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闇に蠢く光の蟲、リグル・ナイトバグ/Firefly in Dark, Wriggle Nightbug 闇に蠢く光の蟲、リグル・ナイトバグ/Firefly in Dark, Wriggle Nightbug(2)(G) 伝説のクリーチャー - 昆虫・妖怪 (X),(T):緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールする昆虫の数を超えて支払えない。 2/3 参考 月都抄-レア
https://w.atwiki.jp/tomokazu0525/pages/53.html
最終更新日時2012-04-11 ■目次 はじめに 記号「&&」と「||」 アルファベットarguments XPATH 日本語正規表現正規表現サンプル 匿名関数(無名関数と同じ意味か) ページフッタこのページの1階層下のページこのページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 はじめに ここでは、javascriptの本を何冊か読んで、下記2点にふれる。 説明を読んでもわからなかった部分 本によって表記が違い、分かりにくい部分 レファレンス的に使うため、索引の順に記載。 つまり、「記号」→「アルファベット」→「日本語」の順。 【開発環境】 firefox・firebugを使うものとする。 記号 「&&」と「||」 それぞれ論理積演算子や、論理和演算子などと呼ばれることもあるが、 ここで使われている「論理積」「論理和」という言葉は、数学で使われるそれとは意味が若干異なるので要注意。 つまり、積集合・和集合を返す演算子ではなく、javascript独自の挙動をする。 詳細は→ 論理積演算子と論理和演算子 コメント:広告が出ている場合はページ中ほどから。 アルファベット arguments 配列のようで、配列でないもの。 配列と同じ点:lengthプロパティあり。 配列と違う点:配列に使えるメソッドは使えない。 http //starry.night.nu/web/prog/javascript/c02_know_base_of_function.html#secrets_of_arguments XPATH 勉強用メモ - javascript/XPATH 日本語 正規表現 初級(一回どっかで説明を読んだことあるぐらいの人むけ。) 正規表現(RegExp) 中級 JavaScript正規表現メモ。 - こせきの技術日記 正規表現サンプル ウノウラボ by Zynga Japan Amazonの商品個別ページのURLからASINを取得する 匿名関数(無名関数と同じ意味か) エレガントな JavaScript を作成するための関数型プログラミングの使用 コメント:「リスト 3. 通常の関数」あたりに書かれている。 ページ上部にレベル初級との記載があるが、用語が難しい。「javascriptは初級であるが、他のプログラム言語をマスターしている人向け」の解説か。 ページフッタ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ javascript このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
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作詞:halyosy 作曲:halyosy 編曲:is 歌:鏡音レン 翻譯:kankan 「從一開始就喜歡你真是太好了」 我要向天空歌唱 能讓裝滿的夢 發射的地方 爲尋找它 離開這座城市 震動的來電 關掉電源 導火線開始燃燒 沒人能阻止了 如果世界的終結 現在來訪 放下一切 兩人能永遠在一起 Like a Fire Flower 我 為了不要消失 散佈火花 點燃夢想 「從一開始就不要喜歡上你就好了」 還撒這種謊 看不慣的風景 不自然的笑臉 跟光彩亮麗的祭典又不同 不斷的從語音信箱傳來的"加油"聲 導火線快被 眼淚澆熄了 如果宇宙的起始 是那親吻 星空是 兩人灑下的奇蹟痕跡 Like a Fire Flower 你 能夠容易發現 像雷鳴般 響亮夢想 「從一開始就不要喜歡上你就好了」 已經被你發現了吧 出身和成長都 分開的我們 姿態和相貌都 相異的我們 男性和女性都 不同的我們 就算如此 只要能把心靈合而為一 人生的途中 如果是線香煙火 就算只有一瞬間 像照亮兩人的向日葵般 Like a Fire Flower 總將 在夜空綻放 大朵的花 你就等我到那時候吧 「從一開始就喜歡你真是太好了」 我要向天空歌唱
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JUNGLE FIRE JUNGLE FIRE アーティスト 芹澤優 発売日 2023年10月18日2023年10月11日(配信) レーベル avex CDデイリー最高順位 1位(2023年10月22日) 週間最高順位 2位(2023年10月24日) 月間最高順位 9位(2023年10月) 初動総合売上 6624 累計総合売上 28927 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 JUNGLE FIRE MFゴースト OP 2 YY ViVace CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/17 16 3067 3067 2 10/24 4 2755 2755 2 6624 9690 3 10/31 14 1126 3881 14 4579 14268 2023年10月 14 3881 3881 9 14268 14268 4 11/7 8 1071 4952 7 4275 18543 5 11/14 20 261 5213 13 3070 21613 6 11/21 173 5386 17 2186 23798 7 11/28 143 5529 19 1686 25483 2023年11月 23 1648 5529 15 11215 25483 8 12/5 161 5690 16 1679 27161 9 12/12 214 5904 766 27927 10 12/26 128 6159 128 28666 11 24/1/2 99 6258 99 28765 2023年12月 729 6258 44 3282 28765 12 1/9 90 6348 90 28855 13 3/5 72 6420 72 28927 配信ランキング JUNGLE FIRE 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 10/17 6 4153 4153 2 10/24 5 3753 7906 3 10/31 6 2884 10790 2023年10月 8 10790 10790 4 11/7 12 2562 13352 5 11/14 12 1964 15316 6 11/21 12 1623 16939 7 11/28 12 1578 18517 2023年11月 11 7727 18517 8 12/5 13 1468 19985 9 12/12 15 1378 21363 10 12/19 17 1210 22573
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FIRE EMBLEM(ファイヤーエンブレム) (エピソードブースター TIGER&BUNNY) UNIT U-154 緑 発生 緑 2-4-0 R エース(1) リンク 戦闘配備 強襲 (ダメージ判定ステップ) 《①》このカードが、「発動状態」で、攻撃に出撃している、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 NEXT HERO Sサイズ [4][2][3] 出典 「TIGER&BUNNY」 2011 (エピソードブースター TIGER&BUNNY) UNIT U-153 緑 発生 緑 1-4-0 C エース(1) リンク 強襲 (恒常(自動B)) このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 NEXT HERO Sサイズ [4][2][3] 出典 「TIGER&BUNNY」 2011 このカードにはセット不可であるカード ネイサン・シーモア
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Kindle Fire の root化 提供元不明アプリインストールの有効化手順 1. Kindle Fireの上部バーを開き、「choose more…(+)」をタップ。「Device」→「Allow Installation of Application From Unknown Sources」をONにする。 adbコマンドを使うための手順 (Windowsの場合) 1.PC上で 「%USERPROFILE%\.android」フォルダに移動し、「adb_usb.ini」をテキストエディタで開く。最後の行に 0×1949 を追記して保存。 2. Android SDKをインストールしたフォルダ\extras\google\usb_driverに移動し、「android_winusb.inf」をテキストエディタで開く。そして、[Google.NTx86]セクションと[Google.NTamd64]セクション直下に次の3行を追記して保存。※他の行を変更したり、削除したりしないようにとのこと。 ;Kindle Fire %SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_1949 PID_0006 %CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_1949 PID_0006 MI_01 3. コマンドプロンプトを開き、 adb kill-server adb start-server を実行。 root化 (Super OneClick 2.2) 1. ↓こちらのスレッドから、「SuperOneClickv2.2-ShortFuse.zip」をダウンロード。 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=803682a 2. zipファイルを解凍し、「SuperOneClick」を実行。GUI上の「Root」をクリック。 root化が出来ればandroid marketの利用や日本語化(simeji)が可能になります。
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登録日:2012/06/20(水) 09 26 28 更新日:2024/09/21 Sat 11 38 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BURST戦士 ゾロア ゾロア←からのゾロアーク ハリル ポケットモンスターReBURST ライバル ライバル←いいえ主人公です 嘔吐 桃色 男の子 『ポケットモンスターReBURST』に登場するキャラクター。 悪の組織GG(グレートガベル)の幹部であるGG七戦騎の一人で、ゾロアのBURST戦士。 主人公リョウガのライバルにあたる存在である。 その為か、熱血漢で誰にでも優しいリョウガとは対照的に、クールかつストイックな性格をしている。 因みに念の為に言っておくが、性別は男。 同じ七戦騎に所属するキャロラとは孤児としてGGに拾われた時からの付き合いで、幼馴染と言える関係。 その為か、彼女のことは仲間として大切にしている。 アルカデスのことは故郷を滅ぼした仇だと憎んでいる。 今は亡き父親から受け継いだBURSTハートで、ゾロアにBURSTする。 戦闘能力は極めて高く、強力な足技と特性『イリュージョン』を利用した幻影を駆使して戦う。 そのダークヒーロー的な生い立ちや性格、悪役ながら明確な行動原理を持つこと等から、 もう一人の主人公と言える存在で、寧ろ彼の方が主人公だと言う読者も多い。 【必殺技】 『闇影射球(ナイトシャドーショット)』 闇の球体を作り出し、それを蹴って相手にぶつける。シャドーボールやナイトバーストを元にしていると思われる。 『闇影射球W(ナイトシャドーショットダブル)』 バーストハートサバイバル.編で新たに編み出した技。闇影射球を同時に2つ放つ。 その分体への負担も大きく、消耗が激しいらしい。 『邪影蹴天(ダーティーランチャー)』 ゾロアークに進化してから新たに覚えた技。 【作中での活躍】 アルカデスの手がかりとなる光の羅針盤を手に入れたリョウガ達の前に現れ、 完全なBURSTが出来ていないリョウガをフルボッコにするも、見逃す。 バーストハートサバイバル編では順調に勝ち進むが、三回戦でキャロラに、この戦いが終わったらGGを抜けようと提案される。 その後リョウガと対峙。完全なBURSTを遂げたリョウガと互角の戦いを繰り広げるも、キャロラの悲鳴に気を取られたことでリョウガの必殺技を受け気絶する。 同時にリョウガも力尽き、実質相討ちとなったがハリルは自身の負けを認め、その場を離れた。 準決勝でGGのボスであったフロードと対戦。フロードの腕に見覚えのある傷があった為、彼の正体を自分の仇だと見破る。 故郷を滅ぼしたのはアルカデスではなく、GGの戦力を増強するのが目的だったフロードであり、その後自分をGGに加える為(要するに自作自演)だったことを聞かされて激昂。 フロードの技『鉄壁斬刻(シールドシュレッド)』を破るべく闇影射球を繰り出すが、フロードが隠し持っていた技『斧頭斬刻(アックスドシュレッド)』を受けて、敗退した。 決勝戦では、フロードと戦うリョウガを応援。フロードの腕の傷から、 彼の最強の必殺技『剛鉄巨腕(メタルエクスハンド)』の弱点を見切り、リョウガにアドバイス。相打ちに持ち込ませることに大きく貢献した。 BHS終了後、Bハートと賞金10億円を巡って争う参加者を一喝し、Bハートは元の持ち主へ賞金はリョウガへ渡すよう提案。 その後はキャロラと共にGGを脱退し、修行の旅に出た。 三闘将編では、カルタとラグを倒したガンクとロビーの前に登場。 キャロラ曰く、「修行を終えて近くを通ったら光の羅針盤が放つ光が見えた」らしい。 ガンクとロビーのコンビプレーに苦戦しダメージを受けてしまうが、 キャロラを馬鹿にされたことに怒ったその時、ゾロアがゾロアークに進化。戦闘能力が一気に跳ね上がり、ガンクとロビーを倒す。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- うそで……はないです 上記のことは、一応事実である。 しかし、悪い意味でストーリーに定評があるReBURST。 ハリル自身のキャラに大きな破綻はないが、彼に関する設定の多くが、矛盾とツッコミどころだらけなのである。 ライバルだが、リョウガより明らかに主人公に向いていると評価される。 と言うかハリルを主人公にした方が面白くなるという意見もある。 以下、2人の対比 旅の目的 リョウガ…不明確で行き当たりばったり、キャラも時々ブレる ハリル…行動原理が明確で感情移入もしやすい『復讐』と一貫している 仲間の扱い リョウガ…自分が強い敵と戦いたいが為に、仲間を危険に晒す ハリル…キャロラを傷つけられると激しく怒り、戦闘中でも彼女を気遣うことを忘れない 使用Bハート リョウガ…成長の余地がない、伝説のポケモンと融合 ハリル…伸び代のある、未進化ポケモンと融合 ……どう見てもハリルが主人公です、本当にありがとうございました。 三闘将編では、遂に進化→パワーアップまでしてしまい、ますますリョウガの酷さが浮き彫りに……。 そもそも、リョウガ以上に人気なのも、肝心のリョウガが主人公として欠点だらけだから、相対的に主人公らしく見えるせいである。 というか、リョウガがゼクロムなのに、対となるはずの彼がレシラムにならず、 未進化ポケモンのゾロアと融合すること自体、ライバルとしてどうなのかと(これもいきなり伝説のポケモンと融合したリョウガに問題があるとも言えるが)。 必殺技についても批判が多く、 「名前が中二病患者も裸足で逃げ出すほど臭い」 「語呂が悪い」 「シャドーボールとどう違うのかが分からず、強そうに見えない」 「魂キャノン」 「108マシンガン」 等と不評。 故郷の仇であるフロードに関しても、真実をペラペラと話し始め次から次へと伏線を回収しまくったのはフロード自身である。 超展開過ぎて感情移入しづらい。 孤児になり泣いていたキャロラに投げかけた言葉「オレたちは二人ぼっちだ」も、 折角の感動的な台詞なのにBハートの中にいるポケモンを無視しているとの非難が多い(これはほぼ全員に言えるが)。 また、缶けりでコンクリートに穴を開ける事ができる超人的身体能力な為リョウガ同様、バーストする必要がない。 ゾロアの特性「イリュージョン」も初登場時は使ったがBHS編ではまったく使わなかった(三闘将編で忘れた頃に使った)。 修行を終えて再登場した時も、作中の時間ではBHS終了から半月ほどしか経過していないと思われる。 その程度の修行でどれだけ強くなったのやら。 また、BHS時にフロードは「BURSTハートは使えば使うほど、鍛えられて強くなる」と発言している。 しかし強化されるのはあくまでBハートであり、中にいるポケモンが強くなるとは明言されておらず、この点もゾロアークへの進化と矛盾する、と言われている。 ……説明不足過ぎて矛盾してるかも不明なレベルだが。 また、Bハート内のポケモンの強さとB戦士の強さは(作中の描写的に)あまり関係ないらしいのに、 進化した途端に大きくパワーアップする理由も、一切説明されない。 というか、未進化ポケモンを使っておきながら、伝説のポケモンを使うリョウガに圧勝し、上記の説が語られる原因となったのは、誰あろうハリル自身である。 三闘将を倒した後、ゾロアークに感謝した。 ……が上記の二人ぼっち発言や今まで全くゾロアークを気にかけた描写がなく説得力がない。 今までは気にかけていなかったが、ピンチの時に進化してくれたおかげで逆転できたのでゾロアークの大切さを意識し始めた……と解釈できなくもない。 ただそうだとするとますますハリルのほうが主人公らしく見えるようになる。 後に、フロードに戦いを挑むが完全体()となったフロードにあっさり敗北。 生死不明だったがコバルオンたちに救出さていて無事が確認された。 (何故、人間に敵意があるコバルオンが助けたかは不明、ハリルのおかげでBハートから解放された訳ではないし)。 フロードはアルカデスの副作用でほろびカウントがゼロになり自滅したため、自分の手で復讐を達成することができなかった。 ちなみにキャロラ曰わく「ハリルはツンデレ」 だが萌えない 追記・修正はゾロアークでテラキオンとビリジオンを倒した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集]
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/47.html
サンプルソース #include pspdebug.h PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU); int end_flag = 0; int exit_callback(int arg1,int arg2,void *common) { end_flag = 1; return 0; } int CallbackThread(SceSize args,void *argp) { int cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback",exit_callback,NULL); sceKernelRegisterExitCallback(cbid); sceKernelSleepThreadCB(); return 0; } int setupCallbacks(void) { int thid = 0; thid = sceKernelCreateThread("update_thread",CallbackThread,0x11,0xFA0,0,0); if(thid = 0) sceKernelStartThread(thid,0,0); return thid; } int main(int argc,char *argv[]) { setupCallbacks(); pspDebugScreenInit(); while(!end_flag) { pspDebugScreenSetXY(0,0); pspDebugScreenPrintf("Hello world\n"); } sceKernelExitGame(); return 0; } 解説etc... include #include pspkernel.h #include pspdebug.h pspDebug〜系の関数を使うために必要なライブラリをインクルードしています。 マクロ PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER); PSP_MODULE_INFOはこれを忘れるとエラい事になってしまう超重要マクロです。 第一引数はモジュールの名前です。好きなもので結構です。 第二引数は実行モードに関しての値です。 0はユーザーモード(文字表示やその他全般)で、 0x1000はカーネルモード(NANDやFlash領域にアクセス)でモジュールを実行させます。 第三、第四引数はモジュールのバージョンとかなのでそのままで結構です。 PSP_MAIN_THREAD_ATTRは、メインスレッド(main関数を実行するスレッド)の属性を設定し、THREAD_ATTR_USERはユーザーモードでの実行を指定しています。 HOMEボタン監視 int end_flag = 0; int exit_callback(int arg1,int arg2,void *common) { end_flag = 1; return 0; } int CallbackThread(SceSize args,void *argp) { int cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback",exit_callback,NULL); sceKernelRegisterExitCallback(cbid); sceKernelSleepThreadCB(); return 0; } int setupCallbacks(void) { int thid = 0; thid = sceKernelCreateThread("update_thread",CallbackThread,0x11,0xFA0,0,0); if(thid = 0) sceKernelStartThread(thid,0,0); return thid; } pspにはhomeボタンというのがあります。 このボタンは簡単な処理で割り込みを有効にできて ソフトを終了できるようになっています。 終了ボタンを押して呼び出される関数を指定できます。 それで実際にsceKernelExitGame();が呼び出されると xmbに戻ります。 実際にはメインスレッドで新しいスレッドを作って そのスレッドをhomeボタン割り込み専用スレッドにして 割り込み待ちにしておきます。 main関数 setupCallbacks(); 上記のHOMEボタン監視スレッドを呼び出す為の関数です。 pspDebugScreenInit(); デバッグ画面を初期化する関数です。デバック関係の処理をする前は必ず呼んだ方が良い関数です。 while(!end_flag) これはHOMEボタンで表示したメニューでゲームを終了するまでずっとwhile構文内の命令を繰り返す命令です。 pspDebugScreenSetXY(0,0); デバッグ表示位置を指定する関数です。第一引数はX座標を、第二引数はY座標を指定しています。 pspDebugScreenPrintf("Hello, world!"); 画面に文字を表示する関数です。printf関数と使い方は基本同じです。ですが日本語のような2バイト文字は文字化けするので使えません。 sceKernelExitGame(); プログラムを終了しXMBに戻る関数です。 他のサンプルではコールバック関数で、sceKernelExitGame();呼んでるのが多いです。
https://w.atwiki.jp/appwiki/pages/53.html
Debugモード時のみコードを実行させる方法 Debug時には実行したいけどRelease時には実行したくないという処理がある場合、 以下のような処理で判定させる サンプルプログラム #if DEBUG NSLog(@"Debug"); #else NSLog(@"Release"); #endif
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曲名 Forest Fire アーティスト Paul Hardcastle この曲を使ったことがあるダンサー・チーム・バトル 試聴 その他解説・備考等 この曲に対するコメント 名前 コメント