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“FINAL FANTASY XIII”をプレイするテレビの画面サイズは? 開始日:2009.10.17 選択肢 投票数 投票 11型以下 2 12型 (12V型) 2 13型 (13V型) 0 14型 (14V型) 0 15型 (15V型) 0 16型 (16V型) 0 17型 (17V型) 0 18型 (18V型) 0 19型 (19V型) 0 20型 (20V型) 2 21型 (21V型) 0 22型 (22V型) 0 23型 (23V型) 1 24型 (24V型) 4 25型 (25V型) 0 26型 (26V型) 3 27型 (27V型) 1 28型 (28V型) 3 29型 (29V型) 1 30型 (30V型) 1 31型 (31V型) 0 32型 (32V型) 14 33型 (33V型) 0 34型 (34V型) 0 35型 (35V型) 0 36型 (36V型) 0 37型 (37V型) 4 38型 (38V型) 0 39型 (39V型) 0 40型 (40V型) 5 41型 (41V型) 0 42型 (42V型) 6 43型 (43V型) 0 44型 (44V型) 0 45型 (45V型) 0 46型 (46V型) 4 47型 (47V型) 1 48型 (48V型) 0 49型 (49V型) 0 50型 (50V型) 3 51型 (51V型) 0 52型 (52V型) 4 53型 (53V型) 0 54型 (54V型) 0 55型 (55V型) 0 56型 (56V型) 1 57型 (57V型) 0 58型 (58V型) 0 59型 (59V型) 0 60型 (60V型) 1 61型 (61V型) 0 62型 (62V型) 1 63型 (63V型) 1 64型 (64V型) 0 65型 (65V型) 0 66型以上 8
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【Tags Leda Miku Yuyoyuppe tF F】 Original Music title Final Reason Romaji music title Final Reason Lyrics written by Leda Music written by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Music arranged by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): uten kanjō manshin bōsō risei sakuran jiishiki hōkai fuū yūwaku kairaku kaisan senkō shinshoku hakkyō kakumei narabe rareta picture okasa reteru filter uchi koro sareta making bounce aza warau trash jester fuhen heikō sekai ni mi ushinau i basho fuhai shi dashita nioi ga dystopia tsukuru ayamachi mo zenbu mise tsukete sonzai shōmei hiki sakare waraka naku naru kokochi yoku yurameku yuri kago no naka tōhi yoku yūgi shite rettō kan kimochi ī kimi ga ita nara koko ni ita nara kimi ga ita nara koko ni ita nara... narabe rareta picture okasa reter filter uchi koro sareta making bounce aza warau trash jester []
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FINAL FANTASY XIV 引用文のテストです。
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登録日:2016/02/13 Sat 01 58 08 更新日:2024/05/22 Wed 15 06 59 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 MMORPG ジョブ タンク ナイト ブロントさん メイン盾 ヴァナ・ディール 内藤←全国の内藤さんごめんなさい 唯一ぬにの盾 盾 盾役 騎士 黄金の鉄の塊 「黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずがない」 かつてのMMORPGの大御所、FINAL FANTASY ⅩⅠに存在するジョブ(職業)。今でも続いてますよ! なぜかとはあえて言わないが、おそらくFF11中で一番知名度の高いジョブであろう。FF11は知らないが、このアーティファクト(ジョブ専用装備)だけは見たことがある、という方も多いはず。 ◆「どんなジョブなの?」 MMO用語でいうところのタンク(MMOとしては古参のFF11では「盾役」と称するのが一般的)。敵のヘイト(敵対心)を集めて自分を攻撃させ、パーティメンバーに攻撃がいかないようにする役割のジョブである。 FF5でいうなら、「手動で"かばう"を続けるナイト」といった感じ。敵の激しい攻撃を自分に集中させて、かつ生存しなければならないため、他ジョブに比べて高い耐久力と、ヘイトを集める能力を持っているのが特徴。 ちなみにゲームを始めたばかりではナイトにはジョブチェンジすることはできず、基本ジョブのどれかのレベルが30になった時、特別なクエストを受けてジョブチェンジが可能となる。 FF11は『World of Warcraft』や『TERA』、『新生FF14』など近年のMMORPGに比べて、各ジョブのロール(*1) 設定が悪く言えば大雑把、よく言えば対応範囲が高い作りになっている。 その極致である赤魔道士や青魔道士(ヒーラー・アタッカー・CC・バッファー・デバッファー兼任)、からくり士(タンク・ヒーラー・アタッカー可変)などは勿論、 ほとんどのジョブが複数のロールにまたがった性能を持っているのが一般的である。 しかしナイトはそんな中ではかなり珍しい、単一のロール機能しかもたない特化ジョブである。謙虚だなさすがナイトけんきょ。 最も上手く使える武器は片手剣。他の刃物は両手剣をまあそこそこといったところだが、片手棍や両手棍など、鈍器はわりと得意。 ◆「どんなところが優れてるの?」 なんといってもその耐久力。盾を最も上手く使うことができるジョブであり、専用の盾にも圧倒的に高性能なものがそろっている。 FF11では敵の攻撃に様々な属性がある(物理・魔法・ブレス・無属性に大別され、それぞれがさらに詳細な属性に分かれている)のだが、そのほとんどに対して最高レベルの防御性能を誇り、タンクとしての汎用性と安定性が極めて高い。 くわえてヘイトを稼ぐ能力も高く、敵の目をくらませて注意を引くフラッシュ、敵対心が大きい各種アビリティなどを駆使して敵のターゲットを集めることが出来る。 またある程度の自己回復能力も持ち合わせるため、ヒーラーが先に倒れてもその復帰まである程度持ちこたえたりすることが可能な、タフなタンクである。 ◆「んじゃ欠点は?」 完全なタンク特化ジョブで他のロールの機能に乏しく、特にアタッカー性能が最底辺レベルに低いのが問題。 この為PTを組む時「ナイト以外で耐えられる」のならナイトを出す意義が消失する。ソロでもそのタフさから強いには強いが、火力が低いので戦闘効率はかなり悪い。 また防御性能の大部分、というかほぼすべてを盾の性能に依存するため、特定の装備品への依存度が極めて高い。 例えば昨今では「ナイトなら最低でも『イージス』だけは欲しい」というのが定番ラインだが、そのイージスを作るには「2時間のソロ作業で」「300ほど集まるアイテムを」「17500枚」集める必要がある。 単純計算して116時間であり、毎日かかさず2時間行っても58日を要するというどえらいアイテムなのだ(実装時は年単位で所得するアイテムだった)。オフラインのゲームならやりこみ含めても3本ぐらいは優にやれる時間である。 また、敵の攻撃を受けた上で耐えるという防御方法なので、盾を無効化してくるタイプの状態異常や、喰らうだけで危険な技、つまり絶対の回避が求められる技を使ってくる敵はやや苦手。 ◆「世界観的には?」 基本的な世界観的な用語はFF11を参照のこと。 その起源はプレイヤーが所属国として選べる三国の一つ、サンドリア王国にある。 サンドリア王国はその主要構成人種であるエルヴァーンがウィンダス連邦の植民地支配から独立して作った国であり、 ウィンダスの強力な魔法部隊に対抗するためにチョコボに騎乗した上での突撃を重視していた(つまり騎馬兵ではなく騎鳥兵である)。 当時の魔法は詠唱に時間がかかったので、その間隙をついて一気に重装騎兵で突入して蹂躙することで対抗したのである。 独立を果たした後も、騎兵サンドリア王国の主要戦力として残り続ける。彼らは戦士階級、つまり貴族でもあり、彼らのことを総称して「騎士」、すなわちナイトと呼ぶようになった。 やがてウィンダスとの国交が正常化して魔法技術が活発に流れ込んでくるようになると、サンドリア王国の国教会では慈愛の心の体現である人を癒す魔法「白魔法」の研究が盛んになった。 国教を奉ずるナイトたちも当然その流れに従うことになり、ナイトの必須技能として従来の武芸と騎鳥術に加え、新たに白魔法も加わることになった。 変化が訪れたのは、ヒュームの国であるバストゥーク共和国が建国され、サンドリアとの覇権抗争が活発化した「技の時代」のこと。 ヒュームは鉱山開発に用いていた火薬を兵器に転用して、「銃」を作り出したのである。その制圧射撃の前に、従来のナイトによる騎兵突撃は無力化されてしまった。 さらにこの時代になるとウィンダスにおいても魔法技術がさらに進歩し、かつてのような触媒と長い詠唱時間を必要としない「精霊魔法」が一般化しつつあった。 サンドリア王国のナイト達は、もはや自分たちの戦術が時代遅れになりつつあることを認めざるを得なかった。 状況を限れば騎兵の有効性はまだまだ残されていたので、ある日突然に騎兵が廃される、といったようなことはなかったものの、ナイト達は緩やかに、しかし確実にチョコボから降りて行った。 しかし彼らの戦士としての技術と誇り、弱き者への慈しみの心は消えることなく受け継がれ、その教えと技法を守るものを「ナイト」と呼ぶようになったのである。 この歴史のため、NPCのナイトは圧倒的にサンドリア王国に集中している。各国の正規軍NPCと一緒に戦うコンテンツ「カンパニエ」においても、サンドリアNPCの白魔法習得率と盾装備率はぶっちぎり。 ◆「ナイト48の必殺技」 【センチネル】(アビリティ) 被物理ダメージカット、敵対心+のバフステを自身に付与する。LV30で自動習得。 発動直後は90%もの物理ダメージをカットする無敵状態と化すが、カット量は時間共に減少していき、30秒(装備などで延長可)でバフステそのものが消えてしまう。 発動時にも瞬間的に大きな敵対心上昇があるため、基本的にはそちらを目当てに使われることが多い。 【かばう】(アビリティ) 自分の後ろにいるパーティメンバーに対する攻撃を、一定時間肩代わりする。LV35で自動習得。 FFのナイトの伝統技で、主に敵対心を取りすぎて敵のターゲットになってしまった味方の前衛アタッカーを保護するために使われる。 【フラッシュ】(神聖魔法) 敵1体を、命中率が著しく低下するデバフステ「フラッシュ」状態にする魔法。LV37から習得可能。 命中ダウン効果は非常に高く、格上の敵でも普通にミスを連発するようになるが、効果時間はわずか数秒しかない。 こちらも(揮発性だが)敵対心上昇量が高く、主にそれを目当てに使われるが、リキャスト時間が長いので使いどころは考えねばならない。 【イージス】(盾) 先にも少し触れた、ナイトならだれでも憧れる最強の盾の一つ。11をやる上での最終目標となり得る究極武器の一種、「レリックウェポン」と呼ばれる特別な武器種に属している。 物理攻撃に対する盾の発動率、発動時のダメージカット量もすさまじいものがあるが、それ以上に恐ろしいのはその圧倒的な対魔法防御性能。 これを装備したナイトは、条件を整えることでなんと魔法ダメージの実に9割をもカットしてしまう。つまり魔法攻撃ならほとんどシャットアウトも同然ということになる。 まさしく最強の名に恥じない恐るべき盾であるが、装備所得には長い時間と資金を要する。 【ブルトガング】(片手剣) レリックと同様の究極武器、「ミシックウェポン」に属するナイト専用片手剣。 ミシックウェポンは各ジョブに1本づつ用意された専用武器で、単に武器として強いだけではなく、そのジョブの個性を大きく強化してくれるのが特徴。 その内の1つであるブルトガングも、高い被物理ダメージカット、被弾時の敵対心低下を抑える効果などの防御系プロパティを多数持つ「守りの剣」とも言うべき存在。 最強のナイトを志すなら必須とも呼べる武器だが、所得へのハードルは果てしなく高い(だいたい価格にするとイージスの3倍ぐらいになる)。 【ロイエ】(ウェポンスキル) ブルトガングを装備したナイトなら無条件で、他の武器でもあるクエストを達成することで使えるようになるナイト専用片手剣WS。 「自身が集めている敵対心によって威力が変動する」という特徴を持ち、タンクであるナイトとの親和性は抜群。 計算式が特殊なため昨今の環境ではダメージ的には心もとないが、連携属性という特殊プロパティの仕様上、実用性は高い。 【オハン】(盾) 第3の究極武器「エンピリアンウェポン」に属する盾。恐らくFF11史上でも最恐のバランスブレイカー。 盾の発動率はまさかの9~10割、発動時のダメージカット率は約7割というあまりにぶっ飛んだ性能を持ち、ダメージカット装備や強化魔法「ファランクス」と併せれば「物理ダメージ常時9割カット」というチート状態と化す。 しかも「受けたダメージの一部をMPとしてナイト自身に還元」という非道な特殊プロパティまでもっている始末。実装当時はイージスやブルトガングに比べて所得難易度も遥かに低く、大いに物議をかもした。 あまりに強力すぎたため、その後レベル上限の上昇によってイージスやブルトガングが強化されていく中、オハンだけは性能据え置きと言う特例的な措置を受けた。 ……にもかかわらず、現在でも普通に使える最強クラスの盾なのだが。こんなのぜったいおかしいよ…とはいえ最近では「スリヴァーザ」というライバルがついに現れた。 ◆「プレイヤー的な意味でのナイトの歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 ~EXジョブ実装!~ 実装されたはいいものの、今から考えるとありえないほど強さがない時代。 本来のタンクではない戦士より勝っている部分がケアルが使えることぐらいしかなかった。 とはいえ当時はジョブが少なく、「盾役(タンク)である」というだけでレベル上げPTで一定の出番はあった。 2 ~汚いなさすが忍者きたない~ 多くのナイトがLV50を超えつつあったころ、追加ディスク「ジラートの幻影」が実装。 「空蝉の術」によって敵の攻撃を確実に回避してしまう忍者がタンクとして躍進し、火力の差でタンクのメインストリートを奪われる。 また忍者はサポートジョブ(*2)としても優秀であり、「サポ忍で前衛アタッカーがみんな空蝉張ってタゲ回し」という戦術が主体になり、火力がないナイトはさらに辛いことに。 3 ~赤を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ~ メインジョブがレベルキャップに到達したプレイヤーもかなりの数に上ってくると、そういったプレイヤー達の間ではHNM(*3)との戦闘機会も出てきた。 これがいわゆるエンドコンテンツであるが、哀しいことにこの舞台にもナイトの居場所はなかった。ここにのし上がってきたのはなんと赤魔道士である。 赤魔導士は魔法の詠唱時間を早くする(=空蝉の詠唱時間も早くする)「ファストキャスト」という固有特性によって忍者以上の空蝉形成力を持っていたし、 長期戦なら累積ヘイト(*4)が高いデバフ魔法によってナイト以上にヘイトを集めることもできた。 当時のナイトの悲哀は、「敵のダメージを100%無効化してしまう空蝉に対して、防御性能が全く足りていない」という根本的な点に由来している。 盾は一定の確率で発動して敵の攻撃を無効化するというものだが、その発動率は10%かそこらという悲惨なレベルだったのだ。100%の空蝉と10%の盾…… このため当時、ナイトがタンクをするためには「盾を捨て、土杖(*5)を持ち、サポ忍で空蝉を張る」という劣化赤そのものな屈辱的スタイルを取るのが一般的であった。 4 ~転換期~ さすがにこれはいくら何でもまずいと思われたのか、「プロマシアの幻影」も終わりの頃に、ナイトの防御力の元である盾に全面的な補正(*6)が入り、やっと防御手段として機能するようになってきた。 相変わらず敵の火力が常軌を逸するHNM戦では赤魔導士に及ばなかったが、それ以下の対NMコンテンツであれば十分に忍者に対抗できる地位を手に入れたのだった。 さらには空蝉があまりに強力すぎることを開発も憂慮し、空蝉を無効化する技を持つモンスターが増え始めたのもこの頃である。 5 ~アビセアと大暗黒時代、そして雌伏~ 徐々に地位を高めていったナイトだったが、突如として凄まじい逆風に見舞われる。「アビセア」の実装である。 この新しい戦闘エリアでは、ある条件を満たして発動できる大幅な強化効果があったのだが、これが忍者やモンクなどの特定のWS(*7)を持つジョブの火力をとてつもなく引き上げたのである。 忍者やモンクは2倍以上に膨れ上がったHPによって空蝉貫通技をものともせず、爆発的な火力によってタゲをがっちりキープするという「タンク兼アタッカー」として絶対的地位を築く一方で、ナイトは ナ「ナイトは硬い!圧倒的に硬くなった!」 → 他「うん、でも別にそこまで硬くなくても盾役できるよね」 ナ「ナイトだって火力は伸びてる!」 → 他「うん、でも忍シ戦モはその何倍も伸びてるよね」 ナ「ナイトにしか使えない弱点WS(*8)がある!」 → 他「うん、でも忍戦モはもっとあるよね」 他「あとナイトはダメ稼げないからタゲ固定力ないよね」 → ナ「……」 というあまりと言えばあまりな扱いになってしまった。 …しかし、すでにこの頃に気づく人は気づいていた。 「あれ?ひょっとしてナイトの硬さぶっちぎりすぎてね?」 と…。 現にアビセアの直後に実装されたエンドコンテンツ「ヴォイドウォッチ」では、 鬼畜なまでに凄まじくなった敵の範囲攻撃を受けて前衛が壊滅する中、1人平然と立っているナイトの姿も珍しくなかったのである。 6 ~ナイトinアドゥリン、灼熱の時代(とき)~ そして「アドゥリンの魔境」の実装と共に、ついにナイトの雌伏が報われる時がやってきた。 この頃になるとすでに敵モンスターは「通常攻撃1発で空蝉全消去」などというアンチ空蝉が標準搭載となっていたし、空蝉でよけられない範囲攻撃をくらうと、忍者など一撃で蒸発してしまうほどになっていたのである。 ここまで敵の攻撃が凄まじくなったのは、言ってみれば「ナイトがあまりに硬くなりすぎた」ため。 イージスの敷居が下がって普及し始めたことに加え、「95%を超える発動率で」「物理ダメージを70%減らす」という新盾『オハン』の実装により、ナイトの防御性能は他ジョブをはるか後ろに置き捨てるレベルに達していたのだった。 敵モンスターはそんなナイトに対しても脅威にならなければならないため、必然的に火力が凄まじいことになってしまった。 他の装備分と合わせてダメージの9割以上を減少させるナイトにとって脅威の攻撃が、他のジョブに対してどんな威力になるか言うまでもない。 さらに追い風は続く。敵対心に対する抜本的な調整がはいり、与ダメージ・デバフ魔法のヘイトが大幅に下げられたのである。 これによってナイトが圧倒的にターゲットを維持しやすくなった一方、ヘイト稼ぎを与ダメージに頼っていた忍者やモンクや戦士、デバフ魔法に頼っていた赤魔道士はタンクの資格を完全に喪失してしまった。 というわけで、FF11においては唯一ナイトだけがタンクとして生き残ることになる。まさしく「唯一ぬにの盾」として確固たる地位を築いたのだった。 ただしこれはあくまで「唯一のタンク」になっただけである。冒頭で述べた通りFF11はロールの兼任や可変性が高く、戦術の幅が異常に広い。 「タンクを必要としないPT」という戦術も一般的なため、そのような場合はやはり必要なくなってしまうのは変わらない。 7 ~そして終末へ~ ナイトの黄金期は数年にわたって続いた…というか現時点(2016年2月)でも続いているのだが、流石にモンスター側の対抗措置もとられてくるようになり、他のタンク系ジョブも追い上げてきた。 特に最近増えてきているのは「盾を発動できなくする状態異常を与えてくる」というアンチナイトな敵で、これは盾に防御機能を依存するナイトに対して致命的。 はるか下に蹴り落としていたと思っていた忍者も、差別化できる点を作りながらじわじわと追い上げつつあるし、 真の万能ジョブに回帰した赤魔道士にはもはやタンク性能以外のすべての点で完敗している。 さらには実装当初はネタジョブ扱いだった魔導剣士の躍進も著しい。まだまだナイトの方が長所は多いのだが、桁違いの得ヘイト性能やブレス属性ダメージへの耐性など、明確に剣士が勝っている部分も多い。 全体的に今のところ「盾=ナイト」という公式は崩れ落ちてこそいないが、「盾=基本はナイト」ぐらいにはなっていると言える。 ◆「有名人」 「トリオン」(NPC)♂ エルヴァーン。サンドリア王国現国王の長子。つまり王子。24歳らしいがとてもそうは見えない。勇猛で誠実で脳筋な、典型的なサンドリアのナイト。ただし礼節をわきまえてはいないが、傲慢では決してない。 ミッションで一緒に戦ってくれるため、NPCのナイトの中では知名度が高い方。フェイス(*9)としても実装されており、初期組の中では性能は高め。 「ルガジーン」(NPC)♂ エルヴァーン。近東の大国「アトルガン皇国」の勅任将軍「天蛇将」で、皇国軍の総指揮官である。直属の四将軍と合わせて「五蛇将」と称される。聖皇への忠義は厚く、目下の傭兵にも優しいナイトの鑑。めずらしく両手剣装備。 通称天さん。「ビシージ」における要の一人。ナイトなので大安定「No3、デスは止めなさい!」の頼れる御仁。フェイス時は「攻撃性能が高く、ケアル使用力が高い」という独特なナイトに。 「ヴァレンラール」(NPC)♂ エルヴァーン。20年前のサンドリア王国の近衛騎士団長。アルテドール公爵にして王族の一員(国王の従弟)でもあり、勇敢で冷静、丁寧で剽悍な完璧超人。 カンパニエのサンドリア王国軍を代表するNPCで、その無敵の盾っぷりとヒャッホイウリエルブレードに憧れたナイトは星の数。フェイスとしても実装されているが、カンパニエ時ほど圧倒的な防御性能は持っていない。 「初代王オーグスト」(NPC)♂ ヒューム。1000年ほど前に「神聖アドゥリン都市同盟」の最初の王となった人。剣と盾だけにとどまらずあらゆる武器を使いこなすスーパーナイト。 ミッションにおけるイベントキャラ、「シニスターレイン」における敵キャラ、フェイスにおける味方NPCと多様な役をこなす。フェイスとしても非常に強力だが、この手のキャラの常で敵対時ほどの強さはない(スパロボかな?)。 「ブロントさん」(PC?)♂ おいィ?何いきなりリンク張ってきてるわけ? ちなみに「実際の11プレイヤーはブロントネタを嫌う」などと言われているが、別にそんなこともないので大丈夫。皆わざわざ話題にするほどではないが、ネタで振られたら返してあげるぐらいの謙虚さはある。 「ヴァレリア様」(PC)♀ 雑魚ドロップである「ブガードの牙」を集めて売り続けイージスを作ってしまったというとてつもないお方。FF11をやったことがない人は、「始まりの町の周辺をうろつき続けLVをカンストさせる」ぐらいの偉業と思ってほしい。 「度し難いな」「下衆が」などのドMホイホイな名言と合わせて一躍人気になった女騎士だが、PCなのでこれ以上の詳細はやめておくことにする。 ※「きた!追記きた!メイン修正きた!これで勝つる!」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームバランスの酷さを体現したジョブ。オハンイージスがないとまともに遊べないとかひどすぎだろ -- 名無しさん (2016-02-13 07 21 58) 外装統一仕様でいわゆるブロントさんが大量生産 -- 名無しさん (2016-02-13 08 00 38) そしてFF14でも現在ナイトはお葬式状態という -- 名無しさん (2016-02-13 14 38 35) 忍者が元々アタッカーとして追加だったのが空蝉の効果が強すぎてタンクになったって当時聞いた、ヒーラーからは回復が楽だからとナイト盾嫌がられたりカムイ企画したのにナイト盾じゃ不安だと忍者盾呼ばれて企画者なのにハブられたという忌まわしい記憶。それ以降タンクやってない -- 名無しさん (2016-02-13 15 22 01) わーい勇者的なコスチュームだー→(その先にある未来とは?) -- 名無しさん (2016-02-13 15 32 38) ↑↑↑ 戦士が強化されるまではナイト一強時代もあったやろ! あと今求められてるのが暗黒ってだけでナイトの方が有利な場面もあるんやで。戦士の席が確定してること言われたら言い訳できないけど -- 名無しさん (2016-02-13 17 36 46) 性能はともかくアダマンアーマー一式装備したナイトは見てて憧れたなぁ 引退する直前はナイトでアダマン一式+ジュワ装備で青一色だった 懐かしい -- 名無しさん (2016-02-13 19 17 38) 現代の事まできっちり書いてあるとは意外 こんな道だったなあ・・・ -- 名無しさん (2016-02-13 19 37 23) 狩人とはマブダチで黒魔道士とも友人関係。白魔道士と詩人と学者には足を向けて眠れない。赤魔道士やシーフとはなんだかんだで -- 名無しさん (2016-02-13 22 33 35) 続き、仲が良かったり悪かったり。ほかのジョブとは仲が悪いような関係 -- 名無しさん (2016-02-13 22 34 54) タグのFF11とナイトがくっついてるなけど多分ミスよね? -- 名無しさん (2016-02-14 09 53 33) ミスです!なおしたっす! -- 名無しさん (2016-02-14 14 02 36) 良い記事だな。やったことないけどわかりやすい -- 名無しさん (2016-02-14 14 50 31) 言ってもまだ赤は死んだままな感じだけどね。 -- 名無しさん (2016-02-14 16 54 10) それに比べてFF14は防御バカだから役立たずの烙印押されちゃってるし -- 名無しさん (2017-11-13 10 32 38) なに言ってんだFF14のナイトはST適正最強でほとんどの編成に入ってるぞ -- 名無しさん (2017-11-13 11 22 10) 14ナイトが防御バカとかエアプどころの話じゃないな… -- 名無しさん (2017-11-19 10 26 01) FF3のリメイクでナイトの攻撃力が酷い下方修正されてたがこれの影響かな。以前は攻守随一のアタッカーだったんだが -- 名無しさん (2017-12-06 10 01 13) 記事読むと赤盾潰されたのがアドゥリン入ってからに思えるような書き方だけど、実際に弱体魔法のヘイト修正されたのはアビセア直後だよね -- 名無しさん (2017-12-08 00 12 06) 他のジョブの項目読んでても思うが0か1しかないのかこの運営。出る杭は打たれるはいいけど打ちすぎて叩き潰しとるやないか。 -- 名無しさん (2018-01-15 10 22 22) そういやパラ忍時代のことは書かれてないな。75後期~末期は蝉だけじゃ対処しきれないのが増えたから赤盾よりもパラ忍使う方が多かったような気がする。モンク系NMとか -- 名無しさん (2018-01-15 10 31 26) うはwwwwwおkkkkwwwwwwwww -- 名無しさん (2018-02-07 06 03 46) 今はイージス、オハン必須ではなくなってきているね。両方のいいとこ取り ちょっと性能を抑えたバランス型のスリヴァーザ、安価で作れてリアクト中に限り最高の盾となるプリュウェン。使い分けになるけどナイトはあいも変わらず元気です。忍者は完全に盾役から下ろされたね。敵の攻撃に耐えられなくなったから、忍盾は全く見なくなったよ -- 名無しさん (2022-12-17 02 51 13) 硬い。硬いのは間違いないが、PTへの火力貢献が全く出来ないジョブ設計のためにソーティでは少々逆風ぎみ。と言うのも、ライバルの魔導剣士がソーティのボスと相性抜群で敵の属性耐性を下げられるガンビット、レジスト率を下げられるレイクを持っているため学者を起点としたボスに近寄らずに連携〜MBのダメージを底上げすることが出来るから。また、魔剣の持つエンボルドのように強化魔法の効果を引き上げるアビリティを持っていないので、実は魔剣より打たれ弱い側面もある。ただし。盾防御は抜刀せずとも発動する利点とイージスの魔法ダメージ87.5%カットは未だ健在でこれがないと耐えられない攻撃もまだまだある。サポは唯一の累積ヘイトが上限に届く青が主流になりつつあるが、その他サポ魔剣やその硬さを活かし複数の雑魚の攻撃を耐え続け短剣を握ってイオリアンエッジで群がる敵を薙ぎ払う戦法が使えるサポ赤もなかなか面白い。変わり種としては、マジェスティのケアル範囲化を利用してのマスポ稼ぎでのヒーラーとしての運用が可能と言う点。ナイト自体が鋼の硬さなので幾らケアルヘイトを稼ごうがびくともしない。 -- 名無しさん (2023-03-02 07 30 38) 魔剣と比較した見逃せない弱点として強化魔法の延長装備がない事、ファストキャスト装備やジョブ特性がない事、ヘイト獲得能力が揮発型敵対心に偏っている事この3つが魔導剣士に劣る理由とされている。今のナイトはHPが減ったらケアルして累積ヘイトを稼ぐ、なんてことはしない。硬くなり過ぎたので敵からのダメージは殆ど0のまま。ゆえにケアルなどほとんど使わない。そして累積敵対心を稼ぎづらいのとファストキャストがない事からサポ青での青魔法連打も魔剣よりかなり遅く詠唱も遅い。 -- 名無しさん (2023-07-28 07 07 05) 加えて強化魔法延長装備が殆ど装備できないので、クルセード・ファランクス・リアクトなどの盾を担うにあたって必ず使う強化魔法の効果時間が魔剣の半分くらいしか続かない。よってかけ直しをする手間が増えて、その間ヘイトを稼げなくなる。魔剣はその間にフォイルを連打してどんどんヘイトを高められるので、ここで圧倒的なヘイト獲得量の差が生まれてしまう。これが現在のナイトに出番がない理由である -- 名無しさん (2023-07-28 07 09 59) 名前 コメント
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こちらは†FF14のFAQです。念のために保存してあります。 新生版はこちらを参照してください { FAQ}; ここの記載が公式HPの記載と違う場合、まずは公式HPにアップされた日付を確認してください。 公式HPにアップされた最新の記事と差異がある場合はWIKI側の情報が古い可能性があります。 公式HPにアップされたのが古い記事と差異がある場合は 公式HP側の情報が古い 可能性があります。 オフラインゲームとは違い、一般公開後でもいくらでも変更が可能です。 動作環境すら変更されることもあります。 また、公開の時点で今後のVUで変更される事が決まっている情報を含めて公開することもあるようです。 (つまり公開時点の仕様とは異なる場合もあるって事、当然バグの可能性もあります。) 公式HPの情報だからといってそのまま鵜呑みにしないよう注意してください。 WIKI側の情報が古い場合は修正をお願いします。 すぐには検証しきれない、詳細がわかりかねる場合は(要再検証・要再確認20XX/月/日)などわかりやすい記入をお願いします。 { 項目一覧}; 旧データ/FAQ/基本 旧データ/FAQ/環境・キャラ作成 旧データ/FAQ/ギルドリーヴ・シナリオ 旧データ/FAQ/装備 旧データ/FAQ/戦闘 旧データ/FAQ/採集・生産 旧データ/FAQ/リテイナー・バザー 旧データ/FAQ/テキストコマンド・マクロ 旧データ/FAQ/その他 FAQ/基本 FAQ/基本 [#y4963f60] アカウントと利用料金 [#j3e17fc4] いろいろわかりません [#i579c46d] 複数アカウントで遊ぶ時はやっぱりスクウェアエニックスIDの複数登録しなきゃダメ? [#t8d48d59] 日によってPCとPS3を使い分けて、どちらを使ってる時でも同じキャラで遊べる? [#qe0765db] しばらく休止する間料金支払いをストップしたいときどうすればいい? [#h758b35b] サービス解約したらキャラは削除されるの? [#c1a1a37d] Crysta(クリスタ)のチャージはウェブマネーウォレットを使えない? [#fa283a60] Xbox360のコントローラーが使えない [#s5c59398] Xbox360のワイヤレスコントローラーが使えない [#g7ba60d7] キーボードでメニュー出すキーあります? [#vfb02bde] マップは? [#q05c6838] マップ動かせないの? [#r89e3520] 街から外のフィールドに出られない [#k35615d8] スクリーンショット撮るには? [#c28a5c29] スクリーンショットの保存場所は? [#b4435fec] 視点が変えられない [#sfca67f3] 走れなくなって歩いてしまう [#z01a4d34] ポーション飲みたい料理食べたい [#s1f05729] クリック以外で目の前の敵をターゲットするには? [#j8116972] 死んだまま何もできない [#o5222665] アニマって何? テレポできない アニマの回復はどうすればいい? [#b373a9ce] エーテライトなどに触れることが出来ない [#qde62d9b] 倉庫どこ? [#f0198e68] 商業区からの脱出はどうやるの? [#tbdf7257] 岩壁と木の間に挟まって身動きとれない/地面の下にもぐってしまった、どうしたらいいの? [#k731d369] 目的の場所に行けない、見つけられない [#r811367b] ネームプレートが半透明のプレイヤーがいる/ギルドリーヴ中に突然任務失敗になった [#i1a2b374] Windowsのクリーンインストールしたらキャラデータ消える? [#w5880f86] ネットカフェで遊べる? [#wf512f2b] セキュリティートークンって? [#sf66af6f] セキュリティートークンを紛失した(盗まれた)ときは? [#g82bb54e] ログイン制限の注意ログが表示されログインできなくなった [#l5b87c3e] キャラクター削除して新しいキャラクタ作ったら二度と特典アイテムもらえない? [#v01d99b4] コメント [#xfda5451] アカウントと利用料金 1アカウントで8名までキャラクターが作成でき、各キャラクターごとにリテイナーが2名無料で雇えます。 今後のアップデートでリテイナーは3名以降の追加が有料で可能になる予定です。 新生FF14へ移行するまでは事実上、有料オープンベータとなるため割引料金になっています。 新生ファイナルファンタジーXIVまでの利用料金 料金の種類 契約周期 料金 サービス基本料金 30日 714円 90日 1,827円 1キャラクター利用料金 30日 315円 ※1キャラクター1ヶ月利用で合計1,029円、3ヶ月利用で合計2,772円掛かります。 通常利用料金 料金の種類 契約周期 料金 サービス内容 エントリー 30日 1,344円 1ワールド1キャラ、1アカウント最大8キャラまで スタンダード 30日 1,554円 1ワールド8キャラ、1アカウント最大40キャラまで レガシー 30日 1,029円 特定の条件を満たした人限定料金※ サービス内容はスタンダードと同様 ※ 2012/05/31までにFFXIVを購入してレジストレーションコードを登録し2012/06/30までにサービス利用料金を90日分以上支払った人 ※追加リテイナー利用料は未定 いろいろわかりません プレイヤーズサイトなどで操作方法や画面の見方を確認してください 操作方法 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/basis01.html 画面の見方 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/gamescreen01.html テキストコマンドとユーザーマクロ http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/macro01.html 公式Q A http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/qanda01.html http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/qanda02.html パッチノート一覧 http //forum.square-enix.com/ffxiv/forums/68 新生ファイナルファンタジーXIV詳細 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/teaser/index.html まずFF14はサービスを提供するに値しない出来であった事を公式に認め、 バックグラウンドで「新生FF14(FF14Ver,2.0)」として新しく作り直しています。 事実上、新生FF14が開始される(2012/10予定)までは有料オープンベータテストなのが現状です。 その為、あなたがあたりまえに出来ると思ってることが、現状できないと思ってください。 今まで特に説明を見ないでゲームを楽しんでいたかもしれませんが、FF14に関しては 現在もシステムが変更され続けており、その非常識はまったく通じない状態です。 必ず簡易マニュアルと公式サイトのパッチノート一覧を読んでから他の人に質問等するようにしましょう。 複数アカウントで遊ぶ時はやっぱりスクウェアエニックスIDの複数登録しなきゃダメ? 一つのスクウェアエニックスIDに複数のFF14レジストレーションコードを登録しておけば ゲーム開始時にどのFF14で遊ぶか選択できるから大丈夫 一つのスクエニIDにFF14のアカウントを2つ登録して2台のPCで同時に遊ぶことも可能 公式には一つのスクエニIDを複数名義で使用することは禁止しているので 家族で〜とか兄弟で〜とか言うと規約違反になるので注意 ちなみにエルメスの靴のように一つのスクエニID全体に対して付与される特典については 複数登録したFF14の全キャラが手に入れられるのでお得 ただ、ほとんどの特典アイテム(オニオンヘルム等)は、アイテムコードを登録するときに 複数のFF14が登録されていると、どのFF14に紐付けするか選択するようになっていて、 紐付けしたFF14のキャラだけしか特典アイテムを手に入れられないので注意 日によってPCとPS3を使い分けて、どちらを使ってる時でも同じキャラで遊べる? 新生FF14はまだ発売されいない(2013年発売予定)ので正式には不明 おそらくPC版とPS3版のレジストコードは違うので、現在のPC版で作ったFF14アカウントに 新しくPS3版を買って付属しているレジストコードを紐付ければ可能と思われます PC版先行オープン当初、オープンβのアカウントと紐付けできてなくて、事前に登録した FF13購入特典のアシュラアームガードがもらえなくなったという問題が起きましたが、 スクエニがこれを教訓として反省せず何も改善しなかった場合は PS3版を買って付属してきたレジストコードを新規のFF14として登録してしまって PC版で登録したFF14のアカウントに紐付けしなかった場合、 PC版で育てていたキャラはPS3では使えなくなる可能性が考えられます 同様に最初はPS3で遊んでいたけど、しばらくしてPCに乗り換えたくなったときも 新しく買ったPC版パッケージに付属しているレジストコードを、今まで使っていた PS3のFF14アカウントに紐付けしないと、使えなくなるという可能性が考えられます しばらく休止する間料金支払いをストップしたいときどうすればいい? スクウェア・エニックスアカウント管理システムにログインしてサービスの選択メニューから 利用停止したい"ファイナルファンタジーXIV"を選択して"サービスの解約"をすればOK しばらくして再開したくなったときには同じように"サービスの復活"をすればOK 注意しなければいけない点として FFXIVサービスアカウントの契約と、ゲーム内で新規キャラクターを作って遊ぶ契約は別ものだということです サービスアカウントの契約はあくまでFF XIVのアカウントでログインできる権利を買っているだけで 実際に遊ぶためにはオプションにあるキャラを作って操作する権利を買わなければなりません なので料金支払いを停止したいときには、オプションにあるキャラの権利を停止しただけだと 基本契約の料金支払いは継続してしまうことに注意してください サービス解約したらキャラは削除されるの? 新キャラ作成画面でプレイヤー自らがキャラの削除を行なわない限り、 サービスの解約や自動継続オプションの停止をしてもキャラデータは保存していく方針だとのこと。 ただし何らかの理由により保存し続けることができなくなる可能性もあるので、 全てのデータを永久に保存することは約束できないということです。 とはいえ、過去の事例を見てもキャラデータが勝手に削除されてしまったということはなく、 解約しても次に再開したときには以前遊んでいたキャラで再び遊べるようになるのはほぼ間違いないでしょう。 Crysta(クリスタ)のチャージはウェブマネーウォレットを使えない? 直接使うことはできません しかしウェブマネーウォレットの"特定サイト用プリペイド番号発行"の機能を使って "Crystaチャージ/PlayOnline"専用のプリペイド番号を発行すれば、この番号でチャージできるようになります ウェブマネーウォレット+ではこの機能が使えないので、クリスタチャージできません Xbox360のコントローラーが使えない ドライバが自動でインストールされない、正常にインストールされない等の場合があります。 MSより最新版のドライバをダウンロードして再インストールしてみてください。 http //www.microsoft.com/japan/hardware/downloads.mspx 1.20現在、ドライバさえ正常に当たっていれば自動設定で正常にボタン設定されます。 Xbox360のワイヤレスコントローラーが使えない 非公認ドライバーだとそのままでは使えない。設定変更の必要有り http //www.usamimi.info/~kami/?itemid=438 キーボードでメニュー出すキーあります? Homeキー マップは? Mキー マップ動かせないの? IJKLキー、イジクルで覚えて マウスドラッグでスクロール、キーボードの「PageUp」、「PageDown」で表示を拡大/縮小 街から外のフィールドに出られない リムサ・ロミンサなら「低地ラノシア」(ゼファー陸門)、ウルダハなら「中央ザナラーン」、グリダニアなら「中央森林」 と書いてあるところを目指してください。 さらに進むとフィールド用のBGMに切り替わり、外に出たことが分かるはずです。 公式ページでも簡単な説明があります。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=35cb7d684bfc1dac405d9e44740ad1c4724bc3cb スクリーンショット撮るには? ゲームでサポートしている方法は Scroll Lock(Scr LK、SCRL LCK)キーを押しながらPrint Screen(Prt SC、PRTSC)キー押す (一部のLogicoolキーボードなどで【Scr】キーが無いものは 【Fn】キー押しながら【Pause/Break】→【Print SC】で可能) ノートPCとかだとそのキーの文字の色がFnキーと同じならFnキーも押す必要あるので注意 カシャっという音がしたら撮影成功 各種ウィジェット(コンパスやHP表示など)やログウィンドウが全て消されて 左下隅にコピーライト表示が貼付けられた状態で、マイフォルダ内のFF XIVに自動保存される なおPrint ScreenキーはWINDOWSのOS標準のデスクトップ画像保存機能とかぶっているので この操作を行なうと同時にクリップボードにデスクトップ画面全体の画像が保存される クリップボードに大切な情報を一時待避しているときは注意が必要 画面見たままの状態で保存したければ、WINDOWSのOS標準の機能を使えばいい キーはPrint Screen(Prt SC、PRTSC)キーのみ でも撮影音もないし撮影範囲はデスクトップ画面全体、しかもクリップボードに保存されるだけ なのですぐにペイントなどのお絵描きアプリに貼付けて必要ない部分をカットしてから保存しないと ダメという手間がかかる ALTキーを押しながらPrint Screen(Prt SC、PRTSC)キー押すという方法もあるけど こっちの撮影範囲はゲームウィンドウだけ(ウィンドウ枠も含む)で余計な部分が入らないものの ALTキーがマクロ呼び出し機能も持ってるために、画面内にマクロパレットが映り込んでしまう 保存したスクリーンショットに他プレイヤーが映っていた場合、何の修正もせずにむやみに画像掲示板など 不特定多数の目につくところで公開することは無用なトラブルの原因になりかねないため注意が必要 ttp //www22.atwiki.jp/ff14lynchls/ スクリーンショットの保存場所は? マイドキュメントのMyGamesの中 "FF XIV"フォルダの中の"ScreenShot"フォルダ 視点が変えられない Endキーを押してみて 走れなくなって歩いてしまう Xキー押してみて 何らかの不具合で戦闘不能デジョン直後に走れなくなることがあるという 報告もあります。この場合はアクティブとパッシブを数回切り替えるか、 足または足防具の装備をし直せば直るようです ポーション飲みたい料理食べたい 画面右下のバックパック(リュック)のアイコン または、キーボードのUキーかCtrl+U クリック以外で目の前の敵をターゲットするには? キーボードの場合 TABキー F11キー コマンドの場合(マクロにしてスロットに登録すると楽) /targetnpc 「目の前」なので違う方向見てやると遠くの敵やNPCターゲットしちゃうので注意。 死んだまま何もできない メニュー開いてデジョン選択 通常時のテレポと違ってデジョンはアニマは消費しない。 わざと死んで戻る「死に戻り」を使う人もいます。 とび先は事前に設定したエーテライト、もしくはコンテンツ内の特定の場所となります。 アニマって何? テレポできない アニマの回復はどうすればいい? アニマはテレポをする際に使用するポイントで、なくなるとテレポはできなくなります ログイン、ログオフ関係なく4時間で1ポイント回復し最大100ポイントまで蓄積します。 アニマがなくなったらそのまま数時間回復を待つか、( アニマ回復までの時間は「/clock」のテキストコマンドで分かります) ハムレットに指定物資を納品するか、防衛戦で勝利すると回復できます。 ハムレットについてはハムレット防衛を参照 一度も行ったことのない(メニューを表示したことのない)エーテライトにはテレポできません デジョンはエーテライトやエーテリアルゲートでデジョン先として登録した場所限定です ※但し、ギルドリーヴなどのコンテンツ中はコンテンツを開始した場所がデジョン先になります テレポのコスト(アニマ消費量)は ・同リージョン内(ラノシア、ザナラーン、黒衣森などの地域内)のエーテライトは4ポイント(都市内エーテライトは2ポイント) ・別リージョンへのエーテライトで6ポイント(都市内エーテライトは3ポイント) ・キャンプ地のNPCに直接申請してお気に入りに登録すると3カ所まで消費が半分になる 2(別リージョンなら3)ポイント 都市内エーテライトは対象外 登録には申請費用(500〜6000ギル程度)が必要で、3カ所を超えて登録しようとすると登録済みのどれと入れ換えるか選択となる ・エーテライトとそれに紐付けられた特定のエーテリアルゲートとの間は1ポイント ・デジョンは0ポイント(戦闘不能時以外はリキャストタイム15分) わざと敵に倒されてリキャストタイムを抑える方法もあり 以下の場合は0ポイントです ・パーティメンバーがテレポを使用し便乗して飛んだとき 自分が行ったことない場所でも便乗OK エーテライトなどに触れることが出来ない このゲームはなにもかもがメニューありきです。 画面右下にアイコンがあったらまずはメニューを開きましょう。 表示アイコンを押すか、システムメニューからエーテライトなどを選んでください。 以前は上記の仕様でしたが現在ではエーテライト自体のターゲットすることができ(???と表示)、 それをクリックすることでメニューから選ぶのと同じ操作ができます。 倉庫どこ? リテイナーというのが倉庫兼バザー屋です。 利用するには雇う必要があります。 リテイナーの詳細はFAQ/リテイナー・バザーの方を参照してください。 商業区からの脱出はどうやるの? 商業区の北または南の突き当たりまで進むと自動で移動メニューが出ます。 岩壁と木の間に挟まって身動きとれない/地面の下にもぐってしまった、どうしたらいいの? デジョンかテレポを使って戻るしかない。 サポートメニューからGM(ゲームマスター)に連絡して助けてもらうのもアリ。 なおGMを呼び出したらなるべくその場を動かないように (連絡した場所の位置情報を頼りにGMがかけつけるみたいだから) 目的の場所に行けない、見つけられない まずマップはMキーで、マップのスライド(移動)はI・J・K・Lキーで。 FF14は街中でも外でも高さの概念があって、その階層にいないと見つからないことあります。 街中なら階段とか高さが変わる通路見つけて上がり下がりのタイミングでマップ開いてみて。 外なら今いるところの上に橋があったり、下に洞窟があったり、丘の上行くと見つかったりなど。 ネームプレートが半透明のプレイヤーがいる/ギルドリーヴ中に突然任務失敗になった ギルドリーヴ中にエリアチェンジが発生すると、遂行中のリーヴが失敗扱いになるので リーヴ中に突然任務失敗になるのは、エリアチェンジが原因かと思われます。 シームレスマップでマップ切り替えのないのが特徴のFF14ですが プレイヤーには判別しづらいだけで地域ごとにゲームサーバーの切り替えが行なわれています。 切り替え部分は重複していて完全に別サーバーの処理地域まで進まないと切り替えは完了しません。 なので目の前にいるキャラクタなのに別サーバーで処理されている状態になっていることがあり、 この状態のキャラクターのネームプレートは半透明で表示されます。 具体的にはtellが送れない、トレードやバザーが利用できないなどがあります。 公式ページで詳細が発表されました。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=5a5556bdacbd528fd68bda281da9197af9bbea24 各都市にあるギルド(酒場)は混雑緩和のためエリアが分けられ、都市内なのにエリアチェンジが発生します。 そのためファクションリーヴの指定物を探し出すような、都市内で行なわれるリーヴでは特に注意が必要です Windowsのクリーンインストールしたらキャラデータ消える? キャラデータはサーバー保存なので消えません。 マクロ設定とキャラクターメイキングした際に保存した容姿データは消えるので マイドキュメント My Games Final Fantasy XIVをフォルダごとバックアップしておけばOKです。 詳細はFAQ内の「βの環境・コンフィグ・マクロ設定のバックアップ」の項目を参照してください。 ネットカフェで遊べる? 遊べます。 詳細は公式ページ参照。 http //www.nepoca.com/ff14/ パッケージを購入してレジストコードを登録したアカウントがあれば自宅はもちろん、ネットカフェでも遊べます。 パッケージを購入しなくてもネットカフェで発行された専用レジストコードを使えばネットカフェで遊ぶことができます。 ネットカフェ専用アカウントだとネットカフェ以外のPCでは遊べませんが、 後日パッケージを購入してレジストコードを手に入れ、公式ページの手順に従ってアカウントの引き継ぎをすれば どこでも遊べるようになります。 なお、ネットカフェで遊ぶときには、IDやパスワードの管理を特に慎重に行なうよう注意してください。 セキュリティートークンの利用をおすすめします。 セキュリティートークンって? 通常のパスワードの他にその場限りの一回しか通用しないワンタイムパスワードという 特殊なパスワードを作り出す装置です キーホルダーほどの大きさで、ワンタイムパスワードを表示させるボタンと6桁表示の液晶パネル があるだけのシンプル構造です ワンタイムパスワードとは、通常のパスワードとは違って有効期間が1分ほどしかないパスワードで、 そのため通常のパスワードと違い悪意の第三者に漏れても、悪用される前に使えなくなっています しかしセキュリティートークンそのものを盗まれてしまうと意味はありません スクエニIDにセキュリティートークンのシリアルコードを登録すれば使用可能になります ログインするときにセキュリティートークンのボタンを押し、表示されたワンタイムパスワード を入力するだけです 表示されたワンタイムパスワードを忘れたり、見落としたりした時は、少し待ってもう一度違う ワンタイムパスワードを表示させて入力すればOK ボタンを押すたびに(ある程度の時間待たなくてはなりませんんが)表示されるワンタイムパスワード が違うというところがミソです セキュリティートークンの仕組みを簡単に説明すると 精密な時計が内蔵されていて、この時間とセキュリティートークン個別に設定されたシリアル コードの組み合わせでワンタイムパスワードを作り出し表示します 時間が絡んでいるので二度と同じパスワードはできませんし、シリアルコードが絡んでいるので 別のセキュリティートークンと同じパスワードも存在しません ログインサーバーは登録されたセキュリティートークンのシリアルコードと現在の時間から セキュリティートークンと同じワンタイムパスワードを作り出すことができるので 正当性を確認できます ワンタイムパスワードを作り出す方法(計算式)が割れない限り、もし割れても、持っている セキュリティートークンのシリアルコードが知られない限り、ワンタイムパスワードの安全は 保障されます セキュリティートークンを紛失した(盗まれた)ときは? スクエニサポートセンターに直接問い合わせて、使えなくなったセキュリティートークンの 解除を依頼する必要があります 解除されたセキュリティートークンは再使用できなくなりますので、引き続きセキュリティー トークンを利用する場合は、自己負担で新しいセキュリティートークンを購入して再登録 しなくてはなりません セキュリティートークンの電池がなくなった場合も同様です(普通に使っていればFF14の サービスが続いている間は電池がなくならない程度の容量はあるようです) スクエニIDのアカウントーサービスから自らセキュリティートークンを解除することもできます この場合も解除したセキュリティートークンは再使用不可能になりますので注意してください ログイン制限の注意ログが表示されログインできなくなった 2011/2/22セキュリティーが強化され不審なアクセスを検知したらログイン制限がかかるようになりました。 解除するにはスクエニアカウントに登録したメールアドレスに送られるログイン制限解除に関するメールの手順に従って 制限解除を行なわなくてはなりません。 なおセキュリティートークンを使っていれば検知が緩和されるようです。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=e874c5a82941354fbd5fd45ca56a4f43472734be キャラクター削除して新しいキャラクタ作ったら二度と特典アイテムもらえない? 特典アイテムのレジストコードを登録してあればいつどれだけ新キャラ作っても、いつも必ず特典アイテムを持った状態で始まる。 特典アイテムがもらえないことがあるのは、特典アイテムのレジストコードを登録する前に、新キャラを作ったときだけ。 ※エルメスの靴は、新キャラ作成時にFF11が課金状態でないともらえません。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ff3analyze/pages/6.html
改造ツール IPS形式のパッチを適用するにはWinIPS等が必要です。 WinIPS配布ページ (ダウンロードする際はページの内容をよく読んで下さい。) ROMイメージを編集してもセーブファイルはそのまま移行可能です。 未改造のROMイメージから改造済みROMイメージへ変更する場合も 改造済みROMイメージから未改造のROMイメージへ変更する場合も セーブファイルは移行可能です。 (はじめからやり直す必要はありません。) ●セーブファイルの形式について 拡張子 使用機器 使用可否 *.sav SuperCard等 そのまま使用可能 *.dat M3等 そのまま使用可能(Q&A参照) *.dst MAX DRIVE等 解凍が必要(Q&A参照) *.duc MAX DRIVE等 一部ツール・パッチを除き、先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) スレッド内で製作されたツール・パッチ FF3DS CheckSum Adjuster(◆A2ovYoccs6さん作) 分類…セーブファイル編集 *.duc形式…対応 バイナリエディタなどでセーブファイルを編集した場合、 こちらのソフトでチェックサムを修正する必要があります。 ダウンロード(ソース付き)[2006/08/20更新] ダウンロード(2(2)スレ14さんによるMAXDRIVE向け修正版)[2006/08/24更新] FINAL FANTASY III -Item Patch-(1スレ185さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1) *.duc形式…先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) セーブファイルに適用するIPS形式のパッチです。 全アイテムを90個または99個出現させます。 (使用には上記"FF3DS CheckSum Adjuster"が必要です。) ダウンロード(第7版)[2006/08/23更新] MemorySumChecker用プラグイン(1スレ260さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1) *.duc形式…先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) MemorySumChecker用プラグインです。 MemorySumChecker配布ページ ~主な機能~ ●各キャラクターのステータスの編集 ●所持金の編集 ●アイテムの編集 ●チェックサムの修正 ダウンロード[2006/08/20更新] また、"include"フォルダ内のファイルを以下のファイルと置き換えると、 こおりのぼう・かりのぼう・すべてのぼう・しゅらのこて・せいれいのうでわ を出現させることが出来ます。 ダウンロード(1スレ185さん作)[2006/08/23更新] FINAL FANTASY III 改造パッチ(1スレ721さん作) 分類…ROMイメージ編集 ROMイメージに適用するIPS形式のパッチです。 このパッチを適用すると下記の効果が得られます。(readme.txtより) 1. 所持ギル9999990固定 2. 所持アイテム98固定 3. 戦闘後の経験地4倍 (表示はそのままだけど内部ではちゃんと4倍になってます) 4. セレクト押すとHP、MP回復 戦闘不能も治ります(戦闘中でも移動中でも効果あり) 5. スタート押すと戦闘後に熟練度1アップ ダウンロード[2006/08/22更新] ファイナルファンタジー3 DS セーブデータ改造(◆nWinByAlLk(asa-o)さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1~3・中断セーブ) *.duc形式…対応 セーブファイル編集ソフトです。 ~主な機能~ ●座標の編集 ●プレイ時間等のやりこみ要素の編集 ●Wi-Fi関連のフラグ編集 ●所持金の編集 ●アイテムの編集 ●モンスター図鑑の編集 ●各キャラクターのステータスの編集 ●各セーブスロット間(中断セーブ含む)のセーブデータのコピー・入れ替え ●チェックサムの修正 (正常に動作しない場合は下記ランタイムをインストールして下さい。) Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ ダウンロード(Ver.1.0.2452.33320)[2006/09/18更新] 作者サイト DUC to SAV(管理人作) 分類…その他 MAX DRIVE用の*.duc形式のセーブファイルの先頭500Byteを切り出し、 通常の*.sav形式に変換するソフトです。 (バグ等ありましたら管理人までご連絡願います。) (正常に動作しない場合は下記ランタイムをインストールして下さい。) Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ ダウンロード(Ver.1.0.2446.37148)[2006/09/12更新] 外部で製作されたツール・パッチ DipStar Ver5.12FF (ファイナルファンタジーIII対応版) 分類…その他 下記ページを参照してください。 はむのブログ Ver.4.8.6 ├DipStar Ver5.12FF (ファイナルファンタジーIII対応版) └ファイナルファンタジーIII マスターコード(こんどこそOK?) FF3DS Save Edit(仮) 分類…セーブファイル編集(スロット1~3) *.duc形式…対応 下記ページを参照してください。 死者のページ └FF3DS Save Edit(仮) "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) スゴイですね!まさか世の中にこんな素晴らしい物があるなんて、思いもしませんでした。ほんとありがとうございます! あなたは天才です。私が保証します。 これからも頑張ってくださいね。 -- ヴい (2008-12-21 19 56 46) 誰かduc to savのparmax2最新ファームウェア対応作って -- x (2009-10-30 18 37 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tff25/
このwikiは、2ちゃんねるFFDQ板の【3DS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY【シアトリズム】スレのまとめwikiです。誰でも編集できますので、やり方が分かる方は情報の追加にご協力ください。 携帯電話からの閲覧はメニューからどうぞ。 2ちゃんねる現行スレ FINAL FANTASY25周年記念作品 タイトル THEATRHYTHM FINAL FANTASY(シアトリズム ファイナルファンタジー) ジャンル シアターリズムアクション 機種 ニンテンドー3DS 発売日 2012年2月16日 値段 6,090円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢対象) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 インディーズゼロ 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/t_ff/ -
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DANCE EXPERSS Hi-speed FANTASY ULTIMATE DUB 180 1006 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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FINAL FANTASY XIII システム バトル 基本的な流れ ・FF12のようにフィールド上 をモンスターが歩いている ・敵と向かい合ってスタートではない ・そのモンスターを追跡したり逃げることも可能 ・戦闘に至るプロセスで、ある程度有利な状態を作れる ・接触すると戦闘シーケンスに移行する 戦闘 ・コマンドバトルの戦略性と次世代機でのスピーディーが両立した新しいATB ・キャラクターを変えながらバトルをしていく(ライトニング以外も操作可能) ・FF10とは違い、成長してもキャラの個性は残る ・魔法などはアクションゲーム並の演算を行う ・時間軸を操り3D空間の縦軸も使いコマンド入力によってアクションが連鎖していく ・パーティーバトルでは仲間とのアクションの連鎖がドンドン発生しバトル空間をフルに使う ・敵の数は多くエフェクトや演出を重視した派手な見た目の戦闘になる ・FF7ACのバトルにいかに近づけるかがテーマ 北瀬 「剣を振る軌道に敵は何体いるのか、 どちらから攻撃するかによってリアクションの違いはあるのか ダメージを受けた敵は はじかれるのか、こらえるのか? などなど、たたかうだけで面白い」 モンスター ・素早い、魔法を使うなどの表現しかなかったモンスターに戦闘以外の特徴をつける ・ロケーションごとにモンスターの生態系や特徴を設定する ・兵隊の組織図など、一人一人にエピソードが作れるぐらいの設定を考えている ・都市では軍隊が出てきたり、自然では獣系の敵に会う 注) 内容は開発中のものです、製品版では変わる場合があります
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FAQ/リテイナー・バザー編 FAQ/リテイナー・バザー編 [#s5798501] リテイナーって何? [#f0198e68] リテイナーに商業地区でバザーしてほしい [#b6cff697] プレイヤーバザーで物を売買するには? [#xd3ebcc5] リテイナーが呼び出せなくなった [#z3dc903a] マーケット(商業区/バザー会場)にいるはずのリテイナーが見当たらない [#x24e5000] リテイナーからアイテム買えない [#jb3d8a36] 商業区(リテイナーのバザー会場・マーケット)の区分けが多くて、どこで何売ってるか判らない [#x78b2748] 買い取りたいアイテムがあるけどどうすればいい? [#d8094312] 買い取りしてるプレイヤーに自分の持ってるアイテム売ったら全部なくなった [#kae121cc] 装備品売りたいのにバザーに出せない [#hcd417f3] リテイナーって何? 倉庫兼バザー屋です。 各国の冒険者ギルドにリテイナー係NPCがいるので、自分の出身国に関係なく、そこから好きなタイプを雇えます。 無料で雇用できるリテイナーは2人まで、それ以上は有償で最大8人まで雇用できるようですが 2012/01現在、追加の有償雇用開始時期は未定です。 雇ったリテイナーをどうやって呼び出す? どの都市にも必ず冒険者ギルドと商店街に「呼び鈴」というものがあります。 呼び鈴は大きいオブジェクトじゃないので見つけにくいですが、メインメニューを開いた状態で近くをうろうろすると、 画面上部に「!」のアイコンが表示され、リテイナーメニューが出ます。 商業地区(マーケット)に行けばどこでも自由にリテイナーを呼び出すことができます。 公式HPの詳細ページ http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=3e6b8ef9d1bf3acca1805b35a31b22647089aa0c リテイナーに商業地区でバザーしてほしい 2010/11/26のアップデートでアイテム操作の方法に修正が入ったため従来と若干やり方が変わり 公式ページで簡単な説明が発表されました http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=1d190888eb87af3207bfe3e63aa358a296c2e205 商業地区にいって、リテイナーに立っていて欲しい場所で、メニューからリテイナーを呼び出します。 (グリダニアならロータスガーデンズ、リムサ・ロミンサなら南管区、ウルダハなら斉民街) 売りたいまたは買い取りたい商品をリテイナーが持っていなかったら、まずはそのアイテムを預けます アイテム買い取りの場合は、持っているアイテムしか設定できませんし、一度に買い取る数も持っている数以下しか無理です。 持っていないアイテムは絶対に買い取れません。 リテイナーのメニューからバザー設定を選び、出品したいアイテムを設定します。 そのまま指示を終るとリテイナーが家に帰らずにその場にとどまりバザーの店番をしてくれます。 何も出品していない状態だと家に帰すことしかできません。 商業区の屋台を借りるには屋台の前でメニューから設定すればOK。屋台の賃貸料は毎日支払いにいってください。 プレイヤーバザーで物を売買するには? 操作方法はリテイナーにバザーを設定するのと同じ手順。 リテイナーのように商業区でしか設定できないということはなく、どこでも自由に設定できる。 そのかわり、商業区のように特定の種類のアイテムの税率が下がるということはない。 ネームプレートの横に財布(巾着袋?)アイコンがついている人は何か売買してるようだから見てみよう。 財布アイコンの人をターゲッティングすると、画面上部にアイコンが出る。その状態でメインメニューをひらくと、 「バザー」という項目があるので、それを選ぶと、その人が「売りたい」「買いたい」品物が表示される。 自分のアイテムを売りたい、買いたい時はバザー欄を使おう アイテム詳細で「販売」または「買取」を選べばOK、数と値段(単価)を入れればバザー開始。 誰かが買ってくれればログウィンドウにプレイヤー名とアイテムと数と金額がでる。 2011/01/11 公式ページで詳しい解説が掲載されました http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=e0e5e19116bb52d40337e0ca6c12161f4436f98c リテイナーが呼び出せなくなった まず、リテイナーの雇用契約は済ませていますか? 各都市のギルド(酒場)のリテイナー受付けカウンターで最低一人は雇用しておかないと、呼び出せません。 (2010/12/16現在2人までなら無償で雇用可能。3人以上の有償雇用は開始時期未定) 2011/3/4のパッチでリテイナーの現在地に関係なく、どこからでも呼び出すことができるようになりました。 なのでもしリテイナーが呼び出せなくなった場合は、通信関係かシステム上のトラブルの可能性が高いと思われます。 しばらく待って、または一度ゲームを終了して再起動後、もう一度呼び出してみてください。 どうしても改善しない時はサポートメニューからGMコールで問い合わせるしかないと思われます。 マーケット(商業区/バザー会場)にいるはずのリテイナーが見当たらない 現在はメンテナンスなどがあっても基本的にはリテイナーは再配置されるように なっていますが、配置数調整などがあった場合に配置していたリテイナーがリセット されることがあります。 この場合は、リテイナーの現在地がマーケット(商業区/バザー会場)になっていても、 実際には商業区からいなくなります。再度リテイナーを呼び出すまではバザー品が売れる こともありません。 リテイナーからアイテム買えない 以下をチェック カバン(アイテム欄)が一杯で新しいアイテムが入らない 所持金不足 買いたいアイテムがRare属性で、同じものを自分も持ってる リテイナーから離れすぎ 一足違いで他プレイヤーに買われた リテイナーとその雇い主(他プレイヤー)がアイテム移動中 通信異常、鯖落ちなどのトラブル 商業区(リテイナーのバザー会場・マーケット)の区分けが多くて、どこで何売ってるか判らない 公式ページでガイドラインが発表されたので参照してください http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=f29e82c7e664adbc80d102a6e5c74c3e36e14086 2010/12/16のバージョンアップで、区分けの見直しと、リテイナーの無償雇用人数が2人に引き上げられました http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=2df9bea0e7d0581e5be88a2a2287c41949afa73a 2011/2/3のバージョンアップで、アイテムサーチなどが見直されました。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=aef3ad632770638a055ed4f91397c3194441fff2 しかし2011/2/3現在もリテイナーの有料追加雇用は開始時期未定で、各プレイヤーは2人のリテイナーを やりくりして多数のアイテムをバザー販売しなければならない状況は従来とかわらず、 アイテムサーチ機能が本格的に機能し始めたため、価格競争の激化、相場の暴落などが懸念されています。 買い取りたいアイテムがあるけどどうすればいい? 持っているアイテムしか買い取り設定できません 更に持っている数以下しか買い取りできません なので持っていないアイテムは買い取りをあきらめて、一度にたくさんの数を買い取りたい時は 地道に買い取ってある程度数が揃ったら、一気に買い取り数を増やすしかありません 買い取りしてるプレイヤーに自分の持ってるアイテム売ったら全部なくなった 買い取りは設定した数全てが対象です 200個の買い取り希望している他プレイヤーに、自分がちょうど200個持っていてこれに応じたら 200個全部買い取られることになります 買い取り希望数より持ってる数が少なかったら中止されます また報酬はその数全部に対するものです。 単価ではありません 200個の買い取りで報酬100ギルだったら、200個全部買い取られて、こちらには 100ギルしか入ってきません 装備品売りたいのにバザーに出せない 耐久度が少しでも減ってると出せません。 プレイヤー修理で耐久度を100%にしてから出しましょう。