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Open Game License Product Identity The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artworks, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.) Open Content Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ( Wizards ). All Rights Reserved. 1. Definitions (a) Contributors means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b) Derivative Material means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) Distribute means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) Open Game Content means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) Product Identity means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) Trademark means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) Use , Used or Using means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) You or Your means the licensee in terms of this agreement. 2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10. Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You distribute. 11. Use of Contributor Credits You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12. Inability to Comply If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13. Termination This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14. Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15. COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document. Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Pathfinder Roleplaying Game Reference Document. © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author Paizo Publishing, LLC. prdj. © 2011, いしかわ(石川雄一郎).
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/407.html
game ゲームを定義します。 ZRF内に最低1個以上の(game XX)が必要です。 ZRF内に2個以上の(game XX)を含められます。 variant ゲームのバリアントを定義します。 (game XX)の内容を継承し、変更点・追加点のみを記載します。 (game XX)内にない内容は追加され、すでにある内容は上書き変更されます。 ZRF内に1個以上の(variant XX)を含められます。 ZRF内に必ずしも(variant XX)は必要ありません。 (game game-def ... game-def ) (variant game-def ... game-def ) ① (game (title "Game A") ) ※「Game A」をゲームとして作成します。 ② (variant (title "Game B") ) ※「Game B」をバリアントとして作成します。 変更点以外は、基本的に「Game A」の設定を引き継ぎます。 ③ (variant (title "-") ) ※メニュー「Variant」において、ゲーム名やバリアント名を区切る境界線となります。 ※ゲームとバリアントは、ZRF内で最も大きなブロックです。 ※そのブロック内に以下の game-def を含みます。 <タイトル・解説の設定> (title ... ) ・・・タイトルを設定します。 (description ... ) ・・・ゲームの解説を記載します。 (history ... ) ・・・ゲームの歴史を記載します。 (strategy ... ) ・・・ゲームの戦略を記載します。 <効果音の設定> (opening-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (drop-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (move-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (capture-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (change-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (click-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (release-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (win-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (draw-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (loss-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (music ... ) ・・・BGMを設定します。 <オプションの設定> (default) ・・・デフォルトで起動されるかどうかを設定します。 (option ... ) ・・・オプション設定を設定します。 (move-priorities ... ) ・・・優先される移動の種類 move-type を設定します。 <プレイヤーの設定> (players ... ) ・・・・プレイヤーを設定します。 (turn-order ... ) ・・・・プレイヤーの手番順を設定します。 <ボード・ピースの設定> (board ... ) ・・・ボード(盤)を設定します。 (board-setup ... ) ・・・ボード(盤)上のピース(駒)の初期配置を設定します。 (piece ... ) ・・・ピース(駒)を設定します。 <勝敗条件の設定> (win-condition ... ) ・・・勝利条件を設定します。 (draw-condition ... ) ・・・引き分け条件を設定します。 (loss-condition ... ) ・・・敗北条件を設定します。 (count-condition ... ) ・・・ピースをカウントする修了条件を設定します。 ※バリアントに勝敗条件がない場合、ゲームの勝敗条件が適用されます。 ※バリアントに1個以上の勝敗条件がある場合、ゲームの勝敗条件は適用されず、バリアントの勝敗条件のみが適用されます。
https://w.atwiki.jp/to_dk/pages/1203.html
Flash Playerの最新バージョン(兼バージョンチェッカー)は公式ページへ2010年1月現在、10.0.42.34
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1269.html
https://w.atwiki.jp/y-game/pages/55.html
ピクミン このページは、y-game@wikiのジャンル、「ピクミン」のページです。 ピクミンとは? ピクミンとは、PNF-404に住んでいる生物で、二足歩行で行動し、頭には葉っぱがついている、「半動物、半植物」の不思議な生き物。ピクミンは種類が8つあり、それぞれ違った特徴を持っている。 ピクミンシリーズは、任天堂が発売したコンピューターゲーム。 最初のピクミンは2001年、「ピクミン」という名のゲームで発売された 発売年 機種 ピクミン 2001/10/26 Nintendo ゲームキューブ ピクミン2 2004/4/29 Nintendo ゲームキューブ ピクミン3 2013/7/13 Wii U Hey! ピクミン 2017/4/13 Nintendo 3DS ピクミン3 デラックス 2020/10/30 Nintendo Switch Pikmin Bloom 2021/10/26 Android,iOS ピクミン1+2 2023/6/22 Nintendo Switch ピクミン4 2023/7/21 Nintendo Switch みつけてピクミン 2023/9/1 webブラウザが使えるスマホ 「ピクミンシリーズ」のあらすじ 「ピクミン1」のあらすじ ある日、キャプテン・オリマーは宇宙船で休日の1人旅を楽しんでいた。 突然、隕石が衝突し宇宙船が大破。キャプテン・オリマーは未知の星に墜落した。 運良く不時着したが、宇宙船のパーツは散り散りに。 この惑星の大気には猛毒が含まれている。 オリマーの生命維持装置は30日間しかもたない。 つまり30日でパーツを全部集め、この惑星から脱出しなければいけない。 そこでオリマーは不思議な生物、「ピクミン」と出会う。 キャプテン・オリマーはピクミンと協力してこの惑星から30日以内に脱出できるのか! 「ピクミン2」のあらすじ 未知の星から帰還することができた、キャプテン・オリマー。 オリマーの務めるホコタテ運送は莫大な借金を抱えていた。 借金の理由は、オリマーの後輩であるルーイが配送物のゴールデンピクピクニンジンを配送中に食べてしまったこと。 オリマーの乗っていたドルフィン号も、借金返済のために売られてしまった。 そんな時、オリマーの遭難した未知の星で見つかったオタカラが、とても価値のあるものだとわかった。 オリマーとルーイはその星のオタカラを集めてくることになった。 果たして、オタカラを集めて借金を返すことはできるのか! 「ピクミン3」のあらすじ ピクミン3の場面は、ホコタテ星から遠く離れたコッパイ星での出来事。 コッパイ星では、深刻な食糧危機に陥っていた(おちいっていた)。 コッパイ星の人々は、無人探査機を飛ばし、食料となる資源がある星を探していた。 そのうちの一機が、食料となる資源がある星を見つけた。 コッパイ星は、その星を「PNF-404」と名付けた。 「PNF-404」に行ったのは、調査隊のアルフ、ブリトニー、チャーリーの3人。 「PNF-404」には謎の生物、「ピクミン」がいた。 ピクミンと協力して、コッパイ星の食糧危機を解決することはできるのか! 「ピクミン4」のあらすじ とある惑星、「PNF-404」に遭難したキャプテン・オリマー。 キャプテン・オリマーが遭難してから1ヶ月後、レスキュー隊がオリマーを救助しに「PNF-404」へと旅立った。 しかし、そのレスキュー隊もまた、遭難してしまったのだ。いわゆる、二重遭難。 本部に残ったのは、新人隊員の一人。 その新人隊員は、レスキュー隊とキャプテン・オリマーを救助することはできるのか! y-game@wiki 「ピクミン」のページ y-game ジャンル「ピクミン」 ピクミン 時系列 ピクミン4 6.一番星のかくれ家 ピクミン4 5.とこなぎの浜辺 ピクミン4 4.花ふぶきの楽園 ピクミン4 3.ひだまりの庭 ピクミン4 2.レスキューキャンプ ピクミン4 1.チュートリアル ピクミン4 全攻略① ピクミン4 ミニ要素 ピクミン1から4へ...
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3083.html
game02 侵略者の準備 JAVA game02.jar
https://w.atwiki.jp/flashgame/pages/22.html
シミュレーション MagicPen http //www.bubblebox.com/play/puzzle/975.htm 難:普 初出:part36の861 操作 マウス A 消しゴム S 固定ピン D 回転ヒンジ SPACE リスタート ペンで自由自在にShapes(ブロック)を作りだし、重力や衝突反作用だけを利用して赤い物体を全ての旗に触れさせる。全26面 BotArena3 http //www.newgrounds.com/portal/view/366179 難:易 初出:part33の963 操作 クリック ドラッグ カスタマイズしたロボットチーム同士の対戦ゲーム。 クリック ドラッグで行き先またはターゲットを指定できる。 Pyro Sand http //www.addictinggames.com/hellofsandfallinggame.html 難:- 初出:part33の740 操作 クリック ドラッグ 降ってくる砂にいろいろな仕掛けを施す。 Sea of Fire http //www.armorgames.com/games/seaoffire.html 難:難 初出:part33の531 操作 クリック リアルタイム戦闘シミュレーション。 Mapの白丸からAccesable For Attackな場所を選んでスタート。 Flash Element TD http //www.novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/ 難:普 初出:part33の16 操作 クリック:配置・パワーアップ 詳細は下と同じ。 TOWER DEFFENCE ver.3 http //www.newgrounds.com/portal/view/325275/ 難:普 初出:part31の262 操作 クリック:配置・パワーアップ 塔を配置し、パワーアップさせて城を守る。 Tower damage(dmg) 攻撃力 Range(rang) 射程 2ch攻略スレ TOWER DEFENCE 攻略スレ Level 6 DesktopTD http //www.handdrawngames.com/DesktopTD/ 難:普 初出:part34の167 操作 クリック:配置・パワーアップ 通常のTDと違い、敵の通り道も自分で作れる Tower damage(dmg) 攻撃力 Range(rang) 射程 2ch攻略スレ 【DTD】Desktop Tower Defense攻略スレ 分裂2回目 Diner Dash 2 http //www.ifungames.com/gamefiles/dinerdash2/gameloader.html 難:普 初出:part31の129 操作 クリック レストランのウェイターになるゲーム。前作Diner Dashはこちら。 Be My Guest! http //maggiemarket.kizash.com/games/be_my_guest/ 難:普 初出:part31の96 操作 クリック・ドラッグ ドラッグ 雀荘のキッチンで料理を作る。 一度やってみて作り方がわからないものをINSTRUCTIONで調べるとやりやすいかも。 DICEWARS http //www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html 難:普 初出:part31の55 操作 マウスクリック さいころの目の総和が大きい方が陣を取る。ターン終了後自分の陣の数だけさいころが追加される。 Storm The House 2 http //www.venusarcade.com/Storm-The-House-2.htm 難:普 初出:part30の963 操作 マウスクリック:射撃 スペースバー:リロード 棒人間をクリックして倒す。前作より武器の種類が増加。 Defend! http //www.newgrounds.com/portal/view/134747 難:普 初出:part30の109 操作 画面クリック:設置 ER:回転 海岸から上陸してくる兵士を倒す Flashcraft http //www.newgrounds.com/portal/view/312329 難:普 初出:part30の94 操作 マウスクリック:設置など 敵の通り道に色々配置して城を守る。 Battlegrounds 2 http //www.newgrounds.com/portal/view/304344 難:普 初出:part29の660 操作 画面クリック:行動選択 矢印:スクロール 建物を建て兵を作りミッションをクリアするリアルタイム戦略系ゲームの続編。 Commando 3 http //www.newgrounds.com/portal/view/304574 難:? 初出:part29の659 操作 画面クリック:行動 兵を作り敵を倒すリアルタイム戦略系ゲーム。 STANDARD PASS http //game.coden.ntt.com/flash/60/standard_pass.swf 難:普 初出:part29の597 操作 画面クリック:行動選択 資金を稼いで自機をパワーアップしていく。 Turret Defense http //www.newgrounds.com/portal/view/303233 難:普 初出:part29の494 操作 画面クリック:砲台の配置など 砲台などを建てて敵の進入を阻止する建設系防衛ゲーム。 井の頭線シミュレータ2 http //www.realrailway.com/ino2/simulator.html 難:普 初出:part28の955 操作 画面クリック:マスコン操作 電車でGO風のゲーム。井の頭線を運転する。 McDonald s videogame http //newgrounds.com/portal/view/292911 難:難 初出:part28の745 操作 画面クリック:移動、決定など マクドナルドの経営ゲーム。 Mansion Impossible http //www.3form.net/mansion_impossible/ 難:易 初出:part26の863 操作 画面クリック:家を買う、売る。 家を売り買いして価格の差額で儲けていく。 Battlegrounds http //www.newgrounds.com/portal/view/267918 難:普 初出:part26の701 操作 :クリック:ステータス SHIFT+クリック:選択 CTRL+クリック:兵士を移動 兵士を戦わせて魔物を倒すシミュレーションゲーム。 Tactics Arena Online http //www.digisonline.com/tactics/play/taoplayer.php?ts=1138363621453 難:? 初出:part28の620 操作 画面クリック:キャラ選択、攻撃など オンライン対戦の戦略ゲーム。チェスのように役割の異なるユニットを的確に移動、攻撃させる。 D-fence2 http //www.newgrounds.com/portal/view/233974 難:普 初出:part28の112 操作 画面クリック:敵への攻撃、建物の建築、銃弾補充など 敵の自国への侵入を防ぐ。人口を増やし、資金を蓄え、自国の兵隊を配備したりとシミュレーション色の強いゲーム。 Age of Castle http //www.anarchyent.com/aoc/index.asp 難:? 初出:part26の714 操作 画面クリック:実行、アイテムの購入など 防衛や商業などのバランスを考えながら城を強くしていく。 Motherload http //www.miniclip.com/motherload.htm 難:普 初出:part26の867 操作 矢印orマウス:移動、穴掘り I:積荷を確認 QFXRCM:対応するアイテムを使用 地下鉱脈を掘り進んで鉱石を掘り当てる。 IT Manager http //itmanager3.intel.com/en-us/default.aspx 難:? 初出:part28の834 操作 画面クリック:決定など 企業のIT部門を管理するゲーム。
https://w.atwiki.jp/goldkai1/pages/102.html
Basic Specifications Status Experience and joining Lv. Order of behavior Attributes Status ailment Judgment of death Auxiliary magic Item Drop At the end of battle Status The maximum value of HPMP is 9999 AP~SK is 4999 However, AP~SK is rounded down to 1/5 of the decimal point only for display, so the maximum is 999 on the display. HP Meaning as is. MP Meaning as is. AP Affect physical offense. DP Affect physical defense. QP Affect the order of action. MG Does not affect magic defense. Affect magic offense. IQ Does not affect magic offense. Affect magic defense. ST Affect critical damage multiplier SK Affectcritical incidence probability Note that MG and IQ are reversed, but the correction of equipment is generally appropriate. (e.g. Equipping the wand increases the magic attack power.) Basically, it's just a different display. Remember only when using Maka Guard Series. Experience and joining Lv. Weird specifications. Characters who have joined PTEveryone gets the experience that the enemy has without distributing it.Sub-members can also be gain, but characters who remain dead at the end of a battle cannot be gain. Characters who have not joined PTEvery time move between areas, it is corrected to the average Lv of all the characters in the PT. Order of behavior At the beginning of the turn, everyone's QP is randomly multiplied by 0.5 to 1 (in increments of 0.01), and actions are taken in order of highest QP. In the case of equal value, the ally is ahead, so if the ally's QP is twice the enemy's QP, the ally can certainly make the first move. No compensation based on action (e.g. recovery moves before the enemy, etc.) The order of action is determined at the beginning of the turn, so using a Porsche Series does not change the order of action during that turn.Magic that does not make much sense because it affects the order of action from the next turn. Attributes Set for weapons, armor, enemy attacks, and enemy defenses, respectively. However, it only works on the defensive side, as it is designed to reduce damage when matched. If not set, it is unattributed and has no effect on anything. For more information, see the damage formula. And there are many kinds. Named by me because they don't appear in the game at all. Fire Water Earth Ice Lightning Wind Death God ??? Time Poison Metal ??? Holy Status ailment Name Duration Effect Moves Poison 5T 50 damage at start of turn, but this damage does not kill Poison Sword Petrification 10T 100% chance of unable to act Kepler Sleep 3T 100% chance of unable to act Nocturne・Sleep Axe Charm 3T 70% chance of unable to act Lover Series The chance of granting depends on the means; in the case of additional effects of the weapon, it is 100%. Fascination is simply inferior to the other, did you originally want to attack an ally? Whole magic is judged on a per-enemy basis. Judgment of death Dies when HP reaches 0, but revives at 1 HP when the battle is over. Strictly speaking, when HP reaches 0, it is immobile + untargeted. So in one turn, you die before you act - when you revive, you take the action you set up as it is. It's not particularly useful, so it's not something to be targeted. Auxiliary magic It does not apply to a dead character, on the other hand, if the character dies after it is applied, the effect remains. The effect is to reduce by 1 the duration T of any buff debuff on the character receiving the auxiliary magic. Why? Item Drop 20% per battle, not per enemy. Up to 2 drop items. Judged from the first enemy, and ends when 2 items are filled. However, if the later enemy drop is the same item as the two buried items, they will overlap. (e.g.) If Doranha Ixionidae Minotarus appears. Dropitem Doranha Heka Fruit Ixionidae Heka FruitMaka Fruit Minotarus Battle AxePainkillers in the case of Dr・Ix・MiHeka Fruit and Heka Fruit fill in, but since they are the same item, they overlap and move on to the next decision.In this case, the drop will be 2 Heka Fruits and 2 Maka Fruits. in the case of Dr・Mi・IxHeka Fruit Battle Axe fill in, However, Ixionidae's Heka Fruit are the same, so they overlap.In this case, the drop will be 2 Heka Fruits and Battle Axe. in the case of Mi・Dr・IxBattle Axe Painkillers fill in, No overlap in drop items behind.In this case, the drop will be Battle Axe and Painkillers. At the end of battle The winning pose motion can be canceled by pressing X. The item drop decision is based on the timing of going to the result, so the decision depends on when to skip it.
https://w.atwiki.jp/tonesphere/pages/45.html
Video Game NORMAL HARD EXPERT LEVEL 7 8 10.5 Notes 383 367 579 Combo 629 697 698 Composer THB AlbumArt sta 原典 NEXT/'Re'Coding 難易度推移 ver.1.0 ver.1.1.3 rev5 ver.1.1.5 ver.1.2.6 NORMAL 6 7 HARD 9 9.5 7.5(新HARD) 8 EXPERT 9.5(旧HARD) 10.5 曲について 2011年に発表されたTHBのアルバム"NEXT"から収録された。 2014年に新規にレコーディングを行ったバージョンが" Re Coding"に収録されている。"STRLabel×Tone Sphere"には原曲(TS収録版)がDisc1に、この" Re Coding"版がDisc2に収録されている。 Ras氏によるリミックス、「Video game (Addiction mix)」がTHBのアルバム「Telescope」に収録されている。 アーティストについて THBは、関西を中心に活動している「”JAM-ELECTRO”バンド」。 STRLabelメンバーのTigerlily氏(THBでは「TOM」名義)がシンセ担当で参加している。 なお、THBは2015年7月5日をもって活動を休止している(詳細)。活動再開の予定はある模様。 THB公式サイト - site-THB 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへお願いします。 名前 コメント コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nxll/pages/14.html
(song s title is "1/2", which pronounces "ni bunno ichi", represents 0.5)(ni = 2, ichi = 1 in Japanese) せなか に 耳 を ぴっと つけて senaka ni mimi wo pitto tsukete I held you, and put my ears on your back, hugging 抱きしめた dakishimeta tight as I could 境界線 みたいな からだ が じゃま だね kyoukai-sen mitaina karada ga jama dane our physical boundaries are getting in the way of us どっか いっちゃいそう なのさ dokka icchaisou nanosa but I feel as though they re flying away だまってると ちぎれそう だから こんな 気持ち damatteru-to chigiresou dakara konna kimoti If I kept silent, all things would begin drifting away はんけい 3メートル 以内の 世界 で もっと hankei san meetoru inai-no sekai de motto I wanna hug you in more condensed way and I wanna be もっと ひっついて たい のさ dokka icchaisou nanosa always within 3 meter radius かわりばんこ で ペダル を こいで kawaribanko de pedal wo koide working the pedals, turn about each other, おじぎの ひまわり 通りこして ojigi-no himawari toorikoshite passing along the, bowing sun-flowers, ぐんぐん 風 を のみこんで gungun kaze wo nomikonde we re gonna swallow, all of the winds as if そう 飛べそう じゃん sou tobesou jan we could fly into sky はじめて かんじた 君 の 体温 hajimete kanjita kimi no taion in the first time I, felt your warmth and, 誰よりも 強く なりたい dare-yorimo tsuyoku naritai suddenly I wanna be stronger あったかい リズム attakai rythem in the warmth of this rythem 2コ の しんぞう が くっついてく niko no shinzou ga kuttuiteku two hearts are about to be united くちびる と くちびる kuchibiru to kuchibiru on my lips and on your lips め と め と 手 と 手 me to me to te to te eyes and eyes and hands and hands かみさま は 何も 禁止 なんか してない kamisama ha nani-mo kinshi nanka shite-nai our God will never forbid what we want to do 愛してる 愛してる 愛してる ai-shiteru ai-shiteru ai-shiteru Oh I love you, Oh I love you, Oh I love you あたし まだ こりてない 大人 じゃ わかんない atashi mada korite-nai otona ja wakan-nai I have no regret, and adults never understand, くるしくて せつなくて みせたくて パンク しちゃう kurushikute setsunakute misetakute puncture sichau suffocating, wistful, want you see me, nealy punctured, そっぽ みて まってる から soppo mite matteru kara so I try not to see you ポッケ の まよってる 手 で pocket(pronounce pokke) no mayotteru te de so take your hands outof your pockets ほっぺ に ふれて hoppe ni furete touch me on my cheeks 恋してる チカラ に 魔法 を かけて koi-shiteru chikara ni mahou wo kakete cast your spells on my power of love.. (間奏) (Interlude)