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Story Mode/Speedrun Modeゲーム難易度CASUAL NOVICE NORMAL HARD HELL BUNNY EXTINCTION UNKNOWN,IMPOSSIBLE,X-BUNNY ゲームモードスタンダード オルタナティブ BUNNY HEAVEN BUNNY HELL ERINA 200%! Boss Rush ModeBoss Rush Final Boss Rush True Boss Rush ERINA Boss Rush BNA Boss Rush 強くてニューゲーム Story Mode/Speedrun Mode 通常のモード。 Speedrun ModeはStory Modeに加え「会話の殆どがスキップされるか、そもそも会話できない」「プレイタイムが記録される」「ある場所にChapterをスキップできるNPCが配置される」などの違いがある。 ゲーム難易度 初期では4種、全て開放すると6種から選択できる。 主に弾幕量と被ダメージに差が生じる他、以下に特記するような差が生じる。 CASUAL 「主人公がほぼ無敵のモード 弾幕アクションゲームに慣れていない方におすすめ」 被ダメージが非常に低い。また、同じ場所で何度もゲームオーバーになった場合、被ダメージが減少する「ヘイローバフ」を得られる。 ボスの能力も途中で頭打ちになる。 NOVICE 「初めてラビリビをプレイする、弾幕アクションゲームの基本知識がある方におすすめ」 弾幕量と被ダメージ以外はCASUALとあまり大差はない。 NORMAL 「弾幕アクションゲームに慣れた人におすすめ」 ボスレベルの上限がなくなり、ゲーム後半の難易度が上昇する。 HARD 「操作に慣れた方におすすめ」 初見プレイでできる最高難易度。最初にこれを選ぶと、2Dゲーや弾幕ゲーに慣れていない場合かなりマゾいだろう。 ヘイローバフが使用できなくなる。 HELL 「実績やさらなる難易度を求める人におすすめ」 HARDクリアで解禁。 BUNNY EXTINCTION 「Rabi-Ribiを極めたプレイヤー向け」 バニー絶滅危機!HELLクリアで解禁。略称BEX。 正式なラビリビの最高難易度。「初心者には非常に厳しいです」と書いてあるがHELLクリアまでやっても初心者扱いなのか(困惑) 消費アイテム所持数が1つずつまで。特に長期戦での影響が大きい。 + 要DLC UNKNOWN,IMPOSSIBLE,X-BUNNY Digital Artbook DLCで追加される難易度。通常のプレイデータ選択ではなくRabbit Box→Artbook→Beta Contentsから選択できる。Beta Contentsに詳細を表記した。 ゲームモード ゲーム進行のバランス(敵のレベル)を決めたりする設定。 初見プレイならスタンダードでいいだろう。 スタンダード 通常のモード。 ボスレベルの上昇はアイテムの収集度合に依存する。 ただし、基本的にはたくさんアイテムを集めるほどプレイヤー側が有利。 初めてプレイする場合はこちらを推奨。 Mainゲームではアイテムをしっかり回収した場合、下記のオルタナティブよりボスレベルが高くなる傾向。 Postゲームに差し掛かってアイテムをほぼ全て集めきった頃になるとこちらの方がレベルが低い傾向になる。 (イリス戦で10程度低い) オルタナティブ ボスレベルの上昇はストーリーの進行度にのみ依存する。 アイテムをしっかり収集しなければ厳しい。 むしろこれを逆手に取り、アイテムを取得せずにストーリーを進め、 難易度を上昇させる縛りプレイとして選択する方法もある。 スタンダートとオルタナティブの2つのモードに限り、途中で切り替えができることを利用して能動的に難易度の微調整が可能。 BUNNY HEAVEN オルタナティブモードをPost Gameまでクリアすると解禁される。Standardモードもクリアする必要がある模様。 エリナとリボンの速度が2倍ほどになり、 ボスのレベルは、どんなにアイテムを収集しても、 どれだけストーリーを進めても、どの難易度であってもLv.1となる。 なお、道中の敵やスパイク、レーザー等はストーリーを進めれば通常通り強化されていく。 こちらの速度が速すぎるために弾幕の回避はむしろ難しくなっている。 記憶回廊、システムインテリア(裏)や図書館も難所になりえる。 なお、このモードでは他の実績を解除することができない。(このモードをクリアする実績は対象外) 実績が解除できないだけであって、例えば難易度をHELLにしてモードをBUNNY HEAVENでクリアしてもBunny Extinctionは解禁可能。 BUNNY HELL BUNNY HEAVENをPost Gameまでクリアすると解禁される。 Standardモードとオルタナティブモードの両方をPost Gameまでクリアしても解禁できたという報告もあり。 (マップ踏破率やアイテム収集率も影響?要検証) 難易度Impossibleを超えたプレイヤーに対する開発者からの挑戦状。(と受け取れる) BUNNY HEAVENが敵全員に適用されたと考えてよい。 また、ボスレベルが非常に高く、攻撃力とHPが他のモードよりも数倍以上になっている。 プロローグのアシュリーが鬼門となっており、ここが超えられない場合は難易度を下げることを推奨する。 (ここを超えても、バフ解禁までのタウンメンバー3名参加、 メインゲーム最終4連戦、ボスラッシュゾーン、イリスがさらなる壁となる) ver.2.00以降少し難易度が下げられた。 ERINA 200%! DLCアイテムを4つ全てとった瞬間に実績と共に解禁されるモード。アイテム欄からオフにしていた場合取得できない仕様があるので注意。 開始時からアイテムが全て揃い、かつレベル3になっているモード。お守りも3個ある。 卵と回復アイテムは未所持。 バッジも全て装備されているが、PPが187/87(Town0人時)となっており、 一度外すとPP以下でしか装備できなくなる。 さらにヘルスアップ・マナアップ・リジェネアップ・アタックアップは各64個となっており、 一見最も優しいモードのように見えるが、ボス戦はそう優しくない。 ボスのHPや攻撃力はBUNNY HELL並みとなっており、回避がほぼ完璧でないと厳しい。 (幸い弾速、ボスの移動速度は普通) 虹色洞窟のシシニ部屋前にて、ラビスリッパ―とエアジャンプをOFFにし、 イベントを見ておかないとワープストーンが使用できないため注意。 このモードでも他の実績を解除することはできない。 Boss Rush Mode 既に記録されているデータのステータスでボスと連戦する。 ボスは一部弱体化されている(防御力最大化バフで軽減できるダメージが減少しているなど) Boss Rush 22人のボスと戦う。 ココアやコトリなど、複数回戦うボスはその回数分だけ戦う必要がある。(リリス2ndのみ対象外) ココア1st リボン アシュリー1st コトリ1st リタ シシニ シャロ チョコレート サヤ バニラ パンドラ ココア2nd コトリ2nd ニエベ シーナ ニクシー アルルーナ アシュリー2nd コトリ3rd リリス Illusion Alius IV ミル Final Boss Rush 特に強い7人と戦う。 ミル ノア1st ノア2nd ??? ミリアム ルミ(HPゲージ6本) イリス True Boss Rush Boss Rush + Final Boss Rushの28人と戦う。(ミルは1回) ERINA Boss Rush + [要DLC] ケケバニーと非DLCのSPボスに加え、「Cicini s Halloween!」と「Is the order a DLC?」で追加されたボスと戦う。合計8戦。 ケケバニー ココア SPECIAL リボン SPECIAL アシュリー SPECIAL チョコレート&バニラ Halloween Pillar ピクシー&リリ エリナ BNA Boss Rush + [要DLC] Before Next Adventureで追加されたスペシャルボスとの連戦。 5人目はミルSPで登場した特殊仕様アリウスと戦う。 各SPボスともに選択肢が存在し、全てExtremeモードで挑戦することも可能。 リタSP シャロSP ミルSP イリスSP Illusion Alius 強くてニューゲーム ポストゲーム終了後にラビラビパークにいる「クロちゃん」に話しかけると開始できる。なおこの時点で難易度下げは受け付けてくれなくなる。 所持アイテムを引継いだ状態でプロローグの病院から始まる。ENは引継げない。 既に取ったアイテム達は再配置されない。 またタウンメンバーはリセットされるが、フィニッシュランク等の情報は残っている。 いわゆる周回プレイだが所々仕様が変わるのでプレイする感覚が初周とは異なる。 周回する毎に主人公のステータスが強化されるが、敵もそれ以上に強化されるので難易度は上がる。敵が強くなってニューゲーム + 強化点および変更点 強化点および変更点 ~エリナ&リボン~ HP‥‥1周ごとに基礎値が増加。増加量は周回数による。タウンメンバー数による増加も有る。 MP‥‥1周ごとに+5 PP‥‥1周ごとに+12(最大187) SP‥‥1周ごとに若干増加 (その他) 攻撃力・各種回復速度・BP増加量は変化なし。 コンボによる攻撃倍率が周回数に応じて上昇する(実質的に攻撃力アップ)。 ヒーリングスタッフのチャージ・ブースト、虹色魔法のチャージによる回復量が周回数に応じて増加する。 タウンで貰えるバフ【Max HPアップ】によるHP増加量が周回数に応じて強化される。 バッジアップ以外の強化アイテムの購入限界数が1周ごとに+1される(最大+10)。追加分を購入するにはPostGameクリア後のスペシャルボスを3体撃破する必要がある(所持数>購入可能個数となるため)。 ~敵~ 周回数に応じてレベル・HP・攻撃力・弾速が上昇する。中ボスも強化される。 ミリアムが多用してくる「レーザーが出る低速弾」の弾速が速くなる。 ルミに【99ダメージ↑反射】が付与されなくなる。 【300ダメージ↑即死】によって付与される【即死】の効果時間が一瞬になる。 【火傷】によるダメージの割合が上昇する。 【即死】によるダメージが上昇する。 ERINA 200%!を選んでも道具を持った状態で始まらないのですが、何か気を付ける事はあるでしょうか? - 名無しさん (2020-02-13 04 15 49) 3ヶ月も前のコメントなので返信には遅すぎるんですが。私も同様の現象に遭遇した際、オルタナティブでクリアし直したらERINA200%が機能する様になりました - 名無しさん (2020-05-27 22 34 19) Steam版で同じことが起こりました(VER 1.99T) - 名無しさん (2020-06-21 19 04 01) SteamからRabi-Ribiのプロパティを開き、ローカルファイル→ゲームファイルの整合性を確認 で直りました - 名無しさん (2020-06-21 19 07 46) その前にNEWGAME CASUAL オルタナティブでアイテム100%でエリナを倒すのも試しましたが、直りませんでした - 名無しさん (2020-06-21 19 10 37) speed runモードなんですけどミリアムの店でアイテムが買えないんですけどバグですか?Switchです - D (2020-08-12 02 34 40) ERINA Boss RushでSPココアをバニーメモリーズでフィニッシュしたら虹色洞窟に移動したのにでSPリボンがが出てこなくて進められなかったです・・・ - 名無しさん (2020-11-03 23 41 07) ERINA200%ですが、最近まで機能してなかったのですが1度item100%を達成すると機能するようになりました - 名無しさん (2021-05-03 03 48 04) bunny heavenクリアしてもbunny hell解放されない - 名無しさん (2021-10-11 13 41 25) 2行目にあるstandard/alternativeの両方ともpostまでクリアは試しました?詳細な条件はおそらくまだ明確じゃないです - 名無しさん (2021-10-13 02 13 01) 名前
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☆動画名 Popping - Poppin_Richard Vs. Sawsou Boog_Boogaloo Flash
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更新履歴の 10件 nightmillions様のブログが開設されました!詳細はnightmillionsからのお知らせで確認できます^^ FLASH - Mass Attackを追加しました! FLASH - METELE AL ORDENATAを追加しました!初無目的ですw ↓の攻略もかねてThis is the Only Levelの動画ページを作成しました!詰まったら一度見てみよう(`・ω・´)▄︻┻┳═一 FLASH - This is the Only Levelを追加しました! 気づいてる方もいると思われますが、ひそかにnightmillionsからのお知らせにてゲーム紹介してます^^; nightmillionsからのお知らせを再度修正しました。ご迷惑をおかけしました^^; FLASH - The Missile Gameを追加しました! Web Game - 商人物語を追加しました!ぜひ参加をお願いしますっ! Web Game - 箱庭諸島にて、 HakoniwaR.A. が復活!ある程度テストできたので参加者募集中! 過去ログ:1
https://w.atwiki.jp/multiwinia_jp/pages/21.html
間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2324 multiwinia_gametype_any Any どれでも どれでも 2325 multiwinia_level_any Any どれでも どれでも 2326 multiwinia_gametype_domination Domination Domination ドミネーション 2327 multiwinia_gametype_kingofthehill King Of The Hill King Of The Hill キングオブザヒル 2328 multiwinia_gametype_rocketriot Rocket Riot Rocket Riot ロケットライオット 2329 multiwinia_gametype_capturethestatue Capture The Statue Capture The Statue キャプチャーザスタチュー 2330 multiwinia_gametype_assault Assault Assault アサルト 2331 multiwinia_gametype_blitzkrieg Blitzkrieg Blitzkrieg ブリッツクリーグ 2332 2333 multiwinia_gametypeshort_domination DOM DOM DOM 2334 multiwinia_gametypeshort_kingofthehill KOTH KOTH KOTH 2335 multiwinia_gametypeshort_rocketriot ROCKET ROCKET ROCKET 2336 multiwinia_gametypeshort_capturethestatue CTS CTS CTS 2337 multiwinia_gametypeshort_assault ASLT ASLT ASLT 2338 multiwinia_gametypeshort_blitzkrieg BLITZ BLITZ BLITZ 2339 2340 multiwinia_help_domination Overwhelm the entire map and destroy all enemy teams to win. 勝つためにマップ全域を制圧し、全ての敵を倒せ。 勝つためにマップ全域を制圧し、全ての敵を倒せ。 2341 multiwinia_help_kingofthehill Occupy and hold the zones around the map to score points. Each zone controlled by you will score you one point per second. ポイントを得るためにScore Zoneを占領し続けろ。全てのScore Zoneからは1秒ごとにポイントを得る事ができる。 ポイントを得るためにスコアゾーンを占領し続けろ。全てのスコアゾーンからは1秒ごとにポイントを得る事ができる。 2342 multiwinia_help_capturethestatue Lift heavy statues dotted around the map and carry them back to your base to score points. スコアを得るために重たい石像を定められた場所に持ち帰れ。 スコアを得るために重たい石像を定められた場所に持ち帰れ。 2343 multiwinia_help_rocketriot Capture solar panel arrays to refuel your rocket. Protect your rocket as you prepare to launch! First team to launch is the winner. ロケットの燃料を入れるためソーラーパネルを占領し、発射準備完了まで自分のロケットを守れ!最初に発射したチームの勝ち。 ロケットの燃料を入れるためソーラーパネルを占領し、発射準備完了まで自分のロケットを守れ!最初に発射したチームの勝ち。 2344 multiwinia_help_assault Assault a heavily defended position and capture a WMD, before it detonates and everybody dies. WMDが発動して皆が死ぬ前に、WMDを奪うため堅く防御されている敵陣地を攻めろ。 WMDが発動して皆が死ぬ前に、WMDを奪うため堅く防御されている敵陣地を攻めろ。 2345 multiwinia_help_blitzkrieg Capture crucial flag points around the map. マップ上の旗を占領せよ。 マップ上の旗を占領せよ。 2346 multiwinia_help_prologue Learn how to play Darwinia, and launch the Darwinians very first Rocket! Darwiniaのプレイ方法を学んで、Darwinian史上初めてのロケットを飛ばそう! ダーウィニアのプレイ方法を学んで、ダーウィニアン史上初めてのロケットを飛ばそう! 2347 multiwinia_help_campaign Save all of Darwinia from an evil attacking virus in this single player story シングルプレイモードでは全てのDarwiniaを悪のウィルスからの攻撃から守る。 シングルプレイモードでは全てのダーウィニアを悪のウィルスからの攻撃から守る。 2348 2349 multiwinia_animdesc_domination Capture all Spawn Points to win the game ゲームに勝つため全てのSpawn Pointを占領せよ。 ゲームに勝つため全てのスポーンポイントを占領せよ。 2350 multiwinia_animdesc_kingofthehill Occupy key zones to score points every second 毎秒Score Pointを出すScore Zoneを占領し続けろ。 毎秒スコアポイントを出すスコアゾーンを占領し続けろ。 2351 multiwinia_animdesc_capturethestatue Lift heavy statues back to your home base to score points スコアを得るため重い石像を自軍領地へ持ち帰れ。 スコアを得るため重い石像を自軍領地へ持ち帰れ。 2352 multiwinia_animdesc_assault Defend your weapon of mass destruction against waves of incoming attackers 自軍にある大量破壊兵器を攻撃の波から守れ。 自軍にある大量破壊兵器を攻撃の波から守れ。 2353 multiwinia_animdesc_rocketriot Be the first team to refuel and Launch your rocket ロケットに燃料を入れ、一番最初に発射せよ。 ロケットに燃料を入れ、一番最初に発射せよ。 2354 multiwinia_animdesc_blitzkrieg Capture all flags between you and your enemy to knock them out 全ての旗を占領し、敵をノックアウトせよ。 全ての旗を占領し、敵をノックアウトせよ。 2355 2356 # single words only, less than 9 chars, preferably 使用されません 2357 multiwinia_help_title_starthere YOU YOU あなた 2358 multiwinia_help_title_spawnpoint CAPTURE 占領せよ 占領せよ 2359 multiwinia_help_title_kothzone CONTROL 占有せよ 占有せよ 2360 multiwinia_help_title_capturestatues CAPTURE 確保せよ 確保せよ 2361 multiwinia_help_title_crates CAPTURE 確保せよ 確保せよ 2362 multiwinia_help_title_liftstatues LIFT 運べ 運べ 2363 multiwinia_help_title_pulsebomb_attack WIN 勝ち 勝ち 2364 multiwinia_help_title_pulsebomb_defend DEFEND 守れ 守れ 2365 multiwinia_help_title_station_defend DEFEND 守れ 守れ 2366 multiwinia_help_title_station_attack CAPTURE 確保せよ 確保せよ 2367 multiwinia_help_title_trunkport TRUNKPORT Trunkport トランクポート 2368 multiwinia_help_title_rocketriot1 LOAD 積み込め 積み込め 2369 multiwinia_help_title_rocketriot2 CAPTURE 確保せよ 確保せよ 2370 multiwinia_help_title_spawnpoint_dom CAPTURE 占領せよ 占領せよ 2371 multiwinia_help_title_wallbuster CARRY 運べ 運べ 2372 multiwinia_help_title_blitzkrieg1 CAPTURE 占領せよ 占領せよ 2373 multiwinia_help_title_blitzkrieg2 WIN 勝ち 勝ち 2374 2375 # try to use as few words/characters as possible 使用されません 2376 multiwinia_help_capturestatues Gives Points ポイントをくれる ポイントをくれる 2377 multiwinia_help_crates Random Powerup ランダムアイテム ランダムアイテム 2378 multiwinia_help_kothzone Gives Points ポイントをくれる ポイントをくれる 2379 multiwinia_help_liftstatues Using Multiwinians Multiwinianを使う マルチウィニアンを使う 2380 multiwinia_help_pulsebomb_attack Before Detonation WMD発動前に WMD発動前に 2381 multiwinia_help_pulsebomb_defend Until Detonation WMD発動まで WMD発動まで 2382 multiwinia_help_station_defend Hold to Win 勝つために占領せよ 勝つために占領せよ 2383 multiwinia_help_station_attack all to Win 勝つために全て 勝つために全て 2384 multiwinia_help_trunkport Give Reinforcements 援軍をくれる 援軍をくれる 2385 multiwinia_help_rocketriot1 Multiwinians to Launch Multiwinian 2386 multiwinia_help_rocketriot2 Refuels Rocket ロケットに給油せよ ロケットに給油せよ 2387 multiwinia_help_spawnpoint Creates Multiwinians Multiwinianを出す マルチウィニアンを出す 2388 multiwinia_help_spawnpoint_dom To Win 勝つために 勝つために 2389 multiwinia_help_starthere Start Here ここからスタート ここからスタート 2390 multiwinia_help_wallbuster Destroys Walls 壁を破壊せよ 壁を破壊せよ 2391 multiwinia_help_blitzkrieg1 Gives Points ポイントをくれる ポイントをくれる 2392 multiwinia_help_blitzkrieg2 Capture Enemy Flag 敵の旗を占領せよ 敵の旗を占領せよ
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/143.html
Sorenson H.263 Bitstream Format H263VIDEOPACKET フィールド 型 コメント PictureStartCode UB[17] Similar to H.263 5.1.10000 0000 0000 0000 1 Version UB[5] Video format versionFlash Player 6 supports 0 and 1 TemporalReference UB[8] See H.263 5.1.2 PictureSize UB[3] 000 custom, 1 byte001 custom, 2 bytes010 CIF (352x288)011 QCIF (176x144)100 SQCIF (128x96)101 320x240110 160x120111 reserved CustomWidth If PictureSize = 000, UB[8]If PictureSize = 001, UB[16]Otherwise absentNote UB[16] is not the sameas UI16; there is no byteswapping. Width in pixels CustomHeight If PictureSize = 000, UB[8]If PictureSize = 001, UB[16]Otherwise absentNote UB[16] is not the sameas UI16; there is no byteswapping. Height in pixels PictureType UB[2] 00 intra frame01 inter frame10 disposable inter frame11 reserved DeblockingFlag UB[1] Requests use of deblockingfilter (advisory only, FlashPlayer may ignore) Quantizer UB[5] See H.263 5.1.4 ExtraInformationFlag UB[1] See H.263 5.1.9 ExtraInformation If ExtraInformationFlag = 1,UB[8]Otherwise absent See H.263 5.1.10 ... The ExtraInformationFlag-ExtraInformation sequencerepeats until anExtraInformationFlag of 0 isencountered Macroblock MACROBLOCK See following PictureStuffing varies See H.263 5.1.13 Macro block MACROBLOCK フィールド 型 コメント CodedMacroblockFlag UB[1] See H.263 5.3.1If 1, macro block ends here MacroblockType varies See H.263 5.3.2Can cause various fields (seefollowing) to be absent BlockPattern varies See H.263 5.3.5 QuantizerInformation UB[2] See H.263 5.3.600 -101 -210 +111 +2 MotionVectorData varies[2] See H.263 5.3.7A horizontal code followed by avertical code ExtraMotionVectorData varies[6] See H.263 5.3.8Three more MotionVectorDatacode pairs are included whenMacroblockType is INTER4V BlockData BLOCKDATA[6] See H.263 5.4Four luminance blocks followedby two chrominance blocks Block data 7-bit LEVELs 11-bit LEVELs Index Level Code Index Level Code - -64 FORBIDDEN - -1024 FORBIDDEN 0 -63 1000 001 0 -1023 1000 0000001 . . . . . . 61 -2 1111 110 1021 -2 1111 1111 110 62 -1 1111 111 1022 -1 1111 1111 111 - 0 FORBIDDEN - 0 FORBIDDEN 63 1 0000 001 1023 1 0000 0000001 64 2 0000 010 1024 2 0000 0000010 . . . . . . 125 63 0111 111 2045 1023 0111 1111 111 移動 前のページ ビデオ 次のページ Screen Video ビットストリームフォーマット
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/28.html
Game Master げーむ ますたー 名詞 通称,GM(じーえむ,じむ)とも。確認された, GMは計六人でこのうちの一人はSage Sundi氏である。 この時期のGMは比較的プレイヤーとの関係が緩く,遊び心やジョークがプレイヤーとの間でお互いに通じあった。 例えば,LS導入の際,試験的に最初のLSをGM自ら渡されたグループがあったり (この時期のLSの価格は約10万ギル), 毎夜一定時間GM自ら3カ国の街頭に立ちプレイヤーの相談や要望を受け付けていたり (しかし後には閑古鳥が鳴いており, ただぼーっと突っ立ているだけで哀愁を漂わせていた), またある日はGM主導(手動?)のイベントが開催されたり, 最終日にはGMが集結するなど,多岐に渡った。βプレイヤーとGMの距離があまりなかった。 そのため,GM自身度々ヴァナディールに降臨し,ジョークの質問をぶつけてもそれをきちんと返してくれるなど, ユーモアのセンスがあった。 この頃のGMは特別な専用グラフィックではなく,なぜか禿げのヒューム男であった。 348 名前:(・ω・) 投稿日: 2004/10/07(木) 23 54 [ Y8Hcwx9E ] ベータのGMはよかった 漏れの質問にもちゃんと答えてくれた。 漏れ:「GMが全員禿げてるのはなぜですか?」 [+]<ポリシーだからです 486 名前:自分と同じ強さな名無しさん 投稿日:2003/03/09(日) 17 58 ID DfmR2zIs GMがハゲを隠しだしたとき、FFXIは終わった。。。のかなぁ。
https://w.atwiki.jp/ugomergame/pages/5.html
UGOMER GAMEは2019年末をもって、10周年を迎えます。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/59767.html
【検索用 SplashnFlare 登録タグ 2013年 Karina Tomoko Motoya S UTAU くろのすP ごぜんぜうな 曲 曲英 波音リツ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Karina Tomoko 作曲:くろのすP 編曲:くろのすP イラスト:ごぜんぜうな MIX:Motoya 唄:波音リツ 曲紹介 「Splash n' Flare My blue very moment」 曲名:『Splash n' Flare』 歌詞 (動画より書き起こし) Everlasting summer Bash roasting poolside Me and my friends down in California Fleeting motion of you Strippin’ off your blue jeans Showin’ off your 6packs Walked pass us Unpredictable Hello? Who are U? Have I known you? As you stand under the sun Jump in water Wet my sneakers Splash n’ Flare My blue very moment One kiss and squeeze from you sure I deserve make my summer everlast and shine by the dreamy palm trees Slip into my best turquoise bikini Strike a pose Shake shampooed hair Flirt with other boy while I Sip Pina colada Right in front of you None of these work Ineluctable It’s not fare I can’t take my eyes off of you You never were in my list Too late Jacta alea est Splash n’ Flare My hearts is ready for you to shake or steal or break apart Once and for all Take a good look at me before wind melt away You know I can’t wrap this season without U But please don’t make me come up n’ talk to you You are one guilty thing I’ve never been like this Hey, did he just take a glimpse at me Pretend like he reached for beer? Splash n’ Flare My blue very moment One kiss and squeeze from you sure I deserve make my summer everlast and shine by the dreamy palm trees コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/nswhiki/pages/22.html
The Game 過去二回に渡り、絵の追加・リメイクやシナリオ追加などをされた長編ゲーム。 NSゲームの中でもファンが多い。 ストーリー 選ばれた者のみが参加する事のできる謎の殺し合い、『ゲーム』。 参加をすると、ハートの女王から特別な力を授かり 殺し合いの果て、勝ち残ったものは何でも願いを叶えて貰える。 優勝者には最高の報酬を。 ペナルティは、死。 それでも参加しなければならなくなった少年達の、長い長い一週間。 キャラクター アリス 綴 秀多 眩夏 忠人 清雫 輝也 深稜 宏治 白跳 稟 宮緒 茲 ありす 時月 マチ 祢宗? 白の王? チェシャ猫? その他 THE GAMEの初期配布は初期4人のシナリオのみが収録され、 終わりは青のアリスルート初期エンドで とても爽やかな結末を迎えている。 二期配布で白鳥の泉とブレーメンのシナリオが追加され、 また青のアリスルート完結編もこのとき追加された。 三期配布で物語は完結し、 またこのときキャラクターの衣装が一新された。 それまでのバージョンは「旧パッチ」「旧衣装」などと呼ばれている。 現在旧衣装バージョンは入手不可。 ニコニコ動画で旧衣装バージョンのMADがアップされたりしている。 登場する物語 ピーターパン かぐや姫 人魚姫 白鳥の泉 アンデルセン ブレーメンの音楽隊 不思議の国のアリス 使用された楽曲 タイトル:バッハ フランス組曲第1番 ニ短調 1.サラバンド アリス:バッハ 2声のインヴェンション 第2番 ありす:バッハ アンナ・マグダレーア・バッハの音楽帳 メヌエット ト短調 日常→明:バッハ フランス組曲第5番 ト長調 4.ガボット 日常→暗:バッハ 2声のインヴェンション 第7番 再会→女王陛下:バッハ 無伴奏バイオリンのためのソナタとパルティータ ソナタ第1番 4.PRESTO 戦い:バッハ フランス組曲第1番 ニ短調 1.アルマンド 戦い→勝利へ:バッハ 平均律クラヴィーア集第1巻 プレリュード第6番 戦い→物語の終わり:バッハ 平均律クラヴィーア集第1巻 プレリュード第2番 エンディングA:バッハ 2声のインヴェンション 第13番 エンディングB:バッハ 2声のインヴェンション 第4番 オワリ⇔ハジマリ:バッハ 2声のインヴェンション 第9番