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和訳済みMOD一覧 FixPack BG2フィックスパックともG3フィックスパックとも言う。MODをたくさんいれるならBaldurDashのではなくこちらを強く推奨。BaldurDashパッチとは共存性がないので注意(G3 BG2 FixPack-v6) Tutu BG1をBG2エンジンで遊べる。更新停止(Tutu-v4) EasyTutu Tutuのアップデート版に位置してる。(EasyTutu 2008/5/15のToB版) BGT BG1をBG2エンジンで遊べる。(BGT-WeiDu-v1.05b) DSotSC ダークサイド・オブ・ザ・ソードコースト。BG1の大型クエストMOD、BGT用。このMODから拡張クエストの歴史が始まったと言われている。(DSotSC4BGT-WeiDu-v2.00) NTotSC ノーザンテイル・オブ・ザ・ソードコースト。BG1の大型クエストMOD、BGT用。(NTotSC4BGT-WeiDu-v1.55) NTotSC v161 Patch NTotSCをv1.61にするパッチ(NTotSC4BGT-WeiDu-v1.61Patch) Ascension アセンション。ToBの最終バトルを強化。(Ascension-v1.4) Banter Pack ポケットプレーン・バンターパック。ポケットプレーン版とCrossmod版の2種類あるので間違えないように、全く違うMODです。NPC同士の会話の強化。やっぱNPC同士の会話がBGの面白さっしょ。(BanterPack-v7) BG1 Mini Quest BG1ミニクエスト&エンカウンター、通称jasteyクエ(BG1 Mini Quests and Encounters Mod v1) DingO s Quest Pack BG2クエストパック。人気のあるクエストパックであるが故に共存性の問題もちらほら、是非がんばって入れたい。(DingO s Quest Pack v2.3) SCS ソードコースト・ストラテジム。AI強化。これでパターン化された戦闘じゃ勝てなくなるぞ。(SwordCoast Stratagems v8) SCSⅡ ソードコースト・ストラテジムⅡ、SCSのBG2版(SwordCoast Stratagems v8) GBThfKp シーフ・ストロングホールド。BG2シーフの本拠地クエの拡張。あいつらまでアスカトラに!!(Expanded Thief Stronghold v2.8) ToD タワー・オブ・デセプション。オリジナルクエスト。使いまわしではなく新規書き起こしMAPが素敵。(Tower of Deception v3) DC ダンジョン・クロール。オリジナルクエスト。短いが秀作。(Dungeon Crawl v3) Item Upgrade アイテムアップグレード。合成アイテム強化。強くなりすぎるので他の強化MODと共にいれることを推奨。(Westley Weimer s Item Upgrade mod v35) Luv Nalia ナリアロマンスWeiDu版。これとソラウフェンMOD(未訳)がMOD製ロマンス拡張の元祖。これでもう疲れた主婦とは言わせない。(Arnel s Nalia Romance WeiDu v1.06) DungeonBeGone ダンジョンビーゴーン。イレニカスダンジョンのショートカットを面白おかしく演出。(DungeonBeGone v1.6) Spell50 スペル50。スペルをレベル50まで拡張。(Spell-50 Mod - version 9) TS25mini 2CHの翻訳者さんが作成した日本オリジナルMOD。 RR ローグ・リバランシング。ローグのバランス調整とオリジナルクエスト。ヴァージョンアップのたびにクエスト部分がメインになりつつある。(RogueRebalancing v3.91) Refinements リファインメンツ。HLA(ハイレベルアビリティ)の拡張、新キットの追加、ローグの再調整。HLAと新キットに関してはディヴァイン・リミックスとは共存性なし。(Refinements v3.11) Divine_Remix ディヴァイン・リミックス。信仰魔法のシステム変更、HLAの拡張、新呪文新キットの追加。HLAと新クラスに関してはリファインメンツとは共存性なし。(Divine Remix v5) BG2Tweak さまざまな変更を行う。コンポーネントごとに各MODの共存性が違うので注意。(G3 BG2 Tweak Pack v6) Ding0 s Tweak Pack さまざまな変更を行う。コンポーネントごとに各MODの共存性が違うので注意。(Ding0 s Tweak Pack v20) BGT Tweak さまざまな変更を行う。コンポーネントごとに各MODの共存性が違うので注意。(BGT-WeiDu Tweak Pack v7) BP-BGT World Map MAPの拡張を行う。一度導入すると戻せなくなり、セーブデータの共存性が失われるため、入れるなら一番最後に。 Restored Textscreen Music オープニングや夢の場面でのナレーション時にBGMが消えていたのを復活させる。BG1Tutu、EasyTutu、BGT-WeiDu用。(Restored Textscreen Music v7) BP ビッグ・ピクチャー。有名BG2MODの「TDD」用ルール採用のクエ詰め合わせMOD。人気があるが故に共存問題も多い。(Big Picture v1.77a)
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/5806.html
Samoan【smo】 サモア語 00 Austronesian 01 Malayo-Polynesian 02 Central-Eastern Malayo-Polynesian 03 Eastern Malayo-Polynesian 04 Oceanic 05 Central-Eastern Oceanic 06 Remote Oceanic 07 Central Pacific 08 East Fijian-Polynesian 09 Polynesian 10 Nuclear 11 Samoic-Outlier 12 Samoan Latin script【Latn】 《現》living language アメリカ合衆国【US】 アメリカ領サモア【AS】 サモア【WS】 トンガ【TO】 ニュージーランド【NZ】 フィジー【FJ】 言語名別称 alternate names Gagana Samoa Samoa 方言名 dialect names 表記法 writing Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/325.html
ver1.0.3 ブロックマーカーのサイズを変更できるようにした BNRの視点切り替え機能追加 FlansModPlus の対空ミサイルでヘリMODの機体をロックできるようにした ロックオン中の警告音を追加した ミサイル警告音を変更した MH-60Gなどのガンナー席の視点を調整し、狙いやすくした 中国語は一部のアイテムのみに対応するように変更(調査しきれないため) ■機体追加 Kurganets-25 歩兵戦闘車 追加 M1129 自走迫撃砲 追加 M26 パーシング 追加 MXT-MV ハスキーTSV 追加 グラウラーITV 追加 ■不具合修正 製図台で戦車が作れない不具合修正 ゼロ戦などいくつかの航空機から降りると主翼に引っかかる不具合修正 mcheli.cfgの「BulletBreakableBlocks」の内容が変更できない不具合修正 Throttle Down TankをONにしたとき、GUIのスロットルが下がらない不具合修正 降ろしたコンテナが地面にめり込む不具合修正 Yawの表示の数値を180度反転(北が0度になるように調整)
https://w.atwiki.jp/spuash918/pages/13.html
RecipesMODとはspuash918が初めて作成 公開したMODです。 名前では"RecipesMOD"となっているがブロックも1種類追加する。 前提MODはForgeです。(バージョンはトピックに記載) ダウンロードリンクはDropBoxです。(他にありましたら教えてください) 二次配布は原則禁止です。(許可した場合を除く) 配布先はこちら レシピ一覧 ver1.0に実装したレシピ 各種石ツール aaa a=石 b=棒 b それぞれのツールの形においてください。 b 皮 aaa a=腐った肉 a a=各種皮防具(耐久地は減っていない物でないとだめです。) 炎(不定形) ab a=ブレイズパウダー b=松明 燃えているかまど(製錬をするとただのかまどに戻る) aaa a=丸石 aba b=炎 aaa 溶岩1 aba a=ブレイズパウダー b=炎 溶岩2 ab a=ブレイズパウダー b=炎 水1 a a=氷 水2 aa a=氷 ネザー水晶 a a=ネザークォーツ ネザースター aba a=鉄ブロック bcb b=金ブロック aba c=ダイヤモンドブロック スポンジ aba a=葉っぱ bab b=小麦 aba 雪タイル a a=雪玉 トロッコ a a=ホッパー付トロッコ、TNT付〃、かまど付〃、コマンドブロック付〃 各種鉱石 aaa a=石 aba b=石炭(アイテム)、鉄インゴット、金〃、レッドストーンブロック、ラピスラズリ〃、ダイヤモンド、エメラルド、ネザークォーツ aaa 丸石 a a=土 ダイヤモンドのピッケル×9 aaa a=ダイヤモンドブロック b b=棒 b ホッパー a a a=鉄インゴット aba b=トラップチェスト a 氷河ブロック aaa a=氷 aba b=水1or2 aaa リンゴ aaa a=オークの苗木 aba b=砂糖 aaa 本×5 aaa a=紙 aba b=皮防具(頭) aaa 苔むした石レンガ ab a=レンガ b=ツル 模様入り石レンガ a a=ハーフ石レンガ a ヒビ入り石レンガ(製錬レシピ) 石レンガを製錬してください。 ここから下はver1.2から追加 エンドストーン aaa a=石 aba b=エンダ―アイ aaa エンドポータルフレーム aba a=金ブロック d=エンダ―アイ cdc b=鉄ブロック e=エンドストーン eee c=ダイヤモンドブロック 石炭 a a=木炭 木炭 a a=石炭 粗い土(1.7版のみまた、効果があるかどうかわかりません。 ab a=土 ba b=砂利(abが逆でも可) ポドゾル aaa a=土 aba b=草ブロック aaa ここから下はver1.3から ちょこ様アイデア小麦 aaa a=小麦の種 ここから下はver1.3.1から ちょこ様アイデア金の複製レシピ(不定形レシピ) abb a=金インゴット b=グロウストーンダスト ここから下はver1.4から 地獄のリフォーム業者(東方厨)様アイデア各種mobエッグ aaa a=各種mobのドロップアイテム※ドロップアイテムについては下の"ドロップアイテムについて"を参照。 aba b=卵 aaa ここから下はver1.5から ちょこ様アイデア金インゴット(不定形) ab a=鉄インゴット b=黄色の塗料 ここから下はver1.6から ちょこ様アイデア火薬4個(不定形) aaa a=石炭(木炭不可) ここから下はver1.7から(全て不定形レシピ 全て地獄のリフォーム業者(東方厨)様アイデア) 火薬(4個) a a=TNT 金ブロック aaa a=鉄ブロック aaa aa ダイヤモンドブロック aaa a=金ブロック a ここから下はver1.8から ちょこ様アイデアグロウストーン(ブロック)(不定形レシピ) aaa a=石炭(木炭不可) aaa aa ここから下はver1.9から(不定形レシピ) 地獄のリフォーム業者(東方厨)様アイデア耕地ブロック ab a=土ブロックb=クワ レッドストーンランプ(ON)(不定形レシピ) a a=レッドストーンランプ ここから下はver1.9.1から 地獄のリフォーム業者(東方厨)様アイデア頭(スティーブ) abc a=木材b=カカオ豆c=ラピスラズリ 頭(クリーパー) cre ab a=頭(スティーブ)b=火薬 頭(スケルトン) ske ab a=頭(スティーブ)b=骨 頭(ゾンビ) zmb ab a=頭(スティーブ)b=腐った肉 ここから下はver2.0から Lavi様アイデア骨(不定形 数はそれぞれ違います。) a a=牛肉、豚肉、鶏肉 ここから下はver2.1から Lava様アイデア溶岩源(不定形) abb a=黒曜石 bbc b=レッドストーン ccc c=石炭 レッドストーンランプ a a=レッドストーンランプ(ON) ここから下はver2.2から(全て地獄のリフォーム業者(東方厨)様アイデア) ジャガイモ(不定形) aaa a=小麦 aaa 人参(不定形) aaa a=ジャガイモ aaa スイカ(アイテム 不定形) aaa a=人参 a カボチャ(不定形) a a=スイカ(ブロック) 追加するブロック レッドストーンブロック(ON) その名の通りレッドストーンランプが常にONになっている状態のブロックです。 レシピはレッドストーンランプを置けば作れます。
https://w.atwiki.jp/dmc4mod/pages/18.html
MODを使用したプレイ動画 Order Nero Skin Black Nero Skin with Blue Fire Effect 赤ネロ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5485378 白黒ダンテ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5492519
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/37.html
Models in Radiant Placing models in Radiant is different now than it was in previous versions of Call of Duty. Instead of placing misc_models in radiant and having an associated collmap for the model, we now use prefabs that contain the model and collmap geometry. モデルを Radiant に置くことは今それが Call of Duty の前バージョンにあったより異なっています。明るくて、そしてモデルのための提携させられた collmap を持つことにおいて、 misc_models を置く代わりに、我々は今モデルと collmap ジオメトリを含んでいるprefabsを使います。 To place a model in a level, right click your mouse button in the 2D window (grid). You will get a drop window. Go to misc/prefab and click on prefabs. モデルをレベルに置くために、2D表示(グリッド)であなたのマウスボタンを右クリックしてください。あなたはドロップ表示を得るでしょう。misc / prefab に行ってください、そしてついてくださいprefabs。 In the folder window, browse in prefabs/misc_models. There should be a prefab made here for every model in the game. If you make a new model you ll want to make a prefabs for it that contains a misc_model containing the model, plus any collision brushes you want for that model. When you are making a new prefabs for your model, be sure to place the model at coordinates 0, 0, 0. (x,y,z) フォルダで表示、 prefabs / misc_models でのブラウズ。ゲームですべてのモデルのためのここで作られたプレハブがあるべきです。もしあなたがニューモデルを作るなら、あなたはモデルを含んでいる misc_model 、プラスあなたがそのモデルのために欲するどんなコリジョンブラシでも含んでいるそれのためのprefabsを作ることを望むでしょう。あなたがあなたのモデルのための新しいprefabs、をモデルを置くことが確かであるようにしている時が0、0、0を調整します。(x、y、z) Remember, if you use the old method of placing a misc_model directly into your level, it will compile without collision, So use the prefabs! もしあなたがあなたのレベルの中に直接 misc_model を置くことについての古い方法を使うなら、それが衝突なしでコンパイルして、それほどプレハブを使うであろうことを覚えていてください! Dynamic models and Dynamic brushmodels A Dynamic Model is a model that has physics presets. The models physics are set in the models .gdt file. 動的モデルは物理学を持っているモデルがあらかじめ調整されるということです。モデル物理学はモデル .gdt ファイルに設定されます。 To place a dynamic model in your level you can do it one of two ways. First would be to place it as a prefab from the prefab/misc_model directory (recommended), or to just RMB in the 2D grid and select dyn/model then select the model from the list. 動的モデルをあなたのレベルに置くために、あなたはそれに2つの方法の1つをすることができます。最初は prefab / misc_model ディレクトリ(推薦された)から、あるいはただ RMB に2Dグリッドでプレハブとしてそれを置いて、そして dyn / model を選択して、それからリストからモデルを選択することでしょう。 Now not all models have physics presets. Generally if there is a world model that is smaller then the size of a small/mid sized box, it would have physics preset in the models .gdt. The model would then be set as a dynamic model in its own prefab located in the prefab/misc_model directory. This way if you want to make a plastic bottle react in game, they all would. Assuming you placed the same prefab throughout your level. 今物理学があらかじめセットするモデルがするすべてではないです。一般にもしワールドがあるなら、より小さいモデルそれから小さい / 中央のサイズを定められたボックス、それの大きさはモデル .gdt であらかじめセットされた物理学を持つでしょう。モデルはそれからプレハブ / misc_model ディレクトリに位置しているそれ自身のプレハブで動的モデルとして設定されるでしょう。このようにもしあなたがペットボトルをゲームで反応させることを望むなら、それらはすべてそうするでしょう。あなたを想定することはあなたのレベルを通じて同じプレハブを置きました。 Dynamic models do not have any type of collision (clip in its prefab. If it did, when the model moved from its placed position, the collision (clip) would stay. Thats a bad thing. モデルが誰もタイプするようにしない動的関係がコリジョンの(そのプレハブでのクリップ。もしそれがモデルがその置かれたポジションから動いたとき、そうしたなら、コリジョン(クリップ)は留まるでしょう。良くないことを Thats します。 Dynamic models will only come in contact with world geometry. They will not react to other dynamic models, players or NPC s. 動的なモデルがただワールドジオメトリとの接触で生ずるだけでしょう。それらは他の動的なモデル、プレーヤーあるいは NPC のに反応しないでしょう。 When placing a dynamic model, it will not react until something comes in contact with it. (explosion, bullet impact, etc) So when a level loads, gravity will not automatically take control of the model. It will stay suspended. 動的モデルを置くとき、何かがそれに接触するまで反応しないでしょう。(爆発、弾丸影響など)それでレベルがロードするとき、重力加速度が自動的にモデルのコントロールをとらないでしょう. それは中断を停止させるでしょう。 The best example is with a wall picture model. Place the prefab of a wall picture high on a wall. In the game it will not automaticlly drop. Once you shoot it, gravity takes over and the picture will fall to the floor. 最も良い例は壁ピクチャモデルを持っています。壁ピクチャのプレハブを高く壁の上に置いてください。ゲームでそれは automaticlly に落ちないでしょう。あなたがそれを撃つ途端に、重力加速度が取って代わります、そしてピクチャはフロアに落ちるでしょう。 A Dynamic Brushmodel is a physics object constructed of brush(s). 動的な Brushmodel はブラシから作られる物理学オブジェクトです。 Select the brush(s) and right click in the 2D window and select dyn/brushmodel. It will the be set as a dynamic brushmodel. The brush(s) will then be viewed in red color in the 2D grid window. 2D表示でブラシと右クリックを選択して、そして dyn / brushmodel を選択してください。それはそうするであろう動的な brushmodel として設定される. ブラシはそれから2Dグリッド表示で赤い色で見られるでしょう。 Now it doesn t have physics set to it yet. You need to set them. Bring up the DynEntity Window (Shift+Y). Set the Type to clutter and hit Set. Same applies for your brushmodel as does the dynamic models. You should not exceed the size of a cinder block. If you do, I am sure you will not get the response you are hoping for. 今それはまだそれに設定されて物理学を持っていません。あなた必要性がそれらを設定します。DynEntity 表示(変化 + Y)を取り出してください。取り散らかすべきタイプと設定された瞬断を設定してください。動的なモデルをするように、 Same はあなたの brushmodel を申し込みます。あなたはコンクリートブロックの大きさを越えるべきではありません。もしあなたがそうするなら、私はあなたがあなたが望んでいる応答を受けとらないであろうと確信しています。 Using brushmodels as physics objects is not encouraged or recommended. It is always recommend to use a model. 物理学オブジェクトとしての使用方法 brushmodels が奨励されるか、あるいは勧められません。それは常に存在するモデルを使うことを推奨する. = Placing Models in Radiant With a small area I have constructed I am going to show you how to place a selection of models and prefabs. 私が持っている小さいエリアconstructedで私はあなたにモデルの選択肢とprefabs置く方法を示すつもりです。 When placing models there is a setting in preferences that controls the placement height of entities. By default it is set to 28 units. そこにモデルを置くことはプリファレンスで設置であるとき、それはエンティティの配置全高をコントロールします。デフォルトでそれは28のユニットに設定されます。 Setting the drop height is very useful when placing nodes. Having it set to 28 will insure that the node is not directly on the surface. With a static model it is different. You want the model to be placed on the surface. 設置、ドロップ全高、は、ノードを置くとき、非常に有用です。28にそれが設定されるようにすることはノードが直接表面にないことを保証するでしょう。静的モデルでそれは異なっています。あなたはモデルが表面に対して与えられることを望みます。 We will set the drop height to 0 by clicking on on the upper right side of the tool bar. つくことによって、我々は0にドロップ全高を設定するでしょう、はツールバーの上限値右辺でです。 To bring a model into your level, right click on the 2D grid. in the drop menu select misc/model あなたのレベルの中にモデルを持って来るために、ドロップメニューの選り抜きの misc / model で2D grid. を右クリックしてください We want to add some grass in the level so select foliage_grass_squareclump and click on Open. If your browser doesn t automatically point you to the xmodel directory you can find it at [root]\raw\xmodel 我々はレベルで若干の芝を加えることを望みます、それで foliage_grass_squareclump を選択して、そしてオープンをクリックしてください。もしあなたのブラウザが xmodel ディレクトリに自動的にあなたを向けないなら、あなたは[ルート]\raw\xmodel においてそれを見いだすことができます You should have the grass model selected in your level. あなたはあなたのレベルに選択された芝生モデルを持っているべきです。 Now we are placing grass so its a good idea that each time you place one it is rotated differently each time. 今我々は芝をそうに置いているそあなたが1つを置くたびに、それが異なって毎回回転しているとは良い考え. Click on this button. この button. をクリックしてください This will set it so every time you place a model it will give it random scale and rotation. これはそれがそれにランダムなスケールと回転を与えるであろうほどあなたがモデルを置く時いつもそれを設定するでしょう。 Next we want the model to be placed flat with the angle of the surface. 次に我々は表面のアングルでモデルが平らに置かれることを望みます。 To do this we will click on this button. これをするために、我々はこの button. をクリックするでしょう Now that we have our grass model we still have not placed it on the ground. 我々が我々の芝生モデルを持っている今、我々はまだ地上にそれを置きませんでした。 To have it drop on the ground click on the Drop entity button. それが落下で地上のクリックにエンティティ button. を落とすようにするために In this picture you can see I placed a bunch of models on the grass textured area. このピクチャであなたは私が芝生のざらざらした手触りの区域に対して1群のモデルを与えたのを見ることができます。 If you want you can remove the arrows and the large blue origin boxes on the models. あなたがあなたを欲するかどうかがモデルに関して矢印と大きい青い起点ボックスを取り去ることができます。 To remove the arrows, open up the filter window (F) and un-check the Angles check box. 矢印を削除するために、フィルター表示(F)を開いて、そして Angles チェックボックスをアンチェックしてください。 To reduce the size of the models origin blue wire box it can be adjusted in your preferences. モデル起点の青いワイヤーボックスの大きさを減らすために、それはあなたのプリファレンスで調整されることができます。 Reduce the number under Model Origin Size. You can set it all the way to 0. モデル起点の大きさの下で数を減らしてください。あなたは0に方法でそのすべてを設定することができます。 Taking a step ahead, I went on to place grass all over and I added some other type of grass to break up the repetitiveness. 前方に処置をとって、私はいたる所芝を置くことを続いてしました、そして私は repetitiveness の上に切れ目に他の若干のタイプの芝を加えました。 I want to add some trees now. 私は今若干の木を加えることを望みます。 I am going to use a prefabs because a tree will require collision. Setting the grass as a model is ok, because grass does not require player collision. 木がコリジョンを必要とするであろうから、私はprefabsを使うつもりです。モデルが、草がプレーヤーコリジョンを必要としないから、問題がないように設置、芝生。 Right click in the 2D grid and select misc/prefab. 2Dグリッドと選り抜きの misc / prefab での右クリック。 select he misc_models folder and find and select the foliage_red_pine_xl.map and click open. 選り抜きの彼はフォルダと発見を misc_models するそして foliage_red_pine_xl.map を選択して、そしてクリックします. You will see that the tree model is already has the proper clipping. あなたはモデルがすでにそうである木がプロパークリッピングを持っているのを見るでしょう。 Since this is a tree and trees grow upward, I want to turn off placing models to angled surface. これが木です、そして木が上方に成長しますから、私は曲げられた surface. にモデルを置いて脇道にそれることを望みます Ok, now place the tree anywhere with Ctrl + Alt + Middle click. オーケー、今 Ctrl + Alt + 中央クリックでどこ(で・に)でもツリーを置いてください。 You can make duplicates the same way you have with the grass models. あなたは複製をあなたが芝生でモデルを持っている同じ方法にすることができます。 I went and turned off clip in my filters (F key) to not get too cluttered in my 3D Camera window. 私は私の3Dカメラ表示であまり散らからないために行って、そして私のフィルターでのクリップ(Fキー)を消しました。 After placing a few trees my level looks like this. 少数の木を置いた後で、私のレベルはこれのように見えます。 Looking good so far. これまでのところ良さそうに見えます。 So lets place some small rocks on the road. それで若干の小さい岩を道路の上に置きましょう。 I am first going to turn models on angled surfaces back on and I want to right click in the 2D window and select misc/model. 私は最初に上に角度を曲げられた表面の上のモデルを引き返させるつもりです、と私は2D表示を右クリックして、そして misc / modelを選択することを望みます。 Check that you are searching in raw/xmodel folder. rawの / xmodel フォルダであなたが探索であることを調べてください。 Search for rock. In the file line type *rock* and it will list all models with rock in there name. 岩のための検索。ファイルで線種 * 岩 * とそれはあそこの岩を持っているモデルが名前をつけるすべてをリストするでしょう。 Select prop_misc_rock_small_04. Place it in your level same as before. prop_misc_rock_small_04 を選択してください。前にそれをあなたのレベルで同じに置いてください。 Go ahead and place a bunch. どうぞ、そして束を置いてください。 Now we want to place another prop_misc_rock_small model but lets use prop_misc_rock_small_03 今我々はもう1つの prop_misc_rock_small モデルを置くことを望みます、しかし prop_misc_rock_small_03 を使いましょう This time how I want you to grab the model is through your Entity window. 今回は私があなたがモデルをつかむことを望む方法はあなたのエンティティ表示を通してです。 Select the prop_misc_rock_small_04 model, and then hit N key. This will pull up your entity window. prop_misc_rock_small_04 モデル、そして次にヒットNキーを選択してください。これはあなたのエンティティ表示を呼び出すでしょう。 Now click on the line model prop_misc_rock_small_04 (step 1) and you will see the information transfered to the Key/value (step 2) 今綱の上の prop_misc_rock_small_04 (ステップ1)とあなたが情報がキー / 値(ステップ2)に transfered するのを見るであろうモデルをクリックしてください In the Key/Value line I want you to change the line in Value prop_misc_rock_small_04 to prop_misc_rock_small_03. Then hit Enter キー / 値ラインで私はあなたが値でラインを変えることを望みます: prop_misc_rock_small_03 への prop_misc_rock_small_04 。それからヒットエンター You will now see the model that you had selected in your level has changed to the prop_misc_rock_small_03 model. あなたは今あなたが(すでに)あなたのレベルで選択していたモデルが prop_misc_rock_small_03 モデルに変わったのを見るでしょう。 Another way to grab a model or prefab is to select a model or prefab as before and click on the model button. This will pull up the directory of the selected object, and you can then select a new model/prefab from the list. モデルあるいはプレハブをつかむもう1つの方法が前と同じようにモデルあるいはプレハブを選択して、そしてモデルボタンでクリックすることです。プルアップ、選択されたオブジェクトとあなたのディレクトリ、がそれからリストからのニューモデル / プレハブを選択することができるというこの意志。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Models_in_Radiant") 名前 すべて読む
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フォーメーション#3 ここではSoloで行く場合の解説をしていきます。 相手のLane構成によって1人で2~3人の敵を相手しなくてはならないので出来る事が限られる。 更に、人数差がある状態である程度成長していかなければならない為、リープスキルを持っている等、自衛能力の高いHeroで行く必要があります。 このようなHeroはそれほど多くは無いのですが、それでもイニシエータータイプだったり、キャリータイプだったり、プッシャータイプだったりと色々です。 色々なタイプのHeroを使えるとチームとしてはバリエーションが一気に増えるので、一つの武器にもなりますが、それはちゃんとしたチームでのお話。 キャプテンモードをメインで遊んでる場合は、色々なタイプのHeroを使えると良いでしょう。 1,OffLaneのレーニング レーンに居続ける時間帯でOffLaneに期待されてることは下の3つです。 むやみに相手にボーナスを与えない(死なない)事。 それなりに成長する事。 あっさりタワーを割られない事。 相手の構成等、状況によってはタワーを割られる事も許容範囲です。 相手に早期から強力なPushをしてくるHero(ChanやEnigma等)がいる場合で、味方のサポート陣がフォローに来れない何かしらの理由がある場合は守れません。 となると、大事なのはなるべく死なずに、それなりに成長することが求められます。 Heroによって全然変わってくる部分なので、どの程度なら許されるのか?などは言うことが難しい。 注意点として 相手がFarm構成の場合、敵キャリーの成長速度が非常に大事になるので、死なないことを特に重要視しなければならない。 どちらにせよタワーを守れないような敵だった場合、ジャングルに逃げる事も考慮する。 目安として GOLD 1ウェーブで2匹以上ラストヒットが取れるならLane。1匹ならジャングルと同等(死亡リスクを考えるとジャングルの方が良いかも)。0匹ならジャングルの方が効率が良い。 経験値:8割以上のクリープの経験値を吸えるなら、全部ディナイされたとしてもLaneの方が効率が良い。 Lv6までに3回以上死にそうならジャングル 2,ワードの位置 OffLaneにsoloで行くなら、最低1個のワードを貰っておきましょう。 対面に来る相手を予想して、ある程度Laneに出れそうならPull防止ではなくGank防止に。 出たらやられるってぐらい相手が強そうなら、Pull防止に設置しましょう。 3,Lv6になったら Ultを覚えたら大抵のHeroではやれる事が増えます。 例えば、Tideのように強力なULTがあれば腐らせておくのはもったいないので、Gankしに行くなり、味方を呼んで対面のCarryを殺したり。 Lv6になったらチームの作戦なども考慮し、今一度できる事を整理するようにしましょう。
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ただいまCarMOD募集中 リクエストなどもどうぞ! 車メーカー名 車名 を書いていただければ探してきます 映画のTAXIシリーズに出てくる 改造プジョー406 お願いしてもいいですか? -- fj (2009-08-11 23 54 51) デコトラ見つけ次第よろしくお願いします -- 4237 (2009-08-26 13 13 38) GTAinside.comでデコトラMODを見かけた覚えがあります。探してみてはどうでしょう。 -- 102 (2009-08-29 16 52 01) http //rcdoridori.blog42.fc2.com/blog-entry-2.html -- 名無しさん (2009-09-01 16 17 38) プジョー Скачать с PlayGround.ru (Public HTTP 100 Kb/s limit) -- 名無しさん (2009-09-01 16 36 06) Silvia -- NISSAN (2009-09-21 06 51 53) supra -- Toyota (2009-09-21 06 52 40) スズキ ジムニー(別名 samurai) 型式 ja11 or ja71 細かくてすみません、探しても案外なかったのでお願いします。 -- あかぬけない (2009-10-16 14 38 13) 日産GTRを探して下さい -- ショーン (2009-10-25 00 13 00) SUZUKIのワゴンR見つけ次第お願いします -- 名無しさん (2009-12-16 18 57 38) http //gta-worldmods.t-n-network.de/phpkit/start/include.php?path=content/overview.php catid= type=4 -- ちゃんと探せ.ジムニー&ワゴンRは見たことないない (2009-12-30 22 34 13) 日産 GTR R32のカルソニックスカイラインお願いします。 -- M203 (2010-01-06 21 16 27) スバル レガシィB4の2.0GTお願いします -- 名無しさん (2010-01-10 00 50 56) ググレカス -- ググレカス (2010-01-11 16 17 00) ↑きもち割るーーーーーーーーーーーーーーイwwwww -- M203 (2010-01-11 16 18 21) !! !! -- 名無しさん (2010-01-11 16 19 35) ↑のググレカスとM203は俺ですすいませんm -- M203 (2010-01-16 09 29 32) SUZUKIのワゴンRのModがほしい方は→http //gtasa0116.jimdo.com/gta-sa-mod配布所/ -- Takashi (2010-05-14 12 12 23) SUZUKIのワゴンRのModがほしい方は→http //gtasa0116.jimdo.com/より、左メニューの「GTA SA Mod 配布所よりダウンロードできます」 -- Takashi (2010-05-14 12 14 34) RX-7 -- 名無しさん (2010-07-01 19 54 05) フランの痛車ってどこにありますか?教えてください -- 名無しさん (2010-07-04 12 52 02) レミリアさまが行くで出てきた車です -- 名無しさん (2010-07-04 12 54 16) 間違えました咲夜のお使いに出てきたフランが乗っていたカスタムカーです -- 名無しさん (2010-07-05 01 25 24) AE-86 LEVIN 3ドア 後期型 -- 86 (2010-07-22 22 16 06) プジョー205T16 -- 名無しさん (2010-08-04 01 14 43) 咲夜の御使い→http //www.gtainside.com/en/download.php?do=cat id=140 start=21 orderBy=こちらのホンダS2000ですね。パイナルはそのうp主の自作なので違います。 -- remmy (2010-09-11 09 06 11) 今更ですが映画TAXIのPeugeot406見つけたので一応→http //www.gta.ru/sanandreas/files/20376/ ロシアのサイトです -- remmy (2010-09-22 18 42 08) 超亀だがジムニーならかわら氏のブログにあったはずだよ -- 名無しさん (2010-11-15 11 19 42) ノーマルのHUMMER H1があれば探して欲しいです。 -- ぴろん (2011-01-14 18 06 20) ハマーH1 http //www.gtainside.com/en/download.php?do=cat id=129 start=7 orderBy= -- 名無しさん (2011-01-18 18 55 52) ダイハツ ミラのModを公開しました -- Takashi (2011-04-01 09 59 03) ダイハツ ミラのModを公開しました . -- Talashi (2011-04-01 09 59 18) ダイハツ ミラのModを公開しました。ほしい方は→ http //au-app.jimdo.com/ をクリックし左眼メニューから「GTA SA Mod 配布所」をクリックしてください。 -- Tkashi (2011-04-01 10 02 29) プジョー306お願いします -- うほー (2011-04-23 20 32 52) u12 -- 石田慶吾 (2011-05-23 17 18 46) ブルーバード SSS U12あれば探してください。 -- 名無しさん (2011-05-23 17 39 59) にっさんブルーバード SSS U12あれば探してください -- 名無しさん (2011-05-23 17 43 10) 日産スカイラインGTRあったら探してください -- 名無しさん (2011-05-24 20 20 08) トヨタコロナプレミオあれば探してください -- 名無しさん (2011-05-24 20 22 29) スバルサンバートラックあれば探してください。 -- 名無しさん (2011-05-25 19 31 39) とまのとての -- 名無しさん (2011-05-25 19 34 05) トヨタ2000GTあればさがしてよ -- 名無しさん (2011-05-26 15 48 51) マツダデミオ探せバーカ死ね -- 名無しさん (2011-06-06 20 44 28) ウンコチンコまんこ(・人・)おっぱい -- 名無しさん (2011-06-06 20 46 11) GTAinside -- いい男 (2011-06-19 09 52 09) で探せよ、ほとんどあるだろ -- いい男 (2011-06-19 09 52 38) 死ね -- 名無しさん (2011-08-12 14 38 07) カローラアク塩 -- 名無しさん (2011-08-12 14 44 50) qあwせdrftgyふじこlp -- 名無しさん (2011-08-12 14 45 14) 日産ディーゼルのスペースランナーお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-13 20 21 18) 三菱ふそうのエアロスターお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-13 20 22 05) いすゞのエルガお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-13 20 23 48) あほあほあほあほほあほあほあ -- 名無しさん (2011-10-05 14 31 24) GTAinside.comでデコトラMODを見かけた覚えがあります。探してみてはどうでしょう。 -- 102 (2009-08-29 16 52 01) http //rcdoridori.blog42.fc2.com/blog-entry-2.html -- 名無しさん (2009-09-01 16 17 38) プジョー Скачать с PlayGround.ru (Public HTTP 100 Kb/s limit) -- 名無しさん (2009-09-01 16 36 06) Silvia -- NISSAN (2009-09-21 06 51 53) supra -- Toyota (2009-09-21 06 52 40) スズキ ジムニー(別名 samurai) 型式 ja11 or ja71 細かくてすみません、探しても案外なかったのでお願いします。 -- あかぬけない (2009-10-16 14 38 13) 日産GTRを探して下さい -- ショーン (2009-10-25 00 1 -- 名無しさん (2011-10-05 14 31 50) トヨタ2000GTは http //youki398.blog11.fc2.com/blog-entry-17.html の中間あたりに -- 名無しさん (2011-10-15 00 59 54) スバルレガシィB42.5 http //www.gtainside.com/en/download.php?do=cat id=182 start=14 orderBy= -- 名無しさん (2011-10-15 01 10 12) マツダデミオ http //www.gtainside.com/en/download.php?do=cat id=147 -- 名無しさん (2011-10-15 01 12 15) 日産のGTR・SILVIAは http //www.gtainside.com/en/download.php?do=cat id=146 -- 名無しさん (2011-10-15 01 19 41) 日産GTR・SILVIAは上のURLから好みのものを・・・ -- 名無しさん (2011-10-15 01 20 27) http //www.gtainside.com/en/download.php?do=cat id=116 -- 名無しさん (2011-10-15 01 22 06) 有名な車は大体上のURLにある。 後は自力でがんばれ -- 暇だったので書いた (2011-10-15 01 23 18) 全車MODにしたいんですがMOD packとかありますか? -- だれか・・・ (2011-10-17 19 30 13) 1989年式レガシー -- AADGHJ (2011-11-06 21 07 35) ブガッティヴェイロン -- 名無しさん (2011-11-14 17 40 18) そみしにそま゛しにらそましくそんな゛よにまらなにきんしらくそはねくひならはしひくひなはにれりなひくはひにしくはひはしりにひしなくひ -- 名無しさん (2011-12-16 16 52 18) あのさぁ~まともなやつおんの? -- ウザイ (2011-12-30 10 14 15) 有名な車は大体上のURLにある。 後は自力でがんばれ -- 暇だったので書いた (2011-10-15 01 23 18) 全車MODにしたいんですがMOD packとかありますか? -- だれか・・・ (2011-10-17 19 30 13) 1989年式レガシー -- AADGHJ (2011-11-06 21 07 35) ブガッティヴェイロン -- 名無しさん (2011-11-14 17 40 18) そみしにそま゛しにらそましくそんな゛よにまらなにきんしらくそはねくひならはしひくひなはにれりなひくはひにしくはひはしりにひしなくひ -- 名無しさん (2011-12-16 16 52 18) あのさぁ~まともなやつおんの? -- ウザイ (2011-12-30 10 14 15) 名前 コメント -- 名無しさん (2012-01-13 16 57 36) (2009-08-11 23 54 51) -- 名無しさん (2012-01-13 16 58 15) R32の2ドアGTS-tとイニシャルD仕様のAE86トレノのリアルなのをお願いします -- oku (2012-02-19 14 06 24) R32は、スカイラインです -- oku (2012-02-19 14 07 15) 日産R32スカイラインのGTSの2ドアがほしいです -- スカイ (2012-03-02 20 13 59) gta saのスズキ エブリーのmodないですか? -- hiro (2012-03-08 18 02 14) 4ドアの日産スカイラインs5型ってありませんか? -- butter (2012-03-12 08 40 46) 自分でggrks -- niko (2012-04-06 23 12 01) 日産のZ11キューブをお願いします。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 00 52) こんにちは今日わんこの金玉 -- 名無しさん (2012-05-24 20 47 43) けつけつけつけつつけつけけつけつつけつけけつけつ -- 名無しさん (2012-05-24 20 55 08) まんこ -- 名無しさん (2012-05-25 16 10 04) ちんげ -- 名無しさん (2012-05-25 16 10 43) セックス -- 名無しさん (2012-05-25 16 11 10) セックス -- 名無しさん (2012-05-25 16 12 20) マンティOH -- 名無しさん (2012-05-25 20 30 55) 川拓 -- 名無しさん (2012-05-25 20 33 42) 快特しんこう -- 名無しさん (2012-05-25 20 37 11) リニア鉄道館行きたいよー -- 名無しさん (2012-05-25 20 51 42) 死ね死ねwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-26 12 53 40) てっぱく -- 名無しさん (2012-05-26 12 54 35) みんながわろた -- 名無しさん (2012-05-26 13 22 00) チンチンチンチンチンチン -- 名無しさん (2012-05-26 13 36 37) マンティOHwww -- 名無しさん (2012-05-26 13 40 37) アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア -- 名無しさん (2012-05-27 07 37 04) セックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックス -- 名無しさん (2012-05-27 12 49 44) チンコ -- 名無しさん (2012-05-28 16 24 10) 変なことかきまくるなーWWWWWWWW -- 石慶だ。 (2012-05-29 21 00 27) 旧日本海軍戦艦長門型有りませんか? -- しじみしじみ (2012-06-27 00 43 33) Mannko -- 名無しさん (2012-07-16 11 15 01) SEX -- 名無しさん (2012-07-16 11 15 14) スーパーカブ+うなぎ屋台(みすちーの)を是非ともお願いしたい。 探してもラーメン屋台しか無かった。 -- わびさびのわさび (2012-07-17 00 43 58) トヨタセンチュリーとトヨタクラウンあったらお願いします -- 名無しさん (2012-07-27 12 48 32) キチガイしかいないぞ。どうなってるんだ? -- 名無しさん (2012-08-20 16 05 55) セックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックス -- 名無しさん (2012-08-20 16 06 43) マンティOHwww -- 名無しさん (2012-05-26 13 40 37) アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア -- 名無しさん (2012-05-27 07 37 04 -- 名無しさん (2012-08-20 16 07 11) けつけつけつけつつけつけけつけつつけつけけつけつ -- 名無しさん (2012-05-24 20 55 08) まんこ -- 名無しさん (2012-05-25 16 10 04) ちんげ -- 名無しさん (2012-05-25 16 10 43) セックス -- 名無しさん (2012-05-25 16 11 10) セックス -- 名無しさん (2012-05-25 16 12 20) -- 名無しさん (2012-08-20 16 07 57) NISSANのskyline cupeをお願いします -- ASOPA (2012-09-15 18 05 49) GTASA用の頭文字D AE86 MODお願いします(完成度の高いもの) -- AE86好き (2012-10-21 11 08 50) 1972年の「mazda luce] -- kouji (2013-06-14 02 11 11) •1972年の「mazda luce」のcar modが欲しいです。四角いライトが二段になっているやつです。お願いします。 -- kouji (2013-06-14 02 13 15) 消防レベルの下ネタ連発すんな -- しばくぞおじさん (2013-07-17 22 29 45) そんなにせxしたいなら風浴店いけよ消防脳 -- 名無しさん (2013-07-27 14 32 28) 黄色いロードローラーをお願いします!!! -- unkown4 (2013-08-04 15 19 33) ホンダ アクティがあれば教えてください -- kobayasi (2013-12-24 07 27 54) 日産 -- ともらにあん (2014-12-04 21 42 48) NISSAN NOTEお願いします -- ともらにあん (2014-12-04 21 43 14) 名前 コメント
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SMOKY Smoky, you're not my sky I really want to say good-bye Money was all your lies Wish I knew the reason why 'Cuz my head is clear All the time I'm free in my life Music is like a star Shinin' brightly from a far Magic is just a pole star Find a way with my guitar I've got to know my direction And I know there's no connection with my action Something flowing in my brain I feel so good and there's no pain Find myself in the rain While my friends keep me sane And I know it ain't no good When I'm standing in the sun like a fool E-yo Freakin' Let it be ちょっとshinin'か My colony 身を浸す自由 Thrill trainin' そう 代わるがわる言ってやがる Ladies you're ones too "Trick and treat"じゃねぇだろ Just trick or treat Ha! 蹴散らす Kick it 'cuz I'm free なりきりならfishin' 指切り 思い思い 個人 No team Un Aloneでランデヴー Smoky Actually, tired of givin' a reason Thru tha season I'm still believin' You don't add tha spell Just tell me what you felt Yo Normal life like somebody else and tha blues at tha city We can never belong Hand to hand My man Let's go Better move on Hi and Shin, you must spin tha shit Tha cru goes Skoop On Somebody Let's groove on this Get up H Double bass So hard in tha hit Yo (Hit me...) Yeah Ye-Yeah You wanna get inside? Say what? (I'm livin' in tha deep inside What's my name?) Yo Yo Bro.Hi My part in this song is goin' Yo I'm flowin' wit you Hey-yo Hoo! Passes go in and out Not relative to tha verse (Do you like it?) That's tha way we are (Yo D) What up? (Get funky wit me?) Yeah Around my beat (Feel tha heat) We complete Mutha-fucka We lost our mind It’s out of control There's a whole planet beyond the words and soul People truly believe me and my cru wit S.O.S and S.O all for you C'mon Ah ア アラララァ ア アァ Ye-Ye-Ye-Yeah Break down Smoky, you're not my sky I really want to say good-bye Money was all your lies Wish I knew the reason why 'Cuz my head is clear All the time I'm free, in my life Smoky!
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version1.6.2 フォージー導入 1.6.2最新版いれてから↓ modsフォルダ CustomNPCs_1.6.2(中身を改変しています)(作者様に2次配布許可いただきました) http //www.minecraftforum.net/topic/833003-172-custom-npcs-splanmp/ ← 別途配布致しますので、ここからダウンロードはしないでください。 XerxesWeap v1.0.1.1(中身を改変しています) http //www.minecraftforum.net/topic/1461311-164xerxes-weapons-mod-d/ WeaponMod1.6.2(中身を改変しています) http //www.minecraftforum.net/topic/211517-172forge-balkons-weaponmod-v114/ SecretRoomsMod-universal-1.6.4-4.6.2.323 http //www.minecraftforum.net/topic/546192-164v462secretroomsmodsmpforge-hidden-trapped-chests/ More Pistons - 1.6.2 - 1.4.1 build Smeagol http //www.minecraftforum.net/topic/1794925-16x-15x-forge-more-pistons-141-build-by-smeagol/ DynamicLights_1.6.2 http //www.minecraftforum.net/topic/184426-172-dynamic-lights-handheld-torches-moving-lightsources/ ChatBubbles1.6.2 http //www.minecraftforum.net/topic/1116564-164-162-mamiyaotarus-mods-voxelmap-chatbubbles-etc/ Arsmagica2_1.0.2b http //www.minecraftforum.net/topic/2028696-ars-magica-2-164-version-112b-updated-jan-27/ Alpha MoreEnchantments V5 http //www.minecraftforum.net/topic/1960242-more-enchantments-version-8-forgeupdatesmp-compatible-now-16x-d/ 1.6.4-MB_Battlegear2-Warcry-1.0.3.6 http //minecraft.curseforge.com/mc-mods/mb-battlegear-2/ 1.6.2_Jammy_Furniture_Mod_V4.5 http //www.minecraftforum.net/topic/1098808-v45-162-forge-smp-jammy-furniture-mod/ 1.6.2 DamageIndicators v2.9.0.0 http //www.minecraftforum.net/topic/1536685-172164forge-hit-splat-damage-indicators-v308-rpg-ui-and-damage-amount-mod/ [forge_universal][mods][1.6.2]MinecraftIM_v2.8b http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=153 [Forge]More Health Enhanced 4.5 Universal http //www.minecraftforum.net/topic/115172-164-noheros-mods-new-poll-questions-for-enchantment-system/ [1.6.2] Key and Code Lock v1.3 http //www.minecraftforum.net/topic/1262805-162-key-and-code-lock-mod-v131/ 入れても入れなくてもいいが、入れた方がいいMOD ShadersModCore-v2.0.1-beta18-mc1.6.2-f859-ofuc4 http //www.minecraftforum.net/topic/1544257-172shaders-mod-v2311-updated-by-karyonix/ いわゆる影MODです。とにかく重い。最低でもメモリ4GB~でグラボもそこそこの積んでないと動かないかと思われます。※ シャドースピリット推奨PC を参考にしてください OptiFine_1.6.2_HD_U_C4 http //www.minecraftforum.net/topic/249637-174-optifine-hd-d1-fps-boost-hd-textures-aa-af-and-much-more/ オプティファイン。設定次第で軽くなります。詳しくはSETUPの項参照。