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https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/559.html
[Spc,-,User,-,10/戦闘不能:Mnp可(User回復不可.1/Sr)] ☆☆☆☆事故というのは起こるものなので、誰であっても取得すれば無駄にはならないはずだ。《ブロウアップ》からの《レイジ》+《トリプルブロウ》は一発芸の極致というものだろう。範囲攻撃などで複数人が《ラストアクション》を宣言した場合の記述がないが、行動順はPC優先・PC内任意で良いと思う。他人の戦闘不能は回復できるので、この際に最後の一人が範囲回復を行うことで被害を抑えることも可能だ。(灯) 戦闘不能になったからといってバッドステータスが消えるわけではないので、きっかけとなる攻撃で付与された場合には注意すること。また激戦の場合、10MPがないということも考えられる。やや後ろ向きだが、取得後の戦闘ではMP配分に気を配る必要があるかも知れない。生命の呪符を所持していた場合は呪符の使用が優先され、同タイミングのこのスキルは宣言できない。最後に。使用条件が敵次第なスキルなので、漫然と戦闘に参加していると割と使えない。使用タイミング、行動内容、回復手順など、戦術を練っておかないとスキル1つ分の働きはできないかも知れないぞ。(灯) 名前 コメント
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アクションチップ 名称 コスト 条件 必要開発値 追加時期 しゃがみI 1 初期所持 - 初期 しゃがみII 2 初期所持 - 初期 しゃがみIII 3 B5昇格 1500 十二期 クイックターン 1 D4昇格 500 初期 タックル 1 D4昇格 500 初期 タックルII 2 「タックル」所持 1500 初期 ニーキック 1 D4昇格/累計スコア1000pt以上 750 四期 ニーキックII 2 B5昇格 / 「ニーキック」所持 2000 四期 スピンローキック 1 D4昇格 / 累計バトル時間37500秒以上 500 九期 スピンローキックII 2 B5昇格 / 「スピンローキック」所持 1500 九期 ガード 1 B5昇格 / 累計スコア12500pt以上 750 九期 ガードII 2 A5昇格 / 「ガード」所持 2000 九期 クイックフォール 1 B5昇格 / 累計スコア5000pt以上 1000 十期 クイックフォールII 2 A5昇格 / 「クイックフォール」所持 2500 十期 ロングタックル 1 B5昇格 1000 二期 ロングタックルII 2 A5昇格/「ロングタックル」所持 2500 三期 ジャンプキック 2 B5昇格 / 累計バトル時間12500秒以上 1500 初期 ジャンプキックII 3 A5昇格/「ジャンプキック」所持 3000 三期 スライディング 1 B5昇格 / 累計バトル時間25000秒以上 1000 五期 スライディングII 2 A5昇格/「スライディング」所持 2500 五期 クイックステップ 3 A5昇格/累計スコア5000pt以上 3000 四期 クイックステップII 4 ニースタンプ 1 B5昇格 / 累計スコア7500pt以上 1000 八期 ニースタンプII 2 A5昇格/「ニースタンプ」所持 2500 八期 クイックジャンプ 1 A5昇格/累計スコア5000pt以上 3000 四期 クイックジャンプII 2 アフターファイアー 1 ? 1000 十二期 アフターファイアーII 2 ? / 「アフターファイアー」所持 2500 十二期 パワースロー ? ? ? 十三期 表を編集
https://w.atwiki.jp/winningeleven2010/pages/115.html
発売日(11/5)時点でのFIFAランキング ヨーロッパ アフリカ 北・中・南米 アジア 順位 エリア 国 1 北・中・南米 ブラジル 2 ヨーロッパ スペイン 3 ヨーロッパ オランダ 4 ヨーロッパ イタリア 5 ヨーロッパ ドイツ 6 北・中・南米 アルゼンチン 7 ヨーロッパ イングランド 8 ヨーロッパ クロアチア 9 ヨーロッパ フランス 10 ヨーロッパ ポルトガル 11 北・中・南米 アメリカ 12 ヨーロッパ ロシア 13 ヨーロッパ スイス 14 アフリカ カメルーン 15 ヨーロッパ チェコ 16 ヨーロッパ ギリシャ 17 北・中・南米 チリ 18 北・中・南米 メキシコ 19 アフリカ コートジボワール 20 ヨーロッパ セルビア 21 北・中・南米 パラグアイ 22 ヨーロッパ ウクライナ 23 ヨーロッパ ブルガリア 24 アジア オーストラリア 25 北・中・南米 ウルグアイ 26 ヨーロッパ イスラエル 27 ヨーロッパ デンマーク 28 アフリカ エジプト 29 北・中・南米 コロンビア 30 ヨーロッパ 北アイルランド 31 アフリカ ナイジェリア 32 ヨーロッパ スロバキア 33 ヨーロッパ アイルランド 34 北・中・南米 ホンジュラス 35 ヨーロッパ ルーマニア 36 ヨーロッパ ノルウェー 37 アフリカ ガーナ 38 ヨーロッパ トルコ 39 アジア 日本 40 ヨーロッパ スウェーデン 41 ヨーロッパ ボスニアヘルツェゴビナ 42 北・中・南米 コスタリカ 43 北・中・南米 エクアドル 44 ヨーロッパ スコットランド 45 アジア 韓国 46 ヨーロッパ スロベニア 47 ヨーロッパ ハンガリー 48 北・中・南米 ベネズエラ 49 アフリカ マリ 50 北・中・南米 カナダ 51 アフリカ チュニジア 52 ヨーロッパ ポーランド 53 ヨーロッパ フィンランド 54 ヨーロッパ オーストリア 55 北・中・南米 ボリビア 56 アジア バーレーン 57 アジア イラン 58 アフリカ モロッコ 59 アジア サウジアラビア 60 ヨーロッパ ベルギー 61 アフリカ ギニア 62 北・中・南米 トリニダードトバゴ 63 北・中・南米 ペルー 64 ヨーロッパ モンテネグロ 65 ヨーロッパ ウェールズ 66 アジア オマーン 67 アジア ウズベキスタン 68 アフリカ トーゴ 69 アフリカ 南アフリカ 70 アフリカ セネガル 71 アジア 北朝鮮 72 アジア イラク 73 アジア カタール 74 アジア シリア 75 アフリカ アンゴラ 76 アジア 中国 77 アジア クウェート 78 アジア タイ 79 アジア UAE ヨーロッパ 順位 エリア 国 2 ヨーロッパ スペイン 3 ヨーロッパ オランダ 4 ヨーロッパ イタリア 5 ヨーロッパ ドイツ 7 ヨーロッパ イングランド 8 ヨーロッパ クロアチア 9 ヨーロッパ フランス 10 ヨーロッパ ポルトガル 12 ヨーロッパ ロシア 13 ヨーロッパ スイス 15 ヨーロッパ チェコ 16 ヨーロッパ ギリシャ 20 ヨーロッパ セルビア 22 ヨーロッパ ウクライナ 23 ヨーロッパ ブルガリア 26 ヨーロッパ イスラエル 27 ヨーロッパ デンマーク 30 ヨーロッパ 北アイルランド 32 ヨーロッパ スロバキア 33 ヨーロッパ アイルランド 35 ヨーロッパ ルーマニア 36 ヨーロッパ ノルウェー 38 ヨーロッパ トルコ 40 ヨーロッパ スウェーデン 41 ヨーロッパ ボスニアヘルツェゴビナ 44 ヨーロッパ スコットランド 46 ヨーロッパ スロベニア 47 ヨーロッパ ハンガリー 52 ヨーロッパ ポーランド 53 ヨーロッパ フィンランド 54 ヨーロッパ オーストリア 60 ヨーロッパ ベルギー 64 ヨーロッパ モンテネグロ 65 ヨーロッパ ウェールズ アフリカ 順位 エリア 国 14 アフリカ カメルーン 19 アフリカ コートジボワール 28 アフリカ エジプト 31 アフリカ ナイジェリア 37 アフリカ ガーナ 49 アフリカ マリ 51 アフリカ チュニジア 58 アフリカ モロッコ 61 アフリカ ギニア 68 アフリカ トーゴ 69 アフリカ 南アフリカ 70 アフリカ セネガル 75 アフリカ アンゴラ 北・中・南米 順位 エリア 国 1 北・中・南米 ブラジル 6 北・中・南米 アルゼンチン 11 北・中・南米 アメリカ 17 北・中・南米 チリ 18 北・中・南米 メキシコ 21 北・中・南米 パラグアイ 25 北・中・南米 ウルグアイ 29 北・中・南米 コロンビア 34 北・中・南米 ホンジュラス 42 北・中・南米 コスタリカ 43 北・中・南米 エクアドル 48 北・中・南米 ベネズエラ 50 北・中・南米 カナダ 55 北・中・南米 ボリビア 62 北・中・南米 トリニダードトバゴ 63 北・中・南米 ペルー アジア 順位 エリア 国 24 アジア オーストラリア 39 アジア 日本 45 アジア 韓国 56 アジア バーレーン 57 アジア イラン 59 アジア サウジアラビア 66 アジア オマーン 67 アジア ウズベキスタン 71 アジア 北朝鮮 72 アジア イラク 73 アジア カタール 74 アジア シリア 76 アジア 中国 77 アジア クウェート 78 アジア タイ 79 アジア UAE
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/208.html
群島をつなぐ複雑なモノレール路線の上を人型ロボが走るというシチュエーションとか描きたいのですよ。 2つの人型ロボ部隊が群島で相対するも、初戦で互いの燃料タンクをぶち壊し飛行用の燃料が全滅、両部隊島を渡るためにモノレールの路線の上を走ることに。 両軍路線は安易に壊せない。 これですよこれ。 路線は公共事業の一環として作られたもので無駄に大きく幅が広い。 透き通った海を横断するレール。 この上を、手に持った銃を撃ちながら人型ロボが走りぬける。 モノレールの上で立ち往生している味方を助け、戦闘のせいで路線が壊れてるところをジャンプして飛び越え、路線変更をするためにモノレールのレールにぶら下がって下の路線に飛び降り、島に着いたら山頂駅の手前でジャンプ、転がりながらも柔らかい草原に着地。 やっぱりこれしかないと思うのです。 他に折れたモノレール路線が浅瀬に突き刺さっているシーンとかね。 人型ロボが奇麗なサンゴの上を走り傾いた路線に到達、そのまま路線を上り一気に駆け上がる。 他の設定案 群島でロボット部隊が激突する話。 多数のロボが複数の島から島へバーニアでジャンプしながらの激戦が繰り広げられる。 島には地味な陸戦的抵抗戦も張られ両軍一進一退。 主人公たちの部隊は、整備中のロボットのメインバーニアがテロにより破壊されてしまう。 これによる戦力ダウンが響き、主人公の属する部隊は本島に追い詰められてしまう。 敵は、隣の島に本部を置き、波状攻撃を仕掛けてくる。 起死回生のために主人公たちは敵本部の奇襲を提案。 島と島を結ぶモノレール。ぼろぼろになったそれを伝えば敵本部への奇襲をかけることができる。 そこでモノレールアクションをやるわけですよ。 かっこよさそうでしょ? 最初のが爽快なアクション描写中心なら、こちらはチーム戦の緻密さでいく予定。 とりあえずプロット 作戦の了承を貰った俺たちは、準備をし出撃をした。 4機一組の人型ロボ小隊、他部隊と協力しながらモノレールまで前進。 レールは海岸沿いの崖近くが低くなっていおりそこで手をかけて路線の上に乗り込む。 この時点で敵はこちらの意図に気づいたらしい。 敵の動きが変化する。 それぞれの機体の主武装はマシンガン機、キャノン機、ミサイル機、ジャミング機。 一撃でやられないように、四機ともに距離を取りながらの前進を行う。 サブブースターを吹かしながら平均前進時速40KM、突破時間8分以内。 これを超えたら敵に反撃の時間を与えてしまう。 敵の配置は攻勢、ほとんどが本島に配置されている。 つまり本部は手薄だ。 急いで攻略することになる。 海上で妨害に来た敵ヘリと接触。 ヘリのセンサーをジャミングで妨害し、出鱈目に飛んでいるミサイルをマシンガンでたたき落とす。 四機が連携しながらヘリをけん制する。 島まで半分のところで、敵ヘリが足場となる路線のうち弱ってた部分を落としてきた。 一号機が落ちかけるも、サブブースターを駆使して空中へ回避、宙に浮いたままマシンガンを乱射し反撃見事に落とす。 順調に前進、目的地の島が見えてきた。 意外な奇襲に、敵は即応できてない様子だった。 決して本部の守りは厚くないとみる。 敵の配置は島に残っている残党歩兵部隊対策中心、大型兵器はほとんど見当たらない。 モノレールから降りた俺たちは、最後のサブブースターを付加して地上に着地。 砂浜の雑魚を蹴散らし奥にある密林へ、その先の本部へと前進していく。 本部はあわてて残りのヘリを呼び戻しているようだがもう遅い。 俺達4機は海岸沿いに配置されている敵本部に銃口を突き付け制圧に成功した。 モノレールハイテンションアクション2街中編 元ネタ フルメタルパニック風味のロボ。 制作経緯 オ披露目場外掲示板(仮) オリジナルロボットデザイン討論所 Re 離島用モノレールNo.6244,sina(2009/07/10 01 26 10)にSinaが投稿したものを元に設定を書きなおした。 南国で代わったロボットアクションさせてみたいなと考えて作成。 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - ページ編集方法 画面上部に並んでいる、Wikiメニュー 編集 表示、、、 の中から編集を選び、「このページを編集」を選択してください。 それで編集可能になります。 一緒に創作してくださる方,イラストを画いてくれる方を募集しています。 創作後、末尾に著作者名を付加してください。 著作者一覧 名前 堀江伸一 ハンドルネーム Sina 感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/586.html
FIFA 16(ダウンロード専用ソフト) 公式サイト https //www.easports.com/fifa(海外) 機種 Xbox 360 発売日 2015年10月8日(木) 定価 DL版:未定 ジャンル サッカー 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 EA Sports オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 対戦:オンライン通信最大22人 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 ビジュアルイメージ 対戦動画
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/19.html
※2007年11月8日に5対5のオンライン対戦が実装されました。 2chの FIFA08質問スレ より引用・転載。 ■能力、特殊能力についての説明 ■基本的な質問、2chテンプレ系収録リーグ、チーム、スタジアム収録リーグ(各国リーグチーム) その他に入るチーム(Rest of the World)■Classic XIに収録されている選手 収録国 収録スタジアム 収録日本人選手(08/02/18時点アップデート適用時) 操作はウイイレと同じにできますか? ウイイレで言うマスターリーグみたいなモードはありますか? アジア版って何のこと? 色々な機種で出てるけど、どの機種が良いの? ■オンライン関係全般マイカンって何のこと? 移籍データはどこまで反映されてるのか 動画UP機能、アバターについてアバター、動画UP機能の反映方法 オンライン対戦ができない。繋がらない。 ボイスチャットについて オン対戦試合のペナルティとDNF%(切断率)について 自作フォーメーションはオンライン対戦で使えないのか インタラクティブリーグができない 画面がカクカクする。ラグが酷い ■戦術全般ゴールが全然決められない。難しすぎるぞゴルア!! 守備が上手くいかねえぞ、外人ゴリ押しでうぜえぞ! PK戦のテクニック FKを直接決めるコツ フェイント(スキルムーブ)が出せない、出し方が分からない キャプテンの設定はどうするの? 自作フォーメーションはどうやって使うの? ポジションについて詳しく教えて ■エディット全般ユニフォームとか本物? エディットはどの程度できるのか ファンショップで3rdユニやスパイクとか買いたいけどポイントたまらんぞファンショップのポイントを楽に溜める方法は? エディットしたのに上書きされる オランダ代表を実名選手と入れ替えよう ■マネージャーモード関連マネモードで選手が獲得できない マネモードで赤字ばっかりになる 作成選手を獲得するにはどうするの? 選手は引退しても転生しますか? ■その他日本版と海外版(アジア)の違いは? パッチとかアップデートファイルって一体何のこと? 違うリーグのチームを集めてリーグ戦やマネージャーモードはできますか? 昼 or 夜の試合ばかりが続く トレーニングモードは無いの? 天候の変化(雨や雪)は無いの? 右下の画面に出るアドレスとポイントについて プレイ人数について1台の本体で複数人参加できますか? オフラインでリプレイ保存はできないのか 体験版などのDLと平行してゲームはできないの? ■裏技オリジナル作成選手EXP無限増殖 ■能力、特殊能力についての説明 FINESSE SHOT シュートの上手さ(ラウールなど) 1ST TIME SHOTS シュートするまでの早さ(ルーニーなど) POWER HEADING 強烈なヘディングができる(フォルランなど) FINESSE HEADER ヘディングの上手さ(F・トーレスなど) LONG SHOT TAKER 長距離のシュートに優れている(ジェラードなど) COUNTER ATTACKER カウンターに素早く反応する(カカなど) INFLEXIBILITY 相手のプレッシャーを受けにくくなる。特にシュート時に(トーニなど) TARGET FORWARD ポストプレイヤー(ファン・ニステルローイなど) PUSHES FORWARD FW選手が中央エリアまでプレッシャーに行く(テベスなど) PUSHES WIDE LEFT/RIGHT サイドでのプレイに優れている(アンリなど) CORNER SPECIALIST コーナーキックのスペシャリスト(デル・ピエロなど) LONG THROW ロングスローに優れている(G・ネビルなど) WING PLAYER サイドが得意(ロッベンなど) SWITCHES FLANKS サイドチェンジでの攻撃技術(ファブレガスなど) LINK MAN 空中戦に優れる(クラウチなど) 1-2 PASSER ワンツーパスの技術(アンリなど) FIRST TIME PASSER パスを出すまでの早さ(ジョー・コールなど) THROUGH BALLS ボールを通す技術(カカなど) LONG PASSER ロングパスの技術(ベッカムなど) OUTSIDE PASSER アウトサイドでの相手の意表を突いたパス(フィーゴなど) HEEL PASSER かかとでのパス技術(カカなど) EARLY CROSSER アーリークロス技術(ベッカムなど) LATE CROSSER アンダーライン技術(A・コールなど) SPEED DRIBBLER スピードに乗ったドリブル(C・ロナウドなど) TECH. DRIBBLER ドリブル技術(ロビーニョなど) JUGGLER 突然の切り替えしなどに優れる(メッシなど) FLAIR 天才的な選手。主にスキルムーブに優れる(ロナウジーニョなど) COVERING カバーリングに優れる(ネドベドなど) SOLID PLAYER 守りの堅い選手、ポジションを奪われ難い(カンナバーロなど) OUTDO DEFENCE 相手DFに打ち勝つ技術(クレスポなど) FINESSE STYLE FK FKに優れる。巧みなボールを蹴れる(ピルロなど) POWER DRIVEN FK 足の甲で強くFKが撃てる。外から巻いてくるボール軌道(トッティなど) LEADERSHIP キャプテンに設定するとチーム総合力が高まる(テリーなど) PLAY MAKER 司令塔。ボールを持つと周りの選手の動きが良くなる(リケルメなど) SUPER SUB 途中から出場するとより良い活躍ができる選手(イニエスタなど) INJURY PRONE 怪我をしやすい DIVES INTO TACKLES タックルを受けた時にダイビングしやすい SELFISH 利己的(ロッベンなど) HIGH DETERMINATION 高い決断力(テリーなど) LOW DETERMINATION 低い決断力 LOW CONCENTRATION 低い集中力 RISK TAKER 危険を冒しやすい RESP. TAKER 責任感が強い選手(ガットゥーゾなど) NO WEAK FOOT USE 利き足でない方を使わない(レコバなど) GK-PEN STOPPER PKを止めることに優れる(ファン・デル・サールなど) GK 1-ON-1 1vs1の場面で飛びかかることに優れる(カーンなど) GK-RUSHES OUT 出撃に優れる GK-STAYS ON LINE 勝手に出撃しない GK-OUT FOR CROSSES 中央へのパスへの出撃に優れる GK-WARY OF CROSSES 中央へのパスは出撃しにくいです GK-UP FOR CORNERS CK時の出撃に優れる GK-PUNCHER パンチングに優れる ■基本的な質問、2chテンプレ系 収録リーグ、チーム、スタジアム ナショナルチームのオランダ代表のみが偽名。クラブチームに所属するオランダ人選手については実名となっている。 日本代表及びにJリーグのクラブは無いが、海外クラブ所属選手は収録されている。 ナショナルチームでは、オランダ、チェコ、ナイジェリアのみ正式なライセンスを所得していない。 ※ブラジルのインテルナシオナウはポルトアレグレとして収録 ※フィオレンティナ(イタリア)のムトゥは多くの問題を抱える選手だからか偽名 (前作CLで偽名だったマテラッツィは実名になっている) 30リーグ、43カ国の代表チームを加えた576チーム、28種のスタジアム、15000人の実名選手を収録したFIFA公認サッカーゲームシリーズ。 収録リーグ(各国リーグチーム) 欧州 オーストリア(ブンデスリーガ)ベルギー(ジュピラーリーグ)チェコ(ガンブリヌスリーガ)デンマーク(スーパーリーガ)オランダ(エールディビジ)イングランド(プレミア、チャンピオンシップ、1部、2部)フランス(リーグ1、リーグ2)ドイツ(ブンデスリーガ1部、2部)アイルランド(FAIプレミアリーグ)イタリア(セリエA、セリエB)ノルウェー(エリテセリエン)ポーランド(オレンジ・エクストラクラーサ)ポルトガル(スーペルリーガ)スコットランド(スコティッシュプレミアリーグ)スペイン(リーガ・エスパニョーラ1部、2部)スウェーデン(アールスヴェンスカン)スイス(スーパーリーグ)トルコ(シュペルリガ) 南米・北中米カリブ ブラジル(全国選手権セリエA)アメリカ(メジャーリーグサッカー)メキシコ(プリメーラ・ディビシオン) アジア・オセアニア オーストラリア(Aリーグ)韓国(Kリーグ) その他に入るチーム(Rest of the World) アルゼンチン Boca JuniorsRiver Plate ブラジル Esporte Clube BahiaPonte PretaSanta CruzSão CaeatanoFortaleza ギリシャ AEK AthensPAOKOlympiacos ポーランド Arka GdyniaGórnik ŁęcznaPogoń SzczecinWisła PłockPolonia Warszawa 南アフリカ Orlando PiratesKaizer ChiefsMamelodi Sundowns スイス Lausanne-SportLuganoLa Chaux-de-Fonds 特殊チーム Classic XI (ジーコやペレとかが居るクラシックチーム)World XI (現役選手の世界選抜のチーム) ■Classic XIに収録されている選手 【スタメン】 トーマス・ラベリ、マリユス・トレゾール、ベッケンバウアー、ジャシント・ファケッティ、 ジャンニ・リベラ、ジーコ、クーマン、ボニエク、カントナ、ルディ・フェラー、ウーゴ・サンチェス 【サブ】 レオナルド、ハジ、クランクル、バレージ、パパン、アマンシオ・アマロ、ペレ、 ガスコイン、ブレーメ、カルロス・アウベルト・トーレス、コンティ、ウィントン・ルーファー 収録国 欧州 オーストリアベルギーブルガリアクロアチアチェコデンマークイングランドフィンランドフランスドイツギリシャハンガリーイタリアオランダ北アイルランドノルウェーポーランドポルトガルアイルランドルーマニアロシアスコットランドスロベニアスペインスウェーデンスイストルコウクライナウェールズ 南米・北中米カリブ アルゼンチンブラジルエクアドルメキシコパラグアイアメリカウルグアイ アフリカ カメルーンナイジェリア南アフリカチュニジア アジア・オセアニア オーストラリア中国韓国ニュージーランド 収録スタジアム Allianz Arena (Bayern Munich,1860 Munich)3 Amsterdam Arena (AFC Ajax) Anfield (Liverpool F.C.) AWD-Arena (Hannover 96)1 BayArena (Bayer Leverkusen) Camp Nou (FC Barcelona) Commerzbank-Arena (Eintracht Frankfurt)1 Constant Vanden Stock Stadium (RSC Anderlecht) Daegu Sports Complex (Daegu FC) Emirates Stadium (Arsenal F.C.) Estadio Azteca (Club América and Mexico) Estádio da Luz (S.L. Benfica) Estádio do Bessa (Boavista F.C.) Estádio do Dragão (F.C. Porto, Portugal) Estadio Jalisco(CD Guadalajara, CF Atlas)1,5 Estádio José Alvalade (Sporting Clube de Portugal) Estadio Mestalla (Valencia C.F. and Spain) Estadio Vicente Calderón (Atlético Madrid) Gottlieb-Daimler-Stadion1(VfB Stuttgart) Highbury (Arsenal)2 Home Depot Center1,5(Los Angeles Galaxy, Chivas USA and United States) HSH Nordbank Arena - AOL Arena (HSV) Millennium Stadium (Wales) Old Trafford (Manchester United F.C.)4 Olympiastadion (Hertha BSC and Germany) Parc des Princes (PSG and France) Seoul World Cup Stadium (FC Seoul and Republic of Korea) Signal Iduna Park (Borussia Dortmund) St. James Park (Newcastle United F.C.) Stade Gerland (Olympique Lyonnais) Stade Vélodrome (Olympique Marseille) Stadio delle Alpi (Juventus F.C.) Stadio Olimpico (A.S. Roma, S.S. Lazio and Italy) Stadio San Siro (A.C. Milan, Inter Milan) Stamford Bridge (Chelsea F.C.) Veltins-Arena (FC Schalke 04) Wembley Stadium (England) White Hart Lane(Tottenham Hotspur F.C.) 1 5 1, 最初に、FIFAシリーズに時間を含んでいること 2, 錠はFan Shopで開くことができます 3, Xbox360以外のPS2など新しく他のコンソールに収録 4, Wii版のオールドトラフォードには昨シーズン増築された新しい観客席がありません 5, Xbox 360 and PS3 versionsに現れません また、これら現実のスタジアムに加えて架空のスタジアムがいくつか存在します。 これは現実のスタジアムに似せて作成されています。 Closed Square Style 5 Div1 Euro Style Div1 UK Style Div2 Euro Style Div2 UK Style Div3 Euro Style Div3 UK Style Generic Modern 5 Modern Euro 5 Modern South America 5 Olympic Style 5 Open Square Style 5 Oval Style 5 収録日本人選手(08/02/18時点アップデート適用時) 中村俊輔 セルティック(スコットランド) 水野晃樹 セルティック(スコットランド) 松井大輔 ルマン(フランス) 高原直泰 フランクフルト(ドイツ) 稲本潤一 フランクフルト(ドイツ) 小野伸二 ボーフム(ドイツ) 長谷部誠 ヴォルフスブルグ(ドイツ) 菊地 直哉 イエナ(ドイツ2部) 本田圭佑 VVV(オランダ) 大黒将志 トリノ(イタリア) 森本貴幸 カターニア(イタリア) 宮本恒靖 ザルツブルク(オーストリア) 三都主アレサンドロ ザルツブルク(オーストリア) 中田浩二 バーゼル(スイス) 伊藤翔 グルノーブル(フランス2部) 福田健二 ラス・パルマス(スペイン2部) 木村光佑 コロラド・ラピッズ(アメリカ) 橋本卓 ヴェイレBK(デンマーク) 操作はウイイレと同じにできますか? Q.操作はウイイレと同じ? A.MATCH OPTIONS→CONTROL SETTINGSで操作法をNEW ALTERNATEに設定すると Rボタン(R1・R2、RB・RT)の上下が逆になりますが、 ウイイレに近いボタン配置でプレイする事が可能です。 ウイイレで言うマスターリーグみたいなモードはありますか? Q.ウイイレで言うマスターリーグって有るー? A.マネージャーモードというモードが有ります。 欧州リーグの日程を再現していて、リアルな日程でプレイできます。 選手の移籍・育成だけでなくスポンサー契約・チケット収入・スタジアム等の環境整備等、 非常に細かいチーム運営が可能です。 アジア版って何のこと? 22 名前:5[sage] 投稿日:2007/10/12(金) 11 09 12 ID G10rF35C Q.アジア版って何? A.香港等のアジア地域で発売されているリージョンコードの物です。 ここで良く言われるアジア版は主にXbox360版を指す場合が多く、 日本版Xbox360本体で問題なくプレイする事が可能です。 Q.アジア版の北米版との違いは? A.ゲーム中の言語・内容共に仕様の違いは御座いません。 英語・スペイン語等から自由に選択出来ます。日本語は実況・文字共に未収録です。 アジア版は5×5のオンライン対戦が可能になるアップデートの対象外 と言われていますが、詳細は不明です。 尚、パッケージ・説明書は英文・中文が混ざったものになっています。 色々な機種で出てるけど、どの機種が良いの? 主に次世代ゲーム機で開発されているので、PS3、XBOX360での内容の違いはありませんが、これら以外の他機種では大きく異なる場合があります。 Q.どの機種が良いの? A.PS3・Xbox360の機種間での内容的な差は御座いません。 お好きな機種でプレイして下さい。 機種間での比較はスレが荒れる原因にしかなりませんので ご遠慮願いますようお願いいたします。 海外タグを取得すれば両機種とも体験版が落とせるので 一度プレイされる事をお勧めします。 海外タグ取得はこちらを参照下さい Xbox360 http //www26.atwiki.jp/360demo/ PS3 http //www.ps3wiki.net/ PS2・Wiiは上記2種とは別作品と言って良い仕様になっているようです。 Wii版にはPS2版とは違い、Wiiリモコンを使用した特殊な操作法、ミニゲームが追加されます。 ですが、詳細はいまだ不明な点が多い為、発売待ちです。 PC版はこちらのスレで 【EA】FIFA 総合 Part2【FOOTBALL】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1163733087/ Q.俺の持ってるゲーム機の方が(ry ウイイレと比べて(ry A.荒れるから止めろ。別のところでやって下さい。 ■オンライン関係全般 マイカンって何のこと? 「マイカン」とは、マイカントリー(My Country)の略でその国の人しか入れないロビーのこと。 (ゲーム機本体の国や言語の設定を日本にしておくこと) 主に日本人同士で集まって対戦したり、雑談したりする時に何時にマイカン集合!とか呼びかける。 ちなみにロビーではテキストチャットができる。設定した定型文も可。日本語やボイスチャットはできないのでローマ字での会話となる。 XBOX LIVE→XBOX LIVE CUSTOM MATCH→FIFA 08 LBBIES→MY COUNTRYで入る。 移籍データはどこまで反映されてるのか 製品版は開幕データなので完璧。ミランにパトやバルサにボージャンまで居るし、代表に一回しか呼ばれてない選手とかまで居る。オン対戦のアップデートファイルを配信していることから、恐らく冬の移籍も反映されるのではないかと思われる。 動画UP機能、アバターについて 詳細はこちらのページにまとめました。 オンライン対戦などで見かける下にキャラが表示されているのがアバター。特に意味は無いが、衣装などで着飾って自分を表現できる。これを作成するにはEAの公式サイトとゲームのアカウントを関連付ける必要がある。最初に出てくるパスワードを変更しておらずに忘れてしまった場合、もう一度新しくやり直す他手段は無いので諦めろ。 動画アップロード機能も同様。 アバター、動画UP機能の反映方法 やり方はここに全部載ってる。 http //articles.easportsworld.com/ViewArticle.dbml?OEM_ID=70200 ATCLID=776780 EA SPORTS WORLD AccountとEAのアカウントを取得する。 EA SPORTS WORLD にログインする。 アバター、UPした動画の編集はログイン中自分のページから行える。 アバターはWEBページとゲームに反映する2種類のアバターがあるので、ゲームに反映するには「FIFA SOCCER」のアバターを編集すること。ロッカールームで衣装を変更する必要がある。衣装などはゲームを遊んで溜まるポイント(試合後右下に表示される)で購入することができる。 動画のUPはマーカーをセットし、自分がUPしたい場面の初めからした方が確実。アップロードした動画は最大で5個まで、自分のページでは4個まで公開することができる。 オンライン対戦ができない。繋がらない。 ちゃんとアップデートファイルを当てているかい? 毎週火曜日(日本時間の夜~明け方くらい)はEAサーバーの定期メンテナンス時間があるよ。 このメンテナンス中はサーバーダウンするのでオンラインには繋がらないよ。 オンラインに繋げられない場合、以下のバグなどもある模様。 現在はパッチによるバグ修正でアリーナの選手をロナウジーニョ以外に変更していても問題は無い。 72 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/10/12(金) 22 55 31 ID sKp+MFtt 一応本スレの方からの引用です ■オンライン対戦時に毎回アップデートを要求される不具合 アリーナのキャラをロナウジーニョ以外に変更しているとそうなるようです。 この不具合が出たら大人しくロナウジーニョに戻すと解決できました。 あとフォーメーションとかもデフォルトに戻るんで、別にセーブデータを作っておくと良いよ。 特にオートセーブ設定にしてる人は注意ね。 202 194 [sage] 2007/10/11(木) 15 54 26 ID dUXk0S1m やっとできた・゚・(つД`)・゚・ ガメスポのフォーラムにあったから、一応解決法を書いとく。 http //www.gamespot.com/xbox360/sports/fifasoccer08/ show_msgs.php?topic_id=m-1-38786756 pid=938657 おいらはアリーナプレイヤーをナカムーラに替えてたんだけど それが原因だったらしい。 同じような状況になったらロナウジーニョに戻すべし。 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/10/27(土) 15 06 45 ID fatwscPN 昨日まで普通にオンライン対戦できたのですが急に以下の文がでて出来なくなりました。 YOU MUST BE SIGNED IN TO XBOX LIVE AND THE EA SERVERS IN ORDER TO ACCESS THE ONLINE FEATURES OF THIS TITLE 翻訳サイトより [このタイトルのオンライン特徴にアクセスするためにあなたを動いている XBOXとEAサーバにサインインしなければなりません。] となります。誰か分かる人教えて下さい。お願いします。ちなみにサインインはしています。 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 15 16 55 ID P5CcKz1y 567 俺もなったけど一度ダッシュボード行ってもう一度入り直したら出なくなった ボイスチャットについて つまり試合中はボイスチャットはできるが、ロビー(マイカン)などではボイチャはできないということ。 5vs5の場合は部屋に入った時点からボイスチャットが可能。テキストチャットは不可。 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/17(水) 01 28 39 ID TBMcp3e5 18 ヘッドフォンマーク=このプレイヤーはヘッドセットつけてますよ マイクマーク=このプレイヤーは対戦相手をみつけて試合準備にはいっていますよ の違い オン対戦試合のペナルティとDNF%(切断率)について 点差が動いている試合で切断した方は問答無用で0-3の負けとなる。この記録は戦績に残り、DNF%(切断率)も上がる。 DNFの数字が高いと基本的に嫌われる。切断率を設定した部屋で弾かれる可能性もある。 数値を下げるには切断せず最後まで試合を行うのを続けること。 切断した回数が多いほど、それだけDNF値は下がりにくくなる。 764 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2007/11/03(土) 19 30 32 ID N3dSR9AX DNF%ってなんですか?? Did Not Finish のパーセンテージでいいんですか?? 負けると切断する外人とやりたくないときはCREATE SESSION でMAX DNF%を5 OR BELOWにすればいいんですよね? わかる方いたら教えて下さい。 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20 05 57 ID DRLmOTPU 764 うん、言ってる事全部あってるよ 切断するとDNFが増える 自作フォーメーションはオンライン対戦で使えないのか 残念ながら。 インタラクティブリーグができない 現実世界で行われた試合でないと参加はできない。 例えば週末に現実世界でミラン対ローマの試合があったとするなら、セリエA→ミランかローマを選んで、ミランかローマの相手と対戦するということ。 また各リーグ1回のみで同リーグの連戦は不可。つまり、現実同様に毎週各国リーグ1試合のみ消化できるということ。 インタラリーグは通常のオン対戦とは違って、何時でもできるものではないということ。 画面がカクカクする。ラグが酷い 基本的にFIFA08のオンライン対戦はEAサーバーに接続したお互いが対戦するのでラグをあまり感じないはず。(ボタン入力の遅延は感じるだろうけど) 5vs5の場合は日本人のみでも1人でも回線が悪いと全体に影響してガクガクになる可能性が高い。 1vs1などで何度もラグが酷い場合は回線の相性が悪い場合は諦めるか、ゲーム機のキャッシュを削除してみる。 コマンド入力のキャッシュ削除の効果は大きいが、それまでのゲームで当てたパッチなども全てクリアしてしまうので、 やる場合はまずAボタン押しっぱなしのゲーム起動の方を試してみて、それでも改善しなければコマンド入力技をすることをお勧めします。 キャッシュ削除の方法は以下のまとめサイトが詳しい。(Xbox360) http //xfu.jp/xbox/#p51 ■戦術全般 ゴールが全然決められない。難しすぎるぞゴルア!! DFを引き出して裏にパスを通すのがセオリー。LB又はL1を押したワンツーパスなんかを使ったりして崩す。相手が引いているならガンガンミドルを撃ってみる。 コントロールシュート(RB又はR1を押しながらシュート)なら、より確実性が増すので苦手な人はこれを使ってみる。 GKと1vs1でドフリーの状況なら、GKが前に出ている場合はループシュート、あまり出てないならキックフェイントを狙ってみよう。 強いチーム使って難易度下げて練習。デフォルトのアシストだとシュートは枠内(ゴール中央)に飛ぶようになっているので、セミかマニュアルにする。コントローラーの感度を変えてみる。カメラ視点を変更してみたりする。自分に合った環境を設定することが勝利への近道。 守備が上手くいかねえぞ、外人ゴリ押しでうぜえぞ! とにかく相手の攻撃を遅らせるとか、ライン際でのドリブル突破してくる相手ならスライディングで外に出して体制を整えたり、選手を中の選手の操作に変えてゴール前を固めて対処したり、オフサイドトラップを仕掛ける。いくらでもやりようはある。 特に危険な選手にはマンマークをつけたり、2nd DFプレスを上手く使ってみる。簡単で効果的。 外人のゴリ押しうぜえ言う前に自分の戦術を見直そう。 690 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/07(水) 05 43 12 ID /yOlx3N3 そもそもそういう足の速い選手と1vs1でやりあおうとすること自体が無謀 DFで一番重要なのはポジショニングと読み パスコース消すようにコースに入ったり、セカンドDFプレスを上手く使って囮にするとか あとマンマークつけてみ全然変わるから オフサイドトラップは練習が必要だけど PK戦のテクニック PKはGKを飛ばすよりも右スティックで左右のどちらかに移動させた方がほぼ確実に止めれる。一度お試しあれ。 FKを直接決めるコツ 20M前後(PAすぐ外くらい)ならLT or L2を押しながら蹴ると低めの弾道のシュートが撃て、コツを掴めばカーブをかけてかなり決めれるようになる。 シュート力が強力でFK精度も高い選手ならば、LB or L1を押しながらの強烈な低い弾道のシュートをGKの居る方向に思いっきり蹴る。 そのままゴールにもなるし、GKが弾いてCKになったり味方が詰めればゴールにもなる可能性もある。 フェイント(スキルムーブ)が出せない、出し方が分からない どのフェイントにも言えることだが、とにかくテンポよくやること。特に連続シザースを出すには練習が必要。アリーナで練習しよう。 各フェイントの出し方は以下の表を参考に。 Xbox360 http //www.japan.ea.com/fifa08/popup/xbox360.html PS3 http //www.japan.ea.com/fifa08/popup/ps3.html トレーニング画面(アリーナ)、ゴール正面へ向かう場合で、 全てSKILL MOVEボタンを押しながらRS(右スティック)で操作。 左へボディフェイント 左チョン押し 右へボディフェイント 右チョン押し ボディフェイント後、各種ターン SKILL MOVEボタン放す→LSを任意の方向 左足でまたぐ 左→左上→上 右足でまたぐ 右→右上→上 またいだ後、各種ターン SKILL MOVEボタンを放す→LSを任意の方向 左足でシザース 上→左上→左 右足でシザース 上→右上→右 シザース後、各種ターン SKILL MOVEボタンを放す→LSを任意の方向 右足で撫でて左へ移動 左長押し 左足で撫でて右へ移動 右長押し 右足で外から内へ撫でて左へ行くと見せかけておいて、アウトサイドで右へ蹴り出すフェイント 左→左下→下→右下→右 シザース後、右足で外から内へ撫でて左へ行くと見せかけておいて、アウトサイドで右へ蹴り出すフェイント 上→左上→左→左下→下→右下→右→右上→上 キックフェイント LOB PASS/SHOTボタン→Xボタン(LSで任意の方向) エラシコ 右→右下→下→左下→左 シザース後、エラシコ 上→右上→右→右下→下→左下→左→左上→上 ルーレット(左へ抜ける) 下→左下→左→左上→上→右上→右→右下→下 ルーレット(右へ抜ける) 下→右下→右→右上→上→左上→左→左下→下 立ち足の左斜め後方にボールを通すトリック (ドリブル中)左下→左下 立ち足の右斜め後方にボールを通すトリック (ドリブル中)右下→右下 右足のインサイドで巻き込むようにコントロール (停止状態で)左下→左下 左足のインサイドで巻き込むようにコントロール (停止状態で)右下→右下 ヒールで後方へ転がした直後に逆足で前方へ蹴り出すトリック 上→下 ヒールリフト 下→上→上 後方へ引く 下長押し 立ち足の後にボールを通し右斜め前方へ抜けるトリック 下→左下→左→左下→下→右下→右 両足で挟んでジャンプ スティックを押し込む リフトして後方に蹴り上げる (停止状態で)上→上→下 リフティング RB 軸足に当てて浮かし、リフティング (停止状態で)RB リフティング後、前方へ蹴り上げる リフティング後、LSを前方 リフティング後、後方へ蹴り上げる リフティング後、LSを後方 空中エラシコ リフティング直後、右→右下→下→左下→左 アラウンド・ザ・ワールド リフティング直後、下→左下→左→左上→上→右上→右→右下→下 キャプテンの設定はどうするの? 試合前の設定画面でキャプテンにしたい選手を選び、Xbox360→X、PS3→□。 試合中は以下の方法で設定できる。 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 22 03 46 ID koOna6Bm すいません… これ試合始まったら、 選手交代で、キャプテンマーク譲りたいとき、 どうしたら譲れますか…? PS3版で、□ボタンで試合前は、設定できるのですが。 例えば、ギグスにキャプテンやってもらって、 ナニに交代したとき、 なんで新参者のこいつが… ってヘコみます。 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 03 04 ID 6MoHo99s 734 一応できるはずだよ。例えば最初から試合に出てるネビルをキャプテンにしたいなら、 まずネビルとナニを入れ替え、 そのままギグスとネビルを入れ替えればネビルにキャプテンマークつくはず。 その後にポジション変えれば大丈夫なはず。 自作フォーメーションはどうやって使うの? オフラインならフォーメーション画面でRBボタンを押して自作フォメをロードできる。 オンライン対戦では使えない。 ポジションについて詳しく教えて 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF LAM CAM RAM LM CM RM LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB SW GK ■エディット全般 ユニフォームとか本物? 最新の07/08シーズン仕様。基本的に全て本物で3rdユニもあるチームもある。セルティックとか一部チームはスポンサー名が入ってなかったりする。 エディットはどの程度できるのか 選手の能力、特殊能力、生年月日は弄ることができる。容姿、名前などは変更できない。 能力値は自由に弄るのではなくポイント制で割り当てる。 ファンショップで買うゴールパフォは新規作成選手のみ適応できる。 その他に新規選手作成、既存選手のチーム間の移籍、シューズやアクセサリ変更などが可能。 ファンショップで3rdユニやスパイクとか買いたいけどポイントたまらんぞ ファンショップでアイテムを購入するのに必要なポイントは様々な条件クリアでのみ獲得できる。 このファンショップ用のポイントは、ステッカー、勲章とでも呼ぶべきカードにのみ付加されている。 その各モードの条件は「MY FIFA08→FIFA08 PROFILES→MY ACCOMPLISHMENTS」から見ることができる。 (例)マネモードのプレミアリーグで優勝する。など ファンショップのポイントを楽に溜める方法は? 840 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/07(水) 16 42 14 ID icGkZJWf 837 手っ取り早く稼ぎたいならマネージャーモードのロード&リセット 846 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/07(水) 17 54 23 ID /hpNheOs 837 簡単なのはFIFA08 Loungeで2コン使ってプレイ。 2コン側のキーパーにボール持たせて、ひたすらカット→シュートで点数のポイントも取れる。 …つまんないけどな エディットしたのに上書きされる それが嫌ならオートセーブを切ること。セーブデータを別に作成しておくこと。 オン対戦時はデフォルトのデータでないと毎度更新されるので特に注意。 オランダ代表を実名選手と入れ替えよう FIFA08のオランダ代表は全員偽名となっていますが、クラブチームに収録される選手は全員実名となっています。 これを利用してオランダ代表を全員実名選手に入れ替えることが可能です。 ただし、これはオフライン限定の技で、オンライン対戦では使うことはできません。 オフラインでオランダなどを使って大会を再現したり、オランダを使って友達と対戦したいという人はやってみてください。 入れ替える選手やフォーメーションなどは下記のサイトが参考になります。 uefa.com - オランダ代表チーム http //jp.uefa.com/competitions/euro/teams/team=95/index.html ワールドカップのデータベース (各選手の所属クラブを知ることができます) http //members.jcom.home.ne.jp/wcup/holland.htm ESPN (最新試合のメンバー、結果) http //soccernet-akamai.espn.go.com/team?id=449 cc=4716 Yahoo (最近の試合の結果、メンバー、フォーメーションを図入りで紹介) http //uk.eurosport.yahoo.com/football/euro-2008/2008/netherlands-france-220864.html ■マネージャーモード関連 マネモードで選手が獲得できない 控えが弱いチームの主力は獲得にしくかったりする。欲しい選手を狙うなら交渉(ネゴシエーション)を上げるのが一番楽。 473 弱小でやってる場合はFor Sale、For Rent、Free Agentを漁るのが一番 特にフリーは通常全財産の10倍以上しそうな選手でも意外とあっさり来てくれるのでオススメ 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 16 36 39 ID m0bnmzcD 473 Officeのスタッフアップグレードでネゴシエーション10にするといいよ アドリアーノ、クラウチ、ジギッチ、アウベス、ニステル、A・コールなど ことごと失敗していたが、10にしたらイニエスタとバルデスとメッシ獲れた バルサは使いたくないが、バルサの一部選手は好きなミーハーなオレ 金額は例えば移籍金の相場が$1,000kなら$1,200~$1,300kくらい、 サラリーは現在が$50kなら$53k~$55kくらいでやってる ウィンドウが決まってるし、試合数依存だからケチらず多めでやるといいよ 本当に欲しい選手には大金、微妙な選手には相場くらいでオファーしとくと 意外な選手が引っかかってくれたりする 交渉失敗の履歴を見るとクラブ側=移籍金が問題なのか サラリー=選手側が問題なのかもわかる マネモードで赤字ばっかりになる 強豪(リーグ戦上位やカップ戦など重要な試合など)との試合はチケット代を高くしてみると良い。一番手っ取り早いのは要らない選手を売りに出すこと。 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 09 13 44 ID khiOSkb8 507 すでにやってるかもしれんが、チケット代上げる、選手の首切る、良いスポンサー選ぶ、これしかない スポンサーはピンからキリまで選べちゃう上にシーズン中変更できないから危険 強豪でも選択間違うとホームでもずっと赤字。オレもそうだった 選手放出はTransferからFor SaleやFor Rentにしないとお呼びかかりにくいから注意 すごい選手だと放っておいても引き抜き来るが、For Saleならどんな選手でも売れる 作成選手を獲得するにはどうするの? 638 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/14(水) 19 46 03 ID 4jSee/vf マネモードでクリエイトプレーヤーってどうやって獲得するんだ? 移籍時期で検索しても一向に見つからないんだが… 648 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/14(水) 20 55 28 ID /jDBuTOA 638 クリエイトプレイヤーは作成してからマネモードを新規で始めないと出てこないよ マネモード始める時にチェックしたクリエイトプレイヤーを40人まで自チームに入れれる。 選手は引退しても転生しますか? 選手は一定の年齢に達すると引退します。 引退した選手は二度と復活することがなく、転生することもありません。 マネージャーモードを長年ずっと遊んでいると最終的には架空の選手ばかりとなるようです。 既存の選手の年齢をエディットで若くして遊ぶという方法もあるようです。 ■その他 日本版と海外版(アジア)の違いは? どのバージョンも違いはありません。日本版や海外版だからチームが追加されているなどということもありません。 日本版、アジア版のセーブデータなどは共有することができます。 【日本版】 中身が日本語。英語と日本語の解説の切り替えが可能。実況は西岡明彦、解説は岡田武史。 各モード、マネージャーモードの文章もきちんと日本語になっている。ただし選手名のみ英語。 日本版で実況・解説を英語にするには本体の言語設定の変更が必要。 文字は日本語のまま。英語にはできない。 ロビーテキストチャットもアジア版と同様に英数字のみ。 ESPNが配信しているニュースなども当然英語。 【アジア版】 中身は全て英語。実況もテキストも英語のみ。(本体設定を変更しても言語切り替えは不可) パッチとかアップデートファイルって一体何のこと? 基本的にどちらもオンラインに繋げば自動的に更新されるので特に意識することはありません。 パッチ パッチはゲーム機本体をネットに繋いでゲームを始めると自動的に行われるアップデートのこと。 パッチでは主に新しい機能の追加やバグ修正などが行われる。 アップデートファイル 「ロースター」とか「スカッドファイル」などと呼ばれています。 FIFA08のオンライン上で無償配布されているファイルのこと。 移籍やフォーメーション、スカッドなどのデータが更新される。 オンライン対戦時には、この最新アップデートファイルのデータが反映・更新されて、お互いにそれで戦うことになる。 違うリーグのチームを集めてリーグ戦やマネージャーモードはできますか? 可能です。エディットモードでチームやリーグを入れ替えることができます。 例えばバルサ、ミラン、マンUなどを同じリーグにまとめることもできます。 昼 or 夜の試合ばかりが続く ゲーム機本体の時計設定が関係している様子(?)。オフラインならば、エキシビジョンマッチの設定でDAYかNIGHTの設定に変更してやってみる。 (実時間の夜にNIGHT設定でマネモードをプレイした結果、昼と夜がランダムに切り替わるのを確認済み) トレーニングモードは無いの? 無い。アリーナか実戦で練習する。アリーナで十字キーを押せばFKとPKの練習はできる。 天候の変化(雨や雪)は無いの? 無い。 右下の画面に出るアドレスとポイントについて 試合後、右下に出るアドレスは EAのサイト 。ポイントはアバターと関係しており、ポイントを溜めるとEAのサイトでアバターの衣装などを購入できる。 EAサイトでは自分がアップロードした動画以外にも、他人の動画を見たりブログを開設できたりする。 プレイ人数について 【Xbox360】 プレイ人数 1~4人(オンライン時:2~4人) 【PS3】 プレイ人数 1~4人(オンライン時:2~7人) オンライン人数に関しては1台の本体で何人まで参加できるのかの数字だと思われる。 (箱○は最大4個、PS3は最大7個のコントローラーを接続できるらしいので) 5vs5モードでは、7vs1とか3vs2とか変則人数でもプレイできるので、これを指しているのかもしれない。 箱○で1台の本体から2人同時プレイで5vs5に参加する場合、2個のゴールドメンバーアカウントが必要とのこと。 無料シルバー(ゴールド)でも大丈夫らしい。 1台の本体で複数人参加できますか? 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/10/28(日) 22 17 32 ID uo47sAR/ コントローラー2つあると友達とオンラインで協力プレイできます? 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 22 44 58 ID ULLh0iid できるよ オフラインでリプレイ保存はできないのか できるが、リプレイの保存はネットに繋いでEA鯖にアップロードするか、キャプチャする他無い。 オンライン対戦でのリプレイ保存は不可能。 体験版などのDLと平行してゲームはできないの? できないぽい。FIFA08の場合、常にオンラインに接続(EAサーバー)するので、体験版などを落としながらゲームをプレイするのはオフラインモードでもXbox360では無理の様子。 ■裏技 オリジナル作成選手EXP無限増殖 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 13 39 19 ID vSEXX9Bh 前スレで要望があったから載せてみる。 FIFAシリーズは初だから 「そんなの既出だぜ馬鹿。」とかのツッコミは無しの方向で宜しく。 【オリジナル作成選手EXP無限増殖】 1~3は下準備 1.オートセーブをOFFにする 2.ファンショップで使えるポイントをある程度稼いでおく(1000あれば十分) 3.オリジナル作成選手をアリーナ選手に指定 4.ファンショップでミステリーEXPパック#3と#4を購入 5.ファンショップから抜ける際のセーブはしない 6.[選手を編集]でポイントを割り振る 7.[選手を編集]から抜ける際に、チーム編成のみ保存。 FIFA08プロフィールは保存しない。 8.[MY FIFA08]で2または3の状態のFIFA08プロフィールをロード 以降、4~8を繰り返せば、EXPを貯め放題だ。 選手のEXPはチーム編成、 ファンショップ購入フラグはFIFA08プロフィールに それぞれ保存されるのがミソだな。 これで作成選手の能力はいくらでも設定できるよ。 ただ、ALL99はつまらないけどな。
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ACVD/UNAC/回避アクションチップカテゴリ 敵の攻撃を避ける行動に関連するチップを管理します。 アクション層には、回避の条件を規定するチップが含まれます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ACVD/UNAC/回避アクションチップカテゴリ[ハイブースト回避][ダメージ] [ハイブースト回避][ロック] [ハイブースト回避][ジャマー] [ハイブースト回避][反動] [空中制御][ダメージ] [空中制御][ロック] [ジャンプ回避] [ブーストドライブ回避] [ミサイル回避] コメント [ハイブースト回避][ダメージ] 一定時間の間に指定のダメージを受けると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 被弾量 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV HENDRIK/AH1DM EN残量 300 2,000 60 25 5 AV HENDRIK/AH2DM 回避 300 200 20 25 2 [ハイブースト回避][ロック] ロックされた状態が指定の時間継続すると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 被ロック時間 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV NILS/AH1LC EN残量 400 2 60 25 5 AV NILS/AH2LC 回避 400 2 20 25 2 [ハイブースト回避][ジャマー] ジャマーを受けた状態が指定の時間継続すると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 被ジャマー時間 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV ALBERT/AH1JM EN残量 300 5 60 25 5 AV ALBERT/AH2JM 回避 300 5 20 25 2 [ハイブースト回避][反動] 反動によって機動力が低下すると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV ENRICO/AH1ST EN残量 500 60 25 5 AV ENRICO/AH2ST 回避 500 20 25 2 [空中制御][ダメージ] 空中機動をコントロールするチップです。一定時間の間に指定のダメージを受けると、地上に降ります。 チップ名 コスト 被弾量 反応性能 AV WOLFGANG/ABF1D 100 2,000 25 AV WOLFGANG/ABF2D 100 200 25 [空中制御][ロック] 空中機動をコントロールするチップです。ロックされた状態が指定の時間継続すると、地上に降ります。 チップ名 コスト 被ロック時間 反応性能 AV PAVEL/ABF1L 100 5 25 AV PAVEL/ABF2L 100 1 25 [ジャンプ回避] 指定の時間が経過する事に、ジャンプを行うチップです。 チップ名 コスト 回避限界EN率 アクション間隔 AV JULIAN/AJ1 300 65 10 AV JULIAN/AJ2 300 45 5 AV JULIAN/AJ3 300 25 3 [ブーストドライブ回避] ブーストドライブの頻度をあげるチップです。 チップ名 コスト 回避実行距離 回避実行角度 回避限界EN率 AV LEO/ABD1 300 200 60 60 AV LEO/ABD2 300 300 90 40 AV LEO/ABD3 300 400 120 20 [ミサイル回避] ミサイルに対して特殊な回避行動を行うチップです。 チップ名 コスト ミサイル反射性能 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 ミサイル反応範囲 ミサイル回避方向 AV NORMAN/AHM1D 700 50 60 25 3 80 右or左 AV NORMAN/AHM2D 700 50 40 25 2 120 右or左 AV NORMAN/AHM3D 700 50 20 25 1 180 右or左 コメント HBロック回避チップは、アクション間隔を大きくしていても、現在ENが限界EN以上だと通常ブーストで回避行動を取ろうとするようです。張り付き型を検討している人は注意。 -- (名無しさん) 2013-10-09 16 42 31 ダメージ系は主にヒトマシなど連射への回避行動。ロック切りは主に長めのロック時間武器などへの回避行動。ハイブの反応を敏感にし過ぎても攻撃の手を休めるだけなので絶対に回避したい攻撃を想定して調整したい -- (名無しさん) 2013-10-10 10 13 59 回避ロックの数値の設定は避けたい武器を参考に。被ロック時間は基本ロック時間とその武器によく組み合わせるFCSを考えてわずかに早くしておく。アクション間隔はリロード時間と同じ間隔になればいい。あくまでスナライやレザライなど一撃は重くロックオン時間とリロード時間の長めな攻撃を避ける為の物。限界EN率は高めで後はジェネと相談。さらに威力保証距離から離れる距離維持をすれば被ダメージを減らせる -- (名無しさん) 2013-10-10 14 13 31 わざわざ専用の項目のあるジャマーは実はUNACにとって最も天敵となる装備。特に張り付きへの対処としてタンクなどにジャマーを持たれると厄介なので備えておこう。タンク使いは旋回に拘る事が多いのでそこは幸いか -- (名無しさん) 2013-10-12 00 42 49 回避の行動は移動の距離維持よりも優先される。そして間隔が満たされない時でも条件が満たされていて限界ENを下回らない状態ならば行動をおこす。これはハイブなどの向きを定める為と思われる。よって回避を敏感にし過ぎると敵へ対して横移動を繰り返し円軌道の形になっていつまでも近づけなかったり離れられない事がある。予防策としては限界ENを高めにしたり条件を厳しくするなど必要最低限の回避に留める事が考えられる -- (名無しさん) 2013-10-15 03 40 33 ↑成程、だからうちの張り付きちゃんがなかなか張り付かないのね。勉強になったよ -- (名無しさん) 2013-11-05 17 54 27 この前UNACが小ジャンプ移動してた。完全にレイヴンの魂宿ってたわアレは。 -- (名無しさん) 2018-12-08 23 36 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PvPアクションとPvP装備[剣術士/ナイト編] [剣術士/ナイト]PvPアクションと強化(効果アップ)の内容詳細 [剣術士/ナイト]PvP装備画像 PvP装備は、「対人戦績」と交換することで得ることができる。 交換はウルヴズジェイル係船場のNPC「武装支給官」「兵装支給官」と行う。 PvPランクが一定値以上ないと装備できないPvP装備もある。 ライオンズメインシリーズ。IL100。PvPランク32~ ダイアウルフシリーズ。IL90。PvPランク22~ ウォーウルフシリーズ。IL70。PvPランク制限なし。 エオルゼアデータベースへのリンク。 IL100。ライオンズメインシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 片手剣 ライオンズメイン・ブレード 40 8,665 盾 ライオンズメイン・シールド 40 3,710 頭 ライオンズメイン・アーメット 34 7,425 胴 ライオンズメイン・キュイラス 38 12,375 手 ライオンズメイン・ガントレット 34 7,425 帯 ライオンズメイン・ベルト 32 5,625 脚 ライオンズメイン・ブリーチ 36 12,375 足 ライオンズメイン・サバトン 32 7,425 IL90。ダイアウルフシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 片手剣 ダイアウルフ・ロングソード 30 5,775 盾 ダイアウルフスクトゥム 30 2,475 頭 ダイアウルフ・ディフェンダーヘルム 24 4,950 胴 ダイアウルフ・ディフェンダーキュイラス 28 8,250 手 ダイアウルフ・ディフェンダーガントレット 24 4,950 帯 ダイアウルフ・ディフェンダーベルト 22 3,750 脚 ダイアウルフ・ディフェンダークウィス 26 8,250 足 ダイアウルフ・ディフェンダーサバトン 22 3,750 IL70。ウォーウルフシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 片手剣 ウォーウルフブレード - 965 盾 ウォーウルフ・カイトシールド - 410 頭 ウォーウルフ・ディフェンダーバルビュート - 825 胴 ウォーウルフ・ディフェンダーキュイラス - 1,375 手 ウォーウルフ・ディフェンダーガントレット - 825 帯 ウォーウルフ・ディフェンダーベルト - 625 脚 ウォーウルフ・ディフェンダートラウザー - 1,375 足 ウォーウルフ・ディフェンダーソルレット - 625
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最初にツクールにあるマップでガンアクションゲームを作ってみる編 1 最初に主人公の座標を確認する まず最初にイベント開始条件は定期的に並列処理するでイベントを作る。 次に変数の操作を開くそして変数No1に主人公の座標x、次に変数No2に主人公の座標yと名前をつける。(名前はなんでもよいがこれの方がわかりやすい) 次に変数No1の操作をする操作内容は代入、オペランドに「キャラ」というラジオボタンがあるのでクリック、すると主人公と出てくるがここは変えなくてよしでも次にあるイベントIDの部分はx座標に変える、これでx座標がNo1に代入されるようになる、同じようにしてNo2もx座標ではなくy座標に変えてやる。 そしてテストプレイをしてF9キーを押すとビックリ主人公の座標が 表示されるぞ。 疲れたんで続きは次に