約 2,376,609 件
https://w.atwiki.jp/luckystar-ss/pages/753.html
FILE.2 「じゃ、最初はあやのさんね」 「んで、次が高良」 「その次は柊ちゃん」 「次は、日下部さんですね」 「つかさが五番目で」 「最後がこなちゃんだね」 お風呂に入る順番は決まった。遅い人達は自分の部屋で待機だ 「あ~、持ってきたゲーム壊れてないかな~」 「あんたねぇ、こんなところまでゲーム持ってきたわけ?」 「あはは、アレがないと、ね」 「まあ、こなたらしいけどね」 ・・・ 「ふ~、さっぱりだゼ」 しばらくして、お風呂から上がったみさおは髪を拭きながら自分の部屋とは反対方向へ歩いていく。次にお風呂に入るつかさを呼ぶためだ つかさの部屋のドアをノックする 「つかさ~、お風呂上がったゼ~」 「うん、わかった~」 つかさは着替えやタオルを持って出てきた 「ちびっこにも教えとけよ? 私もたまにゲームするんだけど、途中で終われなくなるんだよな」 「うんうん、それすっごくわかるよ~」 みさおの言葉に首を何度も縦に振る。そして廊下を歩いていくみさおの後ろでノックをする音と、 「こなちゃ~ん、お風呂次だからね~」 という声が聞こえた ・・・ みさおは自分の部屋で考え込んでいた (なんだ……すごく嫌な予感がする……なんでだ……?) なにか、とんでもないことが起きそうな、そんな予感が…… 「日下部さん」 不意に、ドアをノックする音と声がした。ドアを開けると、つかさが立っていた 「んあ? どした?」 「あのね、こなちゃんの部屋が開かないの。声を掛けても返事がないし……」 そのつかさは、なぜか怖そうにしていた 「もう寝ちまったんじゃねぇの?」 「だって、まだ8時だよ? いくらなんでも早すぎるよ……もしかして、こなちゃんになにかあったんじゃ……」 つかさの怯え方が尋常じゃないことと、さっき自分が感じた嫌な予感もある みさおはみんなを集め、こなたの部屋の前に向かった 「とりあえず、ブッ壊すか?」 「うっわ! いきなりだな……」 「でも、妹ちゃんが何回呼んでも返事はなかったのよね?」 「う、うん……こなちゃんがこんなに早く寝るなんて今までなかったから……」 「先ほどの大雨で風邪を引いた可能性もありますね。お風呂の順番は最後でしたし……」 とりあえず無理に開ける派は四人。かがみもしぶしぶ了承した 「んじゃ、壊すゼ……せーの!!」 思い切りドアノブを引くみさお。すると、わりと簡単に開いた 『!!!』 中の光景を見た五人は、硬直した 「そ……そんな……」 中にあった『ソレ』が、五人の思考を停止させた 「う……ウソだろ……?」 その瞳からは、一切の輝きも感じられない 「こ……こな……ちゃ……」 「つ、つかささん!!」 五人が見たのは、首元に突き立てられたナイフから流れ出る、おびただしい量の血液で自身を紅く染め上げた、泉こなたの変わり果てた姿だった…… 「こ……こなたーーーーー!!!!!」 不気味なほどに静まり返った屋敷に、柊かがみの悲痛な叫びだけがむなしく響いていた…… (ふふふ……まだまだこれから……)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/247.html
11 readfile (1)文法 参考文献 (2)プログラム ex11 ex12
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My ProfileStatusSkills Stats Cash Flow Archivement Experience My Profile Status Cash Fuel Intergrity Focus Bankroller 50分 5分 3分 2分 Speedster 60分 4分 3分 2分 Gearhead 60分 5分 2分45秒 2分 Skills Skills Description Points/Skill Points Speed Raceを挑む時の攻撃力に影響? 1/1 Handling Raceを受ける時の防御力に影響? 1/1 Max Fuel Fuelを消費してStreetのミッションをする。時間経過で回復 10/1 Max Integrity HPみたいなもの。Raceをしてダメージを受けると減る 10/1 Max Focus Raceを挑む際に必要 1/2 Stats Street Jobs Completed ジョブの達成回数 Experience 経験値 Races Won レースの勝利数 Races Lost レースの敗北数 Paybacks Won Paybackの勝利数 Paybacks Lost Paybackの敗北数 Cash Flow Income 収入 Upkeep 維持費 Net Income 収入-維持費 [部分編集] Archivement 種類 条件 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Demolishonist Payback勝利 1 5 10 25 100 250 500 1000 Flager レース数 ? 10 45 125 480 1100 2900 5000 Professional Street Job数 ? 25 50 150 300 1000 2000 5000 Speed Demon レース勝利 ? 5 10 100 250 500 1500 2500 Street Smart レベル 5 10 ? 25 40 60 85 115 Stunt Driver 被Payback数 1 5 10 25 50 500 1000 ? [部分編集] Experience 必要経験値一覧表です。 Lv. +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0 0 10 22 38 61 95 147 227 349 499 10 667 846 1,032 1,225 1,425 1,632 1,846 2,067 2,295 2,531 20 2,775 3,027 3,287 3,555 3,831 4,115 4,407 4,707 5,015 5,332 30 5,658 5,993 6,337 6,690 7,052 7,423 7,803 8,192 8,590 8,998 40 9,416 9,844 10,282 10,730 11,188 11,656 12,134 12,622 13,120 13,631 50 14,155 14,692 15,242 15,805 16,381 16,970 17,572 18,187 18,815 19,456 60 20,110 20,777 21,457 22,150 22,856 23,575 24,307 25,052 25,810 26,581 70 27,365 28,162 28,972 29,795 30,631 31,480 32,342 33,217 34,105 35,006 80 35,920 36,847 37,787 38,740 39,706 40,685 41,677 42,682 43,700 44,731 90 45,775 46,832 47,902 48,985 50,081 51,190 52,312 53,447 54,595 55,762 Lv. +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 100 56,948 58,153 59,377 60,620 61,882 63,163 64,463 65,782 67,120 68,477 110 69,853 71,248 72,662 74,095 75,547 77,018 78,508 80,017 81,545 83,092 120 84,658 86,243 87,847 89,470 91,112 92,773 94,453 96,152 97,870 99,607 130 101,363 103,138 104,932 106,745 108,577 110,428 112,298 114,187 116,095 118,022 140 119,968 121,933 123,917 125,920 127,942 129,983 132,043 134,122 136,220 138,343 150 160 170 180 216,556 228,398 231,421 190 256,505 259,753 263,026 266,324 Lv61 20110です -- sgocba (2009-05-19 18 41 26) sgocbaさん、情報ありがとう。 -- 管理人 (2009-05-20 00 34 20) Lvl62 20777です。 -- sgocba (2009-05-20 07 34 49) GEARHEADです。Fuel 60 min /Int 3 min /Focus 2 min /Cash 60min です。 -- sgocba (2009-05-20 10 04 29) Lv.64;22856です -- sgocba (2009-05-21 17 15 53) sgocbaさん、毎度です。でも、Fuel 60分って・・・(汗 -- 管理人 (2009-05-22 01 14 17) FUEL 5分です(汗)。 Level66 23575 Level67 24397 です。 -- sgocba (2009-05-22 10 13 38) Lv68は25052からです -- sgocba (2009-05-22 23 30 03) Lv情報です(抜けあり、間違いはご容赦) 54-15805,53-15242,52-14692,51-14155,50-13631, 49-???,48-12622,47-12134,46-11656,45-11188, 44-10730,43-10282,42-9844,41-9416,40-8998, 39-8590,38-8192,37-7803,36-7423,35-7052, 34-6690,33-6337,32-5993,31-5658,30-5332, 29-5015,28-4707,27-4407,26-4115,25-3831, 24-3555,23-3287,22-???,21-???,20-2531. もっと人が来るようになればいいですね(^。^) -- 御茶屋 (2009-05-24 13 12 36) LV69; 25810 LV70; 26581 LV71; 27365 -- sgocba (2009-05-24 23 49 04) 毎度、情報ありがとうございます。 経験値を更新しておきました。 このwikiは、自分のCrewにブロードキャストしただけなので、知っている人は50人以下です…(汗 ブロードキャストって、別表示になっちゃったから何人見ているかわからないし…。 googleとかに載ってくれればもっと人が来そうですけど、もうちょっとかかるかなと。 初心者さんとかで、情報不足で困っている人がいたら誘導してあげてください。 まだ、そんなに情報あるわけではないですが、多少は助けになるかと。 -- 管理人 (2009-05-25 01 05 05) 自分も日本語でbcしてみました。アクセスも情報も増えるといいですね。 LVL72 28162です。 LV70でLamborghini Reventon出ました。順に78/59/$12000/$1.5milです。 カッコ悪いですコノ車。 -- sgocba (2009-05-25 14 39 35) Bankrollerの Focusは、2分です。 僕もbcしてみました。何人の日本人クルーがいたか分かりませんが…… 現在 Lv54 16216です。 名前を「御茶屋」では分からないと思ったので、「tomose」に変えます。 -- tomose (2009-05-25 20 54 26) LV57 のExpは、18187 です。 speedster 回復量は、Fuel 4 min /Int 3 min /Focus 2 min /Cash 60min です。 -- Whitesnake (2009-05-25 22 47 07) sgocbaさん、御茶屋あらためtomoseさん、BCしていただいてありがとうございます。 おかげでアクセスが増えました。感謝 そして、Whitesnakeさん、いらっしゃいませ&情報ありがとうございます。 これで、Bankroller,Speedstar,Gearheadの待ち時間がそろったんですが、Gearheadのメリットがないですね... -- 管理人 (2009-05-26 01 59 05) LV74 29795です。 -- sgocba (2009-05-26 10 36 36) GEARHEADは戦って戦って勝ち上がる~みたいなスタイルかも。 Won 4813/Lost 3086/Completed 1225が戦歴です。 Payback 15です。全てLost!! -- sgocba (2009-05-26 10 38 41) LV56 16970です。 -- tomose (2009-05-26 13 21 43) セッティングのせいもあるかとは思いますが、 Lv50後半から加速度的にレベル上げが進んでます。 これは特徴?関係ないかな?>GEARHEAD -- sgocba (2009-05-26 13 59 58) ちなみにGearheadの意味は 「〈米俗〉車やオートバイのメカに非常に興味を持っている人」by space Alc -- sgocba (2009-05-26 14 01 44) LV75 30631 -- sgocba (2009-05-26 22 52 09) LV76 32342 -- sgocba (2009-05-28 14 24 11) 訂正します。 LV76 31480 Lv77 32342 -- sgocba (2009-05-28 17 51 44) Lv57 17572 Lv58 18187 です。 -- tomose (2009-05-29 01 34 30) 情報が集まってきたので軽く集計してみました。 Lv.10-19は、レベルアップするのに必要な経験値が1レベル毎に+7されています。 同様に、20-29は+8、30-39は+9、40-49は+10、50-79以降は+13のようです。 80以降はsgocbaさん情報に期待(汗 -- 管理人 (2009-05-29 01 53 57) Gearheadの意味からすると、車/パーツが安く買えるとか、修理が安く済むとかですかね... 最初にタイプ選択するとき説明があったような気がするけど、覚えてない... -- 管理人 (2009-05-29 01 59 03) sgocbaさんにお願い! GearheadはIntが特徴っていう海外の情報があったので、もう一度Intの時間見てもらえませんか? -- 管理人 (2009-05-29 02 08 43) 運営側は、下記のように説明しているようです。 1. There are 3 classes in Racing Live. They are Gearhead, Speedster and Bankroller. Each of them have different specialties. For Gearhead, you will repair faster For Speedster, you will gain fuel faster For Bankroller, you will gain cash faster. ということですが…… -- tomose (2009-05-29 13 46 50) LV78 32217です。 GearheadのInt.は2分45秒で1回復。(微妙~) -- sgocba (2009-05-29 16 41 34) Lv55 16381 Lv59 18815 今日、一発で$65048奪われました( _ ) -- tomose (2009-05-29 19 50 54) 夕方にレベル65-70台を徘徊して責めると 時差的に寝てるので大枚が無防備に転がってます。 このレベルは大概収入高い不動産を所有しないと 戦えない人達なので、確率が高いです。 今日のべで書けないぐらい稼ぎましたから。 プチ祭りでした。 saschaたちも寝てるのかいなかったしね。 バカが未だにヤツのクルーになろうとしてるのみると ガッカリするよね。 自分らも狩られちゃうのにね~ -- sgocba (2009-05-29 20 41 44) 531 Crewsが在籍していて 20人をまたせてます。 レベル100に必要な分はたりてるのでもう良いかなと。 なので質問を送ってます。 sascha/kazzzzzz/Aryimania/Polunzeがいたら削除しろと。 削除してコメントくれたら入れてあげるよ、って。 居ません、てきちんと返事くれた良い子くんは一名のみ。 やれやれですわ。で放置してたら 20名になってました。 -- sgocba (2009-05-29 20 53 04) LV79 34105です。 -- sgocba (2009-05-30 16 22 52) 私的に唯一kazzzが見た名前だけど(zいくつだ?w)彼は・・・ ウザ男なので、カナーリ前にcrew削除しています(笑) -- whitesnake (2009-05-30 16 31 50) LV80 35006/81 35920/83 37787/84 38740/85 39706 -- sgocba (2009-06-04 00 04 02) 皆さん情報ありがとうございます。 遅くなってすみません。更新しておきました。 Gearheadは、短縮される時間も微妙だし、Intがメカニックでも回復できるのであんまりメリットがなさそうですね。 -- 管理人 (2009-06-04 03 54 57) リセットしてみました。低レベル部分の穴埋め、ちまちまやっていきたいと思いますw -- Donch (2009-06-10 02 28 23) Donchさん、リセットされたんですね。穴埋めよろしくお願いします。 リセットしたのは、理想のスタイルが見えたからですか? もしよかったら、談話室のほうで教えてくださいね。(^^ -- 管理人 (2009-06-11 03 24 16) 理想のスタイルなんて大げさなものではなくてですね 正直、育成に失敗したというのもないわけではないですけども(汗 一番は、リセットしたらどうなるかが興味あっただけですw -- Donch (2009-06-12 01 36 42) しまった・・・ Lv65の必要経験値控えるの忘れてしまった・・・ どなたか分かる方いらっしゃいましたら、情報お願いします>< -- Donch (2009-07-01 01 24 40) lv64は、22150で、lv65は22856だと思います。 -- tomose (2009-07-01 02 09 36) Lv.64,65更新しました。tomoseさん、ありがとうございます( / -- Donch (2009-07-02 04 24 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/180.html
<<ダイアログ dFILE ファイル名編集ボックスを定義する 構文 dFILE var s$,p$,f% dFILE var s$,p$,f%,uid1 ,uid2 ,uid3 パラメータ var s$ 結果を格納する文字列変数(参照呼出し) p$ プロンプトとして表示する文字列 f% 動作の設定(OR演算で複数選択可能)0 セレクターを使用 1 編集ボックスを使用 2 フォルダ名を許可する 4 フォルダ名のみ 8 既存のファイルを許可する 16 既存のファイルは問い合わせをする 32 ヌル文字列の入力を許可する 128 ワイルドカードの使用を許可する 256 ROMファイルの選択を許可する 512 Systemuフォルダ内のファイルの選択を許可する uid1~uid3 選択可能なファイルタイプOPL関連のファイルのUID268435575 OPLインタプリタ 268435572 OPLアプリケーション 268435573 OPLドキュメント 268435571 OPO 268435594 OPLファイル 268435549 OPX 戻り値 無し 詳細 dINITコマンドとDIALOGコマンドの間で実行する必要がある。 ファイル名編集ボックスを定義する。ディスクとフォルダのセレクタがその次のラインに表示される。選択したファイルのパス名がs$に格納される。 p$にはプロンプトとして使用する文字列を設定する。エディットボックスとセレクタの標準的なプロンプトは「File,Folder,Disk」である。 f%によってエディットボックスやセレクタの動作を指定できる。フラグはOR演算子で複数選択可能である。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/choroqfes2024/pages/12.html
■■Main rules of the event■■ This page describes the rules of Choro Q Festival 5. Please be sure to take a look when applying. Participation conditions Anyone can participate regardless of origin or age. No declaration of participation is required. It is OK if you can apply for the work to the submission destination by the specified deadline. In addition, works of family members, friends, and acquaintances other than the person who posted are also OK. Important notes (must read) theme Any original work (illustration, image, video expression) related to Choro-Q is acceptable. Games, hobbies, remodeling, collections, illustrations, anthropomorphism, MMD... any genre. Things taken with a smartphone or camera, oil paintings, sculptures, etc. are also OK. Number of pages that can be posted You can post up to 4 photos per person, so we look forward to posting various works. (If you participate with your family or friends, the number of posts you can post will increase by the number of people) (Example If you and two friends are participating, you will be able to post 4 photos per person x 3, so you can post a total of 12 photos with one account.) canvas size/extension 960 x 720 (pixels) (aspect ratio 4 3) jpg, jpeg, png, or bmp format (If the aspect ratio is 4 3, there is basically no problem even if the canvas size is large.) (It is possible to post with other aspect ratios, but please note that if it is extremely long, we will add margins or trim a part of the work.) Prohibited items ① Things that are not original works such as reprinted works ② Works that have already been published on the Internet ③ Malicious Photoshop image ④ Works with excessive erotic / grotesque expressions (R-18/R-18G) ⑤ Content that includes personal information ⑥ Content that includes offensive content, abusive language, threats, or discriminatory expressions ⑦ Content that includes expressions that slander or discriminate against Choro-Q or specific persons or groups ⑧ Submission of video files such as .avi and .mp4 ⑨ Submit more than 5 photos ⑩ Among AI works, works that use works that fall under prohibited items. (2023/07/29 addition) Regarding these, the organizer may decide not to include the work in the video. Please accept our apologies. Deadline Until Sunday, August 25, 2024 (23 59) (JST). (Please note that this is Japan Standard Time (JST)) Scheduled video posting date To celebrate Choro-Q Day, we plan to post on September 9, 2024. ■Other rules The order of publication will be random for each submitter. Festival 5 will be uploaded on both Nico Nico Douga and YouTube. This event is not an event to compete for drawing skills. Feel free to join us even if you are not confident in painting or photography. (Translated by Google.)
https://w.atwiki.jp/kskz/pages/24.html
プログラム作成その前に makefile自体は同じ環境では、プログラム毎にはあまり変わりません。 コンパイルするファイル・プロジェクト名・タイトルくらいです。 テンプレート的なものを作ってみましたので参考にしてみてください。 [ makefile ] # プロジェクトの名前 TARGET = TEMPLATE # コンパイルするファイル(作成したいオブジェクトファイル) OBJS = template.o debug.o # インクルードファイルのパス(環境設定されてないものを追加する場合) INCDIR = # ライブラリファイルのパス(環境設定されてないものを追加する場合) LIBDIR = # Cコンパイラに渡すオプションフラグ CFLAGS = -G0 -Wall -O2 # C++コンパイラに渡すオプションフラグ CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti # アセンブラに渡すオプションフラグ ASFLAGS = $(CFLAGS) # リンカに渡すオプションフラグ LDFLAGS = # 追加するライブラリ LIBS= -lpspgu # ここら辺からPSP用の設定 # PSPに関するビルドの指定なのでここより下ではいけない BUILD_PRX = 1 # ファームウェアバージョン PSP_FW_VERSION=374 # 作成する実行ファイル EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP # ここら辺からXMBでの見た目の設定 # 実行時に表示されるタイトルです。 PSP_EBOOT_TITLE = template@KSK # XMBのアイコン(png)の指定。(多分144x80px) PSP_EBOOT_ICON = template.png # XMBの背景(png)の指定。(多分480x272px) PSP_EBOOT_PIC1 =bg.png # PSPSDKの場所指定 PSPSDK = D /devkitPro/devkitPSP/psp/sdk include $(PSPSDK)/lib/build.mak アンダーラインの部分を変更するだけで、大体のものはコンパイルできると思います。 このような感じです 広告
https://w.atwiki.jp/chugoku_os/pages/14.html
# Makefile # この1行をいじるだけ(順番も守ること!) OBJ= kakunin.o kakuninOK.o int.o fifo.o nasmfunc.obj LIB= $(LIBPATH)w32clibc.lib $(LIBPATH)golibc.lib $(LIBPATH)libmingw.lib # QEMU(QEMU側の設定を忘れずに) HARI_TOOLS = /cygdrive/C/usr/HariboteOS/tolset/z_tools/ QEMU = $(HARI_TOOLS)qemu/ INCPATH= $(HARI_TOOLS)win32/ LIBPATH= $(INCPATH) # Bochs #BOCHS= /cygdrive/c/Program\ Files/Bochs-2.4.1/ BOCHS= /cygdrive/c/Program\ Files/Bochs-2.3/ # ツール NASM= nasm NDISASM = ndisasm CC= gcc LD= ld STRIP= objcopy # フラグ NFLAGS = -f win32 CFLAGS= -c -nostdlib -fno-exceptions -ffreestanding -fno-builtin -Wall -c LFLAGS= -static --script=ldscript -nostdlib -Map Map.map --section-start .text=0x1200 -e 0x00 SFLAGS = -O binary --remove-section=.idata --remove-section=.reloc --remove-section=.debug # ファイル・フォルダ名 trash= $(target) $(FIRST) $(SECOND) $(THIRD) *.o *.obj F_SRC= firstboot.asm FIRST = firstboot.bin S_SRC= secondboot.asm SECOND = secondboot.bin THIRD= thirdboot.bin target= tmp.img # デフォルト動作 all @make --no-print-directory ${target} dd if=${target} of=/dev/fd0 @cp ${target} ${BOCHS}; cd ${BOCHS} ./bochs.exe -q ; tail -n50 bochsout.txt # 一般規則 %.o %.c ${CC} ${CFLAGS} -o $*.o $*.c %.obj %.asm ${NASM} ${NFLAGS}-o $*.obj $*.asm # 生成規則(ここに書かれていないものは一般規則で実行される) ${target} ${FIRST} ${SECOND} ${THIRD} cat ${FIRST} ${SECOND} ${THIRD} $@ ${FIRST} ${F_SRC} ${NASM} ${F_SRC} -o $@ ${SECOND} ${S_SRC} ${NASM} ${S_SRC} -o $@ ${THIRD} ${OBJ} @${LD} ${LFLAGS} -o $@ ${OBJ} ${LIB} @${STRIP} ${SFLAGS} $@ # コマンド v ${target} @cp ${target} ${BOCHS}; cd ${BOCHS} ./bochs.exe -q ; tail -n50 bochsout.txt run ${target} @cp ${target} $(QEMU); cd $(QEMU) ./my.bat debug ${PARTS} @${NASM} ${F_SRC} -l ${PARTS}/$(F_SRC .asm=_list.asm) -o ${FIRST} @${NASM} ${S_SRC} -l ${PARTS}/$(S_SRC .asm=_list.asm) -o ${SECOND} @make --no-print-directory ${target} @${NDISASM} -u ${THIRD} ${PARTS}/third_dis.asm @cp ${target} ${BOCHS}; cd ${BOCHS} ./bochsdbg.exe -q ; tail -n50 bochsout.txt ${PARTS} @mkdir $@ clean @-rm -f *~ $(PARTS)/* $(trash) @-rmdir $(PARTS) @ls -l dd ${target} dd if=${target} of=/dev/fd0
https://w.atwiki.jp/selflearn/pages/40.html
( - ) Makefileの書き方 このページでは、Makfileの書き方について学んだことを記していきます。 最終更新日:2008年01月07日 (月) 22時27分47秒; そもそもMakefileって何? Makefileは大きなアプリケーションを自動ビルドするためのユーティリティ「make」で用いられるルール記述ファイル。ソースファイル群の依存関係を定義しておくことで、自動的にビルド対象を選び、必要なぶんだけコンパイルしてくれたりする便利なもの。 一般的にはC/C++プログラムのビルドにのみ用いられることが多いが、「インプット」→「プロセス」→「アウトプット」をなすものであれば何でも記述することができる。 (Texファイルからdvi,psファイルを作成することもできる) 基本的な構造 # # で始まる行はコメントを表す ターゲット 依存ファイル/ターゲット コマンド1 コマンド2 コマンド3 コマンドn これは状態遷移図をイメージすると分かりやすい。 依存ファイルまたはターゲットから、 コマンド1...nが実行されることで、 ターゲット名が生成される という流れ。つまるところ基本はこれだけでしかなく、あとはこの記述をいかに楽して入力するかにすぎない(ちょっと乱暴だけどね)。 ここでの注意点は以下のとおり: コマンドの最初は必ずタブ記号で始まること。連続した空白ではエラーになる。 ルールの記述順序は関係ない(ただし最初に書いたものがデフォルトゴールとなり、コマンドラインからmakeだけで実行された場合のターゲットになる) 最初の注意点は初心者(僕のことだ)はよく陥りがちなので、特に注意しないといけない。とはいえ、タブでないとならないなんていうルールが良いとはとても思えないけれど。 何よりまずはHello, World! hello echo Hello, World! .PHONY hello $ make -s # -sは実行するコマンドを表示しないためのオプション Hello, World. ごめんなさい。 冗談はさておき、簡単な例 簡単な例から、記述方法を考えていく。 補足 「.PHONY」って何? ターゲットが、アウトプットとなるファイルではないことを示す。 .PHONY (ターゲットが指定されたときに)必ず実行させたいターゲット一覧 と書いておくことで、ターゲットが評価される際は必ずコマンドが実行されることが保証される。 たとえば、 clean rm -f *.o だけ書いてあると、ディレクトリ内にcleanというファイルが存在するときに「make clean」でファイルを消去してくれなってしまう。これは「clean」というターゲットファイルが新しくなっていない、と判断されるため。 「.PHONY」はこの問題を避けるため、実際のファイルとは関係のない、アクションであることを示すために用いる。前例を修正すると、 .PHONY clean clean rm -f *.o となる。 Makefileのデバッグ方法 「make -d」がたくさんの情報を出すようになっているが、これだと沢山の情報に必要なものが埋もれてしまい、ほとんど役に立たない(と、僕は思っている)。しかし実際にもあまり有効な方法がないらしく、Wikipedia(en)の記事の記事でも 一つ一つの情報を注意深く調べる コマンドにechoを記述して、状況を見る くらいしか書かれていない。 自動変数 「$?」 変更のあったファイルのみを表す 「$ 」 依存ファイルの先頭に書かれたファイル 「$^」 すべての依存ファイル名 「$*」 サフィックスを除いたターゲット名 「$@」 ターゲット名。次のようにして用いることもできる。 TEST_compile NORMAL_compile hoge.c cc -D$(subst _compile,,$@) $@ -o hoge 上記は下の記述と等価。 TEST_compile hoge.c cc -DTEST $^ -o hoge NORMAL_compile hoge.c cc -DNORMAL $^ -o hoge 参考サイト Wikipedia(en)の記事。デバッグ方法についても若干触れられている。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FRANCE Les filles balancent Orange Lounge 180 629 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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■■Main rules of the event■■ This page describes the rules of Choro Q Festival 4. Please be sure to take a look when applying. Participation conditions Anyone can participate regardless of origin or age. No declaration of participation is required. It is OK if you can apply for the work to the submission destination by the specified deadline. In addition, works of family members, friends, and acquaintances other than the person who posted are also OK. Important notes (must read) theme Any original work (illustration, image, video expression) related to Choro-Q is acceptable. Games, hobbies, remodeling, collections, illustrations, anthropomorphism, MMD... any genre. Things taken with a smartphone or camera, oil paintings, sculptures, etc. are also OK. Number of pages that can be posted You can post up to 4 photos per person, so we look forward to posting various works. (If you participate with your family or friends, the number of posts you can post will increase by the number of people) (Example If you and two friends are participating, you will be able to post 4 photos per person x 3, so you can post a total of 12 photos with one account.) canvas size/extension 960 x 720 (pixels) (aspect ratio 4 3) jpg, jpeg, png, or bmp format (If the aspect ratio is 4 3, there is basically no problem even if the canvas size is large.) (It is possible to post with other aspect ratios, but please note that if it is extremely long, we will add margins or trim a part of the work.) Prohibited items ① Things that are not original works such as reprinted works ② Works that have already been published on the Internet ③ Malicious Photoshop image ④ Works with excessive erotic / grotesque expressions (R-18/R-18G) ⑤ Content that includes personal information ⑥ Content that includes offensive content, abusive language, threats, or discriminatory expressions ⑦ Content that includes expressions that slander or discriminate against Choro-Q or specific persons or groups ⑧ Submission of video files such as .avi and .mp4 ⑨ Submit more than 5 photos ⑩ Among AI works, works that use works that fall under prohibited items ① and ② (2023/07/29 addition) Regarding these, the organizer may decide not to include the work in the video. Please accept our apologies. Deadline Until Sunday, August 27, 2023 (23 59) (JST). Until Sunday, August 31, 2023 (23 59) (JST). (Please note that this is Japan Standard Time (JST)) Scheduled video posting date To celebrate Choro-Q Day, we plan to post on Saturday, September 9, 2023. ■Other rules The order of publication will be random for each submitter. Festival 4 will be uploaded on both Nico Nico Douga and YouTube. This event is not an event to compete for drawing skills. Feel free to join us even if you are not confident in painting or photography.