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https://w.atwiki.jp/rts_battleforge/pages/19.html
Orb1 2 3 4 Orb 画像は参考画像です。実際の能力は仕様変更により変動する可能性があります 1 画像 詳細 使用エネルギー:80Explosion 指定した半径10MにSサイズユニットをノックバックさせる爆発を起こす。1体につき250ダメージ、合計で750ダメージまで与えられるまた、使用後のクールダウンは無い 使用エネルギー 80Goblin Trap 指定した位置に敵ユニットが踏むと計6回の爆発を起こす地雷を20秒間設置する。一回の爆発で1ユニットにつき200ダメージ、建築物には50ダメージ合計600までダメージが与えられる。なお、使用後には10秒のクールダウンがある。 使用エネルギー:40Spellblocker:敵の建築物の攻撃・特殊能力を10秒間無効にする。なお、使用後のクールダウンは無い 2 画像 詳細 使用エネルギー:30Destroy Barrier:敵の城壁の1箇所を指定し、その部分を破壊する事が出来る。使用後には30秒のクールダウンがある。 使用エネルギー 120Burn!:半径25Mを大炎上させて1ユニットにつき340ダメージ、合計で2100までダメージを与える。なお、地上ユニットにのみ効果を発揮する。使用後に10秒のクールダウンがある。 使用エネルギー:50Infusion:味方ユニットを指定する。カードの効果中、そのユニットはターゲットを攻撃中に2秒毎に75回復し、合計750まで回復する事が出来る。使用後には20秒のクールダウンがある。 使用エネルギー:80Rolling Fire:始点と終点を指定する。カードの効果中に毎秒移動する火の壁を作る。毎秒ごとにユニットには85、建築物には40、合計で170までのダメージを与える。この効果は地上ユニットのみに効果がある。使用後には10秒のクールダウンがある。 3 画像 詳細 使用エネルギー:150Void Surge :指定した位置の25MにSサイズとMサイズのユニットをノックバックさせる爆発を起こし、プレイヤーのVoidソースに250%を加算した数値を各ターゲットに25%づつ与える。なお、この攻撃でVoidソースが減る心配は無い。使用後に30秒のクールダウンがある。 使用エネルギー 300Meteor Shower:指定した位置の15Mに8発の隕石を落とす。1発につき1体200ダメージ、合計で600のダメージを与える。なお、この隕石はSサイズとMサイズのユニットをノックバックさせる。使用後に20秒のクールダウンがある。 使用エネルギー:80Torment:味方ユニットを指定する。指定されたユニットは15秒間オーラを纏い、半径15Mにいる敵に1体につき35、全体で170までのダメージを毎秒ごとに与える。使用後に10秒のクールダウンがある。 4 画像 詳細 消費エネルギー:120Mania:味方ユニットを指定する。カードの効果中、そのユニットは1200のダメージを受けるたびに毎秒150回復する効果を10秒間受ける。使用後に20秒のクールダウンがある。 消費エネルギー100Queak:指定した位置の半径15Mに5回の地震を起こす。1度の地震で1の建築物につき475、全体に1400までダメージを与える。地上のユニットにのみ効果があり、ユニットにはノックバックによる微小のダメージしか影響は無い。この地震はSサイズ・Mサイズ・Lサイズのユニットに小さいノックバックがある。使用後に20秒のクールダウンがある。 使用エネルギー:150Massive Explosion:指定した位置の半径15Mに大爆発を10秒後に発生させる。1ユニットに2240、合計で6730までのダメージを敵に与える。この爆発はSサイズ・Mサイズ・Lサイズのユニットをノックバックさせる。使用後に20秒のクールダウンがある。 名前 コメント
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Wheel of Fire(1968) By Cream Genre Psychedelic rock/Hard rock KB 8.0 Hyakka 9.0 Total B 名前 コメント
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<デバッグ(変数)> ローカル変数やシステム変数(初期化される,保存される)を3つまで表示。(v0.99.61より導入) デバッグ情報ウインドウのPRINT欄に表示。 デバッグ実行中のみ有効。 パネルのメモも表示。 変数A:ローカル変数0-15,システム変数(初期化される),システム変数(保存される)を指定。 使用可能なローカル変数が、16個→64個に増加(v0.99.74以降) 変数B:ローカル変数0-15,システム変数(初期化される),システム変数(保存される)を指定。 使用可能なローカル変数が、16個→64個に増加(v0.99.74以降) 変数C:ローカル変数0-15,システム変数(初期化される),システム変数(保存される)を指定。 使用可能なローカル変数が、16個→64個に増加(v0.99.74以降) →デバッグ情報ウインドウ 変数パネル>>システム,ローカル,計算,条件分岐(変数),範囲,乱数,距離 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/422.html
Priestの武器一覧 ←battle staff lightning staff→ staff of fire 動画 LV26,STR50 AT 2-3 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE fire MP 0 AT 0-0 詳細 基本的なステータスはstaff of woodと同じ。しかし、こちらは攻撃時に出る衝撃波のようなものが一定時間残り、空中に浮かぶ炎のごとく敵にダメージを与え続けるという、いかにも炎属性らしい杖。 密集した敵の集団や移動しない敵を攻撃する時にはより有効と思われる。逆に密集していない敵や、高速で動く敵には向かない。 ただし、「敵が重なっている時双方にダメージを与える」という特性は存在しない。この特性は大半の炎属性武器の追加攻撃に加え、直接攻撃ではBoxerのsonic punchやGladiatorの武器特性に有るものだが、この武器での攻撃にはそのような効果はない。 攻撃のエフェクトが一定時間残ると前述したが、これは「攻撃が命中してもエフェクトが消滅しない」というように言いかえることができる。これと重なっている敵への同時ダメージは別問題であり、混同しないようにしたい。 ドロップする敵 Forest-2 本編おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Ruby 元々攻撃判定の残る時間が長いため、Garnetはあまり効かない。 他の多くの炎属性武器と同じように炎のATが低いため、Rubyで強化するのがよい。 Lv1を合成すると3-5、Lv2を合成すると5-7となり、より実用的な杖になるだろう。
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Firefox関連 本体 Firefox本体
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Strange Fire デーモンに有効な異界の炎で攻撃します Strange Fire ジェム 疲労 内部ID 840 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Holy Damage 6+1/Lv 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 2 1 25+5/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Fire 1 3 1 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 4 防御貫通 専用国家 MA Ashdod, LA Gath ゲーム内説明文 The caster unleashes otherworldly fire to smite his enemies. The Strange Fire is of the Celestial Sphere and will destroy demons and other beings abominable to the world. 和訳 術者は、敵を倒すために異界の炎を放出します。Strange Fireは天界において、世界にとって忌まわしいデーモンやその他の存在を滅ぼします。 注記 Holy Pyreの親戚。研究レベルは同じだが魔法スキルの要求が変わり、複合魔法になっている。 一見すると威力が少し違うだけだが、こちらは主属性が星に変わったためか攻撃属性を持たない。そのため、火に強いDevilなどのデーモンでも焼き殺せる。 対アンデッド、デーモンに対しては威力3倍という特性は変わりなく、またそれ以外にもダメージは与えられるのも同じ。相手国によっては大活躍できるだろう。逆に自軍がデーモンなどを利用している場合、巻き添えにしないように注意が必要となる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/firebomber/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/95.html
http //support.microsoft.com/kb/317094/ja ~以下転載~ 1. ブラウザでデバッグを有効にします。Microsoft Internet Explorer 6.0 でデバッグを有効にするには、次の手順を実行します。 [ツール] メニューの [インターネット オプション] をクリックします。 a. [詳細設定] タブの [スクリプトのデバッグを使用しない] チェック ボックスをオフにし、[OK] をクリックします。 [ツール] メニューの [インターネット オプション] をクリックします。 b. [詳細設定] タブの [スクリプトのデバッグを使用しない] チェック ボックスをオフにし、[OK] をクリックします。 2. クライアント側のコードに stop ステートメントまたは debugger ステートメントを挿入します。Microsoft Visual Basic Scripting Editing (VBScript) では、stop ステートメントを使用します。JScript では、debugger ステートメントを使用します。 次のコードは、これらのステートメントを OnLoad イベントで使用する方法を示しています。 VBScript Sub window_onload stop Insert onload code here. End Sub //JScript function window_onload() { debugger; //Insert onload code here. } ブラウザにおいて stop または debugger ステートメントに到達すると、デバッガ (Visual Studio) が起動されてデバッグ モードに入ります。コンピュータに複数のデバッガがインストールされている場合は、デバッガの選択を求めるメッセージがブラウザから表示されます。 デバッガの起動後、ブラウザには HTML ページが表示されます。このページにはクライアント側のコードが含まれ、サーバー側のコードは含まれません。ブラウザは stop または debugger ステートメントの位置で停止し、中断モードになります。 3. 追加のブレークポイントをコードに設定するには、目的のコード行の左側にある灰色の余白部分をクリックします。 4. 特定の条件でのみ停止するブレークポイント (条件付きブレークポイント) を設定するには、Visual Studio .NET の [ブレークポイント] ウィンドウで目的のブレークポイント エントリを右クリックし、[プロパティ] をクリックします。 更新日: 2014年09月12日 (金) 15時35分34秒
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FIRE FIREは電気スウィングの夢を見るか?/ millstones Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0446 133 1 58 III14 BEMANIFLOOR 妄想dreamer-Q しばまる子 ADVANCED 10 0853 妄想swinger-Q EXHAUST 16 1410 ハネリズム、片手 妄想electronica-Q Lv変更[ADV] 09→10(2019/02/28) [EXH] 14→16(2016/12/21) CHAIN数変更[ADV] 0759→0853(2021/02/17) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 14 強 1 中 0 弱 1 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 154 強 13 中 1 弱 1 逆詐称 1 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]スウィングのハネリズムに乗れないとスコアが出ない。FXチップとつまみの絡みは初見だと取りづらいかも。ハネリズム鍵盤とつまみの複合が厄介で、ハードの場合はどちらか一方に気を取られすぎるともう一方を落としがち。初見ハードはやや注意。 -- 名無しさん (2015-03-13 19 06 25) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 初見ハードつけたら30%以下になって焦った。真面目にこれは15弱とみなしても問題ない。 -- (名無しさん) 2015-03-16 04 58 10 IIIにおける大宇宙やゼファーEXHのポジションだね -- (名無しさん) 2015-03-16 19 40 44 スコア難易度は他2つのfirefireより上 -- (名無しさん) 2015-03-17 14 31 28 魔騎士ですがノマゲ落ちしました……片手力がないと下手なLv15より難しいかもしれません。 -- (名無しさん) 2015-03-19 11 56 51 初見で猫やった時みたいな感覚になったわ。あの片手部分だけ難しい -- (名無しさん) 2015-03-20 06 34 00 混フレも強い方なのにそれが霞むレベルの片手難、ハネ鍵盤前にBT一つくっつくだけでここまで凶悪になるとは -- (名無しさん) 2015-03-24 09 26 53 このエフェクターはトリコロール・ダイアリーの人じゃないか。 -- (名無しさん) 2015-03-26 14 16 10 ↑すまん、途中で切ってしまった。道理で難しいわけだ... -- (名無しさん) 2015-03-26 14 17 25 黄も詐欺。人によっては11相当に感じるのでは -- (名無しさん) 2015-04-08 22 49 43 これのEXH金枠麗華で15も80曲ぐらいクリアしてるから余裕だろ。とか思ってやったら、80%抜けで焦った。ギガデリのリミ二つともクリアしててもめちゃくちゃ難しい。これ多分14埋めしてる麗華はおろか、魔騎士でも十分落ちるレベル。 -- (名無しさん) 2015-04-09 01 42 53 ここまで来られたらLv14という難易度が分からなくなってくる -- (名無しさん) 2015-05-09 19 19 57 はやく15に行ってくれ……… -- (名無しさん) 2015-05-13 02 01 09 なにがこいつを14にさせるんだよ -- (名無しさん) 2015-08-10 17 41 44 15ノマゲ70曲超えたあたりで漸くハードつきました -- (名無しさん) 2015-10-07 20 46 38 魔騎士だけど普通に落ちた(^q^) 片手以外は地力あればさばけそうだが片手地帯は15だな -- (名無しさん) 2015-10-23 15 06 24 片手のところの鍵盤のリズムがさっぱりわからん。どの音に合わせてんの? -- (名無しさん) 2015-12-09 21 34 47 無枠魔騎士だけど最近になってやっとクリア出来た。15中をクリアできる腕がないとこの曲は難しいみたいですね。 -- (名無しさん) 2016-01-20 12 37 37 15です.....これは.... -- (名無しさん) 2016-09-12 16 55 21 これで14とかふざけんな!! -- (名無しさん) 2016-09-21 16 01 19 ADVは9だと思って突っ込んだらゲージ3%しか残らなかった 視点変更やら片手やらこれが9な訳がない しかし神リミだった -- (名無しさん) 2016-09-22 08 27 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bemani_cd/pages/108.html
楽曲情報 収録CD情報 楽曲情報 曲名 En FIRE G-SOUL アーティスト Yooh ジャンル BPM 180 収録CD情報 曲名 アーティスト 収録CD 演奏時間 備考 En FIRE-G SOUL (Great Gourgeous-LonG ver.) Yooh Eutopia 4 45