約 4,159,022 件
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3173.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game0202 extends Frame implements Runnable{ int t; int bx,by; int dx; int donx,dony; int dd; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0202(); f.setTitle("game0202"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game0202(){ Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int h; dx=1; bx=1; by=1; donx=1; dony=10; dd=1; t=1; while(t 100){ bx=bx+dx; if (bx==10)dx=-1; if (bx==10)by=by+1; if (bx==1)dx=1; if (bx==1)by=by+1; donx=donx+dd; if (donx==10)dd=-1; if (donx==10)dony=dony-1; if (donx==1)dd=1; if (donx==1)dony=dony-1; h=0; if (donx==bx)h=h+1; if (dony==by)h=h+1; if(h==2)t=1000; repaint(); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; if(by==11)t=1000; } repaint(); } public void paint(Graphics g){ int m; g.fillOval(100+50*bx,50*by,30,30); g.fillRect(100+50*donx,50*dony,50,50); for (m=1;m 11;m++){ g.drawLine(100,50*m,600,50*m); } } }
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Flash 官方 官方語法
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TOPLaneには守りを置く。 Illaoi , Heimer , Teemo 基本的にBANされることの無いため、Illaoiと仮定する。 サモスペ Flash+TP ルーン+マスタリー http //champion.gg/champion/Illaoi/Top ビルド フラスコorドラン剣スタート ↓ Zz Rot Portal ↓ 黒斧 ↓ Sterak s Gage ↓ デッドマンズプレート ↓ Tank 靴はAR or MR or 3靴 どのChampであろうと初手でPortalを積む。 動き方 TOPLaneの役割は、絶対に死なないこと。 1,2deadならともかくFeedしてしまうと、敵TOPが硬くなり、Portalを守りきれなくなる可能性が高くなる。 構成の都合上、味方JgはTOPにGankに来ないと思っていい。味方は信じるな。 初手でPortalを積む ↓ Portalを自軍Tower下に置き、常にPushしながらハラス。 Gankを返り討ちにする性能はかなり高いが無茶はしない。 ↓ 17 15~17 30にTOPのTower内にPortalを設置する。 これによりTOPLaneがPushされた状態でBotにGroupできる。 TPを最後に使用していいのは15 00 Portalを最後に使用していいのは17 30
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/94.html
ユーティリティ ActionTrace ActionTrace は、デバッグ用の文字列を送信します。 フィールド 型 コメント ActionTrace ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x26 ActionTrace は次のことを行います。 値をスタックからポップする Flash オーサリングツールの "ムービーのテスト" モードの場合、 ActionTrace はポップした値をデバッグウインドウに追加する (デバッグレベルが "None" でない時) Flash Player の中では何も起こりません。 ActionGetTime ActionGetTime は、 Flash Player が起動してからの時間をミリ秒単位で報告します。 フィールド 型 コメント ActionGetTime ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x34 ActionGetTime は次のことを行います。 Flash Player が起動してからの時間を、ミリ秒単位の整数の値で割り出す その値をスタックにプッシュする ActionRandomNumber ActionRandomNumber は、乱数を生成します。 フィールド 型 コメント ActionRandomNumber ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x30 ActionRandomNumber は次のことを行います。 maximum をスタックからポップする 最小値 0 、最大値 (maximum - 1) の範囲で、整数の乱数を生成する 生成された値をスタックにプッシュする 移動 前のページ ムービー制御 次のページ SWF 5 アクションモデル
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4343.html
import java.net.*; class game1224{ URL htm; public static void main(String[] args) { new game1224(); } game1224(){ try { htm= new URL("http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4341.html"); } catch (MalformedURLException e) { System.out.println("ee");} System.out.println(htm); } }
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Game 246 ended Jan 16 2012 - more results 1. Hungary 5,885,582 2. Slovakia 3,364,984 3. Poland 2,718,721 4. Japan 2,083,735 5. Greece 1,934,641 6. Britain 1,230,984 7. Portugal 818,251 8. Hong Kong 683,339 9. Belgium 618,284 10. Norway 552,571 11. China 491,117 12. United States 427,650 13. Taiwan 340,854 14. Denmark 247,884 15. Ireland 202,661 16. Serbia 192,831 17. Luxembourg 164,670 18. Peru 118,432 19. Lithuania 114,714 20. Slovenia 110,071 21. Venezuela 109,897 22. Australia 109,602 23. Faroe Islands 98,228 24. Mexico 89,191 25. Switzerland 75,000 26. Argentina 71,252 27. Macedonia 68,869 28. Spain 67,908 29. Chile 57,510 30. Netherlands 57,303 31. Canada 39,185 32. Austria 31,778 33. Bulgaria 30,851 34. Latvia 27,781 35. New Zealand 24,956 36. Romania 24,726 37. Finland 22,767 38. Sweden 18,978 39. Czech Republic 17,027 40. Croatia 13,559 41. Estonia 13,412 42. Brazil 9,963 43. Italy 6,916 44. Pakistan 6,650 45. Turkey 6,272 46. Colombia 6,002 47. Malaysia 5,988 48. Indonesia 4,994 49. India 4,095 50. Israel 3,992 51. Germany 3,499 52. Uruguay 3,295 53. Nicaragua 2,736 54. Guatemala 2,235 55. Other 2,140 56. Bosnia/Herzegovina 2,130 57. South Africa 1,996 58. Panama 1,996 59. Ecuador 1,774 60. Korea, Republic of 1,661 61. France 1,298 62. Iceland 1,112 63. Iran, Islamic Republic of 998 64. Singapore 998 65. Paraguay 923 66. Cyprus 818 67. Bolivia 669 68. Costa Rica 300 69. Albania 280 70. Ukraine 234 71. Vietnam 206 72. Russian Federation 126 73. Isle of Man 60 74. Moldova 11 Total 23,458,123 Japan was 4th
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Game 249 ended Feb 6 2012 1. Hungary 6,971,698 2. Poland 5,520,400 3. Slovakia 3,548,214 4. Japan 2,964,360 5. Lithuania 1,641,593 6. Britain 1,232,707 7. Hong Kong 803,489 8. United States 566,799 9. Spain 519,306 10. Argentina 452,969 11. Taiwan 376,482 12. Mexico 293,734 13. Finland 191,584 14. China 174,205 15. Chile 149,754 16. Belgium 116,391 17. Czech Republic 105,595 18. Greece 100,245 19. Latvia 90,990 20. Switzerland 75,000 21. Slovenia 72,406 22. Netherlands 66,815 23. Sweden 65,606 24. Estonia 55,000 25. Uruguay 52,322 26. Turkey 50,166 27. Bulgaria 49,980 28. Denmark 48,054 29. Australia 42,692 30. Iceland 42,529 31. Croatia 42,527 32. Ireland 39,535 33. Indonesia 34,371 34. Cyprus 29,786 35. Austria 28,581 36. Canada 26,349 37. Colombia 25,094 38. Venezuela 22,326 39. Romania 22,057 40. Faroe Islands 16,512 41. Qatar 15,800 42. Brazil 15,528 43. Iran, Islamic Republic of 15,064 44. Korea, Republic of 9,549 45. Egypt 9,414 46. Ecuador 8,586 47. Israel 8,294 48. Norway 8,106 49. Bolivia 7,094 50. Peru 6,326 51. Macedonia 5,194 52. El Salvador 5,183 53. Nicaragua 4,976 54. Paraguay 4,538 55. New Zealand 4,252 56. Guatemala 2,972 57. Philippines 2,273 58. Other 2,119 59. Costa Rica 2,110 60. Kuwait 1,990 61. Singapore 1,964 62. India 1,871 63. Germany 1,651 64. France 1,563 65. Ukraine 1,301 66. Panama 1,038 67. Malaysia 982 68. Dominican Republic 844 69. Saudi Arabia 705 70. Portugal 677 71. South Africa 548 72. Serbia 510 73. Thailand 395 74. Puerto Rico 250 75. Macau 237 76. Azerbaijan 227 77. Sudan 174 78. Italy 143 79. UAE 131 80. Bosnia/Herzegovina 77 81. Tunisia 33 Total 26,882,912 Japan was 4th
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese' behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Bold teen babes flash full body flesh for the porn print pic大胆なティーンのお嬢ちゃんたちは、ポルノプリクラ写真のために全身の肉体をピカッとあらわにする 参考資料 拡散状況 翻訳者の感想 関連ページ Bold teen babes flash full body flesh for the porn print pic 大胆なティーンのお嬢ちゃんたちは、ポルノプリクラ写真のために全身の肉体をピカッとあらわにする 0 Bold teen babes flash full body flesh for the porn print pic 2003,08,27 Shukan Gendai 9/6 By Ryann Connell 大胆なティーンのお嬢ちゃんたちは、ポルノプリクラ写真のために全身の肉体をピカッとあらわにする 2003,08,27 週刊現代 9/6 ライアン・コネル記 1 "When we go to the beach, we always try to find a game arcade nearby so we can take some print club photos, right. And if it's just a bunch of us girls, we start off with normal poses, but then get more into it the more photos we take until it's like a case of, 'Well, we've come this far, we may as well take a couple of nude shots, too.' And we get all our gear off," a teen-age girl squeals. Shukan Gendai (9/6) notes that the print club,or purikura, photo machines that have captivated Japan's teenyboppers since the mid-'90s have evolved into places where young girls are increasingly stripping off to take raunchy shots they call eropuri, or erotic purikura. 「大胆な写真を撮りに行くときは、私たちはプリントクラブの写真を取れるように、いつも近くのゲームセンターをみつけようとするのよね。そして、もし女の子だけの場合なら、最初のうちは普通の格好で撮りはじめるけど、もっと写真を撮ってのめりこんでくると、『そうね、ここまでやってるんだから、ヌード写真も数枚撮ってみてもいいよね』みたいな感じになるの。そして私たちは身に着けているものを全部脱ぐの」と、ティーンエイジャーの少女は歓声を上げる。 週刊現代(9/6)は記述するのだが、90年代半ば以来、流行を追いかける日本のティーンエイジャーの心をつかんできた写真撮影機械・プリントクラブ(プリクラ)は、エロプリ(エロティックなプリクラ)と呼ばれるエロ写真を撮るために、ストリップする若い少女たちが増加している場所へと進化している。 2 "Eropuri are photos taken in machines that allow for full body shots and involve the subject exposing some or all of their body for a photo. They've had their big break this summer among girls from 15 to 20. What's really noticeable about the trend is that it was started by a few girls and spread almost entirely by word of mouth.There's been no influence from the media or celebrities," says Chisako Wada, Managing Editor of PopTeen, a bible for Japan's teen-age girls and the first publication to pick up on the eropuri enigma. "Our feature on eropuri taught us that girls' reactions varied, ranging from shame and disgust to awe, but one thing that was undeniable was how the trend was spreading through the ranks in a way that only girls of that age are capable of carrying out." 「エロプリは、全身写真が撮れる機械の中で撮られた写真で、体の一部あるいは全部をあらわにした被写体が写っています。エロプリは、十五歳から二十歳の少女の間で、今年の夏に大ブレイクしました。この流行について本当に注目に値することは、はじめたのは数人の少女で、ほぼ完全に口コミでひろがったということです。メディアや有名人による影響などありませんでした」と、日本のティーンエイジャーの少女たちのバイブルであり、エロプリという不可解な現象を取りあげた最初の刊行物である、『ポップティーン』の編集長・和田知佐子はいう。 「私たちのエロプリ特集記事は、少女たちの反応が、羞恥心と嫌悪感から畏敬へと移り変わったということを教えてくれましたが、否定できない一つのことは、ああいった年齢の少女たちだけが実行できるやり方で、この流行は少女たちに広がっていった、ということです。 3 Purikura first appeared in Japan in 1995. By the end of the decade, machines that had started out by producing a sheet of stickers featuring simple photos now allowed for complex editing, letting users include their own mosaics, special effects and even graffiti messages. プリクラが日本にはじめて現れたのは1995年のことである。 この十年間の終わりまでには、最初のうちはシンプルな写真が写ったシールのシートを製造していた機械は、現在では複雑な編集ができるようになっており、ユーザーは自分自身でモザイクや、特殊効果、さらには落書きメッセージを入れられるようになった。 4 But, as the purikura machines evolved, so did the tastes of the girls using them. Taking a simple shot became mundane, so putting on funny faces became the norm. It didn't take long before the finicky femmes were fed up with that. Rather than spelling the demise of the purikura, though, the girls showed a surprisingly loyalty to the photo machines and became brasher. As purikura capable of taking full body shots appeared, the time was ripe for young girls to reveal their ripeness, which came in the form of eropuri. しかし、プリクラの機械が進化するにつれ、それを使う少女たちの嗜好も進化した。 シンプルな写真を撮ることはありきたりなこととなったので、おかしな顔の表情を作ることがお決まりになった。 そのことに、好みのうるさい女性たちが飽きるまでには、長くはかからなかった。プリクラを終焉に導くよりも、少女たちはこの写真機械に驚くべき忠節を示し、もっとやりたいほうだいになった。 全身画像を撮れる能力のあるプリクラの登場により、若い少女たちが自分たちの成熟ぶりを明らかにする機が熟した。 5 Also aiding in the eropuri push were an increasing number of purikura centers that only allowed guys inside if they were accompanied by a girl. More places started offering changing rooms and costume hire so the girls could play dress-ups and take their photos on a purikura. With no guys on the premises, removing clothes to take nude photos had become just another way to give purikura an added thrill. さらにエロプリ普及の助けとなったのは、少女が一緒にいない限り男は入れないプリクラ設備が増加していることである。 より多くの店が、着替え室とレンタルコスチュームを提供をし始めたので、少女たちはコスプレを楽しんでプリクラで写真を撮れるようになった。 前提として男はいないということもあり、ヌード写真を撮るために服を脱ぐことはまさに、プリクラに更なるスリルを与える新しい手段だった。 6 "Today's teen-age girls are pretty light-hearted. They show their eropuri amongst each other and have absolutely no qualms about showing off their naked bodies. Showing eropuri is one way girls use to prove they're a friend," PopTeen's Wada tells Shukan Gendai. 「こんにちのティーンエイジャーの少女たちは、とても屈託がありません。彼女たちはお互い同士で自分のエロプリを見せ合い、自分の裸の体を見せびらかすことについて良心の咎めがまったくありません。エロプリを見せることは、自分たちは友達だと少女たちが証明するために使う方法のひとつです」と、ポップティーンの和田は週刊現代に語る。 7 Several other factors have also contributed to the rise of eropuri. Ira Ishida, a Naoki Prize-winning author,elaborates. エロプリの隆盛には、ほかにもいくつもの要因が貢献している。直木賞作家の石田衣良は詳しく説明する。 8 "Girls use eropuri to create an image for themselves that encapsulates their dreams as being media personalities," Ishida tells Shukan Gendai. "Just as many girls imagine they're a rock idol every time they pick up the microphone to sing karaoke, they probably imagine they're some sort of glamorous photo model when they show off their bodies in a purikura." 「少女たちは、メディアのパーソナリティーのようだという、彼女たちの夢を凝縮した自己イメージを作るためにエロプリを使います」と、石田は週刊現代に語る。 多くの少女たちが、カラオケで歌うためにマイクをつかむときに毎回自分はロックアイドルだと心に描くのとちょうど同じように、おそらく、彼女たちはプリクラの中の自分の体を見せびらかしているときは、自分はグラマラスな写真モデルみたいだ、ということを心に描いているのかもしれません。 9 August 27, 2003 2003年8月27日 参考資料 石田衣良 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%B3%E7%94%B0%E8%A1%A3%E8%89%AF 拡散状況 SkyDrive http //cid-88684d2bf683ba51.skydrive.live.com/self.aspx/mainichi/moto/2003/2003.08/Bold%20teen%20babes%20flash%20full%20body%20flesh%20for%20the%20porn%20print%20pic.pdf 英語サイト http //www.fastfw.nl/forum/index.php?topic=4230.0 部分転載:http //pervscan.com/2003/09/04/erotic-purikura/ 翻訳者の感想 第1節 beachには、俗語として、露出の多い写真を(主に親族が)撮ってもとがめられない場所みたいな意味があります。 関連ページ SkyDrive WaiWaiの記事を転載した英語サイト:F WaiWaiの記事を転載した英語サイト:P 優先的に翻訳すべき記事リスト 毎日新聞英語版から配信された記事2003年
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1724.html
Game Chest Logic Games 項目数:20 総ポイント:200 ☆Windows Phone7用タイトル Not Like This Blow up in your first two moves, twice in a row, in Minesweeper. 10 Things Just Got Real Uncover a six in Minesweeper. 5 Pawn Promotion Promote a pawn to a queen in Chess. 10 Castling Perform a castling move in Chess. 10 Unleaded Never use the pencil and win in Sudoku. 5 All Zeroes and Ones Win a game in 4 minutes or less in Sudoku. 10 P4wn'd!!11 Capture a queen with a pawn in Chess. 20 Safety Last Win without ever placing a flag on a tile in Minesweeper. 5 Wrong Number Get the wrong number 1000 times in Sudoku. 15 Chimpanzee That! Win a game in each of the three games. 10 Here, Take This Play one round in any game on any difficulty to completion. 5 What's Next? Complete any one set of pins. 20 Not Your First Rodeo Complete all the sets of pins. 20 You Go, Girl! Earn your very first pin. 5 Ding! Reach level 1 in all Masteries. 5 Mr. Mastery McMasterson Reach level 19 in all the Masteries. 10 Pop a Wheelie Go up a level in any Mastery without ever taking a spin at the wheel. 10 Sounds Good, Man Play your first sound. 5 One More Time, With Feeling Land on the Super Spin at the Bonus Wheel. 5 I Bet You Can't Do That Again Spin the chest shelves and land unaided on the same shelf three times in a row. 15
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1. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 18 15 54.24 ID CfB4Pyxx FLASHの脱出・探索系ゲームの攻略、ヒント頂戴などなど書き込むためのスレッドです 次スレは 950 が悩みながら頑張って立てる。 ☆★質問の前にまずgoogleやスレ内検索を!★☆ ☆★ゲーム内で詰まったらTABを押してみると幸せになれるかも☆★ ★脱出以外のFLASHゲー全般に関しては FLASHの面白いゲームpart49 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1316214985/ ★感想や愚痴はこちらで FLASHゲームの雑談 Part2 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1286676824/ ★ブラウザゲーム板の脱出ゲームスレ 脱出ゲーム http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1224575599/ FLASHの面白いゲームまとめ@wiki ttp //www6.atwiki.jp/flashgame/ ★前スレ FLASH脱出ゲーム攻略スレ Part24 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1324441051/ 2. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 21 38 48.23 ID UUTYO4NF 1 乙だよ 脱出じゃん ttp //detarou.web.fc2.com/game/janjan.html http //www.86-game.com/game/?game_no=31 cate=2 恋文を書かされる部屋からの脱出 持ち越しだよ! 3. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 20 59.25 ID 5oo3n9Wt 出られたけど未だに最初の数字の意味がわからん。 4. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 23 49.23 ID 5oo3n9Wt 1 乙です。 3 は恋文の話。 5. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 24 48.62 ID P7D2qcBZ 「脱出じゃん」 箱の4桁パスのヒントは丸窓の4色数字? 6. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 29 27.84 ID NBGtl6FL マシンのヒントプリーズ 7. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 32 08.23 ID UUTYO4NF 5 そう あとメモ 記号の向きにも注意だ! 6 壁のマーク テレビの人 日記 順番どおりに当てはめる 8. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 34 07.22 ID UUTYO4NF つーか恋文の切手わからん! 全部で4回押しなのか イコールもないのになぜ数式が成立するのか 9. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 36 07.28 ID NBGtl6FL 7 いろいろ当てはめているんだけど、真ん中抜かして番号でオケ? それとも五番は考えないでいいの? 10. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 36 26.70 ID mqy5kaT9 1 乙です。 3 8 緑の数字は掛け算ピンクは足し算してその順番に押す、です。Enter除いて5回押します。 11. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 47 43.34 ID UUTYO4NF 10 5回かぁ しつこいけど、例えばピンクなら、11+12=23 みたいな感じ? でも掛け算と足し算なら順不同になるような 的外れ? 9 そう >><><みたいなのが、 12*34となる 5はない 12. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 48 59.93 ID mqy5kaT9 11 難しく考えすぎw 緑の11なら1x1=1、ピンクの11なら1+1=2ってこと。 13. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 49 07.35 ID OyVfQ/oB 紙と鉛筆があって手紙が書けないとは・・・ フラグはどこだ・・ 14. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 50 15.45 ID ou6QoBC6 同じ所で詰まってる 宛先は書けたけど… 15. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 54 42.01 ID 4WbhvCok …あ、緑とピンクってそういう意味か…… 切手そのものの地色にも緑とピンクがあるから、 そっちの方で計算するんだと思って混乱してた 16. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 57 18.87 ID OyVfQ/oB イスの上のやつだったか 17. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 01 01.06 ID htkSm1Yp 手紙は書かないで押す 18. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 04 11.33 ID UUTYO4NF 12 あーー1枚の中で計算するのか 2ケタだと思ってたわありがとう やっと解けたら、のりでまた詰まった 色も合わないし、もーなんなんだ 19. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 09 35.13 ID mqy5kaT9 16 椅子の上のやつは、解いてもアイテムが取れず散々悩んだw 18 のりラベルと、数字の額の組合せで。 20. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 10 56.50 ID X48AeINJ 脱出じゃんが無事脱出しかできなかった パンダのドッキリと完全脱出がまだですー 今回も面白かった 今作は謎解きの面白さ中心でしたね 凄くいいほど具合の難しさでした キャラもおもしろかったです コケシは下ねたでいいのかなw 21. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 21 36.94 ID X48AeINJ 完全脱出クリアしましたーw パンダドッキリみましたー! これで3END完璧かなw 今作も良い作品でしたよ 22. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 22 06.80 ID UUTYO4NF 19 暖炉の左上の額でいいんだよね? 切手を取った順番で、5枚の切手の色のとおりにイス上のボタンを押した ダメだったから、逆もやった 開かないよねぇーww のりラベルのうねってるのも分からん 23. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 28 17.32 ID mqy5kaT9 22 のりラベルの裏の図と、額の切手の並びで順番を考えてください。 星の位置にも注意です。 24. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 45 10.97 ID UUTYO4NF 23 クリア…!HAPPY ENDなのかこれは のりが分からないのはちょっとボケてた 長いことごめんなさい どうもありがとう! 25. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 50 10.11 ID ou6QoBC6 17 ありがとう おかげで脱出できた 失恋ENDでなくて良かったw 26. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 59 40.47 ID mqy5kaT9 24 おめ。こっちが分からないときには教えてね。 27. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 01 16 53.42 ID fJzt36Jf やっとうさぎに会えた、フラグ立てむずかしいな とちゅうまでヤギとうさぎのラブストーリーだと思ってたよ こっちにもパンダがいたんだな 28. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 02 22 05.20 ID PGKN+lwg フラグ立てが難しいというか、ほとんどバグと化しているような・・・ ガトメでもそうだけど、もう答えが見えているのにフラグ付けられると イライラするな 29. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 02 36 27.57 ID fJzt36Jf たしかに。PEACHの順序は最初に拾えるアイテムでわかるのに 終盤までフラグが立たなくて入力できないのはストレスだ フラグでなく、解決に不可欠なヒントが終盤に出てくるなら違和感ないのだが 30. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 17 43 20.67 ID m9jauRim gotmail一般公開 STARED ttp //games.gotmail.jp/stared/ 31. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 20 05 46.24 ID qYkzJM3h 30 手が滑って横の広告押したらそっちに飛んだよ… せめて別窓で開くようにしてくれよ… 前にやった時思ったんだけど色のとこ納得イカネ それと別リンクにヒントがあるのは好きじゃないなあ。 32. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 20 14 57.80 ID b/OhXA++ レーザー通路 ttp //dghg.bake-neko.net/lasertsuuro_jp.html 33. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 21 03 27.14 ID N/hdOjWJ 32 最後のパスの考え方がわからん… 4色の四角のやつと、112233のメモで考えるんだろうけど 34. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 21 09 21.06 ID PGKN+lwg 33 まず大まかに4つに分かれていて、それがさらに4つに分かれているから 4*4で16の区分がある ボタンも4*4で16あるよね ヒントの紙は、左の色が大まかな区分 右の色がその中の小さな区分を表している 35. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 21 20 04.75 ID 8gyVOevQ 自分も最後わからない。 34 のところまでは気付いたんだけど、その先が・・・ ちなみに押す回数は6回ですか? 36. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 21 22 20.75 ID 3nw8PyxP 35 押すのは3回。 左の色と右の色が重なっている所を押すだけ 37. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 21 26 11.71 ID 8gyVOevQ 36 できました。どうもありがとう。 アホな考え方をしてましたw 38. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 21 53 15.49 ID N/hdOjWJ 34 36 thx ヒントが四分割と十六分割で、メモが123表記だから ムダに悩んでしまったw 言われて見れば単純なことなのに、一度ドツボにハマると なかなか抜け出せなくなる 39. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 22 54 05.92 ID h02nk8bx CMやってるストライドの1000万のやつやってみるかと思ったら facebookの実名登録キャンペーンなのな 40. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 14 02 49.99 ID I4vAuqyM 30 前スレで公開されてたやつに比べると解きやすくはあったけど… それでもいろいろアレなところはあるが この設定で、部屋の各所に「脱出するためのヒント」が仕掛けて あるのはどーなんだw 41. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 16 56 04.25 ID Qc0IvRD3 http //nagatea.web.fc2.com/flash/dassyutu3/dassyutu3.html 脱出ゲーム3 42. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 17 35 12.86 ID w/RPO3IX 41 定番ネタばかりだった印象… 43. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 18 08 03.81 ID rgTHBg55 41 全角じゃないとダメだったり半角じゃないとダメだったり… どっちかに統一するか両方正解にしやがれ 44. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 20 54 05.82 ID Vgisj3zP 30 何という酷いオチww あと 31 の人と同じくうっかりクリックするような位置に広告置くなよと思う 45. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 21 21 59.82 ID PSTxshrU これ気になってるんですが、びっくり系ですか? FLASH脱出ゲーム攻略スレ Part24 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1324441051/934 934 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/01/29(日) 10 33 45.07 ID ktvvH9Su 霊のいる部屋からの脱出 ttp //mygames888.info/escape3.html 46. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 21 56 54.92 ID m0Kxswlz 45 そんなに驚くような作りにはなっていないよ。 その手のが苦手な人でも問題無いかと。苦手な自分も平気だったので。 47. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 21 58 52.15 ID H2sul2zH 45 パンツとズボンと座布団が汚れただけで済んだよ 48. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 21 59 21.89 ID XZhgxl7a ブラクラみたいなギャー!!っていうのはない 音でビックリさせる系でもないけど、ウッ!て思ったところは3回ぐらいあったww 49. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 22 00 16.51 ID rgTHBg55 45 い、いた…!って感じの日本式ホラーな怖さ 50. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 00 37 16.24 ID tIASG7WV 話の流れからしてこれは出さねば 幽霊屋敷の謎 ttp //www9.nhk.or.jp/bitworld/game/ruin_101119/index2.html 51. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 00 41 31.46 ID VB87+R6N ありがとうございます 45挑戦してみます 52. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 01 52 57.90 ID lsoE8e6L 天てれのやつか 子供が泣くだろ!って言われてた 53. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 08 22 29.21 ID d5f3t5wJ 50 けっこうビックリ系だな…意味も無くこっちくんなorz 54. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 17 05 15.62 ID UmAIT+oT マイルドエスケープ1 ttp //tesshi-m.web.infoseek.co.jp/escape70.html 55. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 12 42.78 ID LbV7otuM HCわからぬ 56. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 13 50.15 ID GSx7w+yn 55 同じく。気になって扉を開けないw 57. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 14 38.18 ID tIASG7WV トリさんの近くをもう一度 58. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 18 05.75 ID LbV7otuM 57 ありがとう。鍵を使ってからじゃないとダメなんだな。 59. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 18 26.29 ID GSx7w+yn トリさんも燭台もスイッチを押しまくったけど変化なしorz 新たな視点変更じゃないよね? 60. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 19 46.19 ID GSx7w+yn 58 なるほど、thx! 61. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 36 20.57 ID lsoE8e6L クラブの4ケタ分からん… 62. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 37 20.93 ID GSx7w+yn ついでに処女作の方のマイルドエスケープも久々にプレイした 発表当時にやっているはずなのにいろいろ詰まったw確かにCP狭い! 数年の間にグラだけでなく操作性も暗号もものすごく洗練されたんだね 作り続けるってすごいことなんだと思った 63. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 42 30.82 ID GSx7w+yn 61 確か終盤までわからない。カップ麺まだ食べてなければ後回し。 64. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 46 43.08 ID lsoE8e6L 63 ありがとう 食器棚のレバー、カップ麺を見つける、左絵の記号、カバ絵の鍵を拾う この中で最初にできるのはどれなの? 65. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 53 00.40 ID GSx7w+yn 左絵の記号と食器棚のレバーは連動してた。 それでカップ麺が見つかって、の流れだったはず。 だからまずは食器棚のレバーに関するヒントが必要。 テレビの最初の画面だよ。 66. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 56 30.66 ID MdGEC2nx カードの銀色はは削るもんだとばかり思ってたけどそんなことはなかった 67. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 57 31.56 ID jqf3qjZ9 65 まさに 64 と同じ所で詰まってたけど、このアドバイスで先に進めました。 ありがとう。 削る物(コインとか)が必要だと思って後回しにしていた自分が憎い。 68. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 19 00 11.08 ID lsoE8e6L テレビの数字は計算して3ケタだよねぇ うーん、ありがとう 69. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 19 02 38.09 ID GSx7w+yn 68 並び順でなく四則演算の法則通りの順番で計算。3ケタ。 70. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 19 16 04.07 ID d5f3t5wJ テレビの最初の画面どういうこと? マグカップに水は入ってるけど意味あるのかコレ アイスキャンディー食った棒に書いてあることも分からん… 目玉焼きは焼いて皿に乗せて、鍋で湯も沸いてる 割り箸はあるがカップ麺はないカバの絵も動かした 71. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 19 19 46.79 ID GSx7w+yn 70 マグカップの水は冷たくないとダメ 72. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 19 23 26.01 ID d5f3t5wJ 71 ありがとう でもスクラッチカードも分からんのです 削る必要は無いみたいだけどどうすれば? 73. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 19 26 02.62 ID d5f3t5wJ 法則発動 はがすのね! 74. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 19 26 11.21 ID GSx7w+yn 72 ひっぺがす 無駄毛を剥がす勢いで 75. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 20 34 32.45 ID v43opXXH クラブの計算が合わない 4010じゃないんだよね? 76. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 20 46 05.54 ID GSx7w+yn むしろなぜその数字になるか気になるぞ 麺とアイスのヒントを組み合わせて普通の掛け算するだけだし、 単なる計算間違い? 77. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 20 57 03.56 ID v43opXXH 76 メール欄 こんな感じ つかこれ以外にどう計算するんだ? プラスマイナスがないところ結構あるぞ 78. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 20 59 17.35 ID GSx7w+yn アイスのヒントと組み合わせるのは TV画面のヒント(カップとか)そのものじゃない。 TVのヒントはそのまま四則演算のルールで計算すると3ケタになるので それをリモコンに 79. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 21 04 54.07 ID v43opXXH 78 ありがとう 複雑に考えすぎてた 80. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 21 07 27.46 ID r8Lok8d2 メール欄とかそういう下らないのはここでは不要 81. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 21 16 20.34 ID vvQtZvG3 まあ先のヒントをうっかり見ちゃうのも残念だし 好きにすればいい 82. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 21 24 05.64 ID lsoE8e6L 78 おぉー! 69 なぜ、左から計算していると、分かった…! 83. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 21 32 40.58 ID kjMBUxrc メ欄参照 84. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 23 11 12.32 ID v43opXXH 80 間違った計算式だから隠そうかなと思って 大百科みたいにするつもりはないよw ごめんね 85. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 06 55.43 ID ZXS8UwJR 54 箸がないからカップ麺が食べられん 腹減ったwww 小さい板を割る?どうやって? 86. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 08 46.94 ID PVox+tTj 85 手持ちのアイテムに刃物ない? 87. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 09 34.34 ID ZXS8UwJR 86 まだ持ってない 88. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 12 50.96 ID ilriD61K 刃物、木片、セロテープ…で手の届かないところにある鍵、ときて 工作要素でも入れたか、と思ったがそんなことはなかったw 懐中電灯のスケールを勘違いしてて、アレの電池をリモコンと 共用できることに気がつかず詰みかけたよ 89. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 13 36.66 ID KmxZ3OPw http //escape-cafe.com/setubun/ Escape from 節分部屋 90. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 24 39.27 ID s+EZ2hDP 切っちゃ駄目だろww 91. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 49 48.01 ID UzYLY/ha 88 数字は写真の並びでいいんだよな? 赤は掛け軸の字と思ったけど違うのか 92. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 50 54.91 ID KmxZ3OPw 91 字画 93. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 51 01.65 ID yefIAakH 写真は裏も 94. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 59 23.06 ID My31xmk+ 54 カップ麺食いたくなった 95. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 01 23 08.67 ID 95q1lHfd カップめんおいしそうだった テッシーさんってクリア後のご飯とかの小物が上手い ゲームでもじっくり見てみたいなぁ そして今回もトリさんに♪がついてなかた 96. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 01 24 41.22 ID Hwj6pXRp そろそろ「トリさんか…」になる頃かな 97. sage 2012/02/03(金) 01 34 36.89 ID jMRYD3uL フライパンの数字がわからん。 もう目玉焼き作ってしまったのだか、手遅れなんだろうか。 98. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 01 44 28.15 ID UzYLY/ha 91 92 字画で数えているつもりなのだが反応なし。 「外」って5画じゃないのか? 97 目玉焼きは皿に 99. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 01 50 44.89 ID jMRYD3uL 98 ありがとう、皿の存在忘れてました。 100. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 08 19 07.41 ID MvAlAMNY 98 合ってるよ。あとは他の数字か、順番か。 101. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 08 51 13.22 ID s+EZ2hDP 反応は音だけだったからもう開いてるかも 102. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 09 56 41.31 ID ANtNrNN8 89 黒のヒントはどこに? 103. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 10 01 59.52 ID KmxZ3OPw 102 豆 104. 102 2012/02/03(金) 10 21 42.04 ID ANtNrNN8 103 ありがとうございます。 調べたつもりが甘かった。 105. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 12 37 05.20 ID UzYLY/ha 100 101 ありがとう。赤黒緑でいいんだよな? 音もしないし開かない。 ここ数字そのもの書いてもだいじょうぶなんだっけ? 106. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 12 39 06.28 ID UzYLY/ha ああああ!緑と黒の数字は画数に換算ないのか! ていうかあのヒントみたらそう思うだろ! 教えてくれた人ありがとう。 107. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 14 18 20.60 ID ydia1WlT 89 複数END? 結局写真の裏の4と5があべこべだったのはなんだったん? 108. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 14 39 29.33 ID ilriD61K 107 ここのはシングルエンド 写真裏のは、あべこべじゃなくて、画数を数えろ、というヒント OTTFFSSENT…とか、JFMMJJASOND…みたいな、 パスヒントとしてはわりと定番ネタだよ 109. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 16 24 01.92 ID mbsRqQ1B (・∀・) 110. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 16 33 55.95 ID KmxZ3OPw http //mac.rash.jp/games/dasyutu/a187/jp/index.html い(r 111. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 16 40 59.20 ID KmxZ3OPw http //www.no1game.net/games/jp/game046.html 脱出ゲーム(インフルエンザ編) 112. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 18 21 38.37 ID +WfkRORz END画面が意味不明すぎて怖い 113. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 18 26 30.35 ID MbX5CqTb しょうもなw 114. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 18 29 54.30 ID whcaj+8i 110 なんというファンタジーw 前回の子供全員死亡w 115. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 18 41 50.87 ID myaDt3jU 110 えらい短いな。 116. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 20 08 46.41 ID ilriD61K ttp //nagatea.web.fc2.com/flash/dassyutu4/dassyutu4.html 前回の脱出ゲームの暗号を張り替えただけですがしばらくはこれでいこうとおもいます ……えー…… 117. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 20 57 59.08 ID UzYLY/ha 111 風呂の音声が我が家と同じでびびったw インフルで高熱あるのに風呂入っちゃいかんだろ 118. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 21 02 25.77 ID ekaJFb9l 117 うちも同じだったw ここのは風呂の壁とか視点変更がちょっと苦手 119. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 21 49 11.61 ID VypNONPS ティーバッグだよなあ 120. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 00 59 22.99 ID jaaGEwJu 人間ドッグとか気にしないワカチコーワカチコー 121. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 12 00 26.33 ID A7MZaUTc 海外flash512 Happy The Lantern Festival ttp //www.flash512.com/esc-games/lantern/ 3つのリンク先いずれかをクリックでスタート ○信○路 网通○路 美国○路 122. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 13 18 39.86 ID HFZiYLBW 121 簡体字は分からないけど、あっさり終わってしまったw 123. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 16 00 02.25 ID xevpN9yl 121 この前のLabender Roomと同じ人っぽいな 向こうの脱出でも画数ネタ使うんだなー 124. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 16 19 39.47 ID A7MZaUTc 中国だけにパク(r 125. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 16 22 59.14 ID z6DIJCbj 作者は日本人じゃないかな そんな気がするってだけだが 逆に中国人なら、日本以外にもああいうセンスある人がいて嬉しい 126. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 16 51 41.17 ID wN5oyhaw 音色R ttp //robamint.seesaa.net/ 127. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 16 56 00.62 ID wN5oyhaw ↑はミラーだけど、本サイトもつながった ttp //robamimi.fuyu.gs/games/otoiro/otoiro.php 128. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 17 11 01.32 ID A2vV35+R ロバミミの新作ktkr 129. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 17 32 39.23 ID cnb2TDsF ノーヒントでいけたー! 面白かったけど、ちょっと行ったり来たりが面倒な気がした。 130. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 17 36 05.60 ID ENjunbpS ロバミミのは初期の頃はノーヒントでいけたんだけど 最近はヒントに頼りっぱなしだ 131. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 18 02 12.06 ID sBu4hBaf 仕掛けは簡単だけど面倒だったねー 132. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 18 03 44.83 ID 2dhRUIsT きれいだったね、グラフィックと謎解きが連動してると気持ちいいな 終盤の数字のパスは音の高さの順かと思った 133. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 18 22 26.64 ID HFZiYLBW 126 さっぱり分からんw 最初に何すればいいの? 134. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 18 26 11.21 ID wVscZVGI 色の付いた取っ手みたいな物を箱に差した状態にするとタンスの引き出しが開く×3回 135. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 18 27 08.82 ID HFZiYLBW 134 ほんとだ。ありがとう。 136. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 19 49 59.40 ID ac6qiD+M 最近ピクトさnこないなー 137. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 21 43 21.35 ID 0q3Ntzeg 矢印ダイヤルのとこだけわからんかった くそー 138. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 00 38 37.69 ID RiNaO0lA ドライバーが見た目プラスっぽい感じだったから、 あの写真立てじゃなくてどこか別のところに使うんだと 思って探してしまったw 139. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 01 23 39.14 ID fZo/1XVt ちょっと面倒だったけどさすがのクオリティだな 140. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 07 10 31.37 ID GkmeIcgA ファーッと飛んでいくところ、どうやってんのか知らないけど すごいなぁー 141. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 08 13 23.73 ID 1gpdSvKW 綺麗だなー謎解きはシンプルだった 142. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 13 27 46.01 ID gMV/T2B+ 140 Cagelingというゲームがあってだなあ・・・ 思い出したよ 143. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 14 28 00.92 ID pKb/fROt 140 長さと情報量がはんぱないので何度も挫折してる あれ作ったの個人だよね?すごいよなあ しかし動画が入っていた記憶がない そこまで行きつかなかったからか 144. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 19 27 51.27 ID RiNaO0lA 143 動画というほどの動きはなかったと思う(ドアが開くのとか、エレベーターで 外の画面が上下するとか、あと一部の会話シーンで相手の表情が 少し変わる程度) ただ、画面内のオブジェクトをクリックすると音と光が出るエフェクト (別のところのパスに使うヒント)とかは確かに連想するね 145. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 22 25 48.67 ID dcpeStbb おうちに入ろう〜2階編〜 ttp //poopo.zouri.jp/escape_6.html 146. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 23 13 19.74 ID DBcODhqF 145 ここの好きだ 磁石取って詰まったアイテムは磁石オンリー 147. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 23 15 14.02 ID DBcODhqF 自己解決 148. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 23 16 17.37 ID rjefBVpi 145 この人の絵柄とか好きだな。 いつも攻略サイトのお世話になってる自分が自力で解くことが出来るし。 149. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 23 27 41.04 ID uYo+eUAB 145 出た時の拍手がなんかうれしいw 150. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 23 52 30.68 ID RiNaO0lA 145 「あかはな」でちょっとだけ詰まった 錠前じゃなくて、バッグそのものの詳細見るのに 一手間要ったな この人のはなんつーか、「ほんわか」というか「なごみ」 というか、そういう系列だね 151. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 00 26 59.41 ID 7AcTcI5s 145 すっきり楽しかった プロっぽいイメージ 難易度高めのが出たらさらにうれしい 152. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 04 28 29.72 ID n8Ov9NAY 144 Cagelingに会話シーンてあるのか!そこまで行ったことないわ エレベータは流石に乗ったのを思い出した 150 自分もメモに気づなかったので 迷わず1225と入力した 季節外れすぎの上発想力が我ながら小学生orz 153. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 04 37 30.60 ID 1KA0BvAZ 150 俺も迷わず1225って入力したわw 旧暦の方と勝手に思い込んでた 154. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 05 33 23.81 ID dSokXpwb 149 うれしいか? 馬鹿にされてるとしか思えないけど 155. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 08 21 48.57 ID jLtGNSQm 猫のまぬけ顔w 156. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 09 06 32.34 ID K7P+yaIP アカハナのトナカイかとおもって 1071とかめちゃくちゃな語呂合わせをしてたw 157. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 09 07 51.68 ID oC8SmRHt 154 前スレ538と全く同じ書き込みだけど同じ人? そんなに嫌なら消音にすればいいのに〜。 158. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 12 45 11.72 ID KpI1qF0u 157 スルー推奨かと。 159. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 16 02 45.13 ID KbLxJ2AG 無理ゲーな脱出 ttp //www.86-game.com/game/?game_no=32 cate=2 160. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 16 38 46.98 ID Qgc9ufWr 159 一見何もないところが、アップになると実はパス入力場所でした、 というのはやめて欲しいんだがw 確かにいろいろと無理ゲーだ この人のゲームは、ヒントの出し方や解答への誘導とかが いまひとつスッキリしないんだよなー 161. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 16 40 52.47 ID cZnXJ25Z 160 他の入力場所は目に見えるのに、一つだけ隠してるのが納得いかんな まあCP大きめですぐ見つかったけど 162. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 17 01 57.66 ID VEon7D6m 工具にひどい仕打ち・・・ 163. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 17 09 07.91 ID mz77bVkm 絵もキレイめなのになぜここまで爽快感がないのか 164. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 17 39 14.63 ID KpI1qF0u 161 自分もそこだけ気になった。 絵も綺麗で操作性も悪くないし、惜しいなあ。 165. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 20 44 37.50 ID NXvW6leq とあらんの部屋 ttp //sanpoman.web.fc2.com/gameplay.html CPきっついわー 166. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 21 25 47.31 ID PvQm/kAQ 下の扉を総当りで開けてしまえば 数字探し〜水ぶっかけまでが要らなかった 167. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 21 48 47.36 ID n8Ov9NAY いまその状態。××の色だけわかんなかったけど回してるうちに開いちゃった。 もう数字も水も必要ないのか。なにしたらいいんだ。 使えそうなのはプレートくらいだけどどうしたものやら。 168. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 21 54 18.14 ID PvQm/kAQ 本には次のページがある 本とプレート裏のクリックポイントが厳しいだけで、他は普通なんだけどね 169. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 21 54 51.16 ID 8ImIU4ve 左右は向かって・・ 170. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 21 57 44.86 ID x24JTutv 色指定が微妙 171. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 22 45 14.82 ID n8Ov9NAY 168 おおう、ありがとう。めくれてなかった。 たしかにcpきびしいな。 プレートは結局裏返せないままだった お盆もしばらく持ちあげられなかったんだぜ… 172. sage 2012/02/06(月) 22 45 39.30 ID n8Ov9NAY ごめん、あげちゃった 173. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 22 58 08.31 ID n8Ov9NAY なんかほんとごめんorz 174. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 00 12 29.13 ID lhlLIxLg ハートがわからず力技で開けてしまった 175. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 00 46 19.32 ID VHXP7i9W あちこちのクリックポイントキツい上に、本が「別のページ」見るのに、 先じゃなくて前のページの方めくる指定になってるのが解せぬ 画面とかはきれいでいいんだけどなあ 176. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 01 30 55.44 ID 3qjchJgC 4色の数字を3ケタにするヒントも 該当の数字を示す部分が緑だったよね もともとの4色にも緑があるわけなので、 紛らわしいというか、不必要なミスリードを招くと思う ちょっとしたことなんだけど配慮してもらえるとプレイしやすい 177. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 10 39 22.32 ID 1QjRaJUL 165のゲームが繋がらなくなってて 他の人はどうだろうかと日本語版のサイト行ったら 攻略ページそのものが消えてるけど何かあった? 178. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 10 46 09.73 ID HVE0e0cb 177 作者のHPに「いったん公開を見送らせていただきます。」って書いてある。 致命的なバグでも見つかったのかな。 もし再開したら日本語版の攻略掲示板も復活するんじゃない? 179. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 10 57 23.36 ID 1QjRaJUL 178 おぉ、ほんとだ。ゲームTOPにお知らせがあったのか。 ゲームページしか見てなくて気付かなかった。 ありがとう。再開を待つ事にするよ。 180. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 13 08 22.30 ID kptrLWdI とあらんからクレーム来たんじゃないの にしこくんにしとけばよかったのに 181. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 13 16 57.96 ID lZ9iz+z9 もう再開してる。 とあらんの著作権的なことを作者も気にしていて、許可取ったってブログに書いてあるお。 182. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 13 16 59.85 ID 1QjRaJUL 度々すまん。 早速再公開されてたので、バグなどの修正だったのかも。 お騒がせして申し訳ない。 183. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 14 01 37.77 ID hUaxFGJh 169 日記の書き方は逆だと思うの 184. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 20 36 40.72 ID +0V793OU ぷちひまさん移転してからまったく更新なくって寂しいな ああいう系統の脱出はコトリノスさん以外にどこがあったっけね 185. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 20 50 01.18 ID VHXP7i9W 184 Cabezaさんの「脱出 in 〜」シリーズとかかなあ 沖縄とかハワイとか、南国でそれっぽいアイテム揃えつつ ホテルから脱出するやつ 色使いとかは似た傾向があると思う 186. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 21 10 46.46 ID +0V793OU 185 良い感じありがとう トップページにびびったわ 187. Now_loading...774KB 2012/02/08(水) 01 21 27.27 ID wPpIDhaj 185 脱ゲーソムリエか! 188. Now_loading...774KB 2012/02/08(水) 09 09 20.75 ID z05GK2fh 165 本めくれんし とあらんかわいいけどムリだった 189. Now_loading...774KB 2012/02/08(水) 15 47 32.76 ID xHihUvft 188 絵の描いてる方めくるんだよ 190. Now_loading...774KB 2012/02/08(水) 17 46 48.11 ID z05GK2fh 189 おーありがと ヒントみながらようやくクリア…なんか疲れた あと、「借家」じゃなく「貸家」じゃないだろか 191. Now_loading...774KB 2012/02/08(水) 17 52 05.37 ID xUWlFaZG http //ancho.web.fc2.com/vsaru/vsaru.html バレンタインナノニサル 192. Now_loading...774KB 2012/02/08(水) 20 17 55.10 ID wPpIDhaj おつかいって感じだね チョコ食いたくなってきた 193. Now_loading...774KB 2012/02/09(木) 00 05 55.34 ID ef0V0irQ 191 電気スタンドに触ったら、角度変えて「まぶしい〜」しか言わなくなった 本取れないし、カギもないし、もしかしてやりなおし? 194. Now_loading...774KB 2012/02/09(木) 00 14 42.90 ID YhoJeK9u もう一回博士のところに言ったら本取れるようにならない? 195. Now_loading...774KB 2012/02/09(木) 09 11 25.99 ID fJSdDArm 南の島のブゥカ Episode5 歯がいたい! ttp //coconutspark.jpn.org/bu/b120205.shtml 196. Now_loading...774KB 2012/02/09(木) 09 22 00.28 ID qb70Tbup 195 八重歯のブタ・・・ 197. Now_loading...774KB 2012/02/09(木) 19 02 58.30 ID Qyy9PTFw neutralのTOPにある脱出って前からあれだった?新作?既出だったらスマン 198. Now_loading...774KB 2012/02/09(木) 19 05 45.33 ID Qyy9PTFw あっ、やり進めてたらやった事あったwww 199. Now_loading...774KB 2012/02/10(金) 11 12 11.65 ID lcKP7glW このメス豚ムカツク 200. Now_loading...774KB 2012/02/10(金) 12 48 58.00 ID efMtOgqe これが貼られる度にカルシウムの足りない豚が沸くNE