約 4,158,778 件
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/18639.html
超時空要塞マクロス 河森正治デザイナーズノート 発売日:11月7日 今回の書籍は、既存の設定収録書籍や雑誌などでは省略されるか、 小さく扱われることが多かった無数のラフスケッチを可能な限り収集、 これをできる限りの数、しかも大きく掲載することを目指した。 これまでに見たこともない画稿も相当数にのぼる。 およそ600ページ(予定)にも及ぶ本書は、準備稿のみで構成された書籍としてはおそらく空前のものだ。 ファン必携の永久保存版といえよう。 1987年発売。超時空要塞マクロスのOVA。 http //www.macross30.com/1stmovie/ 構成・監督 河森正治 原作 スタジオぬえ キャラクターデザイン・作画監督 美樹本晴彦 演出 五月女有作 動画監督 藤高栄光 美術監督 宮前光春 色指定 由井あつ子 撮影監督 橋本和典 特殊効果 村上正博 音響監督 本田保則 音響効果 今野康之 調整 阿波良和 録音 上村利秋、阿部幸男 アニメーション制作 タツノコプロ、遊エンターテイメント、アニメフレンド ■関連タイトル Blu-ray 超時空要塞マクロス ~愛・おぼえていますか~ Hybrid Pack 初回限定版「30周年アニバーサリーボックス」 超時空要塞マクロス 河森正治デザイナーズノート DVD 超時空要塞マクロス Flash Back 2012 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/239.html
紅白闇鍋祭 概要 紅白闇鍋祭は、紅白FLASH合戦の後継イベントを、slashupの他に板独自で作ろうという動きから出来た年末イベント。 2007年からは、nanameうpと統合され、紅白FLASH合戦の一部門として再スタートする。 リンク 関連項目 紅白FLASH合戦 slashup nanameうp 外部リンク FLASH板紅白~闇鍋祭まとめwiki(閉鎖) 紅白闇鍋祭2006(現在は紅白07の公式サイトとして流用されている)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3283.html
import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; public class game0118{ public static void main(String[] args) throws MalformedURLException, ProtocolException, IOException { URL url = new URL("http //topics.nytimes.com/topics/reference/timestopics/people/f/martin_fackler/index.html?inline=nyt-per rss=1"); HttpURLConnection urlconn = (HttpURLConnection)url.openConnection(); urlconn.setRequestMethod("GET"); urlconn.connect(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(urlconn.getInputStream())); while (true){ String line = reader.readLine(); if ( line == null ){ break; } System.out.println(line); } reader.close(); urlconn.disconnect(); } }
https://w.atwiki.jp/shiromaty/pages/24.html
ラベル内をループさせる(フレーム移動) [記載日]2009/09/22 レイヤー1,2を作成し、11フレーム作成 各レイヤーの2フレーム目にキーフレームを挿入する レイヤー1の2フレーム目にラベル「hoge」を指定する 各フレームの11フレーム目にキーフレームを挿入する レイヤー2の11フレーム目に、以下のコードを記述する this.gotoAndPlay("hoge"); ●上記設定時のサンプル 重ね順を指定して動的にインスタンスを配置する [記載日]2009/09/22 this.addChildAt(Loader, index); インスタンスをスクリプトで動的に追加する際に、重ね順(深度)を指定する var loader Loader = new Loader(); loader .load(new URLRequest("hoge.swf")); this.addChildAt(loader, 0); 最背面に配置する場合 「index」に「0」を指定 最前面に配置する場合 ※this.addChild(Loader) でよい ラベル内を一定時間停止後にループさせる (ActionScript2.0 setInterval を 置き換える) [記載日]2009/09/29 Timer ※「ラベル内をループさせる(フレーム移動)」の設定がすでにされている過程とする レイヤー2の2フレーム目にキーフレームを追加し、以下のコードを記述する //1.1~2秒間のランダムな値を代入 var waitTime = Math.floor(Math.random() * 1000) + 1000; //2.waitTimeの時間後に1回だけ実行するタイマーインスタンスを生成 var timer Timer = new Timer(waitTime, 1); //3.指定時間に到達した際に、メソッドtimeoutを呼ぶイベントリスナーを登録 timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timeout); //4.タイマーのカウント開始 timer.start(); //5.現在のフレームで停止 this.stop(); function timeout( event TimerEvent ) void { //6.イベントリスナーを解除する timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, timeout); //7.フレームを再生 this.play(); } (多分後から見てわかんなくなるから、無駄にコメント大量投入) 外部swfを呼び出す [記載日]2009/09/30 addChild(Loader) a.swfよりb.swfを呼び出す 以下のコードをa.swfのフレームアクションとして記述する Loader loader Loader = new Loader(); // ロード完了時にloadCompメソッドを呼び出すようイベントリスナーを追加 loader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, loadComp ); // b.swfをロードする loader.load( new URLRequest( "b.swf" ) ); function loadComp( event Event ) { // イベントリスナーの削除 loader.contentLoaderInfo.removeEventListener( Event.COMPLETE, loadComp ); // ステージにb.swfを追加 this.addChild(loader); } 外部swfを呼び出し、メソッドを呼び出す [記載日]2009/09/30 Loader.content as MovieClip 「Loader.content」を使用し、Loaderクラスで読み込んだswfのrootにアクセスできる a.swfよりb.swfを呼び出し、b.swfのフレームアクションを呼び出す (b.swfの1フレーム目に以下のコードが設定されていると想定) function calcAdd( a int, b int ) int { return a + b; } a.swfの1フレーム目に以下のコードを記述する var answerInt int = -1; Loader loader Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, loadComp ); loader.load( new URLRequest( "b.swf" ) ); function loadComp( event Event ) { loader.contentLoaderInfo.removeEventListener( Event.COMPLETE, loadComp ); this.addChild(loader); // b.swfのムービークリップを取得 var bMovieClip = loader.content as MovieClip; // b.swfのcalcAddメソッドを使用 answerIns = bMovieClip.calcAdd(1, 2); trace("Answer = " + answerIns); } ※ロード完了イベントリスナーにてLoader.contentを使用して b.swfのムービークリップを取得すること (ロード完了後でないとb.swfのメソッドが使用できない為) サウンドを再生 mp3を再生する フレームアクションに以下のコードを記述 // Soundインスタンスを生成 var sound Sound = new Sound(); // 読み込み開始 sound.load(new URLRequest("open.mp3")); // サウンドを開始し、SoundChannelに格納 var soundChannel SoundChannel = sound.play();
https://w.atwiki.jp/rozen-yuri/pages/209.html
コツ、と真紅の革靴は小気味良い音を立てた。 その音に敏感に振り向いた水銀燈はチラリと横目で真紅を見ると、視線を戻した。 その様子に勝ち気な笑みを浮かべると、真紅は更に水銀燈へ歩み寄った。 「珍しいじゃない」 真紅は右掌に薔薇の花弁を集めた。やがてそれは掌を中心に渦を巻き始めた。 「貴女が私を見て何もしてこないなんて」 好敵手。それが彼女達二人の関係だった。 人間が送る青春時代の一ページならば、それは微笑ましいものだっただろうが、そうはいかない。 「放っておいて」 「あら、そんなに悲しいの?貴女らしくもない」 「っ…うるさい!」 まぁ、怖い。そう呟くと同時に、真紅は掌の花弁を水銀燈に仕掛けた。 「くっ…!」 しかし、すぐさま振り返り自身の羽根で体を隠し、花弁を防いだ。 「あら、残念」 ばさっ、と羽根を広げ真紅を威嚇するように睨み付ける。 「真紅、貴女…」 「ねぇ、水銀燈」 水銀燈の言葉を防ぐように真紅は大きめの声を放った。 「決着をつけましょう?」 ──Last game ホーリエがチカチカと光りながら真紅の体を軸に一回転した。 「ふん」 水銀燈は鼻で笑うと自身のもとにメイメイを呼んだ。 「いいのぉ?媒介(ミーディアム)もいないのに」 「あら、貴女だってもういないんでしょう?」 ぐっ、と悔しそうに水銀燈は顔を歪めた。 彼女のミーディアム、柿崎めぐは一週間前に息を引き取ったばかりだ。 「ここは人間もいないから力を吸うこともできないわ。それでもいいなら、だけど」 真紅が挑発するようにニヤリと笑みを浮かべると、水銀燈もつられるように笑った。 「どっちかが倒れるまで?」 「えぇ」 「…へぇ」 長い銀髪をかき揚げながら水銀燈は呟いた。 「いいじゃなぁい。やってあげるわぁ!」 水銀燈が右手を高く振りかざすのと同時に大量の黒い羽根が真紅の体を襲った。 「っく…ホーリエ!」 鋭い矢のごとき速さでホーリエは真紅の体を防ぐように光の壁を作った。 大量の羽根はその壁に弾かれ、力なく舞い降ちた。 「まだまだぁ!」 水銀燈が更に多くの羽根を襲いかからせると、真紅も負けじと大量の花弁で応戦する。 「ふふ…どうしたのぉ?お間抜け真紅。やっぱりあの坊やがいないとダメなんでしょう?」 「くっ…」 確かに真紅は押され気味であった。媒介が近くにいないことが枷になるらしい。 「ふふ、教えてあげましょうか、真紅ぅ」 大量の羽根と花弁が押し合っているところにメイメイも仕掛けた。 「くぅっ…」 ホーリエが慌ててメイメイに応戦する。 「私がね、力を奪えるのは人間だけじゃないのよ?」 「な…」 真紅の目が見開く。羽根は更にその質量と数を増していく。 「貴女達、人形(ドール)からも奪えるのよ!」 そう叫ぶのと同時に花弁が一斉に弾け跳び、真紅は羽根によって壁に縫い付けられた。 「ふふ…悪く思わないで頂戴?」 「っ……」 真紅の体を拘束するような形で漆黒が覆う。 真紅の両肩を抱くと、その耳元に水銀燈は唇を寄せた。 「綺麗よ、真紅」 「っ!?」 片手を首筋に、もう片手をこめかみから垂らされた一房の髪を梳く。 「この世界で目覚めてから初めて逢ったときも、貴女はこんな風だったわね」 「あれはっ!貴女が…」 「そう、私が…」 真紅の胸の辺りの羽根をかき分け、水銀燈の手は進んでいく。 「私が、貴女を染め上げたのよぉ…」 真っ黒で、どの色にも染まらない私だけの色。 「その時から貴女は…」 「あぁっ!」 真紅が目を大きく見開く。しかし、その額には汗一つかいてはいない。無機質な人形である証拠だ。 「私のものよ…」 「ああああああっ!」 水銀燈の指が真紅の命(ローザミスティカ)を握った。 「大好きよぉ、真紅。これからはずっと一緒ねぇ」 指を胸から出すと、真紅の唇に口付けた。 真紅の最期の記憶は、何故かひどくしょっぱいキスと水銀燈の目尻に浮かぶものだった。 終わり
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3760.html
game0701 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3759.html (2)コメント ペンツールの準備です。 (3)リンク http //www.editors-labo.net/photoshop/pentool.php (4)作業記録 2月26日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3103.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game06 extends Frame implements Runnable{ int px,py; int m,n; int z[][]=new int[11][11]; public static void main(String [] args) { Frame f=new game06(); f.setTitle("game06"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game06(){ Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int t,coin; t=1; for (m=1;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ z[m][n]=1; } } px=1; py=1; while(t 500){ coin=(int)(4*Math.random())+1; if (coin==1)px=px+1; if (coin==2)px=px-1; if (coin==3)py=py+1; if (coin==4)py=py-1; if (px 1)px=1; if (px 10)px=10; if (py 1)py=1; if (py 10)py=10; repaint(); try{ Thread.sleep(500); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } } public void paint(Graphics g){ g.fillRect(100+50*px,100+50*py,50,50); for (m=1;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ if (z[m][n]==1)g.fillRect(100+50*m,100+50*n,10,10); } } } }
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/102.html
MARVEL HEROES 1.3 This game update brings Luke Cage, the Hero Synergy System, the Prestige system, new items, and much more to Marvel Heroes (including a complete rework of Iron Man). In the coming weeks, we ll be focusing on buffing heroes who need it and adjusting tuning based on feedback. As usual, please post your feedback in the forums. PRESTIGE MODE A new prestige system has been added to the game allowing heroes to start again at level one (along with a name color change). Visit Clea to buy the “Ancient Gourd of Prestige”. It will allow a level 60 character to restart at level 1. All of your items will be retained and unequipped. All quests may be repeated, but power rewards will not be given again. You will retain all synergy bonuses. Five colors of Iron Buddy pets are available from Clea - only for players of the appropriate prestige level. (Green, Blue, Purple, Orange and Red) HERO SYNERGY SYSTEM The Hero Synergy System has been added to Marvel Heroes. Press V to see open the achievements pane, which inclueds Hero Synergies. A full achievement system is coming this Fall. Adjust and “Apply Changes” in hub or training room. No cooldown or cost to change. LEGENDARY QUESTS The Legendary Quests of Odin have been added to Marvel Heroes! These quests have you travelling throughout the Marvel Universe in order to fulfill particular tasks for Odin, All-Father of Asgard. Though Odin cannot assist you directly due to pressing matters in Asgard, he will supply you with special blessings for your artifacts in order to assist you in combating the effect of the Cosmic Cube. Available starting at level 20. Press L to see them at the top of the mission log. These quests will provide the best experience rate in the game. Provides the only way of earning Legendary Marks of Odin. These are used in crafting recipes in the “Legendary Blessings” section of the crafter. Legendary Blessings A Legendary Blessings tab has been added to your crafter which allows you to craft the following blessings to your artifacts Legendary Blessing of Baldur Legendary Blessing of Fandral Legendary Blessing of Frigga Legendary Blessing of Heimdall Legendary Blessing of Hela Legendary Blessing of Hogun Legendary Blessing of Loki Legendary Blessing of Odin Legendary Blessing of Sif Legendary Blessing of Volstagg These Blessings are the only way to modify your artifacts. Each requires 100 Odin Marks. ZONES X-Defense is still active as a public beta. Data is being collected. Tuning and design adjustments underway, please continue posting feedback on our forums. Midtown adjusted to feel appropriately dangerous. Cow level fixed – Brevik has returned from his short vacation. EXPERIENCE Experience has been buffed in certain story areas (and Midtown) to help normal mode progression. Completing a Legendary Quest will grant an extremely large experience reward and should be the best way for players to level up from an experience perspective. TENACITY Mobs and heroes should have fully functioning tenacity. Tenacity will now be an extremely powerful stat for reducing crowd control times and therefore increasing overall damage. Tuning will most definitely need to occur for tenacity on heroes and enemies over the next week. ITEMS Added a new artifact, Hand of Doom, which drops from Red Tier 4 Doctor Doom only. Added many new unique items to the game, approximately 40 in total. Good hunting out there! You can now purchase a one-time use Bovine Sector Portal from Clea for 500,000 credits. Six new artifacts have been added to the game! Many existing artifacts have been buffed. Added new Advanced Artifacts to the game! These are high level versions of other artifacts that will allow players to chase down new versions of their favorite artifacts. There are 19 artifacts Advanced artifacts in all, with more coming! Corrected a defect from patch 1.2 where bonus critical damage bonus on some items was still being calculated twice. All remaining items should now be fixed. Most medallions in the game have been significantly buffed and adjusted to be competitive. We did a large analysis pass of which medallions were being used by players and buffed the bottom 75% of medallions in popularity, some extremely. Added a recipe to upgrade a purple item to a cosmic item. Requires level 20 crafter. It will retain all of its attributes and item level, but gets +1 to all skills and a random cosmic affix (it becomes a full cosmic item). This recipe is extremely expensive and is intended to allow players to find a “great roll” on a purple and be able to turn it into a late-game powerful cosmic. Uniques now have a confirmation box when attempting to donate to a vendor. Credits are now a light green color, medikits are now a bandage color, Eternity Splinters are orange. Item powers can no longer proc effects. Item effects no longer benefit from damage rating. Changed costume core crafting to cost 1000 credits per level instead of 1 credit per level. TEAM INSIGNIAS A new item type is now in the game Team Insignias. They have a dedicated item slot. They are allowed to be worn by any hero who has been a member of the team in the past, including “honorary members”. S.H.I.E.L.D. team insignias may be worn by any hero. Every insignia provides an aura. Blue and purple insignias have an additional 1 or 2 random affixes, respectively. Test Center Note These items are still undergoing tuning and testing. Many more recipes are coming in the near future associated with blue, purple, comic and unique items. USER INTERFACE The experience bar is now green. Chat channels (such as social chat) can now hold up to 500 players. Floating Healing Numbers only appear when you have less than 100% health. Some UI improvements to the launcher system. PERFORMANCE IMPROVEMENTS Sped up loading screens in many areas of the game. Reduced stuttering for some low-end video cards. Many small fixes to hero power functionality from a performance standpoint. Improvement to back end AI of loot entities will greatly speed up low-end systems when piles of loot are present. HEROES Luke Cage Luke Cage has been added to Marvel Heroes! With his super strength, unbreakable skin, and ability to summon Heroes for Hire team mates, Luke Cage is an exciting addition to the Marvel Heroes roster! Iron Man Rework Iron Man has had his powers completely reworked, with new powers, improved options, and some AWESOME new animations! For details, see the post at the end of the patch notes. Black Panther Updated Panther Leap to be faster and more responsive. Black Widow Updated Acrobatic Assault to be faster and more responsive. Captain America Shield Block (when used with Avenging Sentinel) now reflects a flat amount of damage to attackers rather than percentage. Captain America s Defensive Prowess now properly increases the projectile reflection chance while using Shield Block. The reflection angle now matches the damage resistance angle (180 degrees). Captain America s Shield Toss and Shield Ricochet tooltips now display the correct damage of the power. Colossus Metallic Warrior now increases damage rating to all powers, rather than fighting powers. All of Colossus damaging powers are already fighting powers - this change is to clear up unnecessary confusion and allow the bonus to display on the character sheet. Cyclops Rallying Command can now be used when not under the effects of crowd control. Cyclops Optic Explosion now properly deals damage equal to the damage indicated on the tooltip. Cyclops Channeled Blast no longer has variance on damage. As with most DoT powers, it deals the same damage at all times. Human Torch Human Torch s Homing Flares now properly trigger the delay of spirit regeneration when using the power. The power s tooltip now has the Spark tag. Human Torch’s Protective Flames no longer toggles off when you have zero spirit Ms. Marvel Ms. Marvel s Photonic Regeneration will no longer cause her to lose her current target. Ms. Marvel s Stellar Flare now delivers its damage in one packet rather than two. This will cause the tooltip damage to increase accordingly. A bug has been resolved that was causing Stellar Flare s area of effect radius to be reduced. Spider-Man Reflective Web Shield now reflects a flat amount of damage to attackers rather than percentage. Spider-Man s Reflective Web Shield now properly reflects projectiles while active. The damage negation amount now scales correctly with ranks in Protective Web Shield. Both shields now have the proper damage negation values (as listed in 1.2 patch notes). The reflection angle now matches the damage resistance angle (180 degrees). Spider-Man’s Leaping Assault now has a very short cooldown. Spider-Man’s Web Splat now has an increased amount of damage vulnerability Thor Hammer Punch s health-shredding has been increased to 1.2% (from 0.8%), and scales with power points. Thor s Storm Strike chain lightning portion no longer has a damage synergy with basic powers. All heroes have received a free respec for this patch. All channeled powers now have their DPS increased. Black Panther s Panther Leap, Black Widow s Acrobatic Assault, and Deadpool s Stabby Flip will no longer fail to fire their secondary attack upon landing if the target is out of reach. Tooltips for pets now properly indicate what type of damage the pet deals. Bounce powers (such as Storm Strike, Chain Lightning and Reflective Blast) now should be dealing full tooltip damage to the first targets hit. Subsequent targets hit by the same bounce power take less damage as intended. The scaling of damage powers has been changed. Powers will now scale higher with power points based on their unlock level, up to rank 20, then scale at a rate equal to other powers from ranks 21 through 40. This will result in powers that unlock early on in a hero’s power tree will be more powerful and more viable in hero builds. The bonus from pet damage , pet health , and pet duration affixes will now properly display on tooltips. Several bugs relate to these affixes not functioning for certain powers have been resolved. Heroes with spirit regeneration powers will no longer regenerate spirit within seconds of using a spirit spending power. To compensate, their spirit regen has been increased. Many of the heroes affecting by this on top priority for buffs/reworks. MISSION CHANGES Midtown Reduced spawn time of super villains in Midtown Reduced maximum number of enemies that can be present for a particular ambush in Midtown; heroes who are defeating enemies very quickly will not notice this change, while heroes having more trouble will not be quite as overwhelmed. Slightly reduced number of possible ambush points to ease up on overlapping ambushes in Midtown. Slightly increased time between enemy reinforcements within each wave in Midtown so as to make Midtown more manageable for solo players. We will be watching metrics closer and expect to be adjusting overall difficulty - as opposed to density - of Midtown by level range. Enemy Changes Heals When Injured affix has been removed from bosses. Electro s Lightning Storm AoE no longer stacks damage if he casts multiple in the same spot Lavamen’s puddles upon defeat can no longer stack. Rhino’s charge arrow is now much more prominent. Pyro’s Rain of Fire warning is much more prominent. Doop should now be easier to target. IRON MAN REWORK Energy Beams Hovering- After continuously walking for a short period of time, Iron Man will activate his jet boots and hover along the ground. This will persist until you stop moving or attack. In the future, this new hover feature will be implemented on other heroes who have a long history of hovering rather than walking across the battlefield. Iron Man s power trees have been rearranged with new powers. All powers have received adjustments in regards to tuning values. Repulsor Ray- Now deals 25% additional damage if you have a Force Shield active. The visuals have been improved to be more beam-like. Unibeam- Iron Man now diverts a portion of his shield s energy to his arc reactor, powering up the Unibeam even further. You can still use the power with no Force Shield. The Unibeam s charge time has been set to a flat 1 second, to resolve player confusion around the charge time and make the tooltip damage more clear. Repulsor Barrage- Power points now increase Repulsor Barrage s base rate of fire. Freon Ray - This power has been removed, and Coolant Blast has taken its place (see below). Pulse Bolt– Pulse Bolt now pierces through targets and pulses stunning blasts as it travels. The AoE radius of Pulse Bolt has been significantly increased. Arc Reactor Enhancement (formerly Reserve Power)- No longer provides passive defense (moved to another power). Now provides a minimap radar tracking passive, and increases the damage of beam powers based on your maximum spirit. The power now resides in the Energy Beams tree. Disruptor Beam- The visuals have been improved to be more beam-like. Laser Devastation- A new power for Iron Man s Energy Beams tree. I ll let you guys see this one for yourselves... I think you should lead with this next time. Iron Man s Defense Shields tree is now Defense Systems , and contains both defensive Shield powers, and Iron Man s melee/close range powers. Force Shield- Force Shield is now the only shield power available to Iron Man (Reflective, Kinetic, and Energy Shields have been removed). While active, the shield increases your defense. The maximum amount of shields per point has been increased. Hyper-Velocity Charge- Now increases Iron Man s attack and movement speed for a short duration after charging. Now resides in the Defense Systems tree. Shield Shutdown- This power has been removed, and its functionality has been merged into Shield Overload (spirit regen) and Force Shield (defense with shields). **Shield Overload **- Now restores a percentage of your maximum spirit when detonating the shield, and consumes only a portion of your maximum shield reserve. The bonus damage is no longer based on how much damage your shields have taken, but based on the amount of shields it consumed instead. The area of effect radius and the visuals have been increased, and the power now has a brief cooldown. Overloading also clears Iron Man of any crowd control effects. Voltaic Punch- A new basic power for Iron Man s Defense Systems tree. Iron Man goes toe to toe with an enemy, throwing heavy punches that deal increased critical damage. Jet-Assisted Slam - The area of effect radius has been increased. Now resides in the Defense Systems tree. Coolant Blast- A new power for Iron Man, which has replaced Freon Ray. Iron Man channels a chilling spray of his internal coolant systems at enemies in front of him. Enemies who stand in the blast for too long will be frozen. In addition, Iron Man s melee powers deal double damage against frozen enemies. Adaptive Defenses (formerly Shield Recharge)- The thorns component of Reflective Shield has been combined into Adaptive Defenses. While your Force Shield is active, enemies that strike you in melee combat will take damage. The power still restores your shields over time. Death From Above - Now has scaling knockdown duration with power points. Now resides in the Defense Systems tree. Tech Gadgets Wrist Rocket- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree, which has replaced Missile Salvo. Iron Man fires a small rocket from a wrist-mounted launcher, which explodes on targets and ignites them, dealing damage over time. Missile Salvo- Has been replaced with Wrist Rocket, and an improved MicroMissiles. MicroMissiles now functions more similarly to Salvo, but has more targeting options. Micromissiles- Micromissiles now fire in a much quicker burst, and can be used on single targets for a burst of damage, or against no target and the missiles will seek out and track targets on their own. Micromissiles now hit targets in a small AoE, similar to the splash damage formerly provided by Missile Salvo. The power now has a brief cooldown, but fires more missiles in one burst. Missile Control System (formerly Automated Missiles)- This power has been redesigned. It is now a passive which increases the critical rating of your missiles, and has a chance when firing any power to launch a missile. System Reboot- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree. This passive will engage Iron Man s self-preservation systems when Tony is reduced to zero health, resuscitating his vitals and dealing damage to his attackers. Passively increases Iron Man s defense, which formerly was attached to Reserve Power. Deployable Medic- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree. Iron Man throws a device to a target location, which deploys a combat medic drone. The drone heals anyone who stands in its area of effect. Jericho Bombardment- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree. Iron Man paints a target area for satellite missile bombardment, raining missiles down on anyone who stands in the blast radius. House Party (Ultimate Power)- The drone suits summoned by House Party have been enhanced with AI. They will now follow Iron Man and pursue targets on their own. The Shotgun armor has been refitted with the new Coolant Blast, rather than Missile Salvo. http //forums.marvelheroes.com/discussion/28527/marvel-heroes-1-3-patch-notes Loot and Experience (Original new post) Loot Notes Almost every medallion has been buffed, some radically buffed. The rate of purples, cosmics and uniques has been increased from normal enemies in all zones. Killing the normal trash mob enemies in a zone is a very good idea. Approximately 20 artifacts now have a Advanced version and will drop at high levels (including level 60). There is a recipe to upgrade a purple to a cosmic (includes a random cosmic effect and +1 to all skills and yellow name - keeps all affixes). There are many new unique items, including a unique torso slot item for every hero. Items with grant ranks in a power will be much stronger. Experience Notes Legendary Quests now award significant experience rewards upon completion. The goal of these is to make them an extremely efficient and enjoyable method of leveling a hero. Experience in midtown increased. (approximately 10-20% depending on level band) Experience in story mode zones increased by the same. (When combined with Legendary Quests that often take heroes to story modes, this should result in very strong experience).
https://w.atwiki.jp/memotech/pages/18.html
FireFox Flash Add-On http //www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash Lang=Japanese promoid=BPCKX から、RPM形式をダウンロードしてインストールパッケージを実行。 デフォルトのFireFoxにFlashのAdd-Onがインストールされる。 閲覧数: - 更新日:2009-02-24 17 17 27 (Tue) bookmark_hatena bookmark_delicious bookmark_livedoor bookmark_yahoo bookmark_nifty technoratiに登録 Buzzurlに登録 POOKMARK Airlinesに登録 bookmark_live link_trackback リンク元一覧: #ref_list @めもてっく is licensed under a Creative Commons 表示 2.1 日本 License.
https://w.atwiki.jp/toho/pages/4183.html
TOHOBEAT FLASH -EURO CLASSIC EDITION- サークル:GUNFIRE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 ANCIENT TEMPLE <That's STYLE> LUNA 東方妖々夢 東方妖々夢 [-- --] 02 DARK ROAD LUNA 東方風神録 厄神様の通り道 [-- --] 03 MYSTERIOUS LOVE LUNA 東方夢時空 東方妖恋談 [-- --] 詳細 ユーロビートアレンジ コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:200円 ショップ価格:?円 レビュー なんというジャスコビート -- 名無しさん (2014-10-08 03 22 09) 名前 コメント