約 2,280,911 件
https://w.atwiki.jp/sound_body/pages/22.html
Rolfing Rolfingリンク集 関連ブログ こちらはキーワードからの自動検索です #blogsearch2 タグ Rolfing アイダ・P・ロルフ博士 ロルフィング
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/5368.html
finoin /// / 彼岸花、曼珠沙華 fino\in \ 15 seren klel finomina。花の色が火のように赤く、花の形が花火のように広がっているところから \
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/31.html
Minecraft 2Dとは? 情報Terraria+Minecraft時代 動画Minecraft 2D 1.4 - We will back VERY soon! Minecraft 1.3 @Pig AI + Commands Techdemo Minecraft 2D 1.2 @Official Version Minecraft 2D+Terraria パート1 前編 ダウンロード Minecraft 2Dとは? Minecraftを2Dにしたゲームで特にLester Murillo氏製作のMinecraft 2Dは再現度が高い 元はTerraria+MinecraftだったがTerrariaの要素は全部消されMinecraftの要素のみとなった(正しくはソースコードを紛失) 1.4の開発が再開されました。再び開発キャンセル 情報 開発者 Lester Murillo パブリッシャー Demon Game Studio 公式Webページ - 公式Youtube http //www.youtube.com/user/Lester3857 公式ツイッター https //twitter.com/LesterGames 開発言語 1.4Java1.3までGameMaker,C++(Launcher C#) 対応OS Windows/1.4から Mac/Linux/etc 非公式Minecraft2D Wiki http //minecraft2dls.wikia.com/wiki/Minecraft2D_Wiki Terraria+Minecraft時代 開発者 Lester Murillo 公式Youtube http //www.youtube.com/user/Lester3857 公式ツイッター https //twitter.com/LesterGames 開発言語 GameMaker,C言語 対応OS Windows 公式Wiki http //minecraft2donline.wikispaces.com/Wiki+Oficial 動画 Minecraft 2D 1.4 - We will back VERY soon! Minecraft 1.3 @Pig AI + Commands Techdemo Minecraft 2D 1.2 @Official Version Minecraft 2D+Terraria パート1 前編 ダウンロード 1.3 Final Preview(最新版) パスワード imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 こちらに過去バージョンがあります(Terraria + Minecraftも)
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/2633.html
あんさんぶるスターズ! ユニットソングCD Vol.3 fine あんさんぶるスターズ! ユニットソングCD Vol.3 fine アーティスト fine 発売日 2015年11月25日 レーベル フロンティアワークス デイリー最高順位 4位(2015年11月26日) 週間最高順位 4位(2015年12月1日) 月間最高順位 9位(2015年11月) 年間最高順位 71位(2015年) 初動売上 19901 累計売上 30852 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 終わらないシンフォニア あんさんぶるスターズ! キャラソン 2 RAINBOW CIRCUS ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/1 4 新 19901 19901 2015年11月 9 新 19901 19901 2 12/8 13 ↓ 2788 22689 3 12/15 ↓ 975 23664 4 12/22 891 24555 5 12/29 16 ↑ 1045 25600 6 16/1/5 18 ↓ 780 26380 2015年12月 21 ↓ 6479 26380 7 1/12 17 ↑ 794 27174 8 1/19 ↓ 600 27774 9 1/26 403 28177 10 2/2 810 28987 2016年1月 38 ↓ 2607 28987 11 2/9 426 29413 12 2/16 413 29826 13 2/23 322 30148 14 3/1 326 30474 2016年2月 ↓ 1487 30474 15 4/26 206 30680 16 5/10 172 30852 関連CD あんさんぶるスターズ! ユニットソングCD Vol.2 Knights あんさんぶるスターズ! ユニットソングCD Vol.4 紅月
https://w.atwiki.jp/final_destination/pages/18.html
Final Destination(ファイナル・デスティネーション) スタッフ 監督・共同脚本 ジェームズ・ウォン、グレン・モーガン 製作 クレーグ・ベリー、ウォーレン・ザイド 撮影 ロバート・マクラクラン 美術 ジョン・ウィレット 特殊視覚効果スーパーバイザー・製作 アリエル・ベラスコ・ショー キャスト(詳しくはこちらから) アレックス デヴォン・サワ クレア アリ・ラーター カーター カー・スミス ビリー ショーン・ウィリアム・スコット トッド チャド・E・ドネーラ テリー アマンダ・デットマー バレリー クリスティン・クローク 謎の男 トニー・トッド DVDチャプター 01 オープニング 02 180便 03 搭乗 04 離陸直前の脱出 05 僕のせいじゃない 06 慰霊式 07 トッド 08 クレアを訪ねて 09 死の筋書き 10 予兆 11 破滅への順路 12 ロートン先生 13 アレックスはどこへ 14 次は誰だ 15 山小屋 16 アレックスの予感 17 死との競争 18 6ヶ月後 19 エンド・クレジット DVD版特典映像 未公開シーン もうひとつのエンディング ドキュメンタリー テスト・スクリーニング(試写会の映像、スタッフコメント)、予知能力者が語る 劇場予告編(米国版、日本版) キャスト&スタッフ(静止画)
https://w.atwiki.jp/ootp15/pages/19.html
まず球団運営の最高責任者たるGMが知らねばならないのは資金である。 球団の資金運用情報はFinance画面で確認することができる。 Team home screen - Front office - Finance ここで一番重要なのがBudgetだ。 Budget -予算- General Information Budget -予算- この金額だけの資金を使用することがオーナーから許可されている。 しかしOOTP初プレイの諸君なら、この予算内で運営したにも関わらず、Front office - Graphsで確認すると損益がマイナスになった経験があるはずだ。 実はこの予算はあくまでオーナーが認めた金額であり、球団が倒産しない為の支出金の上限額なのである。放映権料、観客入場料、プレイオフ特別収入、グッズ販売額の4つの球団収入が予算額を下回った場合、倒産しないだけの借金の肩代わりをオーナーがしてくれるという意味である。 ややこしいので例を出す。 今年の予算が2億ドル認められており、選手総年俸、スタッフ人件費、スカウト資金等の球団支出で2億ドル使用した。しかし球団収入が1億5000万ドルであった場合、赤字額は5000万ドルである。初期設定での球団の現金所有は-1000万ドル~1000万ドルなので、この場合オーナーは球団が存続できるギリギリの4000万ドルの赤字を背負ってくれるのである。 予算内で収めても赤字になる理由はコレである。 この場合、来季の球団の現金保有金額は-1000万ドルスタートであり、来季のFA資金や選手の契約延長資金に影を落とす事となる。 そこで重要となってくるのがFinance画面左のCurrent financial overviewである。 ここで去年の収入と照らしあわせて実際の球団収入と相談することとなる。 Revenue to date,Expenses to dateは、閲覧しているその日までの収入と支出であり、開幕前であればGate Revenue,Playoff Revenue,Merchandising Revenueは0であるはずだ。これらは開幕してから日毎に増えていく。Player Expenses,Staff Expensesの支出も同様である。選手年俸はレギュラーシーズンの試合数払いであるようだ。つまり、高年俸の選手をシーズン終了間際で放出してもそのほとんどの年俸は支払われている。放出するなら早めにすること。 収入面はチケット金額設定にて増減可能だ。このOOTP世界では放映権料とチケット収入の2台柱で球団は運営している。もちろんチケットが高すぎれば来場者数が減る。Merchandising Revenue、つまりグッズ収入はスター選手やFan Interestにより左右されるだろうがあくまで副収入である。クリスティアーノ・ロナウドの様に移籍金と年俸を一人の選手人気によるグッズ収入で補填することは初期設定では不可能だ。 ちなみに黒字続きで球団の保有現金、つまりCashが1000万ドルを超えた場合、オーナーが超過分を回収していく。利益はキッチリ使っていこう。 こうならないように注意しよう General Information この項目には、チケット料金を主とした情報が乗っている。 しかし気になるのはその下の3項目、Market Size, Fan Loyalty, Fan Interestだ。 直訳すると市場規模、ファンの忠誠度、ファンの興味だろう。 中ではFan Interestが一番激しく上下する。人気選手の獲得後、または放出後にこの値を確認するプレーヤーも多いはずだ。 この3つは観客数、放映権料、グッズ収入に影響してくる。最も影響するのは観客数だろう。無論、オーナーの設定する予算にも影響を及ぼしてくる。 では上部のMarket Size, Fan Loyaltyの2項目は変化するのか。結果から言うと変化する。 チーム選びを書いていて気になったのだがManualに載っていなかった。そこで検証してみた。 非常に微小な変化であるがLoyalty, Market Size共に変化した。詳細が下記である。 アストロズで3年間オートで何もせずに回した結果、成績はまぁまぁ改善されて予算も1億ドルを超えて増えた。しかしInterest以外は変わらなかった。そこで資金額を無限に与え、その2年後に地区優勝したところ、忠誠度が10中1上がった。次の年にワールドシリーズ制覇したところ、マーケットサイズが10中1上がった。その次の年に連覇したところ、忠誠度が1上がり、その次の年は地区優勝止まりだったが忠誠度が1上がっていた。ちなみにこの間のFan Interestはほぼ100をキープしている。 5年間で、Loyalty3上昇、Market size1上昇だ。 Fan Interest Fan Loyalty Market sizeてな感じに上がりやすいようだ。 Market sizeを初期設定で上げようと思うと血の滲むような努力が必要だろう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minez2japanwiki/pages/15.html
MineZ2とは MineZ2とは、Minecraftのサーバー、Shotbowサーバーのゲームの一つで、2014年10月31日に誕生しました。 前のMineZと同様、通常プレイとは全く違うゲーム性があり、バニラとは違う楽しみがあります。 ゲームの始め方 MineCraftを起動しマルチプレイからサーバ追加まで進む us.shotbow.net または eu.shotbow.net と入力 ロビーからMineZのところまで行き村人を右クリックする 登録について 登録しなくても遊べますが、shotobowサーバーに登録することでxpがたまるようになります。 xpを使うことでゲームが有利になるアイテムが購入できます。 登録の方法はチャット画面を開いて/register 自分のメールアドレス と打つだけです。 登録メールが来ていれば完了です。来なければ迷惑メールフォルダも見てみましょう。 どんなゲーム? ゾンビがあふれた世界で生き残るゲームです。 装備を集めてボスと戦ったり、バンディットとなってほかのプレイヤーと戦ったり、 ヒーラーとなって初心者を助けてあげたり、かなりいろいろなことができます。 スポーンしたら まず装備を整えるためにゾンビに注意しつつ町に向かいましょう。 前作と違って、北のほうに行かなければpvpは無効なのでゾンビにさえ気をつければ安心して資材集めができます。 町にはチェストがあり、アイテムがランダムに入っています。そこで資材を集めましょう。(チェストは復活します。) ある程度資材がそろって来たら北のほうに行きましょう。北には強い装備や武器があります。 ただし、強いゾンビが出てきたり、pvpが有効になっていたりするので十分気をつけましょう。
https://w.atwiki.jp/defaults/pages/19.html
Lion で非表示に変更された ~/Library を表示する 対応:10.7.x 非対応: これは defaults と関係ありません。 chflags nohidden ~/Library 元に戻す場合は、 chflags hidden ~/Library Finderでカット(cmd+x)を可能にする (注意)カットだけでペーストはできない? defaults write com.apple.finder AllowCutForItems -bool yes killall Finder 元に戻す場合は、 defaults delete com.apple.finder AllowCutForItems killall Finder SMB/CIFS、AFP、NFSおよびWebDAVサーバに.DS_Storeを作るのを抑止する 対応:10.4.x、10.5.x(他環境未確認) 非対応: defaults write com.apple.desktopservices DSDontWriteNetworkStores true 詳細はAppleの解説を参照。 タイトルバーに現在の位置をフルパスで表示する 対応:10.5.x 非対応:10.4.x以前 defaults write com.apple.finder _FXShowPosixPathInTitle -bool yes killall Finder 元に戻す場合は defaults delete com.apple.finder _FXShowPosixPathInTitle killall Finder リスト表示時に青白のストライプを背景に表示 対応:10.5.x 非対応:10.4.x以前 defaults write com.apple.finder FXListViewStripes -bool yes killall Finder 元に戻す場合は defaults delete com.apple.finder FXListViewStripes killall Finder 終了メニューを追加する 対応:10.4.x、10.5.x(他環境未確認) 非対応: defaults write com.apple.finder QuitMenuItem -bool yes killall Finder 元に戻す場合は defaults delete com.apple.finder QuitMenuItem killall Finder デスクトップのアイコンを特大表示にする 対応:10.4.x、10.5.x(他環境未確認) 非対応: defaults write com.apple.finder DesktopViewOptions -dict IconSize -int 256 killall Finder 元に戻す場合は defaults write com.apple.finder DesktopViewOptions -dict IconSize -int 120 killall Finder など、好きな大きさの値に変更する。Finderのメニューから手動で行っても良い。 カラム表示の際、カラム幅を指定する 対応: 非対応: 注) Finderの標準機能としてoptionキーを押しながらカラムサイズを変えるとその幅に指定されるようです。 open Library/Preferences/com.apple.finder.plist Finderのplistが開くので、StandardViewOptions- ColumnViewOptions を探してColumnWidthを数値指定 killall Finder 隠しファイルを表示 ".DS_Store"など隠しファイルを表示 defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool yes killall Finder 元に戻す場合は、 defaults delete com.apple.finder AppleShowAllFiles killall Finder デスクトップを非表示にする デスクトップが一般のフォルダと同様の扱いになるのでcmd+F1などでwindowをまわす際じゃまにならない。 defaults write com.apple.finder CreateDesktop -bool no killall Finder 元に戻す場合は、 defaults delete com.apple.finder CreateDesktop killall Finder
https://w.atwiki.jp/es425/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/bgwiki/pages/165.html
* 編集中。 メンバー 池田:ギター 吉澤:ヴァイオリン 相馬:ヴァイオリン 野辺:カホン 出演したイベント 大学祭(2007年) ライブ de 姫まつり(2008年) 演奏した曲 Is the Blue Moon Still Shining Swingin Bach バンド名の由来 メンバーのそれぞれの頭文字(ふーみん(相馬)のF、池田のI、野辺のN、吉澤のY)をつなげてFiny。 その他 ※このページは現在、第三者により制作されているため、事実と若干異なる表記がなされている可能性があります。そのため、このページはメンバーによる確認、編集を求めています。 著:平澤