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makotoji 【ニコニコ動画】なんか作ったやつ プロフィール 関連リンク imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 投稿作品 のうぜい!~同人作家のための確定申告ナビ~ その1 (2010-12-16) シュレディンガーの姫その1 (2010-09-14) てゐのひまつぶし (2010-06-15) ガムテープが幻想入り (2010-04-21) 東方就職難前編 (2010-05-20) オリジナル4コママンガ「楽凡抄」その1 (2010-04-20) 紅魔館詰め合わせ (2010-02-27) 居候霊夢 (2010-02-27) 映姫さまの休日1日目 (2010-02-27) 東方社会人 (2010-02-27) 幽香さまが行く!その1 (2010-02-27) へんたい東方三週目 前編 (2010-02-27) へんたい東方二週目 前編 (2010-02-27) へんたい東方 前編 (2010-02-27) もうすぐハルヒの2期が (2010-02-27) へんたいかがみさん (2010-02-27) 私はアリスに恋をした (2010-03-09) 17 item(s) Last-Modified 2010/12/16 00 16 01 作品一覧
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TOHOBEAT FLASH -Second Beat- サークル:GUNFIRE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 CHINESE TEA LUNA 東方紅魔郷 上海紅茶館 [-- --] 02 THE SEPTET FOR THE LOST PRINCESS LUNA 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 03 LOVE IS THE MASTERSPARK LUNA 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 04 ANCIENT TEMPLE -FIGHT FOR MY MASTER- LUNA 東方妖々夢 東方妖々夢 [-- --] 詳細 ユーロビートアレンジ 博麗神社例大祭6(2009/3/8)にて頒布 イベント価格:300円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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マクロメディア 概要 DirectorとShockwave(3Dアニメーション製作ソフトとWeb向けの規格)で一世を風靡した企業。Macromedia。 Web製作ツールの開発でも大きな地位を持っていたが、2005年12月3日にアドビシステムズに買収された。 元々FlashはFutureWave Softwareが開発していたのをマクロメディアが買収したもので、買収される以前から活動していた職人は「Adobe Flash」よりも「Macromedia Flash」という呼び名に馴染みがある。 ややこしいが、micromediaとは別である。 関連項目 アドビシステムズ Adobe Flash
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Game Over/ Ancraft Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0789 200 IV20 FLOOR LINUS CRAIG AKAGI ADVANCED 11 1020 EXHAUST 14 1304 MAXIMUM 17 1787 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game0122 extends Frame implements Runnable{ int t; int px,py; int z[][]=new int[11][11]; int coin; Image img1,img2; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0122(); f.setTitle("game0122"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.white); f.setVisible(true); } game0122(){ img1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("mini.jpg"); img2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("tokyo.jpg"); setLayout(new FlowLayout()); Button bu1 = new Button("1"); bu1.addActionListener(new beck()); add(bu1); bu1.setActionCommand("c1"); Button bu2 = new Button("2"); bu2.addActionListener(new beck()); add(bu2); bu2.setActionCommand("c2"); Button bu3 = new Button("3"); bu3.addActionListener(new beck()); add(bu3); bu3.setActionCommand("c3"); Button bu4 = new Button("4"); bu4.addActionListener(new beck()); add(bu4); bu4.setActionCommand("c4"); Button bu5 = new Button("5"); bu5.addActionListener(new beck()); add(bu5); bu5.setActionCommand("c5"); setVisible( true ); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } class beck implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if ("c1".equals(e.getActionCommand()))coin=1; if ("c2".equals(e.getActionCommand()))coin=2; if ("c3".equals(e.getActionCommand()))coin=3; if ("c4".equals(e.getActionCommand()))coin=4; if ("c5".equals(e.getActionCommand()))coin=5; } } public void run(){ int dx,dy; t=0; px=10; py=10; dx=0; dy=0; coin=0; while(t 100){ if (coin==1)dx=0; if (coin==1)dy=0; if (coin==2)dx=1; if (coin==2)dy=0; if (coin==3)dx=-1; if (coin==3)dy=0; if (coin==4)dx=0; if (coin==4)dy=1; if (coin==5)dx=0; if (coin==5)dy=-1; px=px+dx; py=py+dy; repaint(); try{ Thread.sleep(300); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); } public void paint(Graphics g){ g.drawImage(img1,100+50*px,50+50*py,100,100,this); g.drawImage(img2,250,250,100,100,this); } }
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autolink 洞察のひらめき/Flash of Insight (X)(1)(青) インスタント あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。それらの中から1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 フラッシュバック ― (1)(青),あなたの墓地にある青のカードをX枚、追放する。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) 《洞察のひらめき/Flash of Insight》をGathererで確認 《洞察のひらめき/Flash of Insight》をGoogleで検索 《洞察のひらめき/Flash of Insight》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 01
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IC.yas(あいし やす) 概要 作品Evil's Tower monster ball アイツの証 シリーズ spairal... リンクwebサイト 概要 IC.yas(あいし やす)は2005年頃から活動を始めたFlash製作者。 主に2ちゃんねるAA系のFlashを製作しているが、 時々、ASやMGやインスパイヤなネタ系等も手がけている。 元々「I.C.yas」だったがややこしいので I の右側の.を消したらしい。 トリップは◆Aisi0XOLDc。 作品 Evil's Tower slashup01で公開された作品。 "AAキャラが画面狭しと動き回るアニメーション"である。 捕らわれのレモナを助け出すため、 モナー達が悪魔の塔に赴くという、王道なストーリー。 AAの描き方等は、み~や氏やハチミリ氏の影響も強く受けていると見られる。 2006年8月頃にリメイク版も公開された。 monster ball 閃?で公開された10秒のゲーム作品。 4つのステージを高速で駆け巡って、コインを集め高得点を競うゲームである。 最後の跳ぶ場面でに右クリ→戻るを押すとボールが落ちなくなって何点でも稼げる。 アイツの証 シリーズ モナ板のAA職人 ◆d0hViNFy.Q氏原作のAA作品をFlash化したものである。 ちょっと変わった転校生「あんちゃん」のストーリー。 第三話ではフルボイス作品となっている。 spairal... スパイラル騒動の際に作られたネタフラ。 要約すると、 ●←ふぅたぁ リンク webサイト +Kaleidoscope+
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There are three game modes in Lord of Vermillion Story Mode, Online Battle, Local Battle. Story Mode In Story Mode, you progress across a linear story line, defeating enemies in various scenarios, slaying bosses, and leveling your familiars. Online Battle In Online Battle, you face off against opponents playing across the country. Players are matched up with players of similar levels if possible. Local Battle In Local Battle, you face off against opponents in the same location.
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import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; class game0320 extends Frame implements Runnable{ SimpleUniverse universe; BranchGroup group1,group2; TransformGroup transform_group1; Transform3D transform1; float x,y,z; float cx,cy,cz; float lx,ly,lz; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0320(); f.setTitle("game0320"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game0320(){ x=0.0f; y=0.0f; z=0.0f; cx=1.4f; cy=1.4f; cz=2.0f; lx=0.2f; ly=-0.2f; lz=-0.8f; space3d(); cube3d(x,y,z); camera3d(cx,cy,cz); light3d(lx,ly,lz); this.setVisible(true); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int t; t=0; while(t 100){ x=x+0.01f; y=y+0.01f; z=z+0.00f; cube3d(x,y,z); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } } void space3d(){ Panel cp = new Panel(); cp.setLayout(null); this.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,700,700); cp.add(canvas); universe = new SimpleUniverse(canvas); } void cube3d(float x,float y,float z){ group1 = new BranchGroup(); ColorCube cube = new ColorCube(0.3f); transform_group1 = new TransformGroup(); transform_group1.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group1.addChild(cube); transform1 = new Transform3D(); group1.addChild(transform_group1); universe.addBranchGraph(group1); transform1.set(new Vector3d(x,y,z)); transform_group1.setTransform(transform1); } void camera3d(float cx,float cy,float cz){ ViewingPlatform vp = universe.getViewingPlatform(); TransformGroup Camera = vp.getViewPlatformTransform(); Transform3D view_pos = new Transform3D(); Vector3f pos_vec = new Vector3f(cx,cy,cz); view_pos.setTranslation(pos_vec); Transform3D view_dir = new Transform3D(); Transform3D view_dir2 = new Transform3D(); view_dir.rotY(Math.PI/4); view_dir2.rotX(-Math.PI/4 + 0.1f); view_dir.mul(view_dir2); view_pos.mul(view_dir); Camera.setTransform(view_pos); } void light3d(float lx,float ly,float lz){ Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(lx,ly,lz); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); } }
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Raz 概要 このサイトの管理人。 元は「バナナシ◆baNAnaIE..」の名前で活動していたがこのWikiを立ち上げるにあたり今のコテハンに改名した。 軽度のウィキペディアンであり、何かにつけてWikipediaと比較しようとする事やこのサイトの文章の傾向にそれが表れている。 最近はFlashや2ちゃんねるからも離れつつあるが、画力向上やアニメ表現の研究には意欲的である。 トリップは◆WikirazNTc、等。 代表作品 わ~wa~ 職人達が集まって2ch系大作FLASHを作るスレでのコラボ作品。 この作品以降、制作の中心がモーショントゥイーンからコマアニメになった。 制作メンバーの中級、出前、ぽけっと森、moZk、Route_219らとは現在も交流が深い。 ハレ晴レキエエ エジスレで作られた、アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」EDのパロディ作品。 未完成ではあるが、この作品でコマアニメの基礎を身に付け、また商用アニメに興味を持つきっかけの一つになった。 にょろーん☆ちゅるやさんシリーズ うつらうららかで不定期連載されている4コママンガをFlash化したもの。 十秒にも満たない超短編だが、更新頻度とコマアニメにはかなり力が入れられていた。 Time up year! Project AREによるコラボ作品。 紅白闇鍋祭にて発表。 リンク 関連項目 アニオタ 職人達が集まって2ch系大作FLASHを作るスレ Project ARE わ~wa~ webサイト Razvery Heaven 俺の脳内跡(旧サイト。過去の作品が見られる。) 外部リンク Wikipedia内の利用者ページ