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・ANALOG [WORKS] 2003 RE VISION PT-02/DOUBLE
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「ブスって言うな」 解説 格闘女王トーナメントQOFシリーズ第4弾にして最終章。 常連メンバーに新規参入者を加えた計48名によるトーナメント。 各ブロック12名(うちシード4人)での熱戦が展開される。 注目はうp主と大門先生による強化合宿でパワーアップした出雲良子。 果たして念願の金メダルに手は届くのか? ※うp順的に、番外編を見てからの本編観戦をオススメいたします。 そしてFINALなのにまだ次回予告が!? 出場者紹介 + ... Aブロック セーラーヴィーナス 朱い月 アンヘル キング ヴァネッサ 城門光 レイコ SAVER 蔵土縁紗夢 かりん 春日野さくら バイス Bブロック 大久保久美 朱鷺宮神依 イングリッド 村上アニー 初音ミク 有間都古 Fernandez 引越しババァ ゲニ子 ジル・バレンタイン フェリシア 響 Cブロック 白レン ELLA アリーナ 人造人間18号 ミドラー アイ 花小路クララ 涼宮ハルヒ ユリ ナコルル レイレイ モリガン Dブロック 村雨麗華 出雲良子 リムルル 御鎚雷弥 竜宮レナ まこと キサラ タオ シャルロット バレッタ クーラ プリンセス・シシー 関連大会 クィーンオブファイターズ =個人戦= クィーンオブファイターズ =団体戦= クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ クィーンオブファイターズ2009 コメント 名前 コメント マイリスト
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〔ハ〕 バーチャコールS OP BioHazard GC版 半熟英雄対3D OP 半熟英雄4 7人の半熟英雄 OP バトルスタジアム D.O.N OP バトルスタジアム D.O.N ED バトルヒート OP バトルヒート ED 120円の春 OP1 120円の春 OP2 流行り神 OP はるのあしおと OP パンドラの夢(DC) OP 〔ヒ〕 Piaキャロットへようこそ!! (PC-FX) OP1 Piaキャロットへようこそ!! (PC-FX) OP2 Piaキャロットへようこそ!!G.O. -グランド・オープン- OP Piaキャロットへようこそ!!2 (SS版・Disc1) OP Piaキャロットへようこそ!!2 (SS版・Disc2) OP Piaキャロットへようこそ!!2.2 OP Piaキャロットへようこそ!!3 (PS2,DC版) OP 美少女戦士セーラームーンSuperS OP ビストロ・きゅーぴっと OP ビストロ・きゅーぴっと2 OP ビストロ・きゅーぴっと2 ED ひみつ戦隊メタモルV OP 〔フ〕 ファーストKiss☆物語 PC-FX OP1 ファーストKiss☆物語 PC-FX OP2 ファーランドシンフォニー OP ふぁいなりすと OP φ(ふぁい)なる・あぷろーち OP ファイアーウーマン纏組 Final Fantasy Final Fantasy IV Final Fantasy V Final Fantasy VI Final Fantasy VII Final Fantasy VII PS3版 Final Fantasy VII ED Final Fantasy VII Dirge of Cerberus Final Fantasy VII Dirge of Cerberus ED Final Fantasy VIII Final Fantasy VIII ED1 Final Fantasy VIII ED2 Final Fantasy VIII ED3 Final Fantasy IX Final Fantasy X Final Fantasy X2 Final Fantasy 11 Final Fantasy XII 藤丸地獄変 OP 双恋 OP BLEACH ヒート・ザ・ソウル OP BLEACH ヒート・ザ・ソウル2 OP BLEACH 選ばれし魂 OP BLEACH 放たれし野望 OP BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲 OP プリズマティカリゼーション OP プリズムコート OP プリズムパレット OP ブルーブレイカー -剣よりも微笑みを- OP ブルーブレイカーバースト -笑顔の明日に- OP BRAVESAGA2 Breath ob fire4 OP Breath ob fire5 OP ぷよぷよSUN OP ぷよぷよ〜ん OP 〔ヘ〕 ペルソナ3 ED 〔ホ〕 封神領域エルツヴァーユ OP ポートピア連続殺人事件 最速クリア ぽけかの -宝乗院 静香- OP 保健室へようこそ OP 星の丘学園物語 学園祭 OP White Princess -the second- OP 【Wiki編集のコツ】
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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数 4.12.1. プリミティブ型の変数 4.12.2. 参照型の変数 4.12.3. 変数の種類 4.12.4. final変数 変数はfinalと宣言できます。final変数は一度しか代入できません。final変数の宣言はその値に変更はないということを明示しプログラミングエラーを避けやすくする有益なドキュメントとなることができます。 代入以前に確実に代入されていない場合を除いて、final変数が代入される時にはコンパイルエラーが出力されます。 空(blank)finalとは初期化子が宣言にないfinal変数です。 一度final変数が代入されると、それは常に同じ値を保持します。もしfinal変数がオブジェクトへの参照を保持するなら、そのオブジェクトへの演算によりそのオブジェクトのステートが変化しても構いませんが、変数は常にその同じオブジェクトを参照します。 配列はオブジェクトなので、これは配列にも当てはまります。もしfinal変数が配列への参照を保持するなら、その配列への演算によってその配列の要素は変化しても構いませんが、変数は常にその同じ配列を参照します。 例4.12.4-1. final変数 class Point { int x, y; int useCount; Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } static final Point origin = new Point(0, 0); } このプログラムで、クラスPointは最初にfinalクラス変数originと宣言されています。origin変数は座標が(0,0)であるPointクラスのインスタンスであるオブジェクトへの参照を保持しています。変数Point.originの値は絶対に変わらず、初期化子で作成された同じPointオブジェクトを常に参照しています。しかし、このPointオブジェクトに対する演算でそのステートが変更できます。例えば、useCountやさらに、紛らわしいことに、xやy座標も変更できます。 プリミティブ型やString型の変数はfinalでコンパイル時の定数式によって初期化されます。これを定数変数(constant variable)と呼びます。 変数が定数変数かどうかはクラス初期化、バイナリ―互換性(13.1.、13.4.9.)そして確実な代入に関しては違いを生みます。 リソース付きtry文のリソースや複数catch節の例外引数は暗黙的にfinalと宣言されます。 単一catch節の例外引数は明示的にfinalと宣言される代わりに事実上final(effectively final)です。そのような引数は暗黙的にfinalとは宣言されません。 4.12.5. 変数の初期値 4.12.6. 型とクラスとインタフェース
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【登録タグ F tomot 巡音ルカ 曲】 作詞:tomot 作曲:tomot 編曲:tomot 唄:巡音ルカ 曲紹介 RPGのラスボス戦を思わせるようなメロディックメタル。 歌い手がいなかった事から元はインストだったが、ルカを歌い手としてリメイクされた。 「しゃべルカ」タグの通り、曲中にルカのMCが入る。曲調と打って変わって砕けた調子。 MCなし版はmuzieで公開されている。 歌詞 深き眠りの果て 目覚める時 今 ここに見る光景は まだ 現実と思えぬ 炎の群れ 果て無き暗闇 広がる 忘れかけた 幼き時の約束 瓦礫の世界で佇む 安らぎ終わり告げ 空に落ちる 迫り来る牙 凌ぎ続けて たとえこの翼 もぎとられようとも 残された力 信じて ああ語られること無き物語 ただ 安息だけ 求めゆく 空へ どこまでも 飛びたて 希望の方舟 守るべきものの為に 果てなく I seek the final frontier 空へ どこまでも 飛びたて 星の彼方へ 守るべきものの為に 盾となれ この身 引き裂かれても 空へ まだ見ぬ場所 導け 生命の方舟 祈り 願い 夢 託し 見届けた 最後の希望を コメント 名前 コメント
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【Tags L Len Musuka-P tF tL K】 Original Music title 空想飛行 (Len in the Sky with Diamonds) English music title Fantasy Flight (Len in the Sky with Diamonds) Romaji music title Kuusou Hikou (Len in the Sky with Diamonds) Music Lyrics written, Voice edited by ムスカP (Musuka-P) Music arranged by ムスカP (Musuka-P) Singer(s) 鏡音レン (Kagamine Len) Append Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): Unable to sleep at midnight, I gazed up at the ceiling. Uneasiness, invisible to my eyes, was running wild in my head. "From this point on, just what will happen to me?" With my eyes closed, I quietly take a deep breath. Let s go on a fantasy flight. The dream we sketch is infinitely large. Let s fly as far as we want, now. (I can fly high.) Let s keep chasing without losing sight of that light in the distance about to disappear. Shrouded in anxious impatience, I was searching for a guidepost. Doubt, too big to fit into my hand, was controlling my head. At a forever even tempo of 60 BPM, the time always ticks away quietly. Let s go on a fantasy flight. The dream we sketch is infinitely large. Let s fly as far as we want, now. (We can fly high.) Even if darkness is blocking your path right now, stretch your arms forward. I m in the sky with diamonds, within the stardust. I m in the sky with diamonds, within the twinkling. I m in the sky with diamonds, without even blinking. Ah... Don t get hung up on your losses. Keep facing ahead. You will be able to create more. (We can make it.) Let s go on a fantasy flight. The dream we sketch is infinitely large. Let s fly as far as we want, now. (We can fly high.) Even if darkness is blocking your path right now, stretch your arms forward. Someday, without doubt, with our hands, we will be able to seize the gushing light. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): nemurenai gozen reiji tenjou o mitsumete ita me ni mienai fuan bakari atama n naka kakemegutte ta "boku wa kore kara saki dou natte yuku darou?" hitomi tojite shizuka ni shinkokyuu kuusou hikou ni yukou egaku yume wa hora mugendai sa doko made mo yukou saa (I can fly high) haruka kanata kiekaketa hi o miushinawazu oikakeyou ochitsukanai aseri no naka michishirube sagashite ita te ni oenai gimon bakari atama n naka shihai shite ita BPM rokujuu no kisokuteki na rizumu toki wa itsumo shizuka ni kizamareru kuusou hikou ni yukou egaku yume wa hora mugendai sa doko made mo yukou saa (We can fly high) ima wa yami ga yukute habande mo mae e nobase sono ude o I m in the sky with diamonds hoshikuzu no naka I m in the sky with diamonds kirameki no naka I m in the sky with diamonds mabataki mo sezu Ah... nakushita mono ni torawareruna mae o muite yuke tsukuridasu no sa saa (We can make it) kuusou hikou ni yukou egaku yume wa hora mugendai sa doko made mo yukou saa (We can fly high) ima wa yami ga yukute habande mo mae e nobase sono ude o itsuka kitto afuredasu hikari tsukamitoreru kono te de [Musuka-P, MusukaP]
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↑3 いやいや、どう見ても溜め有りは合計威力補正上がってるんだけど 確かに回数変化する部分は一回分の補正は同じだけど、そんな部分的に見て「低い」って書いてるなら尚更おかしいでしょ -- 2011-04-26 10 07 36 低くはない。短頚にいたっては溜め二回で70とか破格だろ。 どんなアクセ構成かわからんが、条件アクセ多くして基本はマッスルとハイパー、ブースターくらいにすれば条件満たしてる時は物凄いことになるぞ -- 2011-04-26 23 29 42 短剄の激突ダメージをよく考えるんだ 2段目バックハンド入れないならブースターは要らない -- 2011-04-27 01 39 08 いやまあ、あくまで一例だよ 二段目が短頚オンリーのはずもないしね -- 2011-04-27 01 55 57 てゆーか激突ブレイブダメって固定じゃないの?技ごとに違うの? -- 2011-04-27 01 57 32 激突時のブレイブに比例して大きくなってる印象 -- 2011-04-27 07 13 42 激突元のダメージの1/4が基本値 -- 2011-04-27 09 22 53 ほう。ならBHBなら激突時の威力補正4.5になるというわけか -- 2011-04-27 10 10 49 exモードのギルガメッシュは 威力補正が一か二のダメージが 六回増えるだけ ジャンプだけはまったく変わらない -- 2011-04-27 10 45 19 あ… 書いてあった ごめんなさい -- 2011-04-27 10 46 41 PSNハッキングされたとかナンテコッタイ。 これかなりマズくないか? -- 2011-04-27 11 35 49 4thコス欲しかったんだけどね・・・ ttp //cdn.jp.playstation.com/msg/sp_20110427_psn.html -- 2011-04-27 14 58 00 シャントットのチェインスペラーとしてのアドバンテージって薄いよなぁ フルコンボ属性があれば良かったのに -- 2011-04-27 19 45 45 ↑ アシストチェンジに強いとか・・・ それぐらいしか思いつかないが -- 2011-04-27 20 47 26 ↑2 フルコンは同意だけど、 それを搭載したらシャントットこそ「HPブレイカー」になっちゃうと思うけど… -- 2011-04-27 21 18 41 既出かもしれませんが、 セシルで スラッシュ→空中前回避→レイウィングスorセイクリッドクロス が壁際でなくてもつなげられました。 できなかったらすいません。 -- 2011-04-27 21 37 52 ↑追記 関係があるかわかりませんが、 アビリティに空中回避移動アップ、 装備はアダマンの鎖で空中回避移動アップの小効果 を付けていました。 -- 2011-04-27 21 50 14 ラグナのマシンガン拘束中にアシスト無理なのかなぁ 何度やってもアシスト呼んだ瞬間に拘束とけて受身とられる… アシスト呼んだときのスローモーションが原因かな -- 2011-04-27 22 31 11 ↑多分アシスト呼ぶとき一度○離してるんじゃないのか? そのままL押せばいい。拘束時間ほぼないからマシンガン出し切りたいなら 要練習だとは思うが。 -- 2011-04-28 00 34 51 ↑×2 ↑×3の人じゃないけど、そのままL押しても逃げられる。 似た感じのアルティミシアの騎士の剣での拘束中ではアシスト繋がりました。 アシストは2人共スコールです。 -- 2011-04-28 02 00 52 デカオの台詞で、 ヴェントゥス・イレのときに 「破滅しろ…!」と言ってました。 エンカウントボイス購入して、ミュージアムで聞いたらありましたので -- 2011-05-01 01 02 27 ラビリンスの石化のカードのイラストって、よく見たらパロムとポロムだよねwww -- 2011-05-01 10 04 13 ラグナのマシンガンの件 アシスト出した瞬間に弾丸の感覚が広くなっているのが 見えました -- 2011-05-01 18 27 36 ラグナで皇帝と戦っているときに投げたピタットボムがいんせき溜め中の皇帝に弾かれた。 これは魔法判定……? ボムの爆発は溜め中の皇帝に当たってたから物理みたいだけど。 ラグナのページきちんと見てないから既出かもしれんが一応発見したので報告。 -- 2011-05-01 19 06 26 魔法ガードは遠隔弱判定をガード ピタットボムは空中爆発と 投げた時は遠隔弱判定 だから弾かれたの わかった? -- 2011-05-01 19 11 39 なんか最近普通に考えたら分かることまで「発見したので報告」ってのが増えたような… 質問掲示板の方も同じく… -- 2011-05-01 19 24 56 情報提供してくれるのはええことやで -- 2011-05-01 19 28 38 どういうのが普通に考えたらわかることなのかの範囲がわからんな俺は。 情報提供してくれるのはいいことだと思うw そういうことで急にわかることもあるし。 自分で検証したりして調べてる人には当たり前かもしれないけどね。 -- 2011-05-01 19 38 56 ↑×4 あーすいません。 魔法ガードの事を魔法属性のみをガードかと思ってました。 でもそれだとHP攻撃の魔法も対象に入っちゃう事になりますね…… 半端な知識ですいませんでしたm(_ _)m -- 2011-05-01 19 49 11 既出or普通に考えてわかったらスマン ミッション91「さすらいのうた、すれ違い通信100回」は多分自分のフレンドカードをエクスポート→インポートするだけで達成できる AF作っている時にたまたま出来たのでインポートだけでいいかも? 確認お願いします -- 2011-05-01 20 05 37 うっ… そう言われると普通に考えたら分かるって言った自分が恥ずかしくなってきた… すみません…言い過ぎました… -- 2011-05-01 20 14 41 デカオって断末魔あったんだね 今まで被ダメージ時のボイスと同じ「グアッ!」だと思ってたけど EXモード時にバーストせずに勝利(EXバースト受付の表示を制限時間一杯までスルー)すると 断末魔が聞ける -- 2011-05-01 20 33 17 ↑3 エクスポート→インポートとかはしなくていい。 ただ すれ違い・インポートの所に100回入ればいいだけだよ。 -- 2011-05-01 20 55 58 俺は忍耐の効果が出たことがない -- 2011-05-02 01 17 43 ↑ 相手がよく激突ブレイブダメージ1とか0になってるのは見たことあるから リフレクトアップのような不具合は無いと思うよ -- 2011-05-02 01 23 21 ジェクトブレイドのとこの「同ルートでジェクトビームが出せるため相対的に価値が減った」 って書いてあるけど… 激突狙いやブレイブダメ目的ならジェクトブレイド アシスト抜けされそうなときにジェクトビームって使い方あるから 価値が減ったとは言えないんじゃない? -- 2011-05-02 02 24 24 ↑ 今までがNルートではブレイド一択だったのがビームでも当たるから相対的に減ったって事でしょ -- 2011-05-02 02 46 30 ↑3 え、これブレイブのみだったのか… ゴミスキルだったんだな、ありがとう -- 2011-05-02 03 09 44 公式実力ルールでも英雄の真髄の効果は適用何ですかね CP超過しててもアビが外されてたりは無いみたいなんですが 既出ならすいません;; -- 2011-05-02 03 12 45 ↑2 CPあまったらつける程度の価値はあると思う ブレイクされそうなときたまにこれで助かることがあるし -- 2011-05-02 03 14 56 DDFFではスキルとアビリティは別物だからね スキルはひずみで使うKPアップとか -- 2011-05-02 03 23 35 既出だと思うがコンボ投下。 需要あったらどのキャラでもコンボ書いとくよ。 ちなみに以前ここで議論されてたようにクジャ・セフィ前提コンボじゃないのを書く(引き出しなかったらごめん)つもり。 でも正直、その辺使ったほうがコンボ発展するよね。見た目や関係に拘るなら別だけど。 とりあえず、バッツの項みたいに何の技からアシストが繋がるか、くらいは全キャラ書くべきだと思うんだけど、どう? -- 2011-05-02 16 00 41 あ、勿論激突なしでの中央コンをするにあたっての話ね。例えば、ティナのブリコン1段止め→アシスト、みたいな。 つか、激突させりゃあなんでも繋がるしねw 要するにアシストの種類と激突の有無も踏まえて、一つ一つ挙げたらキリないし、実用性のあるモノだけを最低限載せてみないかって話。 -- 2011-05-02 16 09 56 ↑「コンボ」と「アシストコンボ」は別物だろ。 ありがたいけど「コンボ」と「アシストコンボ」は 分けて書いて欲しい。 -- 2011-05-02 16 12 44 アシコンいらないだろ。 実用性のあるアシコンなんて自分で考えた方がわかりやすいし。 誰でも慣れればアシコンできるよ。俺だってクジャの地上アシスト中にブレイブとかHPあてても追撃連携につながることを知ったけど。 -- 2011-05-02 16 41 32 ここではコンボは単体でのことを指すのか コンボの中にアシコンが入ってるんだと思ってたんだが、そんな前提出てた? -- 2011-05-02 16 51 27 ↑ 今作でも一応単体でコンボ出来るキャラいるし、区別は必要 てか各技の解説に一言「途中止めでどこでもアシスト連携を狙える」って入れれば解決じゃね? もちろんヒット確認が難しい技とかにはそういう注意書きも加えて -- 2011-05-02 16 58 46 その区別が必要な理由がわからん。コンボという大項目の中にアシストを要するコンボとそうじゃないコンボがあるってだけでいいじゃないか。 レシピの中にアシストが入ってるか入ってないかで、アシコンかそうじゃないかの区別は馬鹿じゃない限りつくだろう? それぞれ大量に載せるなら話は別だが、そういう感じでもないし項目分けるのはページ容量の無駄だと思うんだが -- 2011-05-02 17 05 30 ↑2 後半の部分は賛成だな でもそうなると、前作みたいにコンボの項目は充実しないなぁ リベンジコンボのほうが需要ありそうだなw -- 2011-05-02 17 07 49 ↑2 ああ悪い、どの項目に書くかって話か ならコンボの項目に入れて問題ないんじゃない? バッツの項目はいい感じだと思う -- 2011-05-02 17 13 58 ↑ おk サンクス。じゃあ、あんな感じで実戦で使えそうなの暇なときに適宜書くから、いらなければ削除・もっといいのがある場合は訂正するなり皆してくれ。 -- 2011-05-02 17 22 57 というか多段入力技で中央コンボが全くできない技の方が稀だし アシストコンボの次にどう繋げていくのがいいかっていう傾向を書いていくといいんじゃないかな ラグナみたいにアシコンむずいキャラはアシストへの繋げ方もあっていいと思うけど -- 2011-05-02 17 24 11 次にって言うと?アシストの後の攻撃をどうするかってこと? それとも一連の行動後の起き攻めや攻め継続とかって話? -- 2011-05-02 17 51 33 アシスト後の攻撃をどうするか の方 -- 2011-05-02 18 11 13 あああわかる -- 2011-05-02 18 11 50 ↑4 うーん、それこそ人に因るだろうし下手に書かないほうがいいんじゃないか さすがGWだな。 -- 2011-05-02 18 21 43 いや、バッツの項目にある 「追撃前にライトスラスターを打っておけば、追撃後に更にHP攻撃を決められる」 みたいな感じに、大まかな傾向でいいんだけど 他キャラなら、スコールはビーファン地上激突からのリボドラが理想、みたいに -- 2011-05-02 18 30 06 あーなるほどね。 何がどういうメリットがある的な感じか。ティナの項もいじったんだがあんな感じかな? -- 2011-05-02 18 59 37 いいんじゃないかな 特にヒット確認が難しいのとユウナとの相性の件はいろんな意味で的確だと思う ただ、しつこいようだけどブリコンから繋ぐ件はブリコンの項目に書く方がいいとは思う ブリザラの激突からでも一応同じことができるわけだしね -- 2011-05-02 19 13 32 ↑↑ブリコン→アシストとブリザラ→アシストは全く違うよ。ブリコンはその場でアシストするから追撃連携があんまり必要ないってやつ。まぁティナはそんなに影響ないけど。 -- 2011-05-02 22 22 35 星の体内(真)でEXコアをとったのとほぼ同時にステージに変化が起こるとEXコアが速攻でまたでてきた。 ルールは公式ルール。 -- 2011-05-03 00 46 11 ↑ 変化後でも相手が柱破壊したと同時に取ると 高速歳出源するよ -- 2011-05-03 02 00 04 闇の世界でもコア取った瞬間にマップ切り替わると 再出現したりするな -- 2011-05-03 11 51 49 ラグナのマシンガンの拘束中にアシスト繋がらねー ってのがあったけど、エクスデスのオールガードにも似たような現象がある CPUが狙ってやってくるから鬱陶しい -- 2011-05-03 15 34 04 ↑kwsk -- 2011-05-03 15 36 32 ↑ 説明が面倒なんだけど、 今回のオルガはその技の初段のガードに成功すればそれ以降の一連のコンボも無効化できるよな。 しかし最強CPUはそれ以降のコンボを無効化するタイミングでアシストを呼び出して、スローモーションを利用して無効化を解除しやがるんだよ!ラグナのマシンガン拘束を解除したように! -- 2011-05-03 15 55 52 ↑ ΩΩΩ ナ、ナンダッテー!? 絶対制作チームはアシストキャンセル認知してるだろ汚いな流石ノムリッシュ軍団汚い。 俺はエクスデス使いじゃないが気をつけないとな。 -- 2011-05-03 16 44 56 CPUってやりこんだ人も知らないテクニック使うよね 他にも前作からあったプレイヤーは使うことができないCPU限定の暗闇の雲の触手キャンセルとか… -- 2011-05-03 16 57 20 ↑ あ〜それわかるw 「狙え!」とかセリフ言ってるのにコンボが発動しないんだよな。フェイントうぜえw -- 2011-05-03 17 26 34 ↑ キャンセルからの高射式で何度やられたことか… -- 2011-05-03 17 34 00 暗闇の雲ってデシディアのCPUの中で一番カオスだった気がする。 -- 2011-05-03 21 59 34 着々と各キャラの技発生Fと発声Fを追加しているが、 出来たら 回避キャンセル可能F ガードキャンセル可能F も調べてくれたらありがたいです。 -- 2011-05-04 02 40 47 セシル空中アシストにライトニングの絶影 ティーダのチャジアサにガーランドで激突ダメージが発生しました もちろんアシストはブレイブです -- 2011-05-04 10 08 30 ↑ ニコ動で動画あったよ。 バグなのか、仕様なのかはわからんけど… 一応バグに近いものだね。 -- 2011-05-04 10 30 42 そうでしたか、それは失礼しました どちらかとゆうとバグっぽいですね -- 2011-05-04 10 42 55 バッツのホーリーの後に、距離さえよければラッシュインパクトやらに繋げます。 てかまぁ既出かな -- 2011-05-04 14 19 50 ↑の者です ダッシュ等で近付いてから当たりました -- 2011-05-04 14 21 11 キャラクター図鑑のWOLのページにある「NEXT FINAL FANTASY」って、何ですか? 13回目の戦いの後にFF1の物語が始まるのはわかるのですが… 「NEXT FINAL FANTASY」の項には何も記されておらず… ガーランドのページには「FINAL FANTASY」となっていますね 質問掲示板の方に何故か書けなかったのでここで質問してみました。 -- 2011-05-04 16 20 20 ガーランドのページは「FINAL FANTASY I」ですね -- 2011-05-04 16 21 41 ↑ wolはシド(大いなる意思)によってつくられたイミテーション それ以外は記憶がどうたらこうたらで作られたイミテーション つまりwol以外の戦士は皆もとの世界から召喚された記憶を元に創ってある。 しかしwolだけは0から創り出された(?)戦士なので、DFFがオワタあとに 1の世界で「冒険が始まるぞー」といって元気に飛び出していったわけ。 簡単にいうとwolだけはDFF→FF1 他はFF→DFF (←は推測だけどね) わかりにくい文章になってしまい、申し訳ない。 -- 2011-05-04 18 02 55 wolはDFF→FF 他はFF→DFFで合ってるよ アルティマニアにもそう書いてあったし ラグナとスコールは呼び出された 時の時間が違うよ しかし原作で倒されたキャラが 原作終了後に呼ばれたのに 出てくるのも 時間が少し違うからだろうな -- 2011-05-04 18 16 17 ↑15 発生F上げてる者ですが ゆくゆくは回避や持続等のデータも載せていければいいと思ってはいますが まずは少しでも早く全キャラ載せるべきと考え発生Fから埋めています 知りたいならあなたも自分で調べて載せてください 31キャラ全部俺一人でやれとかふざけんじゃねーぞ -- 2011-05-04 19 13 16 ↑少し落ち着いてください ゴルベーザで グラビデフォース→重力システム→コズミックレイの コンボ グラビデフォースが当たり最速でやれば 重力システムを当てずに コズミックレイへと派生可能 CPUが使ってきて 試してみたら実行可能でした -- 2011-05-04 20 18 51 ↑追記 浮遊システムでも実行可能です -- 2011-05-04 20 20 28 無印からある擬似派生だね 激突しないと受身だし、激突しても起き上がり回避安定で 残念ながら確定しないんだけど 今回コズミックの溜めホールド時間が短くなったから読み合いもできないしね -- 2011-05-04 20 34 30 クリスタルワールドで自キャラデカオにて バトル開始前のキャラ登場の時に登場直後にデカオがデジョンに落ちるとこがある これってバグw? -- 2011-05-05 00 02 16 スコール アッパー2段-N回避-エアリアルorヒールクラッシュ(←相手が回避した場合) -N回避-ビートファング (←相手が回避しなかった場合、着地硬直を狙って) 慣れないうちは読み。慣れてくると相手の行動をみてから判断できる。 ほんっとに上手い人は避けてくる。 CPUは大体は回避してくる。(上の方があたる) ※確定じゃないからねっ!! ↑ここ大事。 -- 2011-05-05 01 05 35 ↑訂正 2行目 アッパー2段-N回避-ビートファング(ry -- 2011-05-05 01 07 31 Fに関して言ってるやつ、それ本当に必要あるの? 今のところ知りたいと思うレベルのやついなさそうなんだけど。 -- 2011-05-05 01 48 57 勝手な案でFのこと言うけど各キャラの最速ブレイブ・HP攻撃のみでいいんじゃないかな。 どれが一番早いから、気をつけるって感じな方がまだ初見さんも見やすいんじゃないかな -- 2011-05-05 03 35 02 Fは使う人が使えばいい 調べたくない奴調べない奴がどうこう言うもんじゃねぇ 調べてる人は好きで調べてんだから 駄文しつれいしました -- 2011-05-05 03 42 02 まぁFについて知りたいっていう人も中にはいるだろうし、あっても損はしないでしょ。 …少なくとも自分は興味無いんですけどね 身体が覚えてます -- 2011-05-05 11 53 43 Fに関してだけど、関係ある情報なので載せるべき。 前のプリッシュの技連携表みたいにDFFに直接関係ないなら排除するべきだけどさ。 ↑×3も言ってるみたいに載ってる情報を使うか使わないかは見る人次第だしね。 -- 2011-05-05 16 36 52 ↑4 とりあえず、ここは初見さんのためだけのwikiではないとだけ -- 2011-05-05 22 23 18 ツッコミ ↑2 ↑×3じゃなくて↑×2では? -- 2011-05-05 22 39 59 ↑ 当時は間に雑談が1レスあったはずなんですが 誰かが消したみたいですね -- 2011-05-05 22 58 03 ↑15 一人でやってたんですか! お疲れ様です。 問題無ければ Fの算出方法を教えて頂けませんか? 自分も協力できるかもしれないです。 -- 2011-05-06 01 13 54 ↑ ただひたすらにリプレイ保存してコマ送り確認作業 このゲームは1秒30Fだから、60F相当に変換するなら数値を2倍して基本的には-1する 技発生は基本的に密着した状態で技を出して当たる(相手のダメージ声が出る)までの時間 ライトニングのスマッシュアッパーみたいに出始めで判定が横から出て正面に薄いの技はノーロックで横向きに振って引っ掛ける 相手位置に直接発生しないタイプの位置サーチ系はゴーストに装備させて最速のオニオンナイトで突っ込むかマシンガン連射の相殺で確認 多段ヒット技で2段目以降も計測するならヒットストップが超邪魔なので注意 ガード判定はマシンガンとサテライトのみ装備のゴーストラグナ相手に色んなタイミングでガードして確認 回避キャンセルでガードすると1F目に判定あってもすり抜けて2コマ目でガードになるから注意 最速回避のタイミングは技→回避の連打入力を百回くらい繰り返して1番早かったのを計測 目押しするより連打でランダム性持たせて数で計測するのが結局は確実。100%確実な方法ではないけど 技全体の硬直時間はモーション中にパッド横入力し続けて旋回始めた時間で計測 自分の方法はこんなところですね -- 2011-05-06 02 29 22 ↑訂正 相手位置に直接発生しないサーチ系はたまねぎよりデスペラードカオス使う方がいいですね -- 2011-05-06 02 36 44 横から 条件アクセのダメージ中とかブレイブ攻撃中とか装備させてるのかと思ってた。 何にせよお疲れ様です。 スマッシュアッパーとかは実際だと判定が出るFより少し遅いんですね、なるほど -- 2011-05-06 18 07 19 ↑ それでできないこともないですが リプレイのカメラ編集モード(コマ送りできる状態)では条件アクセの表示が消えるんで その方法でやるならAVI出力してPSPの動画再生でコマ送りする必要があります -- 2011-05-06 20 30 43 PSN復旧いつなんスかねー。あとデカオのヴェントゥス・イレの説明の、エクスデスなオルガ〜の後辺りの文章少しおかしくないですか? -- 2011-05-07 17 58 01 戻しといたけど誰でも編集できるんだから気づいたら自分で直してもいいのだよ -- 2011-05-07 20 54 48 ガブラスの地裂斬って威力補正10.10.10になってるけど、3hitもする? どれだけ撃っても2hitしかしないんだが -- 2011-05-08 12 59 00 地裂斬は 火柱で1hit 爆発で2hit で合計3hit 相手が空中にいないとなかなか3hitしないよ -- 2011-05-08 14 46 45 ↑サンキュー だがその後も地を這え!と叫び続けたが3hitは見れなかった...orz -- 2011-05-08 16 37 40 攻略には関係ないんだけど、チュートリアルのデカオ突破できた人っている? …いないよね… -- 2011-05-08 17 59 25 ↑ チートでクリアした動画はあるけど、特に何もないらしい モーグリは負けたときと同じセリフだった。 -- 2011-05-08 18 22 34 カインの攻撃後の余韻をキャンセルするエアダッシュにも、ちゃんとエアダッシュ強化のアビリティが適応されてるみたいだね 気づかなかったww -- 2011-05-09 00 12 23 wikiに来るみんなは、したらば板には顔出してないのかな? 一番左下にあるから見落としがちだけど -- 2011-05-09 01 27 07 したらば、もっと人増えてほしいな。このwikiの各キャラのページに、したらばの各キャラスレへのリンクを作ったらどうかな。 -- 2011-05-09 02 22 50 ↑だったら 各キャラのとこから リンクできるようにすればいいじゃないか -- 2011-05-09 02 42 44 ↑すまん、どういう意味?自分が言ったのは、例えばこのwikiのWOLのページに、したらばのWOLスレへのリンクを作ったらどう、って意味です。分かりにくくてすまん。 -- 2011-05-09 02 53 11 ↑カインのキャンセルエアダッシュは エアダッシュ強化と フリーエアダッシュ強化は意味ないけど エアダッシュ系を装備すればアシストアップダッシュのみ効果があるよ -- 2011-05-09 21 49 48 各キャラの技と各アシストの技の 威力補正は一緒だよ -- 2011-05-10 22 08 00 ↑追記 ここではガブラスにするが アシストガブラスのアグレッサーと プレイヤーが使うガブラスのアグレッサーの 威力補正は同じ だからアシスト時の威力補正が 書いてあっても書いてなくても 俺からみればどうでもいいのさ -- 2011-05-10 22 19 55 あ、すいませんアシストの威力補正のことは知っているのですが そのことをアシスト攻撃一覧という項目がある以上アシスト攻撃一覧に 掲載したほうが良くないですか?威力補正のことも掲載したほうがアシスト選ぶ 時に便利ですし -- 2011-05-11 01 58 19 ↑2 いい案だと思います、便利ですし。 では言いだしっぺの法則で、編集お願いします。 -- 2011-05-11 04 20 11 素材アクセサリ逆引きがすごく便利 可能な方がいましたらラビリンス装備も載せていただけると助かります。 持ち出ししてしまう関係で、とっさに何を作ったのか作ってないのか分らなくなることが多いので -- 2011-05-11 05 45 21 ラビリンスの素材はないのでは? -- 2011-05-11 18 03 38 ↑一応、闘争の~ってのはあるけど。 -- 2011-05-11 20 06 48 せっかく面白いアシストコンボも開発されて来たし、それらも載せたいよね。 キャラページは量が多くなって無理だと思うけど、キャラ別にアシストコンボ用のページを作れば問題解決すると思う。 意見求みます。 -- 2011-05-11 21 03 29 ↑ ちょっと変わった感じで、しかも強いコンボの繋げ方とかだったら 面白いかもしれないけど、ほとんどのキャラが結果的に 威力が高くて繋げやすいクジャ・セフィロス・ジェクト辺りに 落ち着いちゃうんじゃないかなって思う。 その辺のコンボの組み方はwiki見てるような人なら大体分かってると思うし… -- 2011-05-11 21 11 44 だったら 各キャラのページに 激突連携後にどうするか 追撃連携後にどうするか の行動の候補を載せるというのは どうだろうか -- 2011-05-11 22 08 49 個人的意見だけどさすがにスタイルは自分で見つけたほうがいいと思うんだよね。 他人の調べた情報を自分で参考にする、ってのはやっぱり 抽象的な参考だけまでにしたい。まぁ似たようなプレイヤー出るの嫌だな、ってだけです。 スルーして頂いてもかまわない。 -- 2011-05-11 23 16 05 アシスト一覧だけど誰か作ったのがファイルうpされてたよ http //ux.getuploader.com/ddff/download/5/%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7.pdf -- 2011-05-11 23 32 42 すごい綺麗にまとめられてるな 誰だかわからんけどお疲れ様でした ↑x4の言うように大体その辺のキャラで繋げる事が多いから載せなくていいと思う 上記以外にはセシルやオニオンも多く使われる印象 アシストを二回入れるならティナや皇帝も混じるぐらいか -- 2011-05-12 00 46 46 各キャラクターのページのレイアウトについて質問なのですが 技一覧や解説の順番はどういった基準で並んでいるんでしょうか? 個人的には技の用途別に並べた方が見やすいと思うのですが、編集するのは問題がありますか? 例えばティーダならホップステップ,突進,ボール投げ,ドッジ3種と並べたいと思っています -- 2011-05-12 03 22 45 ↑×5 それは技の個別に書けばいいかな。追撃に関してはアシによって変わるわけだし。 ↑×3 やっぱり合計威力補正書いてあると便利だね ↑×1 現状は地上→空中で、その中では習得レベル順。一部解説はズレてるけど 個人的には地上と空中は分けた方がいいと思う。 ゲーム内でアビリティ選択するときの順番とかに変えてもいいとは思うけど、31キャラ直すのは地味にメンドイ。 -- 2011-05-12 10 04 07 もしかしてFF5とFF6とFF11のDLCのBGMってないんですか? それから公式サイトにFF2とFF3のDLCのBGMがまだ追加してないけど -- 2011-05-12 13 18 37 ↑5・6・11は普通にまだ配信されてない 2・3はPSNがダウンして配信できないから公式にうpしてないだけだろ 少しは頭使えよ -- 2011-05-12 14 08 41 バッツのDLCで踊り子のコスが配信決定。 -- 2011-05-12 23 01 39 ↑8の者ですが、ティーダのページの技一覧、説明の並び順を試験的に変更しました 見づらい、前のほうが良いという方がいれば戻すのでご意見お願いします -- 2011-05-12 23 31 55 ↑2 それソースどこ「(゜゜)゛? -- 2011-05-13 00 12 27 ↑ 今日のニコ生でスクエニの人が言ってた。 -- 2011-05-13 00 23 26 ↑3 ブレイブ攻撃の、表と攻撃解説の並び順が違ってるよ。それとも仕様? 並び順に関しては特に拘りないけど、こういうところは合わせて欲しい。 -- 2011-05-13 02 34 06 ↑3 仕様のつもりです ティーダに限らず、地上/空中の同一技は、表では別れているのに解説では統合されているということも多く、 表の通りに並べるとどうしても不都合が出てしまうため、いっそ合わせずにそれぞれ見やすい並びを考えた結果 表では地上→空中、解説ではその括りに拘らずに似た役割の技を揃えて表記しました 表との統一性を持たせるなら ホプステ、ソニック、スフィア、フルスラ、ウィザー、ドッジ3種と並べるのがいいでしょうか? -- 2011-05-13 02 48 43 ↑2 即レスありがと。 言われて改めて見直してみたけど、アレは確かに纏めるの難しいね・・・ 自分としては、表と統一性があるほうが見やすいです。 が、こればかりは多数の人の意見を聞きたいね。 -- 2011-05-13 03 07 04 俺も表と解説は統一性があるほうが いいと思う あと技の表のとこのクイックトリックは A、B、C、D、E、Fはまとめても 何も問題はないと思うんだが -- 2011-05-13 03 20 33 ティーダの技の並びを↑11のように変更しました 見づらい等ご意見あればお願いします -- 2011-05-13 22 03 52
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/10871.html
2004年5月OVA発売。HAPPY☆LESSON ADVANCEに続く完結編。Amazonインスタントビデオが配信開始。 総監督 大宮三郎 原作 ささきむつみ、電撃G s magazine キャラクターデザイン 加藤やすひさ、渡辺真由美 総作画監督 渡辺真由美 美術監督 片野坂悟一(~2話)、宮前光春(3話) 色彩設計 青山まなみ 撮影監督 奥井厚子(1話)、石塚知義(2話~) 編集 重村建吾 音響監督 飯塚康一 音響効果 中野勝博 調整 田中亮 録音 中西一仁 音楽 岩崎文紀 アニメーション制作 スタジオ藍丸 脚本 大宮三郎 絵コンテ 飯島正勝 演出 石川敏浩 飯島正勝 作画監督 渡辺真由美 津田崇 矢吹勉 徳倉栄一 斧多英二 Amazonインスタントビデオ HAPPY☆LESSON THE FINAL Ep. 1 "第1話 あつあつ☆納涼キモだめし" 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2004年1月1日 提供 バンダイチャンネル ■関連タイトル HAPPY☆LESSON THE FINAL1 初回限定版 HAPPY☆LESSON ADVANCE FINAL メモリアルソングス HAPPY☆LESSONソング集 フィギュア・ホビー:HAPPY☆LESSON HAPPY☆LESSON完全ビジュアルブック 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作者:スカイブルー 作品概要 後でここに記載 ジャンル 作品を読む
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いろいろ いろいろまとめ レベル99のときの魔法使用回数(1スレ480さん) L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 すっぴん 50 *0 *0 *0 *0 *0 *0 *0 レベル1までの白黒魔法 白魔道士 99 47 29 32 18 16 10 *0 レベル7までの白魔法 黒魔道士 99 47 29 32 18 16 10 *0 レベル7までの黒魔法 赤魔道士 49 31 21 16 11 *0 *0 *0 レベル5までの白黒魔法 ナイト 50 *0 *0 *0 *0 *0 *0 *0 レベル1までの白魔法 学者 48 26 15 *0 *0 *0 *0 *0 レベル3までの白黒魔法 幻術師 99 41 41 41 41 36 27 13 レベル8までの白黒召喚 導師 30 28 25 19 35 32 20 *8 レベル8までの白魔法 魔人 30 28 25 19 35 32 20 *8 レベル8までの黒魔法 魔界幻師 99 41 41 41 41 36 27 13 レベル8までの合体召喚 賢者 49 43 36 30 23 17 10 *4 レベル8までの白黒魔法・白黒召喚 たまねぎ 49 43 36 30 23 17 10 *4 レベル8までの白黒魔法 ジョブカードイベントで貰えるアイテムのまとめ ノービスカード(すっぴん) スターグローブ オニオンカード(たまねぎ) オニオンブレード ウォーリアカード(せんし) きょじんのおの モンクカード(モンク) しゅらのこて ホワイトカード(シロマ) てんしのローブ ブラックカード(クロマ) リリスロッド レッドカード (赤魔道士) クリムゾンベスト ハンターカード(かりゅうど) アルテミスのゆみ ナイトカード (ナイト) セイブザクィーン シーフカード (シーフ) グラディウス スカラーカード (学者) すべてのほん ジオマンサカード(風水師) しゅくふくのベル ドラゴンカード (竜騎士) まじんのやり バイキングカード(ヒゲ) マイティハンマー ダークカード (魔剣士) あまのむらくも エボカーカード(幻術師) ロイヤルクラウン バードカード (吟遊詩人) バラードクラウン マーシャルカード(空手家) マスターどうぎ デバウトカード (導師) ホーリーワンド マグスカード (魔人) ミレニアムワンド サマナーカード (魔界幻師) せいれいのうでわ セージカード (賢者) けんじゃのつえ ニンジャカード (ニンジャ) ムラマサ ジョブのレベル99時の能力(1スレ714さん) モンク ちから85 すばやさ63 たいりょく71 ちせい38 せいしん45 しろまどうし ちから52 すばやさ63 たいりょく63 ちせい45 せいしん71 けんじゃ ちから38 すばやさ38 たいりょく63 ちせい85 せいしん85 たまねぎけんし ちから99 すばやさ99 たいりょく99 ちせい99 せいしん99 バグ 【コンポーネント】 進行不能 【ランク】 Aランク 【概要】 特定の場所で船から下りた直後に、キャラクターを左側に進行させると海を歩くことが可能となります。 ※この状態で別の大陸へ上陸すると以後その大陸から出る事ができなくなります。 【発生手順】 ①裏世界(?)で『ゴールドル』を倒し、船での移動を可能にする ②船で『レプリト』の街左側の川と海が交流した場所まで移動する(添付写真1を参照) ③船を川の縁まで密着させる ④左方向へ2ドット船を移動させる(十字キーの左をチョンチョンっと2回押す) ⑤十字キーの上を押して陸へ上陸する ⑥上陸させた後、キャラクターを左に動かす 【結果】 キャラクターが海の上を歩く事が可能になります。(添付写真2を参照) 【備考】 この現象を発生させてもストーリーのショートカットやアイテムの増殖等が出来るわけではないので、 プレーヤーにとって利益になる事は何もありません。 なお、この現象を試す前には必ず事前にバックアップを行って下さい。 手紙の仕組み(1スレ780さん) 「現時点ではwi-fi通信をしない以外の方法が実証されていない」 wi-fi必須説、不要説あるかと思いますが、その点を理解していただければ幸いです。 ●手紙交換イベント 初めてWiFiや通信手紙をやりとりするとゆかりの人全員から2通目の手紙フラグが立つ 次は3通受信すると全員から3通目の手紙フラグが立つ 最後は8通送信するとシド以外の全員から4通目(イベント)の手紙フラグが立つ アルスの手紙は4じじの4枚目を貰った後に貰える シドの4枚目は、タカの5枚目を入手後、シドにメールでもらえる ≪NEW≫ (5枚目のwifi条件は8 =X =14 誰か正しいデータ求む) ≪NEW≫ ★既にNPCにメールを送ってた場合、wi-fiメール後、新メールがくる ●たまねぎ剣士 トパパ4枚目入手後、トパパのとこへ→祭壇の洞窟穴付近 ●女鍛冶屋出現ポイント パターン1サスーン東塔→サロニア北西→ギサールチョコボ小屋→以降ランダム パターン2サロニア北西→ギサールチョコボ小屋→以降ランダム 【ランダムポイント】 ≪Re-NEW≫ ウル:井戸の中(確)、サスーン城:右の塔3F(確) ギサール:チョコボ小屋(確)、レプリト:隠れ家の中(確)、サロニア:サロニア城の地下2F (確) 古代遺跡:たぶん宿屋、ドーガの村:たぶん入ってすぐの画面、ドワーフの洞窟:たぶん入ってすぐの画面 回復の森:たぶん入ってすぐの画面、古代人の村:たぶん宿屋 サロニア北西(イベント時のみ?)、ファルガバードの武器屋の横の川(イベント時のみ?) ●サラ~タカの流れ サラとタカから4枚目→サスーン東塔に女鍛冶登場?→サラから壊れたペンダント→タカ→サロニア北西 ●シドのイベント(サラ~タカの流れのつづき?) ≪NEW≫ (ギサールチョコボの小屋)→タカ5枚目→シド→地下室で戦闘→シド→ファルガバードの武器屋の横の川 ●隠しダンジョン 4爺の4枚目でアルスの4枚目フラグ→アルスの4枚目。浮遊大陸ポイント東の海底(出回ってる写真どおりのところです) (詳しくは明らかになっていないが、サラ~タカの流れからのキャンペーンの可能性もありそうです) ▼おまけ・図鑑関連 ギサール宿1F隠し通路(ツルギサキのいたとこ) ★各4枚目(タカは5枚目)が出たときの状態 ・3幻獣→未討伐 ・ラスボス→未討伐 ・エウレカ→全武器GET ・wifi→13回 ・未改造 女鍛冶屋(1スレ796さん) オリハルコンイベント+α up132077.jpg ウルの井戸 up132078.jpg サスーンの東塔3階 up132079.jpg ギサールのチョコボ小屋 up132080.jpg レプリトの隠し部屋 up132081.jpg サロニア城の黒魔道師の居る部屋の地下2階 up132083.jpg 回復の森 up132084.jpg 古代人の村の宿屋 up132085.jpg 古代遺跡の宿屋 up132086.jpg 手紙の仕組み(1スレ913さん) ●手紙交換イベント ゆかりの人に手紙を送ると1枚目の返事が来る 友達通信で1通受信+ゆかりの人に2通送信で2枚目の返事 友達通信で3通受信+ゆかりの人に3通送信で3枚目の返事 さらに友達通信で8通送信+ゆかりの人に4通送信で4枚目の返事 アルスの4枚目は4じいさんの4枚目を貰った後に貰える シドの4枚目はサラの4枚目のイベント終了が条件 タカの5枚目は詳細不明ですが5通送信で普通にもらえると思います ●たまねぎ剣士 トパパ4枚目入手 トパパのとこへ 祭壇の洞窟でイベント ●女鍛冶屋イベント サラ4枚目入手サラにペンダントもらう タカのところへ修復無理 サロニア北西女鍛冶屋で修復し、サラに渡すとシドから4枚目 シドの家の地下でモンスターを倒す。オリハルコン入手 サスーン右の塔3階ジョブを極めれば最強の武器をつくるといって消える 以降ランダムで出現? 【ランダムポイント】 ウル:井戸の中(確)、サスーン城:右の塔3F(確) ギサール:チョコボ小屋(確)、レプリト:隠れ家の中(確)、サロニア:サロニア城の地下2F(確) 古代遺跡:たぶん宿屋、ドーガの村:たぶん入ってすぐの画面、ドワーフの洞窟:たぶん入ってすぐの画面 回復の森:たぶん入ってすぐの画面、古代人の村:たぶん宿屋 サロニア北西(イベント時のみ?)、ファルガバードの武器屋の横の川(イベント時のみ?) ●隠しダンジョン 4爺の4枚目でアルスの4枚目フラグ→アルスの4枚目。浮遊大陸ポイント東の海底(出回ってる写真どおりのところです) (詳しくは明らかになっていないが、サラ~タカの流れからのキャンペーンの可能性もありそうです) ▼おまけ・図鑑関連 ギサール宿1F隠し通路(ツルギサキのいたとこ) ★上記イベントにクリアは関係ないかもしれません 隠しダンジョンの位置がいまいちわからないので検証できません。 わかるひといたらよろしく "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) アルテマウェポンイベントで「タカ」からメールが全く着ません!!なのに4じいさんまでメールが自然に着ました。タカからメールが来るにはエウレカ到着しなきゃ駄目でしょうか!?尚、モグネットでメールを送る作業が出来ません。 -- キョロボ (2012-08-10 18 10 00) 名前 コメント