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https://w.atwiki.jp/fiji/pages/103.html
D-BUSを使用してデスクトップ・アプリケーションを接続 http //www.ibm.com/developerworks/jp/linux/library/l-dbus/ wiki http //ja.wikipedia.org/wiki/D-Bus dbus tutorial http //dbus.freedesktop.org/doc/dbus-tutorial.html
https://w.atwiki.jp/yournotepad/pages/114.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 All my life A Phantom pain Automatic Beat it Blurry Don t stop me now Finale Friction Paint it black Shake it out Sins of the father The United States of Eurasia What a fool Belives
https://w.atwiki.jp/aspirin-marcov/pages/110.html
Introduction とりあえずベイズとかMCMCはこのマニュアルで解説しないから知っとけと。 お勧め参考文献:Carlin and Louis (1996), Gelman et al (1995), Gilks, Richardson and Spiegelhalter (1996) Brooks (1998) WinBUGSはそれぞれのnodeでsimulateする(*1)ので、related parameterをもつモデル、例えばHMMなどではconvergenceがとても遅くなるそうだ・・・って、言われてもわからん classical BUGSについて必ずしも知っている必要はないけど、知っていてもいいかも http //www.mrc-bsu.cam.ac.uk/bugs MCMC methods Bayesian MCMCについては、知っておかねばならない Gilks et al (1996) サンプリング法の紹介 まだわかるレベルではないや。 WinBUGSの文法は、classic BUGSとどう違うか 略 Compound documents compound documentって何? いろんな情報が集まった書類ファイル WinBUGSはcompound documentから入力を受け、compound documentに出力することができる 拡張子は.odc compound documentsで仕事する
https://w.atwiki.jp/zpng/pages/15.html
名称 UpdateSiteURL 機能概要 license AnyEdit Tools http //andrei.gmxhome.de/eclipse/ タブ変換など EPL CheckStyle http //eclipse-cs.sourceforge.net/update コーディング形式 GPL Eclipse Color Theme http //eclipse-color-theme.github.com/update カラーテーマ EPL FindBugs http //findbugs.cs.umd.edu/eclipse バグ検出 LGPL JD-Eclipse http //java.decompiler.free.fr/jd-eclipse/update 逆コンパイラ(Jadclipse代替) 独自 Limy Eclipse Plugin GPL NTail http //www.certiv.net/updates ログ表示 QuickREx 正規表現作成支援 EPL TestNG http //beust.com/eclipse JUnit代替 APL JUnit Quick JUnit http //quick-junit.sourceforge.jp/updates/current/ JUnit支援 Tomcat Launcher ER Master http //ermaster.sourceforge.net/update-site/ ER図,DDL出力 APL Google Plugin http //dl.google.com/eclipse/plugin/3.7 Google APP Engine, Android JD-Eclipse 個人利用・製品組込を行わない限り、利用可能 Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package の導入が必要
https://w.atwiki.jp/gametips/pages/18.html
更新日時 2013-06-15 23 05 49 (Sat)アクセス数 - glBindBuffer 目次 概要 エラー サンプルコード 参考文献 概要 void glBindBuffer(GLenum target, GLuint buffer); ハンドル buffer に関連付けられたバッファオブジェクトを target にバインドして利用できる状態にします。 あるバッファオブジェクトをバインドすると以前にバインドしていたバッファオブジェクトのバインドは自動的に解除されます。 第 1 引数では以下の定数を指定してバッファオブジェクトの種類を選択します。 定数 バッファオブジェクトの種類 GL_ARRAY_BUFFER 頂点バッファ GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 頂点インデックス 第 2 引数 buffer には glGenBuffers で生成したバッファオブジェクトのハンドルを指定します。 ただし、0 を指定した場合には現在バインドされているバッファオブジェクトのバインドの解除だけを実行します。 エラー GL_INVALID_ENUM 第 1 引数 target が許可されている値でない場合に生成されます。 GL_INVALID_VALUE 第 2 引数 buffer が glGenBuffers で生成されたハンドルでないときに生成されます。 サンプルコード 以下に、バッファオブジェクトを生成して頂点属性を転送する C++ コードの例を示します。 ///**********************************************//** /// 頂点属性を頂点シェーダに渡します。 /// ここではシェーダのコンパイルとリンクは省略されています。 ///**********************************************//** // バッファオブジェクトへのハンドル GLuint position_buffer; GLuint color_buffer; // 頂点配列オブジェクトへのハンドル GLuint vao; // バッファオブジェクトの生成 void CreateBufferObject() { // 三角形ポリゴンの位置と色に対応する頂点属性の定義 float positions[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.0f }; float colors[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; // バッファオブジェクトの生成 GLuint vbo[2]; glGenBuffers(2, vbo); position_buffer = vbo[0]; color_buffer = vbo[1]; // 頂点位置をバッファオブジェクトに転送 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, position_buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 9, positions, GL_STATIC_DRAW); // 頂点色をバッファオブジェクトに転送 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 9, colors, GL_STATIC_DRAW); } // 頂点シェーダの入力属性とバッファオブジェクトを対応付ける void BindVertexAttribute() { // 頂点シェーダの vertex_position と vertex_color に属性インデックス 0, 1 をマッピング glBindAttribLocation(program, 0, "vertex_position"); glBindAttribLocation(program, 1, "vertex_color"); // フラグメントシェーダの出力変数をマッピング glBindFragDataLocation(program, 0, "fragment_color"); // 頂点配列オブジェクトを 1 つ作成してバインド glGenVertexArrays(1, vao); glBindVertexArray(vao); // 頂点位置と頂点色のそれぞれについて頂点属性配列を有効化 glEnableVertexAttribArray(0); glEnableVertexAttribArray(1); // バッファオブジェクトに転送した頂点位置をインデックス 0 に関連付ける glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, position_buffer); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte*)NULL); // バッファオブジェクトに転送した頂点色をインデックス 1 に関連付ける glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_buffer); glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte*)NULL); } // レンダリング void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBindVertexArray(vao); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); glFlush(); } 参考文献 OpenGLに関連するオススメの本や WEB サイトを紹介します. ページ右の画像をクリックすると Amazon で参考文献を購入できます. OpenGL策定委員会, 「OpenGLプログラミングガイド 原著第5版」, ピアソンエデュケーション OpenGLの赤本(Red Book)と呼ばれる定番の参考書の日本語版です。 少し値は張りますがOpenGLの基本的な使い方が丁寧にまとめられています。 初心者の方には敷居が高いかもしれませんがOpenGLを極めるつもりなら必須の教本だと思います。 Mark Segal, Kurt Akeley, Jon Leech, 「OpenGL4.0グラフィックスシステム」, カットシステム OpenGLの仕様書の日本語訳です。個人的には翻訳に違和感を覚えることはありませんでした。 英語が苦手な方は本書をAPIリファレンスの代わりに利用できます。 チュートリアルのような内容は含まれていませんので他の書籍との併用をオススメします。 床井 浩平, 「GLUTによるOpenGL入門」, 工学社 これから OpenGL を初めようとしている方にはこの本がオススメです。 おそらく OpenGL に関する文献の中では最も敷居が低く 3DCG に関する知識が全くなくても理解しやすいです。 少し内容は古いかもしれませんが導入という目的では最高の文献で、私もこの本から OpenGL に入門しました。 床井 浩平, 「GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング」, 工学社 上の「GLUT によるOpenGL入門」の続編です。 前作の内容では物足りなかった方は本書を読むことで 3DCG の表現力が大幅に広がります。 引き続き平易な内容となっており、前作を読破した方であれば難なく理解できると思います。 David Wolff , 「OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング-」, ボーンデジタル 最近のゲームに見られるようなリアルな映像をつくりだすにはプログラマブル・シェーダという機能が欠かせません。 床井 浩平さんの「GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング」でもシェーダに関しては少しだけ触れられていますが、書籍の後半で軽く紹介されているだけでいささか物足りない内容ではありますので、本格的に学ぶためにこの本の購入をオススメします。 OpenGL Reference Pages - glBindBuffer 公式の API リファレンス(英語)です。 質問・コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dor-bug/pages/8.html
SandBox SandBox(=砂場) は、wikiの練習場所です。 このページは自由に編集していただいて結構です。 テキスト整形のルールに載ってない裏技 太字 ~~ 太字 ~~ ~~ 太字 ~~ ~~太字 ~~ ~~太字 ~~ 前後にスペースを入れないと認識してくれません。 注釈 ~~((注釈))~~ ~~(*1)~~ これはスペース入れなくても大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/685.html
蠢く群虫/Wriggle bugs 蠢く群虫/Wriggle bugs(1)(G)(G) クリーチャー - 昆虫 (1)(G):蠢く群虫を再生する。 3/3 参考 月都抄-アンコモン
https://w.atwiki.jp/marchetype/pages/57.html
find . -name "*.jpg" | xargs chmod 666
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/474.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>頭の体操 製作会社>I-play 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/4678/fabulous-finds/index.html 日本語 紹介文 Having just inherited a house in sunny Carmel, California, you set off to take charge of the property, only to find it cluttered with all kinds of random junk! But one person`s trash is another`s treasure in Fabulous Finds, a Hidden Objects game like no other! In order to clear the house you must rummage through years of collected miscellany, then hold yard sales to turn a profit! Dig through your new inheritance, who knows what you`ll find? Each room yields a new theme. Sell junk to zany characters. Turn trash into treasure! Get help at our Forums 画像 « » var ppvArray_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2 = new Array(); ppvArray_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Fabulous+Finds&file=en_fabulous-finds-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2(0); }; function ppvShow_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2(n){ if(!ppvArray_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2$( ppv_img_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2 ).src=ppvArray_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2[n]; ppv_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2$( ppv_link_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2 ).href=ppvArray_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2[n]; ppv_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2$( ppv_prev_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2 ).href= javascript ppvShow_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2( +(n-1)+ ) ; ppv_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2$( ppv_next_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2 ).href= javascript ppvShow_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_384dd402a876bb4ca70c7448f5fb8ed2$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 194 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/10(日) 05 26 08 ID yu6l5TZz 英語サイトの日替わりFabulous Finds テーマにそって家にある不用品を見つけて、ガレージセールで売る その売り上げをもとに家のリフォームをする 不用品発掘、ガレージセール、リフォームのワンセットの繰り返しと間にミニゲーム セールの時にお客さんを商品まで連れて行かないと売れないw 部屋の改装やまったり遊ぶのが好みの人向けかな? 203 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/10(日) 19 48 38 ID +ayWFjpj . 194 FFお試しで脱落w ガレージセールのアイテムが小さすぎて認識出来ないことが多々。 発掘だけならテーマに沿って集めるとか組み合わせて使うとか面白そうだったのにな~。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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http //www.flight-lindberg.com/ member 渡瀬マキ vocal 平川達也 guitar 川添智久 bass 小柳 cherry 昌法 drums 佐藤"darling"達也 keyboards CDLINDBERG III CD LINDBERG III April 21st 1990 1. Little Wing ~Spirit of LINDBERG~ / 2. Rush Life / 3. 今すぐ Kiss Me [ Album Mix ] / 4. Rolling Days / 5. Touch Down / 6. Voice of Angel / 7. Modern Girl / 8. You Belong to Me / 9. Silver Moon / 10. 忘れないで / 11. Ready Go! / 12. Rainy Day