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ホテルの評価 あなたのリゾートに来た客は、リゾート全体から細部に渡るまで、様々な評価を下します。 最大で14項目からなり、それぞれの項目は■■■■■■(7)から■□□□□□(1)までの7段階で評価される。 ホテルの評価評価内容活動への評価 建物への評価 リゾートへの評価 コメント 評価内容 活動への評価 興味(Interests) 現在の活動への興味。■■■(3)~■■■■(4)が標準。 Specialカテゴリや、願望を満す活動をしている時に高い評価になる。 多様さ(Variety) 短期間に同じ活動を何度も繰り返していると下がる。 たとえ重要な願望()でも、既に行った活動は最大値まで戻ることはない。 経験の多さ(Amount of experience) ホテルランク以上で有効。 願望を満たした数により評価される。現在の活動分は含まない。 長く滞在している観光客が高評価になりやすいのはこのため。 評価 達成願望 ■■■■■■ 16~ ■■■■■■ 11~15 ■■■■■□ 6~10 ■■■■□□ 4~5 ■■■□□□ 3 ■■□□□□ 2 ■□□□□□ 1 評価なし 0 サービス(Price/Service) ホテルランク以上で有効。 客が支払うの量が変化する。 この項目は評価指数に比例。 評価 の量 ■■■■■■ +100% ■■■■■■ +50% ■■■■■□ +20% ■■■■□□ 変化なし ■■■□□□ -20% ■■□□□□ -50% ■□□□□□ -100% 活動のタイプ(Recreation type) ホテルランク以上で有効。 活動の志向(動的、静的)等を評価される。 建物への評価 質(Quality) 使っている施設のランクがそのまま反映される。 評価 必要な ■■■■■■ 4.5 ■■■■■■ 3.5 ■■■■■□ 3.0 ■■■■□□ 2.5 ■■■□□□ 2.0 ■■□□□□ 1.0 ■□□□□□ 0.5 状態(Condition) ホテルランク以上で有効。 現在使っている建物の状態(Condition)を評価される。 評価 建物の状態 ■■■■■■ 100% ■■■■■■ 90~99% ■■■■■□ 80~89% ■■■■□□ 72~79% ■■■□□□ ■■□□□□ 51~59% ■□□□□□ 混雑度(Occupancy) ホテルランク以上で有効。 建物の混雑度を評価される。 定員2人以上の建物に、最後の1人が入ると最低評価。防ぎようが無いのも辛い。 設備(Furnish) ホテルランク以上で有効。 現在使用中の施設の設備レベルと、スキルで増加した設備レベルの合計値を評価される。 高評価を得るには相当量の時間と資金をつぎ込む必要がある。険しい道である。 評価 設備レベル ■■■■■■ 20~ ■■■■■■ 10~19 ■■■■■□ 5~9 ■■■■□□ 3~4 ■■■□□□ 2 ■■□□□□ 1 ■□□□□□ 0 リゾートへの評価 広さ(Spaciousness) リゾートの広さに対して、人が多すぎると下がる。 客リストのボタンにカーソルを合わせると「Optimal for the resort size」、適正人数が確認できる。 スキルのTourists1段階につき、適正人数が5人上昇する。 適正人数以下ならば■■■■■■以上が安定して得られる。上回ると急激に評価が落ちる。 ラウンジャーまでの距離(Distance to lounger) ホテルランク以上で有効。 距離が長すぎると評価が落ちていく。 ラウンジャーを多めに作っておくと必要に応じて場所移動をしてくれる。 「使えるラウンジャーが無い」という事態にならないように注意。そうなってしまうと評価指数が6~7割下がってしまう。 ゴミの量(Cleanliness) ホテルランク以上で有効。 廃棄物を撤去することで評価が上昇する。 Trash ratingの高いものを撤去するほど上昇率が大きい。 一度上がった評価は下がることはないので、手が空いたら次々と片付けていきたい。 最高評価は夢のまた夢。 Cleanliness rateが0.50で■■、1.00で■■■。以降1.00上がるごとに+1。 装飾(Decoration) ホテルランク以上で有効。 装飾オブジェクトを建設することで増える。 自然に評価が下がることはないので、植物等を次々と植えておきたい。 Decor rateが0.50で■■、1.00で■■■。以降1.00上がるごとに+1。 ラウンジャーの質(Lounger quality) ホテルランク以上で有効。 現在使っているラウンジャーの状態が評価される。 ラウンジャーのランクがホテルランクより低いと評価■■■(3)固定になってしまう。 コメント コメント
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エルソード王国 部隊評価2022-03-05 22 27 58 (Sat)現在 トップページ エルソード王国 部隊評価 / このページを編集 [部分編集] 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 ホル☆コロ 処刑のダウナ C E E 部隊長についていくだけなので敵キプや意味の無い所に集団で行く。人数で押しているだけなのだが強いと思っている残念な雑魚の集まり。人数だけはそこそこいるので布告をして割れ戦場をいくつも作り他国にもすら迷惑をかけている。 紳士倶楽部 [[]] C E Z キプ凸部隊。開幕ダッシュで中央・キプへ突貫する為見かけたらFOしよう。 突撃小隊にゃーチーム ψヴィルマψ D E D 歩兵力が無い、攻める場所を間違っている、弱いくせに中央病、その癖戦い方を理解していると思い込んでいるヴィルマが居なくなった今ヴィルマがブレインでありヴィルマが戦力そのものであったとハッキリわかる部隊足引っ張りのゴミ部隊、勝敗無視で無意味な方面に注力しその結果は中途半端なスコア誰に褒めてもらえると思っているのか勝利の為に動く場合こいつらが多人数で無意味な場所でお遊戯会を開いているので必要な場所に人数が足らないというハンデを背負ったうえで戦わないといけない。 E えふい~ぜっと 情報屋の臨屋 F E Z 当時最強部隊となって他国を蹂躙していた。 J(D) 塁は友を呼ぶ 南部煎餅 D D D M 空布告に工作を繰り返す旧Iネツ『毎日砦を落とそうぜ』のネツメンツで構成されておりかつてはクロニクルの城門戦でアビューズ布告を連日繰り返していた。現在はエルソードのにゃーちーむをサーチし常に同行しようとしている寄生虫175雑魚部隊。最近姿を見かけない。 I 問題児軍団 炎の男・三井寿 E E E =問= E鯖中期(2013年頃)から存在する部隊。文字通り問題児障害者集団で健常者が1人も居ない。雑魚の癖にイキがり、にゃーチームともりおの金魚の糞をしている戦場の癌 I せんぷうき Karuma D D D 勝敗重視部隊といいつつ初動せず中央特攻。召喚対応も一切しない。歩兵訓練を行っている部隊として一時期は少数民が数多く潜んでいたが、今は障害者が集まる障害者部隊、健常者が一人も居ない10人PTで中央突撃、裏方作業の禁止といった滅茶苦茶な行動ばかり。野良よりも弱く雑魚ばかりでデッド量産キック推奨。 I いろは改 HestiaofVirgln F F F 伊 雑魚なのに中央攻めをしてデッドしまくる癌部隊 キック推奨 A †チョレイヤーズ† 聖剣のシャナ C E E 朝礼 お察し F 評価基準 人数 (21 00~24 00に戦場一ヶ所で見かけるアクティブ数) A 20人前後かそれ以上動員できる B 15人前後動員できる C 10人前後動員できる D 5人前後動員できる E 団体行動をしない 歩兵 (個々の強さではなく、あくまで部隊としての強さ) A 自軍を勝利に導くことができる B 上手い人が多い C 歩兵戦の基礎を理解していて、平均的な実力 D 歩兵戦の基礎ができていない E 自軍を敗北に導くことができる 裏方 (個々の裏方ではなく、あくまで部隊として参戦した場合の裏方) A 建築/召喚を重要視し、臨機応変に対応することができる B 建築/召喚を重要視し、上手くこなすことができる C 建築/召喚の基礎を理解している D 建築/召喚が不得意、もしくは殆どやらない E 建築/召喚を一切しない 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 にゃーちーむクリックするとニョーチームに飛ぶ - 名無しさん 2017-05-06 15 40 05 ウォリと6人の短剣だろ。1人多いぞ - 名無しさん 2017-05-17 06 04 33 赤備えってボーナス部隊が載ってないな - 名無しさん 2017-05-17 06 05 59 連合あるって聞いたんだがどことどこ? - 名無しさん 2017-08-08 02 44 27 連合はジャポニカ、戦封鬼、いろは改、神の目だね。最近1部隊増えたらしいけど知らんわ。40人集めて負けるような連合だね - 名無しさん (2017-08-26 19 51 38) 最近ロクな戦場ないから目標があるだけまだマシ、野良でも参加できるのかな? - 名無しさん 2017-09-07 04 51 59 戦封鬼隊長karumaは相当腹黒い - 名無しさん 2017-09-13 19 50 00 もりおハウス部隊のこめんと消されてて草 - 名無しさん 2017-11-01 12 59 39 もりおが粘着されてて草 - 名無しさん 2018-02-02 21 46 49 もりおは何故か晒し民が多いにゃーチームから敵視されてるからな - 名無しさん 2018-02-03 04 24 22 にゃーちーむがもりおを相手する必要がないだろ ヴィルマとおりすじゃ人望人格psどれをとってもヴィルマが上 - 名無しさん 2018-02-13 01 14 21 ヴィルマが良くてもにゃーチームは部隊員がクズしか残ってないだろ 5chでは自演を隠しもしない 昨日はベルタでにゃーチーム30人も入って人数で劣るもりお相手に歩兵で負けてたしな笑 - 名無しさん 2018-03-01 14 56 16 そのもりおはうすは野良に負けちゃうような部隊(笑) 脳死スタンプのおりす筆頭に召喚もしらない癌歩兵ばっかりだから当然だけど、晒し内だけ強くてもしょうがないぞ?(爆笑) - 名無しさん 2018-03-03 12 11 08 塁は友を呼ぶの「ねこたろうさん」が開幕クラ立てジャイ出しで放置.完全に工作 - 名無しさん (2018-10-07 12 06 44) 評価すらされてない部隊はこれ以下か - 名無しさん (2018-11-29 20 08 35) 一度負けてるとこ観たっきり、にゃー側の戦場で負けたことないからいいわ - 名無しさん (2018-12-01 03 33 51) 「負けたことないからいいわ」www - 名無しさん (2018-12-02 10 38 41) †チョレイヤーズ† もう分かったからエルから出てってくれないか?正直言って邪魔だ - 名無しさん (2018-12-12 15 06 49) だいぶスッキリしたな - 名無しさん (2018-12-25 07 16 09) ここは私怨すごくて草 - 名無しさん (2019-03-01 21 04 25) 名前 )
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World Cup 2002 / Korea,Japan Poster VIP Pin 招致活動Pin Friendly Club Participating Countries Final Match 2002 in Yokohama Welcome Yokohama Final Stage IMC Yokohama Saitama 2002 Osaka Welcome to Kobe Ibaraki 韓、日頂上 2002 FIFA World Cup 成功的共同開催宣言 PINS OF 2002 WORLD CUP K J Welcome Campaign Original Pin Badge / Yokohama FIFA World Cup Korea,Japan 2002 pins set WCup2002 Menu World Cup 2002 Sponsors Japan Pins and Medals 1 2 3 Sanrio Far East 1 2 3 4 Sonia Corporation Kohara Coca Cola 1 2 3 4 Hard Rock Cafe Disney Store Confederations Cup 2001 WCup2002 Menu
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発展のタリスマン/Talisman of Progress (2) アーティファクト (T):(◇)を加える。 (T):(白)か(青)を加える。発展のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。 引用元 Wisdom Guild 評価 (タリスマン・サイクル全般の評価を記述) 無色のマナか、特定の2色どちらかのマナを生み出すことのできるマナ・アーティファクト。 テキストだけならばペインランドと同じ。 印鑑サイクルと並んで非常に採用率の高いマナ・アーティファクト。 印鑑と違ってこれ単体でもマナが出るのでマナの払い間違いが起きにくく使い易い。 色の合うデッキでは非常に高い採用率を誇り、特に緑の絡まないデッキでは貴重なマナ加速手段として重宝されている。 残念なことに現在のところ友好2色5種類しか存在しない。 白青:発展のタリスマン(Talisman of Progress) 青黒:威圧のタリスマン(Talisman of Dominance) 黒赤:耽溺のタリスマン(Talisman of Indulgence) 赤緑:衝動のタリスマン(Talisman of Impulse) 緑白:団結のタリスマン(Talisman of Unity) 対抗2色版のタリスマンの登場を心待ちにしているプレイヤーも多いのではないだろうか。 誤植について 赤緑の衝動のタリスマンと緑白の団結のタリスマンの日本語版には誤植がある。 どちらもテキスト内での名前が「共同のタリスマン」という名前になってしまっている。 そして一番注意しなくてはならないのが、衝動のタリスマンが(緑)か(白)を生み出すかのように書かれていること。実際に生み出せるのは(赤)か(緑)なので間違わないように注意しよう。特に衝動のタリスマンと団結のタリスマンのどちらとも採用している場合は間違えやすいので本当に、本当に注意しよう。 不安ならばイラストを確認すると良いだろう。衝動のタリスマンには赤と緑の宝石が嵌まっており、団結のタリスマンは白と緑のドーナツ状の円盤なので分かり易い。 類似カード ペインランド 印鑑サイクル 友なる石(Fellwar Stone)
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ソーセージのステータスとスキル一覧はLhotse様が分かりやすく、まとめて公開してくださっています。 → こちらへ 耐久系スキルの比較をLhotse様がまとめてくださいました! →耐久系スキルの参考値 スキル評価 毒牙 神罰 集結 死累 祝福【力】 祝福【体】 祝福【速】 略奪 堕落 再来 断末魔 神速 不死 執着 神の怒り 断絶 救済 鉄の意志 トップページ
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日本語翻訳のルール翻訳ルール基本事項 翻訳ルール暫定版 日本語翻訳のルール 日本語翻訳のガイドラインです。 翻訳ルール基本事項 以下の項目はゲームに反映させるための最低限の基本ルールです。 “|”以下の文章を日本語に置き換えてください。 {s1}や{reg6}{playername}などは訳さずにそのまま半角で文中に挿入してください。 {sir/madam}{young man/lassie}などは“{/}”を半角にしたまま中の文字列だけを翻訳してください。 空行は入れないでください。 例) mno_tutorial_1|Tutorial #1 Basic movement and weapon selection. {s1} ↓ mno_tutorial_1|チュートリアル1 移動の基本と様々な武器の習得{s1} dlga_start ramun_introduce_1|Good day to you, {young man/lassie}. ↓ dlga_start ramun_introduce_1|調子はどうだい、{兄ちゃん/姉ちゃん}。 翻訳ルール暫定版 以下の項目は暫定版の統一翻訳ルールです。ご意見等は掲示板でお願いします。 固有名詞英語版と完全日本語版の2種類を作成をお願いします。 句読点を使ってください。 カタカナは全角で記述してください。 システム的な数字は全角ギリシャ数字を使ってください。 ただしストーリー的な(セリフなど)場合はこの限りではありません。 例)数百の軍勢、ひとりだけ etc... 特殊すぎる文字や記号は使わないでください。反映できない可能性があります。 固有名詞は(作成中)表を参照してください。 3点リーダーは“・・・”を使ってください。 人称は自分の担当内でルール化/統一を行ってください。校正する時に全体を統一します。 キーボードのキーは半角英語で記述してください。
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調査書や通知表には、総合所見欄がある。ここには、人物評価が書かれることもある。ところで、人物評価、あるいは意欲や態度の評価は可能だろうか、あるいは、可能だとして、必要だろうか、あるいはやるべきではないことなのだろうか。 おそらく学生諸君の中には、単にテストの点数の評価だけではなく、どれだけ努力をしたかを評価してほしい、というような感情をもったことがある人が多いのではないだろうか。特に、平均点が高ければ、高い得点をとっても、相対評価は低くなってしまうことがある。そうしたとき、絶対評価か、あるいは、前のテストでは低い点数だったのだから、努力して上がったとき、たとえ、点数的にはもっと高い人がいたとしても、努力を認めるような評価はないのだろうか、ということである。 しかし、「努力の評価」なるものが、可能かどうかは、また別問題だろう。 推薦入試などでは、多くの場合、自治活動での評価として、生徒会長、全校的な委員会の責任者、学級の委員などでランク分けし、部活では、全国大会、県大会、市大会などで出場、優勝(あるいは準優勝)などでランク分けして、それを点数化すると思われる。 こうした評価が、好ましいものである、好ましくはないが必要である、入試を歪めている、など様々な考え方があるだろう。 Q 「努力の評価」「意欲の評価」は可能か、可能だとしたら、いかなる方法があるか。 態度評価の一種として、最近問題になっているのが、ボランティア等の評価である。ボランティア振興の手段として、入試などでボランティア経験を評価し、ボランティアを積極的に行った者を、入試評価で有利にすべきである、あるいは、もっと積極的に企業の採用でも判断材料として使用すべきであるという見解がある。 他方では、自発的、かつ対価を求めないのがボランティアの精神であるから、入試に有利になるというのは、むしろボランティアの精神を阻害するものと考える者もいる。 道徳の評価 戦前「修身」は評価の対象であり、しかも、修身の評価は最も重視された。中学受験の際に、修身の評価が低いと合格な困難になったと言われている。 平成19年12月25日の「社会総がかりで教育再生を(第三次報告)」と題された報告の七つの柱の2番目が「徳育」になっている。 2.徳育と体育で、健全な子供を育てる~子供たちに感動を与える教育を~ (1)徳育を「教科」として、感動を与える教科書を作る。 徳育を「新たな枠組み」により教科化し、年間を通じて計画的に指導する。 偉人伝・古典・物語・芸術・文化などを活用し感動を与える多様な教科書を作る。 新しい教育基本法の下で、社会総がかりで、徳育の充実に取り組む。 現在の道徳を教科とし、そこで成績をつけるという案が教育再生会議では相当議論されたようだが、結局、それがそのまま結論になることはないが、基本的に「徳育」を「教科」とする報告書がまとめられた。「教科」であるということは、検定教科書を作成すること、そして、成績をつけることのふたつの効果があるとされる。 実際に事実上の道徳あるいは徳育の成績が現場では付けられていないのだろうか。 もう大分昔のことになるが、愛知県の県立高校が、人物評価を相対評価にし、その割合を厳格に規定していた時期があった。最低評価になると県立高校は受け入れないとされていたし、また、当然私立高校も多くは受け入れないから、中学の教師たちにとってそれは大きな心の負担となった。つまり、最低評価をつけることはその生徒の高校進学機会を奪うことになり、しかし、決められた数必ず最低評価をつけなければならなかったからである。自然な流れであるが、どんなに人物が優れていると考えられても、高校進学しない生徒にまず最低評価をつけ、次に合格しそうにない生徒につける等々、実際の人物評価とは無関係の評価がつけられていたとされる。社会的な批判の中でこの「割り当て」は廃止されたが、人物評価自体は、ほとんどの学校で行なわれているだろう。この「人物評価」と道徳の評価の関係については、まだまだ未検討の領域であるように思われる。
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<みんなも思いついたランキングを書き込んでみよう> 上尾ゥフゲームランキング ← New!! エルシャダイ ペプシマン London2012 幽☆遊☆白書Forever TOKYO JUNGLE FIFA14 一軸延伸TA メンバー 往路 復路 フル 日付 HopeHashimoto 55秒 65秒 2011.11.17 Noxo 49秒 45秒 2011.11.17 村田P 80秒 71秒 2011.11.16 厨二ランキング(親子ワンツー) けいじ(58) のぐそ 原島 YKO(55) ピンボールランキング HopeHashimoto - 12,171,500 KGJJ - 8,448,500 ぴろき - 7,028,000 みほ - 5,587,250 いそっち - 3,242,250 やらしま - 1,993,750 ポケモン厨ランキング ミヤムー 広瀬 ぴろき ふくちゃん えぐっちゃん かまってちゃんランキング のぐそ モリタポビッチ 新田 YKO トモヤ やらしま Canon Satera MF8330Cdn(廃棄) メン弱ランキング YKO KGJJ えぐっちゃん 村田P メンヘランキング(接戦) 新田 のぐそ ジロリアンランキング 小山田さん(殿堂入り) ミヤムー KGJJ ふくちゃん ぴろき こごろう トモヤ(もぐもぐ) 橋本 藤村さん えぐっちゃん 廣瀬 皆嶋 いそっち 吉井 モリタポビッチ 社畜ランキング 安藤くん noozoo ビッチランキング モリタポビッチ やらしま 火薬庫 新田
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L:ダイヤモンド={ t:名称=ダイヤモンド(アイテム) t:要点=無色透明、硬い、七色の輝き t:周辺環境= ? t:評価= ? t:特殊={ *ダイヤモンドのアイテムカテゴリ = 素材、蒐集アイテムとみなす *ダイヤモンドの位置づけ =個人所有アイテムとみなす *ダイヤモンドの効果 = この石を使った指環を初めて装着する時にたてた誓いは、破られることが無い } L:エメラルド={ t:名称=エメラルド(アイテム) t:要点=深い緑色、輝き、素晴しい透明度 t:周辺環境= ? t:評価=+? t:特殊={ *エメラルドのアイテムカテゴリ = 素材、蒐集アイテムとみなす *エメラルドの位置づけ =個人所有アイテムとみなす *エメラルドの効果 = この石を使った指環を装着している時、エメラルドの深い緑色を見ることで、いつでも落ち着くことができる } L:ムーンストーン={ t:名称=ムーンストーン(アイテム) t:要点=乳白色、シラー効果、青い光 t:周辺環境= ? t:評価=感覚+? t:特殊={ *ムーンストーンのアイテムカテゴリ = 素材、蒐集アイテムとみなす *ムーンストーンの位置づけ =個人所有アイテムとみなす *ムーンストーンの効果 = この石を使った指環を装着していて、月の光を浴びている間、魔法を使う判定に評価+? } L:ルビー={ t:名称=ルビー(アイテム) t:要点=燃えるような赤、輝き、すばらしい透明度 t:周辺環境= ? t:評価=+? t:特殊={ *ルビーのアイテムカテゴリ = 素材、蒐集アイテムとみなす *ルビーの位置づけ =個人所有アイテムとみなす *ルビーの効果 = この石を使った指環を装着していている間、情熱的に振舞うことができる } L:ぺリドット={ t:名称=ぺリドット(アイテム) t:要点=黄緑色、輝き、すばらしい透明度 t:周辺環境= ? t:評価=+? t:特殊={ *ぺリドットのアイテムカテゴリ = 素材、蒐集アイテムとみなす *ぺリドットの位置づけ =個人所有アイテムとみなす *ぺリドットの効果 = この石を使った指環を装着すると、遠く離れていても家族を思い出し、安らぐ事ができる } L:サファイア={ t:名称=サファイア(アイテム) t:要点=鮮やかな青色、輝き、すばらしい透明度 t:周辺環境= ? t:評価=+? t:特殊={ *サファイアのアイテムカテゴリ = 素材、蒐集アイテムとみなす *サファイアの位置づけ =個人所有アイテムとみなす *サファイアの効果 = この石を使った指環を装着している間、愛する人に嘘がつけない} L:オパール={ t:名称=オパール(アイテム) t:要点=様々な色、輝き、遊色効果 t:周辺環境= ? t:評価=+幸運? t:特殊={ *オパールのアイテムカテゴリ = 素材、蒐集アイテムとみなす *オパールの位置づけ =個人所有アイテムとみなす *オパールの効果 = この石を使った指環を装着している間、前向きになり、日常のささいな事にも幸せを感じるようになる } L:トパーズ={ t:名称=トパーズ(アイテム) t:要点=シェリー色、輝き、すばらしい透明度 t:周辺環境= ? t:評価=+? t:特殊={ *トパーズのアイテムカテゴリ = 素材、蒐集アイテムとみなす *トパーズの位置づけ = 個人所有アイテムとみなす *トパーズの効果 = この石を使った指環を装着している間、何かを探す判定で評価+? } L:タンザナイト={ t:名称=タンザナイト(アイテム) t:要点=青紫色、輝き、すばらしい透明度 t:周辺環境= ? t:評価=+? t:特殊={ *タンザナイトのアイテムカテゴリ = 素材、蒐集アイテムとみなす *タンザナイトの位置づけ = 個人所有アイテムとみなす *タンザナイトの効果 = この石を使った指環を装着している間、希望を失わない } L:ガーネット={ t:名称=ガーネット(アイテム) t:要点=深い赤色、輝き、すばらしい透明度 t:周辺環境= ? t:評価=+? t:特殊={ *ガーネットのアイテムカテゴリ = 素材、蒐集アイテムとみなす *ガーネットの位置づけ =個人所有アイテムとみなす *ガーネットの効果 = この石を使った指環を装着している間、持ち主が望めば、対象の真実の姿を見る事ができる } L:アメジスト={ t:名称=アメジスト(アイテム) t:要点=紫色、輝き、すばらしい透明度 t:周辺環境= ? t:評価=+? t:特殊={ *アメジストのアイテムカテゴリ = 素材、蒐集アイテムとみなす *アメジストの位置づけ =個人所有アイテムとみなす *アメジストの効果 = この石を使った指環を装着している間、酒を飲んでも悪酔いしない *アメジストの効果 = この石を使った指環を装着している間、毒から守られる } L:アクアマリン={ t:名称=アクアマリン(アイテム) t:要点=水色、輝き、すばらしい透明度 t:周辺環境= ? t:評価=+? t:特殊={ *アクアマリンのアイテムカテゴリ = 素材、蒐集アイテムとみなす *アクアマリンの位置づけ =個人所有アイテムとみなす *アクアマリンの効果 = この石を使った指環を装着している間、航海に必ず成功する }
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翻訳する際の注意点 コメントで原文を残す形にしたかったのだがサイズが足りないのでワープロモードにしておいた 今回の翻訳の仕方の例です string id="dm_wounded_general" text Help! /text /string (例) string id="dm_wounded_general" text Help! /text ボスケテ /string これに決定 ワープロモードでの改行はシフト+エンター は :に統一 .../、、、/。。。/・・・/…(三点リーダ)等 は ・・・(全角中黒三つ)に統一 チェックはできるだけ全体の統一をとる形で行っています。そのため、チェック済のものへの修正は、全体の議論をした上で行うなど慎重にお願いします。 (建物の階数について)STALKERではヨーロッパ式で階数を数えています。ground floorが1階、first floorが2階、second floorは3階となります。日本やアメリカとは異なりますので、階数の翻訳の際には注意してください。 翻訳支援 日本語化に役に立ちそうなツール ClearSky 日本語化掲示板 日本語を表示させるための方法についてはフォント作成を参照のこと 翻訳するファイル一覧 翻訳済みXML 43/49 残り6XML サイズの問題は考えてください。ページ別けるなり何なりと ファイル名 進捗状況 更新日時 備考 st_characters.xml 完了 2008-11-08 23 57 29 (Sat) 翻訳部分無し st_dialog_manager.xml 翻訳済チェック推奨 (※順序 コレ→2→1.5) 2011-01-01 21 18 57 (Sat) サイズのため分割 st_dialog_manager.xml 1.5 翻訳済チェック推奨 2017-10-30 15 38 37 (Mon) サイズのため分割 st_dialog_manager.xml 2 翻訳済チェック推奨 2010-10-20 18 50 46 (Wed) サイズのため分割 st_dialogs.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2009-03-13 23 29 17 (Fri) 用語統一最終チェック済 st_dialogs_agroprom.xml 翻訳済チェック推奨 2009-09-28 04 58 46 (Mon) 作成 st_dialogs_agroprom_underground.xml 完了 2008-09-09 18 41 31 (Tue) 翻訳部分無し st_dialogs_darkvalley.xml 翻訳済チェック推奨 2010-11-25 14 59 10 (Thu) 進行中 st_dialogs_escape.xml 翻訳済チェック推奨 2009-11-30 10 46 26 (Mon) 作成 st_dialogs_garbage.xml 翻訳済チェック推奨 2010-06-02 12 42 18 (Wed) 作成 st_dialogs_limansk.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2008-09-29 05 42 37 (Mon) 用語統一最終チェック済 st_dialogs_marsh.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2009-08-02 14 37 09 (Sun) 用語統一最終チェック済 st_dialogs_military.xml 翻訳済チェック推奨 2009-09-28 21 00 52 (Mon) 作成 st_dialogs_redforest.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2008-11-13 03 15 32 (Thu) 用語統一最終チェック済 st_dialogs_yantar.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2008-10-18 02 47 13 (Sat) 用語統一最終チェック済 st_generate_fnames.xml 完了 2008-09-09 19 00 48 (Tue) 翻訳部分無し st_generate_snames.xml 完了 2008-09-09 19 09 22 (Tue) 翻訳部分無し st_items_artefacts.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2008-10-08 21 57 13 (Wed) 用語統一最終チェック済 st_items_equipment.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2008-10-29 03 32 08 (Wed) 用語統一最終チェック済 st_items_outfit.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2008-12-21 20 06 17 (Sun) 用語統一最終チェック済 st_items_quest.xml 翻訳済チェック推奨 2009-10-04 19 04 31 (Sun) st_items_weapons.xml 翻訳済チェック推奨 2009-09-28 21 01 53 (Mon) 銃器に詳しい人のチェックが望ましい st_items_weapons_upgrades.xml 翻訳済チェック推奨 2009-09-28 07 08 01 (Mon) 銃器に詳しい人のチェックが望ましい st_mp_mapdesc.xml 約70%済 2008-09-15 16 42 01 (Mon) マルチ用マップ説明?/一部文字化けアリ st_mp_speechmenu.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2008-09-11 02 24 18 (Thu) 用語統一最終チェック済 st_mp_teamdesc.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2008-09-11 00 20 31 (Thu) 用語統一最終チェック済 st_quests_agroprom.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2009-05-04 05 53 02 (Mon) 用語統一最終チェック済 st_quests_agroprom_underground.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2008-10-02 22 02 14 (Thu) 用語統一最終チェック済 st_quests_darkvalley.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2009-01-02 13 27 16 (Fri) 用語統一最終チェック済 st_quests_escape.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2009-03-16 16 45 48 (Mon) 用語統一最終チェック済 st_quests_garbage.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2009-10-19 21 03 36 (Mon) 用語統一最終チェック済 st_quests_general.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2009-01-17 00 37 56 (Sat) 用語統一最終チェック済 st_quests_hospital.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2009-03-02 23 29 52 (Mon) 用語統一最終チェック済 st_quests_katacomb.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2009-03-03 19 11 06 (Tue) 用語統一最終チェック済 st_quests_limansk.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2008-10-03 00 30 29 (Fri) 用語統一最終チェック済 st_quests_marsh.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2009-09-22 20 49 48 (Tue) 用語統一最終チェック済 st_quests_military.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2008-10-03 01 26 53 (Fri) 用語統一最終チェック済 st_quests_red_forest.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2009-01-02 14 09 19 (Fri) 用語統一最終チェック済 st_quests_yantar.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2008-10-03 01 34 01 (Fri) 用語統一最終チェック済 st_smart_terrain_names.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2009-03-16 16 46 22 (Mon) 用語統一最終チェック済 st_subtitles.xml 約90%済 2010-03-24 10 52 31 (Wed) サイズのため分割 st_subtitles.xml 2 約90%済 2011-02-08 09 06 33 (Tue) サイズのため分割 st_treasures.xml 翻訳済チェック推奨 2009-09-28 05 07 02 (Mon) ui_st_credits.xml クレジットに付き原文ママ 2008-11-12 01 08 41 (Wed) 日本語版製作チームクレジット追加 ui_st_inventory.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了 2009-12-29 23 39 35 (Tue) ui_st_keybinding.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了 2008-11-11 02 34 10 (Tue) ui_st_mm.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了 2009-02-04 14 32 48 (Wed) マルチ用。翻訳部分の判断が難しい ui_st_mp.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了 2008-11-04 06 34 15 (Tue) マルチ用。翻訳部分の判断が難しい ui_st_other.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2009-03-16 22 53 12 (Mon) 用語統一最終チェック済 ui_st_pda.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2008-11-08 23 26 27 (Sat) 用語統一最終チェック済 ui_st_pda_tutorial.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2008-10-20 16 05 06 (Mon) 用語統一最終チェック済 ui_st_screen.xml 翻訳済チェック推奨- チェック1完了- チェック2完了 2008-11-18 04 15 31 (Tue) 用語統一最終チェック済 オープニングムービーの日本語訳 有志が作成してくれた和訳付のオープニングです。 日本語化導入後、解凍して出てきたgamedataを放り込むだけでいいようです。 ClearSky字幕動画 日本語化への道 翻訳まとめファイル 2011年07月06日版 訳注の除去等 2009年09月27日版 2009年07月23日版 2009年04月26日版 2009年04月13日版 2009年03月30日版 2009年03月23日版 2009年03月15日版 2009年02月23日版 2009年02月16日版 2009年02月08日版 2009年01月31日版 2008年12月31日版 よいお年を 日本語フォントファイル GOSUKE FACTORYSTALKER Clear Sky 日本語フォントセット ver 1.01 導入方法 1. 上記の翻訳まとめファイルと日本語フォントファイルをダウンロードします。 2. 翻訳まとめファイルを解凍し、出来たgamedataフォルダを STALKER Clear Sky インストールフォルダへコピーします。 例: C \Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky 3. 日本語フォントファイルを解凍し、出来たgamedataフォルダを STALKER Clear Sky インストールフォルダへ上書きコピーします。 4. STALKER Clear Skyインストールフォルダにあるfsgame.ltxファイルの該当箇所を以下のように編集します。 $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ または $game_data$ = true| false| $fs_root$| gamedata\ を ↓↓↓↓ $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\ 両方 true にする WindowsXP でドキュメントフォルダが既定のCドライブの方は翻訳まとめファイルに同梱のfsgame.ltxを使用すると便利です 5. STALKER Clear Sky を通常通り起動して日本語化されていれば成功です。 スチーム版の日本語化への道 上記、パッケージ版と同様の方法で導入可能です インストールパス: C \Program Files\Steam\steamapps\common\stalker clear sky XMLファイル作成時の注意点 一行目の ?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ? は ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ? にしてUTF-8で保存する st_dialog_manager.xml の結合順は好きなようにで構わないが、本来の順番はst_dialog_manager.xml → st_dialog_manager.xml 2 → st_dialog_manager.xml 1.5である。要は string_table ~ /string_table タグで全体が囲まれていれば良い。 アイテム名の末尾にダメ文字が現れるとエラーになる。対処方法は該当アイテム名の末尾に全角スペースを挿入する。 st_items_weapons.xml string id="st_addon_scope" text PSO-1 スコープ□ /text /string 判明しているダメ文字一覧 プ ブ 機 品 ーツ ちなみに !-- text PSO-1 スコープ□ /text -- の様に、 !-- と -- で囲むとコメント扱いになり、その間は無視される。 但し、 !-- なんちゃら !-- かんちゃら -- ほにゃらら -- の用にするとダメ(これをネストとか入れ子構造という)。