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THIS WAR OF MINE - JP DATABASE @wiki へようこそ Steam で好評配信中のサバイバルゲーム『THIS WAR OF MINE』のデータ中心ページです。 気軽に閲覧していってください。 また、編集も歓迎です。 タイトル THIS WAR OF MINE 発売元 11 bit studios 公式サイト http //www.thiswarofmine.com/ 『This War of Mine』ってどんなん? This War of Mine[PC] - 4Gamer.net [CEDEC 2021]開発者が知っておくべき,マーケティングの12の知見。徳岡正肇氏がインディーズゲーム戦国時代のサバイバル術を語る 「Frostpunk」の11 Bit Studiosが新作タイトルのティザー映像を公開。今後の開発にはUnreal Engineを使用すると発表 PLAYISMで最大100%オフのセールが実施中。サイトのリニューアルも 11 bit studiosが,約3週間後に迫った「Frostpunk」の発売を記念して前作「This War of Mine」のフリーウィークエンドを実施中 「This War of Mine」で久々のDLCとなる「Stories - Father's Promise」がリリース 「This War of Mine」のリードデザイナーが語る,ゲームでより良い物語を語る方法 「This War of Mine」,そして新作「Frostpunk」におけるマーケティング戦略の深い関係 [GDC 2017]シリアスでまるで楽しくないゲームをどう売るのか。「This War of Mine」のマーケティング戦略が紹介されたセッションをレポート ボードゲーム「This War of Mine The Board Game」のプレイレポート。大反響を呼んだPC向けサバイバルゲームはどう再現されたのか 「This War of Mine」が今度はボードゲームに。Kickstarterで始まったプロジェクトは順調な模様 編集
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finchはスパローとfreeport1,2の間にある戦闘エリアである。 コンバットレート2500以上の船は対人火力ペナルティを食らう。
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Muffin Knight 価格:無料 項目数:52 総ポイント数:855 難易度:★★★☆☆ 時間がかかるものが多いが、時間さえ使えば確実に取れるものが多い。 達成項目 52 Champion Kill 100 enemies with the Knight 15 BattleMage kill 100 enemies with the Mage 15 Home-made Shotgun kill 100 enemies with the Gnome 15 Robbing Hood kill 100 enemies with the Archer 15 Killer Look kill 100 enemies with the Cyclops 15 NinjaStyle kill 100 enemies with the Ninja Kitty 15 Barbeque kill 100 enemies with the Dragon 15 Mad in the Jungle kill 100 enemies with the Monkey 15 Candy Mountains kill 100 enemies with the Unicorn 15 Candy Rivers kill 100 enemies with the Zonbie 15 The Chopper kill 100 enemies with the Grizzly 15 Mighty Eggs kill 100 enemies with the Bied 15 Swamp Thing kill 100 enemies with the Frog 15 HappyLand kill 100 enemies with the Mr.Rainbow 15 El Toro kill 100 enemies with the Bull 15 Other Realm Suck 5 enemies with one Black Hole 15 Quad Prey Kill 4 enemies with the Frog tongue 15 Stinky Business Kill 5 enemies using a single Unicorn poop 15 Pyrotechnics Kill 10 enemies with a Mr.Rainbow explosion 15 Forest Ranger Collect 50 muffins in one run in the Forest level 20 Blowing in the Wind Collect 50 muffins in one run in the Windmill level 20 Castle Crasher Collect 50 muffins in one run in the Castle level 20 Ghost Buster Collect 50 muffins in one run in the Ghost Town level 20 Lord of Destruction Defeat the evil lava king 15 Kitchen Helper Collect a total of 1000 muffins 10 Master Chef Collect a total of 3000 muffins 15 Hardcore Cook Collect a total of 5000 muffins 25 Weekend Hunter Kill a total of 2000 monsters 10 The Big Hunt Kill a total of 3000 monsters 15 Heavy Industry Kill a total of 10000 monsters 25 Serial Killer Kill 1000 small monsters 15 Aristrike Kill 200 flying monsters 15 Bloody Mary Kill 500 large monsters 15 King of the Hill Win a total of 100 Versus matches 15 Merecenary Play 300 Online matches 25 Full House Upgrade all characters to the max level 20 Legend Reach Character Level 40 25 Dynasty Active Prince mode 25 Consolation Prize Die 100 times by falling in fire 15 Death from Above Drop a poop on an enemy head 10 Frawless Victory Collect 10 muffins without killing any enemies 15 first Blood Get the first muffin in an Online Versus match 10 JackRabbit Do 500 Double Jumps 10 Rollin Hit 6 enemies with one Pumpking strike 20 Bowler Kill 100 enemies with the Pumpking 15 Trick of Treat Collect 50 muffins in one run in the Graveyard level 20 Wrestlemania Kill 100 enemies with the Sumo Panda 15
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現在のこのページ&アイテムページの情報は、IndustrialCraft(v1.64)時のものです。 MOD名 Industrial Craft² 製作者 Alblakas 配布場所 http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=5217 前提MOD 【ModLoader】【 ModLoaderMP】【MineCraftForge】 使用Block ID 218-227,229-250 (31個) 使用Item ID 29871-30000 (130個) 使用Sprite ID 消費なし 使用class (MineCraftForge)aad aal aar aby acq acy ade aef aew afd aff agn aiy ajf ajl ajn ajp ajx az cm cq cr cq dl ds fk fogp gz hp jf jj js jw kc kf kz l lv mf ms nv oe on ow oy qa qn qt rp su th uc us vq ww xb yz zf(59個)(IC2) なし 関連サイト http //wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page(英語wiki)http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Board&boardID=42(専用Forum) 目次 このMODについて IndustrialCraft²(以下IC2)の導入方法 追加ブロック/アイテム レシピ一覧 実績 テクニック 各用語に関する詳細 FAQ 競合情報 バグ及び変更要素の報告 このMODについて Alblaka氏によるマインクラフト世界に近未来を彷彿とさせる「科学的要素」や「工業的要素」を追加するMOD。 バニラ状態の世界観と違い「電力」という概念を導入して電力を使って 「機械装置」を動かしたりといった「現代科学や未来科学」を主体とした様々な物が導入される。 例えばバニラの状態で建物を作っても内装が作業台やかまどといった物だけで寂しいと感じたことは無いだろうか? このMODは機械装置や屋内配線といった要素を追加し、建物の設計や建築をよりクリエイティブなものにするのだ。 身近な物では「照明」や「電動工具」、更に発展すると「原子炉」「テレポーター」や「テスラコイル」といった物まで扱う事が出来る。 ※この解説ページはIndustrialCraft2(v1.00以降)の情報となります。 同作者のIndustrialCraft(v8.55まで)とはレシピが違う場合があるのでご注意下さい。 IndustrialCraft²(以下IC2)の導入方法 このForumへ飛び、必要なものを手に入れてくる Risugami s ModLoader v1.2.3 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。 SDK s ModLoaderMP Client 1.2.3 v3 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。 MineCraftForge v1.4.0.57 以降 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。 IndustrialCraft2_v1.8.1.jarをダウンロードし解凍せずに.minecraft/modsの中に入れる。 ※minecraft.jarファイル内のMETA-INFフォルダの消し忘れに注意して下さい。 また、IC2圧縮ファイル内にあるMETA-INFは消去しないください。 ※IC2 v1.8.1 は Forge v1.4.0.57 以前のバージョンに対応していません。 追加ブロック/アイテム レシピ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で2ページに分割 アイテムリスト1 アイテムリスト2 実績 ネタバレ注意(?)翻訳の間違いがあれば修正はご自由にお願いします。 実績ツリー +... ネバっとしたアレ(Sticky Situation) 前提条件:なし 解除条件:Treetapを使い、ResinをRubber Treeから採取する 新発見(New Ore Miner) 前提条件:「アップグレード」 解除条件:Copper、もしくはTinかUraniumを採掘する 高品質の鉄(Better than Iron) ┃ 前提条件:「金属を手に入れろ」 ┃ 解除条件:鉄を精錬し、Refined Ironを手に入れる ┃ ┃ ┃ ┗エネルギー供給(Energy Flow) ┃ 前提条件:「鉄より良い鉄」 ┃ 解除条件:種類は何でもいいので、ケーブルを一つ作る ┃ ┃ ┃ ┗電気規格(Suitable Power) ┃ 前提条件:「流れるエネルギー」 ┃ 解除条件:Generatorを作る ┃ ┃ ┣二つの問題(Double Trouble) ┃ ┃ 前提条件:「適度なパワー」 ┃ ┃ 解除条件:Maceratorを作る ┃ ┃ ┃ ┗輝き(Shiny) ┃ 前提条件:「二つの問題」 ┃ 解除条件:Coalchunkを圧縮しダイヤモンドを作る ┃ ┃ ┣もっとホットな話題(Even Hot topic) ┃ ┃ 前提条件:「適度なパワー」 ┃ ┃ 解除条件:Electric Furnaceを作る ┃ ┃ ┃ ┗究極の速さ(Hyper Speed) ┃ 前提条件:「もっとホットな話題」 ┃ 解除条件:Induction Furnaceを作る ┃ ┗しまっとけ!(Stash It) ┃ 前提条件:「適度なパワー」 ┃ 解除条件:Batboxを作る ┃ ┣森林資源の節約(Super Treetap) ┃ 前提条件:「しまっとけ!」 ┃ 解除条件:Extractorを作る。 ┃ ┣圧搾開始(Epic Squeeze) ┃┃ 前提条件:「しまっとけ!」 ┃┃ 解除条件:Compressorを作る。 ┃┃ ┃┗放射性物質(Radioactivity) ┃ ┃前提条件:「圧搾開始」 ┃ ┃解除条件:Uraniumを圧搾しUranium Ingotを手に入れる ┃ ┃ ┃ ┗イワンのばか(Crazy Ivan) ┃ 前提条件:「放射性物質」 ┃ 解除条件:自分が点火したNukeで死ぬ ┃ ┣木こりと殺し屋の道具 (Lumberjack Assassin) ┃┃ 前提条件:「しまっとけ!」 ┃┃ 解除条件:Chainsawを作る ┃┃ ┃┗クリーパーvsチェーンソー (Creeper Chainsaw Massacre) ┃ 前提条件:「木こりと殺し屋の道具」 ┃ 解除条件:Chainsawでクリーパーを倒す ┃ ┣歯科検診 (Meet the Dentist) ┃┃ 前提条件:「しまっとけ!」 ┃┃ 解除条件:Mining Drillを作る。 ┃┃ ┃┗貴重なアップグレード (Valuable Upgrade) ┃ 前提条件:「歯科検診」 ┃ 解除条件:Mining Drillをダイヤモンドで強化する ┃ ┗倉庫拡張 (Storage Upgrade) ┃前提条件:「しまっとけ!」 ┃解除条件:MFEを作る ┃ ┣レーザータイム (Laser Time) ┃┃ 前提条件:「倉庫拡張」 ┃┃ 解除条件:Mining Laserを作る ┃┃ ┃┗どっちが上手か (Like A Boss) ┃ 前提条件:「レーザータイム」 ┃ 解除条件:Mining Laserでエンダードラゴンを倒す ┃ ┣エネルギーの物質化 (Energy to Matter) ┃┃ 前提条件:「倉庫拡張」 ┃┃ 解除条件:Matter Fabricatorを作る ┃┃ ┃┗ピンクの塊 (Pink Blob) ┃ ┃前提条件:「エネルギーの物質化」 ┃ ┃解除条件:Matter FabricatorからUU Matterを作り出す ┃ ┃ ┃ ┗テクノロジーの頂点 (Hi-Tech Wonder) ┃ ┃前提条件:「ピンクの塊」 ┃ ┃解除条件:Quantum Armorのいずれかを作る ┃ ┃ ┃ ┗お腹と電池の関係 (Forgot to Recharge) ┃ 前提条件:「テクノロジーの頂点」 ┃ 解除条件:Quantum Helmetを被ったまま餓死する ┃ ┗過剰拡張 (Just Too Much) ┃ 前提条件:「倉庫拡張」 ┃ 解除条件:MSFUを作る ┃ ┣空間歪曲移動法 (Intradimentional Warp) ┃┃ 前提条件:「過剰拡張」 ┃┃ 解除条件:Teleporterを作る ┃┃ ┃┗はるか彼方へ (Far Far Away) ┃ 前提条件:「空間歪曲移動法」 ┃ 解除条件:Teleporterで、1km以上遠くへテレポートする ┃ ┗世界を変えよう (Change the World) ┃ 前提条件:「過剰拡張」 ┃ 解除条件:Terraformerを作る ┃ ┗最後の楽園 (Endgame Paradise) 前提条件:「世界を変えよう」 解除条件:ジ・エンドにTerraformerを置いて地形を作り変える テクニック チュートリアル +... 何していいかよく分からない人向けの内容 まず何すればいいのか とりあえず資材(既存鉱石・新鉱石・樹液)を集めること。 IC2の機械や道具はこれらのアイテムからしか作ることは出来ない。 各鉱石を2スタック分くらい集めれば資材に余裕が出来るのでしばらく困らない。 銅鉱石(Copper Ore): 地表付近から下に広く分布していて見つけやすい。(Y 10-70) スズ鉱石(Tin Ore): 比較的深い場所で多く見つかる。(Y 0-40) ウラニウム(Uranium): 地下(Y 0-63)に広く分布するが、量は少ない。序盤は使わないので余裕があれば掘る程度。(※鉄つるはし以上が必要) 樹液(Sticky Resin): ゴムの木を伐採、もしくは幹の明るい色の部分を木の蛇口(Treetap)で右クリックする。ゴムの木の苗を拾って近場で栽培すると楽になる。 既存鉱石: 鉄鉱石とレッドストーンを多く使う。ラピスラズリは後々使うので見つけたら掘っておくとよい。 資材を集め終わったら とりあえず資材さえあれば色々な物が作れるようになる。 しかし製作・加工するための機械装置がなければ何も出来ない。 また、機械装置はEUという目に見えない数値的なエネルギー(電気のようなもの)によって動作する。 なので別途でEUを生み出すための発電装置も作る必要がある。 具体的に序盤は何を作ればいいのか とりあえず「火力発電機」を作ること。これでEUの発電が可能になる。 各機械装置にEUを供給するには、「銅のケーブル」で配線するか「充電式電池」を使用する。 発電機の下スロットに適当に燃料になりそうなものを入れれば発電が開始される。 電池を使用する場合は上のスロットに電池を入れて充電し、充電済みの電池を各機械装置の下スロットに入れて使用する。 加工するための装置は主に「粉砕機」「抽出機」「電気炉」「圧縮機」この四つを順番に作っていけばOK。 装置名 序盤の主な用途 粉砕機 鉄、金、銅、スズの鉱石を入れると、粉末が2つ作られる。それらを精錬することで2倍のインゴットを得られる。石炭を粉砕するとダイヤモンドの原料になる。 抽出機 ゴムの原木から1つ、樹液から3つのゴムが得られる。 電気炉 「かまど」の代用。精錬速度が速い。 圧縮機 ダイヤモンドを作るのに必須。上位の機械を作るのにも使用することがある。 オマケ:火力発電機と粉砕機を作るのに最低限必要な材料数 鉄 17個 レッドストーン 4個 錫 4個 銅 6個 樹液 7個 丸石 10個 火打石 3個 最低限この二つの機械を作れば、鉱石からインゴットを2つ作れるようになるので後々便利 ケーブルによる送電をして機械を動かす方法 発電機の6面のどこでもいいので銅のケーブルを引けばOK。そうすれば発電したEUの出力(EU/t)が出来る。 次に出力したケーブルをそのまま伸ばしてゆき機械に繋げてやれば機械を動かすことが出来る。 後は発電機を右クリックしの下部スロットに燃料を入れて動かしたい機械を右クリックし上部スロットにアイテムを入れれば機械が動く。 最も初歩的な繋ぎ方(発電機から機械への送電法)の例 細かい解説は別個でするが、被覆された銅ケーブルは4本以内ではEU損失は発生しない。 どの発電機でも構わないが出力(EU/t)の低いものだと断続的な動作になる場合があるので初めは火力を使うことを推奨する。 また、発電機には通常4000EUほど蓄えておくことが可能だが、発電機から「蓄電器」にケーブルを繋げば4万EUほど蓄えられる。 加えて蓄電器には出力(EU/t)を増強する効果があるので大量の機械を使いたい場合はこちらを経由させるといい。 (発電量そのものが増えるわけではない。) ※電圧 EU-Packet / Voltage ICでの電圧とは、電力(EU)の入れ物であるEU-Packetの大きさ。 高圧、中圧、低圧変電機(Transformer)で変圧が可能。 ケーブルに限界電圧を超えた大きさの電圧を通すとケーブルが蒸発、ダメージを受ける。 また、被覆が不十分なケーブルに高い電圧をかけた状態で触れると継続的にダメージを受ける。 機械にも電圧上限があり、超えるEUを流すと爆発、ロストする。 なので多数の燃料棒を挿入した原子力発電などから、ケーブルや機械固有の上限を超える電力を直接流さないように。 丁度良い出力になるよう変圧器を通して送電をするとよい。 発電圧:原子力>地熱>火力>風力>ソーラー>水力 ケーブル耐電圧:HV>ファイバー>金>銅>スズ またケーブルを減衰距離以上伸ばすと電力が減衰し、EUのロスが発生する。 減衰率:スズ=ファイバー<<銅<金<HV ただし、EU損失は1EUを超えた時点で発生し小数部分は全て切り捨てられる。 各用語に関する詳細 略語や単位について FAQ +... Q.ゴムの木って何?どこにあるの? A.ゴムの木はちょっとレアな木で、見つけるのに時間がかかるがswamp(湿地バイオーム)では群生量が増えるため見つけやすくなる。 幹が黒っぽくて葉が明るいものがそれ。1ブロックの葉が縦に3ブロックほど飛び出しているので高いところから探すと見つけやすい。 またvideosettingsのgraphicsをfastにすると、ゴムの木の葉のテクスチャだけ透けているので見つけやすい。 Q.EU/tickとかEU/secとかEU-packetとかってどういうこと? A.このMODの各種電線は現実に存在している電線とは違った性質を持っている。 まず、1tickはこのMODでの単位時間で、20tick=1secとなっている。 つまり昼の太陽電池は1tickあたり1EU/tの発電量、1秒あたり20EU/secの発電量を持つ。 Q.大量のソーラーパネルをスズ線につなげても蒸発しないのは何故? 以下の図のように処理されると考えると良い。 1個で5EUを超える場合でない限りスズ線は溶けることはない。 つまり太陽光や水力、風力などの1個当たり5EU未満の出力しかない発電機をいくつ繋ごうが関係ない。 裏を返せば単体で5EUを超えるようなものが繋がれた場合は溶ける。 より具体的に言うならば蓄電器・火力・地熱・原子力・変圧器の出力先に繋ぐと確実に溶ける。 Q.原子炉が爆発した!どうしてくれる! A.原子炉を組む前にこちらで一度シミュレートしてみることをオススメする。 Reactor Planer App Rouby氏制作のもの。アプリケーションなのでインストールが必要。 使用するには.NET Framework 4 Client Profileが必要。 New Reactor Planner Talonius氏制作のもの。ブラウザ版なのでインストール不要だが使用するにはJAVAが必要。 Q.石炭の粉が足りない、石炭の消費が多すぎる A.Equivalent Exchangeを用いて木炭を別の物質を介して石炭に作り直す 鉱物を植物栽培によって作り出せるMODもあるのでそちらを使ってみるのも一つの手 ブロックの追加が嫌ならUncraftを導入し木炭で松明を作り松明を石炭に変化させる (最新版で木炭を石炭の粉に変えるレシピが追加された) その他の手段でとしてはCostomStuffなどを使って適当なレシピを自作する Q.機械で制作出来るレシピを素早く確認したい A.ICGuide CraftGuideのみに限り専用のレシピ一覧を表示してくれるMOD。当然CraftGuideの導入が前提。 Q. A. 競合情報 報告があり次第追加します。 バグ及び変更要素の報告 主にここで報告されている内容と公式フォーラムで確認されているものを掲載します。 v1.6x時点での変更点(暫定) ツールボックスの追加(レシピは製錬鉄5個+チェスト1) 電動ツリータップの追加(Alblaka氏曰くレシピはちょっと考えればすぐ分かるらしい) いくつかの穀物のドロップレートを調整 一部アイテムのレシピを変更 新農業要素の第一段階を追加 電動クワの追加 新しい実績項目の追加 機械に蓄電器や変圧器として使える強化モジュールの追加 キノコバイオームTFBPの追加 BC2.x.xとBC3.1.xの地熱配管と設計図に関する補助MODを追加 採掘用レーザーに水平モード追加 クリエイティブモードにIC2のアイテムリストを追加 クリエイティブのインベントリに充電と放電の項目を追加 電動レンチにの追加 マイナーのクラッシュ問題の修正 CFパックが作れなかった問題の修正 負の座標におけるスキャナーの領域計算 採掘用レーザーの低出力モードを修正 ペインターが羊毛にも使用可能に レーザーのモードチェンジ、ホバーモードを単一キーに設定可能 工業用ダイヤは廃止を予定、天然のダイヤが得られるように変更 廃止予定に伴い天然ダイヤモンドに変換出来るレシピを追加 検出用ケーブルのEU損失率を0.5EU/Blockに上昇 電解水生成器が蓄電器ごとに異なる動作をするように修正 多くの作物の機能強化 HV変圧器が任意のパケットサイズを受け入れられるように修正 +(v1.43以前の情報) v1.43時点 平地化のTFBPを使うとサーバーがクラッシュする v1.377b時点 テレポーターとリンクさせた周波数送信機がレシピに使えない? 太陽光発電機のコスト増加(レシピ変更により銅線2本が電子回路2個に変更) 火力発電機のコスト増加(鉄かまどの派生が精製鉄1個から3個必要になった) 原子炉におけるウランセルの発電力が2倍になった 建材のペレットを128個保持可能な「CFパック」が追加された 「ルミネータ(EUを流すと発光する照明)」が再実装された 「分割ケーブル」と「検出ケーブル」が追加された MFEトランスミッタがMFEユニットに改名された スズ製ケーブルの耐圧が3EU/tから5EU/tに修正された 「バットパック」の上位版となる「ラップパック」が追加された
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魔界戦記ディスガイア Refine パッケージ版 / ダウンロード版 SRPG 7,776円(税込)2.3GB 15年経っても遊び尽くせない!史上最凶のシミュレーションRPG 初代『魔界戦記ディスガイア』が、グラフィックを高解像度化し、Nintendo Switchで登場! 「ディスガイア」シリーズは、魔界を舞台に、魔王や悪魔、天使たちの活躍を描いたハチャメチャで痛快、爽快なシミュレーションRPGシリーズ。 シリーズを通して魅力となるのは、底なしのやり込み要素と、突き抜けたゲームシステム。 キャラクターレベルは最大9999まで上がり、攻撃で繰り広げるダメージ力もケタ違い。 シリーズのファンにはもちろん、シリーズ初プレイの方にもお楽しみいただけます! 配信日 2018年7月26日 メーカー 日本一ソフトウェア 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO A スマホ版の8倍オートとか逆輸入された?? されてるなら欲しいけど -- 名無しさん (2021-02-02 18 34 38) 名前 コメント
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Don t worry. You ll be fine. 心配しないで。きっと大丈夫ですよ。 心配すんな。良うなっさ。 (長崎市、男、30代、megusan)
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IndustrialCraft2 親ページへ IC追加アイテム2 新しく追加されるブロック&アイテム一覧発電装置 配線器具 機械装置 新しいブロック アイテム詳細解説火力関連 風力関連 原子力関連 トレード-O-マット テレポーター コメント 新しく追加されるブロック&アイテム一覧 発電装置 名前 作り方 発電量(発電速度) 説明 火力発電機(Generator) 石炭1個当たり4,000EU (10EU/t) 充電式電池:1+精錬鉄:3+鉄のかまど:1/充電式電池:1+マシン:1+かまど:1最もポピュラーな発電機。他の発電機を作るのにも必要。最も使用出来る燃料が多く、発電量は燃料によって異なる。石かまどで使える燃料は(溶岩バケツ・ブレイズロッドを除いて)こちらでも燃料として使える。 地熱発電機(Geothermal Generator) 溶岩バケツ1杯溶岩セル1個20,000EU (20EU/t) ガラス:4+セル:2+精錬鉄:2+火力発電機:1溶岩の熱で発電する発電機。発電速度が火力よりも早い。溶岩バケツ又は溶岩セルを燃料として使用することで発電可能。溶岩セルはスタックが可能で序盤の発電機としてはなかなか優秀。ポンプを隣接させるとで溶岩を汲み上げ自動で燃料の補給も可能(ポンプに空バケツor空セルを入れておくことでバケツやセルを消費せずに発電機へ溶岩を送り込める)また、Buildcraftを導入していれば液体用パイプから溶岩を注入することができる。 水力発電機(Water Mill) 水入りバケツ 1,000EU(2EU/t)水流発電 6,000EU/day(0.25 EU/t) 木材:4+木の棒:4+火力発電機:1水入りバケツを燃料として発電が出来るほか、水を隣接することでも発電が出来る発電機。製作コストが最も安いが発電量も抑え目となっている。発電機を中心とした3*3*3の空間の水ブロックの数に比例して発電力が増加。水1ブロック当たり0.01、本体とケーブルを除くと最大25ブロックなので0.25EU/tとなる。(※Ver1.43現在、左のレシピで水力発電機が2機作成できる。) 風力発電機(Wind Mill) ???EU/day(0-4EU/t) 鉄インゴット:4+火力発電機:1リソース不要な発電機の中では高出力を誇り生産コストも非常に安い。発電するにはある程度のスペースが必要かつ高さに応じて発電量がかなり変わる。発電力が非常に不安定でまったく発電しないこともある。 ソーラーパネル(Solar Panel) 13,050EU/day (1EU/t) ガラス:3+石炭の粉:3+電子回路:2+火力発電機:1日光を使っての発電が可能なリソース不要の発電機。個々の発電量は低いが数さえ揃えば強力な電力源となる。発電には日光が必要で夜間は発電が出来ない。また、パネルの上に不透明なブロックを置くことでも発電は止まる。 原子炉(Nuclear Reactor) ウランセル1個当たり1,000,000EU(10EU/t) 合金板:4+発展回路:2+チャンバー:2+火力発電機:1ウランを使うことで莫大な発電量を得ることが出来る原子炉。熱量を管理することで安全な運用が可能。レッドストーン入力で発電を停止することができる。 配線器具 送電線 ケーブルは主に発電機から機械装置へ送電するために使う。必要電力の小さい機械であれば発電機から機械へと接続してもよい。 が、発電機は蓄電しておくことが出来ない上に出力が非常に小さいため、「発電機→蓄電器→機械」といった形で接続するのが一番好ましい。 また、各ケーブルは個別に許容耐圧が決められておりそれ以上のEUを流すとケーブルが溶ける。 ケーブルが溶けるのは許容耐圧を超えた単一出力が入った時のみで、各出力の総和が許容耐圧を超えた場合は溶けない。 なお、電圧は強さによって以下の4種類に区別される。 低圧(32EU) 中圧(128EU) 高圧(512EU) 超高圧(2048EU) 名前 作り方 損失率(EU/Block) 説明 被覆なしケーブル(Uninsulated Cable) 銅 0.3EU/B金 0.5EU/BHV 1EU/B 銅インゴット:3/金インゴット:3/精錬鉄:3ラバーによる被覆がないケーブル。周囲が絶縁されていないので稼動中に触ると感電する。被覆付きのケーブルよりEU損失量が多い。ラバーの節約がしたい場合に使うといい。 銅のケーブル(Copper Cable) 0.2EU/B 銅インゴット:3+ゴム:6/銅の被覆なしケーブル:1+ゴム:1低圧(32EU/t)まで耐えられる最もポピュラーな電線。レシピ素材・配線の両方で使う。被覆されているので感電を防げる。 金のケーブル(Gold Cable) 0.45EU/B 金インゴット:1+ゴム:4/金の被覆なしケーブル:1+ゴム:1中圧(128EU/t)まで耐えられる。損失量が銅のケーブルより大きい。このままでは感電するので注意。 金の2倍絶縁ケーブル (Gold Cable Insulated 2x) 0.4EU/B 金の被覆なしケーブル:1+ゴム:2/金のケーブル:1+ゴム:1通常の金のケーブルよりも損失率の低いケーブル。こちらでは感電しなくなる。 高圧用のケーブル(HV Cable) 0.95EU/B 精錬鉄:1+ゴム:4/精錬鉄の被覆なしケーブル:1+ゴム:1製錬鉄製のケーブル。高電圧(512EU/t)や超高電圧(2048EU/t)を扱う際に使う。このままでは感電するので注意 高圧用の2倍絶縁ケーブル(HV Cable Insulated 2x) 0.9EU/B 精錬鉄の被覆なしケーブル:1+ゴム:2/高圧用のケーブル:1+ゴム:1通常の高圧用のケーブルよりも損失率の低い。このままでは感電する。 高圧用の4倍絶縁ケーブル(HV Cable Insulated 4x) 0.8EU/B 精錬鉄の被覆なしケーブル:1+ゴム:3/高圧用の2倍絶縁ケーブル:1+ゴム:1高圧用の2倍絶縁ケーブルよりも損失率の低いケーブル。こちらでは感電しなくなる グラスファイバー(Glass Fibre) 0.025EU/B ガラス:6+レッドストーン:2+ダイヤモンド:1高圧(512EU/t)まで耐えられる。生産コストが高く、その分損失量は0.025EU/Bと極小。このままでも感電はしない 超低圧用のケーブル(Ultra-low-Current Cable) 0.025EU/B スズインゴット:3v1.15で新たに追加されたスズ製のケーブル。耐圧は5EU/t、損失率は0.025EU/Bと極端に低い。ペイントは不可能。感電はしない。 検出ケーブル(Detector Cable) 0.5EU/B 電子回路:1+レッドストーン:3+高圧用の3倍絶縁ケーブル:1検出ケーブルはEUが流れているときにレッドストーンの動力を出力する。また、蓄電器などのオーバーフローも検出できる? 分割ケーブル(Splitter Cable) 0.025EU/B レバー:1+レッドストーン:2+高圧用の3倍絶縁ケーブル:2分割ケーブルはレッドストーンの動力が入るとEUの送電をせき止める。 変圧装置 機械装置やケーブルに許容量以上のEUが流れ込むと圧力に耐えられず爆発したり溶けて断線してしまう。 これを防ぐのに役に立つのが変圧器で、「高圧を中圧」に降圧したり「低圧を中圧」に昇圧したりすることができる。 通常は「3ドット模様がある面から高圧EUを受電」し、「1ドット模様の面から減圧されたEUを送電」する。 レッドストーン入力で「1ドット模様の面から減圧されたEUを受電」し、「3ドット模様がある面から高圧EUを送電」出来るようになる。 また、送電による損失を抑えるのにも一役買っており低圧で流すよりも少ない損失率で送電を行える。 これは大容量の蓄電器でも同じ効果が得られるがこちらは超高圧まで変換可能。 圧力が上がると感電による被ダメージも大きくなること注意すること。 名前 作り方 説明 低圧変換装置(LV Transformer) 木材:4+銅インゴット:3+銅のケーブル:2低圧以下を中圧に、中圧以下を低圧に変換出来る変圧装置。 中圧変換装置(MV Transformer) マシン:1+銅のケーブル:2中圧以下を高圧に、高圧以下を中圧に変換出来る変圧装置。 高圧変換装置(HV Transformer) 銅のケーブル:2+エナジークリスタル:1+中圧変換装置:1高圧以下を超高圧に、超高圧以下を高圧に変換出来る変圧装置。 蓄電器 EUを蓄えておける装置。「ドットがある面が送電」「その他の面から受電」となっている。 ケーブルの間に挟むことで損失を抑えることができる。 右クリックで蓄電量を見られる他、上のマスに電動工具や電池を置くと充電が可能。 また、下のスロットにレッドストーンの粉を置くことで電力に変換可能。1つあたり500EU。電池を置くと、充電されたEUを蓄電器に蓄電させる。 更に、インターフェース右上のレッドストーンのアイコンをクリックする事で、蓄電器の状態によってレッドストーン出力を行ったり、レッドストーン入力中の挙動を設定できるようになる。 容量が満杯or空の場合に出力する、入力中は満杯になるまで送電しない、といった条件から設定でき、高度な送電システムが構築可能になる。 名前 作り方 蓄電容量 説明 バットボックス(BatBox) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Batbox.png) 40,000EU 木材:5+充電式電池:3+銅のケーブル:1最も低出力・低容量・低コストな蓄電器。低圧の入出力に対応している。 MFEユニット(MFE Unit) 600,000EU マシン:1+エナジークリスタル:4+銅のケーブル:4蓄電量と出力が大幅に強化された上級蓄電器。中圧までの入力に対応している。出力は中圧なので、うっかり機械装置を直接繋がないよう注意。 MFSユニット(MFS Unit) 10,000,000EU MFEユニット:1+ラポトロンクリスタル:6+発展回路:1+アドバンスドマシン:1現状で最高の性能を誇る最上級蓄電器。高圧の入出力に対応している。※変圧機など向きを気をつけて設置しましょう。爆発した場合機械を中心に約32ブロックにダメージ(壁など障害物次第で変わりますが16ブロック以内は大抵跡形もなく消し飛びます) バッテリー 名前 作り方 説明 充電式電池(RE Battery) スズインゴット:4+レッドストーン:2+銅のケーブル:1充電することで何度でも使える電池。充電状態ではスタックすることが出来ない代わりに10000EUほどの保持が可能。 使い捨て電池(SU Battery) 銅のケーブル:1+レッドストーン:1+石炭の粉末or液状化石炭:1文字通り一回限りの使い捨て電池。1個あたり1000EUしか保持することが出来ないが少ない素材で量産できる。手に持って右クリックで使用すると、アイテムスロットに置かれたバットボックスで充電できる電動ツールに充電する。 エナジークリスタル(Energy Crystal) ダイヤモンド:1+レッドストーン:8絶縁性のダイヤモンドに半導性を付与し蓄電可能にしたもの。10万EUほど保持が可能でMFEトランスミッタおよびMFSユニットで充電・放電が可能。機械装置では、誘導加熱炉でのみ使用可能。 ラポトロンクリスタル(Lapotron Crystal) エナジークリスタル:1+電子回路:2+ラピスラズリ:6エナジークリスタルの上位版で100万EUほど保持が可能。MFSユニットでのみ充電・放電が可能。 機械装置 多くの機械は基本的に電力さえ通っていれば動作する。 1回の仕事(精錬・粉砕・圧縮・抽出・etc)に必要な電力が機械ごとに定まっている。 各機械には微量ながらEUを保持出来るストレージがあり、EUが供給されると動作に関わらず補給する。 また、常時仕事をさせたい場合には最低連続動作量と同等のEUを供給し続ければよい。 入力するEUが高すぎると機械が爆発する場合があるので必要に応じて変圧器で変換すること。 また、機械はレンチを使用する事で撤去が可能。一部の機械はレンチが要らない場合もある。 名前 作り方 必要電力(最低連続動作量) 説明 鉄のかまど(Iron Furnace) なし 鉄インゴット:5+かまど:1/鉄インゴット:8鉄製のかまどで精錬速度が1.25倍。基本的に燃焼時間は同じため、石炭の精錬量が8→10に。 バランスの都合上溶岩バケツの燃焼時間が短い(1000s→100s)。 電気炉(Electro Furnace) 313EU(3EU/t) 鉄のかまど:1+レッドストーン:2+電子回路:1序盤に作っておきたい機械の一つ。電気で動くかまどで精錬速度はさらに1.125倍。リソース不要な発電機と組み合わせれば燃料要らず。 誘導加熱炉(Induction Furnace) 6000EU(0% heat時)(16EU/t)208EU(100% heat時)(16 EU/t) 銅インゴット:7+アドバンスドマシン:1+電気炉:1IC2で追加された超高性能炉。精錬スロットが2つある。非常にスロースターターで時間が経つと精錬速度がかなり速くなり、同時に効率もあがる。火を落とすとゆっくり冷えていき、冷えてる状態から暖めるのは時間が掛かる。一度に大量の精錬がしたい時に非常に役に立つ。また、赤石動力を入力しておけば1EU/tで空焚きし、炉が温まった状態を作成・維持出来る。 圧縮機(Compressor) 625EU(2EU/t) 石:6+マシン:1+電子回路:1色々な物を圧縮出来る装置。原発を作るなら必須となる。 抽出機(Extractor) 313EU(2EU/t) ツリータップ:4+マシン:1+電子回路:1序盤に作っておきたい機械の一つ。ゴムの木からゴムを抽出する時や燃料セルなどで使う。 粉砕機(Macerator) 625(2EU/t) 火打石:3+丸石:2+マシン:1+電子回路:1序盤に作っておきたい機械の一つ。鉱物1個を粉末2つに変換する。粉末は精錬することでインゴットになるので、実質的に鉱物の取得量を二倍に出来る装置。また、インゴットを1つの粉末にすることや、丸石を粉砕機にかけることで砂にすることもできる。 掘削機(Miner) 530EU(2-3 EU/t)960EU(20-24 EU/t) 採掘用パイプ:2+マシン:1+電子回路:2ドリル・スキャナ・採掘用パイプを入れると、直下掘りをしつつ周辺の鉱石も採取する装置。鉱石部分をくり抜くため真っ暗な空間が多数できてしまう。ドリルを取り出すと自動でパイプを引き上げてくれる。隣にポンプ装置があると、液体を汲み上げることができる。 電解水精製装置(Electrolyzer) 15000EU(10EU/t) 銅のケーブル:4+セル:2+マシン:1+電子回路:1水セルにEUを充填し、電解水セルに変える装置。MFEまたはMFSといった蓄電器の付属装置として、入力面に隣接して設置する。最大容量の75%以上蓄電されるとEU充填を開始する。電解水は装置の上部スロットに入れる事で再びEUに戻すことが出来る。 ポンプ装置(Pump) 200EU(1EU/t) セル:4+ツリータップ:1+採掘用パイプ:2+マシン:1+電子回路:1水や溶岩を汲み取れる装置。セルやバケツを入れると下にある液体を汲み取る。隣にチェストがあると、そちらに水の入ったセルやバケツを入れる。地熱発電機を隣接させるとで溶岩を汲み上げ自動で燃料の補給も可能(ポンプに空バケツor空セルを入れておくことでバケツやセルを消費せずに発電機へ溶岩を送り込める)また、チェストと発電機が隣接していた場合は発電機が優先される。 磁気発生装置(Magnetizer) 2EU/t(使用時のみ消費) レッドストーン:6+鉄の柵:2+マシン:1電気を通すと磁力が発生する装置。装置の下部に鉄の柵を設置し、鉄製のブーツを装備して触れると高速で上昇可能。 リサイクル装置(Recycler) 35EU(1EU/t) 圧縮機:1+土:3+精錬鉄:2+グロウストーンダスト:1不要物を投入することでスクラップが生成出来る。ただし、棒、板ガラス、雪玉、足場ブロックは投入してもスクラップが生成されない。(v1.71現在)生成の可否はconfigファイルで設定変更できる。 缶詰製造機(Canning Machine) ?EU(1EU/t) スズインゴット:7+マシン:1+電子回路:1食べ物を缶詰にしたり燃料缶やジェットパックに燃料を注入したり出来る装置。缶詰を作るにはその食べ物の空腹回復量と同数だけ缶が必要になる。 物質製造機(Mass Fabricator) 100万EU(512/t) グロウストーンダスト:4+アドバンスドマシン:2+発展回路:2+ラポトロンクリスタル:1万能の物質マターを精製する装置。安定した稼働には莫大な電力と大量の素材を必要とする。スクラップを素材に使えば必要EUと制作時間を減らすことができる。赤石動力が入力されている間は精製を中断する。 ルミネータ(Luminator) ガラス:5+超低圧用のケーブル:1+精錬鉄:2+銅のケーブル:1EUを通すと光る。電気が通っているかの確認などにも使える。ルミネータ自身がある程度蓄電してしまうため、リアルタイムな通電の確認には使えない。送電線を埋め込んだ建築用建材に貼ることもできる、低電圧のみ受付可能。 テラフォーマー(Terraformer) 寒冷化 4EU/t砂漠化 4EU/t平地化 40EU/t培養 20EU/t灌漑 8EU/t 土:3+グロウストーンダスト:4+アドバンスドマシン:1+空のTFBP:1環境を変異させる装置。草原を寒冷地や砂漠地帯に出来たりなど自由自在。大量のEUと、TFBPという地形情報が記録されたカートリッジを読み込ませる必要がある。 新しいブロック 名前 作り方 説明 マシン(Machine) 精錬鉄:8機械を作るための基礎素材。製錬鉄8個に戻せるのでまとめて保管する時にも便利。 アドバンスドマシン(Advanced Machine) 合金板:2+カーボンプレート:2+マシン:1機械を作るための基礎素材。上位の機械を作る際にはこれが必要となる。 銅・錫・青銅・精錬ウランのブロック() 銅インゴット/スズインゴット/青銅インゴット/精製ウラン:9各種インゴットのブロック。クラフトで元のインゴット9個に戻せる。 建築用建材(Construction Foam) 粘土の粉:1+石炭の粉:1+レッドストーン:1+水セル:1設置後しばらくすると硬化するセメントのようなブロック。硬化前は乗ることは出来ない。砂を持って右クリックすると即座に硬化する。ペインターを使うと硬化したブロックの色を自由に塗り替えることが可能。頑丈だが破壊した際にアイテムにならない。圧縮機にかけてCFスプレーで射出させると26倍に増える(ペレット一個で二回射出)そのためシルクタッチで回収すれば増殖させることが可能。中に送電線を埋め込む場合はスプレーを使わなければならない。送電線を埋め込む場合、この建材には絶縁効果はないため、絶縁していない電線を埋め込むと見えないダメージ床ができてしまうので注意。壁に埋めると、一見どこに送電線が埋まってるか分からなくなるが、EUメーターの反応で位置を把握する事は可能。1.2.3対応から硬化するのが早くなった。 足場ブロック(Scaffold) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scaffold.png) 木材:3+木の棒:3低コストで作成可能な一時的な足場用ブロック。はしごのように登ることができる。足場ブロックに足場ブロックを持った状態で左クリックすると足場ブロックを上に積み上げることが可能。左右にも2ブロック分つけることが可能。強化された足場ブロックは左右に5ブロック分つけられるようになる。足場ブロックに対し木の棒を持って右クリックする事で木の棒を2本消費し足場ブロックを強化する事が可能。一番下の足場を壊すことでそこから繋がっていた足場ブロックが全てアイテム化される。足場ブロックに対しCFスプレーを吹き付けると足場ブロックのある位置に建築用建材を設置する事が可能。替わった際に足場ブロックはアイテム化する。 テスラコイル(Tesla Coil) レッドストーン:5+鉄インゴット:2+電子回路:1+中圧変換装置:1攻撃型の防衛装置。一度充電をしてから放電するため発動に時間がかかる。建造物にまったく被害を出さすに敵を始末出来る。が、いかなるキャラクターでも射程内ならダメージを受けるため扱いには注意が必要。 工業用TNT(IndustrialTNT) 火打石:6+TNT:3/銅のケーブル:1+電子回路:1+グロウストーンダスト:2+TNT:3名前の通り爆破採掘用のTNTで、爆破した範囲のアイテムを消失させること無く回収できる。火薬量が調整されており、通常TNTより少し爆発範囲が小さい。 核爆弾(Nuke) TNT換算で10~20個分くらいの大穴を空ける爆弾。シークレット要素のため、レシピは非公開。ヒントは通常TNTのレシピ。 鉄の柵(Iron Fence) 精錬鉄:6鉄の柵。現状の用途はMagnetizerのみ。 採掘用パイプ(Mining Pipe) 精錬鉄:6+ツリータップ:1掘削機に入れて使う。再回収も可能。 強化ガラス(Reinforced Glass) ガラス:7+合金版:2強化ガラス。TNT程度では壊れないが原子炉の融解では壊れる。融解時には溶岩化せず溶ける。 強化石材(Reinforced Stone) 石:8+合金版:1黒曜石よりも堅い石。原子炉を建造する際に推奨される建材だがコスト高。 強化ドア(Reinforced Door) 強化石材:6原子炉用の強化扉。 ラバートランポリン(Rubber Trampoline) ゴム:6正式名はラバーシート。シートを組み合わせるとトランポリンのようになる。左右にシートの支えとなる適当なブロックを設置しシートの下部を空白にする事で機能する。なおトランポリンは一定の高さまでのダメージを軽減する効果がある。 テレポーター(Teleporter) 周波数送信機:1+ダイヤモンド:1+銅のケーブル:2+グロウストーンダスト:4長距離移動に使えるテレポート装置。使い勝手は悪いが1km以上もの距離を一瞬で移動可能。 個人チェスト(Personal Safe) 電子回路:1+マシン:1+チェスト:1マルチ用アイテムで個人専用のチェストになる。大きさはラージチェストと同じ。設置した本人と管理者権限を持った人でないと開くことも壊すことも出来ない。撤去するには中身をすべて取り出し、レンチを使う必要がある。 トレード-O-Mat(Trade-O-Mat) レッドストーン:2+マシン:1+チェスト:2マルチ用アイテム。Coinやアイテムを使ってのアイテム取引に使う。撤去方法は個人チェストと同様。詳しい使い方は下記にて。余談だが名前の由来は恐らくAutomated Tradingだと思われる。 アイテム詳細解説 火力関連 +... 燃料一覧 発電量 燃料缶(石炭燃料) 76440EU 燃料缶(バイオ燃料) 26040EU 石炭/木炭 4000EU スクラップ 870EU 原木/木材/木製品 750EU 苗木/木の棒 250EU ゴムの苗木 200EU サトウキビ/サボテン 120EU 風力関連 +... 公式 1日の発電量 α * ( Y - β ) αは風の強さで平均で考えるなら250EUとされている。 風には強弱があり、0-1000EUまで変動する。あくまで内部的な数値なので直接測定は不可能。 どうしても知りたい場合は α = EUt * 2.4 * 10^3 / ( Y - β ) で逆算してみるといい。 Yは風力発電機の高さの値を代入。つまり設置しているY座標のこと。 βは発電効率で風車の状態によって発電力に影響を及ぼす。 風車を中心とした9*9*7の直方体上に範囲判定し、範囲内に存在するブロック1つにつきβに+1する。 なお、本体に接続しているケーブルも含まれるのでβには最低でも2を入れること。 理想的な間取り 上からの図横からの図 降雨時は20%、雷雨時は50%ほど発電力が増え、発電量が5EU/tを超える場合があるのでスズ線を使う場合は要注意。 原子力関連 +... 外部冷却 外部冷却は下で解説している内部冷却とは異なり、リアクター周辺の空間の状態によって左右する。 外部の冷却値を内部の冷却値として利用するには大抵の場合、ヒートディスペンサが必要になる。 アイテム 発熱量 備考 リアクター -1 Heat/tick 原子炉の核となるブロックで初期状態で3*6のスロットを持ち、その中にウランセルや冷却セルなどを入れて発電及び熱量管理を行う。リアクターは単体で1Heat/tickずつ炉内の温度を下げる効果を持つ。リアクターには耐熱値があり単体で10000Heatまで耐える。 チャンバー -2 Heat/tick リアクターに隣接して設置して使うもので1個につきリアクターのスロットが1列増える。最大で6個接続可能。炉内の温度を2Heat/tickずつ冷却しリアクター本体の耐熱値を1000Heat増加させる。 水・水流 -1 Heat/tick リアクターを中心とした3*3*3の空間の水1つにつき1Heat/tickずつ冷却する。 空気 -0.25 Heat/tick リアクターを中心とした3*3*3の空間の空気1つにつき0.25Heat/tickずつ冷却する。 内部冷却 内部冷却は原子炉のGUIで調整出来るもので基本的に冷却セル、プレート、ディスペンサを使って行う。 アイテム 発電力 発熱量 備考 ウランセル 10 EU/tick 10 Heat/tick 発電力と発熱力を持ちTick毎に10EUと10Heatを排出する。ウランセル同士が隣接すると数に比例して発電力と発熱力が上がっていく。 劣化ウラン同位体セル 0 EU/tick 1 Heat/tick ウランセルと隣接させたまま一定時間経つと再濃縮ウランセルに変化する。隣接させたウランセルの発熱力が10Heat/tick増加する。 冷却セル 0 EU/tick -1 Heat/tick 上2つのような発熱体に隣接して配置すると熱量を吸収し、自身を1Heatずつ冷却する。発熱体を囲うように配置すると冷却ボーナスが入る。 リアクタープレート 0 EU/tick -0.1 Heat/tick ウランセルに隣接して配置する事で熱を吸収し分散させる事が可能。自身を0.1Heatずつ冷却する。リアクターの耐熱値を1つにつき100Heat増加させる。 ヒートディスペンサ 0 EU/tick 0 Heat/tick リアクター本体と周囲に配置されたアイテムの熱量を均等化する。これそのものに冷却機能は無い。 水入りバケツ 0 EU/tick -250 Heat リアクターの温度が4000Heatを超えた場合に水を消費して250Heatほど冷却する。 溶岩入りバケツ 0 EU/tick 2000 Heat リアクター内のスロットに入れることでリアクターの温度を2000Heatほど上昇させる。 氷ブロック 0 EU/tick -300 Heat リアクターの温度が300以上の時に1つ消費して300Heatほど冷却する。 冷却ボーナス 上図のようにウランセルの上下左右を囲うように冷却体を配置すると冷却ボーナスが発生する。 冷却ボーナスはウランセル1個に対して3回ほど行われ冷却体の2個目より発生し、1回につきウランの発熱量が2Heat減る。 上図の場合はウランセルの10Heatに対し、冷却ボーナス3回により6Heat分ほど発熱量が下がる。 ウランセルに残った熱量4Heatは基礎冷却の-4Heat分とで相殺され続ける。 臨界・融解・爆発時に備えて リアクターの周囲を強化ブロックで囲むことにより爆発時の被害をある程度抑えられる。 リアクター単機の場合は強化ブロック1層、チャンバーを取り付ける場合は2層で周辺の被害がほぼ0に。 配線の際は以下のような場合は防壁が機能しないことがあるので注意すること。 例 □□□□□ □ □ □ 核ケケケケ □ □ □□□□□ →この方向に大きな被害 核:リアクター □:強化ブロック ケ:ケーブル また、リアクターは融解し始めると周囲のブロックが溶けたり消えたりする場合がある。 万が一に備えるにはコストを支払ってでも防壁をなるべく大きく強固な物で作るほか、 溶岩を即座に水で冷却し黒曜石化させるなどの対策を講じておくべきである。 …設計に絶対の自信や何かしらの理由で対策が講じれない場合はこの限りではないが。 原子炉サンプル フォーラムより抜粋した極めて安全性の高いタイプです。 クラス Mark-II-1 発電力 80 EU/t 外部冷却 空気24 追加炉 2個 効率 1.67 = EC 製作者 RichardG 氏 備考 空冷式で非常に低コスト 連続使用不可 クラス Mark-I-O 発電力 100 EU/t 外部冷却 水20 追加炉 6個 効率 1.67 = ED 製作者 DarkAssassin 氏 備考 水冷式で恒久的に爆発しない設計 トレード-O-マット +... 設置の仕方 適当な場所にO-マットを設置し隣接させてチェストを設置する。 チェストは個人チェストでも可。むしろ壊されて盗まれないので安全安心。 使い方 ◆売る側が使うスロット ①自分が欲しいアイテムを入れる ②自分が差し出すアイテムを入れる ※差し出すアイテムは隣接して設置したチェストに入れておくこと ※トレードが実行されると隣接して設置したチェストに①のアイテムが入る ※①及び②のスロットにスタックして入れた場合は①:②の比率で取引が行われる ◆買う側が使うスロット ③要求されるアイテムを必要な数だけ入れる ④上の条件が全て満たされると②のアイテムが出てくる テレポーター +... 起動方法 1.テレポート装置をMFSユニットに隣接させて設置する 2.周波数送信機を接続したいテレポーターに右クリック 3.もう一つのテレポーターも右クリックしリンクさせる 4.レッドストーン動力を繋ぎテレポーターの上に乗り起動する ※動力にはスイッチを使用することをオススメする ※必要な電力が足りない場合は起動しないので以下を参考にすること 転送コスト 動物 距離 * 100 モブ 距離 * 500 プレイヤー 距離 * (1000 + 持ち物 + 鎧) 距離 √( (dx)^2 + (dy)^2 + (dz)^2 ) ※距離は絶対値で考えること 持ち物 (100 * 現在の所持数/最大スタック数) ※インベ内のアイテム全てを上式で換算して全て加算し持ち物に代入 鎧 装備品1つにつき100ずつ加算 コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 編集に関わらない質問は一切受け付けておらず、一律して削除されます。 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秘密 - da capo/al fine - ◆wYjszMXgAo ……何を話せばいいのか。どうしたらいいのか。 馬鹿ばかりやってた俺にはこういう時の勝手など分かるはずもなく。 ただ話そうとして口を開き、何もそこから出るものはなく静寂は揺るぎはしない。 静かな静かな空間の中で、私と彼は向かい合う。 必要な事はとても簡単だと思う。 ……だけど、それを切り出すことの意味は私にはとても大きい意味を持つ。 いや、出ようとする言葉はあるのだ。 ……しかしそれは、この場を濁し、先延ばしにしようとする為のものでしかない。 ……向かい合うよりも、今までの利害のみの関係を維持しよう。 ただただ、少し落ち着いてもらえばどうにかなるかもしれないのだから。 怪我の調子はどうなっているんだ――――? まずは何か、暖かいものでも飲みましょう――――? ……そんな、向き合うべきものから目を逸らした台詞では現状は変わらない。変えられない。 それは俺も彼女もお互いに分かっているだろう/それは私も彼もお互いに分かっていると思う。 ならば何を交わすべきか。 分かっている。 俺達の間柄か、ファントムとの関わり方か。 そのいずれもが向かい合うべきであり、しかし俺はそれに対して切り出せない。 利害の一致というだけで繋がっていたはずの私達の関係。 そこに、私だけに隠しきれていない彼の復讐心が棘を差し込んだ。 ……どちらに踏み込もうとも、俺達の関係は崩壊する。 今の関係を見直すことになろうと、俺がファントムへ滾らせる復讐心の矛先をどうすることになろうと。 ……その先にあるのは、最早損得を度外視した領域での話だ。 そうなればこれまでの様な、利害だけのパートナーではいられなくなる。 どう転ぶにせよ、最早普通の会話を交わせなくなってしまう可能性だってあるのだ。 俺は、それを恐れている。 きっと、ここから先はもう利害の一致というだけで誤魔化すことはできないだろう。 それはつまり、私と彼がパートナーである理由を失わせる結果になる。 ……私は、それを恐れている。 認めよう。 理解者を得て、俺は弱くなった。 どれだけの間忘れていたかも知れない、涙さえ見せることになった。 ……だからこそ、また俺は強くならねばならない。 必要とあれば、彼女を斬り捨てなくてはならないのだ。 果たして、理由もなくそこに居ていいのか。 ……理由がなければ、そこに居てはいけないのか。 どうしても忘れられない、哀しくて、何よりも安心した光景が私の頭にくっきりと浮かび上がる。 ……そしてあの暗い闇の中で一人きり、またも俺は必死に手を伸ばすのだろう。 そこにはあるのは復讐、そして理樹のことだけだ。 ……復讐と言う明確な目的があるうちはいい。 それが終わればまた元通り。 ただ理樹のため、理樹のため――――、機械のように動き続ける。 それだけの話だ。 不意にクリスが、私にその言葉を告げる為に近づいてくる。 ……全て、思い出したと。 今までありがとう、と、ごめん、と、それだけを言いたいが為に。 それだけで私は私の居場所と意義を全て失い、譲り渡さざるを得なかった。 姉さんに。 だってもう私にそこにいる理由はなく、彼の隣には居るべき理由のある人が微笑んでいるのだから。 ……何を恐れる必要がある。 決めただろう、理樹を、鈴を強くして生きて返すと。 大切な、大切なあいつらより優先するものなんて、ないはずなんだ。 ……だから、その為に俺は一人でもやりとげる、その為に余計なものは必要ない! たとえそれが復讐であっても……、だ。そのはずだ。 ……私は彼に、失った居場所を求めているのかもしれない。 それをはっきりと自覚する。 それがどれだけ酷い行為かも、……思い知る。 だけど、だからこそ――――、 ……そう、俺は復讐という人間らしい感情を取り戻すほどになってしまっているのだ。 だがしかし、彼女はそれを抑える鞘ともなっている。 彼女が居るからこそ、俺は今までの俺に近い状態で留まれている。 だからこそ、私は彼に言わなければいけない。伝えなければいけない。 ……感情をぶつける事を躊躇ってちゃいけない、と。 そうしないと、彼が私と同じ結末を迎えてしまいそうだから。 彼女は一体、俺にとって何なのだろうか。 俺を弱くしながらも、強いままで止め置く楔。 彼の奥底で燻り広がる復讐の炎。 それはつまり、失った人が本当に大切だったことの裏返し。 だったら、それを絶対に否定しちゃいけない。 大切な人の為の想いが、行動が、失われる辛さを味わって欲しくない。 例え誰が復讐など許されない事だ、なんて談じても。 彼自身が認めなかったとしても。 ……私だけは、それを肯定しよう。 だからこそ――――迂闊なことは言えない。 言葉に詰まり、そこにあるのは時計の刻む定期的な音のみだ。 話すべき事は形を見せながらも、言葉という形に捉えようとするとぬるりと抜け出てしまう。 だから、私は彼に伝えようと思う。 一人の女の子の一つの結末を。 せめて、彼が同じ結末を見届けることのない様に。 ……そんな折だった。 不意に、彼女からの声が届いたのは。 その顔に浮かぶのはどういう表情なのか。 ……言葉にすることなど出来はしない。 だけど、それでも。 ……それは誰にも伝えたことのない、秘密。 お婆ちゃんにも知らせず、クリスが自分で気付くまで続けられた道化のお話。 だから厳密には彼も知っているけれど、それでも自分からこれを伝えるのは初めてだ。 これを伝える事の意味。 ……それは、私には色々な意味で重い。本当に、本当に。 だけど、それでも。 それでも彼女は話し始める/それでも私は話し始める。 後悔だけはなくとも、ただ空虚な心だけの残る。 頑張って、頑張って、頑張って。 その果てに報われることのなかった物語を。 「……話をしましょうか。今までの事と、そしてこれからの事について」 彼女はゆっくりとその手を髪に触れさせる。 私は無理にでもリボンに手をかける。 ぱさり、という音がして、戦いの中で切られ、肩よりも少しだけ長い程度の髪が宙に舞う。 そこにいるのは俺の知らぬ表情をした少女だった。 久しぶりにもかかわらず、これだけで私の意思は切り替わる。 ……その顔に、佇まいに。ただただ目を奪われた。 私が私でいるために必要だったのは、結局この程度でしかない。 「あらためて、……私はアル。 ……トルティニタの姉、アリエッタ・フィーネ『だった』ものよ」 果たして彼女は俺の知る少女なのか。 ……それにすら答えは出ず、俺は呆けた表情でその少女を見つめていることしか出来ない。 相対してみれば、一見髪を頭のやや横に結った『トルタ』と似ているのは顔だけのようにも思える。 穏やかで落ち着いた口調からして、あのどことなく人を引っ張る強さを持った彼女の影すら見当たらなかった。 私は、アリエッタ。 偽りに塗り固められているようで、それでもトルティニタの半身でもある存在。 トルティニタは私が大好きで、もう一人の自分と考えていて。 だからこそ、あの子は私の立場が自分でないことをとても思い悩んでいたの。 「ふふ、ちょっと驚いたかな。急にこんな風に話し出したりしたんだものね。 ……でもきっと、違和感はないんじゃないかな。とりあえず驚かす意図はないの、ごめんね」 ……目の前の人は、僅かに目を見開いて何も言い出さない。 ううん、もしかしたら何も言えないのかもしれないね。 もしそうなら……、ちょっと都合がいいかも。 まずは、私の話を聞いてもらいたいから。 「……それでも、今は敢えてこのままアルとして話させてもらうね? そうでもしないと……、ちょっと、納得できないかもしれないもの」 私が『アル』でもある事、それは今までの何よりの証拠。 さあ、語りましょう。 その想い、その喜び、その辛さ。 全ての果てに、せめてその結末を歩んでもらわない為に――――。 「……話はね、今から3年前に遡るの。 『私』とクリスが離れ離れになる、その時に。 クリスの空に雨が降り始めた時に――――」 ◇ ◇ ◇ 話の内容は、予想していたものよりも大分複雑だった。 心のどこかで知りたいと思っていたトルタの過去。 ずっとずっと、幼い頃から共にあった三人。 クリス、トルタ、アル。 ずっと続くと思っていたその日々は、ある日終焉を迎えることになる。 ……クリスはアルを選び、トルタを選ばなかったからだ。 それを聴いた瞬間、正直な話、俺は僅かにクリスに黒い感情を覚えた。 しょうがない、と『アル』は言う。 アルには何もなく、トルタには歌がある。 だからこそ、クリスは支えるべきなのはアルだと思ったのだろう、と。 ……それでも、トルタを放っておくべきなのかといえば、違う。 ずっと、アルよりも前からクリスに好意を抱いていたトルタを捨て置いていいのかと。 しかしそれとは関係なく彼女の話は進み、俺はその感情を消さざるを得なかった。 感情とは別の割り切りで彼女はそれに納得していたのだし、 彼女の口から出るクリスへの感情を知っていく度に、黒い感情を抱いたことが恥ずかしくならざるを得ない。 ……そう、その想いはそれ程に尊かった。 並び歩くトルタの想いが届く事はなく、共に天上を見つめる以外の思い出など一つもない日々。 それでもまだ、彼女はそこに幸せを見出していたのかもしれない。 ……アリエッタが事故で意識を取り戻さなくなるまでは。 車に轢かれ、アリエッタはベッドで寝たきりになり。 ……クリスはその現実を認められずに『事故にあった』記憶を失った。 そしてあたかも自分を責めるかのように、悲しみを表すかのように彼は雨を見るようになる。 永遠の雨を。 だから。 だからトルタは、アルの振りをし続けることを選択した。 アルは元気に今も故郷で生活しているのだと。 そんなお話を信じているクリスにそれを気付かせないために、トルタは嘘をつき続ける。 3年間――――、3年間もの間、だ。 ただ、クリスを守る為に。 無償の想いをひたすらに注ぎ込む。 週一回『アルからの手紙』を書き、日常生活ではクリスの幻覚や言動をフォローし続ける毎日。 そして、年1回のペースでアリエッタとしてクリスに会いに行く。 ……決して、彼女自身の想いを表に出すことはない。その余地はない。 事故の前のアリエッタは料理が得意でパン屋に勤める予定だったから、それを悟られない為にトルタ自身も苦手だった料理を習い、パン作りに精を出した。 ……こんな生活の為に、悩みを告げられる親しい友人も作れず、買い食いをしたり遊んだり、学生らしいことをする余裕もなかったそうだ。 ……少なくとも、俺の3年間はそうではなかった。 例えあの虚構の世界でどんな思いをしていようとも、本当の世界の学生生活は楽しいものだった。 バスターズの皆との、騒がしくも笑いあえたあの日々は、本当に。 ……トルタには、それすら無かったのだ。 ――――その果ての結末が、クリスの記憶の復活という形で訪れる。 年が明けて数日。 年末年始の僅かな間、会わなかった。 それだけで唐突にこれまでの3年間をねぎらわれ、そこで終わりだ。 ……そしてアリエッタは目覚め、最早トルタには隣を歩くことすら許されない。居場所はない。 どこか遠くから彼らを見守り続けるしかなかった。 そんな時にこの殺し合いに呼びこまれた――――、と、それを告げて『アル』は溜息を吐く。 静かに、長く長く。 ……何かに区切りをつけるように。 報われない。ただただ、報われないとそう思う。 ……それでも俺は彼女の境遇について何の反応も出来なかった。 慰めることも、憤ることも。 何故なら――――、語る彼女の顔は穏やかなままで、満足そうな顔をしていたからだ。 それがアリエッタの演技によるものか、トルティニタの本心によるものかは全く判別がつかない。 彼女の嘘と演技は完璧だ。 ……だけど、どちらにせよ言える事はある。 無理をしてでもここまで完璧な演技をする程に。 あるいは、本心からそれを喜べる程に。 ……トルタは、クリスとアルの事が好きで、大切だったのだと。 それだけは紛れもない事実なのだ。 この事に関して俺の介入できる余地は全くない。 既に終わった出来事であり、変えようのない関係であり、何よりトルタ本人がそれを望まない。 彼女自身が受け入れ、納得した以上はもう過去の思い出でしかないのだ。 だからこそ、過去を象徴する『アリエッタ』の姿と口調で伝える彼女は如何なる心中で俺に語りかけているのだろうか。 ……その強さは届いても、その内側までは分からない。 何故。 どうして。 何の為に。 俺の為にそうするのか――――。 その答えは、彼女自身の口からもたらされる。 「――――ファントム」 ……私は、敢えてその名前を口にする。 途端に恭介の動きが一旦止まってしまった。 それでも、私は言葉を止めない。 もしかしたらそれが、彼の心を抉るかもしれない。 そのせいでまた、私が居てもいい所が失われるかもしれない。 ……拒絶されてもいい。 ただ、伝えておきたい事がある。それが最後になるとしても。 「恭介。あなたはきっと、その男への復讐を考えているのでしょう? 隠さなくてもいいよ。あなたがどれだけ鈴のことを大切に想っていたか。 ……あなたの憎しみはその証拠なんだから」 嗚呼……、やはり気付かれていたのか。 ……やめてくれ、その目で見ないでくれ。 お前の側にいると俺の中の黒い炎が消えちまう。 そして、氷のような鋭さも溶けちまう。 鈴の復讐と理樹への願い。そのどちらもが、霧霞の向こうに見えなくなる。 「……どうやって、気付いたんだ?」 ……分かるの、それくらい。 あなたの失ったもの、その大きさは隠しきれるものじゃない。 他の誰でもない私だからこそ分かる。 ……死別と離別という違いはあるけど、私も大切な人を失ったから。 「……私は、嘘つきだから。だから他の人の嘘にも敏感になれたの。 ――――恭介」 『アリエッタ』が俺に、確かに見覚えのある表情でじっと見つめてくる。 それはアリエッタとトルティニタが互いの半身であるが故に、共通する部分なのかもしれない。 ……ならば、アリエッタを選んだクリスの気持ちも少しだけ理解できる気さえした。 彼女達は同じくらいに優しくて、どうしようもなく甘えそうになる。 最早見分けがつかないのにそれでも敢えてどちらかを選ばねばならないとしたら、何某かの区別のつく部分だけで判断しなければならないだろう。 ……それはきっと、とても辛かったに違いない。 きっとその優しさは、選ばなくともなお献身という形で自分を助け続けるのだから。 「……やめろ」 だからお前は邪魔なんだ/どれだけそれに救われたろう。 ここまで邪魔になるのなら/だからこそ今の俺を見せたくない。 いっその事出会いたくなんてなかった/俺が、俺でいられなくなっちまう。 ……そんな事はない。そんな事はないんだ。 お前に出会えて感謝している。そして、俺を俺でいさせてくれている。 それでもだ――――! 「……おい、トルタ。 じゃあ言ってやるよ、俺が、どんな事をずっと考えていたのか――――!」 理不尽な怒りの覚え方によって生じた激情が、どうしようもなく醜い自分を彼女に刻み込もうとする。 制止する理性の壁とは別の部分で堤防が決壊する。 言うなという意思に反して感情が暴れだす。 きっとそれを告げれば彼女は俺を軽蔑する。 もはや関係を修復する事は叶わない。 違う、止めろ、止めろ、止めろ、止めろ、止めてくれ――――、 一瞬湧き上がる強すぎる衝動を、しかし一つの思考が粉砕した。 ……ああ、嫌われてしまえばそれで終わりだ。 最早彼女を断ち切る事は容易となり、後は今まで通り彼女も含めて理樹と鈴の為に全てを捨てればいいだけだ。 それで全ては元通り。 恭介の目が怖い。 ……だけど、私はその視線で射殺されても構わない。 それも含めて初めて彼は彼自身であり、その原因となる想いを否定してほしくはなかったから。 「……俺はキャル・ディヴェンスを殺す。 まずファントムの奴を四肢を膾切りにして、歯を全て抜いて、目と耳を片方ずつ潰して、肋骨から丁寧に肉を剥ぎ取ってやる。 その体の上に何百キロもの重しを置いて動けなくした目の前で、それ以上にキャルを辛い目にあわせてやりたいんだ。 ファントムの目の前で、惨たらしく。 鈴に奴がやりやがった、その全てを越えるだけの見せしめを与えて苦しませるんだ……。 ……はは、はははははは、はははは……」 ――――言ってしまった。 これで全て終わりだ。 「ははっ、あはははははっ、ははははははははは……っ!」 ……ああ、笑えすぎて涙が出てきちまう。 どす黒い感情を見せてしまった以上、彼女は俺に幻滅しただろう。 復讐を公言した以上、彼女は俺との協定にメリットを見出さない。 感情も理性もどちらの面でも、既に俺といる理由はないのだ。 だから彼女はここを去っていって、……それでいい。 俺にとっても彼女にとっても、それぞれの目的がずれた以上は別行動した方が利益は大きいはずだ。 如月たちが帰ってきたら、彼女を託してここを出て行こう。 ……ああ、それでいい、そのはずだ。 「それでいいの。 私みたいに、ちょっとしたことではすぐ泣くのに……、本当に泣きたい時には泣けない人間になっちゃうよ」 ……『アリエッタ』の表情のままで私は本当に告げたい事だけを告げる。 この話を誰かにする事に、どれだけの覚悟が必要だったろうか。 その割には湧き上がる感情もなく……、ただ、喪失感と開放感だけが残っている。 ……クリスが記憶を取り戻したと告げた時よりもなお。 あの時はまだ、感情を彼にぶつける事ができたというのに。 ……どういう事だろうか。 いまだ彼女は立ち去らない。 彼女は静かに静かに言葉を綴りだす。 ……俺の何もかもを認めるように。 ……空洞に入り込んでくるのは今まで私がクリスに抱いていた感情とは別の起源のものだ。 どうにかしてその穴を埋めようと、私は目の前のものに縋りつく。 私はこの人の助けになろう。どんな形でもいい。 憎しみを抑える鞘としてでもいい。 邪魔になるならば憎しみを肥やし、燃え盛らせる為に殺されてもいい。 彼が本当に望むならば、私は離れる事も厭わない。 そして私は許せない。 あの恭介に、ここまでに憎悪を抱かせるファントムを。 ……そう、そして感情の埋め合わせに彼を利用しようとする自分自身を。 だからこそ、心の底から彼の力になりたい。 彼のあらゆる感情と衝動を受け止めよう。 ……無理をする辛さは、よく知っているのだから。 「恭介。あなたの中で煮詰まっているその感情を隠すことはないよ。 どす黒くてもいい、醜くてもいい。脆くたっていい。 そんなものはないほうがおかしいし、堪える必要もないの。 ……私は少なくとも、それを受け入れるから。共有できるから。 大切な人が手の届かない所にいるのは……寂しすぎるもの」 ……ああ、そうか。 私は多分、とうとう認めてしまったんだ。 クリスはもう二度と私と共にいることはないって。 ……ようやく理解する。 何故、彼女がこの話をしたのかを。 俺の為。 確かに動機はそれだったのだろう。 だが――――、それ以上に。 おかしいね。 あれだけ私は彼の事が好きだったはずなのに。 ……ううん、だからこそ。 ――――彼女は、救いを求めていた。 目の前の髪を解いた少女は穏やかな表情を浮かべたまま、そこに一切の綻びは見られない。 ……だけど、そのあまりにも分厚い雨霧の向こうに、確かに肩を震わせるトルティニタの存在を感じた。 その震えをとめたくて肩に手を伸ばそうとして、やめる。 ……俺が助けるべきを見誤るな。 何の為に、どれだけの犠牲を払ってきたのか。 それは、俺にとって理樹が掛け替えのない仲間、いや、それ以上の存在である“リトルバスターズ”だからに他ならない。 ああ、それでも。 だからこそ私にできるのは、ここまで。 今も私はクリスの事を愛している。 これは今後一生変わる事はないだろう。 それでも、私は彼のいない道を歩んでいかなくてはならない。 ……だけど。 俺にとって、彼女の存在は確かに救いと成り得ている。 だから彼女には進ませたくない。 暗い昏い闇の中で、痛みと暑さと苦しさと、狭さと気持ち悪さと寂しさに押し押されながら。 ……誰に知られる事もなく、それでも何か出来ると信じて這いずり回る無限の回廊を。 一人はやっぱり……、辛いよ。 あなたもそうなんだよね、きっと。 そして、あなたは私にとって大切なものになりつつあるのかもしれない。 だから。 俺のできるのは、ただ――――、 私のできるのは、ただ――――、 「……お前はトルタだ。トルティニタだ。 アリエッタじゃない、髪を変えても、服を着替えてもトルタなんだ。 それでいい、そのままでいいんだ……」 「……私は、あなたの全てを認める。 たった一人で大切な人たちを助けようとしたその頑張りも。 喪った人の為に復讐を求める、その心も。 全て、あってもいいものだから。私が……、全部手伝うから」 良く似ている者として、それぞれを認め合う。 互いを互いの支えとして、自分を認めてくれた人に寄りかかり精一杯立っていようとするだけだ。 ……その、取っ掛かりとして。 どちらともなく、ただ、その手を握った。 それだけだった。 その途端、俺の中の何かは軽くなる。 ……まるで見えない何かが支えてくれているかのように。 そして――――、 「……あ、れ?」 ぽろぽろと、ぽろぽろと。 表情を変えぬまま、彼女の瞳から流れ出す水滴は止むことはない。 まるで降り止まない雨のように。 彼女がいつか言った言葉を思い出す。 ……あなただって、幸せにならなくちゃいけない。 報われない想いなんて、私は認めない! そこに、どれだけの想いが込められているかなど考えるまでもない。 ……誰も彼女を認めなかった。 その辛さを俺は知っている。 いつかの時彼女は俺の涙を受け止めた。 ならば、今度は俺の番だ。 ……本来は俺が言うべきではないのだろう。 だがそれでも、彼女が彼女としてある為にはこの言葉をかける必要があるはずだ。 もはや存在意義をなくした仮面は、被っている必要はないのだと告げなければならない。 彼女が彼女でなくなったスイッチは、実に単純だった。 「……なあ」 「……ごめんね、急に泣き出しちゃって」 ――――言葉が出てこない。 何でこんな時に限ってボキャブラリーが貧困になるんだ俺は! それでもどうにかして、言葉を搾り出す。 最低限だけど、伝えたい言葉は伝えられるように。 「……リボンをしていた方が、お前に似合ってると思うぜ」 ――――それは、私がトルタであることを認める言葉。 アリエッタとトルティニタ、私がどちらであるのか。 境界が溶け合い曖昧になり、私にすら真実が分からなくなったあの日々の終焉を意味していた。 それがどれだけ哀しくて、どれだけ嬉しかったか。 ……到底言葉では表す事はできないだろう。 それに報いる為に私が彼にできる事は何なのか。 無力で足手纏いな私にもできる事。 それは、きっと、この程度しかない。 「覚えておいて。 ……もし私があなたの隣にいられなくなった後でも、私はあなたの苦しみを一緒に担おうとしたという事実を。 その確かにあった事実はきっと、あなたの救いになれると思うから」 恭介の顔は確かに歪む。 ……罪悪感と嬉しさとが相混ざった感情が浮かび上がる中、彼の言わんとする事を遮って私は早口で全て伝えきる。 「そんな事を……」 「ごめんなさい、でもこれだけは事実。 これからあなたが一人で道を進む必要はないって、それだけだから」 ……この殺し合いで私が生き残れる可能性は、きっと低いだろう。 いや、低いに違いないはずだ。 足を怪我した以上まともな戦力にもならないし、他の人と交流する機会だって少ない。 果たせる役割が少ない以上、このゲームの場においては『事実上死んだ』といっても過言ではないのだ。 それが分からないほど愚かじゃない。 だから、今のうちに伝えておかねばならない。 たとえ一人になったとしても、彼が彼のままで居られるように。 ……その言葉を境に、ただ場には沈黙が満ちる。 不意に、恭介がどこか遠くを見つめて何事かを呟きだした。 「……なあ、覚えているか? 初めて会ったときに言ったよな。 最後に残ったのが俺たちなら、一騎打ちをして優勝を決めよう……、って」 「……うん、覚えてるよ」 ――――そんな事を話した事もあった。 今となっては……、もう、どうでもいい気にもなっている。 どんな結末であろうと、彼が私を突き放さない限りは覚悟できそうだから。 「……思ったんだけどな。 確か主催の連中は、このゲームに時間制限を施していない。 少なくとも今の所は何も言ってないはずだ」 「そう言えば……、そうだったかもしれないわね」 ……彼が見つめているものは何か。 手を伸ばしたいと思っている光景は何なのか。 薄々分かるが故に、私は敢えてそれを明言しない。 ……希望というのはある意味、最も辛い責め苦なのだから。 「ああ、……だから。 もし時間制限がなくて、最後の二人が首輪を外して禁止エリアを無効化していて、尚且つ争う気もないのなら。 ……このゲームの終わりはどうなるんだろうな」 「……分からないよ」 前提条件が多すぎる、夢の果てのそのまた果て。 俺は何を口にしているのだろうか。 こんな事を話しても意味はない。 もっと建設的に、今からどう動くかなどを話し合ったほうがいいに決まっているのに。 「……はは、そうだな。その通りだ」 それでも俺は何かを口にしようとして――――、 「なあトルタ。もし俺たちが最後の二人になっちまった場合は、敢えて戦いなんかせずに――――、」 ……ようやく、自制を働かせる事ができた。 夢は夢、俺たちは今を生きている。 大切な大切な人達の為に、まだまだできる事はあるに違いない。 それらを一つ一つ、しっかりと話し合うことにしよう。 「……いや、何でもない。何でもないんだ。 ……気にしないでくれ」 それでいいの。 ……今は、今を生きましょう。 私は再度髪を結んで、ようやくトルティニタとしての言葉を紡ぎだす。 少し無愛想かもしれないけど、それでも面倒見のいいトルタとして。 「……じゃ、始めましょうか。 これからの事を、これからの為に。何をすべきかまとめていきましょ。 恭介の言葉を借りるなら、ミッションスタート、かな」 ……そう言う彼女の笑顔に、俺はこれまで救われてきた。 今ここに至るに当たって、強く強く思うことが一つある。 ――――この手を汚させる訳にはいかない。 俺の中では未だに薄れる事すらなく、どす黒く醜く淀んだ感情が確かに鎮座している。 彼女はそれを認め、手伝うといってくれた。 そんな彼女だからこそ、俺は彼女に俺の復讐を付き合せたくない。 ……ならば、どうすべきか。 彼女の信頼を裏切ってでも、俺は彼女を引き離すべきなのかもしれない。 気付く。 ……それはまさしく、俺が理樹や鈴を救う為に幾度となく繰り返した思考と同じだ。 大切だからこそ、引き離す事を考える。 確実に確実に、彼女の存在は大きくなり過ぎていた。 しかし、この心地良さを失うことに怯えたまま――――、 今は答えの出ない問いを頭の片隅に、俺はただ彼女と意見を酌み交わし続けている。 170 モノの価値は人それぞれ 投下順 171 Third Battle/賭博黙示録(前編) 181 一人の隠密として、一人の姉として 時系列順 165 日ハ沈ム、駒ハ踊ル 棗恭介 トルティニタ=フィーネ 143 第二回放送 神は慈悲深く、されど人の子は 言峰綺礼