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Final Word 楽曲情報 Artist Chart BPM yuugen6 譜面情報 難易度 Level ノーツ数 ロングノーツ数 スライドノーツ数 ロングスライドノーツ数 クラップノーツ数 Fin 7 譜面動画 解説 ストーリー専用楽曲。 Final Word (Short Version) とは曲の長さや演出だけでなく、譜面も微妙に異なる。 難易度は Fin のみ。 コメント(感想など) 名前 コメント
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1998年12月23日発売4ブロック+セーブデータ1ブロック I.Q. Finalの成績の閲覧や交換ができます。 TOP100が表示されますが、100人とポケステデータを交換する機会は無さそうです。 【収録内容】 IQじまん 【通信販売】 I.Q FINAL I.Q FINAL PS one Books I.Q FINAL PlayStation the Best
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Final Finalは今までの成果を結集するとき まずはWave4の全ての謎を解くことが必要 Ⅰ ×を1に変える Ⅱ Final以外のところからも情報を集める必要がある Ⅳ 大文字小文字に注意 Ⅴ スペースは不要
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1口100万ギルと致しまして ※お取引方法は 委託形式とさせて頂きます ※当店のFinal Fantasy XIV買取は、アポイントメントシステム(委託買取制)となっております即時買い取りは保障できませんんのでご了承ください。。 ※ウェブマネーでの買取代金お支払いも可能です。 ※1口からの買取となります ※買取の際にかかる振込み手数料などは委託者様ご負担となります。ご了承ください。 ただ今全サーバー委託者様募集中です。お申し込みご質問お気軽にどうぞ サーバー 在庫 1口~ 10口~ 50口~ Bodhum 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Bodhum 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Cornelia 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Fabul 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Figaro 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Gysahl 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Istory 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Kashuan 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Lindblum 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Melmond 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Mysidia 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Palamecia 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Rabanastre 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Saronia 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Selbina 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Trabia 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Wutai 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM Karnak 500口 45円/50WM 45円/50WM 45円/50WM ■メールでの注文はdirect@kxd.biglobe.ne.jpまでお願いします、尚ご注文の際に 希望口数( ) お客様メールアドレス( ) ※フリーアドレス可 お取引ゲーム名( ) ご希望サーバー名( ) すぐに連絡取れる連絡先( ) ※連絡先携帯のメールアドレス(転送メール)又はお電話番号をご記入下さい お取引可能曜日( ) お取引が可能な時間帯( ) お振込先金融機関 金融機関名( ) 支店名( ) 口座種類( )※普通か当座預金でお選びください 口座番号( )※7桁 口座名義( )※カタカナ ※WMでの買取ご希望の場合は金融機関名など空欄でWM希望とご連絡ください。 迅速安全安心を心がけてますのでよろしくお願い致します。 ご質問などございましたらお気軽にご連絡ください
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FINAL FANTASY XV MULTIPLAYER COMRADES 【ふぁいなるふぁんたじー ふぃふてぃーん まるちぷれいやー こむらっず】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション4Xbox One 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2018年12月13日 定価 1,019円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO C(15才以上対象) 備考 オンライン拡張パック戦友/2017年11月15日配信(現在配信終了) 判定 なし ポイント 『FFXV』のDLC単独版狩りゲーライクにアレンジ探索要素は撤廃価格に見合わぬ大きなボリュームを誇る本編プレイ前提の内容ではある ファイナルファンタジーシリーズ 概要 『FF15』に登場したルシス王国の精鋭部隊、「王の剣」に焦点を当てたオンラインマルチプレイ対応のアクションRPG。 元々はFF15本編の拡張DLCである『オンライン拡張パック:戦友』であり、好評につきスタンドアローン化されたという経緯を持つ。 これに伴い、DLCの方は現在プレイ不可となり単独版の方へと移行するよう案内がされている(*1)。 なお、Win版の方はPS4/One版ロイヤルエディション同様本編内に同梱し、本編経由で起動する扱いのため、本作は配信されていない。 主な特徴 プレイヤーはアバターを設定して、先述したルシスの精鋭「王の剣」の生き残りとして戦っていく事となる。舞台設定は本編13章終了後から14章開始までである、闇に包まれゆく世界。本編の補完と『王の剣』の掘り下げを兼ねた内容となっている。 「王の剣」は本編では殆ど触れられない(*2)。初出は本編の外伝にあたる3DCGアニメ映画『キングスグレイヴ ファイナルファンタジーXV』であり、そちらで主に描かれていた。 アバターの顔の設定は祖先となる二人の人物から顔を組み合わせて、どちらかに寄らせるという混ぜ合わせ方式が取られている。顔の細かい調整は勿論、体型・肌・身長・おっぱいの大きさ・髪の色、更には痩躯~肥満等も設定でき、服装やアクセサリ等も充実している。 アバターは複数種類が作成可能。ゲーム中でも自由に入れ替えが出来る。 出身地を選択することで成長の傾向も決めることが出来るが、出身地のみ後で変更することは出来ない。 本編にも登場した街であるレスタルムが主な拠点となり、モンスターの討伐や施設の防衛などのクエストをクリアしていき、ギルや発電燃料となるメテオの欠片を集め、発電所から各地域に電力を供給させ、施設や拠点、クエストやショップで売られるアイテム類を解放させ、得た素材とギルを使って武器を強化していく…というのが主な流れであり、ハック スラッシュに特化した設計…もっというと『モンスターハンター』シリーズなどに代表される狩りゲー作品としてアレンジされた内容となっている。 各クエストクリア後はモニカがバフ効果が付随する手料理を振舞ってくれる。内容は所持している食材アイテムに応じて変化していく。 低確率でコルやゲンティアナ、シドにシドニーといったキャラも料理を振舞う。 グラディオラス、イグニス、プロンプトらも登場。クエスト終了後にレスタルムへ一時帰還する事があり、その際に模擬戦を申し込むことが出来る。 戦闘アクションは本編に準拠しているが、ポーションなどのアイテムが使用不可能となり攻撃・回復魔法は任意で発動可能となるなど変更点がある。 装備した武器に付与しているアビリティにより、攻撃や魔法の効果も変化する。 魔法の内容も本編から大きく変わっており、敵に向けて飛ばすファイア系・サンダー系、本編同様に自身の周囲を凍り付かせるブリザド系、本作オリジナルとなる接近戦用の溜め魔法であるディア系などが存在する。 何も付与していないと「ブラスト」と呼ばれる最弱の魔法となる。 奥義や王の加護なども存在する。王の加護は選択した加護により能力値や魔法の効果が大きく変化する。 オンラインプレイを考慮してか、ウェイトモードやポーズは存在せずアクションゲーム色が色濃い。 マッチングは他のプレイヤーをランダムで決めるクイックマッチ、条件付きで決めるカスタムマッチ、AIたちと行動するオフライン機能であるAIマッチが存在する。 ちなみにAIキャラには歴代シリーズの登場キャラの名前が付けられている事が多い。中には本編にも登場するファストフード店のマスコットキャラであるケニー・クロウやスクエニUSAに所属する実在の人物であるマット・キシモトも登場する事も。 チャットは定型文のみで会話する。ショップで売られている定型文を買う事で種類を増やせる他、歴代シリーズの会話というネタ寄りの定型文も存在する。 セーブはオートセーブのみ。 評価点 コストパフォーマンスが非常に高い。 元々DLCという事もあるが、1000円弱程で売られているとは思えない程にボリュームがあり、病みつきになったプレイヤーが続出している。 本編からアレンジされた戦闘バランス。 アイテムが使えなくなりウェイトモードも存在しない、MPの消費と回復のバランスがシビアとなりシフトブレイクも本編ほど強力ではなくなった事から、力押しによるプレイがしづらくなるなど難易度は上がっている。 魔法も精製する必要が無く、従来作品通りMP消費式になるなど効果も変わり、回復魔法の発動も容易に可能となったため結果的に本編よりも戦闘のテンポが改善されている。 本編の補完も兼ねた内容。 本編内で特に大きく語られなかった時代が舞台となっているため、各キャラクターたちは何をしていたのかがゲーム中や情報テキスト内で明かされている。 賛否両論点 前述の通り難易度は全体的に高め。 協力プレイ前提のバランスなためか、AIマッチによるシングルプレイだと思うように行動してくれない事も多く、特に防衛任務ではゲームオーバーになりやすい。 問題点 本編にあったフィールド探索要素は全撤廃されている。 拠点間は車による移動のみで直接歩いて行くことは出来ず、拠点内の移動もフィールドが狭い。他の狩りゲーで見られるアイテムの探索クエストもほぼ見当たらない。 拠点の移動やクエスト開始などに入るロードが長め。 場合によって発生する設定の違和感 + ネタバレ 主人公の正体は、映画『キングスグレイブ』で大量に発生した裏切り者の一人。 元々、「王の剣」は帝国の侵略によって生じた難民の中から優秀な人材を集めて組織されたもので、ルシス王家への忠誠よりも故郷を帝国から取り返すという意志で戦っている者が殆どであり、ルシス側もそれを利用して戦場に送り込んでいる節があった。悪い言い方をすれば、捨て駒のような存在である。 映画の中でも「故郷の解放をエサにすればどんな戦場にも向かう」と自嘲気味に語るシーンもあったほど。 そんな中で帝国との結ばれることになった和平調停によって「王都インソムニア以外の領地の放棄」が決定し、多くの隊員は「散々死ぬ思いをして戦ったのに故郷を見捨てられた」と考えて帝国に寝返り、結果としてインソムニア侵攻に大きく加担する事になってしまった。 本作に登場する「王の剣」は王家への忠誠心を失わず、王都侵略時にも裏切らなかった者達であるが、その中で主人公は裏切り者の一人が記憶を失った者だったという事がクライマックスで明かされる。 出身地の設定が可能なのもこれらの設定に由来するもので基本は問題無いのだが、選択可能な出身地の中に「インソムニア」がある。 上記の通り、「王の剣」は難民から選ばれており、インソムニア以外が切り捨てられるからこそ裏切った者達である。しかしインソムニア出身を選んでしまうと、王都出身者が難民に混じって「王の剣」に所属していたり、王国の庇護が続くはずの故郷の陥落に加担した事になってしまい、違和感が生じる。何かしらの理由で「王都出身だが王の剣に入った」「故郷を滅ぼしたいぐらい憎んでいた」などと強引に解釈するしかない。 総評 低価格帯ながらも高いクオリティと厚いボリュームを誇る作品。 『FFXV』本編の戦闘が気に入った人なら本作にもすんなりと入り込めるだろう。 前述の通り本編の知識があることが前提であるため、本編を全くの未プレイは非推奨。 プレイ前に本編か『ポケットエディション』などで最低限の知識を得る事を推奨する。 余談 本作には本編に登場しないモンスターが登場するが、中でもデスゲイズやラスボスなどは小説『FINAL FANTASY XV The Dawn of the Future』でも戦っている。 元々『FFXV』はサイドストーリー集のDLC群第1弾に続いて、本編のトゥルーエンドルートとも言えるDLC群第2弾「未来への夜明け」が予定されていたが、後者はプロローグにあたるエピソード(*3)以外は結局開発中止になってしまった。 『The Dawn of the Future』はタイトル通り「未来への夜明け」で描かれるはずだったストーリーを小説化したものであるため、恐らくDLC用に作成していたモデルをリサイクルしたか、或いはこちらのモデルをDLCに流用するつもりだったと思われる。
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その他 Misc バインダー Final Fantasy Unlimited ファイナルファンタジーオーケストラコンサート 20020222 CM 坂口博信 取り扱い説明書 スクウェア Online Party 2002 東京国際フォーラム テトラマスター ヤフーオークション ファミ通 Back Ground Music 寝落ち ピカチュウ βキット 当選メール エスペラント? 当選メール
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評価 選択肢 投票 見たら押してください。 (5) 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 22 28.69 ID 6giPsnFT0 [1/3] PSP 『FINAL FANTASY 零式』(レイシキ) 発売日 10月13日 価格 7700円 UMD2枚組 PSP 『FINAL FANTASY Agito XIII』 が零式に改まりました。 ※次スレは 950、それ以降は気付いた人が立てる。 ※不愉快だと思ったレスはNG指定。荒らし、アンチは無視。 ※sage投稿の仕方は、E-mail欄(メール欄/メ欄)に『sage』と記入。 ※サーバー負荷軽減のため、2chブラウザ(無料)の使用を推奨。 ttp //ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/0/ 公式ブログ http //blog.jp.square-enix.com/reishiki/ まとめwiki http //wikiwiki.jp/ff0/ ■前スレ 【PSP】FINAL FANTASY 零式 Vol.21 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1311181488/ 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 23 01.64 ID 6giPsnFT0 PV (公式でトレーラー視聴可能) http //www.youtube.com/watch?v=qoP8Alclj2g 最新PV http //www.youtube.com/watch?v=TqnlicsHiuI スタッフインタビュー http //www.famitsu.com/news/201101/28039822.html 5月21日DDFFバトルトーナメントでの零式デモプレイ http //www.youtube.com/watch?v=TyY6--SXCIg 試遊版プレイ動画 http //www.famitsu.com/news/201107/20046969.html ■名前変わってるんだけど? 2011年1月18日に『FFAgito13』から『FF零式』に改名。 「『零式』は『FF』のナンバリングタイトルではありませんが、それに匹敵する、新たなシリーズのスタートという意味を込めています。 作品中に"朱雀"や"白虎"といった漢字がよく出てくることや、戦記ものであることも加味し、『零式』としました。」 ■ フィニスとアギトって何? クリスタルの神話の伝承に登場する"滅び"が"フィニス"、"救い"が"アギト" アギト待つ世界 = 救世主を待つ世界 ■マキナとレムって誰? 12人の訓練生の中には含まれないが、パーティメンバーとして登場する。 主人公ではないが、物語を史実上見た場合の「物語の主人公」。 ■主人公って誰なの? 訓練生12人全員が主人公。 3人選抜し、そのうち誰かが戦闘不能になるたびに控えの9人から補充していって、全員戦闘不能になったらゲームオーバー。 マルチプレイの場合、控えの9人と同じ感覚で他のプレイヤーが3分間助けに来てくれる形になる ■PVで早速バハムートがやられている件。 『零式』の召喚獣は唯一の存在ではなく何体も存在する。 朱雀領ルブルムは多数の召喚獣と契約を交わしており、軍が兵器として保有。 召喚魔法は基本的に術者の命を差し出して召喚を行う(召喚したキャラは任務中復帰不可)。 プレイヤーが使用する場合は時間制限付だが、超強力で爽快とのこと。 ちなみにバハムートは飛行戦艦を撃墜するほどの強い力を持っている設定。 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 24 21.13 ID 6giPsnFT0 ■メインキャラクター ●エース【カード】♂ CV:梶裕貴 見た目や言動から一見クールな印象を受けるが、その心には熱い物を秘めている。 若干向こう見ずで子供っぽい所があるが根は優しい。 チョコボが好きな模様。 ●デュース【笛】♀ CV:花澤香菜 ●サイス【大鎌】♀ CV:沢城みゆき 大きな鎌を軽々と振り回し、敵を切り裂く。 言葉遣いが悪く、思った事をはっきりと言い放つ、きつい部分もあるが、 自身にとっての善悪をしっかり持っている ●セブン【鞭】♀ CV:青木まゆこ あれこれ言う前に行動して実践、という頼もしさがありつつ、実は断り下手な候補生。 無口で冷たい印象の見た目とは違い、面倒見がよく、同性の下級生から 慕われる人気者。 ●エイト【拳】♂ CV:入野自由 人の命を簡単に奪う武器ではなく己の拳で戦う事を選ぶ。観察眼に優れ聡明、芯が強い。 感情を抑える術を身につけているが、負けず嫌いという一面もある。 ●ナイン【ランス】♂ CV:小野大輔 直情的で、物事は白黒ハッキリ着けなければ気が済まない性格。 その真っ直ぐな物言いは戦場へ向かって行くクラスゼロの生徒達を勇気付ける。 しかし、余りにも真っ直ぐ過ぎる為、クイーンにはバカとまで言われてしまう。 ●ジャック【刀】♂ CV:鈴村健一 いつも優しげな笑みを浮かべて軽口をたたく、0組一のお調子者。 ポジティブ思考で、どこかつかみどころのない青年だ。 普段の軽口のせいで、仲間を励ます場面も軽く見えてしまう…。 ●クイーン【ソード】♀ CV:小清水亜美 容姿端麗、清廉潔白で生真面目な委員長タイプ。メガネがトレードマーク。 不正を許さず、仲間にも厳しい言葉を突き付ける〝女王〟の名に相応しい少女。 ●キング【二丁拳銃】♂ CV:杉田智和 大型口径の銃を両手に持ち、ターゲットに向かって撃ち続ける。 日々ストイックに鍛錬を積む。見た目はクール。 根は優しいが、無口で無駄を嫌う性格なため優しさが伝わりにくい。 ●マキナ・クナギリ【二刀レイピア】♂ CV:神谷浩史 物語中にクラス0に配属される、朱雀でも上位の実力者として知られる優等生。 責任感が強く仲間思い。兄を亡くした過去あり。 ●レム・トキミヤ【二刀ダガー】♀ CV:白石涼子 魔法に突出した才能があり、マキナと同じく新たにクラス0に配属される。 マキナとは同郷の幼馴染。品行方正で優しく真面目。 4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/22(金) 22 28 21.14 ID F6eWu00T0 俺が一番乗りだな・・・どうでも良いけど・・・小清水はやはりいらない・・・ 5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 28 26.91 ID ow9c3d/Q0 A エース 武器:カード 性別:男 CV:梶裕貴 写真:⑨ 2 デュース 武器:笛 性別:女 CV:花澤香菜 写真:⑧ 3 トレイ 武器:弓 性別:男 CV:? 写真:⑦ 4 ケイト 武器:一丁拳銃 性別:女 CV:? 写真:⑤ 5 シンク 武器:メイス 性別:女 CV:? 写真:④ 6 サイス 武器:鎌 性別:女 CV:沢城みゆき 写真:⑥ 7 セブン 武器:鞭 性別:女 CV:青木まゆこ 写真:⑫ 8 エイト 武器:素手 性別:男 CV:入野自由 写真:⑩ 9 ナイン 武器:槍 性別:男 CV:小野大輔 写真:② 10 テン 武器:? 性別:? CV:? J ジャック 武器:刀 性別:男 CV:鈴村健一 写真:⑪ Q クイーン 武器:剣 性別:女 CV:小清水亜美 写真:③ K キング 武器:二丁拳銃 性別:男 CV:杉田智和 写真:① 【コードネーム不明】 ? マキナ・クナギリ 武器:レイピア 性別:男 CV 神谷浩史 ? レム・トキミヤ 武器:ダガー 性別:女 CV 白石涼子 http //www.ff-xiii.net/images/scans/a1.jpg 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 29 59.48 ID bVlkBQOH0 モーグリ役の子役もスクエニ声優かヨwwwwwww 7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 30 43.88 ID AfSGmkVS0 1 乙 5 この二人にもコードネームあるのは確定なのか? どっちかはジョーカーだったりしてw 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 34 31.46 ID bVlkBQOH0 マキナは兄さんが死んだのがきっかけで闇に堕ちるよ 9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 36 48.82 ID wynqwe1d0 新しいPVで出てきた千葉さんがCVってる人が ff12のシドにしかいえないんだが・・・ いや、正確にいえば 12シド+Dr.ワ〇リー足した感じか? 10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 37 56.88 ID wynqwe1d0 9 おおっと、間違った シドにしかいえない × シドにしかみえない 〇 11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 45 45.45 ID R43izCyjO 1乙 テンプレに割り込んでる奴何なの 12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 51 49.21 ID Nc+owcgUO 1乙ですー。 5←これはテンプレじゃないだろ。 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 53 11.33 ID bVlkBQOH0 11 テンプレは 4までだバーカw むしろ 5が毎回貼ってる荒らし 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 53 43.88 ID rNlnHYzM0 5 ごめんなさい、この子厨二病の上に馬鹿なものでして 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 56 45.99 ID rNlnHYzM0 13 4がテンプレ…だと!? 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 02 32.58 ID R43izCyjO テンプレのふりして貼ってる 5のことを言ったつもりだったんだが 俺の日本語がおかしかったな…スマソ 17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 10 14.07 ID h9WD/CTx0 13 4 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/22(金) 23 11 26.95 ID 6pxSbw4ZO 5のどこが荒しになるんだ? 19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 12 02.58 ID G5P90Bj00 13 20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 12 12.13 ID ow9c3d/Q0 http //taletalesource.blog69.fc2.com/blog-entry-2572.html#more シヴァ、ファントマの紹介。既出情報っぽいので省略 21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 12 41.54 ID /HXyChcq0 ダメだ・・・もう我慢の限界・・・なんだこのスレ・・・・ もうね、物理学をやってる自分には馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・ 文系とか高卒の人達には楽しめるかも知れないけど、自分は無理・・・ 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 14 15.37 ID 9YCIp8g9O 1乙 20 PVで出たキャラ紹介来なかったのか…… 来週のファミ通かな 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 19 00.70 ID wynqwe1d0 20 そんな方は そこらへんは想像でカバーすればいいんでね?とか思うんだけど どうよ? 24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 19 27.86 ID ow9c3d/Q0 22 セブンとジャックの紹介もあったけど Vジャンプで既出だから省略されたってとこかと 25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 19 34.31 ID O33V6RLU0 残りの銃キャラ FF8のセルフィみたいだな 声優は豊口めぐみと予想 26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 19 43.59 ID /HXyChcq0 っつーことで退散しますわw あとは文系 高卒の諸君だけでやってくれやノシ 27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 21 24.83 ID 4doAf6LzP 来週のファミ通もしくは電撃でデュースかな 28 名前:23[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 25 50.35 ID wynqwe1d0 なんか安価ミスった。最近指があらぶって困る 21に対してね。なんか去ったっぽいけどさ。 DL版どーなるんだろうね。 アナログパッドもあらぶりはじめてるから、どうせ買うならPSVにしたいんだがね。 29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/22(金) 23 26 23.86 ID r9prM6YP0 28 それコピペ 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 26 28.52 ID vCnS0RLZ0 21 いちいち書き込まずとっとと消えろよks 31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 26 42.36 ID 9YCIp8g9O 24 ああ、そうかVジャンプでもう出てたのか!! ありがとう!! じゃ来週の電プレとファミ通にセブンとジャックは載るかな? デュースはいつだろうな…… 32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 27 27.68 ID rNlnHYzM0 コピペにマジレス 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 28 47.67 ID bVlkBQOH0 コピペにマジレスとかwww 34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 29 20.53 ID wynqwe1d0 28 32 マジか ちょっと爆発してくる 35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 29 43.74 ID bVlkBQOH0 相当末期だなここのスレの住民は 神ゲーのスレなのに民度低いな、おい 36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 30 55.75 ID pAKcalhA0 どうせまたいつものクソゲーだと思う(T∀T) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 32 34.57 ID SUD51gwt0 4 お前が一番いらないな・・・ 38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 33 20.11 ID h9WD/CTx0 35 ミスっちゃって恥ずかしいのかなw 無理に書き込んでも 39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 33 49.95 ID hcJ/AMU30 ライ君は裏知恵袋に帰ってなさい 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 34 13.82 ID GeQvWsfi0 キチガイは空気感染するので私は 4をNG登録したりします 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 42 22.16 ID vCnS0RLZ0 4の人ってテイルズを異様に叩く人だよね いっつもいるけど暇なんだな 42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 46 10.99 ID +bjybUU2O ライもテイルズ信者も両方クソ 43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/22(金) 23 51 34.88 ID F6eWu00T0 36 テイルズ信者は帰れ! 41 テイルズを叩いても良いだろ クソゲーの声優オタゲーなんだからな 44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 56 19.59 ID +bjybUU2O 43 そうだなここじゃ迷惑だから該当のスレに行こうか 45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/22(金) 23 59 19.72 ID F6eWu00T0 43 とでも言ってみるか・・・ とにかく無視する事にします 46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 03 27.64 ID KB7KPqa9O 俺FF好きだけど同じくらいテイルズも好きだからID F6eWu00T0の言動は良い気分じゃないな 47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 06 58.93 ID bm1c7Xvb0 45 お前前スレで無視するって言ってたのにもう挫折したのかよ意志弱すぎいい加減にしろ 48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 11 43.01 ID twifHVaZ0 三点リーダーすら使えないアホに何を期待してんだよ 49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 12 07.93 ID s9hAOomN0 予約特典無しかよ コレクター図パックも全部バラで買えるし しかもパック買うのとバラで買うのと値段一緒 売る気あんのかマジで・・・ 50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 12 12.72 ID Q+g90o5u0 じゃあ誰か死ぬか予想しようよ 本命目立ってない2~3人が死亡 対抗クラスゼロ全滅エンド 大穴マキナ死亡 51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 12 31.81 ID 0uhHtCr+0 ライって人は自分の気に入らない物直ぐ叩く癖があるから嫌い 後スルースキル無さ過ぎ 52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 27 32.67 ID KB7KPqa9O クラサメとイザナが同一人物って言われても信じるぞ俺は 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 32 13.16 ID teoBAZka0 裏切り要員とかいるのかね マキナにそんな匂いがしないでもないが 54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 32 38.72 ID LDp7FMqn0 セブン、エイト、ナイン、笛子が制服の着こなし違うんだな 姉御だけど制服ちゃんとしてるサイスさん可愛い 55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 33 20.58 ID IDMrzYiW0 やっぱ槍持ってる奴が一番怪しい 56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 37 17.52 ID teoBAZka0 55 ナインさんがですか…? 57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 37 23.18 ID RnnbXPzM0 クラスゼロは先ず誰も死なないだろ ネット協力プレイに支障がでるからw 58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 42 29.32 ID 4VhCJzMQ0 EDで死ぬならなんの問題もない 59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 00 47 27.43 ID U3BrCtnB0 裏切り要員→誰かが殺されるってのは嫌だな 誰も死なない事を祈るしか・・・マキナ達も死ぬのが嫌だけどな 教員が怪しいかもしれんな 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 50 24.65 ID s5uC1pq70 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1817640.jpg 61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 51 10.91 ID IDMrzYiW0 59 声優話になるが上層部ってディシディアのカオスの連中なんだよな 胡散臭すぎて逆に違うのじゃないかって思えるが 13でも一番胡散臭いダイスリーの爺さんが黒幕だったりするし どうなんだろうな 62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 53 31.87 ID qJbcMPcZ0 57 どうだろうな 協力前提でなく1人プレイが基本つってたし 方向性変えてなけりゃ、協力のためにストーリー捻じ曲げることはしないだろ まあ単純に、せっかく動きとか作りこんでるのに途中で死なせるのはもったいないな 63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 55 46.19 ID rlZBpUifO PV見る限り、結構戦争やってる感は出てるよね ザッファァァァイ 64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 57 15.44 ID IDMrzYiW0 幽霊として参戦とか 65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 57 17.62 ID teoBAZka0 デュースの台詞を聞く感じだと、朱雀側の裏切り者はいるっぽいな 66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 01 07 10.48 ID KB7KPqa9O 敵地で待機命令とかな 67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 01 17 41.51 ID ZqATRQLX0 もっとワールドマップとか飛空挺の映像とかほしいな。 68 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 [] 投稿日:2011/07/23(土) 01 21 55.00 ID zy28OSqD0 シチュエーションで燃えるバトルありそうだなアクションだし 69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 01 26 02.82 ID RnnbXPzM0 裏切り者はモーグリだよ 潜りなんちって… 70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 01 31 09.30 ID qJbcMPcZ0 68 裏切り者と一騎打ちとか 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 01 48 27.69 ID U3BrCtnB0 61 メインキャラクター達が黒幕って場合もありますからね 教員が黒幕はあり得ないのかな・・・ っていうか誰か裏切るのは辞めて欲しいな・・・マキナとレムは辞めて欲しい 72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 01 49 30.04 ID ZqATRQLX0 モーグリーの声可愛くて合ってるよな。 73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 01 57 35.80 ID mzsAm1sS0 68 70 そういうのはどちらかと言うと ヴェルサスの領分だと思うが。 74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 01 59 26.68 ID U3BrCtnB0 つーか・・・冗談抜きでDDFFみたいにグダグダにならないことを祈るな UMD2枚組でDDFFみたいにグダグダってのはなぁ・・・なえますね 75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 02 05 26.88 ID KB7KPqa9O 本日のNG推奨ID U3BrCtnB0 キチガイは感染するので避けましょう 76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 02 07 40.22 ID fkzHJF/DO 白虎に裏切りものとして潜んでたクラサメが教員としてクラスゼロに来たからナインが切りかかったとか考えた 時系列わからないからなんとも… 77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 02 10 36.99 ID teoBAZka0 72 可愛すぎて何度も聴いてる 78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 02 18 58.39 ID 0uhHtCr+0 レムは裏切り者に罪をすり付けられたんだろうね レムは私達って言ってたけどマキナも含めてなのかクラスゼロ自体が罪をなすり付けられたのか 79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 02 34 57.83 ID U3BrCtnB0 76 裏切り者はクラサメってこと?・・・あれ序盤でしょうね・・・どう見ても・・・ 78 PVのシーンですね ・・・マキナも含めてだと思いますが・・・ やはり零式メインキャラのみ死亡してEDなのかな? 80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 02 40 31.26 ID fkzHJF/DO 79 そうじゃなくて、裏切り者として白虎に忍び込んでたスパイって言えばわかるかな? 諜報部の人がクラサメ。クラサメが白虎にいたのは、朱雀の裏切り者がだれなのか知るため あわよくば殺すためってこと まぁ普通に考えてけば違うのはわかるから、気にしないでいいよ 81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 03 19 22.61 ID QJ8AyTFwO 笛子を裏切り者疑惑で拷問したい 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 03 52 35.05 ID KB7KPqa9O 最近の作品でいうと戦ヴァル3みたいにメンバー全員死亡扱いにして国籍捨てて各々自由に生きていくEND希望 83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 04 11 34.61 ID bYvdUR920 CCFF7やKHBbsみたいな重いEDになりそう 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 05 40 47.70 ID teoBAZka0 83 あれは続編があるからこそのEDなわけで…まぁそのための弍式参式なのかもしれないが 新たなシリーズにするって言ってるけど、KH形式でナンバリング通して話が繋がってるのかそれとも従来のFFのようにナンバリング毎に変わっていくのかどっちなんだろうな アギトだった頃にアギトの世界の歴史を年表にすると物凄い事になるって言ってたからナンバリング毎に歴史の一部を切り取っていく感じなのかね 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 06 24 01.21 ID 5SshkhZ50 笛子は真面目系だとレムや委員長とキャラが被るので 別のキャラ付けを希望する 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 06 39 33.12 ID xYw7nW7C0 笛子はちょっと頭の弱い娘なんじゃねーか? 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 06 42 06.01 ID onJwB/q5O ポーズとか見ると気弱おっとり系に見える 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 06 43 05.91 ID KB7KPqa9O 撫子みたいなおっとりしてて大人しいとみせかけて黒い性格だったら良いな ラスボスにはなってほしくないが 89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 07 44 45.05 ID 0oXpwrlMO 全員死亡は勘弁だな 夢も希望もありません 90 名前:ケロル軍曹[] 投稿日:2011/07/23(土) 08 02 13.04 ID vUmkDMhC0 ファイファン(笑)自体に夢も希望も未来もありません(´・ω・`)w 91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 08 30 12.61 ID FcHu6Y6K0 自分も笛子はおっとり内気系な気がする シンクか銃子は天真爛漫系、天然天才系あたりがくるんじゃないかな トレイさんは温和な敬語キャラ系な気がする 92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 08 42 34.30 ID +jcAbHse0 このゲーム5年前から発売されてるのにまだ22スレしかいってないのかよwwww このゲームの人気のなさを物語ってるなwwwwwww TOXのすれはもう65もいってるのにwwwwwwwwwwww これがているずとFFの格の違いというやつか・・・ 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 09 03 08.18 ID Q+g90o5u0 笛子は歩き方からして天然ちゃんな気がするわ 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 09 20 41.55 ID CZCMn2QE0 80 あー・・・そういう事・・・どうもすみません 変なことを言って 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 09 23 38.14 ID CZCMn2QE0 83 つーか・・・CCFFはともかくBbSはRe;コーデットがあるから別に暗いとは思わないが・・・ 確かに暗いのは辞めて欲しいですね 後はグダグダにならないのを祈る 92 は?・・・TOXのスレが65あるからどうした?・・・何を言っているのやら? やはりテイルズ信者=屑餓鬼の定義=声優オタク=気持ち悪いの定義だな。 どーせテイルズ=クソゲー議論だろ? 90 はいはい よかったね FFのストーリーについていけれないから悲しいのか お前の声優オタク脳みそじゃついていけないのは当たり前 消えろ! 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 09 26 28.54 ID 3hOYIi600 デュースって呼んでくれよ 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 09 27 49.93 ID CZCMn2QE0 つーか 他のCVはスクエニ出演者の人が良いな、小清水とかどうでも良いから せっかくソラの声の人がいるからな ヴェンの声の人でも採用して欲しいな 後は俳優だろうな 小野って子か伊藤歩さんの両方とも採用して欲しいけど・・・ 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 09 29 14.36 ID kIqelbgDO これ面白い?期待していい?これのためだけにPSP買っていい? 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 09 35 39.84 ID +jcAbHse0 いややめたほうがいいまじで 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 09 36 08.29 ID 0oXpwrlMO 95 スルーするんじゃなかったの?いつまで荒らしに餌与え続けるつもりだよ 荒らしに構い続けるならあんたも荒らしと変わらんぞ ページ一覧(このページの下 1階層) コメント 名前 ページ一覧(このページの下 全階層) カウンタ 今日 - 昨日 - 累計 - 上層ページ Wiki内検索 検索 and or ページ一覧(Wiki全体) 更新履歴(Wiki全体) 取得中です。 リンク元(時系列/このページのみ) 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/このページのみ) #ref_list リンク元(時系列/Wiki全体) 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/Wiki全体) #ref_list
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0+ the FINAL 0+ the FINAL 主催:Lotus 編集:Lotus 公開日:2018.3.10 JEBページ DLリンク ? 出演者 Goat CeNti arusato Miyana Noel Drowsy iTiziku fukrou VAIN altema YILMAZ iteza Laku oZone Akiza Reamtea ponkotu
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登録日: 2016/10/04(火) 21 59 08 更新日:2024/04/09 Tue 10 53 16 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 DD FF FF11 MMORPG あまりにもひきょう過ぎるでしょう? アタッカー ジョブ タンク ニンジャ ヴァナ・ディール 二刀流 刀 忍者 忍術 手裏剣 料理忍 汚いなさすが忍者きたない 汚い忍者 片手刀 盾 盾役 空蝉 空蝉の術 忍者とは、東方の言葉で、忍ぶ者、という意味だ。刀をただ振り回し、耐え忍ぶ心を持たぬものに、忍者刀は抜けぬ。 MMORPG、ファイナルファンタジー11に登場するジョブ(職業)。最初の拡張ディスク『ジラートの幻影』で実装されたため、一般に同期の侍・竜騎士・召喚士とあわせて「ジラートジョブ」と呼ばれている。 ナイトほどではないが、やはり同じ意味でゲーム外でも非常に有名なジョブだろう。???「汚いなさすが忍者きたない」 忍者といえばシリーズでは初代FFから登場している伝統のジョブであり、III、V、T系など、ジョブシステムを採用したタイトルでは必ずと言っていいほど登場してきた。 (Iではほとんどウィザードリィの忍者の直輸入だったけど……) ジョブチェンジがない作品でも4のエッジ、6のシャドウ、7のユフィなど、プレイヤーの印象に残る「忍者」も多く、FFを代表するジョブの一つといっても過言ではないだろう。 ◆「どんなジョブなの?」 メイン武器となるのは、脇差サイズの日本刀である「片手刀」(逆手持ち)。今作では侍が使う「両手刀」とは別種の装備となっている。 FFの忍者として当然のことながら、特性「二刀流」を持ち、両手に一本づつ武器を装備することが可能(ただし片手武器のみであり、両手刀や両手剣など、最初から両手を使う武器は二刀流できない)。 他にシリーズの伝統に従って片手剣や短剣、果ては両手刀、片手棍、格闘武器なども一応装備できる。 そして「投げる」に相当する投てき武器の扱いは全ジョブ中最も上手く、意外なことに銃や弓もある程度使用可能。ピストルカラテナンデ? 「忍術」は忍者専用の魔法としてカテゴライズされていて、その使用に際してはMPを使わない代わりに、専用の消耗品「忍具」を必要とする。 ラインナップはかなり充実しており、後述する空蝉の術をはじめとした「強化系忍術」、暗闇やスロウ効果を与える「弱体系忍術」、各種魔法属性のダメージを与える「遁術」など、実用性の高い術が揃っている。 ……とこの辺りまではおおむねシリーズの「忍者」に忠実な設計がなされているが、11の忍者には他タイトルと一線を画する大きな特徴がある。 それはMMORPG用語でいう「ロール(パーティ内での役割)」が、攻撃を担当する「アタッカー」ではなく、ナイト同様の「タンク」、即ち「敵の攻撃を自分にひきつけて、他のパーティメンバーを守る役」であること。 11を除いた各タイトルでは、基本的に忍者は「『二刀流』『投げる』『忍術』などの優秀なアビリティを備えた、攻撃特化ジョブ」という方向性で統一されており、こうしたタイプの忍者は異色中の異色と言わざるを得ない。 実はFF11の忍者も、ジョブ実装後の初期段階では、明らかに歴代のイメージに沿った純アタッカー(攻撃手)として設計されていたのだが、 幾度かの調整を経て、忍術「空蝉の術」の強力な防御効果がクローズアップされるようになり、これを活かしたタンクとしてそのアイデンティティを確立していった、という歴史を持っているのだ。 空蝉の術とは端的に言うと「攻撃されると分身が代わりに攻撃を受けて消滅し、本体への被弾を防止する」という術(他タイトルでいうと、IVやVの「ブリンク」に似ている)で、11の戦闘においては極めて強力な防御手段となる。 そう、本来「攻撃しすぎて敵の攻撃が来ても、忍者なら安全!」という目的で作られていたこの術が、その余りの強力さゆえに「むしろ最初から敵の攻撃をひきつけといてくれ」という流れに向かっていったのである。 こうした「タンクとしての忍者」運用法は明らかに設計の時点で考慮されていたものではなく、開発側も「この使い方は想定外」「できるんなら最初から作り直したい」と否定的な意思を示したのだが、 当時の絶対的なタンク不足(忍者実装の時点での純粋なタンクは、なんと全14ジョブ中ナイトのみ)、アタッカー過多もあって、やがて渋々ながらも追認されることになった。 こうして忍者は当初のアタッカーとしての基礎設計を残しつつも、タンクとして振る舞うための各種機能が拡張されていき、「耐える盾」であるナイトとはまた別の「避ける盾」としての地位を築き上げていったのだった。 ちなみにFF11における和風ジョブは色々と(演出的な意味で)優遇されているが、忍者のそれは特に気合が入っている。 専用武器である片手刀は、通常攻撃モーションに使いまわしが多いタルタル族ですら一刀流・二刀流共に専用モーションが用意されており、「忍術」の詠唱時にも専用の忍術モーションがある。 「片手刀」「手裏剣」「忍具」など忍者の為だけに存在する専用の装備・アイテムカテゴリーも多く、手の込みようは全ジョブ中でも最上クラスと言える。 ◆「どんなところが優れてるの?」 タンクとして優れている点は、何にもましてその攻撃力。 前述の通り忍者は本来アタッカーとして設計されており、ナイトは勿論、新参の魔導剣士に比べてもその単純火力はケタ違いに高い。 これにはジョブ本来の攻撃性能もさることながら、敵の攻撃をその体(=防具)で止める前二者と違い、空蝉によって攻撃を避けてしまうため、防御力をガン無視して攻撃用装備を着こめるという点も大きい。 攻撃力から言えば専門のアタッカージョブに並ぶ火力水準であり、能力的にはむしろ「タンクもできるアタッカー」と言った方が正確かもしれない。 当然その双方を兼任し、1人で盾と矛の両方をこなすことも可能なので、単体での戦闘力が他タンクに比べて圧倒的に高い。 またこの忍者の高い攻撃力は、単にダメージ面での貢献という形だけではなく、タンクとしても与ダメージによるヘイト(敵対心)を稼いで敵の攻撃を集めやすいという長所にもなる。 そして忍者の防御機能の根幹をなす「空蝉の術」は、100%の確率で単発攻撃を回避できるという特徴を持つため、相性のいい敵に対しては極めて防御効果が高い。具体的には ・ナイトや魔導剣士でさえ耐えられないほどに一発が重すぎる敵 ・「即死」や「死の宣告」などの、致命的な追加効果を伴う攻撃をしてくる敵 といったタイプの敵は忍者以外のタンクでは対処が難しく、逆に忍者にとっては絶好のお客様となる。 また最近では「身替の術」という忍者専用の防御手段も注目されているが、これは最大HPを超える大ダメージを喰らった場合に(それがたとえ99999ダメージであろうが)一度だけ無効化するという忍術。 全ジョブ中他に類のない特殊な効果であり、これを目当てに忍者がタンクとして選ばれることもあるほどの性能を持っている。 また副次的な長所として、ナイトや魔導剣士に比べると、決定的な必須装備というのがいまだ存在しないため装備面でのハードルが低いという点がある。 まあこれは正確には忍者が低いというより、「イージス」(時価約3~5千万ギル)必須のナイト、「エピオラトリー」(時価約1~2億ギル)推奨の魔導剣士が高すぎるというべきだが。 そして更に特殊な長所として、「FF11における最高の料理人」という側面も持っている。 なぜかというと、各種料理(食べることで一時的に性能をブーストできるアイテム)を作るためのステータス「調理スキル」を+3する効果をもつ特殊装備「包丁」のカテゴリーが片手刀であり、忍者しか装備できないため。 よって11で料理界の頂点に立ちたい!というのであれば、まずニンジャ……ではなくて忍者の修行から始める必要がある。ニンジャの……スシ屋! ◆「んじゃ欠点は?」 忍者の防御機能は、そのほぼすべてを空蝉に依存している。本体の防御力といえばやや高めの回避力があるぐらいで、ナイトや魔導剣士のような耐久面でのアドバンテージは全然ない。 ということはつまり、空蝉が防御手段として機能しない敵に対しては、その時点でタンクとしての資格を完全喪失するということである。 FF11には空蝉を無視して本体に直接ダメージを与えたり、貫通+空蝉を全消滅させたりなど、空蝉を無視・無効化してくる技や魔法も多い。 よってこれらを多用してくる相手、また致命的な威力のそれを持つ相手に対しては、忍者の防御機能は低下するか、あるいは完全に消滅する。 そして無視できないもう一つの弱点が、タンクとしての得ヘイト性能が圧倒的に低い、つまり敵の攻撃を引き付ける性能が高くないこと。 基礎部分からタンクとして設計されているナイトや魔導剣士と比べると、後天的にタンクに転職した忍者には、ヘイトを多く稼ぐ手段が質・量ともにどうしても少ないのである。 よってヘイトの大部分は与ダメージによるヘイト稼ぎで賄わざるを得ないため、「火力が出るタンク」というよりも「火力を出さないとターゲットを維持できないタンク」と言った方が正確に近い。 これは強烈なヘイト上昇アビリティ「挑発」を持つ戦士などをサポートジョブ(メインジョブのレベルの半分まで、別のジョブの能力を併せ持てるシステム)とすることである程度補えるが、 やろうと思えば武器すら抜かずにターゲットを維持できる他タンクに比べると不利は否めない。 このためタンクとしての忍者は、ナイトや魔導剣士に比べて著しく「敵を選ぶ」傾向が強い。 要するにハマる敵に対しては他のタンクの完全上位互換となるのだが、相性の悪い敵に対してはそもそもスタートラインにすら立てないという両極端なことになってしまいがち。 また現在ではある程度改善されているが、戦闘に際しては前述した「忍具」を常に消耗するため、運用コストが他ジョブに比べ高いという欠点もある。 レベルがカンストし、ミッションも一通り終わったようなプレイヤーにとってはそれほどきつい消費ではないが、「最初に99にするジョブは忍者がいい!」などと思ってしまった人は泣きながら金策しつつ戦うことを要求される。 また常に持ち運ばざるを得ない大量の忍具は、ただでさえ少ないカバンの枠を常に圧迫するという点でも欠点と言えるだろう。 ◆世界観的には? 明らかな異文化の香りからも一目瞭然だが、冒険者(プレイヤーキャラ)たちの故国である「中の国」で生まれたジョブではない。 そのオリジンは、中の国を構成する二大大陸の東に存在する「エラジア大陸」のそのまた東、通称『東(ひんがし)の国』と呼ばれる遥かな遠国に由来する。 長らく諸侯同士が覇権を競っていた歴史を持つかの国において、古くよりその裏で暗躍してきたという諜報・暗殺・工作集団が、かの地の言葉で「忍者(Ninja)」と呼ばれたジョブの源流なのである。 中の国にその技術が伝わったのは、現代より300年ほど前のこと。 当時の東の国は国境を接する西の大国「アトルガン皇国」との戦争の最中にあり、皇国を背後から脅かしてくれる同盟国を求めて、中の国へと通交の使者を送り出していた。 苦難の果てに中の国にたどり着いた使者達だったが、目的の地であった「小さな賢者達がすまう魔法の国」―即ち「ウィンダス連邦」は、「ぼくたち異教徒とはおつきあいしてないんで…」と国書の受け取りをあっさり拒否。 困った使者達だったが、ならばその敵なら?という発想の元、ウィンダスの敵対国であった獣人「ヤグード」の教団国家へと親書を持ち込んだのである。 現人神を信奉するヤグード教団は、本来的にはウィンダスよりもはるかに異教徒に厳しい組織である。 しかし当時の現人神(政治的な最高指導者でもある)であったムー・サジャは政略的な視点からあえてこれを棚上げし、東の国との強固な同盟関係を築き上げることに成功した。 これによってヤグード教団には東の国の文物が流れ込むことになり、その一部として秘伝の戦技である忍者の技も伝わることになったのである。 ヤグード族は東の国から「天狗」と感嘆されたことからもわかるように、その種族的特徴(鳥類に近い獣人で、身軽で俊敏、かつ器用で知能が高い)が忍者の技にこの上なくマッチしており、瞬く間にその技を我が物とした。 激しい訓練を経たヤグードの高位忍者は、基礎的な戦技は勿論、高度な東方の秘術すら自在にあやつる恐るべき精鋭として知られており、ウィンダス連邦も何度か首都への隠密侵入、及び破壊工作や暗殺を許してしまっている。 またムー・サジャは東の国との国交樹立時に、ヤグードの精兵100名を選び「子々孫々に至るまで、かの国の大君に忠勤せよ」と命じて送り出したため、その子孫であるヤグードたちは東の国でも名うての忍者として活躍している。 そしてヤグード教団に遅れること100年、ウィンダスも東の国と国交を結び、さらに後にはここに「タブナジア侯国」「バストゥーク共和国」も加わることで、忍者の技術はこれらの人間諸国にも伝わっていくことになった。 ただしタルタル族が主要人口であるウィンダスの場合、東の国からの影響は圧倒的に食文化とファッション方面に集中しており、忍者の技が伝わったのかは怪しいところ。 またタブナジア侯国は既に滅びているため、現代の人間諸国で忍者を軍編成に組み込んでいるのはバストゥーク共和国のみのようだ。 国家単位以外では、「ジュノ大公国」に本拠を持つ貿易商社「天晶堂」で多く見かけることが多い。これは交易国家であるタブナジア侯国との関係が深かったためだろう。 概ね同じ経緯を経て伝わった「侍」に比べると、忍者の技はもともとの性質からして「影の秘伝」的な扱いを受けており、一般化していないがゆえに東方の原型を色濃く残している傾向があるのも特徴。 例えば東方において、忍者は自らの武器をあからさまな名前で呼ばず、仲間内だけで通用する暗号のような符丁で伝え合うことがある。 この習慣もそのまま中の国で守られており、彼らが使う忍者刀は「不如帰」「金糸雀」「烏揚羽」といった鳥や虫の名前、「桜吹雪」「不知火」といった自然現象の名前など、一見して武器とわからないような名前で呼ばれることが多い。 ◆「忍者48の必殺技」 【空蝉の術】(忍術) 敵の単体攻撃を分身の枚数分だけ回避する「分身」を自分に付与する強化(バフ)系忍術。壱、弐、参の3段階があり、分身の枚数がそれぞれ異なる(壱は3枚、弐が4枚(*1)、参が5枚)。 前述の通り忍者のアイデンティティとも呼べる術で、敵からの攻撃を受けると代わりに分身が消滅し、本体へのダメージを完全阻止する。 さらにアビリティ「陽忍」の効果時間中は、詠唱完了時にヘイト+の効果が発生するので、これを目当てに使うこともある。 使用忍具は「紙兵」。 【氷遁の術】(忍術) 氷属性の魔法ダメージを与え、一定時間火属性への耐性を下げる弱体(デバフ)効果を与える攻撃系忍術。壱、弐、参の3段階がある。6属性遁術の1つ。 装備を整えればかなりの火力を持ち、また忍者は魔法ダメージを強化するコンボ「マジックバースト(MB)」を自前で狙いやすいため、本格的に運用すれば相当な効果が望める。 使用忍具は「氷柱」。 【捕縄の術】(忍術) 敵一体を攻撃速度がダウンする「スロウ」状態にする弱体系忍術。壱、弐がある。 敵の攻撃速度が低下すると様々な点で空蝉の術が運用しやすくなるため、忍者的にはかなり重要な忍術。 使用忍具は「鈎縄」。 【陽忍】(アビリティ) タンクとしての振る舞うための複合強化アビリティ。LV40で習得。 物理攻撃の命中にマイナス補正がつくが、代わりにヘイトにプラス補正、また敵の正面にいる場合限定で回避率+クリティカル率にプラス補正、さらに忍具を一定確率で消耗しなくなる効果が得られる。 特に重要なのはヘイト補正で、ヘイトを稼ぎたい時=タンクとしてふるまう時には絶対に使っておきたいアビリティである。 【打剣】(特性) 手裏剣装備時、通常攻撃中に一定確率で手裏剣による追加攻撃を行うジョブ特性。LV25で習得し、以後段階的に発動率が上がっていく。 最高まで鍛え上げると発動率は実に60%にも達し、事実上の手数が3割も上昇する。 忍者の火力を強力にサポートする火力強化特性だが、命中に関わるのが物理命中ではなく遠隔命中なため、有効に機能させるためには若干ビルディングに工夫がいる。 【戸隠手裏剣】(武器) 投てきスロットに装備する忍者専用装備「手裏剣」の一種。 現段階における最強の手裏剣の一つで、強烈な物理火力は勿論、「VIT+3、AGI+3、命中+5攻+5、飛命+10」という豪華な追加プロパティも持っている。 【凪】(武器) 莫大なコストと時間を投じて作る究極武器の1種、「ミシックウェポン」に属する片手刀。 見た目は刀というか、完全に鎌。「逆手持ちの片手鎌」というありそうでなかったデザインだが、忍者の二刀流構えとマッチして実にカッコイイ。 しかし見た目に反して性能はやたらとしょっぱく、特に専用WS「カムハブリ」の低性能が足を引っ張り、趣味武器の一種とみなされていた。 度重なる強化によって、現在では「敵対心+40」というタンクとして非常に有用なプロパティを持つようになり、いくらか立場が向上している。 【丙子椒林剣】(武器) ミシックウェポンと同格の最終武器「イオニックウェポン」に属する片手刀。 逆手持ちでなければ短剣と見間違えそうな見た目だが、名前の元ネタは聖徳太子の佩剣と伝わる由緒正しい刀。 イオニックウェポンは武器ごとの差が少ない画一的な性能を持っているが、それと忍者の性能とのマッチぶりが凄まじく、火力面では最強の武器と言っても差し支えない。 【瞬】(ウェポンスキル) 丙子椒林剣装備時、あるいは特殊な育成ポイント「メリットポイント」を投じることで使用できるようになる片手刀WS。 相手の周りを高速で飛び回りながら切り付け、最後に上からの一撃で〆るというド派手な技。ひらたくいえば「しのびのひおうぎ」。 後述の「秘」と違って比較的ダメージが安定しやすいのが強み。特に丙子椒林剣装備時は、条件を整えることで特殊なコンボ「究極連携」が発生し、火力が激増する。 【秘】(ウェポンスキル) こちらも最終武器の一種「エンピリアンウェポン」に属する「神無」装備時、もしくは特殊なクエストを達成することによって使用できるようになる片手刀WS。 巨大な金色の龍のエフェクトと共に、大きくジャンプしながら切り上げるというモーション。 最大威力は非常に高いが、「TP修正:クリティカルヒット」という特性のためにダメージが安定しないのが欠点。 アビセア時代は忍者の絶対王位を支える強烈なWSとして猛威を振るった。 ◆「プレイヤー的な意味での忍者の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 ◆ ニュービー時代 ◆ 11における新人ジョブの例にもれず、実装当初の忍者はポンコツそのものであった。 当時の開発は物理と魔法を両立させたアタッカーにこだわる傾向があり、忍者も「二刀流による物理火力と、遁術による魔法ダメージの二本柱で攻めるアタッカー」的な設計をなされていた。 しかし当時の仕様上、物理と魔法の両立というのは夢物語に近く、実際は「物理火力は貧弱、魔法ダメージは問題外」といった有様だった。 加えて他ジョブでは一切装備できない専用の武器系統を使用する忍者は武器の流通量でも不利を抱えており、「金がかかりまくるのに火力は貧弱、それをカバーする長所もないサンシタアタッカー」という悲惨な評価を受けていた。 2 ◆ ロセンテンカンホー・ジツ~ ◆ と、忍者だけに日陰の道をひた走っていた忍者に突如光がさしたのは、実装より3か月が過ぎたころ。 バージョンアップで空蝉の術:弐(空蝉の術Lv2)を含む「忍術:弐系統」の詠唱時間が劇的に短縮されたため、「常時空蝉状態を維持し、敵の攻撃を回避し続ける」ということが不可能ではなくなったのである。 これは本来「忍者って火力足りてないの?じゃあ、遁術の詠唱時間を短縮して魔法火力を上げようか」という斜め下の発想による調整の余波に過ぎなかったが、 プレイヤー達はこの調整を(別方向に)100%活用し、初期の忍盾戦術を短期間で築き上げたのだった。 そう、「忍盾」の始まりである。 3 ◆ 汚いなさすが忍者きたない ◆ 当時のFF11はMP維持が極端に厳しいバランスだったので、ケアル不要で後衛のMPを節約できる忍盾戦術は大歓迎された。 また空蝉の術はサポジョブを忍者にすることで他ジョブでも使用できるため、自然に「盾以外のアタッカーもサポ忍で被弾時のダメージを減らし、後衛の負担を減らす」という戦術へと波及していき、 ヴァナ・ディールは忍者とサポ忍で埋め尽くされることになる。 特にこれが顕著になったのは、レベルキャップ75到達の後に出てきた「メリポ稼ぎパーティ」においてのこと。 メリポとは当時のレベル上限であった75以上で経験値を所得することで得られる特殊育成ポイントだが、レベル上げよりも遥かに多量の経験値が必要とされたため、その戦闘はまるで工場のライン作業めいた超効率重視の方向へと向かっていった。 タンクとアタッカーを兼任でき、かつ被弾で後衛のMPに負担をかけることもない忍者は、こうした効率最優先のメリポパーティに対して抜群の適性を誇り、 サポートジョブを忍者にした戦士とあわせて「仙人(戦忍)メリポ」と称されるほどの鉄板ジョブとされ、タンク界のメインストリームを驀進していくことになる。 ちなみにかのブロントさんが忍者を激しく敵視していたのはこの頃だが、当時は前述の通り完全なる忍者優位の時代であり、ナイトとしては相当ヘイトが高かったものと思われる。汚いなさすが忍者きたない。 4 ◆ アビセア時代のヴァナをカラテによって支配した半神的存在 ◆ ヴァナ・ディールを席巻したニンジャ旋風は、新たなる戦場「アビセア」でさらに爆発する。 詳細はナイトの項目なども参考して頂きたいが、アビセアの特殊環境は忍者に対してあまりにも完璧すぎる強化効果をもたらしたのである。 回避能力の激増で空蝉の維持が楽になり、ネックであった被弾時の不安を爆発的に強化されたHPで補い、クリティカル補正の主力WSが超絶強化されて得ヘイト能力も跳ね上り、 もはや最強の盾どころか、盾のついでに最強の剣まで兼ねるでござるといわんばかりのチートジョブと化したのである。 おまけにヒーラーのMPに不安が無くなったことで無尽蔵のケアルシャワーが可能となったり、アビセアの独自要素である弱点報酬システム(*2)への適性も全ジョブ中屈指だったりと、周辺環境すらもことごとく味方にしてしまった。 結果、アビセアにおける忍者の必須度は、それまでの11でもかつて見られなかったほどの一強状態となり、忍者達は我が世の春を謳歌することになった。 ……のだが、しかし一部においては現状を危惧する忍者達もいた。 「もしかして、アビセアの外では忍者は全然変わってないのでは…?」 と…。 現にアビセア補正で無双しつづける忍者に対抗すべく、ナイトや他のアタッカーは着実に強化を受け続けており、その底力を高めつつあった。 そして彼らの不安はアビセア終了後のコンテンツ、「ヴォイドウォッチ」にて半ば確信へと変わる。 こちらも弱点報酬システムに似た要素が採用されていたため、その要員として出番こそ減ることはなかったが、それは最早アビセア時代のそれのような絶対的なタンクとしての役目ではなかった。 忍者の時代は密かに、しかし確実に黄昏へと向かっていたのである。 5 ◆ ショッギョ・ムッジョ……ノ……ヒビキアリ… ◆ そして最後の追加ディスク『アドゥリンの魔境』実装と同時に、忍者の凋落は確かな事実として受け止められることになった。 まずアドゥリンエリアの新モンスターは、空蝉貫通・全消し技のデフォルト搭載はもちろん、通常攻撃ですら複数の空蝉を持っていくという有様で、忍者のタンクとしての防御力を激減させてしまった。 ではアタッカーとしてならばどうかというと、こちらはもっと悲惨だった。 おなじ斬属性主体のアタッカー特化ジョブである暗黒騎士・侍・戦士などは、アビセア時代から地味に続いていた度重なるVUで大幅強化され、アビセア補正に頼り切っていた忍者など足元にも及ばない超火力を実現していたのである。 タンクとしての機能を失い、アタッカーとしても落ちこぼれた忍者だったが、ソロに活路を見出すという訳にもいかなかった。 前述の通り空蝉の防御効果が激減したことに加え、ソロ能力が元から高かった獣使いや踊り子、青魔導士やからくり士などは様々なソロ向け技能を持っていたため、忍者のアドバンテージなどさしてなかったのである。 こうして、かつて「PTで寿司をおごってもらうとしたら、大トロが頼めるぐらい」のカチグミジョブとされた忍者は、「ガリ?贅沢な!店の裏で残飯でもあさってろ!」と尻を蹴り上げられる程のマケグミへと堕ちたのだった。 6 ◆ ハイクを詠め。カイシャクしてやる ◆ かつての英雄の悲惨すぎる末路に、他ジョブはアビセア無双の反動でざまぁの大合唱哀惜の涙を流したが、そんな忍者を更なる仕打ちが襲った。 ゲーム全体の敵対心システムに抜本的な調整が入り、与ダメージによるヘイト量が大幅減少。ヘイト獲得系の魔法やアビリティなしでは、とてもターゲットを維持できなくなってしまったのである。 その結果、忍者はそれまでの「タゲを取ったら死んでしまう盾ジョブ(笑)」改め、「タゲが取れない盾ジョブ()」となった。 しかもこの調整の結果、忍者はアドゥリン以前のエリアにおいてすら、タンクとしての優位性を失ってしまうことになった。 全てを喪失した忍者はもはや、ヴァナディール唯一のタンクとなったカチグミのナイトを横目で見ながら、「サヨナラ!」と叫んでしめやかに【微塵がくれ】でもする他なかった…… 7 ◆ 勝ったと思うなよ… ◆ このまま永遠に続くと思われた忍者のアビ・インフェルノだが、今頃になってようやくその終わりが見えてきた。 まずは忍者自体の大幅な火力増強が、その存在価値を大きく高めた。 片手武器と両手武器のダメージ格差の修正を皮切りに、オートアタック中自動で手裏剣を投げてくれる「打剣」の追加、新たなる育成ポイント「ジョブポイント」「ギフト」による攻撃性能の大幅強化などによって、 忍者の物理火力は再び他のアタッカーに並べる水準に達した。 さらに防御面でも、念願の「空蝉の術:参」が追加されて防御力が拡大し、懸案であった得ヘイト系の機能も付与されたことで、空蝉の術が有効な状況に限ればなんとかタンクをこなせるまでに改善された。 また多様化したファストキャスト(魔法の詠唱時間・再詠唱時間を短くする特性)装備群によって「身替の術」の展開力が上がり、「普段は空蝉で回避、空蝉無効の大ダメージは身替りで無効化」という二段構えの防御も現実的になってきている。 これらのアッパー調整加えて、環境面での追い風も吹いてきた。 アドゥリン以降のコンテンツでは、往時のように徹底的なアンチ空蝉を施された敵ばかりではなく、むしろ狙ったかのように空蝉にうってつけの敵も増えてきたのである。 このため「アンバスケード」などの近接アタッカーが主力となりがちなコンテンツでは、防御力と火力を両立した強力なアタッカー兼タンクとして活躍できる機会も少なくない。 また前衛アタッカーの火力が激増した昨今では、与ダメージヘイトの圧倒的大差によりアタッカーがターゲットを奪ってしまう懸念が復活してきたが、これもアタッカーと同等の火力を誇る忍者にとっては追い風になった。 要するに、相変わらず「空蝉が通じるかどうか」に左右される根本的な不安定さは変わらないものの、通じる場合においては他のタンクを圧倒する適性を示すようになってきたのである。 また現行のFF11においてはソロ、あるいは少人数でも、お助けNPC「フェイス」を使用することで疑似的なPTを組むことが出来るのだが、フェイスの使い勝手は 「物理アタッカータイプがやや物足りず、タンク・魔法アタッカータイプがそこそこ、ヒーラー・バッファー・デバッファーあたりは非常に優秀」というバランスになっている。 よってタンク性能と物理火力を併せ持つ忍者は、フェイス戦術との相性がよいという点も長所になっている。 ◆「有名人」 「……理不尽でござる」 「ゲッショー」Gessho (NPC) ヤグード。アトルガン皇国でプレイヤーが所属することになる傭兵派遣会社「サラヒム・センチネル社」の傭兵で、プレイヤーの同僚。 ↑でも述べたヤグード族の忍者だが、異端の罪で教団を追放され、傭兵として近東のアトルガン皇国に流れてきたという。 他種族に対しては尊大に振る舞うことが多いヤグードにしては珍しく、古風で真面目、かつ謙虚で温厚な良識人。忍者としても抜群に優秀で、その卓越した技量は到底一介の傭兵のものとも思えない程。 拡張ディスク『アトルガンの秘宝』のメインキャラの一人で、ストーリーを通じて活躍するキーキャラクターであり、そしておそらくはプレイヤーの間で一番著名・かつ人気な忍者。 古風なござる口調、生真面目すぎてやや天然気味、だいたい貧乏くじをひく苦労人ポジション、キキルンから羽をむしられたりするいじられキャラ属性など、ヤグードなのに多重の萌え要素を網羅している。カワイイヤッター! フェイスとしても実装されており、唯一の忍盾タイプフェイスとして活躍してくれる。 「テンゼン様の剣さえあればすべてが変わりましょう。一刻も早く、合流なさってください。」 「カゲロウ」Kagero (NPC) ヒューム♀。拡張ディスク『プロマシアの呪縛』に登場する東の国の侍「テンゼン」配下のくノ一。本国(東の国)との連絡係的な任務を務めていた。 ぶっちゃけた話ちょい役だったのだが、数年を経て実装された『ヴァナ・ディールの星唄』において一気にフォーカスされ、超重要な設定もあかされた。ちなみにこの時ようやく名前もつけられた。 「とっておきを見せてやる。」 「カゲトラ」Kagetora (NPC) ヒューム♂。ジュノに根拠を置くの商業組織「天晶堂」の不愛想で地味な忍者。忍者関連のクエストで活躍するNPCだが、多分誰も彼のことなど覚えていまい…。 20年前の過去世界が舞台の「アルタナの神兵」においては広域戦闘コンテンツ「カンパニエ」の友軍NPCとして登場するが、特別強いわけでもなく、やはり地味。 実はバストゥークの出身ではなく、なんと東の国から流れてきた「波隠」衆の一員というサラブレッドで、しかも一族の中で次期頭領候補とさえ言われる超エリートなのだが、地味。地味。 「ぬしの忍びが腕は拙者に勝る。ぬしの方が鬼哭の所有者にふさわしきこと、頭では分かっておるつもりだ…………。」 「クパルハルパル」Kupalu-Harupalu (NPC) タルタル♂。20年前の大戦で活躍したアルタナ連合軍教導部隊「ハイドラ戦隊」に所属していた忍者。 レリックウェポン片手刀「鬼哭」の作製イベントにのみ登場するので、おそらくは実際に見たことがないプレイヤーの方が多いだろう。性格は古風かつ真面目で、全然タルタルらしくない。 おそらく相当な実力の忍者であったはずだが、詳しい設定はわからない。タルタル族はウィンダス以外には数が少ない設定だが、口調からして東の国の匂いも感じられる。 「勝ったと思うなよ……」 「汚い忍者」Kitanai Ninjya (PC) 汚いなさすが忍者きたない。 ブロントさんがFF11を超えて有名になるにつれ、ゲーム外でFF11のキャラクターとして形成されていった名も知れぬ忍者。多くの人の手で様々なキャラ付けがなされてきたため、そのキャラは非常に混沌としているが、主にニコニコ動画などにより 「ヒューム♂・フェイスタイプF4茶」「メイン武器は鬼哭、サブウェポンは秋水」「防具はアーティファクト一式」「顔に目線」「ひきょう」というイメージがほぼ固定されている。 ちなみにこの装備は(というか鬼哭と秋水が)ブロントさんの装備とは格が違う超高級装備であり、ブロントネタの全盛期にほんとにこんな装備もっていたとしたら立派な廃人である。 「忍者が一人、忍者が二人…ファイナル分身!」 「ファイナルタツヤ」Finaltatsuya (PC) そのファイナル素敵なファイナル空蝉マクロメッセージでファイナル有名になったファイナルプレイヤー。 汚い方と違って実在のプレイヤーなので詳細は控えるが、忍者以外にもセンスあふれる多彩なマクロメッセージを残したファイナル偉大な人物である。 これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない 俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した 忍はウソついてまでwikiの項目を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らの追記・修正にも笑顔だったがいい加減にしろよ (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブロント語と忍殺語が合わさり最強に見える。相手は爆発四散! -- 名無しさん (2016-10-05 04 48 00) この記事…「陰陽鉄wiki」を思い出した。 -- 名無しさん (2016-10-05 07 29 04) 包丁… -- 名無しさん (2016-10-05 15 06 32) ブロントさんと忍殺のせいで忍者のイメージはボロボロ -- 名無しさん (2016-10-07 13 19 25) なんでもかんでも忍殺入れればいいってもんじゃねーっつの ボブかよ -- 名無しさん (2016-10-07 15 28 41) ↑「おいィ?」ブロント=サンはひかった(生半可なナイトでは使えないホーリ) -- 名無しさん (2016-10-07 23 20 01) ナイトしかカンストしてなかった状態で企画した神威を「ナイト盾じゃ不安だから忍者連れてきた」とかで企画者なのにハブとかされたことすらある・・・忍者タンクが流行りだしたころはほんと「ナイト?いらんよ忍者盾でしょ」とかあってアタッカー転向した知り合い多かった -- 名無しさん (2016-10-08 09 39 32) やはりナイトよりやはり忍者でござるな^^ -- 名無しさん (2017-06-28 21 35 07) 今見直してみるとニュービーに優しくない項目に思えたので、忍者の項目が立ったのを機に決断的にリテイク。 -- 名無しさん (2018-01-03 11 33 46) 避ける盾って某ダンジョンゲーでも忍者がやってるけど、FFが元祖だったのか -- 名無しさん (2018-01-21 08 19 58) ↑FFならFF2の時点で「回避率至上主義」と言われるくらい避けゲーだった。MO・MMOならDiablo2のパラディンが回避盾として有名。 -- 名無しさん (2021-09-02 21 43 09) DPSもタンクも出来るってすげえデザインだな…14の忍者しか知らないから信じられない -- 名無しさん (2022-01-08 19 23 53) ↑今は極めて少人数で行うコンテンツじゃなければマジで居場所がないジョブになってしまったよ。どれだけ育成しても火力は他のアタッカージョブの方が強い、 -- 名無しさん (2022-12-17 02 57 42) ごめん途中で切れた。盾役としては蝉全消しの敵ばかりで防御性能は他の前衛と同程度。そして他の前衛は被ダメカット装備がキャップ到達容易になったから蝉無しで敵の猛攻に耐えられるようになり、サポ忍は全く使わない(二刀流使うなら色々なことができる踊り子にした方がマシ)。強いて言えば特殊な強化をした地がやたら強いことくらいだけど、それもネイグリング握ってサベッジブレード打った方が楽かつ強い。悲しいけど忍者の居場所はソロや2.3人で出来るソーティやオーメン以外では完全に無くなった。ショッギョムッジョ! -- 名無しさん (2022-12-17 03 03 07) ただし、ひとつだけ例外がある。あなたがこれからエンピリアンウェポンを作ろうと思い立ったなら。忍者はものすごい適性を備えているため育てることを強くお勧めする。と言うのも忍者はサポ戦にすると全ての武器で弱点をつけるようになる。これはアビセアで唯一の強みとして残っている。そしてエンピ武器の素材を落とすボスのトリガーアイテムは、この弱点を突かないと確実には落としてくれないのだ。戦士サポ忍者でも同じことができるが、片手刀と両手刀のスキルをレア装備によって引き上げなければ弱点をつけるWSが使えないため、それらが全く必要ない忍者は、エンピ武器作成のためだけにでも育成しておくべき -- 名無しさん (2022-12-17 03 08 43) 盾役はもはや望めないほど凋落してしまった忍者だけど、忍者タイプのフェイス、マツイPを見ていて思ったんだ。これが現状の忍者が目指すべき方向性ではないかと!つまり、隠忍を常時使いヘイトを上げず後ろから殴りTPをため、主に連携トスを担い(1人でトス→締めもできる)、遁術と精霊2系でMBを決めていくのがいいのではないか、と。幸い五虎退と国光という、魔攻と魔法ダメージブーストが可能な片手刀が2本ある。あとは魔攻とWSダメージを上げるためにニャメBを全身身につければ準備完了!派手さはないし以前ほどの活躍は見込めないけど、タンクジョブを捨てての物理+魔法アタッカーとしての第二の人生を、歩んでみてもいいのではないだろうか。 -- 名無しさん (2023-06-27 02 04 19) 名前 コメント
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“FINAL FANTASY XIII”の男性キャラクターで一番カッコイイと思うのはだれ? 開始日:2009.10.24 選択肢 投票数 投票 スノウ・ヴィリアース 50 サッズ・カッツロイ 34 ドッジ・カッツロイ 5 ホープ・エストハイム 151 バルトロメイ・エストハイム 4 ガドー 4 マーキー 4 ヤーグ・ロッシュ 51 ユージュ 10 シド・レインズ 64 リグディ 10 ガレンス・ダイスリー 7 アモダ 1