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Many people are looking for casual dating partners. Casual dating is a type of dating that usually happens without much planning. It typically involves one night stands, friends with benefits, and other types of short-term relationships. Some people say that the best way to find a casual date partner is to just go out and meet someone you re attracted to that you know you d like to sleep with. Others claim it s better to go on an online dating site or apps. While others suggest social gatherings, parties, bars, clubs, restaurants, grocery stores and other public places where people might be looking for casual dates. The Importance of Finding the Right Casual Dating Partner It is important to find the right casual dating, because there are many options available. People have different preferences when it comes to dating. Some prefer serious relationships, others prefer occasional dates with no commitments, while some want just a hook up. The good thing about casual dating is that people can take things at their own pace and find someone compatible for them. The downside of casual dating is that people are more likely to get hurt emotionally because the other person might not be interested in any kind of commitment or they might not even show up on the date. The other downside is that people will often feel guilty for finding someone who they can have fun with instead of focusing on finding a serious relationship partner. Finding the right casual dating partner can be difficult. However, there are many ways to get to know someone casually before you commit to anything serious. The best way to find a suitable casual date is by looking for someone who shares mutual interests with you. It will make the interaction more natural and you ll enjoy it more, too. What to Look for in a Casual Dating Partner When we are looking for a casual date partner, we should look for someone who is physically attractive to us and has a sense of humor. One way to get to know someone is by having a casual date. This means that there are no strings attached and you can get to know the person outside of the context of work or school. Casual dating partners must have specific attributes in order to suit your needs. If you want to have a fun, enjoyable evening on a casual date, then there are certain attributes that you should look for in your partner. It s not necessary to find someone who is like you, and it may be more fun and less awkward if you focus on finding someone with different interests. That way, they can show you new things and teach you about what they like to do in their free time. Anyway, you ll likely want to find someone who has similar values. Tips for Successful Casual Dating Online There are numerous ways to find a date, but the easiest and most convenient way is through dating apps. Here are some tips for finding a date on dating apps. 1. Upload photos of yourself from your profile. If one has no pictures up, it may be hard for others to see what they would be looking at when they went on a date with them. 2. Complete the bio - fill in as much information as possible about oneself and what they re looking for in a partner, including height and weight requirements if there are any. 3. Have someone else take photos of you if you don t know how to do it well or just prefer not to take selfies - this will ensure that the pictures are flattering and not awkward-looking shots taken from below your chin or something like that! When it comes to finding a date, there are so many options available. But, if you don t want to go to a bar and wait around for someone, you can try online dating. What is the Different between Hooking up and Casual Dating? Hooking up is different than casual dating because of the level of commitment and intimacy. Casual dating is more of a committed relationship where you are in a committed relationship but you are not yet ready to be in one. A hookup can be anything from making out to sexual intercourse. It may last only a few minutes or hours and doesn’t always involve exchanging names or contact information. Research has shown that there is no correlation between hookups and mental health, but casual dating will last longer than just one night. There appears to be an inverse correlation between casual dating frequency and mental health, meaning that the more often they date, the better their mental health will be.
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Minecraft Classic ゲーム修正 修正方法1. Fiddlerダウンロード 修正のためのセットアップ 2. セーブデータリストへリダイレクト 3. 音楽、サウンド修正 Minecraft Classic ゲーム修正 Minecraft Classicの壊れたセーブ機能や音楽、サウンドの修正方法です。 Classicとは書いていますが、Indevのセーブ・ロード、サウンド修正/Alphaのサウンド修正(多分)も同じようにできます。 この修正では、Fiddlerを使用します。Jar(Javaの実行可能ファイル)のセッションをFiddlerで取得するには、Fiddlerのドキュメントに書いてある通りのコマンドライン引数をつけて起動する必要があります。セッションを取得できないとリダイレクトさせることができないので修正することもできません。毎回起動する必要があります。簡単に書くと以下のとおりです。 Minecraftの公式ランチャーから起動する場合 -DproxySet=true -DproxyHost=127.0.0.1 -DproxyPort=8888 非公式クライアントの場合 java -jar -DproxySet=true -DproxyHost=127.0.0.1 -DproxyPort=8888 アプリケーション名.jar 修正方法 Minecraft Classicは、初期の頃はアカウントを作ることでオンラインに保存したり、ローカルにセーブデータを保存できましたが破損したまま修正されていません。音楽も公式サイトにあったファイルをダウンロードしてから鳴らしていましたが、ページが削除されたことにより無音になっています。 簡単なステップで修正することができます。 1. Fiddlerダウンロード 修正のためのセットアップ Fiddler と呼ばれるウェブデバッガーをダウンロードしインストールしてください。 1.1 Fiddlerを起動します。 1.2 上部にある引数を使用してコマンドプロンプト上でMinecraft Classicのクライアントを起動します。 ※Minecraft公式ランチャーの場合は、JVMの引数をオンにして上記のランチャーから起動する場合の引数を後ろに追加してください。 2. セーブデータリストへリダイレクト セーブ及びロードができない不具合は、minecraft.netの[https //www.minecraft.net/listmaps.jsp]ページが削除されたのが原因となります。 Fiddlerの機能(リダイレクト機能)を利用し、minecraft.netのlistmaps.jspページにアクセスしようとした際に別のサイトでホストされている同じlistmaps.jspにリダイレクトさせることでセーブ及びロードを行うことができるようになります。 2.1 Minecraft Classicのセーブまたはロード画面を表示するとFiddlerのセッションログに赤文字でhttps //www.minecraft.net/listmaps.jsp?user=xxxのようなログが表示される(xはユーザー名)のでそれを選択した状態で右側の[AutoResponder]タブの[Add Rule]をクリックします。 2.2 [Rule Editor]のテキストボックス2つ目(Local file to return or *Action)と書いてあるところに以下のサイトのlistmaps.jspリンクを貼り付けて[Save]ボタンをクリックしてください。 http //androdome.com/listmaps.jsp 3. 音楽、サウンド修正 3.1 Minecraft Classicを起動するとFiddlerのセッションログに赤文字でhttps //www.minecraft.net/resources/のようなログが表示されるのでそれを選択した状態で右側の[AutoResponder]タブの[Add Rule]をクリックします。 2.2 [Rule Editor]のテキストボックス2つ目(Local file to return or *Action)と書いてあるところに以下のサイトのlistmaps.jspリンクを貼り付けて[Save]ボタンをクリックしてください。 http //androdome.com/resources/
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infinity2nd outlime pub. date music editor spinner
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finien /// / ~の損害のための fini\en \ 15 seren klel \ [ pei ] \
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infinity3rd outlime pub. date music editor spinner
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PPGの上部にあるタイトル部分(ウィンドウのキャプションバーでなく、クリックするとPPGを畳める部分)を右クリックして「更新」を選択することで、Define及びDefineLayoutコールバックが実行される。 本来、Define及びDefineLayoutコールバックは、PPGの作成時に一度だけ実行され、その後は(恐らく)一旦Softimageを終了するまでは実行されない。 そのため、DefineやDefineLayoutコールバック内の処理を変更した場合、上記の方法を使うことで即座に変更を反映させられる。 このページのタグ一覧 Softimage プログラミング
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vafing /// / 農耕に使う4つ股のフォーク va\fing \ 14 seren klel 4つ股のフォーク \
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このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.htmlからの引用です 現在のこのページ&アイテムページの情報は、IndustrialCraft²(v1.111 for Minecraft 1.4.5時のものに更新中です。 MOD名 Industrial Craft² 製作者 Alblakas 配布場所 http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=8534(1.111) 前提MOD 【MinecraftForge】 使用Block ID 216-237,239-250 (36個) 使用Item ID 30105-30256 (152個) 使用Sprite ID なし 使用Terrain ID なし 使用class なし(※前提MODを除く) 関連サイト http //wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page(英語wiki)http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Board boardID=42(専用Forum) 目次 このMODについて 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧・他 テクニック 実績 (ネタバレにつきリンク編集) FAQ 確認されているバグ このMODについて Alblaka氏によるマインクラフト世界に近未来を彷彿とさせる「科学的要素」や「工業的要素」を追加するMOD。 バニラ状態の世界観と違い「電力」という概念を導入して電力を使って 「機械装置」を動かしたりといった「現代科学や未来科学」を主体とした様々な物が導入される。 例えばバニラの状態で建物を作っても内装が作業台やかまどといった物だけで寂しいと感じたことは無いだろうか? このMODは機械装置や屋内配線といった要素を追加し、建物の設計や建築をよりクリエイティブなものにするのだ。 身近な物では「照明」や「電動工具」、更に発展すると「原子炉」「テレポーター」や「テスラコイル」といった物まで扱う事が出来る。 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧・他 アイテムリスト アイテムリスト(拡張アドオン) GregTech-Addon(拡張アドオン)解説Advanced Repulsion Systems(拡張アドオン)解説Modular Force Field System(拡張アドオン)解説 アイテムリスト(他MODとの連携拡張アドオン) 原子炉設計の手引き v1.106以降の原子炉関係アイテム 原子炉関係アイテムリスト(旧版) v1.103以前の原子炉関係アイテム 各機械について 工業系の機械や道具に関する詳細 農業と酒造について 農業と酒造に関する詳細及び農業用アイテムのレシピ 略語や単位について IC2で使用される各用語に関する詳細 テクニック + チュートリアル まず何すればいいのか とりあえず資材(既存鉱石・新鉱石・樹液)を集めること。 IC2の機械や道具はこれらのアイテムからしか作ることは出来ない。 各鉱石を2スタック分くらい集めれば資材に余裕が出来るのでしばらくは困らない。 銅鉱石(Copper Ore): 地表付近から下に広く分布していて見つけやすい。(Y 10-70) スズ鉱石(Tin Ore): 比較的深い場所で多く見つかる。(Y 0-40) ウラニウム(Uranium): 地下(Y 0-63)に広く分布するが、量は少ない。 序盤は使わないので余裕があれば掘る程度。(※鉄つるはし以上が必要) 樹液(Sticky Resin): ゴムの木を伐採、もしくは幹の明るい色の部分を木の蛇口(Treetap)で右クリックする。 ゴムの木の苗を拾って近場で栽培すると楽になる。 既存鉱石: 鉄鉱石とレッドストーンを多く使う。ラピスラズリは後々使うので見つけたら掘っておくとよい。 資材を集め終わったら とりあえず資材さえあれば色々な物が作れるようになる。 しかし製作・加工するための機械装置がなければ何も出来ない。 また、機械装置はEUという目に見えない数値的なエネルギー(電気のようなもの)によって動作する。 なので別途でEUを生み出すための発電装置も作る必要がある。 具体的に序盤は何を作ればいいのか とりあえず「火力発電機」を作ること。これでEUの発電が可能になる。 各機械装置にEUを供給するには、「銅のケーブル」で配線するか「充電式電池」を使用する。 発電機の下スロットに適当に燃料になりそうなものを入れれば発電が開始される。 電池を使用する場合は上のスロットに電池を入れて充電し、充電済みの電池を各機械装置の下スロットに入れて使用する。 加工するための装置は主に「粉砕機」「抽出機」「電気炉」「圧縮機」この四つを順番に作っていけばOK。 装置名 序盤の主な用途 粉砕機 鉄、金、銅、スズの鉱石を入れると、粉末が2つ作られる。 それらを精錬することで2倍のインゴットを得られる。 石炭を粉砕するとダイヤモンドの原料になる。 抽出機 ゴムの原木から1つ、樹液から3つのゴムが得られる。 電気炉 「かまど」の代用。精錬速度が速い。 圧縮機 ダイヤモンドを作るのに必須。 上位の機械を作るのにも使用することがある。 オマケ:火力発電機と粉砕機を作るのに最低限必要な材料数 鉄 17個 レッドストーン 4個 錫 4個 銅 6個 樹液 7個 丸石 10個 火打石 3個 最低限この二つの機械を作れば、鉱石からインゴットを2つ作れるようになるので後々便利 ケーブルによる送電をして機械を動かす方法 発電機の6面のどこでもいいので銅のケーブルを引けばOK。そうすれば発電したEUの出力(EU/t)が出来る。 次に出力したケーブルをそのまま伸ばしてゆき機械に繋げてやれば機械を動かすことが出来る。 後は発電機を右クリックしの下部スロットに燃料を入れて動かしたい機械を右クリックし上部スロットにアイテムを入れれば機械が動く。 最も初歩的な繋ぎ方(発電機から機械への送電法)の例 細かい解説は別個でするが、被覆された銅ケーブルは4本以内ではEU損失は発生しない。 どの発電機でも構わないが出力(EU/t)の低いものだと断続的な動作になる場合があるので初めは火力を使うことを推奨する。 また、発電機には通常4000EUほど蓄えておくことが可能だが、発電機から「蓄電器」にケーブルを繋げば4万EUほど蓄えられる。 加えて蓄電器には出力(EU/t)を増強する効果があるので大量の機械を使いたい場合はこちらを経由させるといい。 (発電量そのものが増えるわけではない。) ※電圧 EU-Packet / Voltage ICでの電圧とは、電力(EU)の入れ物であるEU-Packetの大きさ。 高圧、中圧、低圧変電機(Transformer)で変圧が可能。 ケーブルに限界電圧を超えた大きさの電圧を通すとケーブルが蒸発、ダメージを受ける。 また、被覆が不十分なケーブルに高い電圧をかけた状態で触れると継続的にダメージを受ける。機械にも電圧上限があり、超えるEUを流すと爆発、ロストする。 なので多数の燃料棒を挿入した原子力発電などから、ケーブルや機械固有の上限を超える電力を直接流さないように。 丁度良い出力になるよう変圧器を通して送電をするとよい。 発電圧:原子力>地熱>火力>風力>ソーラー>水力 ケーブル耐電圧:HV>ファイバー>金>銅>スズ またケーブルを減衰距離以上伸ばすと電力が減衰し、EUのロスが発生する。 減衰率:スズ=ファイバー<<銅<金<HV ただし、EU損失は1EUを超えた時点で発生し小数部分は全て切り捨てられる。 実績 FAQ + FAQ一覧 Q.ゴムの木って何?どこにあるの? A.ゴムの木はちょっとレアな木で、見つけるのに時間がかかるがswamp(湿地バイオーム)では群生量が増えるため見つけやすくなる。 幹が黒っぽくて葉が明るいものがそれ。1ブロックの葉が縦に3ブロックほど飛び出しているので高いところから探すと見つけやすい。 またvideosettingsのgraphicsをfastにすると、ゴムの木の葉のテクスチャだけ透けているので見つけやすい。 Q.EU/tickとかEU/secとかEU-packetとかってどういうこと? A.このMODの各種電線は現実に存在している電線とは違った性質を持っている。 まず、1tickはこのMODでの単位時間で、20tick=1secとなっている。 つまり昼の太陽電池は1tickあたり1EU/tの発電量、1秒あたり20EU/secの発電量を持つ。 Q.大量のソーラーパネルをスズ線につなげても蒸発しないのは何故? 以下の図のように処理されると考えると良い。 1個で5EUを超える場合でない限りスズ線は溶けることはない。 つまり太陽光や水力、風力などの1個当たり5EU未満の出力しかない発電機をいくつ繋ごうが関係ない。 裏を返せば単体で5EUを超えるようなものが繋がれた場合は溶ける。 より具体的に言うならば蓄電器・火力・地熱・原子力・変圧器の出力先に繋ぐと確実に溶ける。 詳しい内容は用語解説の方にもあるのでそちらを参照するとよい。 Q.ケーブルを分岐させたら遠くの機械に電気が流れない 電気の需要が供給よりも多い場合、それぞれの機械へどれだけ電気が届くかはケーブルの長さと種類によって決まる。 ケーブルの長さも種類も同じなら同じ量が届くが、そうでない場合は長さが短いか減衰率が小さい方により多く流れる。 (細かく言えば供給元から需要先それぞれまでのケーブルの長さ*減衰率の逆数の比で概ね分配される。) このような場合、次のような対策方法がある。 1.優先的に電力を回したい機械までのケーブルの長さを他よりも短くしたり、減衰率の小さいものに変える 2.分岐の直後に蓄電器や変圧器を挟んで分配の比率を調整する 3.あきらめて消費地のそばに発電所を建てる 2番は例えば、 火力発電機─┬───────────────電気炉 │ 物質製造機 のような接続方法だと物質製造機にほとんどの電力が消費され、電気炉には電力が回らなくなるが、これを 火力発電機─┬─MV- LV変圧器────────電気炉 │ 物質製造機 にすると発電機から変圧器と物質製造機までの距離が等しくなるのでほぼ半分づつ電力を送ることができる。 さらに、この距離の比率を変えることで距離の短い側により多くの電力を送ることもできる。 Q.原子炉が爆発した!どうしてくれる! A.原子炉を組む前にこちらで一度シミュレートしてみることをオススメする。Reactor Planner V3 Talonius氏制作のもの。ブラウザ版なのでインストール不要だが使用するにはJAVAが必要。 Q.石炭の粉が足りない、石炭の消費が多すぎる A.Equivalent ExchangeというMODを用いて木炭を別の物質を介して石炭に作り直す。 植物栽培によって石炭を作り出せるMODもあるのでそちらを使うのも手段の一つ。 ブロックの追加が嫌ならUncraftを導入し木炭で松明を作り松明を石炭に変化させる。(最新版で木炭を石炭の粉に変えるレシピが追加された) 石炭の粉と比べると制限があるが、Charcoal Dustという木炭の粉を追加するアドオンもある。 Q.機械で制作出来るレシピを素早く確認したい A.ICGuide CraftGuideのみに限り専用のレシピ一覧を表示してくれるMOD。当然CraftGuideの導入が前提。現在のバージョンでは、これが無くても粉砕・圧縮・抽出のレシピが見れる。 ただし、缶詰製造機のレシピは表示されない。アップグレードモジュールがつけられない点から、加工の手段として認められてない可能性もある。 A.NotEnoughItemsというMODを使えばIC2に限らずあらゆるアイテムのレシピをRキー一つで調べる事が可能。 Q.機械類にケーブル繋ぐときにGUIが開かない方法は? A.スニーク(デフォルトではShiftキー)しながら右クリック設置 確認されているバグ + 不具合一覧 公式フォーラムで報告されているバグ一覧MantisBugTracker ※v1.107及び1.108、1.109、1.112はオープンβ版です v1.112 Luminatorが下向きにしか置けない v1.111 Luminatorが下向きにしか置けない v1.110 Luminatorが下向きにしか置けない v1.109 機械やツールの類の効果音が鳴らない ナノ、クアンタムスーツの防御力が0扱いになっている クアンタムヘルメットが空腹度補充に異常なほどエネルギーを消費する Luminatorが下向きにしか置けない v1.108 機械やツールの類の効果音が鳴らない クアンタムヘルメットが空腹度補充に異常なほどエネルギーを消費する v1.107 機械やツールの類の効果音が鳴らない クアンタムヘルメットが空腹度補充に異常なほどエネルギーを消費する v1.106 電線を切断してもログアウトするまで繋がっている状態になっており、機械が吹き飛ぶ恐れがある Optifineと併用するとテクスチャの一部が正常に表示されない SMP環境で特定の装備を付けたままテラウォート食べるとクラッシュする BCのオイルなどが地熱発電機の燃料に出来てしまう CFスプレーを使用すると「描写はされるが判定が無く、リログすると消えてしまうCFブロック」を生成してしまう クアンタムブーツが着地時のダメージ判定を無効化しない 機械やツールの類の効果音が鳴らない 蓄電器がレッドストーンを出力しない クアンタムヘルメットが空腹度補充に異常なほどエネルギーを消費する v1.95b SSP・SMP環境において送電線に建築用建材を吹きかけ、硬化していない状態でゲームを終了すると該当chunkが壊れ最悪ワールドが使い物にならなくなる
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Divine Lake 説明 亀と蛇の巣。Turtle Mageの魔法攻撃は強力なので注意。 Moon Riverによってエリアが分けられているが、蓮の葉に乗って対岸へ渡る事ができる。 施設一覧 なし クエスト一覧 行き先一覧 Moon River Village(01,16)西岸 Upper Reaches of Moon River(19,270)東岸
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川越ハーフマラソン2023 日時:2023/11/26(日) 種目:ハーフマラソン、No.3475。スタートCクラス。 記録:1h41m59s ネットタイム:1h40m09s 順位:40代男子297位、総合944位 スケジュール駐輪場7 30まで スタート8 40 ログ:https //connect.garmin.com/modern/activity/12875059480 天気:6時4℃、9時4℃、曇り。風は強くない ウェア:ミズノのランニングハーフパンツ、シマノのアームカバー付きインナー、Tシャツ、アディダスの白い帽子、サングラス、綿の手袋。 靴:NEWTON KISMET7 今年は家族4人で出場。 子供たちを誘ってエントリしたけど、子供たちはずっと練習しないまま。練習に誘ってもついてこない。 もしかして走る気が無いのでは?と思ったけど、やっと1週間前になって一緒に走った。 家族そろってこういうイベントに参加できるのはとても幸せだ。 当日、5 30起床。スポーツ振興会のSさんが軽トラを借りに来た。 7 05自転車で出発、ガーミン腕時計を充電したまま忘れていたので私は取りに帰って、ちょうど会場で3人と再合流。7 30到着。人が多い。 7 50ウォーミングアップ。次男はトイレに行って不明。長男と妻はアップはしないようだ。 アップついでいちょっと遠いトイレへ。 服装は悩んだけど、寒いけど風が弱いのでタイツ無しにした。アップオイルを塗っておく。 ちょっと雨がパラついてきた。荷物を木の下に移しておく。雨具を持ってきていなかった。 スタート前に4人で写真撮影。今年4人そろった写真はこれだけか。 着替えなどはその場に置いて、8 30にコインロッカーへ貴重品を入れに行ったら、全部埋まっていた。 女子の方は空いてそうなので、妻に任せた。 3分前にスタートの列に入って、Cクラスの最後尾に並ぶ。 8 40スタート。 リアルスタートまではゆっくり。そこから加速すると思ったけど遅いまま。あれ?1時間40分あたりの順番ではなかったっけ。 5分/kmくらいのペースなので、隙間をぬって追い越していく。子供たちと妻もついてくる。 そのうち、妻がいなくなった。2kmくらいで長男もいなくなった。次男はついてくる。3kmくらいから、目標通りの4分40秒/kmのペースで走れる。 市役所を過ぎたくらいで、左の太ももの筋肉に違和感がある。このまま違和感が強くなったら、まずそうな間隔。筋肉が冷えたかな。 ほんのちょっと雨が降っている。 ずっと次男と走っていたが、星野高校を右折して北環状線に出ると次男がスピードアップした。4分20秒/kmくらい。慌ててついていく。 速いね!と声をかけたら、すぐに減速して後ろへ下がっていった。振り返っても全然見えなくなってしまった。最後に巻こうとしたのかな。 その後は4分40秒/kmをキープ。右ヒザはまだ大丈夫。この先のアップダウンは、登りで330Wを越えないくらいでスピードダウン。 今年は風が弱くてよかった。でも暑くはないので給水は無し。 北環状線の折り返しで次男を探したが分からず、長男を見つけた。あまり差が無い。その後、セブンイレブンの前で妻を見つけた。 だいたい目標通りで名細地区へ。鯨井中の折り返しの後も、次男が分からず、長男と妻は分かった。 14kmすぎくらいで、右膝に違和感が出てきた。フォームを再確認する。首を左に傾ける。 集中力が切れてきて、ペースが落ちてくる。脚がツラくなってきた。やはり、練習よりも距離が長くなるとツラい。 右ヒザがだんだんと痛くなってきた。 最後の給水所、跨線橋の前で鋭い痛みになった。我慢できないので給水所の前で一旦停止。 もうダメかな、と思ったけど、だましだまし走ってみる。上りはヒザに負担をかけずにゆっくり。フォームに気を付けて走っていたら、大丈夫そうだ。 下りでちょっとスピード出しても大丈夫。 郵便局を右折してラストスパート。と思ったけど全然スピードが上がらない。でもヒザは痛くなくなったので良かった。 頑張るけど、4分40秒/kmが限界。ここが意外と長くて、ゴールまでが遠い。1時間40分切れるかな? ゴール直前のラストスパートもスピードが上がらない。 あ、1時間40分10秒だった。目標到達ならず。 ゴール後、脚がフラフラで荷物の場所へ。段差を降りるのがツラい。 雨が強くならなくてよかった。 着替えてみんなを待つ。次男が15分後くらいに戻ってきた。その後、妻と長男も。みんな無事にゴールできて何よりだ! 長男の背中から湯気が出てる。 あまり食欲は無かったけど、川越汁を食べだしたら全部食べられた。疲れたので4人でそのまま帰宅。 資源化センタに寄ったら、スポーツ振興会で片付けしていた。 夕方4人でびっくりドンキーへ行った。 公式記録 私、1h40m09s 次男、1h52m04s 妻、1h52m14s 長男、1h53m53s 家族4人そろって走れて幸せだった。