目の治療薬を作った時衛生兵が最後の病原体のある都市に止まっている必要がある。 構成はResearcher・Scientist・Medic(Dispatcherを入れるのもあり)がおすすめ。 On the Brink of Extinction 1P:Researcher、2P:Scientist、エピデミック2枚でプレイ。 適当に治療薬を3つ作ったら、科学者に4つ目の治療薬の準備をして山札が1枚になるまでパス。
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アドベンチャー Zombie Horde 3 http //www.crazymonkeygames.com/Zombie-Horde-3.html 難:普 初出:part33の669 操作 WASD:移動 クリック:攻撃(右手武器) スペース:攻撃(左手武器) R リロード バイオハザードもどき。 Map上の赤矢印がガレージ。黄色矢印がイベント発生の場所。 ペンギンランド3 http //www13.plala.or.jp/Koma-wwa/wwas/penguin3.html 難:難 初出:part30の248 操作 カーソルキー:移動 スペース:決定 8羽のペンギンをカゴに入れて、開かずの扉を開ける。 攻略スレ:ペンギンランド3攻略スレ Kauai Caper! http //psc.disney.go.com/disneychannel/liloandstitch/games/kauaicaper/ 難:普 初出:part31の124 操作 画面クリック:移動、決定 リロ スティッチのスティッチがリロの誕生日プレゼントを探して動き回る。 Les Quetes de Sagawa http //www.radio-canada.ca/jeunesse/sagwa/quetes/index2.htm 難:普 初出:part29の845 操作 画面クリック:移動、メニューなど 猫を操って問題を解決する。 秘密の館 http //www.tonbi.jp/Game/IF/House/index.html 難:難 初出:part29の521 操作 文字入力:コマンドを入力 コマンドを駆使して財宝を探す、ミステリーハウス風ゲーム。 逆転裁判?2ch http //www.geocities.jp/macer_disk/gyakusai2ch.html 難:普 初出:part29の517 操作 画面クリック:アイテム、人物ファイルの使用など 2chのキャラが織り成す逆転裁判の続編。 Dots and Diamond http //www.abc.net.au/gameon/dotsanddiamond/ 難:普 初出:part29の492 操作 矢印:移動 画面クリック:調べる イヌとネコの探偵が博物館の事件を解決するゲーム。 Le Tresor de Tepacap http //www.versunmondemeilleur.com/jeu/tepacap/default.htm 難:易 初出:part29の488 操作 画面クリック:調べる スペース:地図を置く 地図を元に宝を探す。 Warbears http //www.newgrounds.com/portal/view/296606 難:普 初出:part29の121 操作 画面クリック:行動 クマが協力して銀行強盗を倒す。 光に向かって http //black-sheep.cside.com/durandal/flash/GotoTheLight/index.htm 難:普 初出:part26の679 操作 画面クリック:部屋を探る 真っ暗の部屋を手探りで脱出する。 Dr. Stanley s House http //www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=3259 難:難 初出:part26の689 操作 画面クリック:怪しい場所を調べる。アイテムの確認、使用。 家に閉じ込められたスタンリー博士を探し出して助ける。 Island I Stranded http //www.newgrounds.com/portal/view/292696 難:易 初出:part28の724 操作 画面クリック:怪しいところを調べる 島を探索する。 ToWeR http //www.newgrounds.com/portal/view/292213 難:普 初出:part28の656 操作 画面クリック:怪しいところを調べる アイテムの使用 搭の財宝を探し出す。 Jack French #1 http //www.newgrounds.com/portal/view/291402 難:普 初出:part28の568 操作 画面クリック:調べる、会話 刑事となって殺人犯を探し出す。 Escape to Obion Episode2 http //skeptictank.net/games/obion2.html 難:普 初出:part28の600 操作 画面クリック:怪しいところを調べる Escape to obion1の続編。ミスト風ゲーム。 Flower http //www.pc-anipa.com/index.html 難:普 初出:part28の508 操作 画面クリック:怪しい所を調べる 右メニューのゲームをクリック。象が花の種を探しにいく。 Escape to Obion Episode 1 http //skeptictank.net/games/obion1.html 難:普 初出:part28の483 操作 画面クリック:怪しい所を調べる 氷の張った家の中を調べる。 the ugly http //www.newgrounds.com/portal/view/284306 難:普 初出:part28の64 操作 画面クリック:怪しい所を調べる (微グロ注意) ホラー系。家に帰ったら両親がいなくて・・・ Samorost 1 http //amanita-design.net/samorost-1/ 難:易 初出:part24の833 操作 画面クリック:怪しい場所を調べる 小人の惑星に衝突しそうな他の惑星の軌道を変えに行く。 Samorost 2 http //amanita-design.net/samorost-2/ 難:易 初出:part27の890 操作 画面クリック:怪しい場所を調べる 宇宙船から連れ去れた犬を取り戻しにいく。お試し版。 La Luna Hotel http //www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=3537 難:普 初出:part27の844 操作 画面クリック:怪しいところを調べる。 事件の起きたホテルの中を調べる。 The Package http //www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=3878 難:易 初出:part26の968 操作 画面クリック:解体作業 突然送られてきた爆弾を解体する。 Castle Calamity http //www.flashgames.it/avventura/castle.calamity/game2.php 難:普 初出:part27の597 操作 矢印:移動 スペース:開始 明かりを頼りに幽霊の出る城を探索していく。
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Smashing Drive ARC 2000 Gaelco GC 2002 Namco / Point of View XB 2002 Namco / Point of View GBA 2004 Destination Software, Inc. / Raylight Studios http //www.gaelco.com/english/pages/juegos/taxi.htm http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=9592 http //www.arcade-history.com/?n=smashing-drive page=detail id=4858 http //www.system16.com/hardware.php?id=804 page=1#2268 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=2402 http //en.wikipedia.org/wiki/Smashing_Drive 【GBA】 YouTube - smashing drive +←動画はここ Tags 2002 ARC Destination Software Inc. GBA GC Gaelco Namco Point of View Raylight Studios Smashing Drive XB
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; import java.io.*; class game0309 extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=250; int h=375; int pix[]=new int[w*h]; int red,green,blue; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int rgb[][]=new int[h][w]; int m,n; int num; int n1,m1,size; game0309() { img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img2.jpg"); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } m1=0; n1=0; size=50; } public static void main(String[] args) { game0309 f = new game0309(); f.setSize(600,600); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { int i,mx,nx,z,pp; int j; g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,600,600); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(Color.red); j=0; if(memor[mx][nx] 20)j=j+1; if(memog[mx][nx] 20)j=j+1; if(memob[mx][nx] 20)j=j+1; rgb[mx][nx]=0; if (j==3)g.fillRect(100+nx,mx+100,1,1); if (j==3)rgb[mx][nx]=100; } } try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter("data0309.csv"))); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ pw.print(mx); pw.print(","); pw.print(nx); pw.print(","); pw.println(rgb[mx][nx]); } } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } }
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0117a { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager gr; SpriteBatch sp; Texture2D om; int[,] x = new int[11, 11]; int[,] y = new int[11, 11]; int m, n; public Game1() { gr = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; gr.PreferredBackBufferHeight = 500; gr.PreferredBackBufferWidth = 500; } protected override void Initialize() { for (m = 1; m 11; m++) { for (n = 1; n 11; n++) { x[m, n] = 100 + 20 * m; y[m, n] = 100 + 20 * n; } } base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { sp = new SpriteBatch(GraphicsDevice); om = Content.Load Texture2D ("300"); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); for (m = 1; m 11; m++) { for (n = 1; n 11; n++) { x[m, n] = x[m,n]+1; y[m, n] = y[m,n]+1; } } base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sp.Begin(); for (m = 1; m 11; m++) { for (n = 1; n 11; n++) { sp.Draw(om, new Rectangle(x[m, n], y[m, n], 10, 10), Color.White); } } sp.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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Life Game ../ ソフトウェア名 Life Game 現Version 0.11 作者(敬称略) naoya kawahara 配布元 Ruputer page in NKF ソフトウェア形態 フリー ソース 公開/C 紹介 由緒正しき生命体ゲーム。あらかじめ定められたルールに従う生命達を操る。 これは最も古い"魔法使い"たちがモニタの中に映した自然界の姿だ。 生命達の運命は、すべて君が定める初期配置にゆだねられている。 とにかく長寿を目指すもよし、芸術的な生き様を目指すもよし..だ。 インターネット上にはLife Game用の配置例が豊富にある。 興味があればそれらを参考にしてみるとさらに楽しめるだろう。 起動したらEDITMODEの状態になっている。ENTERとスティックで配置を決める。 配置が決まったらメニューを開きRUNMODEを選ぶ。後はスティック下で開始できるぞ。 (スクリーンショット情報) 全:Aurex2 RC4 + WinShot ver1.53a
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GAME部屋 俺さんのGAME ドラクエ8のヒント
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import java.net.*; public class game0329{ public static void main(String[] args) { try { URL url = new URL("http //wisdom.sakura.ne.jp/system/java/net/javanet3.html"); System.out.println("スキーマ " + url.getProtocol()); System.out.println("ホスト " + url.getHost()); System.out.println("ポート " + url.getPort()); System.out.println("パス " + url.getFile()); System.out.println("リファレンス " + url.getRef()); } catch(Exception e) { System.err.println(e); return; } } }
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ここを編集 このシネマは【THE GATES OF HELL】の開始直前に挿入されています。 CHAR HIGH ORBIT Dominion Battle Group - 13 03 Local Time 惑星チャー軌道上 ドミニオン軍 13 03 現地時間 Warfield Char. If Hell ever existed - this is it. Oceans of fire, tectonic storms and an atmosphere that ll burn a man alive. 惑星チャー。地獄が存在するならば――まさに此処がそうだな。海は燃え盛り、地殻変動による嵐と大気によって、人は生きながらにして焼かれてしまう。 Warfield But we ve planned for all of that- だが我々はこの時のために計画を練ってきた―― Raynor You can t plan for the zerg, general. They ain t goin to fit in to your nice, clean time table. ザーグ相手に計画なんて作れないぜ、将軍。あいつらはあんたのご立派で綺麗なタイムテーブルにゃ乗っちゃくれない。 Warfield I ve led five separate invasions against the swarm. I held the line while you and your terrorist friends hid under a rock. 私は虫どもに対抗する部隊を5つ指揮する。あんたとそのテロリストのお仲間が岩陰に隠れている間、私が前線を死守するのだ。 (提案)私はスウォームに対抗する部隊を5つ指揮してきた。あんたとそのテロリストのお仲間が岩陰に隠れている間、私が前線を死守してきたのだ。 Valerian We re all aware of your victories, General. 私達はあなたの勝利を確信しておりますよ、将軍。 Valerian I ve invited Commander Raynor here to assist us with any unforeseen contingencies. 私がレイナー指揮官をここにお招きしたのだ、不測の事態にも対応できるように。 Raynor Well it sounds like you got it all figured out, junior. そら、何か起きるような口ぶりだな、息子さんよ。 Valerian I have far too much invested in this undertaking to see it fail. 私はこの作戦が失敗することが無いように配慮しているだけだ。 Valerian Speaking of which, you might particularly enjoy this next step. なんにせよ、これから起きる事はあなたも実に楽しんでくれるはずだ。 <ヴァレリアン、通信機を起動しアルクトゥルスと話し出す> Arcturus Valerian! I ve just received a report you ve taken half the fleet! Care to explain yourself, boy? ヴァレリアン!たった今お前が軍の半分を持って行ったという報告を受けたぞ!言い分はあるんだろうな、坊や? Valerian Father, I am about to accomplish that which you never could. Today I will defeat the Queen of Blades and secure peace throughout the Dominion. By this act the people will finally know that I am a worthy successor to you. 父よ、私はあなたが成しえなかった事を成す。今日、私は刃の女王を打ち負かしドミニオン全土に平和をもたらす。この功績を見れば、人々はついに私があなたの後継者にふさわしいということを認めるだろう。 Arcturus I love your gumption, son, but you re in way over your head. What makes you think you have the experience to- お前の度胸には関心するぞ我が息子よ、だがそれは己の首を絞めることになる。どうしてそんな経験があると思い込めるのかわからんが―― <レイナー、通信機の前に出る> Raynor He ain t alone, Arcturus! 彼一人じゃないぜ、アルクトゥルス! Arcturus [Surprise]Raynor. [/Surprise]I don t know what gutter my son fished you out of, but even you ve got to realize that treacherous bitch cannot be saved... And neither can you. (驚いて)レイナー。我が息子がどこの溝(どぶ)からお前を釣り上げたのかは知らんが、さすがのお前でもあの裏切り者の売女(ケリガン)を救うのは不可能だと知っている筈だ...もちろんおまえ自身(を救うこと)もな。 Raynor We ll see about that, and when this is over, you and me got a score to settle. すぐわかるさ、そんでこの作戦が終わったら、あんたとオレの勝敗を決めようや。 Valerian Everything I could have hoped for... いつでも私は期待しているよ... (提案)すべて私の考えていた通りだ... Raynor You re playing a dangerous game here, kid - 全く、危険な遊びをしやがって、ガキが―― Warfield Prince Valerian, we have zerg attack waves incoming. ヴァレリアン殿下、ザーグの群れが向かってきています。 Valerian Already? もうか? Warfield Clear the bridge! I ve got a battle to win. 安全を確保しろ!勝たねばならぬのだ! Raynor I ll see you boys on the ground. 地上でまた会おうや。 ここを編集
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import java.awt.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0928 extends Frame implements MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; double size; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int girl[][]=new int[h][w]; int m,n,mx,nx,sx,sy; int e; String s1,s2,s3,s4; game0928(){ s1="harada.jpg"; catchimg(s1); sx=156; sy=211; red=memor[sy][sx]; green=memog[sy][sx]; blue=memob[sy][sx]; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ e=(memor[mx][nx]-red)*(memor[mx][nx]-red); e=e+(memog[mx][nx]-green)*(memog[mx][nx]-green); e=e+(memob[mx][nx]-blue)*(memob[mx][nx]-blue); if(e 3000)girl[mx][nx]=100; } } this.addMouseListener(this); } public static void main(String[] args) { game0928 f = new game0928(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.white); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); if(girl[mx][nx] 50)g.fillRect(nx,mx,1,1); } } g.setColor(Color.red); g.fillRect(sx,sy,5,5); } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); sx=(int)mex; sy=(int)mey; repaint(); System.out.println(sx); System.out.println(sy); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } }