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セシル・ハーヴィ 性別 男 一人称 僕 CV 程嶋しづマ 年齢 20歳 身長 178センチ 使用武器 剣 プロフィール 元バロン王国飛空挺団『赤い翼』隊長の暗黒剣士しかし性格が豹変した王にクリスタルの略奪命令を命じられ、それに異を唱えたがために地位を追われる。バロンの卑劣さを思い知らされた彼はそして試練の山でパラディンにクラスチェンジする。バロン王が偽者に殺されていた事、赤い翼の新隊長となった男・ゴルベーザこそが全ての黒幕だったことを知り、ゴルベーザやその手下と熾烈な戦いを繰り広げただが、実はゴルベーザもまた操られていただけに過ぎず、ゴルベーザが実の兄だということを知った彼は、父親の故郷、そして真の元凶・ゼムスが封じられている『赤い月』へ赴き、ゼロムスの悪しき意志を打ち砕いた 使える技 ケアル 少しだけ傷を回復する サイトロ 辺りを見やすくする ケアルラ 傷をやや回復する ライブラ 敵の体力・弱点を見抜く エスナ 状態異常を回復 かばう HPが減っている者を守る ロワにおける関係者 カイン 親友であり同僚。一時はゴルベーザに操られて裏切るも、やがて復帰する ローザ 同僚にして恋人 エッジ エブラーナの地下で助けた仲間 ヤン ファブールで出会った仲間。一時はセシル達を庇って抜けるが、死んでは居ない。 ルビカンテ ゴルベーザ四天王の一人であり、敵対関係 ゴルベーザ 敵にして、兄弟でもあった カイン・ハイウインド 性別 男 一人称 俺 CV 山寺宏一 年齢 20歳 身長 183センチ 使用武器 槍 プロフィール バロン王国竜騎士隊隊長で、セシルの親友。ローザに密かな思いを寄せている。しかし新たに赤き翼の体調に就任したゴルベーザに操られ、セシルと敵対することになる。それでも最終的に自我を取り戻し、セシルやほかの仲間と共に元凶ゼムスへ立ち向かう 使える技 ジャンプ 高く跳び上がり、相手に通常の倍のダメージを与える。飛んでから攻撃するまで、敵のほとんどの攻撃を躱せる。 ロワにおける関係者 セシル 親友であり同僚。 ローザ 同僚にして、片思いの相手 エッジ エブラーナの地下で助けた仲間 ヤン ファブールで出会った仲間。初対面時は敵対関係だが、ゾットの塔で洗脳が解けて改めて仲間になる。 ルビカンテ ゴルベーザ四天王の一人であり、敵対関係 ゴルベーザ 自分を操った敵であるが、最後には仲間の兄弟として協力関係になる ローザ・ファレル 性別 女 一人称 私 CV 甲斐田裕子 年齢 19歳 身長 162センチ 使用武器 弓 プロフィール バロン軍白魔道士団に所属している。それからセシル達がミストへ行くと、その後を追いかけてくる。その後パーティに加わるが、序盤の終わりにファブールでゴルベーザに拉致され、クリスタルとの交換材料にされてしまうしばらく囚われていたが、ゾットの塔で助け出されたときにようやくローザへの思いを自覚したセシルと再会し、共にゴルベーザとその背後にいるゼムスを倒すことになる。 使える技 ホールド 相手の動きを麻痺させる スロウ 相手の動きを鈍らせる ケアル 傷をやや回復する ライブラ 敵の体力・弱点を見抜く エスナ 状態異常を回復 ケアルラ 味方の回復をさらに回復する プロテス 味方の物理防御を上げる シェル 味方の防御を上げる ブリンク 味方の回避率を上げる ミニマム 敵を小さくし、物理攻撃力を大幅に下げる リフレク 敵の魔法を反射する ケアルガ ケアルラ・ケアルダ以上に味方のダメージを回復する ホーリー 聖なる属性のダメージ。アンデッド系には特攻 ロワにおける関係者 セシル 同僚にして恋人 カイン 一時はゴルベーザに操られて彼女を攫うも、やがて復帰する エッジ エブラーナの地下で助けた仲間 ヤン ファブールで出会った仲間。一時は彼女らを庇って抜けるが、死んでは居ない。 ルビカンテ ゴルベーザ四天王の一人であり、敵対関係 ゴルベーザ 敵にして、義兄でもあった ヤン・ファン・ライデン 性別 男 一人称 私 CV 玄田哲章 年齢 35歳 身長 ? 使用武器 爪 プロフィール ファブールのモンク僧兵隊隊長で、本人も国一番の使い手と名高い格闘術の達人。ホブス山で、セシルたちと邂逅する。その後ファブールが敵に侵攻された際に協力したことで、仲間になる。ファブールから船でバロンに行こうとするとき、船が沈没し行方不明になり、バロンで再会したときは敵に操られており戦うことになるが、セシルに敗れ再度仲間になる。バブイルの塔での戦いでは、ミサイル砲撃を止めるために一人だけコントロールルームに残って、死亡したかと思われたが、シルフの洞窟で発見される。奥さんのフライパンで叩かれて目覚めるが、戦線復帰は無理のため影ながら応援してくれている。其の後、ファブールの国王に就任した。 使える技 ためる 力を溜めて、攻撃力2倍 がまん 自身の防御力を挙げる けり 敵全体にダメージを与える ロワにおける関係者 セシル ホブス山で出会った仲間 カイン 敵対関係だったが、ゾットの塔で仲間になる ローザ ゾットの塔で出会った仲間 エッジ 共に冒険したことはないが、互いに友好関係はあった ゴルベーザ 敵対関係
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攻略FAQ攻略スレの検索 基本FAQQ、ソフトリセットは? Q、宿屋とかないの? Q、どうやってレベルアップするの? Q、戦闘は、○キー連打だけという情報もありますが? Q、第1話は「チュートリアル」という理解でいいですか? Q、D.M.W.がうざい Q、このゲーム、エンカウント率高すぎないか? Q、2周目の引継ぎは? Q、シスネの本名は? Q、最後ジェネシスを運んでいった二人のソルジャーは誰? Q、ラザードの復讐ってなんだったの? 話数ごとの攻略 その他よくある質問Q.ファンクラブどれに入ればいいの? Q.モデオヘイムで敵に見つからないように潜入するにはどうすればいいの? Q.花売りワゴンの材料どこ?Q.ワゴン3台目って? Q.アイテム合成っていつからできるの? Q.体力測定(スクワット)どれだけやればいいの? Q.ウータイのスパイどこ? Q.ニブルヘイムの七不思議わかんね… Q.神羅屋敷の金庫の番号教えて! Q.女神のマテリアどこ? Q.女神の○○キーはどこ? Q.マジックポットって何? Q、ところで大空洞って何? Q.大空洞で入手できる希少マテリア・アクセサリまとめ(暫定) Q.即死防止装備とかないの? Q.マテリアもっと装備出来ないの?合成は? Q.アクセサリももっと装備できないの? Q.限界突破装備ドコー? Q.特定の人物に話しかけることで発生するミッション教えて! Q.チョコボモードって何? 攻略FAQ 攻略スレの検索 データ更新しました。攻略スレpart5まで検索できます。 検索サイト → http //crisiscore.floppy.jp/search.cgi 従前、マテリア合成スレの内容も入れてましたが、ノイズ・ガセネタが多いので、削除しました。 マテリア合成はほぼ全容が解明されてますので、こちらのページをご利用ください。 日付・時間が入ってますので、できるだけ最新情報をチェックしてください。 基本FAQ Q、ソフトリセットは? LRスタートボタン同時押し Q、宿屋とかないの? 宿屋はない。その代わりとして神羅ビル1F入り口近くにいる女性に話しかけるとポーションが飲める。 それを飲めばHP、MP、AP全回復のうえリレイズの効果も付く。 Q、どうやってレベルアップするの? D.M.W.で絵柄関係無しに777がそろうとレベルアップします。 レベルアップはランダムですが、ある程度SPが貯まればレベルアップする確率は上がります。 そのため、ずっとレベルアップしないということはありません。 運がよければ2連続でレベルアップすることも。 Q、戦闘は、○キー連打だけという情報もありますが? チュートリアル段階ではそれでも進めますが、すぐに行き詰まります。回復や攻撃魔法などを組み合わせ、モンスターの弱点をついて攻撃していく、というオーソドックスな戦闘が基本です。 油断していると、ミッションとかで氏ねますw Q、第1話は「チュートリアル」という理解でいいですか? 操作面からするとチュートリアルですが、物語的には重要人物が失踪したりして、ストーリ展開が早いです。どちらかというと、戦闘操作は2話冒頭のミッションで覚えることにして、ストーリを追った方がいいでしょう。 ⇒第1話FAQ Q、D.M.W.がうざい 呪いの指輪を装備すればカーズ状態になって回らなくなります。 Q、このゲーム、エンカウント率高すぎないか? エンカウントする位置が決まっているので、 壁際など、端っこを移動するとほとんどエンカウントしない。 Q、2周目の引継ぎは? アイテム(ショップアドレス、装備拡張アイテム、召喚マテリア(アイテム)除く)、 レベル、SP、ギル、マテリア、アクセサリ、プレイ時間を引き継げる。 ミ ッ シ ョ ン は 引 き 継 ぎ 不 可 Q、シスネの本名は? 本来はBCでプレイヤーが任意で名前を付けられるキャラ(手裏剣(女))なので本名は不明 Q、最後ジェネシスを運んでいった二人のソルジャーは誰? ヴァイスとネロ。DCにて登場。 Q、ラザードの復讐ってなんだったの? 町の人の会話やメールから、ラザードはプレジデント神羅と捨てられた女の間にできた 子供と推測できる。その母親も数年前になくなった模様。ルーファウス神羅の母親とは別の女性。 話数ごとの攻略 第1話FAQ 第2話FAQ 第3話FAQ 第4話FAQ 第5話FAQ 第6話FAQ 第7話FAQ 第8話FAQ 第9話FAQ 第10話FAQ その他よくある質問 Q.ファンクラブどれに入ればいいの? A.全部入れる。アンジール、ジェネシスは八番街(ジェネシスはラブレス通りにもある) セフィロスは後半のスラムの公園(遊具の陰)クイズは正宗→スーパーノヴァ→左 おそらくモデオヘイム後は加入不可 ザックスはジュノンクリア後神羅ビルエントランスの受付嬢(左) こちらもジュノンでシスネイベントを起こしておかないと加入不可の可能性あり Q.モデオヘイムで敵に見つからないように潜入するにはどうすればいいの? シナリオ中盤で敵に見つからないように潜入しないと宝箱がとられてしまう場所がある うまく宝箱をとって潜入するには (入口を南として、)まず西の兵士が入口付近まで来るのを待ち、 来たらすぐに西へ向かいコンテナ1開封。 その兵士が北へ向かうので、その後ろについていき、 突き当たりのすぐ左にあるコンテナ2を開封。 その兵士がまた入口付近へ戻るので、その後ろについていく。スネーク。 <ここが最大の山場> 入口前で、東から来た兵士と北から来た兵士 (今ザックスが張り付いてる兵士)がかち合うので、 左の壁伝いに東へダッシュ! どう見ても東から来た兵士に見られてる気がするけど、 あいつらゴーグルのせいで視界狭くなってるのか見つからんので、 思い切って逝くべし。 突き当たりにコンテナ3があるので、開封してすぐ北へ。 (ここから先はもう兵士いないけど、しばらくすると後ろから来るから注意) その突き当たり付近が坂になっていて、その右にコンテナ4。 開けたら坂上ってすぐ西に施設入口があり、その左にコンテナ5。 開けたら入口突入でミッションコンプリート。 コンテナの中身 1:パワーアタック 2:ストップ 3:デス 4:エルメスのくつ 5:真珠のネックレス Q.花売りワゴンの材料どこ? A. 工具は適当に探せ、木材はスラムのマーケット、車輪はラブレス通り、参考書は工具探した所 2台目以降はトレーニングルームのスクワット、上記のウータイのスパイ探しイベントクリアなどで材料が手に入る Q.ワゴン3台目って? 車輪 落ちこぼれソルジャーのミッションをクリア後 ブリーフィングルームで落ちこぼれソルジャーに話し掛ける 参考書 月刊職人は神羅の治安維持部隊のミッションを全てクリアし LOVELESS通りにいる神羅兵に話し掛ける 木材 ウータイのスパイ探しイベントクリアでウォルナット素材 工具 ミスリルツールはモンスター調査計画のミッドガルモンスターのミッションを全てクリアし 神羅ビルの展示室にいる研究者に話し掛ける Q.アイテム合成っていつからできるの? A.ミッションの「破壊計画」をクリアすることで、アイテム合成の書が手に入ります。 派生は、「より貴重なものを求めて・・・」>「貴重なものを求めて」。 敵シンボルはジェネシスコピー(ロッド ショットガン持ち) Q.体力測定(スクワット)どれだけやればいいの? A. 1回目:新羅配膳台設計図 2回目:新羅製セラミック 3回目:新羅製キャタピラ 4回目:新羅製はんだ 5回目以降は対戦相手が選べるようになっている 1新羅兵 2新羅隊長 3ソルジャー3nd 4ソルジャー2nd ※5回目以降は誰と何度やっても何ももらえない。 Q.ウータイのスパイどこ? A.1人目 ラブレス通りでキョドってる言動のヤツ 2人目 スラム:マーケットに一人いる神羅兵 3人目 神羅ビルエントランスのエレベーターから出てくるスーツの男 4人目 八番街噴水広場上段にいるナンパにあっている女 5人目 神羅ビル展示ルームのロケット前の親父 6人目 スラム:公園にいる男の子 全員3回話しかけること 全部クリアで「ウォルナット材」がもらえる Q.ニブルヘイムの七不思議わかんね… A. 1.給水塔の中にフェニックスマテリア 2.宿屋出入りしてたら宿屋の主人が犯人と判明 3.ニブル山の特殊なボムを爆発させずに倒すとクリアアイテムが貰える 4.神羅屋敷の金庫を開ける 5.神羅屋敷の地下にある棺おけの中、鍵は棺おけ前で出るサハギンが持ってる 6.セフィロスにニブル燃やされた時に人命救助 7.1~6まで達成後、神羅屋敷脱出後の子供からメールがきて ニブルヘイムの村のはずれの家付近にマテリア[ウォール]が落ちてる Q.神羅屋敷の金庫の番号教えて! A.1階と2階に2部屋ずつ鍵穴からのぞける部屋がある。 納まりきらない知識の証⇒本棚にない(床に落ちている、本棚の上に置かれている)本【2階右】 いみ嫌われる存在⇒鍵穴から見える幽霊【1階右】 うれしきは田舎の母の心遣い⇒りんごの缶詰とりんご(緑色の瓶は関係ない)【2階左】 4本の足で休息をとるもの⇒椅子【1階左】 他の部屋にある椅子や本の数は関係なし。 パスコードは個人ごとに違うので、他の人のパスコードを聞いても無駄 Q.女神のマテリアどこ? A.{審判の淵} 宝箱にライトマテリア 宝箱にヘブンマテリア 宝箱にスターマテリア 中央右の洞窟の宝箱にグランドマテリア {忘却の湖} 宝箱にライフマテリア 宝箱にサバスマテリア 宝箱にビーイングマテリア 詳細マップが載っています⇒第10話FAQ Q.女神の○○キーはどこ? A.檻の向こうのキングベヒーモスはストーリーの進行には関係ないから倒したい奴だけ倒せ 忘却の湖マップのライフストリームが昇ってるところを全部(6つ)調べて出てきた敵を倒す(石碑を読む必要あり?)→先に進めるようになる カギのかかってる扉の前で雑魚がいくつか女神の○○キーを落とすので集めて使う この先も傷が付いた扉の鍵は周辺の雑魚が落とす 研究所のカギとベヒーモスの牢屋のカギは宝箱の中 Q.マジックポットって何? A.召喚獣 謎の大空洞>伏魔殿>ソルジャーだけの世界で低確率でエンカウント 1回目:ジャンプ→ファイラ→グラビデ→回転攻撃 2回目:銭投げ→すてみパンチ→99999ダメージ→八刀一閃 Q、ところで大空洞って何? A.マテリアハンターザックス 「匿名希望からのお宝情報」をクリアすると下の欄に追加されるミッション「謎の大空洞」のこと 「匿名希望からのお宝情報」は伍番魔晄炉攻略中に追加される「美人お宝ハンターからメール」から派生するミッション Q.大空洞で入手できる希少マテリア・アクセサリまとめ(暫定) 伏魔殿 気分一新 SPバリア(被ダメージ時SPを消費してダメージを軽減):最初の角を右に進んだ先 暴走する機械 ソウルオブサマサ(消費MP0) 黒装束(消費AP0、力・体力+100、魔力・精神0) 高級腕時計(入手ギル2倍):ミッションクリア ソルジャーだけの世界 マジックマスター(消費MP0、力・体力0、魔力・精神100) 1stだけの世界 スナイパーアイ(いつでもクリティカル状態):ミッションクリア 謎のエネルギー 異常なパワーアップ すてみパンチ:マップ右下 次なる階層へ… お守り(運100アップ) ザイドリッツ(全ての属性攻撃半減) MAP下エリアの左(左下)に二つ共有り 未知への扉 最下層へ… スーパーリボン(すべてのステータス異常防止):ミッションクリア 生体兵器の脅威 源氏の小手(ダメージ限界突破+いつでもクリティカル状態):最初の角を左に進んだ先 エネルギー生命体 SPマスター(SPを消費して被ダメージ軽減・与ダメージアップ):ミッションクリア 君臨する神 ゴッドスレイヤー:ミッションクリア (HP・MP・AP2倍、ステータス数値+50、HP・MP・AP・ダメージ限界突破+ライブラ) Q.即死防止装備とかないの? A.スラムに落ちてからジェネシス軍を倒せ!>コピー軍団を倒せ!のミッションで そこのボスを倒さずに奥に進んだところにいるサボテンダーを倒すと新たにミッションが追加される それをこなしていって最後のミッションの宝箱(最初の角を左)でセーフティビットが手に入る 他にも、マテリア「ステータス防御」+「死の剣」でも即死を防げる Q.マテリアもっと装備出来ないの?合成は? A.ストーリーが進むと装備枠が増えて合成も出来るようになる アイテムも合成できるようになる為には、 より貴重なものを…>貴重なものを求めて>破壊計画をクリアする Q.アクセサリももっと装備できないの? A.より貴重なものを…>貴重なものを求めて>第二次破壊計画クリア >第三次魔晄炉突入作戦クリアでそれぞれ1つずつ装備枠が増える Q.限界突破装備ドコー? A.より貴重なものを…>能力開発プロジェクト >Pの未来予知 Lv.1クリアで黒頭巾(AP限界突破) >Pの未来予知 Lv.4クリアで金のかみかざり(MP限界突破) >Pの未来予知 Lv.6クリアでアダマンバングル(HP限界突破) 能力開発プロジェクトクリア後の能力開発プロジェクト>Pからのコンタクト ラストの>ブレイクスルーでインビンシブル(ダメージ限界突破)が比較的早く手に入る Q.特定の人物に話しかけることで発生するミッション教えて! ◆神羅カンパニー>治安維持部隊 LOVELESS通りで兵士と会話 ◆モンスター調査計画>ミッドガルモンスター 発端 … はじまり:八番街にて階段上の男性と会話 郊外 … 接近:LOVELESS通りで女性と会話 伍番街 … 出没:スラムマーケットで少女と会話(みんなどこ~以降) スラム街 … 自衛団:スラムストリートで公園前の少女と会話 街道 … 封鎖:神羅エントランスでエレベータ前の兵士と会話(ソルジャーの誇り~以降) 荒野 … 真実:神羅展示ルームで研究員と会話(ソルジャーの誇り~以降) ◆ウータイ戦争終結作戦>ウータイ特殊部隊『円月輪』 みんなどこ~以降にLOVELESS通りに出現するソルジャーと会話するとスパイ探しを手伝うことになる スパイを捕まえていくことでミッションも追加される(全部で6人) ◆貴重なものを求めて>ミッドガル都市開発部門 神羅エントランスの受付前にいる二人組の男と会話(みんなどこ~以降) ◆より貴重なものを…>回収任務 ブリーフィングルームで二人組のソルジャーと会話(俺たちはモンスター~以降) ◆マテリアハンター・ザックス>魔晄石を求めて ソルジャーフロアのマテリアルームで研究員と会話 ニブルヘイム突入前のデータがあれば1週目でもミッション達成率100%可能 ちなみにニブル突入前で発生するミッションを全てクリアしている状態での達成率は78% Q.チョコボモードって何? リーチの状態で時々チョコボモードに変化する場合がある チョコボモードで召喚されるのはDMW一覧の右側の チョコボ、サボテンダー、トンベリ、ケットシー、モーグリ、マジックポットの6体+ハズレ ミッションで召喚アイテムを入手しないと召喚できない ◆チョコボ:チョコボの羽 マテリアハンター・ザックス>美人お宝ハンターからのメール>謎のメール その1 マップ中央部の木陰の宝箱 ◆サボテンダー:サボテンのトゲ ジェネシス軍を倒せ!>コピー軍団を倒せ!のミッションで ボスを倒さずに奥に進んだところにいるサボテンダーを倒すと追加される世界の謎を求めて>サボテンダーの秘密をクリア ◆トンベリ:トンベリの包丁 貴重なものを求めて>アイテムを求めて>埋もれているアイテムのミッションでトンベリを倒すと追加される 世界の謎を求めて>トンベリの探索をクリア ◆ケットシー:ケットシーのメガホン マテリアハンター・ザックス>美人お宝ハンターからのメール謎のメール その3 マップ中央上部の岩陰の宝箱 ◆モーグリ:モーグリのお守り マテリアハンター・ザックス>美人お宝ハンターからのメール>謎のメール その4 スタート地点真後ろの宝箱 ◆マジックポット:マジックポットの… 世界の謎を求めて>トンベリの探索>マスタートンベリ登場!で低確率でエンカウント しばらく攻撃しないでいると要求を出してくるので、それに全部答える ジャンプ・ファイラ・グラビデ・回転攻撃のマテリアが必要 装備し忘れなどで逃げられても再度エンカウントできる モーグリは発動レベルに応じて装備している全てのマテリアのレベルを上げてくれるので 真っ先に入手するのがお勧め 「みんなどこ~」って何だ? -- (名無しさん) 2009-05-04 23 55 00 みんなどこいっちまったんだ…じゃないですか? -- (名無しさん) 2009-06-11 03 12 11 漆黒のチョコボは恐らくジョーだ。トウホウフハイだろう -- (名無しさん) 2009-10-16 20 38 22 ああああああああああああああ -- (僧) 2009-12-21 16 13 37 金庫のパスおしえて~(自分の) -- (名無しさん) 2011-02-23 17 39 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Dual Infinity Final 総体力:77 攻撃力:A34 B30 防御力:A88 B90 破壊力:A70 B80 瞬発力:85 攻回数:4 特能力:モード切替(Aの能力とBの能力を入れ替える。) Dual Infinityシリーズの最終形態。ハンドガンの中でも強力な攻撃力を持つ。
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本項では実質上位機種にあたる『beatmania III THE FINAL』についても併せて掲載する。 beatmania THE FINAL 【びーとまにあ ざ ふぁいなる】 beatmania III THE FINAL 【びーとまにあ すりー ざ ふぁいなる】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミ 稼動開始日 無印 2002年7月26日 III 2002年8月26日 判定 良作 ポイント 共通 五鍵シリーズ最終作にして集大成 beatmaniaシリーズ 概要 特徴・評価点 インターフェース(初代筐体版) 問題点 総評 概要 5つのボタンと1つのターンテーブルを用いて楽曲をプレーする、音楽シミュレーションゲームとして、大きなムーブメントを起こしたbeatmania源流シリーズ、通称「五鍵シリーズ」の最終作。 『3rdMIX』から『CompleteMIX』頃に隆盛を極めたが、その後はアンダーグラウンドな方向への路線転換、兄弟機種である『beatmania IIDXシリーズ』の人気が高まったこともあり、人気は下火に。また、「初代筐体」の基板性能や「III筐体」との並行対応の限界もあり、遂に最終作としてシリーズが締めくくられ、以降は『IIDXシリーズ』などの他機種へとノウハウが受け継がれていくことになる。 初代から7thMIXに至るまでの全てのバージョン(ドリカム(版権曲)を中心に取り扱っている『featuring DREAMS COME TRUE』を除く)から人気投票を行い、その結果を元に新規オリジナル楽曲・BEMANI機種からの移植曲を含め、『初代筐体』では全189曲、『III筐体』では260曲以上のボリュームを達成した、まさにシリーズの「集大成」とも言うべき作品。 特徴・評価点 主に初代筐体のbeatmania THE FINALに準拠しての記述になります。 beatmaniaシリーズのアーカイブとしての価値 概要でも述べた通り、初代から7thMIXまでのほぼ全ての人気楽曲を網羅しているため、遊びごたえは抜群。初期の代表曲である「20,novermber」はもちろん、人気が下火になり始めた4thMIX以降の中でも殆どのオリジナル楽曲を収録しているので、遊びつくすのには相当な時間が必要。 beatmania IIIの方では基板性能・HDD容量の余裕があるため、初代筐体の方では漏れてしまったオリジナル楽曲も(≒ライセンスの都合で削除されたもの以外)シリーズの全曲がプレー可能である。 楽曲毎の判定なども再現しているため、「20,november」のアナザー版や「Acid Bomb」、また激辛判定で知られる3rdMIXの「nine seconds」「area code」や、初代作での2人プレー/ダブルプレー限定の「greed eater」はタイミング判定が非常に狭い仕様となっている。 とはいえ、(公式サイトでは否定されているものの)通常曲での判定や、グルーヴゲージ増減は一旦難化した7thMIXに比べれば緩くなっている。 5thMIX以来の家庭用移植楽曲 PS移植版の『YebisuMIX』から「Ain t it Good」「Body」の2曲、GOTTAMIXから「Miracle Moon」、6thMIX CORE REMIXから「MGS2 Mission R」が移植された。 「Miracle Moon」の歌唱を担当したSanaはデビューが家庭用『YebisuMIX』だったが、初代筐体のアーケード版に彼女の楽曲が収録されるのは実はこれが初。(*1) THE FINAL新曲 数こそ少ないものの、初期から活躍したdj nagureoやbeatmania IIDXシリーズの当時のサウンドディレクターであるdj TAKA、6thMIX以降引き続きサウンドディレクターを務めるSLAKEとDes-ROWによる新曲はもちろんながら、初代と3rdMIX以来となるe.o.sによる新曲は話題を呼んだ。 最終作であることを意識してか、やや哀愁漂う楽曲やbeatmaniaへの愛が詰め込まれた曲タイトル等、熱心なファンであれば落涙モノの楽曲が多い。 beatmania III楽曲の移植やエンディング楽曲であった「RETROFUTURE」の譜面追加 基板性能の問題で、移植不可能と思われていたbeatmania IIIの楽曲が、エンジニアやプログラマーの血と汗の滲む努力で通常筐体版への収録を達成。 「RETROFUTURE」はClubMIXのエンディング専用楽曲だったが、データのコンバートに苦労しながらも初めて譜面が用意されプレーができるようになった。 他BEMANIシリーズからの豊富な移植曲 pop n musicシリーズからは大見解、beatmania IIDXシリーズからはGAMBOL・gentle stress、GuitarFreaks DrumManiaシリーズからはThe least 100 sec・JET WORLD、DDRシリーズからはCANDY☆・BRILLIANT 2Uといった具合に、それぞれの機種を代表する人気楽曲を移植。また、DanceManiaXやMAMBO A GO GOといった若干マイナーな派生シリーズの楽曲も収録された。 中でもdrummania 2ndMIXの異端曲だった「IMPLANTATION」はアレンジされた上でこれまでのbeatmaniaになかった強烈な隠し譜面が後にオペレータコマンドで解禁され、隠しモードEXPERT+の最後に立ちはだかる。最終作にして最強譜面を持つ移植曲という異例なポジションに。この譜面を元にしたものが後にpop n music 9(ee MALL経由)や家庭用beatmania IIDX 15 DJ TROOPERSに移植された。 なお、これらの別シリーズはいずれも通常筐体版の基板よりも少なからず性能が高い後発の基板を使用していた製品であった(*2)。上述のbeatmania III楽曲逆移植に関するノウハウはこの移植でも活きている。 (初代筐体版における)隠し要素の簡素化 前作「7thMIX」では隠し要素を細かく解禁することでプレーヤーの関心を長引かせる狙いがあったが、その反面として隠し要素解禁のためにプレーヤーやオペレーターが入力するコマンドが複数回に渡り、しかもその一つ一つがややこしいという難点があった。 その反省や、今作は最終作として超長期稼働する可能性があることを踏まえ、隠し要素の解禁は1回のみ。しかもその解禁作業はオペレーター側が一度入力すれば再度の入力は不要とかなり簡素化され、開発時の想定通り、シリーズ終了後も遊びやすい様考慮されている。 通常モードでの全曲自由選択コマンドは初代筐体(*3)のみ・毎プレーごとにプレーヤーが操作しなければオンにならないが、その作業もコイン投入後エフェクトボタンを押した後ターンテーブルを1回転させる、と簡単なものであり仮に入力し忘れても影響は軽微。 初代筐体では「6thMIX」から搭載された「最難関楽曲を回復ほぼなしゲージ(*4)で10曲連続でプレーする」最上級者向けモード「EXPERT+」を引き続き搭載。こちらもオペレーターコマンドで同時に登場する。 本作では歴代最難関譜面を10曲連続プレーという、まさしく本シリーズのエンドコンテンツともいえる内容。SPもDPも、特にランカーをも唸らせる歯ごたえを誇る。 インターフェース(初代筐体版) 初代筐体では容量を楽曲データの方に割いたため、beatmaniaの特徴とも言えるアニメーションクリップは縮小表示され、動きも紙芝居のような感じになってしまっている。 しかしそんな中でもbeatmania III楽曲ではIIIのアニメーション、CANDY☆ではDDRのアローが流れるなど歴代で特徴的な汎用パターンを収録しており、ある程度の雰囲気を感じることはできる。 従来アニメーションが表示されていた画面中央の部分は、その時点での判定数と最大コンボ数が表示される。判定表示をオフにしてもMVは拡大されないのであしからず。 選曲画面ではbeatmaniaシリーズではお馴染みだったレコードが回転する演出を削除、右側に楽曲リストと左側に楽曲名、譜面毎のレベルが表示される簡素なものになった。 デザインが簡素化したが、初代筐体限定でソート機能が充実しており難易度順、曲名順、シリーズ順に並べ替えができ選曲しやすくなっている。 「確か5th mixに収録されてた曲だけど、曲名はうろ覚え…」と言ったケースでも探しやすい。こういった選曲のしやすさもシリーズ終了後の現在でも遊びやすさに貢献している。 問題点 初代筐体版 初代筐体では189曲の収録数を達成するために、楽曲データが極限まで圧縮されており、音質が悪い。 基板性能の問題で仕方ない部分ではあるが、筐体の音量設定次第では音割れが顕著になる。 THE FINAL新曲である「2.14.13」では楽曲終盤に爆音で鳴る音があるのだが、それが「低スペックで頑張り続けた筐体の叫びにも聞こえる」といった意見、逆に籠もった音だからこそ味があると言う意見もある。 またこの弊害で1曲のローディングに10~15秒ほどかかる。 アニメーションの簡素化 こちらも基板性能の問題だが、アニメーションと言うより画像のスライドショーのような感じになっており、表示も小さいため、プレー中はほとんど見えない。 III筐体版 『初代筐体版』では「6thMIX」で行われたシステムの刷新が、こちらでは最後まで行われなかったため全体的な利便性においては『初代筐体版』に劣る点も。 「低難易度」モードと「標準」モードがそれぞれ別モードのままで、「特定の曲を低(高)難易度譜面で遊ぶ」といったことができない。 「低難易度」モード及び「通常」モードでは全曲自由選択を適用できず、序盤ステージの選曲に幾らか制限がかかる。 総評 バグもなく、新曲を始め、移植曲・過去作の復活曲も非常に数多いため、シリーズの最後を冠し「集大成」を謳うにふさわしい出来。 EXPERTランキングのデフォルトネームに「WE NEED MORE HIGH SPEC」と仕込むほど基板の性能不足に悩まされながらも、不可能と思われていた『beatmania III』の楽曲の移植を実現し、可能な限りユーザーへの感謝と愛を詰め込んだ本作は、稼働終了から20年以上経った今でも設置されている店舗もあるほど。 『THE FINAL』として終止符を打てたことは、最終作と銘打つことなくフェードアウトしていくゲームが増加していった音楽ゲームシーンの中では、それだけでも幸せなことであったのかもしれない。 サポートが打ち切られた現在でも現役で稼働しているゲームセンターもあるため、見かけた際にはBEMANIシリーズの初期を彩った名曲たちを一度プレーしてみるだけの価値は十分にある。 ただし、『初代筐体』の方はブラウン管モニターの経年劣化の問題があり、『beatmania III筐体』の方は基板電池の交換など正規手段でのメンテナンスがすでに不可能となっているため、いずれ撤去されることは免れないだろう。 そうした意味でも動いているうちに一度触ってみることをお勧めする。
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1PLAYER:アンジェリカ天内行動値8.00+2 「あんたは私のことを満足させてくれるのかしら?」 VS 2PLAYER:アズライエル行動値6.00 ポキポキ STAGE CRAZY STADIUM(リング) FINAL BATTLE SHOW TIME ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP26/11 □□□ 2P HP32/11 □□ ■行動値10:1P■ 距離2 1P HP26/11 □□□ 2P HP32/11 □□ 1P:【変則:キック】成功 2P:【セービング】判定値13/成功。ダメージ4 ■行動値9:1P■ 距離2 1P HP26/11 □□□ 2P HP28/11 □□ 1P:前進/距離1【スーパーアーツ】【EX:踏込+エリアル/強キック】成功度6 2P:【ガード】失敗。ダメージ10【ダメージ軽減】↓4[空中] 1P:【チェーン1】【投げ技】成功 2P:【投げ抜け】判定値9/成功。距離0→1 1P:【チェーン2】【強パンチ】成功 2P:対応防御なし。判定値4/失敗。ダメージ8【ダメージ軽減】↓2 1P:【ブレーキング】 ■行動値6:2P■ 距離1 1P HP26/11 □□■ 2P HP23/11 □■ 2P:[直立]前進/距離0【漆黒の意志:効果-3】【エリアル:強投げ技】CRITICAL!! 1P:【投げ抜け】判定値4/失敗。ダメージ22【ダメージ軽減】↓17[空中] 2P:【チェーン1】【上段:強投げ技】成功 1P:【投げ抜け】判定値8/成功。距離0→1 ■行動値6:2P■ 距離1 1P HP9/11 □□■ 2P HP23/11 □■ 2P:前進/距離0【上段:強投げ技】成功 1P:対応防御なし。判定値4/失敗。ダメージ9【ダメージ軽減】↓9。HP0。[気絶]回復失敗 K.O!! 「そんなっ……!」 WINNER アズライエル バキ、ボキ、ベキベキ 残虐行為手当: 1P…HP26/11 ゲージ7 スタン9/14 2P…HP23/11 ゲージ7 スタン0/14 ボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキ エンディング ◆解説◆ セービングを空撃ちさせて得意パターンに持っていこうとするアンジェリカ。 ですがチェーンを上手くまとめられず、反撃を許しました。クリティカルがなくとも高い確率で捕まっていたと思われます。 得意パターンを凌がれた時の保険を用意して置くとセットプレイが安定します。 【軸ずらし】や【受け】を習得し防御を底上げすると【ブレーキング】が生きるでしょう。 と、言う訳でパンチアップトーナメントβ大会の優勝者はアズライエルとなりました。 やる事を徹底的に絞った思い切りの良さと、Sサイズ修正が勝利を呼び込みました。おめでとうございます。
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One Final Effort 収録作品:Halo 3[360] 作曲者:Martin O Donnell, Michael Salvatori 概要 ミッション中に流れるBGMの1つ。 流れる箇所はミッション7「The Covenant(コヴナント)」で、アーク突入時におけるコヴナントとの戦闘で使用される。 シリーズ通して使われているメインテーマをアレンジした曲の1つで、イントロに「This is the Hour」のピアノのメロディーが入るのが特徴。 メインテーマのアレンジ曲の中でもピアノと弦楽器によるしなやかで力強い演奏が耳に残る1曲で、本作の収録曲の中では特に高い人気を誇る。 アークでの戦闘はコヴナントの切り札ともいえる超巨大兵器「スカラベ」が1度に2体も出現し、このゲームの中でも大きな山場の1つ。 そんな中でこの曲が流れれば燃えること間違いなしなので、ゲーム中でも印象に残りやすい使われ方をしている。 なおラストミッションでのヘイロー脱出時にもこの曲とよく似たBGMが流れるが、実はこれは「Greatest Journey」という別曲で編曲もやや違う。 またミッション7開始時の地球軍(UNSC)が編隊を組んで敵地に乗り込むムービーシーンの曲「Three Gates」の冒頭部分は、この曲と全く同じなので混同されやすい。 曲名の由来はムービーでのUNSC司令官フッド卿の台詞「One final effort is all that remains」より。日本語版だと「総力を挙げてかかれ!」となっている。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 440位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 792位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 840位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 25位 サウンドトラック HALO 3 Original Soundtrack
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「決着 -Final Game 2-」 【内容】 黒のカリスマ戦 別働隊の小鳩達がマテリア発見。ジエーも見つけて追いかける 邪眼やら最後の月牙天衝やらで黒のカリスマ撃破 ハルヒ、小鳩たちに追いかけられ逃げてくるジエー捕まえ ジエー締め上げ後は対ラインハルト組やブシドー待つだけ 256:終戦開幕 -Final Game 1- ジ・エーデル・ベルナル 256:混沌 -Final Game 3- 256:終戦開幕 -Final Game 1- 遠野志貴 256:混沌 -Final Game 3- 256:終戦開幕 -Final Game 1- 黒崎一護 256:混沌 -Final Game 3- 256:終戦開幕 -Final Game 1- 涼宮ハルヒ 256:混沌 -Final Game 3- 256:終戦開幕 -Final Game 1- 美堂蛮 256:混沌 -Final Game 3- 256:終戦開幕 -Final Game 1- 藤井蓮 256:混沌 -Final Game 3- 256:終戦開幕 -Final Game 1- 鬼柳京介 256:混沌 -Final Game 3- 256:終戦開幕 -Final Game 1- カズマ・ア―ディガン 256:混沌 -Final Game 3- 256:終戦開幕 -Final Game 1- 東風谷早苗 256:混沌 -Final Game 3- 256:終戦開幕 -Final Game 1- アーチャー 256:混沌 -Final Game 3- 256:終戦開幕 -Final Game 1- トゥーサン・ネシンバラ 256:混沌 -Final Game 3- 256:終戦開幕 -Final Game 1- 羽瀬川小鳩 256:混沌 -Final Game 3- 256:終戦開幕 -Final Game 1- 黒猫 256:混沌 -Final Game 3- 256:終戦開幕 -Final Game 1- ヨハネ・クラウザーⅡ世 256:混沌 -Final Game 3-
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「幻想 -Final Game 7-」 【内容】 再び拮抗して泥沼かと思いきや蛮に夢のなかで後押しされた蓮流出 死に際にアーチャーの時間停止対策アイテムを投影相殺されていたジ・エーデル三人時間停止 ここしかないと踏んだネシンバラが三人同時に倒すの指示 256:転機 -Final Game 6- ジ・エーデル・ベルナル 256:Over the Fourteen -Final Game 8- 256:転機 -Final Game 6- 遠野志貴 256:Over the Fourteen -Final Game 8- 256:転機 -Final Game 6- ミスター・ブシドー 256:Over the Fourteen -Final Game 8- 256:転機 -Final Game 6- 黒崎一護 256:Over the Fourteen -Final Game 8- 256:転機 -Final Game 6- 涼宮ハルヒ 256:Over the Fourteen -Final Game 8- 256:転機 -Final Game 6- 美堂蛮 256:Over the Fourteen -Final Game 8- 256:転機 -Final Game 6- 藤井蓮 256:Over the Fourteen -Final Game 8- 256:転機 -Final Game 6- 鬼柳京介 256:Over the Fourteen -Final Game 8- 256:転機 -Final Game 6- カズマ・ア―ディガン 256:Over the Fourteen -Final Game 8- 256:転機 -Final Game 6- 東風谷早苗 256:Over the Fourteen -Final Game 8- 256:転機 -Final Game 6- アーチャー 256:Over the Fourteen -Final Game 8- 254:転機 -Final Game 6- 巴マミ 256:Over the Fourteen -Final Game 8- 256:転機 -Final Game 6- トゥーサン・ネシンバラ 256:Over the Fourteen -Final Game 8- 256:転機 -Final Game 6- 黒猫 256:Over the Fourteen -Final Game 8- 256:転機 -Final Game 6- ヨハネ・クラウザーⅡ世 256:Over the Fourteen -Final Game 8-
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通常 種類 アイテム 画像 部位 レア Singer fights type1 衣装 レア Singer fights type2 衣装 レア Singer fights type3 衣装 The mail store 青 衣装 The mail store 赤 衣装 The mail store 白 衣装 執行者 赤黒 衣装 執行者 黒白 衣装 執行者 白黒 衣装 Thief 赤 衣装 Thief 白 衣装 Thief 青 衣装 特典アイテム The king of fantasy 衣装 断罪者 黒 衣装 断罪者 白 衣装 ミニ 種類 アイテム 画像 部位 レア The sickle of death パープル 背中装飾 レア The sickle of death グリーン 背中装飾 レア The sickle of death レッド 背中装飾 Magic square type1 背中装飾 Magic square type2 背中装飾 Magic square type3 背中装飾 Letter box 青 体装飾 Letter box 赤 体装飾 Letter box 白 体装飾 The happy animal type1 体装飾 The happy animal type2 体装飾 特典アイテム Fantasy scenery type1 背中装飾 Fantasy scenery type2 背景 冥府の使徒 背景