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戻る ラツィオ 登録漏れ選手 ポジション 選手名 前所属クラブ 現背番号 GK Tommaso Berni Bテルナーナ 14 DF De Silvestri 在籍2年目 29 MF Alberto Quadri C1ピッツィゲットーネ 6 MF Pasquale Foggia アスコリ 83
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戻る ボルドー 未登録選手 ポジション 選手名 前所属クラブ又は在籍年数 現背番号 国名(代表選手登録されてる場合) DF Amadou COULIBALY 3年目 13 MF Romain DANZE レンヌ2 12 FW Jires EKOKO レンヌ2 20
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戻る アトレティコ 未登録選手 ポジション 選手名 前所属クラブ又は在籍年数 クラブでの背番号 国名(代表選手登録されてる場合) MF MANICHE ディナモ・モスクワ 20 ポルトガル MF Juan VALERA 2年目 18
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戻る Mönchengladbach 登録漏れ選手 ポジション 選手名 追記 現背番号 国名(代表選手登録されてる場合) DF Thomas HELVEG 07年1月にOdenseBK(DEN)に移籍 - デンマーク
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戻る フィオレンティーナ 登録漏れ選手 ポジション 選手名 前所属クラブ又は在籍年数 ※追記 国名(代表にいる場合) GK Bogdan LOBONT 2年目 07年1月にディナモ・ブカレストに移籍? ルーマニア
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N N+ G S S+ SS SS+ WS WS+ GK DF MF FW N 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集 N+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集 G 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 モディボ・マイガ 13 CF LWG/LMF 695 229 369 924 1293 2322 765 1234 3085 4319 スピードスター 自分の能力値↑ マリ 編集 S 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 マルヴァン・マルタン 15 OMF RMF 708 242 408 950 1358 2365 809 1364 3174 4538 キラーパス 自軍WG,CFの能力値↑ フランス 編集 S+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集 SS 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集 SS+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集 WS 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集 WS+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集
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戻る? クロアチア代表選手 クラブチーム登録漏れ ポジション 選手名 所属クラブ クラブでの背番号 MF Niko Kranjcar ハイデュク・スプリト→ポーツマス 19
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戻る フェイエノールト 未登録選手 ポジション 選手名 前所属クラブ又は在籍年数 現背番号 国名(代表選手登録されてる場合) DF Karim SAIDI レッチェ 2 チュニジア
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戻る サンプドリア 登録漏れ選手 ポジション 選手名 前所属クラブ 現背番号 MF Bruno DA MOTA キアッソ(スイス2部) 66 MF Paolo CASTELLAZZI 在籍2年目 87
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オンライン対戦のラグに対するメモです。 ラグとは ここでのラグの定義は、オンライン対戦中に操作のレスポンスが悪くなったり、動きがカクカクしたり、スローモーションになったりすることとします。 ラグの発生原因 オンライン対戦なのでPC同士がネットワークを介して通信しながら対戦しますが、対戦者同士の間に通信を妨げたり不安定にさせたりするボトルネックになっている箇所が存在することによって通信が遅延し、ラグが発生します。 このボトルネックを解消すればラグは改善されると思われますが、そのボトルネックの場所は様々で複数存在する場合もあり、特定するのがやっかいです。 また、場所によっては費用が発生したり、自力での解消が不可能な場合もあります。 オンライン対戦の形態 オンライン対戦の形態はザックリとC/S型(クライアント/サーバー型)とP2P型(ピアツーピア型)に分かれます。 また、この2つの複合型もあるようです。 クライアント/サーバー型 各クライアント(プレイヤーのPC)がゲームサーバーに接続して対戦します。 FIFAではプロクラブの対戦がこの方法に近いと思われます。 ちなみにプロクラブ用のアジアサーバーは香港のデータセンターにあるようです。 ユーザーのPCと香港のアジアサーバー間のボトルネックを解消すればラグは軽減されるはずです。 P2P型 ユーザー同士がサーバーを介さずに直接通信して対戦します。 シーズン戦がこの方法に近いと思いますが、対戦中にEAサーバーとも通信しているようなので複合型になるのではないかと思います。 対戦相手間及びユーザーのPCとEAサーバー間のボトルネックを解消すればラグは軽減されるはずです。 ボトルネックの場所の特定 自宅で利用しているフレッツ光ファミリータイプ系の場合を考えてみました。 PCPCのスペック NIC(LANカード) PC・ルータ間(LANケーブル) ルータ ルータ・ONU間(LANケーブルまたは一体型) ONU・フレッツ網間(光ケーブル) フレッツ網内(NGN網) フレッツ網内のISP相互接続点 ISP相互接続点・ISP網 ISP網・国間IX [プレイヤーPC]←(LAN)→[自宅ルータ]←(回線)→[ISP接続点]←(ISPネットワーク)←[] SNP