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RWBY Grimm Eclipse 項目数:37(31+6) 総ポイント:1120(1000+120) 難易度: ゲーム内字幕や実績は日本語対応しているが、 機械翻訳そのままといった様子で少々分かり辛い。 時限爆弾Ticking Time Bomb 3分か、時計のもっと左で、グレン山・パート2を完了。Complete Mountain Glenn Part 2 with 3 00 minutes or more left on the clock. 30 チームRWBYに移動!Go Team RWBY! 4人全員のチームRWBYメンバー在席でオンライン試合でプレイ。Play in an online match with all four team RWBY members present. 20 ソロでいきますGoing Solo シングルプレイヤーでキャンペーンを完了。Complete the campaign in single player. 50 それを100キープしてくださいKeep it 100 コンボ対戦で100ヒットに到達。Reach 100 hits on the combo counter. 50 チームプレイヤーTeam Player チーム攻撃を実行Execute a Team Attack. 20 Field MedicフィールドメディックField Medic クイックリヴァイヴ(即復活)を購入したあと、チームメイトを復活させる。Revive a teammate after purchasing Quick Revive. 20 あなたは真のMVPYou da Real MVP 波動対決でウェイブMVP5倍をゲット。Get Wave MVP five times in a waved encounter. 50 狂気の科学機器Crazy Science Machine 波動対決で、4つの完璧な波をゲット。Get four flawless waves in a waved encounter. 50 RubyRoseルビーローズRuby Rose ルビーを使ってキャンペーンを完了Complete the campaign using Ruby 20 Blake Belladonnaブレイク・ベラドンナBlake Belladonna ブレイクを使いながらキャンペーンを完了するComplete the campaign using Blake 20 Weiss Schnee(ワイス・シュネー)Weiss Schnee ワイスを使いながらキャンペーンを完了Complete the campaign using Weiss 20 Yang Xiao Longヤン・シャオ・ロンYang Xiao Long ヤンを使いながらキャンペーンを完了Complete the campaign using Yang 20 それは博物館に属しますIt Belongs in a Museum シングルプレイセッション中に10の遺産物を収集。Collect 10 artifacts during a single play session. 20 勢いシフトMomentum Shift あなたのオーラが失われている間、変異ベオウォルフを殺します。Kill a Mutant Beowolf while your Aura is depleted. 30 無傷Unscathed ダメージを受けることなく、どんなレベルも完了。Complete any level without taking damage. 30 ビーコン大学院Beacon Graduate どんあキャラクターでもランク10に到達。Reach rank 10 with any character. 50 最後の最後The Ultimate Ultimate シングル最後の攻撃で10の敵を殺すKill 10 enemies with a single Ultimate attack 30 少しの尊重A Little Respec ご自分のアビリティポイントの全てを払い戻すRefund all of your Ability Points 30 トップスコアTop Score シングルレベルで、4人のプレイヤーのオンライン試合で、最も高いスコアをゲット。Get the highest score in a four player online match on a single level. 30 変異体ハンターMutant Hunter 変異体ベオウォルフでアシストをゲットGet an assist on a Mutant Beowolf 30 シスター共同作用Sister Synergy ルビーとヤンと一緒にチーム攻撃をするDo a Team Attack with Ruby and Yang 30 チームダストTeam DUST 4人のオンラインゲームプレイヤーで、各プレイヤーは少なくとも一つのダスト結晶を置く。In a four player online game, each player deposits at least one dust crystal. 30 それはまた銃でもありますIt s Also a Gun 仅使用远程攻击完成任意级别。Complete any level by only using ranged attacks. 30 自動Automated 1人対戦では、回転砲塔を使って敵を35人倒そう。Kill 35 enemies with turrets during a single horde match. 30 昔気質のやり方The Old Fashioned Way 回転砲塔を立てずに集団地図を破壊しよう。Beat any horde map without building a turret. 50 回転砲塔10回Turrets Times Ten 集団対戦では回転砲塔を10個も持とう。Have 10 active turrets at once during a horde match. 30 集団の長Horde Master 85%健康な状態で、全てのセキュリティーノードを使って集団地図を勝ち取ろう。Win any Horde map with all security nodes at 85% health. 50 集団の英雄Horde Hero 一人で集団地図を勝ち取ろう。Beat any Horde map solo. 50 リエンでロードLoaded with Lien 集団対戦では、先取特権を全部で2万集めよう。Collect a total of 20,000 Lien during any Horde match. 30 秘密の実績 Butter and Butter Do Blake s taunt right after killing the Mutant Deathstalker 30 Cleverly Disguised Jumping Puzzle Collect the artifact at the end of the jumping puzzle in Forever Fall. 20 DLC Team JNPR Go Team JNPR! Play in an online match with Jaune, Nora, Pyrrha, and Ren. 20 Spoiler Alert Go Team RNJR! Played in an online match with Ruby, Nora, Jaune, and Ren. 20 Lie Ren Complete the campaign using Ren. 20 Juane Arc Complete the campaign using Jaune. 20 Nora Valkyrie Complete the campaign using Nora. 20 Pyrrha Nikos Complete the campaign using Pyrrha. 20
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標準アプリをビルドするには、下記の作業を実施済みであることが前提です。 androidソースコードをダウンロードする androidソースコードをビルドする プロジェクトのインポート eclipse上で以下を実行 メニューから[File]-[Import]を選択 Importダイアログで[General]-[Existing Projects into Workspace]を選択し、[Next]ボタンを押す ビルドしたい標準アプリのフォルダを選択し、[Finish]ボタンを押す(標準アプリはダウンロードしたソースコードのpackages/apps以下にあります)
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環境構築 このページではDJGLを使うための環境構築を解説します。 「DJGL-環境構築」と内容は変わりません。 事前準備 まず前提としてJava8及びJava8を使用できるEclipseが必要です。 Luna4.4以降でないとJava8は使えません。4.4以降がダウンロードしてあれば基本的にこの操作はいらないです。 基本的に最新版のEclipseをダウンロードすれば使えます。 最新版のEclipseとJava8については下記のリンクを見てダウンロードしてください。 Eclipsemac http //techfun.cc/java/mac-eclipse-install.html win http //techfun.cc/java/windows-eclipse-install.html java8mac http //weblabo.oscasierra.net/java-install-oracle-jdk8-macosx/ win http //javaworld.helpfulness.jp/post-24/ 次にライブラリ本体のダウンロードです。下記のページからライブラリ最新版をダウンロードしてください。 DJGL-更新履歴 内容の構成は DensanGameLibrary~~~~.jarライブラリ本体。~~~~にはバージョンの数字が入る。 docディレクトリライブラリのjavadoc。中身のindex.htmlを開けばJavaの標準APIを見るような感じでライブラリの説明が見れる srcディレクトリライブラリのソースコードが入ったディレクトリ update.txt更新内容を記したテキストファイル というふうになってます。 ライブラリの導入 ここからはEclipseで作業します。 Windows版だと多少メニューの名前などが異なるかもしれません。 まずは新しいJavaプロジェクトを作ります。 「File」>「New」>「Java Project」 Project Name にゲームの名前を入力します。今回は「LibraryTest」とします。JREのチェックマークがついている欄が1.8または8以上なことを確認してください。 「Finish」を押すとプロジェクトが作成されます。 「Package Explorer」に表示されている作成したプロジェクトにダウンロードしたライブラリを解凍してからドラッグ ドロップしてください。(ダウンロードはここ→ DJGL-更新履歴) 「File and Folder Operation」の画面が出てきますが、「Copy files and folders」にチェックを入れて「OK」をクリックします。 これでプロジェクトの中に DensanGameLibrary~~~~(数字) というディレクトリが入ります。 ビルドパスへのライブラリの追加 ライブラリをプロジェクトで使えるようにするためには、ライブラリをビルドパスに追加しないといけません。 ビルドパスとは、Eclipse独自の用語でクラスパスとほぼ同じ意味です。ファイルやディレクトリを ビルドパスに追加することで、そのファイルやライブラリがプロジェクトで使用可能になります。 「Package Explorer」でプロジェクトを右クリック 出てきたメニューから「Build Path」という項目にカーソルをあわせる 更に出てきたサブメニューの中から「Configure Build Path...」をクリック 出てきたウインドウの左のプルダウンの項目が「Java Build Path」になっていることを確認なっていなければプルダウン「Java Build Path」をクリック 右側の上側にある項目の中から「Libraries」をクリック 「Add JARs...」をクリック プロジェクト一覧のウインドウが出るのでその中から「LibraryTest(今作ったプロジェクト)→DensanGameLibrary~~~(先ほどドラッグして入れたライブラリ)」と開いていって「densan_game_library~~~~.jar」をクリックして「OK」 ウインドウが閉じ、「JARs and class folders on the build path 」に先ほど選択したjarファイルがあることを確認して「OK」 これで、このプロジェクトでライブラリを使う準備が出来ました。 ※ちなみに、今回プロジェクト内のjarをビルドパスに追加したので、このプロジェクトをエクスポート(別ページで後述)他のPCに持っていってもそのままライブラリが使える状態のままです。 ※バージョンが違うライブラリを同時にビルドパスに入れるとエラーになります。 メインファイルの作成 次に、プログラムを書くソースファイルを作成します。 「Package Explorer」のプロジェクト内の「src」ディレクトリを右クリック 出てきたメニューの「New」にカーソルをあわせる サブメニュー内の「Class」を選択 「Name」の欄に「TestGame」と入力(実行するクラスだとわかればなんでもいい) 「Interfaces」の欄の「Add...」をクリック 出てきたウインドウの上の検索欄に「Updatable」と入力 「Matching items 」に「Updatable - densan.s.game.manager」があるのでそれをクリックして「OK」もしない場合はビルドパスへの追加をミスっている可能性があります。もう戻って確認してください。 「Updatable」はインターフェースのクラス名、「densan.s.game.manager」は存在するパッケージ名です。今回は同名クラスは無い(はず)ですが、汎用的な名前の場合Javaの標準ライブラリのクラス名とかぶっていたりするので、パッケージ名に気をつけて選択してください。(DJGLのクラスは全てdensan.s.gameで始まるパッケージに含まれます) 「Which methods stubs would you like to create?」の項目の「public static void main(String[] args)」、「Constructors from superclass」、「Inherited abstract methods」にチェックを入れて「Finish」。 これで、srcディレクトリ内にソースファイルが生成されました。 ※デフォルトパッケージ(というかパッケージに入れずにsrcに直接)にソースファイルを作るのは推奨されませんが、今回説明の簡易化のために省きました。あとで簡単にパッケージに写すことが出来ます。 ウインドウの表示 先ほど作成したソースファイルにコードを書き込んで行きましょう。今回はきちんと動作するかかくにんするだけなので、真っ白なウインドウを表示するだけです。以下がソースコード全文になります。 コピペするのではなく、Eclipseが自動で生成したコードをこのコードと同じになるように補完したほうが 力が付きます。(どうしてもエラーが取れないとかなら一度コピペして確認してください。) ※import文はEclipseの機能で折りたためれていることがあります。左側の行番号の右にある+ーボタンで表示・非表示できます。 import densan.s.game.drawing.Drawer;import densan.s.game.manager.GameManager;import densan.s.game.manager.Updatable; public class TestGame implements Updatable { public TestGame() {// まだ使わない} @Overridepublic void draw(Drawer d) {// まだ使わない } @Overridepublic void update() {// まだ使わない } public static void main(String[] args) {//ゲームを管理するクラスを取得GameManager gm = GameManager.getInstance();//このメソッドでウインドウを表示する//引数はそれぞれ(幅, 高さ, タイトルバーに表示する文字)gm.createFrame(800, 600, "テストゲーム");//更新と描画を担うオブジェクトを設定//今はあまり関係ないgm.setUpdatable(new TestGame());} } ※コピペしてもDJGLのクラスに赤線が出る場合はビルドパスの設定をもう一度確認してください。 コードの打ち込みが完了したら、実行しましょう。プロジェクトエクスプローラーでTestGame.javaを右クリックし「実行」→「Javaアプリケーション」をクリックしてください。タイトルバーに「テストゲーム」と表示されたまっさらなウインドウが出てくれば成功です。 ※コードが正しくても、ごくたまに「IllegalなんたらException〜〜〜〜」とエラーが出る場合があります。その場合は特に気にせずもう一度実行してください。それでもエラーが出たらなにかおかしいですが、基本的に普通に動きます。(原因解明中) まとめ 新しいゲームを作るときは基本的にこの流れにそってください。既存のプロジェクトのライブラリの更新のしかたは別ページで解説する予定です。次はプログラム上のゲームの基本的な流れについて解説します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bovecrach/pages/50.html
Eclipse My Library 目次 テンプレートmapからgetしてnullならnewする onOptionsItemSelectedを生成 テンプレート Eclipse使ってて書き過ぎた構文は全てテンプレートにしちゃえ。 的な何か。 mapからgetしてnullならnewする lazy で指定するのがメンドウになったので作った。 でもこれでもMap Integer, List String とかしていると List java.lang.String とかなって鬱陶しいんだよね。 どうにかできないものか・・・。 ${keyType argType(map, 0)} ${key newName(keyType)} = ${keyname}; ${value argType(map, 1)} ${work newName(value)} = ${map var(java.util.Map)}.get(${key}); if (${work} == null) { ${work} = new ${value}(); ${map}.put(${key}, ${work}); } onOptionsItemSelectedを生成 オプションメニューを実装するときに必ず書くonOptionsItemSelected()。 結局、res/menu で android id を指定するんだからとこう書く人は多いはず。 @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { boolean isConsume = true; switch (item.getItemId()) { case ${value} break; default isConsume = super.onOptionsItemSelected(item); break; } return isConsume; } 名前
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エクリプスオーガ メーカー STURM PANZER ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 超々ジュラルミン・真鍮 重さ 67.1g 直径 58.1mm 厚さ 40.7mm ギャップ幅 ??mm(固定) L Rセットを購入、公式で「エクリプスオーガは根本的に回転ブレを起こしません。」とか書いてあるくせに、Lの方はYYFのBグレ程度のブレがあった。 -- 名無しさん (2014-09-29 11 42 46) ステルスオーガの方が回転強いけどエクリプスの方がストリングが噛みにくいので急に戻ってこなくて助かる。キャップ外し推奨。3A用に買ったけど特にブレは感じなかった。 -- 名無しさん (2014-10-14 21 19 02) 俺のLRセットは両方微ブレあり、精度上がってるとか公式にあるけど、元々が酷いから多少精度上がっても高が知れてるな -- 名無しさん (2014-10-14 22 12 13) 安物中華バイメタルのほうがブレない。まぁヨーヨーはオマケらしいからいっか -- 名無しさん (2014-10-15 18 43 21) 新ロット買ったけど微ブレありました。 -- 名無しさん (2015-09-04 17 53 34) 俺が買ったのはあたりだったのか殆どブレなし -- 名無しさん (2018-08-15 20 49 46) 名前 コメント
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EclipseでAntプラグインを使ってCVSのcheckoutをしちゃいます。 Cvsサーバーのdotcom/test01の中身をcheckoutするというbuild.xmlを作って実行してみたり。 環境 Cvsサーバーとは別のPC(クライアント)から実行。 Eclipse上で実行。 CvsクライアントはWinCvs dotcom/test01の中身 test01 -WEB-INF -src -tests1 -test01_01.java -tests2 -test02_02.java AntTest01というプロジェクトに2つファイルを作りました。 実行するxmlファイル:build.xml プロパティファイル:project.properties build.xml ?xml version="1.0" ? project basedir="." default="checkout" name="cvstest" !-- 必要なものはここに -- property file="project.properties" / !-- CVSからcheckout -- target name="checkout" cvspass cvsRoot= " pserver ${cvs.user}@${cvs.server} /CVS_DB/cvsroot" password="${cvs.password}"/ cvs cvsRoot= " pserver ${cvs.user}@${cvs.server} @${cvs.reppath}" package="${cvs.module}" dest="${checkoutdir}"/ /target /project project.properties cvs.module=dotcom/test01 cvs.user=dotcom cvs.server=999.999.999.9 cvs.reppath=/CVS_DB/cvsroot cvs.password= dotcompass checkoutdir=c /release project.propertiesで設定している内容はEclipseでのCVSの設定と同じ。 対比をしちゃうとこんな。 cvs.user:2ユーザー名 cvs.server:サーバー名 IPでもいいの cvs.reppath:リポジトリパス cvs.password:cvs.userに対応するパスワード checkoutdir:checkoutしたパッケージを入れるところ cvs.module:checkoutしたいパッケージ 実行 AntTest01を実行してみました。 成功するとコンソールにはこんなのがでます。 Buildfile C \Documents and Settings\dotcom\workspace\AntTest01\build.xml checkout [cvs] Using cvs passfile C \Documents and Settings\dotcom\.cvspass [cvs] Using cvs passfile C \Documents and Settings\dotcom\.cvspass [cvs] cvs checkout Updating dotcom/test01 [cvs] cvs checkout Updating dotcom/test01/WEB-INF [cvs] cvs checkout Updating dotcom/test01/WEB-INF/src [cvs] cvs checkout Updating dotcom/test01/WEB-INF/src/tests1 [cvs] cvs checkout Updating dotcom/test01/WEB-INF/src/tests2 BUILD SUCCESSFUL Total time 1 second BUILD SUCCESSFULとでていればおっけー。 checkoutdirの場所にcheckoutされているか確認してみましょー。 実行失敗したら Cvsクライアント環境の問題かもしれないと疑ってとりあえずAntはほっとく。 pathの確認 WinCvsのexeファイルの入っている場所にpathが通っているか確認 CVSROOTの確認 環境変数の設定でCVSROOTとして pserver 。。。。が設定されているか確認 Cvsサーバーにつながるかを確認 コマンドプロンプトでcvsといれてEnter。 使い方云々がでてくれば大丈夫。でてこなければpathの確認をする。 Cvsにログインできるか確認 コマンドプロンプトでcvs loginといれてEnter。 パスワード聞かれたら入れてEnter。 おこられなければ大丈夫。おこられたらCVSROOTの確認とユーザー名とパスワードの確認 これでもだめならcheckoutできん参照 課題 passをプロパティファイルに直接打っちゃうのってどうなのよ? 参考資料ではLoginしてからじゃないとできないっていってたんだけどなあ。 てことはなにか設定方法が他にあるのかしら。
https://w.atwiki.jp/n-3104/pages/15.html
最初にする設定 Access rules for execution environments 最初にする設定 ワークスペースの文字コードをUTF-8にする テキストエディタでタブをスペースにして、行番号を表示する Javaのコードスタイルでフォーマッターを開き、タブポリシーを Spaces only にする Access rules for execution environments 3.3から追加されたらしい機能で、ビルドパスに含まれるクラスから特定のパターンのクラスをコードアシストの対象外にすることが出来る。デフォルトでは rt.jar に含まれる com.sun.- パッケージに含まれるクラスがコードアシストの対象外となっている。 com.sun.- パッケージを対象に含めたい場合は以下の通り。 プロジェクトの properties を開く。 Java Build Path を選び、Libraries タブを開く。 JRE System Library を開き、Access rules を選ぶ。 Edit ボタンをクリックし、Type Access Rules 画面を開く。 Add ボタンをクリックし、Edit Aceess Rule を開く。 Resolution を Accessible とし、Rule Pattern を com/sun/-- とする。 ヘルプで、com.sun で検索すると引っかかった。ちなみに、この設定はプロジェクト単位らしい。あと、jar単位での Access rules の設定は出来なかった。 通常であれば、com.sun パッケージ以下のクラスなんて利用しないから、この新機能は便利な気がする。この機能に気付いたのも、6で追加された com.sun.net.httpserver パッケージをちょっと触ろうとしてたからだし。 この機能、割と便利かもしれない。例えばWebアプリの開発でAWTやSwingのパッケージを利用するわけはないのだから、除外しておくことで候補からjava.awt.Listを消したり出来る。
https://w.atwiki.jp/dotcom/pages/47.html
EclipseのJavaエディタ。 classたくさん開いているとメソッド選んでジャンプしたりいろいろやってるうちに間違って思ってもいない場所に飛んじゃった。 う。さっきの場所はどこだー。 って探す前にやってみて。 ジャンプ前・クリック前の場所へ戻る。 Alt+← 一つ前の場所へ戻ります。 これってIEとかのブラウザの「戻る」ボタンみたいな感じ。 反対に Alt+→ ってやれば「次へ進む」と同じ感じ。 戻るページや進むページがないときは反応しないのね。 しかもどうやら1つのclass内でも表示場所によっては戻るがきいたりするの。 どういう規則性なんだろう。。。 注意したいのはAlt+↓とかAlt+↑は、選んだ行を別の行へ移動させちゃうです。 ページ戻そうとしてソース壊しちゃいませんように!
https://w.atwiki.jp/dotcom/pages/254.html
#blognavi Eclipseで怒られた。 何か実行した時の最後とかにでてくるです。 ERROR JDWP Unable to get JNI 1.2 environment, jvm- GetEnv() return code = -2 JDWP exit error AGENT_ERROR_NO_JNI_ENV(183) [../../../src/share/back/util.c 820] 調べてみようっと。 あーあったー。 http //bugs.sun.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=6476706 こちらは。。。 http //hondou.homedns.org/pukiwiki/pukiwiki.php?Maven%20Eclipse%A4%C8%A4%CE%CF%A2%B7%C8 カテゴリ [お仕事中なの] - trackback() - 2007年06月04日 11 25 27 名前 コメント #blognavi
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#contents Test