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Fine-Tuning the Trackers 人間は自動トラッキングを見て、何が改善されているかわかるので、手動トラッキングは定義上、最も正確な結果をもたらすことができます。 手動トラッキングの正確さは、パターンマッチによる手動アルゴリズムによるものです。 パターンマッチを使用している手動トラッカーを再トラッキングするよう、イメージへの第2のパスを作るSynthEyesに設定することができます。 このfine-tuning(微調整)プロセスは、少し処理時間はかかりますが、手動トラッキングの正確さに近づけることができます。 ファインチューニングのワークフローは下記のとおりです。 1.Summary panelのRun Auto-trackerをクリック 2.トラックメニューでFine-tune trackersをクリック 3.fine-tune panelでパラメータをチェックし、Run押下 4.Solver panelへ行き、Goクリックでショットを解析 オートトラッキングの間ファインチューニング設定を有効にしたい場合は、Fine-tune trackersダイアログまたはsummary panelのFine-tune during auto-trackのチェックボックスをONにします。すると、オートマチックトラッキングと解析を実施し、ファインチューニングを決め、後で再解析することができます。ワークフローはあなた次第です。 Controlling Fine-Tuning ファインチューニングのコントロール 微調整(ファインチューニング)するとき、SynthEyesは8フレーム(デフォルト)毎に1つのキーが存在するように、各オート・トラッカーを修正し、そしてすべての中間のフレームで手動トラッカーを動作させます。 微調整し始めるとき、制御することができるいくつかのオプションが、あります: ・キーの間の間隔 ・トラッカーの寸法 ・トラッカー(通常正方形、1.0)の縦横比 ・水平と垂直検索サイズ ・ショットは、現在のsupervised-trackerフィルタ展開モードです。 ・すべてのオート・トラッカーを調整するかどうかに無関係。現在選択中であるかどうかに無関係。(それらがオートマチックであるかどうか、または処理されないように以前アンロックされたオートマチック・トラッカーであるかどうかに無関係)。 (原文)· Whether all auto trackers will be tuned, or those that are currently selected (whether they are automatic, or a previously-unlocked automatic tracker, which would not otherwise be processed). ・トラッカーがオート・トラッカーのままであってほしいかどうかに無関係。「金」の手動トラッカーと考えられるように変わってほしいかどうかに無関係。(原文)· Whether you want the trackers to remain auto-trackers, or be changed to be considered “gold” supervised trackers. 手動トラッキングで経験に基づいてこれらのパラメータをセットしなければなりません。 非常に静的でゆっくり変わっているショットは、キーの間でより大きな間隔を使うことができます; よりダイナミックなショットは、ねじれまたは照明変化があると設定し、closer-togetherキーを使うべきです。 手動トラッキングがオートマチック・トラッカーの既知の位置から始まっているので、検索サイズは比較的少なくなりえます。 オート・トラッカーとしてトラッカーのもとを去って、そして後でそれらを金に変換するならば、検索サイズがその時デフォルト値までリセットされる点に注意してください。 それは有意な理由でありません、オートマチック・トラッカーとしてそれらを保つことは推薦されます。 Usage Suggestions 使用上の注意 ファインチューニング・プロセスが、すべてのショットの上で必要であるというわけではありません。 オートマチック・トラッカーは優れた結果をもたらします、そして、ファインチューニングはオリジナルものから見分けがつかない結果になるかもしれません。 遅いカメラ・モーションの内容、または、忙しく(反復する)内容(例えば木と低木道)のショットは、特別な注意に値するかもしれません。 1つのトラッカーを選択して、ファインチューニングすることによって、速くテストをすることができます、それから、アンドゥとやり直しを使ってファインチューニングの前後でそのトラック(トラッカー・テイルを使う)を比較します。 (オンライン・チュートリアルを見てください。)、ファインチューニングが有益であるならば、残りのトラッカーを微調整してください。 ファインチューニングの後、必ずグラフ・エディタでトラッカー・グラフをチェックして、孤立したスパイクを見るようにしてください。 トラッカーが多くの繰り返し(例えば杭が並んだのフェンスなどの映像)の領域にあるとき、典型的なスパイク動作が現れます。 ファインチューニングは非常に滑らかなトラッキングを与えるのを助けることができるけれども、たいてい、再生時の他の要因もあります。特にフィルム粒子や、圧縮加工、飛越し走査等も原因になることを覚えておいてください。
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Dead Money クエスト/Find Collar 12 Christine 概要 女性のクリスティーンを見つける 発生方法 Sierra Madre Grand Opening! から引き続き発生 主な流れ 医療地区の診療所でクリスティーンを探す 診療所の地下に行き、オートドクター棟にあるスピーカーを切る 診療所のオートドクター棟でクリスティーンを探す クリスティーンを仲間にする 詳細と補足 3つの盗聴周波数のうち、クリスティーンは「372.12Hz ULF」が該当する。 マップポイント:医療地区へ。 首輪に反応するスピーカーがあるので、順次対応しながら進む。詳しくはクエスト Find Collar 8 Dog も参照。突っ切って進まなければならない場所もある。 ヴィラの診療所に入り、左の台の上にスキル雑誌TODAY Sドクター (Medicine)。 前の台の上に販売コード - "スティムパック"。 左隅にディーンの隠されたスーツケース。 診療所セキュリティターミナルで、ホログラムの行動設定ができる。巡回場所を変更できる。 オートドクターMark IXで重症を治療できる。ハードコアモードの場合、アドレナリンを投与して疲労を取れる (水分、食料、睡眠が全て0)。 廊下の右の部屋 (ゴアバッグがある) のターミナルは、チャレンジ「歴史のために」の対象。ベッドの上に新防具アサシンスーツ、コズミックナイフあり。 ホログラムには一切の攻撃などは通用しない。2Fの壁についている青くて丸いホログラム発生機を Repair 25 で無効化、または破壊すると消滅する。 南側から2Fに上がって左にターミナルがあるので、ホログラムを1Fに向かわせることもできる。 2Fターミナルに販売コード - "Med-X"。 電気ホットプレートあり。 壁や床に赤い固まりが付着していることがあり、瓶いっぱいの毒雲のカスが手に入る。 2F南側部屋の本棚に販売コード - "メンタス"。 2Fの机にある診療所地下室のカギで、ヴィラの診療所地下室のHARDロックを開けられる。 地下室の消火器も入っている壊れたキャビネットの中、上から2段目にスキル本D.C.内科医学ジャーナル。作業台あり。 診療所電力ステータスターミナルで「主電源をシャットダウン」を選択。 故障したオートドクターの中から、ドンドンという音が聞こえている。開けるとクリスティーンが出てくる。「またオートドクターの中に戻す」といった脅迫をすると、カルマ低下。 コンパニオンにするか、すでに別の仲間がいる場合は噴水に向かうように指示するとクエスト完了。 クリスティーンのコンパニオンPerkは Signal Interference。首輪に反応するスピーカーに近づいても多少無反応となる時間があり、爆発するまでの時間も25%延びる。 クリスティーンと Science 60、Intelligence 5、Explosives 60 の会話あり。 医療地区内の西 (診療所の2Fから外に出る)、GIFT SHOP 内の椅子の上にクラブの7 - シエラ・マドレ。北、屋根の上部分にディーンの隠されたスーツケース。 北、2F電気ホットプレートそばの丸いテーブルの上に、クラブのキング - シエラ・マドレ。この電気ホットプレートから屋根を伝って東に行った部屋、南西の本棚 (上から2段目) にダイヤの6 - シエラ・マドレ。 北、レジに販売コード - "物品買取" (自動販売機で戦前の服系統をチップに換えられる。このコードは他の場所にもあり)。 北、2F部分にVERY HARD机 中身はチップ、ヘアピンなど平凡なもの 東、毒雲で満たされた部屋を抜けて2Fへ上ると、目の前にスピーカーがある。その右 (西) の部屋、テーブルの上にある汚れた小さな本の下にダイヤの9 - シエラ・マドレ (先に他の物を取ると消失する場合があるので注意)。 噴水ではコンパニオン同士の自動会話が発生する。 クリスティーンと話すと Medicine 75、Intelligence 7 の会話あり。戻る方法について:Perception 6。 髪について:BOS選択肢。 エリヤについて:Speech 50。 どうやって来たか:Perception 6。 チップ:Perception 6→Intelligence 6→ perk "Coin Operator" を獲得 (作業台で核分裂バッテリー×1&廃棄部品×2からシエラ・マドレのチップ×50を作れる)。 クエスト Find Collar 8 Dog 、Find Collar 14 Dean Domino と共に完了させると、引き続き Fires in the Sky 開始。 報酬 経験値 740 リンク The Vault (英wiki) 攻略動画 (英語)
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充放電機 安定化電源
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部隊名 超FINE☆ミ 部隊長 ぷてん 主要職 直結厨 歩兵力 ★ 裏方力 ★★ 連携力 ★ 初心者育成 ★ 精鋭率 ★ 問題児率 ★★★★★★★★ 部隊への要望 全員死ね。 カス部隊。 元は狂い帽子屋が人気取り・直結の巣として築いた部隊。 一時期は20名以上の人口を誇る人気部隊だったが リアル(メンヘラ、三十路etc)が判明するにつれ直結力が低下、 またボイチャ御預けに苛々した部隊員と衝突して逃走。 狂い帽子屋はその後新しい直結ホイホイ(聖者の行進)を作成している。 現取り巻き(聖者)と旧取り巻きとの権力争い(笑)に拠る相互攻撃により お互いの項目が頻繁に更新されると言う泥沼状態と化している。 たかだか70年代生まれのババア一人によくそこまで力が入るものだ…
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CheckIO Mineの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Skew-symmetric matrix Flatten a list Call to Home Pattern Recognition Cipher map Buildings visibility Painting Wall Palindromic Palindrome Magic Square Mathematically Lucky Tickets Periodic Table Skew-symmetric matrix Discover if a square matrix is skew-symmetric. In mathematics, particularly in linear algebra, a skew-symmetric matrix(also known as an antisymmetric or antimetric) is a square matrix A whose transpose is also its negative. This means it satisfies the equation A = −A^T. If the entry in the i-th row and j-th column is aij, i.e. A = (aij) then the symmetric condition becomes aij = −aji. You should determine whether the specified square matrix is skew-symmetric or not. You can find more details on Skew-symmetric matrices on its Wikipedia page. Input A square matrix as a list of lists with integers. Output If the matrix is skew-symmetric or not as a boolean. How it is used Skew-symmetric matrices can be useful for the cross product, an operation in mathematics used in the calculation of movement of forces. Matrixes are basis for the linear algebra and vector graphics. 訳 数学のとりわけ線形代数において, 歪対称行列(反対称行列とも知られる)とは正方行列Aが自身の転置の-1倍と等しいものを言う. これはA = -A^Tという方程式を意味する. i行目とj列目の要素a_ijは, 条件から, a_ij = -a_jiとなる. あなたは正方行列が歪対称行列かどうかを判定する. 歪対称行列について詳しくはWikipediaを参照のこと. 入力 リストのリストで表現された正方行列, 要素は整数 出力 歪対称行列かどうか, boolean 備考 歪対称行列はクロス積(外積), 力の移動の計算などの操作でよく使われる. 行列は線形代数とベクタグラフィックスの基礎である. Flatten a list Make out Nicola's nested list and tweet how you did it. Nicola likes to categorize all sorts of things. He categorized a series of numbers and as the result of his efforts, a simple sequence of numbers became a deeply-nested list. Sophia and Stephan don't really understand his organization and need to figure out what it all means. They need your help to understand Nikolas crazy list. There is a list which contains integers or other nested lists which may contain yet more lists and integers which then… you get the idea. You should put all of the integer values into one flat list. The order should be as it was in the original list with string representation from left to right. We need to hide this program from Nikola by keeping it small and easy to hide. Because of this, your code should be shorter than 140 characters (with whitespaces). Input data A nested list with integers. Output data The one-dimensional list with integers. How it is used This concept is useful for parsing and analyzing files with complex structures and the task challenges your creativity in writing short code. 訳 ニコラはあらゆる物事を分類するのが好きだ. 彼はいくつかのシリーズを分類した結果, 単純なシーケンスは深くネストしたリストになった. ソフィアとステファンは彼の構成を理解できず, どのような意図があるかもわからなかった. 彼らはニコラのクレイジーなリストを理解するためにあなたの助けを必要としている. 整数または複数のネストしたリストがありあなたはアイデアを得ている. あなたは全ての整数を1つの平たんなリストにしなければならない. 順序は元のリストの左から右にたどったものとする. 私たちはこの問題をニコラから隠す必要がある. このため, あなたのコードは140文字以内(ホワイトスペースを含む)にしなければならない. 入力 ネストしたリスト 出力 1次元のリスト 備考 このコンセプトは複雑な構造のファイルを解析, 分析するのに使われたる. またこのタスクはあなたの創造性に対する挑戦である. Call to Home So-phie phone home. 1Nicola believes that Sophia calls to Home too much and her phone bill is much too expensive. He took the bills for Sophia's calls from the last few days and wants to calculate how much it costs. The bill is represented as an array with information about the calls. Help Nicola to calculate the cost for each of Sophia calls. Each call is represented as a string with date, time and duration of the call in seconds in the follow format "YYYY-MM-DD hh mm ss duration" The date and time in this information are the start of the call. Space-Time Communications Co. has several rules on how to calculate the cost of calls First 100 (one hundred) minutes in one day are priced at 1 coin per minute; After 100 minutes in one day, each minute costs 2 coins per minute; All calls are rounded up to the nearest minute. For example 59 sec ≈ 1 min, 61 sec ≈ 2 min; Calls count on the day when they began. For example if a call was started 2014-01-01 23 59 59, then it counted to 2014-01-01; For example 2014-01-01 01 12 13 181 2014-01-02 20 11 10 600 2014-01-03 01 12 13 6009 2014-01-03 12 13 55 200 First day -- 181s≈4m -- 4 coins; Second day -- 600s=10m -- 10 coins; Third day -- 6009s≈101m + 200s≈4m -- 100 + 5 * 2 = 110 coins; Total -- 124 coins. Input Information about calls as a tuple of strings. Output The total cost as an integer. How it is used This mission will teach you how to parse and analyse various types data. Sometimes you don't need the full data and should single out only important fragments. 訳 ニコラはソフィアが何度も電話してくるため, 彼女の電話代が高額だと確信しています. 彼はここ数日のソフィアの電話代を取り, そのコストを計算したい. 請求書は電話の情報を伴った配列で表現される. ニコラがソフィアの電話代のそれぞれのコストを計算するのを手助けする. それぞれの電話は日, 時間, 通話時間(秒)を含んだ文字列で表現され, 以下のフォーマットに従う. "YYYY-MM-DD hh mm ss 通話時間" 日付と時間は電話の開始時の情報である. スペースタイムコミュニケーションズ会社は通話のコスト計算にいくつかのルールを決めている. 1日のうち最初の100分は1分あたり1コイン それ以降の100分は, 1分あたり2コイン 全ての通話時間は最も近い分に切り上げる. たとえば59秒は1分で, 61秒は2分だ. 通話は開始した日から数える. たとえばもし通話が2014-01-01 23 59 59から始まったなら, それは2014-01-01として数える. たとえば 2014-01-01 01 12 13 181 2014-01-02 20 11 10 600 2014-01-03 01 12 13 6009 2014-01-03 12 13 55 200 初日 181秒≈4分 4コイン 2日目 600秒=10分 10コイン 3日目 6009秒≈101分 + 200秒≈4分 100 + 5 * 2 = 100コイン 合計 124コイン 入力 文字列のタプルとして通話に関する情報. 出力 合計コストを整数で. 備考 このミッションはあなたに様々な種類のデータの解析と分析について教える. 時々あなたは完全なデータを必要とせずに, 情報の重要な一部だけを選び出すだろう. Pattern Recognition Teach the robot’s drones to recognize basic patterns and flag them. To explore new islands and areas Sophia uses automated drones. But she gets tired looking at the monitors all the time. Sophia wants to learn the drones to recognize some basic patterns and mark them for review. The drones have a simple optical monochromatic image capturing system. With it an image can be represented as a binary matrix. You should write a program to search a binary matrix (a pattern) within another binary matrix (an image). The recognition process consists of scanning the image matrix row by row (horizontal scanning) and when a pattern is located on the image, the program must mark this pattern. To mark a located pattern change 1 to 3 and 0 to 2. The result will be the image matrix with the located patterns marked. The patterns in the image matrix are not crossed, because you should immediately mark the pattern. Input Two arguments. A pattern as a list of lists and an image as a list of lists. Output The marked image as a matrix as a list of list. How it is used As we can see in the first paragraph, this task is simple monochromatic pattern recognition. You can take a monochrome image and find various subimages inside such as the alien spaceships in the Galaxy Game ;-) 訳 新しい島を探索するためにソフィアは自動操縦ドローンを使う. しかし彼女は毎時間モニターを見るのに飽きた. ソフィアはレビューのためにドローンに単純な認識とマーク付けをさせることを学びたい. ドローンはモノクロ写真を撮影するシステムを持っている. このとき画像は二進数の行列として表現される. あなたはバイナリ行列(画像)の中から, バイナリ行列(パターン)を検索するプログラムを書く. 認識処理は画像を走査(水平スキャン)によって構成され, パターンが画像の中で見つかると, プログラムはこのパターンをマークする. パターンが一致する箇所のバイナリを0なら2に, 1なら3にすることでマーキングする. 結果はパターンがマーキングされた画像になる. 画像内のパターンは交わらない. 入力 2つの引数. パターンとしてのリストのリスト, 画像としてのリストのリスト. 出力 リストのリストとしてマークされた画像。 備考 最初のパラグラフで見たように, このタスクは単純なモノクロ画像認識である. あなたはモノクロ画像を得, 銀河のゲーム内のエイリアンの宇宙船のように内部の様々なサブイメージを見つけることができる. Cipher map Write a cipher program to encode a secret password. Help Sofia write a decrypter for the passwords that Nikola will encrypt through the cipher map. A cipher grille is a 4×4 square of paper with four windows cut out. Placing the grille on a paper sheet of the same size, the encoder writes down the first four symbols of his password inside the windows (see fig. below). After that, the encoder turns the grille 90 degrees clockwise. The symbols written earlier become hidden under the grille and clean paper appears inside the windows. The encoder then writes down the next four symbols of the password in the windows and turns the grille 90 degrees again. Then, they write down the following four symbols and turns the grille once more. Lastly, they write down the final four symbols of the password. Without the same cipher grille, it is difficult to discern the password from the resulting square comprised of 16 symbols. Thus, the encoder can be confident that no hooligan will easily gain access to the locked door. Write a module that enables the robots to easily recall their passwords through codes when they return home. The cipher grille and the ciphered password are represented as an array (tuple) of strings. Input A cipher grille and a ciphered password as a tuples of strings. Output The password as a string. How it is used Here you can learn how to work with 2D arrays. You also get to learn about the ancient Grille Cipher, a technique of encoding messages which has been used for half a millenium. The earliest known description of the grille cipher comes from the Italian mathematician, Girolamo Cardano in 1550. 訳 ソフィアがパスワードを解読するを手助けをしよう. そのパスワードはニコラが暗号化マップで暗号化したものだ. 暗号化格子は4×4の平方の紙で, 4つの窓が切り取られている. 同じサイズの紙に格子を置くと, エンコーダは窓の中にある彼のパスワードの最初の4つのシンボルを書きとめる(下記図参照). その後, エンコーダの格子を時計回りに90度回転させる. 前のシンボルは格子の下に隠れ, 窓の中には別のシンボルが現れる. エンコーダは窓の中にあるパスワードの次の4つのシンボルを書きとめ, 再び格子を90度回転させる. そして, 更に4つのシンボルを書きとめ, 更に回転させる. 最後に, パスワードの4つのシンボルを書きとめる. 同じ暗号化格子がなければ, 16のシンボルから構成される正方形のパスワードを識別することは困難である. したがって, エンコーダがよそ者がロックされたドアを容易に開けられないことを確信している. ロボットが家に帰ってくるときに簡単なコードを通してパスワードを思い出すのを可能にするためのモジュールを書こう. 暗号化格子と暗号化されたパスワードは文字列の配列(タプル)として表現される. 入力 暗号化格子と暗号化されたパスワードを文字列のタプルとして. 出力 パスワードを文字列で. 備考 ここであなたは2次元配列の操作方法を学ぶことができる. 古代の格子暗号, 500年前に使用された符号化メッセージの技術について学ぶことができる. 最も古く知られる格子暗号の記述はイタリアの数学者で, 1550年のジェロラモ・カルダーノだ. Buildings visibility Determinate how many of the buildings are visible from the area just south of where we set up base. The robots have requested your help setting up a new base on the island. They need you to define the visibility of a building from a specific direction, in this case, south. To help you out, you have been given a map of the buildings in the complex. The map is an orthogonal projection of each of the buildings onto a horizontal plane. It is oriented on a rectangular coordinate system so that the positive x-axis points east and the positive y-axis points north. No two buildings in the map overlap or touch. Each of the buildings have perfectly rectangular sides and are aligned from north to south and from east to west. The map is a list of buildings. Every building is presented as the list with coordinate of south-west corner, coordinate of north-east corner and height - [Xsw, Ysw, Xne, Yne, height]. We need to determinate how many of the buildings are visible from the area just south of the base (excluding the angle of vision, just using projection.) See the illustration below. Input A list of lists with buildings coordinates and heights. The coordinates are integers. The heights are integers or floats. Output The quantity of visible buildings, an integer. How it is used Image recognition systems. 訳 島で新しい基地を作るために, ロボットはあなたの助けを必要としている. ロボットは特定の方向から建物の視界を決めるためにあなたを必要とする. このケースでは南である. あなたを助けるために, あなたに複雑な建物のマップが与えられる. マップはそれぞれの建物の水平面への正投影である(俯瞰図). これは正を東とするx軸と正を北とするy軸の座標からなる. 2つの建物はマップの中で重ならない. それぞれの建物は完全な四角で, 北から南, 東から西に整列している. マップは建物のリストでもある. それぞれの建物は南西角の座標と北東角の座標と高さのリスト, [Xsw, Ysw, Xne, Yne, height]で表さられる. 私たちは基地の南からの視界に映る建物の数を数える必要がある(視野角などは除く, 平面だけを使う). 詳しくは下のイラストの通りだ. 入力 建物の座標と高さを含むリストの律祖. 座標は整数で, 高さは整数か浮動小数点. 出力 視認可能な建物の数, 整数. 備考 画像認識システムだ. Painting Wall How many times do you have to paint a wall? Nicola has built a simple robot for painting of the wall. The wall is marked at each meter and the robot has a list of painting operations. Each operation describes which part of wall it needs to paint as a range from place to place, inclusively. For example the operation [1, 5] means to paint the sections from 1 to 5 meters including sections 1 and 5. Operations are executed in the order they are placed in the list of operations. If the range of various operations are overlapped, then they must be counted once. Stephan has prepared a list of operations, but we need to check it before the robot executes its painting plan. You are given the number of meters on the walls which need painting, (the painted zones can be separated by non painted parts) and the list of operations prepared by Stephan, you should determine the number of operations from this list required to paint the designated length of the wall. If it's impossible to paint that length with the given operations, then return -1. Input Two arguments. The required length of the wall that should be painted, as integer. The second is a list of the operations that contains the range (inclusive) as a list of two integers. Output The minimum number of operations. If you cannot paint enough of the length with the given operations, return -1. Hint To handle the beginning-end of the list, you could try running a binary search. How it is used This skillset is often used in computer simulations. 訳 ニコラは壁を塗るために単純なロボットを組み立てた. 壁はメートルごとに区切られており, ロボットは塗装操作のリストを持っている. それぞれの操作は塗装を必要とする場所から場所への範囲として記述される. たとえば, [1, 5]という操作はセクション1と5を含む1から5mを塗装することを意味する. 操作はリストの順序に実行される. 様々な操作の範囲が重なっているときは, ただ1回だけカウントすべきである. ステファンは操作のリストを用意するが, 私たちはロボットは塗装計画を実行する前に, チェックする必要がある. あなたにはステファンが用意した操作のリストと塗装に必要な壁の長さ(塗装エリアは塗装されない箇所で区切られる)の数が与えられる. あなたは壁の長さが示された, 塗装が必要なリストの操作の数から決定する. 与えられた操作が実行不可能な長さの場合, -1を返す. 入力 2つの引数. 塗装するのに必要な壁の長さと, 2つの整数からなる塗装範囲を含んだ操作のリストのリスト. 出力 操作の最小階数. 不可能な場合は-1. ヒント リストの開始から終わりまでの操作をするために, あなたは二分探索に挑むことができる. 備考 このスキルセットはコンピュータシミュレーションでしばしば使われる. Palindromic Palindrome Can you write a palindromic program with a function that checks for palindromes? Write a palindromic program with a checkio(s) function that checks whether s (a string) is a palindrome. For this task, using "#" is forbidden. You can use other methods for the function's definition (for example a lambda). The test will try to run the function "checkio" from your code. The example of the palindromic code checkio=lambda x x#x x adbmal=oikcehc However, in your code, you can not use "#". Input A text as a string. Output Palindrome or not as a boolean. How it is used This task is a challenge in creativity and is designed to show you the hidden depths of programming languages. 訳 回文sかどうかを判定する回帰性のあるcheckio(s)関数を書こう. このタスクのために, '#'を使うことは禁じる. あなたは関数の定義のために他のメソッドを使うことができる(たとえばラムダ式など). テストはあなたのコードからcheckio関数を実行しようとする. 回帰性のあるコードの例をあげよう. checkio=lambda x x#x x adbmal=oikcehc ただしあなたのコードでは"#"は使用禁止だ. 入力 文字列としてテキスト 出力 回文かどうか, boolean 備考 このタスクはあなたの創造力への挑戦であり, プログラミング言語の隠された深層をあなたに見せるだろう. Magic Square Use your skills to finish an incomplete magic square. In mathematics a magic square is an arrangement of numbers (integers in our case) in a square grid, where the numbers in each row, each column and the numbers in the forward and backward main diagonals, all sum up to the same number. You have been given an incomplete magic square (with a size from 3 to 5). With your coding skills, you must finish the square. It must be a normal magic square and contain integers from 1 to n^2 without repeating. The square is presented as a list of lists with integers. Zero is used to mark an empty cell. You should return a completed magic square. The task may have multiple solutions. You can read more about the about Magic Squares on Wikipedia. Input A partially filled magic square as a list of lists with integers. Output The completed magic square as a list of lists with integers. How it is used This is a constraint satisfaction problem. It's used not only for solving puzzles, but also for planning and resource allocation in city planning, construction and just about everywhere else. 訳 数学の魔方陣とは, 正方形のグリッドに整数を配置するもので, ここで数字は行, 列, 並びに対角線の和が全て同じ値になるように配置しなければならない. あなたには不完全な3x3~5x5の魔方陣が与えられる. あなたのコーディングスキルを使えば, 魔方陣を完成させられるはずだ. 普通の魔方陣は重複なしに1からn^2までの整数を含む. 魔方陣は整数を含んだリストのリストとして表現される. ゼロは空のセルのマークとして使われる. あなたは完全な魔方陣を返す. このタスクは多重解を持つこともある. 魔方陣について詳しくはWikipediaにて. 入力 不完全な魔方陣, リストのリストとして表現される 出力 完全な魔法陣, リストのリストとして 備考 これは制約付き問題である. パズルを解くときだけでなく, 都市計画のリソース制限計画などでも使われる. Mathematically Lucky Tickets Determine whether a 6-digit number on a ticket is mathematically ‘lucky’ or not. The "Mathematically lucky tickets" concept is similar to the idea of the Russian "Lucky tickets". It refers to the old public transport tickets that had 6-digit numbers printed on them. You are given a ticket number and the combination of its digits can become a mathematical expression by following these rules. 1. The digits of the number can be split into groups of numbers. 2. You cannot change the order of groups or digits. 3. Each group is treated as a one integer number. (1 and 2 would become 12, etc.) 4. Operational signs (+, -, * and /) are placed between the groups. 5. Parenthesis are placed around subexpressions to eliminate any ambiguity in the evaluation order. For example * 238756 - (2 * (38 + ((7 + 5) * 6))) * 000859 - (0 + (00 + (8 + (5 + 9)))) * 561403 - (5 * (6 + (1 + (40 / 3)))) The ticket is considered mathematically lucky if no combination of its digits evaluates to 100. For example * 000000 is obviously lucky, no matter which combination you construct it always evaluates to zero, * 707409 and 561709 are also lucky because they cannot evaluate to 100 * 595347 is not lucky (5 + ((9 * 5) + (3 + 47))) = 100 * 593347 is not lucky (5 + ((9 / (3 / 34)) - 7)) = 100 * 271353 is not lucky (2 - (7 * (((1 / 3) - 5) * 3))) = 100 The combination has to evaluate to 100 exactly to be counted as unlucky. Fractions can occur in intermediate calculations (like in above examples for 593347 and 271353) but the result must be an integer. Task Given a 6-digit number of the ticket, the program should determine whether it is mathematically lucky or not. Input 6 digits as a string. Output Is it mathematically lucky or not as a boolean. How it is used This is a nice game to improve mind-calculation skills. If you have coder or math-geek friends, then you can give them this as a challenge. Who’s code will check digits faster than the others? After solving this task you will have the skills to cheat! ;-) "数学的ラッキーチケット"のコンセプトは, ロシアの"ラッキーチケット"のアイデアと似ている. それは古い公共交通のチケットで, チケットには6桁の数字が印刷されていた. あなたにはチケットの数字と, いくつかのルールに従ったそれぞれの桁を数式が与えられる. 1. 数字の桁は数字のグループとして分離することができる. 2. あなたは数字のグループの順序を変えることはできない. 3. それぞれのグループは1つの数字として扱かわれる(1と2からなるグループは12として扱う). 4. 演算記号(+, -, *, /)はグループの間におかれる. 5. 丸括弧は順序評価のあいまさをなくすために, 部分式の周りに置かれる. たとえば, * 238756 - (2 * (38 + ((7 + 5) * 6))) * 000859 - (0 + (00 + (8 + (5 + 9)))) * 561403 - (5 * (6 + (1 + (40 / 3)))) チケットの数字の桁の計算結果が100にならないものを, 数学的にラッキーとする. たとえば, * 000000 は明らかにラッキーだ, 0はどういう組み合わせでも0だ, * 707409 と 561709 は100になる組み合わせがないのでラッキーだ * 595347 はラッキーではない (5 + ((9 * 5) + (3 + 47))) = 100 * 593347 はラッキーではない (5 + ((9 / (3 / 34)) - 7)) = 100 * 271353 はラッキーではない (2 - (7 * (((1 / 3) - 5) * 3))) = 100 100と評価された組み合わせは確実にアンラッキーとしてカウントされる. 分数は計算の途中に発生する(593347や271353など)が, 結果は整数となる. タスク チケットの6桁の数字が与えられる, その数字が数学的ラッキーかどうかを判定するプログラムを作成せよ. 入力 6桁の数字を文字列として 出力 数学的ラッキーかどうかをbooleanで 備考 これは計算スキルと改良するよいゲームである. あなたにコーダーか, 数学オタクの友達がいるなら, 彼らに挑戦としてこの問題を教えよう. 誰よりも早くチェックできるコードを書くのは誰か? このタスクを解いたあとならあなたにはチートのためのスキルがある! ;-) Periodic Table Hacking the Periodic Table of Elements, because ‘why not’?
https://w.atwiki.jp/minemine-server/pages/202.html
mineパークというみんなが遊べる(富士急のような感じの)施設をつくろうとおもってます。 ただいま協力している人 企画 legoさん ryota0920さん sh02_zipさん 建設整地 redonさん maosukeさん hizuさん mikazuki0123さん YANGURUさん こんなものを追加してほしい!協力したい!という方はコメント欄に書いてください。 ジェットコースター追加して--! -- kouki2015 (2015-02-07 14 28 06) どんなものか具体的にいってくれるとうれしいです! 7martが全力バックアップするので傘下にはいりませんか?? -- siratakinabe55 (2015-02-07 18 31 27) OKです! メインワールドの土地を使って作成をしてから鬼ごっこだとかかくれんぼだとか乱闘なんか企画したらいいと思うゾー -- MIU (2015-02-08 21 58 01) なるほどーアドバイスありがとうございます!企画していきたいと思います! 1500外に作りますよね?仮に1500内に作るとしたら1/7も、mineパークに占領されることになりますよ?あと1000×1000大きすぎませんかね(´-ω-`) -- M (2015-02-13 13 05 53) - 変更w -- 管理人 (2015-02-14 14 53 42) 誤解を招く投稿者名の為、修正しました@管理人 変更w -- lego (2015-02-14 14 53 42) レール少しだけあるから寄付する?1stくらいだけど -- M (2015-02-22 05 53 55) スライムホップつくるならスライムブロック寄付しますよー -- こしひかり (2015-02-24 14 10 54) 迷路つくろう -- Nurukuri (2015-03-20 16 56 55) 名前 コメント あー整地疲れたー300×300ぐらいにしようと思ってます! - 投票終了!スライムホップに決定しました。スライムブロック寄付求む!寄付してくれる方はしたのコメント欄に書いてください。 寄付します -- siratakinabe55 (2015-03-19 18 37 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/k-pop/pages/104.html
Infinite(いんふぃにっと/인피니트/インピニトゥ)は7人組の男性グループ。2010年6月10日シングル「また戻ってきて」( 다시 돌아와/タシ トラワ)でデビュー。ウーリムエンターテインメント?所属。 Infinite 韓国語表記 인피니트 ジャンル ダンス、ポップス 活動時期 2010- 所属会社 ウーリムエンターテインメント 公式サイト http //www.ifnt7.com/(韓国)http //infinite7.jp/(日本) メンバー ソンギュ?ドンウ?ウヒョン?ホヤ?エル?ソンヨル?ソンジョン? 概要 来歴 メンバーソンギュ? ドンウ? ウヒョン? ホヤ? ソンヨル? エル? ソンジョン? ディスコグラフィーデジタルシングル シングル ミニアルバム アルバム MV 出演TV ドラマ/映画 MV 外部リンク 概要 来歴 メンバーソンギュ? ドンウ? ウヒョン? ホヤ? ソンヨル? エル? ソンジョン? ディスコグラフィーデジタルシングル シングル ミニアルバム アルバム MV 出演TV ドラマ/映画 MV 外部リンク 概要 来歴 メンバー ソンギュ? 本名:キム・ソンギュ/김성규/Kim Sung Gyu 生年月日:1989年4月28日(満32歳 ) ポジション:リーダー、ボーカル ドンウ? 本名:チャン・ドンウ/장동우/Jang Dong Woo 生年月日:1990年11月22日(満31歳 ) ポジション:メインラッパー ウヒョン? 本名:ナム・ウヒョン/남우현/Nam Woo Hyun 生年月日:1991年2月8日?(満31歳 ) ポジション:メインボーカル ホヤ? 호야/Hoya 本名:イ・ホウォン/이호원/Lee Ho Won 生年月日:1991年3月28日(満30歳 ) ポジション:ラッパー・ダンス・ボーカル ソンヨル? 本名:イ・ソンヨル/이성열/Lee Seong Yeol 生年月日:1991年8月27日?(満30歳 ) ポジション:ボーカル エル? L/엘 本名:キム・ミョンス/김명수/Kim Myung Soo 生年月日:1992年3月13日(満29歳 ) ポジション:ボーカル ソンジョン? 本名:イ・ソンジョン/이성종/Lee Sung Jong 生年月日:1993年9月3日(満28歳 ) ポジション:ボーカル ディスコグラフィー 詳細はInfiniteのディスコグラフィーに記載 デジタルシングル 2010年8月4日『She s Back』 2011年5月9日『can U Smile』 シングル 2010年『Inspirit?』 ミニアルバム 2010年6月11日『First Invasion』 2011年1月6日『Evolution』 アルバム 2011年7月21日『OVER THE TOP?』 MV 2010年「また戻ってきて」(YouTube) 出演 TV 2010年 Mnet「INFINITE!あなたは私のオッパ」 2011年 Mnet「INFINITEのゴマ粒プレイヤー」 ドラマ/映画 2009年 MBCドラマ『よくやった、よくやった』(ソンヨル) 2009年 KBSドラマ『みんな一緒にチャチャチャ』(ソンヨル) 2010年 KBSドラマ『勉強の神』(エル) 2011年 テレビ朝日『ジウ 警視庁特殊犯捜査係』(エル) MV 2010年 「RUN」/Epik High? (エル) 外部リンク INFINITE 公式サイト INFINITE daum公式ファンカフェ Infiniteのディスコグラフィー Infiniteのディスコグラフィー/Evolution Infiniteのディスコグラフィー/First Invasion 2010年デビュー 7人組 INFINITE ウーリムエンターテインメント 男性グループ 今日 - ; 昨日 - ; 合計 - ; 『Halo Infinite』シングルプレイキャンペーンレビュー - IGN Japan 『Halo Infinite』のオープンワールドは当初『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』並みのサイズだった - IGN Japan GALLERIA,Ryzen&Radeon RX搭載の「Halo Infinite」推奨PCを発売 - 4Gamer.net グラップリングフックは数珠つなぎにできるか、「Halo Infinite」マルチのあれこれを検証する第3弾Mythbusters映像が公開 - Doope FPSのマルチプレイが苦手でも『Halo Infinite』をずっと遊べてしまうほどハマれる理由:今週遊んだゲーム 12/8 2021 - IGN Japan Tencent Games、グローバルブランド「Level Infinite」を発表(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Razerから『Halo Infinite』コラボ商品4種を含む6種のデバイスが間もなく発売! - 電撃オンライン 「Radeon Software Adrenalin 21.12.1」がリリース。Halo Infiniteに最適化 - 4Gamer.net 動画を映す額縁「Infinite Objects」、購入したNFT作品を表示できるよ - GIZMODO JAPAN 【フォト】イ・ソンヨル(INFINITE)とペ・ユビン(OH MY GIRL) 「ほんわかビジュアルカップル」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース DEAFHEAVEN、最新アルバム『Infinite Granite』全曲再現スタジオ・セッションを配信決定! - 激ロック ニュース 「ICARUS」や「Halo Infinite」に対応する「GeForce 497.09 Driver」が登場 - 4Gamer.net Xbox Game Pass、「Halo Infinite」や「Among Us」が12月の追加タイトルとして登場決定 - GAME Watch 『Halo Infinite』「キャンペーン」を含み新作5本登場予定―「Xbox Game Pass」12月前半追加リスト公開 - Game*Spark INFINITE ソンギュ、韓国&日本で公式ファンクラブ会員を募集…ポスターをサプライズ公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソン・ガンからINFINITE エルまで…イケメン俳優4人の写真が一同に!パネル展&POP UP SHOPが12月3日より開催決定 - Kstyle 12月9日リリース『Halo Infinite』キャンペーンモード一部のプラットフォームにて事前DL開始!PC版の容量は26.63GB(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IPFS infinite JAPAN株式会社が株式会社セレスと資本業務提携 - PR TIMES Halo Infinite初のイベントFracture Tenrai開幕。夷狄コヴナントを攘うサムライ異世界 - Engadget日本版 「Halo Infinite」はコミュニティに感謝の意を伝えるタイトル--クリエイティブ責任者に聞く - CNET Japan 【4K】オープンワールド要素を中心に紹介する『Halo Infinite』キャンペーン 実況解説&プレビュー - IGN Japan 基本無料のHalo Infiniteマルチプレーヤー、PCとXboxで配信開始。三週前倒し - Engadget日本版 「Halo」シリーズ20周年を記念した「Xbox Series X Halo Infinite リミテッド エディション」本日発売! 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SHINE HPへようこそ 当HPはFF BATTLE ミラー3で活動中の部隊 SHINEのHPです。 以下テンプレ的内容 隔離基準 FFBヘルプ FFB XOPPS 入隊希望の方へ 隊員に向けて
https://w.atwiki.jp/anni-ja/pages/95.html
職業に個別のページを与えるために試験的に追加したページです。情報の追加は職業(1.6以降)のみにお願いします。 Miner 解禁条件:Novice-Iランク(250p) 君は戦いの基盤/The Backboneだ。チームを素早く強化し、戦場を掌握する! 持ち物 石のツルハシにはEfficiency Iのエンチャントが付いている。 能力 Passive 鉱石を採取した際、80%の確率で2つ手に入る。鉱石が増えた場合でも、貰える経験値は通常と同じ。 鉱石と言っても、鉄鉱石と金鉱石にしか効かない。ANNI1.6のパッチノートでは30%とされていたが、以前から変えていないとも書いてあり、そもそも誤植か何かと思われる。 一時期、ダイヤにも効いていたという話があったが、とりあえず現在ではダイヤには無効な模様(2017/2/9検証済み)。 ちなみに、持っているツルハシはClass Item(クラスを変えると消える物)のため、気を付けていないと何のツルハシも持っていないという事が起こり得る。 Active Gold Rush (CT90秒) 持っている金塊を右クリックして起動。周囲10ブロックの鉱石は、次の復活までに必要な時間が80%になる(正確には、Gold Rushの範囲内にある間、1秒経過が1.25秒経過とカウントされる?)。他のMinerのGold Rushの効果と累積するかは不明。持続時間は30秒程度。Miner自身を中心として効果範囲が動くようで、鉱石がない地点で起動してから鉱山に入り、採掘を開始しても復活までの時間が減る。 採掘量の増加とは異なり、鉄と金以外にも効果がある(少なくとも石炭には有効なのを確認)。 それぞれの資源の復活時間については、レベル30になるまで(資源別)のページを参照。 レビュー 鉱石の増加に加えて、石のツルハシの作成や石炭の採掘の手間が省けるため、種々のアイテムを他のクラスよりもかなり速く作れる強力な職。 最初の職はこれにする人が多いだろう。鉄を手早く集められる他、凸をするならば金もこれで掘るのが良い(ただし鉱山凸に対応したいならば機動職か戦闘職の方が良い)。 最初からある程度速いツルハシを持っているため、ゾンビ凸の時にも便利。 とりあえず一度/killして、石炭ブロック分の石炭を得ておくのも有効。ただし、Ver1.9/1.10アップデートにより、精錬中にエンダーかまどの下スロットが空いていても、アイテムを収納しておく事はできなくなった。 アップデート情報 ANNI1.6アップデートによりActive能力が追加された。また、石炭が4つから8つに増え、地味ながらかまどがSoulboundではなくなった。 Minerについてのコメント 名前: 別にツリー方式にこだわる必要ないってそれ -- 2017-05-18 11 07 40 コメント すべてのコメントを見る 別にツリー方式にこだわる必要ないってそれ -- 2017-05-18 11 07 40 コメント すべてのコメントを見る
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fina /// / 利益格、~のために 2 \ 15 seren klel sid fiina \ [ pea ] \ (利益格)~のために。利益を享受するものを取る \ [ vetyolom ] \ 利益の受取人を表わす \ 「~のために」と訳すため、zanと混同しがち。だが、zanは利益を表わさない \ finaは利益の受取人なので、ふつう人を取る \ 人、動物、植物、無生、抽象の順でfinaを取りやすい。抽象は低頻度 \ 惕 \ finaは利益の受取人を表わす。「~のために」と訳すため、zanと混同しがちである。ではzanとの違いは何か。zanは目的であって利益は表わさない。よってfina laといえば彼は確実に何らかの利益を受けるが、zan laといえば彼は利益を受けるかどうかは分からない。zan laの場合、彼はただの目的である \ (1)の場合、私がここに来たことによって彼は助けられたりといった何らかの利益を受ける。(2)の場合、私がここに来た目的が彼である。最も一般的な解釈をすれば彼に会いにきたという意味である \ (1) an ket-in koa fina la \ (2) an ket-in koa zan la \ finaは利益の受取人なので、ふつう人を取る。節などは生きていないので得を感じない。人や動植物、せいぜい無生までしか取らない。抽象を取るのは例が少ない。(3)で、artisは宗教なので抽象だが、finaを取っている。私がこれを言ったことによってアルティスにとって何か都合の良いことが起きたという意味である \ (3) an ku-a tu fina artis(私はアルティスのためにこれを言った) \ 逆にfiniは損害を表わす。詳細はfinaと同じで、利益が損害に変わっただけである \