約 4,095,594 件
https://w.atwiki.jp/toho/pages/4161.html
Bug core サークル:KINZOK ON Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Shivering katydid moro 東方妖々夢 人形裁判 [-- --] 02 Wriggler's emerging moro 東方妖々夢 広有射怪鳥事 [-- --] 03 Ant's festival moro 東方妖々夢 遠野幻想物語 [-- --] 04 Longicorn and Thunberg moro 東方永夜抄 竹取飛翔 [-- --] 05 The march of fly moro 東方風神録 芥川龍之介の河童 [-- --] 06 Parricidal of mole cricket moro 東方永夜抄 幻視の夜 [-- --] 07 Noctiluca's escape moro 東方永夜抄 ヴォヤージュ1970 [-- --] 詳細 東方ハードコアテクノアレンジCD。 コミックマーケット76(2009/8/15)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/638.html
炎の矢筒 [Quiver of Fire] 概要 外見:矢筒 俗称:なし 入手:低級レシピ品(裁縫) 性能 ダメージ修正:10% 物理:50% 炎:50% 重量軽減:30% 解説・用途 弓でダメージ属性を調整したい場合に使用 関連アイテム Elven Quiver Quiver of Blight Quiver of Fire Quiver of Ice Quiver Of Infinity Quiver of Lightning Quiver of Rage Quiver of the Elements 卑しき矢筒 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7723.html
サイレントデバッガーズ 【さいれんとでばっがーず】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 PCエンジン メディア HuCARD 発売・開発元 データイースト 発売日 1991年3月29日 定価 6,800円 配信 バーチャルコンソール 2007年6月26日/600Wiiポイント(配信終了)プロジェクトEGG 2017年1月10日/500円(全て税抜) 判定 良作 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 デコことデータイーストがPCエンジン専用で発売したファーストパーソン・シューティングゲーム。 近未来の宇宙ステーションを舞台に音で敵を探りだすという斬新なシステムが特徴の作品である。 ストーリー "DEBUGGER"の歴史は、「統合大戦」の終結と同時に統合政府から打ち出された「外宇宙進出政策」に端を発する。人類は、自らの繁栄を維持、発展させるために、様々な社会秩序を生み出してきた。既存の秩序を破壊し、新しい秩序を建設する、それこそが人類の歴史そのものであるといっても過言ではないだろう。しかし、高度な社会秩序は、時として思わぬ混乱を生じることがある。その混乱がたとえ小さくとも、社会秩序が高度であればあるほど、体制に与える影響は大きなものとなってしまうのだ。故に管理体制は、それらの混乱(=BUG)の根絶、消去のためには全力を尽くす。"DEBUGGER"とは、これらの混乱要素を消去するためには、なにものをもいとわない、そんな時代が生んだ存在であった…。(説明書より一部引用) デバッガー志願者であるあなたは、相棒のレオンと共に一年前の事件から無人となっている大型貨物ステーション"ゲイン"へと向かう。 巨額の財宝の噂と、そこへ行ったデバッガー達が誰一人として戻ってこないという噂の謎をつきとめるためステーションへ降り立った二人は謎の怪物に遭遇する。 特徴 画面構成は3DダンジョンRPGと同じで、十字ボタンの前後で移動、左右で旋回、Iボタンを押している間は照準を動かせる。 画面下には簡易マップが表示されているが、セレクトボタンで詳細なマップの確認や武器チェンジを行えるメニューを開ける。 武器はライフル系とランチャー系をそれぞれ1種類ずつ持っていくことが出来る。武器によって弾数制限かバッテリー消費かが異なる。 ライフル系はIIボタン、ランチャー系はスタートボタンでそれぞれ発砲でき、同時に使用することが可能。 プレイヤーに不利な状態が発生するとレオンが新しいアイテムを渡してくれ、2つまで装備していく事ができる。 武器一覧 系統 武器名 概要 ライフル系 MOTOR CANNON 高速炸裂弾を発射する汎用無反動マシンガン。装弾数は90発。 MEGA BEAMER 約2秒でエネルギーをチャージし、GRANADE LAUNCHER並のビームを発射する。バッテリー消費。 LIPP SHOOT 超小型ミサイルを発射する多目的ホーミング・ガン。装弾数60発。 ランチャー系 GRANADE LAUNCHER 非常に低速だが、ほとんどの敵を一発で倒せる。装弾数は5発。 SONIC LAUNCHER 大音響を発生させる一種の威嚇兵器。バッテリー消費。 SLEEP LAUNCHER 敵を一定時間眠らせるが、接近しすぎたり時間経過で目を覚ましてしまう。装弾数は10発。 初期装備 HAND GUN 最初から装備するビームガン。バッテリー消費。 舞台となるステーションはエレベーターになっているコアブロックと周囲のモンスター発生ブロックで構成されている。 コアブロックにはバッテリーや武器の弾数を回復できるブロックが存在し、各部屋に入ることで補充が出来る。 特定のモンスターはコアブロックに侵入してくるが、侵入から一定時間が経過するとそのブロックは切り離されて機能停止してしまう。 ブロックごとに耐久値が設定されており、これがゼロになると切り離される。切り離されても影響のないブロックもあるが、重要ブロックへの侵入率が上がってしまう。 停止したブロックの機能はもちろん使用不可能になるが、前述のようにレオンから救済アイテムを貰える。 中央にあるコンピュータールームにいるレオンに話しかけることで武器やアイテムの交換、モンスターのおおまかな残存数を教えてもらえる。 各階層にいる敵を全滅させてコンピュータールームへ戻ると次の階層へ進める。 チュートリアルステージの第一階層は特に制限はないが、本番は全五階層を100分間の制限時間内にクリアする必要がある。 画面右下に表示されているバッテリーが尽きるとアウト。コンティニュー時には10分間のペナルティーが発生するが何度でもコンティニュー可能。ただし、制限時間経過や一部の特殊な条件になるとゲームオーバーでコンティニューできない。 バッテリーは2本装備しているが、装備中の方が切れてしまうとアウトなので適宜交換する必要がある。バッテリーはCブロックにあるチャージルームで回復できる。また、特定のアイテムを装備すると使用していない方が自動回復するようになる。 画面上部と右下にはカラーセンサーとサウンドセンサーが用意されており、これを頼りに敵を探していく。 敵が近づくとステレオ音で敵の居場所を示し、カラーセンサーの色が青→黄→赤と変化していく。 敵が左右や後方にいる場合はサイドアラートやバックアラートが点灯し、視覚的にどこに敵がいるかを表示してくれる。 評価点 斬新かつ緊張感のあるゲーム性 音を頼りに敵を探し出すというシステムは当時としては非常に独特で斬新だった。 ステレオ音声を採用しているため敵の位置によって音の出る方向に違いが出て距離により音も大きくなる。ヘッドホンを使うとさらに明確に感じ取ることが出来、臨場感も増すつくりになっている。 BGMが流れるのはイベントシーンやレオンのいるコンピュータールームにいる時だけで、ゲーム中は無音。足音とサウンドセンサーの音だけが響く中、どこから襲ってくるかわからない敵を探し歩くのは非常に恐怖感と緊張感がある。 特に最終ステージはとあるギミックにより、サウンドセンサーをフル活用して戦わねばならない。ボスステージのためか敵の数こそ少ないのだが、その分ギミックにより最大の緊張感が発揮されるステージとなっている。 難易度はやや高いながらも絶妙なバランス。 武器はいずれも弾薬数やバッテリー残量に注意する必要があるためリソース管理も重要で、この点も緊張感を煽ってくる。 狙う場所によって部位破壊も可能。コアブロックに侵入してくる緑の敵や初期装備のセンサーに反応しない黒い敵など耐久力の高い敵も弱点を狙えば瞬殺できる。 ブロックの機能が停止すると非常に不利になるので、戦い方を考えるのも重要。待ち伏せたり、ジャンプユニット(*1)をいつでも使えるようにするなどコツを掴むのが攻略の近道となる。 制限時間は短く思えるが、何度かコンティニューしても問題なくクリア可能な時間に設定されている。 後半にいくにつれてステージが広大化・迷路化するため、余裕はあるが緊張感は高い(*2)。特に敵が残り一匹になるとなかなかセンサーに引っかからなくなり、焦燥感に駆られる。 これらの要因から難易度はやや高めながらも攻略のコツとプレイヤーの腕前の上達によりクリアできる絶妙なバランスになっており、クリア出来た時の達成感は高い。 裏技で敵が一切見えなくなる高難易度モードやステージセレクトも用意されており、ノーマルのバランスに物足りないプレイヤーも安心のつくり。 グラフィックやBGMも良好。 独特な世界観で有名なデコゲーの中では『探偵 神宮寺三郎シリーズ』などと並んで比較的まともでシリアスな世界観が描かれており、それに伴ってグラフィックの描きこみも良好。無機質な宇宙ステーションと異質な化物の取り合わせはSFホラーの古典『エイリアン』を彷彿とさせる。 あくまでシチュエーションが似ているだけで、シナリオは完全オリジナル。エンディングでは化物の正体や「ゲイン」の秘密などが明かされ、なかなか熱い展開が描かれる。 BGMは少ないながらも良曲揃いで、フロアの敵を全滅させた際に流れるクリアBGMなど、普段、曲がないからこそ印象に残る曲も多い。 問題点 敵を全滅させていくというシステムのためか、クリア後のリザルト表示やスコアといった要素はない。 タイムアタックは可能だが、やや物足りない感は否めない。 会話の表示速度が遅く、イベントもスキップ不可で若干テンポが悪い。 続編を作るつもりだったらしく、シナリオ自体は未完で終わっている。 いかにも続きがありそうなシナリオでスタッフロールの最後でも「TO BE CONTINUED」と表示されるのだが、残念ながら続編は出なかった。 レオンの過去、ヒロインの素性など数々の謎を残したままで、シナリオに注目するとややスッキリしない。続編ありきで作ったゆえの弊害と言える。 総評 制限時間の迫る中、音を頼りに敵を探し出すという斬新かつ緊張感溢れる作風が人気を博した良作STG。 今遊んでも色褪せないゲーム性で、全体的によくまとまっており評価も高い名作である。 余談 2007年6月26日にWiiバーチャルコンソールで配信されたが、2012年3月6日に配信終了している。 2017年にはプロジェクトEGGにて配信された。 なお、WiiVC版と一緒に配信終了したソフトもこちらで配信されている。 両方とも、権利元は他のデータイースト作品も取り扱っているG-modeになっている。 本作の5年後にワープが発売した『エネミー・ゼロ』は本作を参考にしたシステムを採用している。
https://w.atwiki.jp/crabchampionsjp/pages/129.html
FIRE STRIKE データ 詳細 データ レアリティ アイテム種類 カテゴリー 初期変動値 CT Legendary WEAPON MODS ELEMENTAL +200(ダメージ)+250(スタック数) 5 説明 ショットの着弾点に、ダメージと炎上効果を与える爆発を発生させます。 備考 詳細
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/890.html
部隊名 Fire_Fox 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★☆☆☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 総合力 ★☆☆☆☆ 所属国 ネツ 部隊長 アルメイダG 人数(Act.) 0~2 部隊特徴 部隊タグ !狐 初心者育成 問題児 タグ 総評 最近ちらほら部隊員を見かける。稀に朝部活してるところを見かける。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2516.html
Catch Our Fire! / 中島由貴 遠く 果て無き道を ここまで 歩き続けてきたよ 一人だけど独りじゃないのさ! 皆 それぞれの舞台に 命の火を燃やして立ち向かう それが「生きてる」ってことなのさ! 疾風! 迅雷! 閃く世界! 電光! 石火! 立ち止まるな! 波を乗りこなし 風を受けて空を飛ぶように 勢いを味方に 前に進め! あなた わたし きみも ぼくも 全員で! 東西! 南北! 天上! 天下! My World! ただ前向きに Catch My Fire! その身を焦がせ Catch Your Fire in the Heart! 一度きりの人生 他ならぬ君のもの (Go Now!) 躊躇い捨てて Catch My Fire! 時をこの手に Catch Your Fire in the Heart! 新たな時代の到来に 存在を刻め! 君なら出来るさ (Hi!) 燃える炎は Catch My Fire! 周りを照らして Catch Your Fire in the Heart! 新たな狼煙は人を 導くのさ! 待ってるよ 君のこと! (Hi!)
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/64.html
SDを完全に認識させるには? fi01さんより頂いた情報をwikiに展開しました。fi01さんありがとうございます。 旧情報のinit.rcに追加したスクリプトは削除して下さい。 ソース system/vold/DirectVolume.cpp を下記のように変更し、 diff -u system/vold/DirectVolume.cpp.orig system/vold/DirectVolume.cpp --- system/vold/DirectVolume.cpp.orig2011-01-17 11 00 46.075577000 +0900 +++ system/vold/DirectVolume.cpp2011-01-24 16 27 43.322803266 +0900 @@ -135,6 +135,9 @@ mDiskNumParts = 1; } + if (strcmp(devpath, "/devices/virtual/block/stheno") == 0) + mDiskNumParts = 0; + char msg[255]; int partmask = 0; /system/etc/vold.fstab の dev_mount sdcard 項目を dev_mount sdcard /mnt/sdcard auto /devices/platform/goldfish_mmc.0 /devices/virtual/block/stheno と変更する。 以上 下記は旧情報です。 SDカードは現在mountコマンドに頼っている状態です。 2chスレ fi01氏より とりあえずですが、init.rcの最後に下記のスクリプト起動で SDがマウントされた。 /bin/shにはbusyboxを配置しています。 #!/bin/sh while test ! -b /dev/block/stheno do sleep 1 done mount -t vfat -o utf8,uid=1000,gid=1015,fmask=702,dmask=702,shortname=mixed /dev/block/stheno /mnt/sdcard これでマーケットのダウンロードも出来るようになった。 GUIで有効にするには? /system/etc/vold.fstab に dev_mount sdcard /mnt/sdcard auto /devices/platform/msm_sdcc.2/mmc_host/mmc0 と書いておく。その他は # でコメントアウト。 GUIの設定→SDカードと端末容量→SDカードをマウント マウントを解除してしまった、再度認識させるには? マウントを解除してしまった場合は、ターミナルで、 # mount -t vfat -o utf8,uid=1000,gid=1015,fmask=702,dmask=702,shortname=mixed /dev/block/stheno /mnt/sdcard # stop vold # start vold でGUIの設定で再度マウント出来るようになる。 USBストレージ USBストレージもとりあえず使える。 ただし、もれなく機内モードと USBストレージをoff にしたときにマウントが解除が付いてくる。 再度、マウントする場合は、上記「再度認識させるには?」と機内モードを解除するを参照のこと。 完全対応するには? GUI周りや、起動スクリプトなどを無理矢理カスタマイズしてしまう事も出来るかもしれない。 voldはのソースは下記の通り $ANDROID_SRC/system/vold コメント すでにご存知かと思いますが、念の為お知らせします。 -- Yukto (2011-01-23 11 40 48) すみません、途中で押してしまいました。下記のURL をご参照されては如何でしょうか? https //groups.google.com/group/android-porting/browse_thread/thread/6711fe988fa28aad?hl=ja https //groups.google.com/group/android-porting/msg/345d6b6344a52429?hl=ja -- Yukto8492 (2011-01-23 11 42 08) 情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。また何かありましたら、コメントして頂けると幸いです。 -- is01rebuild (2011-01-24 08 29 31) GUI対応終わりました。/system/etcにvold.fstabを配置して下さい。 -- fi01 (2011-01-24 17 01 27) http //72k.jp/is01/src/is01_0814.zip -- fi01 (2011-01-24 17 02 00) 2.2/2.3共にOKです。 -- 名無しさん (2011-01-24 17 02 30) init.rcでのコマンドは必要ありません。(関係ありませんが、コメントが1行しか書けません) -- fi01 (2011-01-24 17 04 49) 2.3組み込み確認しました。多少安定性に欠ける(使用不可な時がある)ので、原因調べてみます。 -- RO215IS01 (2011-01-25 01 21 25) fi01さんありがとうございます。vold.fstab の変更は済んでいたのですが、pending状態から脱するには…?と思っていたところでした。やはり、ソース修正でうまくいくようですね。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 25 13) コメントが複数行ないのは、そんなに必要ないかな?と思って、一行パターンにしたからでした。すみません、私の見積もりミスです。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 26 04) 名無しさん (2011-01-24 17 02 30)氏、動作報告ありがとうございます。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 26 40) 2.2_r1.3、動作確認できました。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 27 45) 動作確認不十分ですみません。root4スレに2.3の暫定対策書きました。voldの起動を待ってコマンドでマウントさせています。 -- fi01 (2011-01-25 09 11 58) fi01さん 対応ありがとうございます。 コメント欄広いモノに変更しました。 init.qcom.rcにこのような条件で発動する部分がありますね。 on property dev.bootcomplete=1 また、 write /sys/devices/platform/mass_storage/lun0/file /dev/block/mmcblk0p1 でブロックデバイスの作成で良いのでしょうかね。 となると、init.rcのon boot処理の後init.qcom.rcのon boot処理に なり遅れが生じるのかもです。 いま、開発環境が手元にないので想像で書きますが、 ・property dev.bootcomplete が 1になる時間がAndroidの 安定時期と同じ程度なら、その property でマウントを発動さるか、 voldをstop、startさせる、vdcコマンドの発行を行う。 ・起動の早い段階で write を発行する。 とかが有効かもしれないですね。 (すみません、すべて想像です^^;) -- (is01rebuild ) 2011-01-25 10 44 13 個人的には、vdc コマンドの存在を先ほど知りました。。^^; -- (is01rebuild ) 2011-01-25 10 50 24 名前 コメント すべてのコメントを見る (2011/01/23 1 00 公開)
https://w.atwiki.jp/utiyamat/pages/20.html
#ifndef FIRclass_Direct // FIR フィルタ用クラスの定義部 template int order class FIR_Direct { private const float *const hm; // フィルタの係数に対応するポインタ float xn[order+1]; // 入力信号用バッファ public FIR_Direct(const float hk[]) hm(hk) // コンストラクタ { for (int k=0; k =order; k++) xn[k] = 0.0; } inline float Execute(const float xin); // FIR フィルタ処理の宣言 }; // FIR フィルタ用クラスの実装部 template int order inline float FIR_Direct order Execute(const float xin) { float acc = 0.0; xn[0] = xin; for (int k=0; k =order; k++) acc = acc + hm[k]*xn[k]; // 積和の計算 for (int k=order; k 0; k--) xn[k] = xn[k-1]; // 入力信号の移動 return acc; } #define FIRclass_Direct #endif
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/28.html
概要 通称 ファイアスティード, 火馬 slot 2 生息地 Fire(T) 関連生物 dread warhorse, ki-rin, nightmare, unicorn 名声 20000 カルマ -20000 戦利品 150-300 Sulfurous Ash, 15-30 Ruby 解体 19 生のあばら肉(Raw Ribs) アビリティ 騎乗可能 特効 フレイム テイム可能値 106 バード難度 83.6 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 222 91 291 376 91 291 最大 240 120 300 400 120 300 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 30 70 20 30 30 最大 40 80 30 40 40 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 11-30 20 80 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 100 100 102.6 0 - - - - 最大 100 100 120 0 - - - - その他 食べ物 肉 グループパワー デーモン,馬系 テイム成功率 調教 105 110 115 120 成功率 0 8.2 18.2 28.2 ※怒りモード有り 命令100%成功スキル値 調教 動物学 120 104.3 110 112 105.2 120 112 110 コメント いつの間にかグループパワーから「デーモン」が無くなっています。またペットカスタマイズでスロット数が増えた段階 (3あるいは4)でグループパワーがなくなってしまうようです。 -- Esmeralda@HKT (2017-07-22 20 01 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/terrachaosgaiden/pages/201.html
CROSS FIRE ◆Iku3M44SGw 「……本当に南なのか?」 『多分ですが、それと着替えるなり、風呂に入るなりしてくださいよ……』 「何故だ?」 『絶対にまずいですって、その格好は!!』 爆弾魔(田井中律)を追い駆け、移動を続けるシグナム。 それを宥めるように10/は忠告する。 今、シグナムの機動六課の制服が謎の白い液体が付いている。 その匂いは何かを発酵させたものだ。 「……何がまずいんだ?」 『これは忠告ですよ……私も【一応】紳士の端くれなんですよね。 今の貴女を見たら……成人男性がどうなるか知っていますか?』 見た目は万年筆、頭脳は紳士。 それが今の彼(?)10/である。 ただのゾフィーマニアや乗り物酔い野郎とは違うのだよ。 「……仕方ない、一旦着替られる場所と新しい服を探す……」 『Es ist gute Entscheidung(いい判断です)』 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ それにしても近くに民家があってよかった。 今、シグナムさんはシャワーを浴びている最中だ。 クソ……人間の身体さえあれば覗きにいけるってのに…… この状態(万年筆)では動けない。 ええい、考えろ、私! 三択―一つだけ選びなさい。 答え1.ハンサム(?)の10/さんが斜め上の発想を閃く。 答え2、『あの人』が来て助けてくれる。 答え3、動けない。現実は非情である。 個人的には答え1に丸を付けたい、が。 無理だっ……! 私はハンサムじゃないっ……! つまりっ……! 答え2かっ……? 駄目だっ……! 『あの人』即死してる可能性があるっ……! 私っ……! 痛恨っ……! 最初から選択肢なんて無かったじゃないですかっ……!! よって答えは3、動けない。ですよねー。 ……って、アホなことを考えてる場合じゃないな。 あの時、いつもの私ならもっと遠くに【転】移できたはずだ。 ……考えられるものと言えば制限か? だが、私は首輪をしていない。ってことは…… 【この会場自体に制限が掛かっている】のか? うーん、考察材料が少なすぎる。 ……あれ、待て、その前に『あの人』って誰なんだ? いや、そもそも私は本当に『10/』なのだろうか? 何だ、この違和感というかなんというか、モヤモヤは? 『何か』が私の中にある『何か』を引き出すのを拒んでいるのだろうか? ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ 機動六課の制服を脱ぎ、ポニーテールを解き、荷物を置き、まず、シグナムは浴場に向かった。 入浴は個人的に好きなのだが、今は非常事態だ。手早くことを進めていく。 シャワーから流れ出るお湯を浴び、体に付いた白い液体は落としていく。 (……にしても、元親とは決着を付けたかったな……) その最中、この場で最初に戦った男のことを思い出す。 あの男の眼は確実に多くの修羅場を潜り抜けてきた鋭い眼だった。 本来の愛剣レヴァンティンがあったとしても、苦戦は必至であっただろう。 (……それで次にあったのは、爆弾の少女か……) その最中に乱入してきた爆弾の少女。 10/の転移能力が無ければ………正直、危なかった。 その後、その少女を追いかけ、追い詰めたはいいものの……不覚を取ってしまった。 (その転移能力であの触手の化物の所に行ったのだろうか? いや、その可能性はない。恐らくしたとしても……) シグナムは自分の首元の首輪を触る。 シャワーのお湯を浴びているはずなのにその首輪の温度は一定を保ったままだ。 (……首輪の解除か…… この首輪がある限り、あの場に着いたとしてもあの男の二の舞だな) シャワーのお湯を止め、民家にあったタオルで体を拭く。 バスタオルを身体に巻き、浴室を退却。そして今度は新しい衣服を探す。 (流石にあの服のままでは今後の行動に支障が出る。 鎧とは言わないが、せめて動きやすい服があればいいのだが……) そんなことを考えながら民家のタンスを漁るシグナム。 「…こ、これは……?」 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ 「なんでこんな服しかないんだ……」 『似合っていると思いますよ、黒はいい、実にいい!!』 「……それは褒めているのか?」 シグナムが着衣したのは黒を基調とした修道女が着るような服だ。 まあ世間一般的に言う、『シスター服』だ。 『メイド服とウェディングドレス、妙に露出が多い服。 一番まともなのがそれしか無いのであれば……』 「10/、お前はバリアジャケット展開とか出来ないのか?」 『……無理です、私デバイスじゃないですから』 「……じゃあ、仕方ないな……出発するぞ」 デイバックを担ぎ、サイファーを右手に、万年筆(10/)を左手に装備するシグナム。 そして、シグナムが外に出た頃にはもう日が暮れかかり、空には月がうっすらと浮かび上がっていた。 【豊島区/一日目・夕方】 【シグナム@魔法少女リリカルなのは】 [状態]健康 [装備]光剣サイファー@ストライダー飛竜、黒い万年筆(10/)@カオスロワ、シスター服@現実 [道具]支給品一式、ランダム支給品0~1(本人確認済み) 、謎の白い液体付き機動六課の制服 [思考] 基本:バトルロワイアルの破壊 1:あの少女(律)はどこに消えた? 2:危険人物は拘束する。 3:首輪を解除する方法を探す。 〔備考〕 ※元親は死んだと思っています。 ※田井中律を危険人物と認識しました。 ※爆発で死者が出たことには気がついていません。 〔10/の思考〕 基本:持ち主に従う。 1:自分の存在に疑問。 ※この会場にも制限が掛かっていると考えていますが、真偽は不明です。 【現地調達品紹介】 シスター服@現実 シグナムが民家で調達した服。本当にただのシスター服。 他にもメイド服やらウェディングドレス、妙に露出が多い服があったらしい。 ……どうやらこの民家にはまともな服はなかったらしい。 068 叶えられた祈り 投下順に読む 070 フルアーマーとネイキッド 068 叶えられた祈り 時系列順に読む 070 フルアーマーとネイキッド 045 奇跡にふれたよ! シグナム [[]]