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FINAL FANTASY IV 8-225~226・242~243・257~258・341~342、 10-464~470・482~490 225 FF4 sage 04/05/17 23 05 ID cvLius9q んじゃ行きます。とりあえずリディア加入まで。 バロン王国飛空挺団、通称「赤い翼」。 彼らは魔導士の村ミシディアでの任務を終え、王都に帰還しようとしている。 しかし、隊長である暗黒騎士・セシルの心には任務達成の喜びどころか、 国王の命令とはいえ、無抵抗の魔導師からクリスタルを略奪したという罪悪感が渦巻いていた。 バロンに戻ったセシルは、近衛隊長ベイガンに ミシディアの人々がまるで無抵抗だったことをこぼした。 それを聞いたベイガンは、バロン王に「セシルが王に不信を抱いている」と密告する その後、セシルは王に謁見し、クリスタルを手渡す。 しかし、セシルは優しく聡明な国王がクリスタル略奪を命じたことが腑に落ちず、 王の真意を問いただそうとした。 だが、王は「自分を信頼しないものに赤い翼は任せられない」と、飛空挺部隊長の任を解き、 代わりに召還士の村ミストに「ボムの指輪」を届けるよう命じた。 その夜、恋人の白魔導師ローザとの別れをすませ 翌朝、親友の竜騎士カインと共に旅立つセシル。 目指すはミストへの唯一の道である「ミストの谷」。 しかし、ミストの谷には幻獣が住み着き、村への道を阻んでいた。 二人はジャンプや暗黒剣を駆使し、霧の幻獣「ミストドラゴン」を打ち破る。 そして、彼らは無事ミストに到着した。が…… 突然ボムの指輪が輝きだし、村中を炎が包み込む。 「なぜだ、バロン王ーッ!」 セシルの慟哭に、答えられる者はいない。 だが、その代わりに子供の泣き声が響いてくる。 二人が目を向けると、そこには死んだ母親にすがりつく少女の姿があった。 226 FF4 sage 04/05/17 23 08 ID cvLius9q 召喚した幻獣が倒されれば、召還士もまた命を落とす。 谷のミストドラゴンは、村を守るために、少女の母親が召喚していたものだったのだ。 村を焼きつくそうとする炎から、少女を助けようとする二人だが 少女は母親を殺した二人におびえ、力を暴走させてしまった。 そして現れた幻獣タイタンが起こした大地震で、セシルは気を失ってしまう。 セシルが意識を取り戻した時、カインの姿はなかった。 代わりに、気絶した召還士の少女が倒れていた。 セシルは少女を休ませるため、オアシスの村カイポへ赴く。 宿屋の主人の好意でベッドを貸してもらったセシルは、彼女を介抱した。 目を覚ました少女は、しかしセシルを警戒し、心を開こうとしない…… セシルは仕方なく、自分の身体をベッドに横たえ、眠りについた。 その夜、ミストの生き残りである少女の命を狙って、バロン兵が襲い掛かってくる。 既に、償いのために少女を守ることを決意していたセシルは 子供を引き渡せという兵士の命令を退け、返り討ちにする。 それを見ていた少女は、ようやくセシルに心を開き 自分の名がリディアであることを告げた。 242 FF4 砂漠の光入手まで1/2 sage 04/05/18 22 12 ID ofiERhpV 翌朝、リディアを連れて宿屋を発ったセシルは 高熱を出して倒れ、北東の家に運び込まれたという女性の話を耳にする。 不安に駆られた彼は一軒家を訪れる。 セシルの予感は的中していた。ベッドの上で寝ていたのは恋人のローザだったのだ。 彼女はセシルの身を案じ、単身カイポまで追ってきていた。 しかし、ローザは「高熱病」に蝕まれ、命すら危うい状態にまで陥っている。 家の持ち主から、高熱病を治すための唯一の方法、 アントリオンが持つという秘宝「砂漠の光」について聞き出したセシル達は、 ローザを救うためダムシアンの国へと向かう。 カイポから遥か北、砂漠を越えた地にある地下水脈の洞窟。 そこで、二人は奇妙な老人と出会う。 彼は賢者のテラと名乗り、吟遊詩人に連れ去られた娘・アンナを取り戻すため ダムシアンに向かう途中であることを告げる。 そして、この先にいる巨大な魔物を倒すため、二人の力を借りたいと願い出た。 セシルはテラの願いを承諾し、三人でタコの化け物「オクトマンモス」に戦いを挑む。 八本足を操るオクトマンモスは強敵ではあったが、 テラとリディアのサンダーや、暗黒剣の波状攻撃を食らい、湖の底に消えた。 地下水脈を抜け、一路ダムシアンを目指す三人。 だが……ダムシアン城がようやく視界に入り始めた時、上空から爆音が響いた。 見覚えのある飛空挺団の影と、爆撃がダムシアンを包み込む。 やがて、上空の影が何処かへ飛び去っていった時、 威容を誇っていたはずのダムシアン城は、無残な廃墟と化していた。 243 FF4 砂漠の光入手まで2/2 sage 04/05/18 22 14 ID ofiERhpV 娘の名を叫びながら、ダムシアン城に駆け込むテラ。 彼が目にしたのは、吟遊詩人を庇って倒れたアンナの姿だった。 怒りのあまり、吟遊詩人に掴みかかるテラだが、アンナの声がテラを止めた。 彼女は、吟遊詩人ギルバートを愛したからこそ、一緒にこの城にきたのだ。 そして、実はダムシアンの王子だったギルバートが語る。 ゴルベーザと名乗る者が率いるバロン飛空挺団「赤い翼」がダムシアンを襲ったのだと。 「赤い翼」は城に火を放ち、ギルバートの両親を殺し、クリスタルを奪っていった。 アンナも、赤い翼の兵が放った矢から、ギルバートを庇って倒れたのだ。 「お父さん、私を許して……ギルバート、愛してる」 それが、アンナの最後の言葉だった。 娘の死を看取ったテラは、単身でゴルベ―ザに復讐を果たしに行ってしまう。 恋人を失ったギルバートは半ば自棄になり、泣き続けていたが リディアの一喝と、ローザを救いたいというセシルの言葉が、ギルバートの心を動かした。 愛する人を失ってはいけない。彼はそう言って、ダムシアンに眠るホバー船を持ち出し、 砂漠の光が眠る洞窟への道案内を自ら買って出たのだった。 ダムシアンの東にある、アントリオンの産卵地。 ギルバート曰く、砂漠の光はアントリオンが産卵の時出す分泌物から出来るらしい。 また、アントリオンは大人しく、人間は決して襲わない、とも。 だが、ギルバートの言葉とは裏腹に、アントリオンはその牙を剥き襲い掛かってきた。 一行は何とかアントリオンを撃退するが…… 大人しいはずの動物の凶暴化や、魔物の数の増大、そしてバロン王の不可解な行動。 何かが、この世界で起きようとしているのだろうか。 不安を隠せぬまま、セシル達はローザの待つカイポへと向かった。 257 FF4 聖騎士の試練まで 1/2 sage 04/05/19 21 43 ID 7fo/sinO 砂漠の光の力でローザは意識を取り戻した。 彼女は、次に狙われるのは風のクリスタルがあるファブールだろうと言う。 だが、既に日が沈んでいたこともあり、ファブールには明日の朝向かうことになった。 そして夜……恋人を想い竪琴を弾いていたギルバートに、一匹の魔物が襲い掛かる。 恐怖に竦む彼を救ったのは、恋人アンナの魂だった。 勇気を出して、というアンナの言葉に励まされ、ギルバートは魔物を撃退することに成功する。 翌朝、一行はホブス山へと向かうが、登山口は氷壁でふさがれていた。 ローザは、召還士なら炎魔法が使えるはずだと、リディアにファイアを使うよう促す。 だがリディアは、ミストを襲った火災がトラウマとなり炎魔法を使うことができずにいた。 ためらう彼女に勇気を与えたのは、セシルとローザ、そしてギルバートの言葉だった。 リディアは意を決してファイアを唱え、氷壁を消し去ってみせたのだった。 険しい山道を越え、一行はようやく山頂に到着するが なんと、一人のモンク僧が無数の魔物に襲われていた。 彼らはモンクに助太刀し、マザーボム率いるボム系の魔物たちを倒す。 モンクは、ファブールのモンク僧長ヤンと名乗り、 ホブス山で部下と訓練していたところ魔物に襲われ、一人生き残ったと言った。 セシルはヤンにダムシアンとバロンのことを話し、急いでファブールに向かうよう告げる。 間一髪で、「赤い翼」より早くファブールに着いた一行は ファブール王を説得し、クリスタルの守りを固める。 だが、既に兵の中に紛れ込んでいた魔物により、鉄壁の守りは破られてしまう。 その時、セシルの前に、行方不明になっていたカインが姿を現した。 だが、カインは親友のはずのセシルに槍を突きつける。 そしてゴルベーザに命じられるがまま、クリスタルとローザを奪っていってしまう…… 258 FF4 聖騎士の試練まで 2/2 sage 04/05/19 21 48 ID 7fo/sinO 親友に裏切られ、恋人をさらわれたセシルは、バロンに直接乗り込むことを決意する。 ファブール王に船を用意してもらい、大海原を南へと向かう一行。 だが、突如現れた海の主リヴァイアサンによって船は沈没し、 セシルは何処とも知れぬ海岸に流されてしまう。 仲間の姿はどこにもなく、彼は仕方なく間近に見える街=ミシディアへと向かった。 赤い翼が略奪を働いたミシディア。人々は暗黒騎士セシルの姿を見るや否や 恐れおののき、憎悪の言葉を吐きかけ、あるいは諦めたような口ぶりを見せる。 セシルは彼らの視線を一身に受けながら、長老のいる館へと向かった。 長老はセシルの中に眠る輝きを認めると、暗黒剣に頼っていては心まで暗黒に染まると諭し、 「試練の山」と呼ばれる場所で、聖騎士の試練を受けるよう告げる。 そして双子の魔導士ポロムとパロムに、セシルのお供をするよう命じた。 登山口を塞ぐ炎の壁をパロムのブリザドで打ち消し、一行は試練の山に足を踏み入れる。 そこでセシルは、伝説の魔法「メテオ」を求めてやってきていた賢者テラと再会した。 強力な仲間を得て、一行は山頂の神殿を目指し、吊橋を渡る。 その時、突如「ゴルベ―ザ四天王の一人、土のスカルミリョーネ」と名乗る魔物が現れ アンデッドと共に襲い掛かってきた。 ポロムの白魔法やパロム・テラの炎系魔法で、一度は敗れさるスカルミリョーネだったが、 なんとアンデッドに変身すると、再びセシル達に牙を向けた。 一行はスカルミリョーネに二度目の死を与え、神殿内部に足を踏み入れる。 セシルは謎の声に導かれ、伝説の剣を受け取り聖騎士の力を手にする。 しかし彼には「暗黒騎士セシルに打ち勝つ」という最後の試練が残されていた。 自らの暗黒の波動に耐え切ったセシルを、謎の声は「わが息子」と呼ぶ。 そして声は、自らの意思を光の力に変えて消える。 光は、テラに最強魔法メテオを与え、セシルを真のパラディンと変えたのだった。 341 FF4 エンタープライズ入手まで1/2 sage 04/05/26 20 35 ID Ynu04qnK ミシディアに戻った一行は、長老の許可を得て バロンとミシディアを繋ぐ異次元通路「デビルロード」の封印を解く。 距離と時間を超え、一瞬でバロン城下町に帰還したセシル達は 情報を集めるために酒場に向かった。 しかし、酒場の中ではバロンの近衛兵が幅を利かせていて情報を集めるどころではない。 困り果てるセシルの視界に、見覚えのある姿が映る。 モンク僧のヤンだ。海に投げ出されたはずだが、バロンまで流れ着いたのだろうか。 セシルは偶然の再会に喜びながらヤンに声をかける。 だが、ヤンはセシルをお尋ね者と呼び、近衛兵を率いて襲い掛かってきた。 戦闘後、ようやく正気を取り戻すヤン。 魔法で操られていたわけではなく、単にショックで記憶喪失になったところを バロンに利用されただけのようだ。 ヤンは自分の非礼を詫び、改めて仲間に加わる。 そして一行は宿屋の一室を借り、作戦を練ることにした。 セシルは「赤い翼」に対抗するためにも、飛空挺技師シドを助け出そうと提案する。 しかし、そのためには厳重警備されたバロン城に忍び込まなくてはならない。 頭を抱えるヤン。すると、彼の服から一個の鍵が落ちた。 近衛兵を従わせた時に、ヤンに貸し与えたのだろう。それはバロン地下水路の鍵だった。 一行は鍵を使って地下への扉を開け、洞窟のような水路を抜けてバロン城に入り込む。 懐かしきバロン城に戻ったセシル。そこに、近衛隊長ベイガンが現れる。 身構えるセシルに、ベイガンは自分もシドを助けに来たのだと告げ、仲間に加わろうとする。 だが、パロムとポロムがいち早くベイガンの正体に気づいた。 ベイガンは、既にゴルベ―ザによって魔物に変えられていたのだ。 トカゲのような姿と再生能力を持つ魔物に変身したベイガンを倒し、一行は謁見の間へ足を進めた。 342 FF4 エンタープライズ入手まで2/2 sage 04/05/26 20 36 ID Ynu04qnK セシルはついにバロン王と対峙する。だが、それは本物の王ではなかった。 本物のバロン王はとうの昔に殺され、偽者がすりかわっていたのだ。 偽バロン王こと、ゴルベーザ四天王の一人「水のカイナッツォ」は 亡き王を嘲った後、正体を現し襲い掛かってくる。 カイナッツォを倒した直後、背後の扉が音を立てて開いた。 飛び込んできたのは、幽閉されたはずの飛空挺技師シド。 どうやら自力で脱獄し、偽バロン王をブチのめそうと思ってきたらしい。元気なオヤジだ。 それはともかく、偽バロン王が倒れ、シドが見つかったならやることは一つ。 シドに飛空挺がある場所に案内してもらうことだけだ。 彼を仲間に加え、一行は謁見の間を後にする。が…… 通路に出たとたん、前後の扉が閉まり、壁が押し寄せてきた! 水のカイナッツォが用意した、最後の罠が発動したのだ。 このままでは押しつぶされてしまうが、引いても押しても扉は開かない。 その時、パロムとポロムが壁の前に立ちはだかる。 双子はセシルに別れの挨拶を告げると、魔法を唱えた。 石化の魔法ブレイク。二人は自ら石像となり、迫る壁を押し留めたのだ。 テラは双子を元に戻そうとエスナを唱えるが、 自分の意志で石となった二人に、状態異常解除の魔法は効果を発揮しなかった。 幼い二人が犠牲になったことに憤りと悲しみを感じながら、 一行は、シドが隠していた新型飛空挺「エンタープライズ」に乗り込むのだった。 464 FF4 土のクリスタルを巡って 1/4 sage 04/12/03 18 27 05 ID r8/KzAmW シド秘蔵の新型飛空艇エンタープライズに乗り込んだ4人。 離陸直後、白旗を揚げた1隻の飛空艇が近づいてきた。 それに乗っていたのは、カインであった。カインは告げる。 「ローザの命が惜しければ、トロイア国にある土のクリスタルと交換だ。」 それだけ伝えるとカインは去っていった。 苦悩するセシルだが、仕方なくトロイアへ向かうことにした。 トロイアへ到着したセシル一行。まず、この国を治める神官に会いに行く。 曰く、土のクリスタルは近隣に住むダークエルフに奪われてしまったらしい。 それを取り返してくればクリスタルを貸してもらえる、という約束を取り付けた。 それに加えて、もう1つ気になることを聞いた。 「近くの海岸に吟遊詩人が漂着した、今は客間で床に伏せっているそうだ。」 その吟遊詩人とは、かつて共に旅をしたダムシアン王子ギルバートであった。 ギルバートはセシルが無事であったことを喜び、ヤンも同行していることを知ると ヤンにリディアも無事なのかと訪ねる。しかし、ヤンは首を振る。 テラに対しては「自分があなたの娘を殺したも同然です」と謝るばかりだった。 セシルからローザの事を聞いたギルバートは、 「ダークエルフ」と聞いて何か思い当たることがある様子だった。 「セシル…これを持っていってくれ…」そう言って、「ひそひ草」を取り出した。 「これは?」 「僕の代わりさ…持っていってくれ。」 それを受け取り、セシル達はダークエルフの洞窟へと向かった。 465 FF4 土のクリスタルを巡って 2/4 sage 04/12/03 18 28 52 ID r8/KzAmW ダークエルフの住む洞窟に一歩踏み込んだ瞬間、強烈な磁力がセシル達を包んだ。 ダークエルフは金属の武器に弱い。 その弱点をカバーするために強力な磁力で洞窟を覆っているのだ。 一行は、金属製の装備をすべて外し、布や革、木材製の装備に変更して進む。 素手のヤン、巨大な木槌で戦うシド、魔法のテラはともかくとして 剣による攻撃が主体のセシルはこの状態では戦力にならず、他者のサポートに徹するより無かった。 辛くもダークエルフの元へたどり着くも、ダークエルフの怒涛の魔法攻撃に膝をつく一行。 「剣さえ使えれば…」 セシルの意識は遠のいていった。 その頃。セシル達の危機を察したギルバートはベッドから身を起こす。 「そんな弱った体で何をしようと言うのです!」 周りが止めるのも聞かず、 彼は衰弱した体で立ち上がり、竪琴を手に取って、ある曲を奏ではじめた。 「ひそひ草」は、遠く離れた場所へ音を伝えることが出来る。 セシルの持つ「ひそひ草」から竪琴の音色が聞こえてきた。 その音色はセシル達に力を与え、同時にダークエルフは苦しみ始めた。 「今だセシル!この音色が流れている間は、奴は磁力を操れないはずだ! 剣を…剣を装備するんだ…!」 ギルバートの声が聞こえる。 セシル達はすかさず金属製の武具に身を包み、再度ダークエルフに挑む。 弱体化したダークエルフはもはやセシル達の敵ではなかった。 土のクリスタルを奪い返した一行はギルバートの元へ駆け寄る。 悪しき妖精を戒める歌。かつて旅をした折に聞いたことがあったのだという。 とはいえ、歩くことすら困難な状態で無理をしたのだ。彼は疲れ果てていた。 ようやくテラもギルバートのことを許したようだった。 去り際にセシルは言う。「ギルバート…君は、勇気ある男だ…。」 「…アンナ…僕にもようやく分かった気がするよ…」 クリスタルの奪還に成功したことをトロイアの神官に報告する一行。 その時、どこからともなく声が聞こえてきた。 「クリスタルを手に入れたようだな。」 カインの声だった。 「表へ出て飛空艇に乗れ…ローザの元へ案内してやろう。」 土のクリスタルを借り受けた一行は飛空艇に乗り込んだ。 466 FF4 土のクリスタルを巡って 3/4 sage 04/12/03 18 30 39 ID r8/KzAmW カインが指揮する飛空艇に先導され、到着したのは機械仕掛けの塔だった。 塔を登っていく一行の前に現れたメーガス3姉妹の妨害を退け、 ついにゴルベーザとの対面を果たす。 「土のクリスタルは?」 「ここにある!ローザはどこだ!?」 「まずはクリスタルが先だ。」 クリスタルを手渡すセシル。 「さあ、ローザを返せ!」 「ローザ?何のことだ?」 「何!?」 ゴルベーザには元々取引をする気など無かったのだ。 シドやヤンの罵声と共に、テラが飛び出した。 「…老いぼれに用は無い。」 「貴様に無くても私にはあるっ!思い知れ…アンナの痛みを!!」 テラはあらん限りの魔力を尽くして魔法を繰り出す。 しかし、高齢であることもあってかゴルベーザにはさほど効果はなかった。 魔力を使い切ったテラに残された手はたった一つだけであった。 全生命力を魔力と変えて放ったテラのメテオを受け、ゴルベーザは深手を負う。 セシルは逃がすまいと追撃するも反撃を受けて倒れる。 しかし何故か、セシルに止めを刺すことをためらった様子を見せたゴルベーザは撤退した。 仕留めきれなかった無念を残し、すべての力を使い切ったテラは息を引き取った…。 467 FF4 土のクリスタルを巡って 4/4 sage 04/12/03 18 31 32 ID r8/KzAmW 傍らに倒れていたカインを助け起こすセシル。 どうやらメテオのショックでゴルベーザの術が解けたらしい。 これまでのことを謝るカイン。そして、それを許すセシル。 「ローザは?!」 「この先だ!時間が無い!」走り出すカイン、後を追うセシル達。 間一髪でローザを救い出したセシル。 あと少し遅ければ、ギロチンがローザの命を奪っていただろう… その場を立ち去ろうとした一行の前に、 ゴルベーザ四天王の一人「風のバルバリシア」が立ちはだかった。 正気に戻ったカインの空中戦法を軸としてバルバリシアを退けるも、 バルバリシアは最後の力で塔を破壊しようとする。 塔が崩れ落ちる直前、ローザのテレポによって間一髪で脱出するのだった。 468 FF4 地底世界 1/3 sage 04/12/03 18 34 42 ID r8/KzAmW そこは、バロン城のセシルの部屋だった。 ついにゴルベーザの手に4つのクリスタルが渡ってしまった。 嘆く一行に、カインは意味深な言葉を口にする。 「クリスタルは、『まだ4つしか』揃っていない。」 続くカインの言葉は驚くべきものであった。 闇のクリスタル。ゴルベーザの手に渡った4つと対を成すもの。 それは、地底の世界に安置されているという。 光と闇のクリスタルをすべてそろえた時、月への道が開かれる… ゴルベーザはそう言っていたらしい。 月への道、というのが何を意味するのかよく分からないまま 闇のクリスタルを守るために地底へ行く決意をする一行。 カインは「マグマの石」を取り出す。ゴルベーザに預けられていたようだ。 どうやらこの石が地底への鍵を握っているらしいが、どこで使うのかまでは知らないようだった。 遠隔操縦でバロンに戻っていた飛空艇に乗り、世界中を探し回ったセシル達は アガルトという小さな村に着いた。 ここに住む人々は地底種族ドワーフの末裔だと言われているらしい。 その村の中央には、地底へと続かんばかりの深い古井戸があった。 マグマの石を投げ込むと、山に大穴が開く。地底への道が開かれた瞬間であった。 469 FF4 地底世界 2/3 sage 04/12/03 18 37 51 ID r8/KzAmW 飛空艇で地底へ突入した一行。 そこで、飛空艇団と謎の戦車軍が戦闘しているのを目撃する。 その戦闘に巻き込まれてしまう一行。強行突破するも、被弾し不時着を余儀なくされる。 飛空艇を降りた一行の目の前に、城がそびえ立つ。 そこは、地底を治めるドワーフ王の城であった。 ドワーフ王の話は次のようなものであった。 地底のクリスタルはすでに2つが敵の手に渡ってしまったこと。 この城にあるクリスタルはまだ無事であること。 ドワーフ自慢の戦車隊も空からの攻撃には手を焼いていること。 飛空艇で援護してもらえないかと頼まれるが、 地底の溶岩の熱には船体が持たない、とのシドの弁。 熱に耐えるように、飛空艇にミスリルの装甲を施すべく地上へ戻ることにしたシドと別れた。 さて、問題はこの城のクリスタルだ。聞くと、玉座の裏の隠し部屋にあるという。 その時、ヤンが何者かの気配を感じた。 「この先に気配を感じた!」 ヤンのその言葉に、クリスタルルームへ突入する一行。 470 FF4 地底世界 3/3 sage 04/12/03 18 40 24 ID r8/KzAmW そこには陽気に踊る人形たちがいた。ゴルベーザの手の者らしい。 それを打ち倒したセシル達の前にゴルベーザが現れ、語った。 「8つのクリスタルは、封印されし月への道、バブイルの塔を復活させる鍵なのだ。 月には我々の人智を超えた力があるという。これで7つ目…君たちのおかげだ。 …礼をしなければいかんな。受け取れ!これが私からの最期の贈り物だ!!」 ゴルベーザの力で身動きが取れなくなった一行。ゴルベーザは黒い竜を召喚した。 その竜の牙で、ヤンが、ローザが、カインが倒れていく。 ついにセシルにその牙が向く…その次の瞬間。 ミストドラゴンが突如として現れ、その力で黒竜を消し去ったのである。 「大丈夫、もう動けるわ。」 聞き覚えのある声。 その声の主は、行方不明となっていたリディア。 しかし、幼い少女であったはずの彼女は、大人の女性となっていた。 リディアの協力もあり、ついにゴルベーザを打ち倒したセシル。 彼女は、リヴァイアサンによって幻界-幻獣たちの住む世界-へと連れて行かれ、 そこで幻獣たちと親しくなったことで黒魔法と召喚の腕が上がったと言う。 そこは、この世界とは時間の流れ方が違う空間であり、その結果大人になったのだと。 不意に声がした。「わたしは…死なぬ!」 その声に気づいた時には既に遅く、 復活したゴルベーザによってクリスタルは奪われてしまった。 482 FF4 バブイルの塔 1/3 sage 04/12/04 00 31 26 ID kGZZ9jLV 残すクリスタルは後1つ。それは封印の洞窟にあるという。 その入り口は、封印をとく鍵が無いと開くことは出来ない。 そこで、ドワーフ王は、ゴルベーザが封印の洞窟へ向かっている間に バブイルの塔へ潜入、クリスタルを奪い返すという作戦を立案する。 クリスタルを奪われた責任を感じていたセシルはこれに協力することにした。 バブイルの塔は、地上まで伸びている長大な塔である。 その塔の前では、ドワーフの戦車が陣を張っていた。 戦車部隊が陽動している間にセシル達が塔に潜入する。 塔では、(自称)ゴルベーザのブレイン、ルゲイエ博士が 自作の戦闘ロボット・バルナバと共に待ち構えていた。 セシル達がこれを打ち倒すと、最期にルゲイエは言い残す。 「クリスタルはすでに地上へ移された。 ドワーフどもは、ワシ特製の巨大砲で全滅じゃ!」 巨大砲を止めるべく急ぐセシル達。砲手の雑魚モンスターを蹴散らすが、 モンスターは最後の力で砲を暴走させる。もはや砲を止める術は無い。 その時、ヤンがセシル達を部屋の外へと押し出した。 「妻に伝えてくれ…私の分も生きろと!」 ヤンは、自らの身をもって砲を停止させる。 「ヤンーーーーー!!」 絶叫するセシル。 …しかし、その部屋の中からヤンの返事が帰ってくることは無かった…。 483 FF4 バブイルの塔 2/3 sage 04/12/04 00 33 00 ID kGZZ9jLV 悲しみを胸に塔を降りる一行。 塔の入り口まで来たとき、ゴルベーザの罠によって足元の橋が崩れだした。 あわや、という所をシドの飛空艇に助けられた一行。 その時、ゴルベーザの手の者が飛空艇で追ってくる。 こちらのほうが性能が上のはず、しかし振り切れない。 どうやら敵も飛空艇を改造したらしい。ついにエンジンが悲鳴を上げ始めた。 「かわれいセシル!」 シドはセシルに舵を任せると、 爆弾を抱えて艇から飛び降りた。 「ゴルベーザ!飛空艇技師シド一世一代の見せ場じゃあッ!」 エンタープライズが地上へと飛び出した直後、 シドの自爆によって地底と地上を結ぶ穴は塞がり、追っ手は食い止められた…。 484 FF4 バブイルの塔 3/3 sage 04/12/04 00 33 47 ID kGZZ9jLV 一行は、地上からバブイルの塔へ潜入するべく、エブラーナの洞窟へと向かった。 エブラーナ… ゴルベーザの手によって壊滅した忍者の国である。 洞窟を進む一行は、火の四天王ルビカンテと一人の忍者を目撃する。 ルビカンテに挑む忍者。しかしルビカンテの炎の力の前に、返り討ちにあってしまう。 忍者の名はエッジ。エブラーナの王子である。 大怪我を負いながらも、なおルビカンテを追おうとするエッジを見て もうこれ以上人が死ぬのは嫌だと言ってリディアが泣き出す。 その涙を見たエッジは、セシル達と同行することにしたのだった。 かくして5人でバブイルの塔に潜入した一行の前に、エブラーナ王と王妃が現れた。 王と王妃は魔物と化してエッジに襲い掛かる。反撃できないエッジ。 「どうしちまったんだ!親父!お袋!」 エッジの声に本来の心を取り戻す王と王妃、 しかし二人は「我々はもう人ではない、生きていてはいけない存在なのだ」 と言い残してこの世を去る。 「後を頼んだぞ、エッジ…」 嗚咽(号泣)するエッジ。 そこへ現れる火のルビカンテ。 エッジの怒りが爆発した。 2人を魔物にしたのはルゲイエがした事だというが、怒り狂うエッジの耳には届かない。 非礼を詫び、正々堂々と戦おうとするルビカンテ。 5人を完全回復させた後、激しい戦闘が始まる。 勝利を収めたのはエッジたちだった。 そして、ついにクリスタル奪還が成る… と思った瞬間だった。突然、足元の床が開く。 落とし穴によって地底のほうまで落とされてしまった。 出口を求めて塔の中をさまよう5人は、やがて敵の飛空艇ドッグへたどり着く。 そこにあったのは、敵が密かに建造していた新型の飛空艇であった。 それを奪って脱出しようというエッジ。その艇にファルコンと名づけ、発進させる。 485 FF4 最後のクリスタル sage 04/12/04 00 36 35 ID kGZZ9jLV ドワーフの城へと戻った一行は、クリスタルの奪還に失敗したことを報告した。 ゴルベーザは封印の洞窟を強引に開けようとしている。もはや時間の問題である。 そこで、セシル達がゴルベーザより先に封印の洞窟のクリスタルを取ってくることになり、 王から封印を解くカギを手渡された。 しかし、敵から奪還した艇は溶岩の上を飛べない。エンタープライズは地上… 洞窟へ向かう手段に困った一行はふと救護室へと足を運んだ。 そこにいたのは、シドだった。無事だったのだ。 状況をシドに話すと、シドは傷ついた体を押して立ち上がった。 ファルコン号に耐熱改造を施し、救護室へ戻ったシドは、すぐに大いびきを立てはじめた。 こうして封印の洞窟へ向かった一行。 様々な罠をくぐり抜け、ついに最後のクリスタルを手にした。 洞窟の出口で、ゴルベーザの声が聞こえてくる。 「帰って来いカイン…そのクリスタルを持ち私の元へ…」 再びゴルベーザの術にかかったカインに、最後のクリスタルを奪われてしまった。 486 FF4 月に眠るもの 1/2 sage 04/12/04 00 39 33 ID kGZZ9jLV ついに全てのクリスタルがゴルベーザの手に落ちてしまった。 王は嘆く。「もはや打つ手は無い…魔導船の伝説が本当でもない限り…」 魔導船の伝説を口にする王。セシルはそれに聞き覚えがあった。 そう、それはミシディアに伝わる伝説とまったく同じだったのだ。 ミシディアへ向かえと言う王、しかし地上への通路は塞がっている。 地上と地底を結んでいるバブイルの塔にも、もはや近付くことは出来ない。 しかし、シドの手によってそれは解決した。飛空艇の船首にドリルを付けることで 地上への道を切り開くことが出来たのである。 ミシディアへ到着する一行の前に、長老が走ってきた。 「待っておったぞ!祈りの塔へ参られい!」 はたして、ミシディアの民の祈りは通じた。 りゅうのくちより うまれしもの てんたかく まいあがり やみとひかりを かかげ ねむりのちに さらなるやくそくを もたらさん つきは はてしなき ひかりにつつまれ ははなるだいちに おおいなる めぐみと じひを あたえん ミシディアのある大陸は、ちょうど「竜」のような形をしている。 その「口」にあたる場所より、大いなる船、魔導船が姿を現した。 月から来たというこの船ならば、地球と月を行き来できる。 セシル達は魔導船に乗って月へと向かった。 487 FF4 月に眠るもの 2/2 sage 04/12/04 00 41 44 ID kGZZ9jLV セシル達は、月面上になにか巨大な建物を目にした。 まるでクリスタルで築かれているかのように輝くその建物。 一行はそこへ足を踏み入れた。 そこで、フースーヤと名乗る老人と出会う。 フースーヤの話はこのようなものだった。 かつて火星と木星の間にあった星が滅亡の危機に瀕し、 生き残った者は地球へと脱出した。しかしまだ進化の過程にあったため その者たちはもう1つの月を作り、そこで永い眠りについた。それが、月の民。 しかし、ある者は眠りを嫌い、地球を焼き払ってそこに住めばいいと考えた。 フースーヤはその者を封じた。しかし、その者の邪悪な思念は地球へも干渉し、 悪しき者をより悪しき者とし…クリスタルを集めさせた。 つまり、ゴルベーザもまた、その者…「ゼムス」に操られているというのだ。 そして、もう1つ重要なことを語った。 魔導船は、フースーヤの弟・クルーヤが建造した物であった。 彼は、地球に憧れを抱いていた。そして彼は地球の娘と恋に落ち、 2人の子供が生まれた。そしてそのうちの一人が…セシルだというのだ。 かつて試練の山で聞いた声は、セシルの父・クルーヤの声であった。 クルーヤはゼムスを止めるべく、セシルに聖騎士の力を託したのである。 全てを焼き払う兵器「バブイルの巨人」。それを地球へ下ろすわけにはいかない。 フースーヤが同行することとなった。 488 FF4 バブイルの巨人 sage 04/12/04 00 42 37 ID kGZZ9jLV 魔導船に乗って地球へ戻った一行。しかし、時は既に遅かった。 正にその時、バブイルの巨人が彼らの目前に現れたのである。 あたりを焼き払っていく巨人。絶望する一行だった。 しかしその時、巨人に向かってどこからか砲撃がされる。 そこに現れたのは、ドワーフの戦車隊。そしてシド率いる飛空艇団。 その中には、パロム・ポロム・ヤン・ギルバートの姿もあった。皆無事だったのだ。 集中砲火を浴びて巨人の足が止まる。 フースーヤが、この隙に内部から破壊する、と言い出した。 一行はシドの飛空艇に乗り移り、巨人の口から内部へと突入する! 巨人の心臓部を目指す一行の前に、倒されたはずの四天王が姿を現した。 ゼムスによってよみがえった四天王は、「協力する」ということを新たな武器に 一行に挑みかかる。 …激戦を制したのは、セシル達であった。 そしてついに巨人の制御システムを破壊した一行の前に、ゴルベーザが現れる。 その姿を見たフースーヤは、ゴルベーザが誰であるか知っているようだった。 フースーヤによって正気に戻ったゴルベーザは、フースーヤに父の名を尋ねられる。 「父…クルーヤか?」 「なんだって!!」 そう、セシルとゴルベーザは実の兄弟だったのである。 兄弟で憎しみあい、戦っていたという事実に呆然とする2人。 ゴルベーザは立ち上がり、「…ゼムス… この戦い、わたし自身が決着をつける!」 その言葉を残し、フースーヤと共にその場を去った。 セシルは、去っていく兄を見送ることしか出来なかった。 制御システムを失って崩壊する巨人。一行の脱出の手引きをしたのはカインだった。 カインはようやく自分を取り戻したのだった。 ゼムスを討つべく月へと向かう5人。 489 FF4 最終決戦 sage 04/12/04 00 45 48 ID kGZZ9jLV 月の地下渓谷。そこに眠る数々の武器を手にして、 中心核に待ち受けるゼムスを目指す5人。 そして、月の中心にいるゼムスの元へとたどり着いた5人。 ゴルベーザとフースーヤが先に到着しており、ゼムスと死闘を繰り広げていた。 2人が同時に唱えたメテオにより、ゼムスは滅びた。 しかし…喜びも束の間。 ゼムスの憎しみが増大し、「ゼロムス」なる存在となって現れたのである。 その強大な力に、その場にいた全員が倒れ伏した。 セシルは立ち上がった。立ったことすら奇跡と言っていいかも知れない状態ながら、 それでもセシルはゼロムスに立ち向かおうとする。 その時。パロムの。ポロムの。ヤンの。ギルバートの。シドの。そしてテラの。 仲間たちの祈りが届く。 彼らの祈りによって戦う力を取り戻した5人。 死闘の末、ついにゼロムスを滅ぼすことに成功した。 フースーヤは、再び眠りにつくという。その時、ゴルベーザが口を開いた。 「わたしも…一緒に行かせてはもらえませんか?」 今までしてきたことを考えたら、もはや地球には戻れない、というゴルベーザ。 それに、父の同朋である月の民にも会ってみたいのだと言う。 仲間たちがセシルに言う。「行かせていいのか?」「お兄さんなんでしょう?」 そして、セシルはやっと口を開いた。 「……さよなら…兄さん…………!」 「……ありがとう。…セシル……!」 490 FF4 エピローグ sage 04/12/04 00 47 23 ID kGZZ9jLV りゅうのくちより うまれしもの てんたかく まいあがり やみとひかりを かかげ ねむりのちに さらなるやくそくを もたらさん つきは はてしなき ひかりにつつまれ ははなるだいちに おおいなる めぐみと じひを あたえん されど つかのまの きゅうそくなり そのつきは みずからのひかりをもとめて さらなる たびに みちびかれん おなじちをひくものの ひとりはつきに ひとりは ははなるほしに ときのながれが そのものたちを ひきはなさん かくして平和が戻った世界。 パロムとポロムは相変わらずの毎日を送っている。 エッジは爺の説教を聞きながらもリディアの事を想う。 リディアは幻界にてセシルのことを思い出す。 ヤンはファブール王位を譲られるも、相変わらず修行三昧。 ギルバートはダムシアン王国の復興に勤しみつつ、アンナとテラに思いを馳せる。 ドワーフの国に知らせが届く。セシルとローザが新たなバロン王と王妃になる、という。 カインは人里を離れ、セシルとローザの元を離れ、たった一人で技を磨く。 今の自分には二人を祝福する資格はない、と…。 とある天文台。 「あっ!」 「どうした?」 「大変です!月が……!」 月は地球を離れ、宇宙のかなたへと旅立っていった。 その時、セシルは兄の声を聞いたような気がした。 「聞こえた…確かに…兄さんの声で…さよならと…」 王座の前に集うセシルとローザ。 そしてかつての仲間たちが次々に訪れ、祝いの言葉を述べてゆく。 玉座に着くセシルたちに仲間たちからの祝福の声がかけられてゆくのだった・・・・・・。 Final Fantasy 4 THE END
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【作品名】FINAL FANTASY Ⅳシリーズ 【ジャンル】RPG 【先鋒】ミシディアの長老with飛空艇 【次鋒】ギルバートwith飛空艇 【中堅】魔導船 【副将】フースーヤ&ゴルベーザwith月 【大将】クリエイターwith真月 【備考】FINAL FANTASY Ⅳ、FINAL FANTASY Ⅳ Interlude、FINAL FANTASY IV THE AFTER YEARS -月の帰還- の3作品のテンプレ(Interludeの描写は実際使っていないが) PSP版からの参戦とする。 主要キャラの共通設定 【攻撃力】武器の攻撃は、核爆発や、一撃で山を消し飛ばす白竜の打撃以上の威力 【防御力】核爆発や、一撃で山を消し飛ばす白竜の打撃に何度も耐えられる。 神経系を切断されて動けなくなっても、数回の攻防程度の時間で自然治癒する。 【素早さ】ギルバートの竪琴の音が成人男性一人分の距離を進むまでに成人男性3人分の距離を移動してかばえる またギルバートが自分自身に攻撃した場合も三人分移動して庇える セシル(洗脳されて能力が低下した抜け殻状態)以上の反応、戦闘速度。 【特殊能力】「白魔法」 射程は10数mぐらい。数mの怪物に効く。 ケアルガ・アレイズ:味方の体力を回復させたり戦闘不能状態から復帰させたりできる。 エスナ:石化、混乱、沈黙などの状態変化を回復させられる。 ホールド:神経系や電気回路などを切断して動けなくする。 コンフュ:伝達系に過剰な刺激を与えて正常な判断をできなくする。 人間、動物、人外に効く。 【白魔法戦法】まずホールドとコンフュ、効かないなら回復に専念。 「黒魔法」 射程は10数mぐらい。数mの怪物に効く。 ストップ:標的の周囲の空間の時間を止めて相手を動けなくする。 ブレイク:標的の体内にある分子を無機物の石に置き換えて石化させる。 デス:相手の血液を凝固させて即死させる。 トード:標的の体内にある分子を入れ替えて相手をカエルに変える。 メテオ:隕石を大量に落として攻撃。核爆発や山を消し飛ばす攻撃より遥かに高い威力。 どれも人間、動物、人外に効く。 【黒魔法戦法】上から順に使っていく。機械っぽい相手には最初からメテオ。 【先鋒】 【名前】ミシディアの長老with飛空艇 【属性】魔道士と飛空艇、乗組員たち 【大きさ】全長46mの空飛ぶ船 【攻撃力】空対地カノン砲6門装備。山ぐらいの大きさの爆発を起こす。 【防御力】山ぐらいの大きさの爆発が直撃に近い至近距離で起こっても戦闘可能。パロム、ポロムは共通設定並み。 長老はテンプレ時より15歳ほど年を取ったうえ疲労した状態でも、核爆発や白竜の打撃にギリギリ耐えられる程度。 【素早さ】毎時55ノット(≒時速100km)。 反応はパロム、ポロム、長老のみ共通設定並み、他は軍人並み。 【特殊能力】パロムは共通設定の黒魔法、ポロムと長老は共通設定の白魔法が使える。 【長所】攻防高め。続編で長老まさかの戦闘。 【短所】遅い。長老は弱った描写しかないため弱め。 【戦法】カノン砲撃ちながら上昇、上からメテオ。飛空艇が落とされたら長老が戦う。 【次鋒】 【名前】ギルバートwith飛空艇 【属性】ダムシアン王子と飛空艇 【大きさ】全長46mの空飛ぶ船 【攻撃力】空対地カノン砲6門装備。山ぐらいの大きさの爆発を起こす。 【防御力】山ぐらいの大きさの爆発が直撃に近い至近距離で起こっても戦闘可能。ギルバートは共通設定並み。 【素早さ】毎時55ノット(≒時速100km)。反応はギルバートのみ共通設定並み、他は軍人並み。 【特殊能力】ギルバートは歌ったり竪琴をかき鳴らすことで、相手を眠らせたり混乱させたり麻痺させたりできる。 精神に作用する攻撃。射程は声が届く範囲か。 【長所】地味に役立ちそうな精神攻撃。続編ではとても頼りになる。 【短所】この頃はへタレ扱い 【戦法】総攻撃 【中堅】 【名前】魔導船 【属性】巨大な船 【大きさ】山三つ分ぐらいの大きさがある船 【攻撃力】【防御力】大きさ相応 【素早さ】通常航行は時速60kmのバギーよりは速く飛行する。 飛翔のクリスタルを使えば短時間で月まで行ける。 【特殊能力】中で休んで体力を回復できる。野菜なども大量に積んである。 【長所】長期戦には多少強いかも 【短所】それ以外 【名前】セシル、カイン、エッジ、ローザ、リディア 【属性】パラディン、竜騎士、忍者、白魔道士、召喚士 【大きさ】成人男性並×3、成人女性並×2 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】ローザ、リディアは共通設定の白魔法と黒魔法が使える。また、リディアは下記のリヴァイアサンを召喚可能。 セシルも(劣化版だが)白魔法の回復系が使える。 【長所】攻防、動きを封じる魔法 【短所】素早さ 【戦法】距離をとってリヴァイアサン召喚、海に沈める。 津波や洪水が収まった後、倒せていないようならセシル以外を降ろして戦闘。セシルは操縦、回避要員として残る。 勝負がつかないようなら戦闘メンバーを一旦回収して距離をとり、持久戦。 【備考】続編の状態で出せば乗員が増やせるが、先鋒次鋒とメンバーがかぶるため FINAL FANTASY Ⅳの最終パーティーで参戦。 【名前】リヴァイアサン 【属性】幻獣 【大きさ】50メートル程度の船の数倍はある海蛇のような姿 【攻撃力】津波や大洪水を起こし、世界を海に沈めることが可能。 また、津波に巻き込んだ際のダメージは共通設定の打撃以上。 【防御力】【素早さ】共通設定並み 【副将】 【名前】フースーヤ&ゴルベーザwith月 【属性】月の民(宇宙人)&月の民と地球人類のハーフwith月形宇宙船 【大きさ】人間並み×2with本物の月と同程度 【攻撃力】【防御力】月並み。山破壊以上の威力の隕石が落ちたりしても地形はまったく無事。 【素早さ】秒速 478.725 km 程度で宇宙空間を航行可能。(備考参照) フースーヤ&ゴルベーザの反応は共通設定並み。 【特殊能力】フースーヤ&ゴルベーザの能力は共通設定並み。 フースーヤは共通設定の白魔法、黒魔法を使用可能。 【長所】いいですともコンビ。自力で移動できる月ってだけで結構強い。 【短所】バブイルの巨人なんかいらんかったんや 【戦法】基本は体当たり。 見た目が月なのであまりないとは思うが、中枢部に乗り込まれたらフースーヤ達が戦う。 【備考】水星を追い越す速さ(正確には測れないが、画面で見ると10倍以上はある)で宇宙空間を飛んでいる。 水星の平均軌道速度は47.8725 km/sらしいので、その10倍とした。 基準になった星を水星であるとした根拠は 作中の台詞から火星と木星があるとわかっている星系の第一惑星だったため。 【大将】 【名前】クリエイターwith真月 【属性】宇宙人with月形宇宙船 【大きさ】人間並みwith惑星以上(備考参照) 【攻撃力】惑星を押し潰して飲み込める。 惑星に向けて隕石を落とし、小さいものでも村一つ分、 大きいもので街程度の大きさのクレーターを作った。 【防御力】大きさ相応。山破壊以上の威力の隕石が落ちたりしても地形はまったく無事。 【素早さ】月の民の月と同程度か。クリエイターの反応は共通設定並み。 【特殊能力】クリエイターの能力は共通設定並み。 また、下記のマイナスという女性型の生命体や 共通設定程度の戦力のモンスター数10種が各999体以上いる。 (モンスター図鑑に記録される倒した数が999でカンストするため、そこまでとした) マイナスは月から地球程度の距離を瞬間移動してくることができる。 【長所】クリスタルの創造主 【短所】「私の脳…にも… へんかが…ハジマ…タ…!」 「ダッタノ…ドゥワアアア…!!」などの愉快な台詞を緊迫した場面で言う。 【戦法】マイナスを送り込んで攻撃とともに行動不能勝ちを狙いつつ、隕石落としながら接近して惑星ごと吸収 【備考】最初はもう一つの月として認識されていたが、「予想以上に大きい」と作中で言われており ・接近することで太陽を隠して世界中に太陽の光を届かなくしたこと ・惑星の重力から脱出できる魔導船が引力にとらわれて飛びたてなくなったこと ・敵味方ともに、真月が青き星(おそらく地球)を押しつぶして飲み込むと認識していること などから、大きさは地球以上と思われる。 【名前】マイナス(戦士型) 【属性】実験体 【大きさ】少女並み 【攻撃力】打撃の威力は共通設定並み 【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】呪縛の瞳:山破壊以上のダメージを与え、加えて相手を麻痺させる 【名前】マイナス(魔法型) 【属性】実験体 【大きさ】少女並み 【攻撃力】共通設定のメテオを使用可能 【防御力】【素早さ】共通設定並み 参戦 vol.101 695-698 vol.103 683 :格無しさん:2011/09/06(火) 03 55 54.51 ID tWlbSi3o FF4(PSP)考察 とりあえずFF4から FF4 【先鋒】メテオでひたすら削って勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】陸を沈めても意味ないし、砲撃されて負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】惑星ごと吸収勝ち 3勝1敗1分 ダイモス 【先鋒】【次鋒】【中堅】砲撃勝ち 【副将】体当たり勝ち 【大将】惑星ごと吸収勝ち 5勝 パラッパラッパー 【先鋒】【次鋒】砲撃勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】大きさ負け 【大将】地球並なら吸収できるがこちらは秒速400k弱 地球並の大きさ相応少年には追いつけない 2勝1敗2分 逆襲のシャア 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】射程内に入る前に船を核で落とされ負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】地球ごと吸収して勝ち 2勝1敗2分 メンインブラック 【先鋒】【次鋒】砲撃勝ち 【中堅】5cmの宇宙船を発見するのは至難の業 距離とられて砲撃負け 【副将】開始距離の関係で砲撃負け 【大将】大きさ負け 2勝3敗 ヴァンパイア十字界 【先鋒】【次鋒】砲撃勝ち 【中堅】剣負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】地球ごと吸収して勝ち 3勝1敗1分 684 :格無しさん:2011/09/06(火) 03 56 42.05 ID tWlbSi3o エースコンバット 【先鋒】【次鋒】攻撃に耐えられて散弾ミサイル負け 【中堅】開始距離的に相手に距離とられてレーザー負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】地球ごと吸収勝ち 2勝3敗 ダンバイン 【先鋒】【次鋒】砲撃勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】大きさ勝ち 【大将】地球ごと吸収勝ち 4勝1分 テッカマン 【先鋒】【次鋒】砲撃勝ち 【中堅】開始距離の問題でボルテッカ負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】吸収勝ち 4勝1敗 ダンバインとテッカマン位置高すぎじゃね?核レベルなのに一つ壁上の山破壊以上にいるし Powerpuff Girls 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】地球ごと吸収勝ち 1勝4分 こいこい7 【先鋒】砲撃勝ち 【次鋒】バスターランチャー負け 【中堅】リヴァイアサン勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】地球ごと吸収して勝ち 4勝1敗 アーマードコア 【先鋒】【次鋒】砲撃勝ち 【中堅】リヴァイアサン勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】地球ごと吸収して勝ち 5勝 これも明らかに位置が高い 685 :格無しさん:2011/09/06(火) 03 57 19.47 ID tWlbSi3o 幻燐の姫将軍 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】リヴァイアサン勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】地球ごと吸収して勝ち 3勝2分 ウルトラマンFE0 【先鋒】クナイ負け 【次鋒】ビーム負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】大きさ勝ち 【大将】地球ごと吸収して勝ち 2勝2敗1分 シムシティー 【先鋒】【次鋒】砲撃勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】地球ごと吸収して勝ち 4勝1敗 ビーストウォーズ 【先鋒】【次鋒】砲撃勝ち 【中堅】リヴァイアサン勝ち 【副将】近づいて吸い込まれて負け 【大将】吸収勝ち 4勝1敗 ZFマジンガー 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】大きさ勝ち 【大将】吸収勝ち 2勝3分 南極大冒険 【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさ負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】吸収勝ち 2勝3敗 SAGA 【先鋒】【次鋒】フレア負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】大きさ勝ち 【大将】吸収勝ち 2勝2敗1分 ダイレンジャー 【先鋒】【次鋒】砲撃勝ち 【中堅】リヴァイアサン勝ち 【副将】時間操作負け 【大将】倒せない倒されない 3勝1敗1分 686 :格無しさん:2011/09/06(火) 03 59 41.43 ID tWlbSi3o サヴェッジサイエンス 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】大陸間弾道大陸負け 【大将】吸収勝ち 1勝1敗3分 ハーメルンのバイオリン弾き 【先鋒】エネルギー波負け 【次鋒】凍結負け 【中堅】精霊に乗り込まれて負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】吸収勝ち 2勝3敗 ディメンション零 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】大きさ勝ち 【大将】吸収勝ち 2勝3分 仮面ライダーJ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】吸収勝ち 1勝4分 魔魚戦記 【先鋒】【次鋒】【中堅】稲妻負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】重力で砕けて負け 1勝4敗 ダンクーガ 【先鋒】砲撃勝ち 【次鋒】ガンドール砲負け 【中堅】植物化負け 【副将】【大将】倒せない倒されない 1勝2敗2分 タイタスクロウサーガ 【先鋒】砲撃勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】体当たり負け 【副将】わけ 【大将】体当たり負け 1勝3敗1分 これ以上上で勝ちこしできない 魔魚戦記>ハーメルン>FF4(PSP)>仮面ライダーJ=ディメンションゼロ アーマードコアやダンバインは再考察に入れたほうがいいと思う。他の考察に支障をきたすぞ、明らかにおかしい位置にいると… 考察されたのがが古いからだろうけど
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登録日:2011/08/20 Sat 23 15 53 更新日:2024/09/14 Sat 11 59 02NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 DS FC FF FF3 PSP Steam VC iphone にげごしで ぼうぎょできなかった ゲーム ジョブ ジョブが沢山 スクウェア スクウェア・エニックス ニンテンドーDS ファイナルファンタジー ファミコン ファミコンを守り切るのがラストバトル ファミリーコンピュータ マトリックス ラスボスはおかん(二重の意味で) 初見殺し多し 吉田明彦 地獄のようなラストダンジョン 忍者と賢者が最強 戦う姫←ただしDS版とPSP版に限る 暗闇の雲 玉葱剣士 良作 高難易度 そのグルガン族の男は静かに語った…… この大地震でさえも単なる予兆に過ぎぬと 世界の光の源であるクリスタルを地中深く引き摺りこみ魔物を生み出した 大きな震えさえもこれから訪れるものに比べればちっぽけなものである それはとてつもなく大きく深く暗くそして悲しい… だが希望はまだ失われてはいない 4つの魂が光に啓示を受けるであろう そこから全てが始まり… 4人の少年達は孤児で 辺境の村ウルの僧侶トパパに育てられた 大地震でクリスタルが地中に沈みそこにできた洞窟へやってきた 4人は探検気分 ちょっとした度胸試しのつもりだった……… 【概要】 【ストーリー】 【主人公】【DS(PSP)版の主人公】 【サブキャラクター】【その他の人物】 【ジョブ】風のクリスタル 火のクリスタル 水のクリスタル 土のクリスタル 封印された隠しジョブ 【乗り物】 【難易度】【難易度を上げている主な理由】 【ボス・ダンジョン・用語など】 ★攻略法やバグ◆ミニマム・トード ◆石化 ◆ヘイスト ◆プロテス ◆バグ ./ // ヽ ζ .//─=二 ̄~` ヽ 、 ゙ヽ ((,_ 入_ _..//─ ̄ ̄ _ \ ゙、 >`-~,// ./´.// _ _ノ´ `\ ヽ ヽ /´ ̄`Y´ ,.ν..,´ / ./ _.//、 /´  ̄ ヽ .}. ゙、. '´ ̄`く 〈¬ '´)_/ / /´// .`  ̄ ´ V ___\_二二\.ゝ`ノ ,ゝイT´_,、// ___ ___ ∠´ _ .` _X 二 ̄(χ '' ''´ __Ц__`ゝヽ .__ _ __ ._ __ ._ _ _____ . `i┌-、| `l l~./`l `; | |£,,|| ゝl l'ニ二__,...ノ`i┌-、|刀.| ).`! `; | | | .| . || ./__` | | | l `l l~l l~l l´ | |/| ` . | |/ .| `;' | .| |`¨| | /,,_..,,,.._,,! |/| ξ..| | | `;' | l/| N . | | | | |_| | | | | .| | | | | | | ;ヘ| . | | ./l _. | |.|.| | |. { .. `Y´ .l ;ヘ|ν .|.|.| | _. | | | |.|.| ヽヽ, |┃| | | | | | | | | | |ヽ| | | | | .|;=;|_,..l | ;| ヽ ノ... /| | |;=;| .| | | | | | .|;=;| .|`l_| | | | .| | | | | | | | | | | | | | |.| |.| |└' | ./ ノ .| | . |.| |.| | | | | | | |.| |.| ヽ__丿 | | R .| | | | | | . ̄ .  ̄ . ̄ . ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ レ´  ̄ . ̄ ̄  ̄ . ̄ .  ̄ . ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー Ⅲ 【概要】 1990年にスクウェアソフトから発売されたFC最後のファイナルファンタジーシリーズの三作目。 ナーシャジベリと寺田憲史が最後に関わったFFでもある。 FC版 CM ※推奨BGM プレリュード(FFIII) (雷鳴) さぁ、壮大なドラマを。 ファイナルファンタジーⅢ ストーリーは4人の光の戦士たちのクリスタルを巡る冒険で、『FF1』の延長線上にあると言える。 逆に『FF2』の特徴的な路線を撤廃し、オーソドックスでシンプルなJRPGを目指し作られた。 本作の肝となるのは『ジョブチェンジシステム』である。 『FF1』にあったジョブという職業により変わる特性に着目し、更にライバル『DQⅢ』にあった転職システムに目を付けた。 本作のジョブは「キャパシティ」と呼ばれる戦闘で溜まるポイントを使う事で、移動中いつでもどこでも職業を変更する事ができる。 坂口博信によれば、本作のジョブチェンジシステムは、『サンダーバード』のように状況で対応する楽しさを追求したシステムであるとのこと。 実際、状況に応じて編成を変えるという戦略性の高さ、自由度の高さは非常に好評で、後の『FF5』では更に発展したジョブシステムが採用された。 また、後にシリーズの定番となる「召喚魔法」「海底世界」が初めて登場したのも本作である。 スクウェア作品としてはゲームボーイの『魔界塔士Sa・Ga』に続くミリオンヒットとなった。 ▼その他にも後のシリーズの基盤となる要素が多数登場している。 ダメージが文章ではなくポップアップ表示されるようになった。 一度にアイテムが複数購入できるようになった。 アイテムを預かってくれる倉庫役「デブチョコボ」が登場。 オートターゲットの導入(*1)。 敵の行動時、どの敵が行動したのか点滅で分かる。 無償回復所(例:回復の泉)が初めて導入された。 「モーグリ」が登場。 要素の幾つかは本作発売当時のRPGにはない画期的なものであり、現在のRPGの基礎にもなっている。 世界観として多様な住人を描いているのも密かな面白さ。 「モブの吟遊詩人が何人も実際に歌う」 「頑丈さで知られるドワーフだが本作では泳げないという弱点も露呈する」 「闇の力を克服しようとする剣士ばっかり住む集落がある」 など、旅先で個性的な面々に出会う。 2006年には16年の歳月を経てDSでリメイクされた。 変更点はプレイヤーキャラやジョブグラフィックがFFTの吉田明彦氏デザインのものになり個性が付けられた。 さらにジョブ性能の大幅な見直しやバグ直しなどにより、バランスが良く処理落ちもないため快適に遊べる。 ただし、たまねぎ剣士や最強武器は通信しなければ手に入らなかったり、無個性主人公ではなくなった点は賛否両論。 また表示や処理の都合で敵が一度に2、3体しか出ない(代わりにステータスが底上げされている)等、再現性には若干難あり。 しかし、過去にワンダースワンでのリメイクが立ち消えになったのもあってか、リメイクそのものは非常に待ち遠しがられたものであった。 その証拠にリメイク作品ではオリジナル版とともに初のミリオンヒットを達成。 DS版 CM ジョブ変えよ。 営業向いてないしな~。 冒険するか。 戦士系?魔導士系?俺も迷ってんだよね~。 …そっちの冒険かよ! ココロの中の少年が目を覚ます。 冒険か…。あの頃みたいだよな! FINAL FANTASY Ⅲ 出演:アンジャッシュ。ここでも勘違いネタは健在であった…。 現在、FC版はバーチャルコンソールで配信中なのでオリジナル版も手軽にプレイできる。 さらに、2016年には『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ』に収録されたソフト30本のうちの1つに選ばれた。 2012年にはDS版(とiPhone版)に追加要素を加えたPSP版が発売。 通信無しでもたまねぎ剣士や最強武器が入手可能。 FF4のPSP版と同様、アイテム収集や経験値稼ぎに役立つ戦闘を高速化させる便利なオートバトル機能や各種版権イラストを閲覧出来るギャラリーモードが追加されている。 2021年にはついに待望となる初の2Dドット絵によるリメイクが行われた。主人公はみなしご4人組であり、たまねぎ剣士が初期ジョブとなるなど、ファミコン版準拠の設定。 現在はSteamと各種スマートフォン向けに配信中。 【ストーリー】 ある日、突然大地震が世界を襲った。 世界の光の源であるクリスタルはその影響で地中深く引き込まれて光を失い、闇の魔物が世界へ解き放たれていった。 辺境の村ウルに住む4人の孤児達は、大地震によって村の近くにできた洞窟へ腕試ししようと探検にやってきていた。 彼らはその洞窟の奥で風のクリスタルに遭遇し、「光の戦士」として啓示を受けて世界を救う旅に出る。 そして飛空艇を手に入れ故郷を離れた時、海の果てで驚愕の事実を知ることとなる。 今まで自分達が住んでいた場所は「浮遊した大地の一部」でしかなく、広大な世界は洪水で沈み闇に包まれようとしていた…。 【主人公】 、 .t--u-ュ ___ Y''`_i─-,,j ヾ,\ i┘ry /,_二'ゞ_\ |.イ│r_"_r"-___`/ ヾ `Y^ヾ ィ''コ i''コ" .∠j-イ、└' └'| ∠ニゝヽ __ ノ∠ヘ ┌r" ┬'┐,─i--l┬┐ |├、,┴,┘`ヽ\.i├┘ /| T ̄ ̄ ̄` oY .|| `i____ノ ./__」 |___コ 辺境の村ウルの近くに住む4人の孤児の子供達(*2)。長老のトパパとニーナが面倒をみている。 性別などの設定もないFF1同様のジョブにより見た目が変わる無個性主人公。 ただしFF1やドラクエなどの無口タイプとは違いよくしゃべる。言動は基本的に子供っぽく無邪気。 ちなみにセリフには誰(何番目)が喋ったかなどは表示されず、口調も男女両方に取れる子供口調なのも特徴。 彼らが洞窟探検に向かい、落とし穴に落っこちたところからゲームは始まる。クリスタルに選ばれ、『光の戦士』として旅立つ。 後にリメイク版では下記のキャラクター付けがなされたが、DFFではオニオンナイトという「たまねぎ剣士」をモチーフにしたキャラになった。 DFFでの異名は「少年」。 【DS(PSP)版の主人公】 FC版の初期ジョブは「たまねぎ剣士」だが、本作はFF5のような「すっぴん」が基本ジョブとなった。 ルーネス 一番はじめに出てくる少年。地震で洞窟に落っこち、風のクリスタルを見つける。 性格は主人公気質で、ちょっと子供っぽい。OPのムービーでは戦士で、イングズと衝突する場面がある。 口調がFC版の主人公達に一番近い。 アルクゥ ルーネスと一緒にウルの村で育った気弱な少年。 最初は年下の子供にいじめられていて、いつもルーネスに頼っていた。OPでは黒魔道師。 レフィア カズスの村の少女。勝ち気な性格で、養父と喧嘩して家出したところジンの呪いを免れた。 OPでは白魔道師。かわいい。チョコボの世話をするシーンはナウシカのとある場面にちょっと似ている。 のちに『ワールド オブ ファイナルファンタジー』にゲスト出演している。 イングズ サスーン城の兵士。レフィアと同じくジンの呪いを免れた。 冷静な性格でルーネスとは真反対。サラ姫とフラグを立てた。OPでは赤魔道師。 ルーネス達と旅に出発する前夜にサラ姫と一夜を共にするというイベントがあったが没となった。 キャラ付けと共に「シドの飛空艇に乗っていたが、世界が闇に包まれ浮遊大陸に不時着したときにシドに唯一助け出された4人の赤子たち」という設定が付いた。 また海外版では全員14歳ということになっている。それとDS版では地上では1000年前から時間が止まっている事になった。 【サブキャラクター】 ストーリー中で同行する事になるキャラクター。後ろをついて歩き、Bボタンで話しかけると攻略のヒントを聞ける。 FC版では戦闘には一切関与しなかったが、DS版以降では手助けしてくれるようになった。 サラ・アルテニー サスーン城を治めるサスーン王の娘。封印の洞窟で主人公たちと出会う。ケアルとエアロが使える。 ジンの呪いにかかった人々を助けるために単身で乗り込んだという。ミスリルの指輪がお気に入りで肌身離さず持っている。 ちなみに主人公に惚れ込んでいる言動がところどころあるが彼女は21歳である。 シド・ヘイズ カナーンに住む老人で、貿易商を営んでいる。64歳。昔はアーガス城で飛空挺の開発などに携わっていた。DS版では通常攻撃とファイアを使う。 妻の待つ町まで彼を連れて行くと後の冒険で海賊船・エンタープライズ号を飛空挺に改造したりとサポートしてくれる。 デッシュ 記憶喪失の風来坊で女好きな軟派男。バハムートにさらわれた先の巣で出会う。DS版は通常攻撃とサンダラで援護する。 逃げ惑った挙句、「ミニマム」の魔法と交換に旅についていく事に。主人公たちと旅を続けるうちに徐々にだが、記憶を取り戻していく。 その正体は古代人の生き残りで、オーエンの塔の監視人。そしてオーエンの息子。彼が炉に飛び込むシーンは多くのプレイヤーが涙した。 …が、最終盤、ドーガが主人公達を助ける仲間を求めてオーエンの塔を訪れたタイミングで塔の修理を終えて炉から這い出てきて生還が判明する。 なお、塔の修理を終えて完全に暴走を止める事ができたのもかなりギリギリのタイミングだったらしく、 もっと時間がかかっていたら浮遊大陸は爆散してデッシュどころかサラとシドも駆け付けられないばかりか、主人公達は故郷を失っていたのでタイミング的にはファインプレーでもある。 その場合4人組のじいさん全員とアルスで頭数揃えたかもしれない ちなみにカナーンに住む町娘「サリーナ」は彼に惚れている。EDで付き合うことに。塔の管理は…? エリア・ベネット 水のクリスタルに仕える巫女。15歳。世界の水没に巻き込まれ漂流していた難破船でこん睡状態だった所を主人公に助けられる。 長い間漂流していたらしく体はボロボロ。水のクリスタルの力を解放する能力を持つ。 彼女が水のクリスタルの光を取り戻す前は、世界中の人々は石にされ水の神殿の島を残して水没している。 不思議な力で主人公達がクリスタルに選ばれし戦士と理解し、欠片を用いて水の祭壇で水のクリスタルの光を取り戻す。 しかしその直後にクラーケンが放った呪いの矢から主人公達を庇って死んでしまう。DS版ではケアルラ、プロテスで援護してくれる。 クラーケン撃破後、水没した大陸が浮上する地震により事切れた彼女の遺体を残して主人公達は水の神殿に放り出された(*3)。 アルス・レストー サロニアの王子。10歳。大臣に操られた父王から追放処分を受け、酒場で不良騎士(*4)にからまれていたところを主人公たちに助けられる。 前作のゴードンから続く「ヘタレ王子」枠……だが、10歳児と考えるとむしろヘタレどころか立派な王子。 父に愛されていないのではと不安がる彼に主人公達が「子供を愛さない親がいるはずがない」と諭す場面は、主人公達が孤児である事を考えると非常に重い発言でもある。 力の無さは年相応だが、DS版以降は戦闘時にエアロ、コンフュを使うなど前作次作のヘタレどもとは一線を画す。 操られた王に殺されかけるが、愛する子を殺すぐらいならと王が自身を刺し目を覚ます。ガルーダを倒せずゲームオーバーになって何度も刺す羽目になる事もある ガルーダを倒した後は亡くなった父の後を継いで王になる。 ドーガ ノアの元で魔法を学んだ大魔道士。彼の死後、彼の魔力を引き継いだ。 強風が吹き荒れる土地に立つ館にモーグリと共にひっそりと住んでいる、ゴールドルが所持していた「金のクリスタル」の製作者。それ主人公にもくれよ 病を患い余命いくばくも無い体であり、エウレカの鍵を手に入れる為に主人公達に同行を願う。単体フレアと全体ファイガを使用する。 禁断の地・エウレカを開くための鍵に強力なエネルギーを注いで完全なものにするため、主人公たちと戦い、死亡。 ノーチラスに潜水機能を追加したり、死後も絶体絶命の主人公たちを救うため、魂の状態で世界中の仲間に呼びかけたりと随所で活躍する。 ウネ ノアの弟子の一人で、彼の死後、夢の世界を引き継いだ。それから1000年間眠り続け、夢の世界を守護している。 そのため初登場時はずっと眠っており、ノアのリュートで目を覚ます。 ドーガと同じく、シルクスの塔を開くための鍵を完全なものにするためにドーガに続いて主人公たちと戦い、死亡。 死後もドーガと共に主人公たちをサポートする。DS版ではヘイスト、ホーリーを使用できる。 ちなみに彼らは元々人間ではない何かだったらしく、戦闘時は魔物のような姿に変わる。 【その他の人物】 同行者となるのは上記のみだが、それ以外にも特例的なキャラが登場する。 ― 「 ? 」 盗賊グツコー 主人公達に倒されたふりをして影に化けて後をつけている最中のグツコー。1ドット横棒一本。ご丁寧に同行者欄にも横棒が出る。 この状態で宿屋に泊まると、隣のベッドで横棒が一緒に寝るというシュールな図ができあがる。また、話しかけると「?」と表示される。 4人組のじいさん アムルに住む4人のおじいさん。それぞれの本名は不明。自分達を勇者と勘違いしており、いつも修業をしている。ただしゴブリンに負けるほど弱い。 主人公達を光の戦士と認めなかったが、ゴブリンから救ってもらって和解した。一見ギャグキャラだが、後に重要な役割を担うことになる。 なお、駆け付けてくるのは代表としてじいさんたちのリーダー1人だけ。5つの光を集めてくるという展開なので仕方ないが ちなみに底無し沼を通る為の浮遊草の靴を持つデリラという魔女とは知り合いで、彼らの紹介で貸してもらえる。 というか、デリラはいきなり爆弾を投げてくるとんでもない人なので彼らがいなかったらこの時点で詰んでいた。 「4人組じいさんのテーマ」という専用曲が与えられており、DS版では手紙のやりとりをすることも可能と無駄に優遇されている。 ちなみにこいつらは同行者ですらないのだが、エンディングで立ち絵まで用意されている。 ノア 度々名前を耳にする「大魔導士」「超魔導士」などと呼ばれる1000年前にいた天才魔導士。ドーガ、ウネ、ザンデの師匠。 魔法研究の第一人者であり、機械文明による光の氾濫で滅んだ人類の文明に魔法の影響を与えた。 白黒魔法だけでなく召喚魔法をも自在に操り、リバイアサンやバハムートを従えるほどの力を持ち、浮遊大陸に竜達を封じた。 死の間際、ドーガには自身の魔力、ウネには夢の世界、ザンデには人としての命を与えたが、それが災厄の引き金となる。 …と、いうか…ぶっちゃけノアが本作のトラブルを起こした元凶と言っても過言ではない。 ルーネスからも「人間の命なんてくれてもなぁ…。ザンデって奴の気持ちがわかる気がするよ」と暗に批判されている。 ノアは良かれと思ってやったことではあるが、ザンデにとってはいきなりタイムリミット目前の時限爆弾を付けられたようなものでしかなく、余計なお世話でしかない。 というかそもそもドーガとウネはザンデがもらった贈り物が羨ましいと言ってるので、3人の贈り物を入れ替えれば全てWin-Winとなって問題は一切起こらない。 とどのつまり、超魔導士であるノアは相手の気持ちを考えるという人の心の部分が欠如していると言っても良い。 仮に何らかの考えがあったのだとしても、それが一切伝わっていないのでは何の意味もないのだから。 後に『FF14』でまさかの再登場を果たし、女性である事が判明した(*5)。 ▼その他にも本作には名前のある人物が多数登場する。 トパパ、ニーナ、ホマク、ダーン 主人公の育ての親。トパパは長老、ニーナは母親代わり。特に出番はない。 タカ カズスの村の住人で、村一番の腕利き鍛冶屋。DS版ではレフィアの育ての親。 シェルコ 小人族でトーザスの村唯一の医者。食当たりは毒消しで治る。 サリーナ カナーンの町娘でデッシュに惚れている。彼が去った後は慕う余り、泣きながら床に臥せっている。 アーガス王 アーガス城の王様。シドの知り合い。時の歯車を持っている。キングスソードの持ち主でもある。実は昔、飛空艇の研究をしていたらしい。 オーエン 古代人の技術者でデッシュの父親。浮遊大陸の動力炉「オーエンの塔」を造った人。 動力炉の故障に備えて実の息子を犠牲にしてコールドスリープさせる人でなし。DS版では明言を避けられた。 デリラ アムルの町の下水道に住む魔女のような風貌をした鷲っ鼻のおばあさん。信用できない人間には爆弾を投げ付けるテロリスト。 下水道を管理しているジルじいさんとは元夫婦。底なし沼を渡るための浮遊草の靴を持っている。 ゴーン・レストー 都市国家サロニアの王でアルスの父。カルロスではない。操られてた時は何か異論を述べた者をその場で斬り殺していた。 「愛する子供を殺すくらいなら自らの命を絶つ!!」 ギガメス 都市国家サロニアの大臣。歩行グラは髭面肩パッド。その正体は…。やり取りが時代劇。 主人公「待てい!俺達が相手だ」 ギガ「なにい!こざかしいやつらよ!」 モーグリ ドーガの従者として館で多数登場する。礼儀正しく、鳴き声や語尾につく「クポ」はまだない。 レオンハルト 『FF2』のあの人。大昔、サロニアに辿り着き騎士になった暗黒剣の開祖。 しかしその力を恐れた当時のサロニア王によって追放され、暗黒剣を求めし者の隠れ里・ファルガバードを築いた。 その後も放浪を続け、『FF4』ではファブールに辿り着いて暗黒剣を残していく。 闇の四戦士 1000年前、本編とは逆にかつて光の力が氾濫した際に立ち上がった4人の戦士。 闇とつくが正真正銘正義の使徒であり、1000年前から闇の世界の闇のクリスタルで眠りに付いていた。 見た目は全員共通、角のついた茶色い全身甲冑を着込んでいる。 暗闇の雲を覆うバリアを消し、世界の命運を光の4戦士に託して消滅する。 【ジョブ】 たまねぎけんし:主人公が最初から就いているジョブ。装備可能な武具が少なく、魔法は一切使えず、固有能力もなく、成長率も非常に悪い…。だがLv80後半から異常なステータスの伸び方をして、Lv99には全能力値が99に達する。さらに隠し要素でもある「オニオンシリーズ」と呼ばれる強力な武具を装備できる唯一のジョブでもある。(リメイク版では初期はすっぴんになり隠しジョブ扱いになる) 風のクリスタル 戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、赤魔道師 戦士:武器を使う典型的な前衛職。ナイトまでのつなぎ。 モンク:素手で戦う前衛。熟練度とレベルで化けるが装備が貧弱(*6)。 白魔道師:クラス7までの白魔法を使える回復役。「導師」が解放されるまではほぼ必須職。 黒魔道師:クラス7までの黒魔法を使える魔法攻撃役。常に攻略の鍵となる。 赤魔道師:剣を装備でき黒魔法と白魔法を共にクラス4まで使える器用貧乏魔法戦士。 シーフ:FCでは火の職業だが、DS版ではこちらになった。 火のクリスタル 狩人、ナイト、シーフ、学者 狩人:弓矢を得意としクラス3までの白魔法が使える後衛特化職。性能はやや微妙で装備難民(*7)。 ナイト:戦士の上位互換で優秀な前衛職。「かばう」で味方を守り、色々装備できるので終盤までお世話になる(*8)。 シーフ:「ぬすむ」や「かぎあけ」、「とんずら」といった独特の技能で活躍するが戦力にはならない(*9)。 学者:敵のHPを知る「しらべる」と敵の弱点を暴く「みやぶる」。実質ハイン戦専用。本でぶん殴る。 風水師:FCでは水の職業だが、DS版ではこちらになった。 水のクリスタル 風水師、竜騎士、バイキング、空手家、魔剣士、幻術師、吟遊詩人 風水師:パジャマ姿の黒魔導士で「ちけい」を操る。失敗すると自分にダメージの博打職(*10)。武器はベル。 竜騎士:槍を持って「ジャンプ」により攻防一体の戦いをする前衛職。 バイキング:斧やハンマーで戦う前衛職。HPと防御力が高いが鈍い。水系モンスターに強い。 空手家:モンクの上位職。素手での攻撃を得意とし、「ためる」で攻撃の威力をアップさせる(*11)。 魔剣士:暗黒剣と呼ばれる刀を装備できる唯一の前衛職。クラス3までの白魔法も使える…が、活躍の場は非常に少ない。(*12) 幻術師:シリーズ初の「召喚魔法」が使える魔導士。ただし効果はランダムとこいつも博打屋(*13)。 吟遊詩人:「うたう(*14)」「おどかす(*15)」「おうえん(*16)」と戦う事を放棄したジョブ。 土のクリスタル 魔人、導師、魔界幻士 魔人:黒魔道師の上位系職で黒魔法のスペシャリスト。三日月マークとダボ縞パン。棒(ロッド)しか装備できない。 導師:白魔道師の上位系職で白魔法のスペシャリスト。猫耳フード。ミスリルロッド以外は杖しか装備できない。 魔界幻士:幻術師の上位職で召喚魔法のスペシャリスト。後のシリーズでいう「召喚士」。こちらもロッドしか装備不能。 空手家:FCでは水の職業だが、DS版ではこちらになった。 賢者:FCでは隠れジョブだが、DS版ではこちらになった。 忍者:FCでは隠れジョブだが、DS版ではこちらになった。 封印された隠しジョブ 賢者、忍者 賢者:合体召喚を含むすべての魔法が使用可能なあらゆる魔法のスペシャリスト(*17)。また、あらゆるロッド・杖・本を装備できる。 忍者:オニオンシリーズ以外の全ての武器と防具を装備可能な戦士系最強ジョブ(*18)。 たまねぎ剣士:DS版ではモグネットでしか手に入らない隠しジョブ。忍者同様全ての武具を装備でき、白黒両方の魔法も使える。こちらはLv90以降から能力値が急上昇する。 【乗り物】 本作の飛空艇は前2作とは違い、山を越えることが出来ない。 シドの飛空挺 シドが作り上げた飛空挺。封印の洞窟の前の湖を越えるのに必要。 いきなり飛空挺が登場する事にプレイヤーは面食らうが、行動範囲は驚くほど狭い。 最後はミスリルの艦首を装着してネルブの谷をふさぐ大岩に体当たりし、岩もろとも粉々になる。 カヌー サスーン王からジンを倒したお礼として貰える、通常は手のひらサイズに小さく折り畳める魔法のカヌー。 川や湖を渡るのに必要となる。 前2作からおなじみのキーアイテムだったのだが、次回作以降はほぼ登場しなくなった。 エンタープライズ号 バイキングのアジトにいる海賊ビッケが唯一所有している船。 ネプト竜のイベントの途中でも乗れるが、そのまま神殿に向かうとネプト竜にボコボコにされる。 瞳を取り戻した後は貴重な移動手段となり行動範囲が一気に広がる。 エンタープライズ改 アーガス王から譲り受けた「時の歯車」をシドがエンタープライズ号に組み込み、飛空挺に改造したもの。 変形して飛空艇になることにより飛行が可能になったが地上に着陸はできないため、一度海上で船形態に戻す必要がある。 最後はサロニア上空で集中砲火にあい、木っ端みじんに爆破されてしまう。 ノーチラス サロニアが古代遺跡で発掘した飛空挺。上述の事情で爆破されたエンタープライズに変わる新たな飛行手段。 サロニアでの事件を解決した後に入手でき、スピードは全飛空挺の中でトップ。ドーガの館への道に吹く強風もものともしない。 後にドーガによって潜水機能が追加される(ただし潜航速度は遅く、海中では常に敵とエンカウントする)。 その時に発した呪文を覚えている方もいるのでは。ゼハピド ムウー カイネ! ちなみに浮遊大陸の海には潜れない。浅いのだろうか。 巨大戦艦インビンシブル 古代遺跡に封印されていた最大級の巨大戦艦。スピードは遅いが、急上昇で1歩分の山を越えることができる。 中にはベッドがあるほか、自販機型のショップがあったりチョコボ臭い箱もある。 空中でモンスターとエンカウントした際には最初のターンだけ援護射撃をしてくれる。 グラフィックは前作の大戦艦と似ているが、よく見比べると微妙に違う。 名前はインビジブル(「invisible(見えない、隠れた)」)ではなく、インビ"ンシ"ブル(「invincible(無敵の)」)である。 【難易度】 ここでは、難易度が高いと言われる理由をいくつか挙げる。 【難易度を上げている主な理由】 フェニックスの尾が有限、蘇生手段が博打 店で販売しておらず、貴重品。だいたい30個しかない。レイズがない頃の戦闘不能は致命的。 これはアイテムドロップの仕様と設定ミスによるもので、他にも個数限定のアイテムが存在している。 しかも本作はレイズもアレイズも戦闘時の蘇生成功率は100%ではない。(フィールドでは100%蘇生できるが) アレイズで戦闘時の基本成功率は37.5%、熟練度で確率が上がり、一応熟練度MAXでやっと確実になるという具合。 テント・コテージの廃止、MP回復手段がエリクサーのみ 本作ではテントやコテージがなくなり、ダンジョン突入前やボス前に全快することができない。 一応、飛空艇の中に仮眠室があったりはするが、飛空艇で行けるフィールド上のみに限られている。 本作はMPが『FF1』と同じく回数制で、エーテルなどMPだけを回復するアイテムもなく、MP回復にはエリクサーを使うしかない。 もちろん終盤までは貴重品(*19)…といっても終盤で買えるようになるわけではない。 ラストダンジョン下層部で滅多に出ない3色ドラゴン(*20)から「盗む」ことで増やせるだけ。 ちなみに一匹から何個も盗めるので、出会えた時に頑張って稼ごう。 回復呪文が貧弱、敵の全体攻撃は熾烈 本作の回復呪文はとにかく回復量が微弱である。最高位のケアルガも単体回復なら4桁、数千回復できるのだが…。 肝心の全体回復となると、レベル99のケアルガでも4桁に届かない。このためボス戦での全体ダメージは恐怖。 しかも上述のように回復アイテムに制限が多いので、セルフケアを怠ると即時全滅の危険がある。 この仕様にも拘わらず、敵の全体攻撃は平然と4桁を叩き出してくるのだからたまらない。 終盤は回復に頼るのではなく、回復に頼らなくていいぐらい補助でガッチガチに固めるという戦術が要求される。 補助が必須レベルのRPGはだいたい難しい。 事実上選択禁止の「にげる」コマンド JRPG定番の「にげる」コマンドだが、本作では1人でも選択するだけで全員が「にげごし」状態となり、防御ステータスと被ダメージに重いペナルティが課される。 にげごし状態でダメージを受けるとものすごい音とともにナイトなどの防御力の高いジョブであっても目も当てられないような大ダメージを受ける。 その上、成功率も高くない。 このように事実上「にげる」を選択する意味がなくなっているのはバグではなく意図的に組みこまれたものである。 救済策なのか「とんずら」や魔法「エスケプ」はある。成功確率はかなり上がるものの確定ではなく前者はやはり「にげごし」状態にはなる。 それでも「にげる」よりははるかによくなっているのだが。 バックアタックの初導入、鬼仕様 敵がプレイヤーの背後から襲いかかってくるシリーズ恒例の「バックアタック」は本作から。 パーティの前列・後列が逆になる上に、敵グループから先制攻撃を受ける。 何よりヤバイのがFF3は一人ずつ隊形を変更する必要があり、そのうえ上述のように迂闊に「にげる」こともままならない。 さらに戦闘中に変更したポジションが戦闘後にも引き継がれてしまうので、チェックを忘れると全滅一直線。 特にクリスタルタワーのクムクム3体によるバックアタックは8割がた全滅する。(*21) 敵の同時出現が多い、小さい敵ほど恐ろしい 最大8匹。強い敵が1匹(サイズもでかい敵)より、はるかに脅威。 運が悪いとデス、かみなり、じしん、ほのおなどを連発され、どうにもならなくなる。 バックアタック、敵の先制攻撃に遭遇した日にはもうお手上げ。慈悲はない。 ダンジョンで途中セーブできない、にも拘わらず初見殺しが随所に ダンジョン内にセーブポイントが存在しない。当然、やられたら以前のセーブポイントからやり直し。 この仕様がラストダンジョンの攻略を絶望的にした。ダンジョンも複雑で初見殺しも多いのが更に厄介。 不意打ちのイベントで強制的にダンジョンに閉じ込められるパターンもいくつかある。(救済措置はない) アイテムの所持可能数が少ないのでジョブチェンジが活用できない 前作よりもアイテム所持事情自体は改善傾向で、同じアイテムなら99個持てるが、持てる種類自体は少ない。 様々なジョブを駆使して攻略したいところだが、装備品が持ちきれなくなってしまう事もあり、取捨選択が難しい。 一応、前作と違い預り所(デブチョコボ)が存在するのは救済措置なのだが…。 ラストダンジョンが異常に長くツラい まず最初に、このダンジョンは初見なら攻略に平均3時間以上は掛かる。 さらに前述のようにセーブポイントは存在しない。さらにさらに、回復ポイントも店もない。入ったが最後戻る事もできない。 極めつけにザコ敵がこれまでの中ボスクラス、ラスボス以外に必ず倒さないとならないボスが4体もいる。 とどめに本作のラスボスはシリーズ屈指の難敵である。 【ボス・ダンジョン・用語など】 祭壇の洞窟 かつては風のクリスタルをまつる神殿だったが、大地震で崩れ、洞窟となった。 最初に挑むダンジョン。中には回復の泉が湧いているので詰むことはまずない。 クリアした後もアイテム変換バグなどを行うために訪れることが多い。 ちなみにボスは陸ガメ。 BOSS【ランドタートル】 風のクリスタルの間にいる大亀の化け物。最初に戦うボスだが道中で拾える南極の風を使えばそれほど苦労せずに倒せる。 リメイク版ではルーネス1人で挑むことになる。しかしそれほど強くないので、南極の風は後の戦いまで温存したい所。 封印の洞窟 湖を越えたところにある呪われた洞窟。アンデッドモンスターばかり出現する。 ちなみにカズスのミスリル鉱山の出現モンスターは封印の洞窟と同じ。 カズスとサスーン城の人々に呪いをかけ幽霊にしたジンを倒すのが最初の目的。 BOSS【ジン】 弁髪デブな炎の魔人。封印の洞窟に封印されていたがそれを破り、カズスとサスーン城の人々に呪いをかけ幽霊にした。 炎系のため、冷気系に弱い。でも実は火属性でも普通にダメージを与えられる。 カナーンの町・トーザスの村 シドが戻りたがっていた彼の住んでいる町。カナーンのすぐ横にある大きな山はドラゴンが住むと言われている。 デッシュを探して入ろうとするとすぐにバハムートが飛んでくる演出が入る為、大いにビビる。そして餌として捕まる トーザスの村は世界で唯一の小人達の村。小人でもモンスターと戦えるよう魔法が発達している。名産品は小人のパン。 抜け道を通ればバイキングのアジトとネプト神殿がある岬に出る。 ネプト神殿 ネプト竜を祭っている神殿。神像の片方の目は空洞になっており、小人でなければ入ることができない。 ネプトの目という宝玉が失われたせいでネプト竜は我を忘れ、暴れまわるようになった。目が戻ればネプト竜と像を通じて話ができる。 また小人状態では攻撃力・防御力共に皆無になり、魔法位しかまともにダメージを与えられる手段がない。 最深部に宝玉を盗んだ犯人(?)である「大ネズミ」がいるが、人語と黒魔法を操るなど侮れない。 尚、目を戻さずバイキングのアジトから船で岬に行こうとするとネプト竜に襲われ全滅する。 BOSS【おおねずみ】 目の穴の奥で宝玉を守っているねずみ。ねずみの癖に中級黒魔法を操る。実は地味に屈指の強敵。 NTT出版の攻略本によると大地震の際にどさくさに紛れて宝玉を盗んだそう。 ネプト竜 ネプト神殿に祭られた海の竜神。グラフィックはシーサーペントの色違い。ただし目の宝玉がないだけで御乱心される脆弱セキュリティ。 もっとも竜神らしく戦闘力はとんでもないので、この序盤ではまず勝てない。(ちなみに勝てても強制的に押し返される) グルガン族の谷&オーエンの塔 アーガス城の西にある洞窟で、ここに住むグルガン族は生まれつき目が見えないが、第6感が発達しており未来が見える者もいる。 オーエンの塔に入るために必要な呪文トードを主人公たちに与え、塔にデッシュの運命が待っていることを予言する。 オーエンの塔は機械仕掛けになっていて、デッシュは見覚えがあるらしく、徐々に記憶を取り戻していく。 しかし塔を登るにつれ不気味な呼び声が主人公達にささやきかけてくる。 BOSS【メデューサ】 不気味な声の正体で頭に無数のヘビを生やしている首から上しかない怪物。歩行グラでは何故か体がある。 魔王ザンデの配下でオーエンの塔を破壊して浮遊大陸を突き落とそうと企む。 攻撃は8割ブレイク、2割で攻撃。しかしこの戦闘中、こいつのブレイクが成功する事は絶対にない。 何故なら本作のブレイクは敵味方関係なく、ボス戦では成功しないという判定なのだ。 こうしてシステムの都合上、こいつはFF3最弱の中ボスである。道中のザコより弱い。 DS版リメイクでは流石にちゃんとした攻撃をしてくるように改善された。 「ザンデ様の 命令により このメデューサが 塔を 破壊し 宙に浮いた この大陸を 落とすのだ。ヒッヒッヒッ…」 (この後ボコボコにされる) ドワーフの洞窟&地底湖 その名の通り、ラリホーなドワーフ達が住んでいる洞窟。二本の氷でできた角が一族のお宝。 しかしその片方を盗賊グツコーに盗まれ、泳げないドワーフを撒くために地底湖に逃げ込んだ。 この角は炎を退けることができる為、火のクリスタルへの道を開くための鍵である。 地底湖は水の底なのでカエルにでもならない限り入れない。犯人はどうやって逃げ込んだんだ? BOSS【盗賊グツコー】 ドワーフの角の1本を盗み、地底湖に逃げ込んだ盗賊。歩行グラは真っ黒な肌に白い長髪の男。 戦闘グラは金髪に灰色の肌で、全裸に赤い蛇を体に巻き付けて大事なところを隠している変態。 主人公達に倒されたふりをして影に化けて後をつけ、2本とも盗んだ後、炎の洞窟に逃げ込む。(*22) リメイクではミニマムを使ってこちらを小人にするなど、姑息だが有効な手も用いてくるようになった。 何だかんだでコイツが火のクリスタルへの道を切り開いてくれないと詰んでたりする(*23)。 「ハッハッハ!お前らの影に化けてここまでついてきたのだー!角は二本とももらったー!」 炎の洞窟 見るからに熱そうな真っ赤な洞窟。滝や溶岩などダメージゾーンが多くある。 元々はガラスの様な塔が建っていたらしく、奥には火のクリスタルが祭られている。 グツコーが角を揃えるまでこの洞窟に入ってすぐのところで炎が燃え盛っていて進めない。 BOSS【サラマンダー】 青紫色に水玉模様の火を噴くトカゲ。盗賊グツコーが火のクリスタルの力を奪って変身した姿。炎を吐いて攻撃する。 こんな姿になって満足だったのかグツコー…ただしクリスタルの力は確かなのか炎の威力は桁違い。 …もっともドワーフの洞窟で販売している氷系防具を装備すれば簡単に緩和できるのだが。 「ファファファ!俺様は炎のクリスタルから力を奪い強くなったぞ!」 アーガス城&トックルの村 城内には王はおろか兵士一人いない、もぬけの殻の城。 トックルはその近くの村で、若い男達を連れ去られ女子供と老人しかいない。 これは魔導士ハインの反乱が原因で、事件を解決すれば「時の歯車」が貰える。 ハインの城 ハインが生きている森の長老の木に呪いをかけて操り、中をくりぬいて作った城。 ミニマムを使って小さな通路から脱出する。ただし小人になるのは通路に入る時だけでいい。 突然湧いて出たと思われがちだが、浮遊大陸南部の砂漠にこれらしきものが浮遊している。 ハイン自体よりここのザコ敵共の方が強敵という序盤の山場にして難所。 ダンジョンなので途中セーブも出来ない。シーフでとんずらしまくるのがベスト。 村で回復してからセーブしようとして取っ捕まったプレイヤーはご愁傷様です…。 BOSS【魔道士ハイン】 アーガス城の神官で王の側近だったが、暗黒の力に魅入られガイコツ姿の化け物になった。 世界を支配しようと企んでいる…が、歩行グラはピコピコ動いてて可愛い。 バリアチェンジで自分の弱点を変えてきて、回避率の高さで戦士系の攻撃が当たり辛いため、学者と黒魔導師は必要不可欠。 「わしは この力を使い 生きた木を動かし 兵士を操り そしてこの世界の 支配者となるのだ!!」 しかしリメイク版では火のクリスタルで風水師にジョブチェンジできるようになった事でバランスが激変。 「ちけい」が必中+魔法防御無視+無属性と非常に強力になったため、学者も黒魔導師も必須ではなくなった。 どうでもいいがトックルの村に入った直後、謎の光で「うごけない!」となりハインの部下にボコられて拉致されるのだが、どうやったのだろう? 何故か倒した後のエフェクトがザコと同じである。 浮遊大陸 ゲーム開始時点での世界であり、ストーリー前半の舞台となっていた地。 エンタープライズで脱出して、初めて自分達のいた世界がちっぽけな物だったと知る事になる。 この大陸を浮遊させたのは、デッシュの父オーエン。それに関する記述がサロニアの図書館にある。 オーエンの塔が浮遊大陸の制御装置&動力炉。しかし内部を見た感じ歯車だらけの空洞でミニ四駆の中身みたいなんだが…。(*24) 内容から推測すると1000年前に光の氾濫が起こる直前に誕生したとのこと。息子を冷凍睡眠にするぐらいなら自分を眠らせろよ親父 DS版では1000年間の時差ができた為か、浮遊大陸の誕生した経緯が変更されて塔以外はオーエンが造ったものではなくなった。 ドーガ曰く「ザンデが闇で世界の活動を停止させ時の流れも停止したが、その無理やりな行動によりこの星の一部が切りはなされて出来た」らしい。(*25) また、前述したネプト竜以外にもリバイアサンやバハムートといった竜族の重鎮達も住みかとしている。 リバイアサン グルガン族の谷の近くにあるドールの湖に住んでいる大水龍。光の戦士の力を試すべく、主人公達に襲いかかる。 津波で全体攻撃する。倒すと召喚魔法「リバイア」が手に入る。ちなみに竜達が浮遊大陸にいるのは、ノアに封印されたからだったりする。 …とはいえ各々子育てしてたり隠居してたり祭られたり自由気ままなので、ノアが死ぬ前に彼らに安寧な暮らしを与えたのだろう。 「光ある者にしか 力は貸さん! 試してやろう…」 ちなみに生きている森の長老の樹は一万年生きているらしく、浮遊大陸が1000年前に浮かんだ際はどうしてたのか… オーエンはサロニア出身だが、浮遊大陸のサスーンとサロニアは当時戦争をしていた。オーエンの塔はそのサスーンのすぐ近くに建っている。 わざわざサロニアを離れ敵地近くの危険な土地を「実験の地」に選んだのは、逆説的にこの生きている森(長老の樹)があったからと思われる。 モチーフにしたという「天空の城ラピュタ」でも巨大樹の根っこが城や土地自体を支えていたので、そのオマージュなのだろう。 バハムート 全ての竜族の頂点に立つ絶賛子育て中の竜王。最初にバハムートの巣で戦うことになるが、絶対に勝てない。(*26) バハムートの洞窟で再度戦い、倒すと召喚魔法「バハムル」が手に入る。メガフレアを駆使する。 バハムートの洞窟 険しい山に囲まれた洞窟。インビンシブルでなければ入ることができない。 やはり子竜達の前で暴れるのは教育上良くないとか危険とか思ったのだろうか。 最奥部にたどり着くとバハムートとのバトルが始まる。経験値稼ぎスポットその2。 こちらも召喚術の使い手だったノアによりリバイアサン同様、浮遊大陸に封印されていた。 「見事 私を倒してみよ!」 難破船&水の神殿 浮遊大陸を抜けた時点ではこの二か所以外は全て水没している。 難破船には老人と衰弱した水の巫女エリアがいる。彼女がいないと水の神殿の先には進めない。 水のクリスタルが光を取り戻すと、水没していた世界が浮上して人々の石化も解ける。 BOSS【クラーケン】 魔王ザンデの配下のタコの化け物。下半身が触手で上半身は人型。 水の洞窟で突然現れ、光の戦士も一撃で死ぬ呪いの矢で主人公を狙った為、庇ったエリアの命を奪う。 きちんと特撮に出てくる怪人みたいに自己紹介したのに「怪物」呼ばわりされてしまう可哀そうな人ならぬ化け物。 クラス3の黒魔法を使ってくる。リメイク版ではブラインでこちらを暗闇状態にするなどの小技も用いる。 しかしエリア殺しで恨みを買ったのか、リメイク版では直前に弱点属性のブリザガが拾える上に雷属性まで弱点に追加された。 「俺は水のクリスタルを割り 二度とその光が戻らぬよう ザンデ様に使わされたクラーケン! 死ねい!」 アムルの町&ゴールドルの館 エリアの死後、三日間眠っていた主人公達が起きた場所。難破船にいた老人もいる。 作中でもかなり悲壮なイベントの空気を払拭する為か、4爺さんのコミカルなイベントが盛りだくさん。 ゴールドルの館は全て金でできているが、底なし沼でセキュリティもばっちり。 BOSS【ゴールドル】 ゴールドルの館に住んでいる騎士で、エンタープライズに鎖をつけた張本人。 黄金が大好きな守銭奴オヤジだが、金ぴかのフルプレートアーマー姿はなかなかカッチョいい。 ポーズは変だが魔法防御力が高いので魔法は効かないなど割と強い。 倒すと最後のあがきとしてクリスタルを割るが、それは土のクリスタルではなく、「金のクリスタル」。 ドーガが強欲なゴールドルの目を逸らす為に用意した偽物である。 破壊される際、「クリスタルは粉々に砕け散った」と2回表示される。 「ちくしょう!お前らにクリスタルを取られるくらいならこうしてやる!」 都市国家サロニア 前作のフィン城を想起させる立派な城と城下町のある大きな国。 ただし敷地内に入ると砲撃でエンタープライズ号が撃墜されてしばらく外へ出られなくなる。 レプリトやダスターなどジョブに必要な専用装備を揃えたいなら迂闊に近づかないように。 国王が軍を二つに分け戦わせ、負けた方は全員処刑されるという状況になっている。 BOSS【ガルーダ】 サロニア王の大臣ギガメスに化けていた怪鳥。有名な初見殺し。 全体攻撃のかみなりを連発してくる。てかそれだけ。ただし威力がデタラメ。 だいたいかみなり1〜2回でゲームオーバーに追い込む。そしてサロニア王はまた自害する羽目になる全員竜騎士が基本戦法(ジャンプ) 一部では「全滅の雷帝」と呼ばれていることも。本作の「全体攻撃だけ乱発でごり押しが一番危険」というのを最初に教えてくれる相手。(*27) リメイク版では学者(使用アイテムの効果が2倍になる)に攻撃アイテムを使わせ、やられる前に倒すという攻略パターンもあり。 ただし攻撃アイテムを充分な数確保している事が条件。 ちなみにこいつは魔王ザンデとも何の関係もなく、自身の天敵である竜騎士を滅ぼす為に国家転覆を謀った。 自分の策が破られるや、やたら「くっそー!」を連呼して悔しがる。 こいつを倒した後、新たな飛空艇ノーチラスが貰える。 オーディーン サロニアの伝説で語り継がれている戦士。 サロニアの海底から入れるサロニア城の奥深くで長い眠りについている。 斬鉄剣で全体攻撃してくる。倒すと召喚魔法「カタスト」が手に入る。 リメイク版ではシーフの熟練度次第で「グングニル」を盗めるようになった。 ダスターの吟遊詩人によれば、自分の力が利用されることを恐れて自らを封じた優しき心を持つ騎士であるという。 「誰だ? 私を 深き眠りから 目覚めさせようとする者は…」 実は条件を満たせばエウレカの魔法屋でも買える ドーガの館・時の神殿 ドーガの館はアムルの町の西にある山だらけのダルグ大陸の奥地にある。 ただし最初は山から吹き下ろす風によって普通の飛空艇では押し戻されて行けない。 ノーチラス号だとこの風をものともせずに進んでいくことができる。 館に入るとドーガがエウレカの鍵を手に入れる為に魔法陣の洞窟の奥まで同行する事になる。 洞窟をクリアすると、ノーチラスに潜水機能が追加され、ドーガに時の神殿へ向かうよう指示される。 「時の神殿」は神の怒りに触れて海底の奥深くに沈んだ神殿で二本角の岬の海底にある。 最深部には夢の世界まで音が鳴り響くという「ノアのリュート」が眠っている。 リメイク版ではザコのメイジキマイラが「いなづま」を放ち、あっという間にこちらを全滅に至らしめる。 そのためノーチラスが海底に潜れる直後に向かうのは危険。 ちなみにドーガの館の南東には潜水して入ってね、と言わんばかりの「ドーガの村」がある。 この村で売っている魔法はドーガが古代より呼び起こした魔法で、ほとんどの魔法が揃う。 古代遺跡 巨大戦艦「インビンシブル」が封印されている遺跡。学者たちが発掘調査している他、中には店もある。 最初来たときは壁が崩れているため、ウネを仲間に加えないと進めない。 入り口付近に出現するピュラリスとドラゴンゾンビは経験値がかなり多いため、サロニアに行く前の経験値稼ぎとして最適。ただし攻撃力が高いので油断は禁物。 崩れた壁を抜けた先は増殖(=仲間を呼ぶ)モンスターと分裂モンスター(後述)が大量出現する本作屈指の難関。クリアには少々頭を使う。 …が、このダンジョンの最大の敵はデタラメばかり書かれている攻略本(FC版)。増殖モンスターの記述が一切無いとか何だよ…。 この分裂モンスターは主に古代遺跡、暗黒の洞窟に出現。ほとんどは物理攻撃しかしてこない。 分裂モンスター 物理攻撃でダメージを与えると、文字通り分裂する敵。とどめ、魔法、暗黒剣での攻撃なら分裂しない。 しかも分裂モンスターの経験値は少ないので、レベル上げにすらならない。更に逃走不可能。(*28)鬱陶しいことこの上ない。 ただし実は分裂モンスターは麻痺してれば分裂できないので、基本成功率80%の黒魔法シェイドを全体掛けすれば良かったりする。 詳しくは暗黒の洞窟(FF)を参照。 海底洞窟 逆三角形の形をした島の海底にある洞窟。お宝がどっさりあるが、そのうちの4つにはモンスターが潜んでいる。 経験値稼ぎスポットその3。ただしデスクローは分裂モンスターの罠。 隠れ里・ファルガバード 魔剣士たちの隠れ里でサロニアの南西に位置するが、行くにはインビンシブルでの山越えが必要。 年々サロニアから追放されていった魔剣士一族の隠れ里になったが、今となっては強者どもが夢の跡。使い手も少なく高齢化が進んでいる。 FC版では魔剣士はここで装備が手に入るまで正真正銘何も装備できない(*29)。 暗黒の洞窟 FF3を象徴するようなダンジョン。とにかく長く、ほとんど分裂モンスターしか出現しない。 道も普通の道ではなく、隠し通路だらけ。おまけにボスもいる。 ただ、ボスであるヘカトンケイルが弱めなのと、テレポ・ラッコの頭(いずれもダンジョン脱出魔法 アイテム)が使えるのが救い。 それが出来ない場合は徒歩で帰るしかないが、脱出するまで数時間かかるのが普通。 ちなみにファルガバードの洞窟の出現モンスターは暗黒の洞窟と同じ。 BOSS【ヘカトンケイル】 土の牙を守っているボス。(*30) ザコ敵の分裂モンスターと違ってこいつは脳筋一直線で攻撃力が異常に高い。魔剣士二刀流でサクサク進んだまま戦うと死ねる。 ちゃんと前衛を盾を装備したナイトに替えて、プロテスを使い回復に気を付ければ苦戦はしない。 ところで、魔剣士たちの修行場という設定で実際中にはファルガバードから来たと思われる魔剣士がいるが、インビンシブルの山越えがなければ来れないここにどうやってきたのかは謎である。 ドーガの洞窟 4つの牙を全て手に入れていると、ドーガの館から強制ワープさせられるトラウマの地。 古代の民の迷宮 クリスタルタワーを取り囲むように築かれた迷宮。手前の古代人の像の横を通って全滅のトラウマは誰もが通る道。 入ってすぐ土のクリスタルの間があり、ザンデの配下であるティターンが襲いかかる。 迷宮というだけあってかなり長い。テレポやラッコの頭が不可なのもつらい。 実は牙が揃ってれば入れるので、ドーガの洞窟で二人と戦う前に来てジョブを手に入れる事もできる。 ちなみに土のクリスタルを取らずティターンも無視してクリアする事もできる。 BOSS【ティターン】 古代の民の迷宮の土のクリスタルを守護している巨人。 わざわざ「左右から何かが襲ってきた!」というテキストが出るのに、出てくるのは何故かコイツ一人。 ちなみにフレアで攻撃してくるだけなのでリフレクを貼れば勝手に死ぬ。もっとも威力も大した事ないので殴った方が早いが。 「ザンデ様の命に従い、お前達を闇に葬り去る!」 禁断の地エウレカ その昔、人間には扱い切れなかった武器が封印されたという禁断の地。クリスタルが揃ってないと入れない。 クリスタルタワーに入った1階すぐの扉を入り、「エウレカの鍵」を使うことで入ることができる。 最強武器や隠し最終ジョブが手に入る…のだが、とにかく道中が長く広い。最深部に最強装備を売る店がある。 ただし最強武器を手に入れる為にはそれを守るボス(恐らく化身)を倒さなければならない。 アモン 魔道士ハインの色違い。禁断の地エウレカで「えんげつりん」を守っているボス。 ハイン同様バリアチェンジする。召喚魔法の餌食にされる役。円月輪との関連性が不明である。 そしてこれも倒れた後のエフェクトがハインと同じである 「私を倒してみよ!」 くのいち 禁断の地エウレカで「マサムネ」を守っているボス。 マインドブラストでマヒさせてくる。セリフから察するにマサムネの化身? 「私を 倒せたなら お前のものに なってやろう!」 ジェネラル 禁断の地エウレカで「エクスカリバー」を守っている真っ赤なボス。物理攻撃一本の脳筋。 持ってる剣はエクスカリバー…ではなく何故かサーベル状。先に奥に行ってクリスタル装備で固めれば苦戦はしない。 「私の 光に 耐えきれるか!?」 ガーディアン でかい巨人。禁断の地エウレカで「ラグナロク」を守っているボス。クエイクを駆使する。 通常攻撃もかなり痛いので装備を整えてもジェネラルのように簡単にはいかない。 ただし本作のラグナロクは何故か暗黒属性。なのにこの先の敵は暗黒属性耐性のある奴ばかりという罠。 「我こそ最強の剣 ラグナロクなり。 私を使いこなすなど まだまだ 早いわ!」 スキュラ 無数のオオカミの頭を持つ化け物。「杖に宿る何かが襲ってきた」というテキストと共に襲ってくる。 禁断の地エウレカで「長老の杖」と最強のジョブ「忍者」と「賢者」を守っているボス。 高威力のフレアで攻撃してくるので、リフレクを掛けておくと勝手に自滅する。 ちなみに長老の杖は装備すると「ほのお・れいき・でんげきのまりょくアップ!」と出るが、実際には特に効果はない。 「私の力を 超えられれば 忍者 賢者の称号を与えよう!」 クリスタルタワー 古代に光の力で造られた塔。シルクスの塔とも呼ばれる。古代の民の迷宮に囲まれた中心にある。 クリスタルタワーにはイエロー、グリーン、レッドドラゴンが生息しているが、出現率は異常なほど低い。 こいつらからエリクサーを盗めると闇の世界の攻略に大きく貢献する。同時にクムクムバックアタックのトラウマの地。 最奥の魔竜と鏡の間のイベントが始まったらもう戻ってくる事は不可能になる。 魔王ザンデ 「よくここまで来たな。しかし、もう闇はそこまで来ている。 手遅れだったようだな! ファファファ…… しねい!! この世のすべてを闇に包もうとする魔王。見た目は青紫色の肌のムキムキマッチョな大男。 古代の民が作った装置とクリスタルの力を悪用し大地震を起こし、クリスタルを地中深く沈めた張本人。 かつてはドーガ、ウネと共にノアの元で修業しており、彼から「人間の命」を受け継いだ。 しかし、「人間の命」とは「限られた命=死を待つ肉体」であった。(ちなみにドーガは「大いなる魔力」、ウネは「夢の世界」を受け継いだ) ザンデはそれに失望し、全てを闇に包むという野望を抱くようになる。失望する前の彼はウネ、ドーガ、モーグリなどから「良い人だった」とのこと。 DS版ではドーガから「ザンデは闇の力で時間の流れを止め、限りある人間の命から解放されようとしている」という話が聞ける。 実際、1000年間は地上の時間の流れを停止する事に成功しており、1000年前から生き延びている。(*31) だが停止させられなかった浮遊大陸にて光の戦士が現れた事で、停止したはずの時の流れが動き始める。 浮遊大陸を墜とそうとしたり主人公達に刺客を送ったりしていたのも、再び時間の流れを止めるため。 しかし実は途中から闇の力に操られはじめ、最期は世界を犠牲にしてまで拒んでいた自分の命の事さえ二の次になっていた。 ……もっとも、このあたりの話はFC版とDS版で違う上に、時系列的な矛盾も生まれてしまっているのだが…… 上でも述べられている通り、ザンデが永遠の命を求めて大地震を引き起こし、1000年の間、時を止めていた……というのはDS版で初めて語られた話である。 FC版では時間停止の話や、永遠の命が目的であるという話は特にない。 そもそもザンデが大地震を起こしたのはつい最近の話で、世界が海の底に沈んでからそれほど時間は経っていない。 FC版で語られていたのはあくまで、「兄弟子たちと違って、人としての命というつまらないものしか貰えなかったことが不満で悪の道に走った」ということのみである。 (ファンの間で「人としての命」=寿命で、それが不満だったのでは……と推測する者は多かったものの、あくまで推論にすぎなかった) 恐らくリメイクに当たってザンデの動機を肉付けし、世界を海の底に沈めた明確な理由を説明するために、既存の設定から話を膨らませたのだろう。 ……だが、そもそも「1000年前」といえば「光の氾濫」がおきた時代である(これはDS版でも同じ) もし浮遊大陸以外が1000年停止していたなら、外の世界の人々にとっては、ついこの間、光の氾濫が起きたことになってしまう。 ……というか、大地震以来、難破船で漂流してたエリアと爺さんは1000年間も漂流していたことになってしまう。何歳なんだ。 ぶっちゃけ、「1000年前に古代人が引き起こした光の氾濫」と「つい最近ザンデが引き起こし、世界を海の底に沈めた大地震」をスタッフが混同したまま追加設定をつけ足してしまったために、全体的に矛盾した話になってしまったという説も…… そういうわけで、ザンデのキャラクター性を深めた半面、時系列的な矛盾を生んだDS版の追加描写はファンの間でも賛否両論となっている。 ザンデ「グフッ…私を倒しても無駄だ…暗闇の雲はもう既に…全ては闇に包まれるのだ…」 ※ちなみにDS版では「お前達を殺し(中略)そして私は永遠の命を手に入れるのだ!」と不死になる気満々だった。 ウネ曰く「人間の命こそが最高の贈り物だったけど、ザンデにはわからなかった」と残念がっていた。 …だが、言ってみれば『死の宣告』を受けたようなもんで、気持ちもわからんでもない。 作中では暗躍してたまに名前を見掛ける程度なので、かなり影が薄い。 だが彼こそ「ファファファ」と言う変な笑い方をする大ボスの始祖である(*32) またドーガ、ウネと同様、彼も元は人間ではなかった事、それも恐らく不死の何か(もしくは人間より遥かに長寿な怪物)であった事がうかがえる。 戦闘ではメテオ、クエイク、炎を駆使するが、何故か頻繁にライブラを使う。 ぶっちゃけ弱いので、ここまで順調に進める実力なら1ターンで沈められるだろう。 ライブラばっかり使うのも、後述のラスボスの前座である為に消耗を抑える措置と思われる。 ただしメテオの威力はガチでやばく、下手に戦闘を長引かせるより速攻をかける方が楽。 ちなみに彼を倒すと同時に真のラスボスとイベント戦になり、更に引き返す事ができなくなる。 ここからが地獄の始まりである 闇の世界 頼もしい5人の仲間達という名の壁に邪魔されて帰れないままに見守られながら突入する、ラスボスが待ち受ける闇の世界。 その特徴は、とにかく長い。暗黒の洞窟の倍はかかる。ラストダンジョンなので敵の強さもハンパない。デス、クエイク、かみなり、ほのおなどなど。 ボスも4体。リボンが欲しいなら+4体。どいつもこいつも強敵。そして、ノーセーブ。回復ポイントなんて軟弱なものはない。最大の敵はおかんか? 元々はちゃんとセーブポイントがあったのだが、デバッガーが「セーブポイントあったから楽勝」みたいな事を言って製作陣を怒らせてしまい、撤去されてしまったそうな(*33)。 流石にノーセーブであの長さを攻略するのは過酷だと判断したのか、リメイク版では簡略化されエンディング後にセーブもできる(*34)。 クリスタルを守っているボスを倒さないとラスボスのバリアが破れない。 ケルベロス 3つの頭を持つ青い犬。闇の世界にある風のダーククリスタルを守っている。 雷を使用するが、ガルーダほど脅威ではない。最初に狙うならコイツがおすすめ。 ダイヤ装備で耐性を持たせておけばまず負ける事がない。 リメイクではあまりにも弱すぎたためかテコ入れがされたが、暗闇の雲の打撃と同程度の威力の物理攻撃、各種ガ系魔法を習得。それだけならよかったのだがなんと1ターン3回攻撃まで習得と明らかにやりすぎな強化がされてしまい安牌から一転アーリマンの弱体化もあってダーククリスタル四天王最大の強敵に変化してしまった。 「闇の氾濫は止められん! お前たちはここで死ぬのだ!!」 2ヘッドドラゴン 名前の通り2つの頭を持つ黄色いドラゴン。闇の世界にある火のダーククリスタルを守っている。 脅威の物理攻撃力。最強装備でも5000以上のダメージもざら。1ターンで1人倒れるのがデフォルトか。 リメイクでは攻撃力は抑えられたが、沈黙の効果も付くようになった他他ボスよろしく二回攻撃であるため二回狙われたら普通に死ねる。 「闇を氾濫させ、この世界を消し去るのだ! 何もかも消えてしまえー! ファファファ… 死ねい 光の者ども!!」 エキドナ 天井にぶら下がっている緑色の異形の化け物。闇の世界にある水のダーククリスタルを守っている。 メテオやクエイク、ブレクガ、ドレインを操る。先に宝箱のリボンを回収しておかないと地獄を見る。 ちなみにエキドナとはギリシャ神話に登場する蛇女で、こいつもよく見るとおっぱいがある。 リメイクでは全体瀕死化のトルネド、沈黙攻撃まで追加された。 「よくここまで来た だがここでおしまいだ 闇は氾濫し、世界は無に還るのだ!」 アーリマン 一つ目の悪魔のような姿をした化け物。闇の世界にある土のダーククリスタルを守っている。こいつだけ固有グラ。 メテオやクエイク、炎や吹雪などを駆使する。このメテオの威力がとんでもなく、低レベルなら一発で全滅させられる。 ただし攻撃パターンはメテオ→炎→クエイク→吹雪→メテオ→雷→クエイク→ケアルラで固定されている。 リボンを装備しておけばメテオと雷以外のダメージは軽減可能。竜騎士でメテオのターンだけジャンプで回避するゴリ押し戦法もできる(*35)。 真っ向勝負ならプロテス・ヘイスト重ね掛けでの持久戦を覚悟しよう。あんまりだったからかリメイク版は弱体化された。 「もうすぐ闇の氾濫が完全に始まる! もう誰にも止められん!」 ザンデクローン 闇の世界でリボンの宝箱を守っているボス。名前の通り、ザンデのクローンで肌がオレンジ色。 本物同様、メテオ・クエイク・炎を使うしライブラも使う。全ての属性魔法を半減させる耐性を持つ。 …が、実は即死や石化への耐性はないため、ブレクガ・デス・テレポ・デジョン等で一撃で倒せてしまう。 じゃあ楽勝じゃん、と思ったやつは大体バックアタック→メテオコンボで死んだことがないのだろう。 モンスターレベルが高いのでバックアタックされる確率は高い。事故った時の恐怖として本体より印象に残っているプレイヤーも多い。 DS版ではリボンが攻略必須装備になった為か、メテオも取られて弱体化したが、その分即死は免除された。 暗闇の雲 「私は全てを無に帰す為にやってきた 暗闇の雲…… 全てを闇に包み……そして光も闇も無に帰す…… まずは 光の力を持つお前達を この世界から消す!死ねい!」 ザンデが呼び出したFF3の真のラスボス。歩行グラは3~4キャラ分を有する巨大な浮遊する人影? 戦闘時は超巨大な裸の女性が異空間から這い出てくるような姿をしている。その周囲には蛇のような触手がある。 光と闇のバランスが崩れると姿を現わし、全てを無に帰すといわれている存在らしく、1000年前にも現れた。 最初のバトルでは絶対に倒せないイベント戦闘であり、回復などしてアイテムやMPを消耗させず負けるのが正解。 2回目のバトルでは闇の4戦士を全員味方に付けた後にようやく戦える(*36)。 戦闘時は毎ターン1500~2000のダメージを与えてくる『波動砲』を乱発してくるだけ。 だが本作では全体回復の威力が控えめの為、回復役を2人編制していてもヤバイ威力。低HPでは1ターンで死ぬ。 一戦目は黄色、二戦目は緑色だが、一戦目はバリアを発動している状態の色で実際は緑。たまにバグで色だけ変わる事がある。 DSリメイク版では新たに左右に「触手」というお供を従えているが、バランス調整がされて難易度は下がった。 また今回の氾濫した闇の力を統べる存在でもあり、前述の通りザンデを操っていた黒幕でもある。 またDS版では途中のボスを倒せばパーティーが全回復するので、FC版より劇的に楽になっている。 ピクセルリマスター版ではボス戦後、解放された闇のクリスタルを調べるとHP・MPを回復できるようになった。 【簡単なザコ敵紹介】 おかしら くノ一系最強モンスター。全属性に耐性を持っている。 プロテスを使うが無駄行動に近く、闇の世界では比較的楽な相手。リメイク版以降で強化。 かげ 忍者系最強モンスター。おかしらと違い属性耐性はないが能力は上。 素早い上にたまに状態異常攻撃を使ってくる。リメイク版以降で強化。 ヨルムンガンド エウレカに出現したオケアノスの色違いの巨大な魚竜。 見掛け倒しでHPは低め。プロテスを使ってくるが実質無駄行動。 あんまりだったのかリメイク版以降では大幅に強化された。 トール 雷神…ではなくエウレカに出現したハオカーの色違い。 雷属性を吸収し「かみなり」で攻撃する。 ただし知性が0なのでハオカーより雷の威力がショボい。リメイク版以降で大幅強化。 ガルム 黄色いケルベロス。HPが高く、たまにドレインで攻撃してくる。 ただし攻撃力が二桁しかないので通常攻撃の脅威度は低い。リメイク版以降で大幅強化。 クィーンスキュラ エウレカにいたスキュラの色違い。クィーンとか名乗ってるけどスキュラより弱い。 一応ステータスは闇の世界のザコ中上位ではあるが、通常攻撃しかしてこない。リメイク版以降で強化。 ダブルドラゴン 2ヘッドドラゴンの色違いで青っぽい。攻撃力はザコ最強。リメイク版以降で更に強化。 ヒュドラ 青紫のエキドナ。FC版では没モンスターだったが、リメイク版以降で採用された。 そちらでは闇の世界のザコでは高めのHPに沈黙追加効果の通常攻撃とヘイストも使う。 ★攻略法やバグ ◆ミニマム・トード 敵や味方を小人・カエルに変える魔法。敵が小人・カエルになると恐れて逃げていく(システム上は即死扱い)。 序盤は実質イベント魔法だが、後半になってキャラクターのレベルが上がってくると一変し、デス同然に。 デスより燃費が良い(レベル2の魔法のため使用回数が多い)ため使いやすい。 一定レベル差があれば、まとめて即死させるキルも有効。 ◆石化 魔法(ブレイク)ではなく、石化効果のある「ゴーレムの杖」で殴ると驚くほど敵が石化する。剣もあるが杖が一般的。 数が限定されるが「メデューサの矢」も一撃必殺として強力。主に古代遺跡のドラゴンゾンビあたりが被害に合う。 ◆ヘイスト 他シリーズと違い攻撃力が上がる。激しく上がるので、かなりの高レベルでもない限り使った方がお得。 ◆プロテス 防御力だけでなく魔法防御力も上がる。重ねがけすれば、はどうほうすら1桁ダメージになる。 ◆バグ アイテム変化バグやレベル上昇バグが有名。 序盤でLv99の最強装備が可能に。それなりに準備が大変だが、無双したいならやってみるのも一興。 アイテム変化バグのみでも十分無双できる。 夢のオニオンシリーズで進めるのも一興かも? 注意点として、玉葱剣士はHPの伸びが悪いので気をつけよう。 DS版では消費アイテムや魔法の無限増殖バグが可能。エリクサーや攻撃アイテムを増殖すれば簡単に無双できる。 FC版ではウィンドウイレースバグも有名。 アイテム欄を開くと、開いたキャラor1つ下のキャラの補助(バフ)が解除されるというもの。 これのおかげでヘイストやプロテスによる恩恵をあまり認識できないプレイヤーが多い。 今作の最強攻撃である手裏剣はアイテム欄を開いてセットする必要があるため、ヘイストとの相性は最悪。 攻略法とまではいかないが、隊列の2と3番目のキャラクターが狙われやすくなっているので、後列にしておくと少し楽になる。 この作品がミリオンヒットになったのも、こうした「時間をかければクリアできる」というRPGならではの窓口の広さがあったからだった。 DS版では敵の強さに大幅な変更がなされたが、全体的にはFC版より難易度はやや下がっている。 また、DFFシリーズではオニオンナイトとくらやみのくもが参戦している。FC版のドット絵とDS版の新デザインを折衷した形になっている。 追記・修正はポーションを99個集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリスタルタワーと最後の敵の戦いに泣かされた。ただⅡとは違い犠牲者は一人だけだった。 -- 名無しさん (2013-10-10 17 34 11) 使命のためいつ醒めるとも知れぬ永き眠りに就き、果たした後は消えていく闇の四戦士にしびれる。 -- 名無しさん (2013-10-10 18 00 49) ガルーダはホントに手ごわかった。雷で何度全滅したことか… -- 名無しさん (2013-10-19 14 04 31) ガルーダに隠れがちだけど、サラマンダーも強かった。こいつにも結構全滅させられた。 -- 名無しさん (2014-01-22 14 14 41) アイテムバグ技は諸刃の剣だよね。ミスって【エウレカのカギが】が【こびとのパン】になった時は泣いた。てゆーか最初からやり直した、逆にシルクスのカギが99個になった事もあるww あとストーリー的にはルーネス達によって闇の暴走は抑えられたけど、今度は光の暴走に備えてルーネス達が闇の4戦士みたいに眠りにつかなくちゃダメなんかな…FF4TAの設定から考えると3の世界がいつかは滅亡するのは必然みたいだし -- 名無しさん (2014-04-02 13 43 47) 「ゲームは一日一時間」を守っていては絶対クリアできない -- 名無しさん (2014-04-02 14 14 36) クリアに何時間もかかる上にノーセーブのダンジョンなんて、プレイヤーの都合を考えないシステムはマジでやめて欲しい。テイルズオブファンタジアのモーリア坑道も酷かった。 -- 名無しさん (2014-04-06 20 44 21) 中古DS版のラスダンで心が折れて、他人のデータでクリアしてしまった。ありがとう以前の持ち主。 -- 名無しさん (2014-05-20 22 05 06) 今となっちゃFC版のラスダンはチョロいな -- 名無しさん (2014-06-29 21 45 07) 「そこに隠し通路あるぞ」新聞を読みながら教えてくれた親父は、昔 光の戦士だった。これを超えるキャッチコピーはあるか? -- 名無しさん (2014-06-29 21 55 31) ラストダンジョンのセーブなし云々はデバッカーも制作陣も馬鹿としかいいようがない -- 名無しさん (2014-10-25 14 51 26) 光の氾濫を設定だけでなくイベントで見たかった。↑2 DS版攻略本の「闇を忌み嫌ってはならぬ 光を過信してはならぬ」にもグッときた。 -- 名無しさん (2014-10-25 14 59 25) ↑闇の四戦士の過去エピソードか。 -- 名無しさん (2014-10-25 18 15 52) 「悠久の風伝説」とサブタイがついているのはこれだけだろう。 -- 名無しさん (2014-10-25 18 59 50) ウィンドイレースバグという凶悪なバグがあるんだよなぁ -- 名無しさん (2014-11-05 19 56 44) 衣谷遊氏の漫画版が印象に残った -- 名無しさん (2014-11-05 20 08 35) せっかく「召喚魔法はバリアチェンジのバリアを無視する」という設定があるのに、そのバリアチェンジをする敵が2人しかいなかったのが残念 -- 名無しさん (2014-11-05 20 37 53) たまに変なのがいるけど、FC版はあんまり雑魚敵が強くない。特に大きい敵は小さい敵とあまり変わらないパラメーター(HP含む)なので本当にザコ。三色ドラゴンですら普通にトードが効くのは内緒。DS版のデカキャラは本当に強くなった。後FC版のクリアにはレベルが50後半もあればできるけどそれ以降になるとかなりレベル上げがめんどくさい。というか、全体的にレベル上げはけっこう大変だったおぼえがある。 -- 名無しさん (2014-11-05 21 23 25) 闇と光が共闘してこそ真の敵が倒せる・・・と思いきや結局ジョブをたまねぎに戻さないと最強の武器防具が使えない不条理。 -- 名無しさん (2014-11-22 09 01 56) サラ姫のベッドでゴロゴロ・・・・。 -- 名無しさん (2014-11-22 09 37 24) 窓口の広さって… -- 名無しさん (2015-01-15 00 58 16) くのいち「四戦士なんかに絶対負けない!」→マインドブラスト→くのいち「あなたのものになりましゅううう!(ビクンビクン)」 -- 名無しさん (2015-03-28 18 51 43) なんでくのいち -- 名無しさん (2015-07-04 22 22 38) ↑ミスくのいちたんはマサムネから元に戻れないん? -- 名無しさん (2015-07-04 22 24 43) ↑逆に考えるんだ。戦闘中はマサムネだけどそれ以外はくのいちたんと考えるんだ -- 名無しさん (2016-01-25 08 44 56) 序盤が一番難易度高いと思う 特に魔法の使用回数少ないのに小人化しないといけないネプト龍のダンジョンとか -- 名無しさん (2016-07-07 12 14 13) インビンシブルを取りに行くあたりからダンジョンが長くなって消耗とリアル事情(ゲームは1日1時間)できつくなると思う。 -- 名無しさん (2016-07-17 00 28 56) ポリゴンになってサラ姫がたゆんたゆん -- 名無しさん (2016-08-30 15 42 58) ザンデが人間の命を授けられ離反したことについて理解できなかったが「ドーガとウネはゲームや漫画をもらったのに、ザンデは道徳の教科書を渡されたからグレた」って例えられてなるほどと思った -- 名無しさん (2017-03-19 17 09 52) というか彼らは人間よりも確実に長生きだっただろうからザンデにとっては寿命をわずかにされたと感じだのだろう。最もノアや他の弟子たちにとってはそれこそが最も素晴らしいものであると思っていたらしいが。 -- 名無しさん (2018-02-09 00 42 35) 元々寿命の概念なんか無かったろうに、恩師から「お前80年くらいしたら死ぬようにしといたわ」とか言われたら焦って楽しむどころじゃないだろ。何してんだノア。 -- 名無しさん (2019-06-06 20 24 02) 「クリスタルタワー〜エンディングがリメイク版では簡略化された」って、中断セーブが搭載されただけじゃなかったのか…。DS版でも2時間くらいはかかるのだが、簡略化されてこれならFC版は何時間かかってたんだ…。 -- 名無しさん (2019-08-01 01 15 05) 長くても3時間くらいかなぁ?でも長さだけなら問題じゃなくて要はラスダンの鬼畜さ(*37)と、ノーセーブによる道中の長さが組み合わさった結果よ。それを親の目をかいくぐりながら少ないチャンスでやれたかっていうとね。それこそ当時はウインドウイレースはおろか、プロテス重ねがけも知らない少年だったし。 -- 名無しさん (2019-08-01 10 17 18) ノーチラスは開発したものではなく、発掘したものだな -- 名無しさん (2020-03-24 11 11 14) つくづく、「セーブポイントがあるからクリスタルタワー楽勝だった」とのたまったテストプレイヤーのガキは万死に値する(--# -- 名無しさん (2020-03-24 12 04 45) steamでピクセルリメイクなるものが出るらしいけど、FC版をPSP版FF1、2、4みたいなグラフィックで出すんですかね?原作派には嬉しいぜ -- 名無しさん (2021-06-25 20 08 26) ↑ピクセルリメイクでは、主人公がルーネスたち+ジョブ特性がリメイク版準拠+状態異常魔法復権、だといいなぁ -- 名無しさん (2021-07-14 15 44 47) ↑ピクセルリマスターはジョブチェンジし放題の可能性高いが、他は原作から変わってないので主人公は名無しのままだと思う。なんにせよ幻のWSC版復活も同然で嬉しい -- 名無しさん (2021-07-19 03 23 58) 個人的にはFC版のグラならそっち準拠でいて欲しいな。武器をガシガシ振りまくるのとか、ボス撃破時の少しづつちぎれていく演出が再現されていると良し。 -- 名無しさん (2021-07-19 13 41 03) とりあえず、風水師の地形は調整してほしいな。FC版だとリスク高すぎるし、DS版だと便利すぎる。あと、補助魔法や状態異常魔法の効果も引き上げてほしいな。ぜひ、白黒赤魔道士の復権をお願いしたい……んだけど、どうだった? -- 名無しさん (2021-08-02 09 40 15) 1000年間の時差はクリスタルタワーの中だけ時間を止めたとかにすれば良かったんじゃ…とも思った。個人的には風のクリスタルが1000年後の地震で外界と洞穴で繋がり、光の戦士達が選ばれた事で時が動き出した(ザンデ目線では動き出して焦った)わけで、エリアと水のクリスタルもその辺か火のクリスタルの光を取り戻した辺りで浮上して石化が解かれたんだと思ってる。 -- 名無しさん (2021-08-04 22 14 17) グルガン族がここ初出。なんであんなノムリッシュ翻訳で出てくるのか謎すぎる -- 名無しさん (2021-11-30 23 47 33) ピクセルリマスターは忍者賢者がFC版的なその系統最強ジョブ感は出しつつも、忍者は体力が低い。賢者は専門家に一歩劣るという感じでバランス取っているのが印象的 -- 名無しさん (2021-12-01 08 46 29) 個人的にはピクセルリメイクは2ヘッドドラゴンの弱体化以外はいい感じ。FC版で強すぎたのを、DS版で攻撃力低くして2回行動にしたことである程度のバランスとったのに、DS版の攻撃力のまま1回行動に戻したらそら弱いでしょと。 -- 名無しさん (2021-12-16 00 25 22) しねい!言われすぎ問題 -- 名無しさん (2022-05-14 15 55 52) ヘカトンケイルが闇の世界で出るのは攻略本の誤植では? -- 名無しさん (2022-05-14 20 20 17) TOKIO長瀬はクリア目前で一緒にいた堂本光一の足が電源コードに引っかかりデータ消失。あまりのショックで20年以上たってもこの事を蒸し返すんだとか -- 名無しさん (2023-05-06 20 43 31) 吉田戦車の「はまり道」で、「クリスタルタワーで心が折れた男」が出てきたのを未だに覚えている。 -- 名無しさん (2023-05-06 21 41 04) クリスタルタワーにセーブがないのは当時のスタッフ「すずき」のせいとのこと。 -- 名無しさん (2024-04-13 00 02 16) 名前 コメント
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■ストーリー攻略 ├前半(オープニング~浮遊大陸離脱前) └後半(浮遊大陸離脱後~闇の世界) ■モンスター図鑑 ■モグネット ├基本 ├イベント └鉄巨人対策 ■小技・裏技 ■低レベル攻略チャート ├基本 └対ボス対策
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ゲーム名 DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PSP CERO C ジャンル ドラマチック プログレッシブ アクション プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 300円 容量 244MB 配信開始日 2011/01/18 体験版 無し 備考/PSN等 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 スクウェア・エニックス 開発元 まとめサイト DISSIDIA 012 duodecim FINAL FANTASY(DdFF) 2chまとめwiki 関連スレor板 FF&ドラクエだけの話題【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦444人目【DDFF】
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■攻略チャート ├オープニング~試練の山 ├ミシディア~アガルトの村 ├ドワーフの城~ミシディア ├月面~エンディング └クリア特典 ■ボス攻略 ■魔法・特技 ├白魔法 ├黒魔法 ├召喚魔法 ├歌 ├忍術 └デカントアビリティ ■装備品 ├武器一覧 └防具一覧 ■その他 ├Q&A └サブイベント 今日: - 昨日: - 総数: -
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セシル・ハーヴィ NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 008 闇に身を委ねた者 E-8 なし カイン・ハイウインド NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 013 罪人と宇宙人と A-1 ヌ・ミキタカゾ・ンシ 034 うずまき C-1 ヌ・ミキタカゾ・ンシ、スクィーラ 051 Grand Escape ヌ・ミキタカゾ・ンシ 059 死刑執行中脱獄進行中(前編)死刑執行中脱獄進行中(後編) D-2 なし 074 集合、そして散会 E-2 ミキタカ、守 078 あいつをさがせ! C-4 088 たとえ弱い環であっても B-5 ローザ・ファレル NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 005 怪物 F-3 なし 030 頭隠して身体隠さず G-3 063 白魔導士の決意 バロン城 071 ここは裏の一丁目 名物は可能性の扉 F-6 ビビアン、仗助 079 血と灰の世界1 炎獄の戦場へ血と灰の世界2 英雄として、リーダーとして血と灰の英雄3 壊れた世界で彷徨ってた■■は血と灰の世界4 それでも血と灰の世界Final ザ・ワンダー・オブ・ユー C-7 クリスチーヌ、ローザ 087 未来へ C-7 ミドナ 097 闇に燃えし篝火は Apocalypse Day闇に燃えし篝火は Belladonna on the Wasteland闇に燃えし篝火は Crazy Bowsercycle闇に燃えし篝火は Deep into the dark闇に燃えし篝火は End or Fight闇に燃えし篝火は Great Days E-5,E-6,E-8 リンク、小野寺キョウヤ、メルビン ヤン・ファン・ライデン NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 019 光と影 E-8 満月博士、ミドナ 029 心を照らす光 D-4 伊東守 050 闇よりも D-3 吉良吉影、伊東守 066 愛する人へ D-3 伊東守 074 集合、そして散会 E-2 シャーク・アイ、川尻早人 085 破滅の足音1 疑心、悪鬼を呼ぶ破滅の足音2 宵闇花火破滅の足音3 シオヤアブのなく頃に E-2 クッパ エッジ NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 017 無能なネズミ C-1 なし 047 ある忍者の葛藤 C-3 川尻早人、シャーク・アイ 059 死刑執行中脱獄進行中(前編)死刑執行中脱獄進行中(後編) D-2 なし ルビカンテ NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 004 闇に身を委ねた者 A-8 なし 036 リスタート 049 七転八起 059 炎の裏で思考する者達 A-5 なし 067 魔王決戦1 転がるように風を切って魔王決戦2 スティール・ボアー・ラン魔王決戦3 偽りの■■に抗え魔王決戦4 その先に待っていた者 A-3,A-4 リンク 083 影濃くなれども A-3,A-4 093 魔王の牙(前編)魔王の牙(後編) 佐々木ユウカ、ルビカン C-3、C-4、D-4 096 赤くて痛くて脆い(前編)赤くて痛くて脆い(後編) メルビン、キョウヤ C-3、C-4 097 闇に燃えし篝火は Apocalypse Day闇に燃えし篝火は Belladonna on the Wasteland闇に燃えし篝火は Crazy Bowsercycle闇に燃えし篝火は Deep into the dark闇に燃えし篝火は End or Fight闇に燃えし篝火は Great Days E-5,E-6,E-8 なし ゴルベーザ NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 014 ある男の帰還 F-3 なし 016 自然の摂理 D-7 032 薄っぺらな人形劇 044 カゲが呼び寄せるものは E-6 056 エンドロールは止まらない E-5 メルビン、渡辺早季 068 切望のフリージア(前編)切望のフリージア(中編)切望のフリージア(後編)世界に一つだけの花 E-5 なし
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【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0201 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1227345446/ 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0200 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1227085720/ 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0199 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1226764215/ 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0198 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1226539639/ 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0197 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1226220501/ 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0196 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1225893632/ 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0195 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1225550784/ 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0194 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1225207378/ 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0193 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1225068547/ 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0192 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1224894671/ 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0191 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1224687318/ 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0190 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1224422422/ 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0189 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1224165447/ 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0188 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1223951538/
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last modified 2010年02月10日 (水) 03時17分23秒 FINAL FANTASY II リアルタイムアタック(GBA版) ルール ニューゲームを選択した瞬間から、「THE END」が表示されて中心で止まる瞬間までを計測する。 セーブを利用したリセットロードは可能 ステート、倍速など、実機で出来ないことは禁止。 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 2時間59分39秒 おみ 2010年1月12日 クンニ話中
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セーブせずに探索していたところ、ドローをつけずにアルテマウェポン戦に突入してしまい、 エデンを手に入れることなく撃破してしまう。 2013年2月17日 バハムートのカードを使って精製したラストエリクサーでゴリ押し打開 アルティマニアを買ってきての縛りも考えているらしい いなたみ縛り(い・な・た・みのつく技、コマンドなどの使用禁止) 縛りの詳細は以下の通り レベル100で進行するため、全力でレベリング配信していた。 192 inatami sage 13/02/22(金) 21 04 46 ID nmftVxqx FF8は ボスレベル上限は disc1は20 2は32 3は45 4は65 なのでdisc1はとりあえず100まであげなくても良いかな?ディアボロスと戦うときは100になってないといかんけど 上限ないボスをちゃんと100で倒す とりあえず公開したばかりの弾幕風やる