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【名前】 バベルアタック 【読み方】 ばべるあたっく 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 【初登場話】 第15話「破れ!暗黒超剣」 【分類】 必殺技 【使用者】 ジュウレンジャー 【恐竜戦隊ジュウレンジャー】 ジュウレンジャー5人の合体必殺技。 タイガーレンジャー、プテラレンジャーが横一列に並んだティラノレンジャーたち3人の肩に乗る。 5人が武器であるレンジャースティックを星型に合わせ、強力なエネルギー弾を中央部から対象へ撃ち出す。
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敵情報/2023/03/ユニゾン・アタック~弥生特別編~ 2023/03/24~2023/03/26開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~29体目 ~32体目 ~35体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~55体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 オタレド*3 287 火 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 オタブル*3 261 水 - ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ビー*3 280 風 術に弱い ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ビー 280 風 術に弱い プチプリ*2 297 地 物理に弱い ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード 572 光 - プチプリ*2 297 地 物理に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード*2 572 光 - ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード*2 572 光 - イフリート 6197 火 物理に弱い ボス。中央に出現。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット*3 773 風 術に弱い ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 シャドウガイスト*3 949 闇 術に弱い ~29体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ムスシプラ*3 1272 地 物理に弱い ~32体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 シャドウガイスト 949 闇 術に弱い ムスシプラ 1272 地 物理に弱い デスビーナイツ 1486 水 術に弱い ~35体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 デスビーナイツ*3 1486 水 術に弱い ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 デスビーナイツ 1486 水 術に弱い オタパラライズ 1469 火 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 オタパラライズ 1469 火 - アスカ 6435 光 物理に弱い シャドウ 9363 闇 術に弱い ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ベリーボア*3 1573 地 物理に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ベリーボア 1573 地 物理に弱い レッドウォント*2 2587 光 術に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*2 2587 光 術に弱い トレント 3158 風 - ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トレント*3 3158 風 - ~55体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン*3 3599 火 - ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 フィトーホーク*2 3346 水 - ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 フィトーホーク 3346 水 - シルフ 6207 風 術に弱い ノーム 11760 地 物理に弱い ボス。
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2006FIFAWorldCup 2006 FIFA World Cup気づいた点 関連サイト コメント 2006 FIFA World Cup EA SPORTSの看板タイトルの一つ、FIFAシリーズの最新作(2006/5時点)です。 サッカーゲームのおいては、コナミのウイニングイレブン(Pro Evolution Soccer)が著名で最高のサッカーシミュレータと称されるほどで、EAはFIFAでウイイレの操作系(操作ボタンへのアクションの割り当て)をまねているという風評も耳にしますが(この点、一緒の方がユーザフレンドリーで良いと思いますが)、個人的には両ゲームともプレイしたことがなく、更にサッカー自体にあまり興味がないため、かなり久しぶりのサッカーゲームです。 気づいた点 メニュー画面。カーソルキーでメニューが動いてくれますが、マウスだと矢印部分をクリックしないと反応してくれません。う~ん、コンシューマゲーム。 まずは、PlayNow。 自チームを日本、相手チームにフランスを選びました。あんまり選手を知らないので、キャラクタが似ているのかどうか判断に自信がもてなさそうですが。 ゲームスタート。青が日本で私のチームです。 え~と、どう操作するんでしょうか。マウスクリックやWASDキー操作に反応しませんが、とりあえず勝手に動いてくれます。というか、勝手にゲームが展開していきます。 オートプレイを選択しちゃったのでしょうか。それとも、選手を操作するのではなく監督プレイなゲームなんでしょうか。 次は、チュートリアルとかに期待しつつPracticeを選択、したのですが単なる練習試合? でも、ついに操作できました。カーソルキーで選手(矢印付き)の移動操作、そしてWASDあたりのキーでパスとかアクション操作。 訳のわかない国を選んでたので、ゴールを決めたらさっさと終了して再度PlayNow! でも、操作できませんでした。プレイモードが違うんでしょうか。 というわけで、キー操作が良くわからず(キーバインドの設定メニューが見当たらずゲーム中に確認できなくて)ちょっと往生しましたが、雰囲気はつかめました。 まず、モデルのリアルさですが、ゲーム中無駄な動きをするキャラクタが散見されましたが、実在の選手の動きを真似たということなんでしょう。 選手の動き(AI)ですが、自ゴールの方向でドリブルすることたびたびで、まあ戻ることはあるんだと思いますが、見てて変だなと思うくらいバックしていきます。 あと操作性/ゲーム性ですが、昔からあるサッカーゲームと変わんないですね。キー操作もよく理解していないのにこんなことを言うのははばかれますが、操作対象キャラクタ(ボールを持ったプレイヤー、ボールに近いプレイヤー、で矢印がついている)を一人操作し、ボタン操作でパスやシュートをするという感じです。 特にボールを支配していないときに、操作対象となるキャラクタの切り替えなどの操作もできるんだろうと思いますが、チーム11名のうちの1名のみを操作対象としてその他はチームのフォーメーションを保持しつつ動く、というのがサッカーゲームを成り立たせるために必須の要素なのかもしれませんね。 例えば、マルチプレイで、プレイヤーがチーム全体を操作しての1on1のみならず、1プレイヤーが一人の選手を操作しての11on11も考えうるのですが、サッカーにならないんじゃないのという予感もしますし、そういうところがサッカーゲームの肝なのかもしれませんね。 関連サイト 2006 FIFA World Cup公式サイト http //www.japan.ea.com/teaser.phtml?ProductCode=15168EPWNJP 4Gmaersの2006 FIFA World Cupページ http //www.4gamer.net/DataContents/game/2887.html コメント 名前 コメント
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登録日:2024/07/22 Mon 22 08 50 更新日:2024/08/04 Sun 08 08 13NEW! ▽タグ一覧 キャンサー スコアアタック ヘブバン ヘブンバーンズレッド 目次 開催情報 ボス基本情報 行動パターンビギナー・アドバンス・エキスパート(1~90) ルナティック・ヘル(91~120) カオス(121~140) 開催情報 開催期間: #56 2024年7月20日20 00〜8月9日10 59 参加条件:メインストーリー第一章クリア ボス 基本情報 NAME:ランブリングモール 弱点・耐性:↑ 雷/闇 DP:49万 HP:7823万 破壊率上限:700% 破壊倍率:6 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 5 2:1 全体攻撃 Demise Wave 3 1:2 全体攻撃+拘束 Crucifixion Needle 3 1:2 全体強攻撃+攻撃力ダウン Malefic Star 3 1:2 7/20~7/26のグレード 内容 解放条件 グレード ターン数が30ターンから15ターンに減少 エキスパート 10 味方のクリティカル率が50%ダウン ルナティック 10 防御力超特大アップ(解除不可)、破壊率耐性50%ダウン ルナティック 15 7/26~8/2のグレード 内容 解放条件 グレード 攻撃力大アップ(解除不可)+闇弱点消失 エキスパート 10 Attackerのスキル使用可能回数2回 ルナティック 10 味方の最大DPが割合30%低下 ルナティック 15 8/2~8/9のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の攻撃力大アップ(解除不可)+雷弱点消失 エキスパート 10 敵の破壊率耐性40%アップ ルナティック 10 ODがLv.3のみ発動可能 ルナティック 15 行動パターン ※BREAKすると、ダウンの1ターン分ズレます。 ビギナー・アドバンス・エキスパート(1~90) ターン ブレイク前 ブレイク後 1 単体攻撃 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 2 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) 3 全体攻撃(Demise Wave) 単体攻撃 ルナティック・ヘル(91~120) ターン ブレイク前 ブレイク後 1 単体攻撃 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 2 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) 3 全体攻撃(Demise Wave) 単体攻撃 4 単体攻撃 5 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 6 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) カオス(121~140) ターン ブレイク前 ブレイク後 1 単体攻撃 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) 2 全体攻撃(Demise Wave) 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 3 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) 4 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star) 単体攻撃 5 単体攻撃 全体攻撃+拘束デバフ(Crucifixion Needle) 6 全体攻撃(Demise Wave) 全体強攻撃+攻撃デバフ(Malefic Star)
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はじめに 便利くんの使用禁止 リセットによるやり直しは不可 使用デジモン アグモン→バードラモン→ホウオウモン 序盤をスピットファイヤーだけで乗り切れるためアグモン 終盤メガロスパークを覚えさせて乗り切るためにホウオウモン まだこれが一番いいのかわかりません 運が絡んでいいのならバケモンが一番早いはず チャート タイムアタックメモ帳
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー電王 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 【名前】 ファイナルアタックライド 電王 【よみがな】 ふぁいなるあたっくらいど でんおう 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【攻撃】 モモタロスがクウガゴウラムを操って攻撃 仮面ライダー電王 ライナーフォームとの合体技「デンカメンスラッシュ」を発動 【登場話】 第15話 ファイナルフォームライドのカードの力で仮面ライダー電王 ソードフォームから自分の姿モモタロスに戻り、仮面ライダークウガが変身したクウガゴウラムの後部にデンガッシャーの先端を突き刺し、操る必殺技ディケイドライナーを放つ。 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態でカメンライド ライナーで仮面ライダー電王 ライナーフォームを召喚して使用した場合は必殺技・「デンカメンスラッシュ」が発動される。ライナーフォームの必殺技待機音が鳴る中で、どこからともなく現れた路線の上に、電王、ディケイドの順に乗り、敵に急接近して連続で斬撃を繰り出す技……なのだが、チノマナコが回避してしまった。発動後回避された唯一のファイナルアタックライドとなってしまった(途中で停止してしまった物は他にもあるが)。 【関連するページ】 アリゲーターイマジン カメンライド デンオウ ディケイドライナー デンカメンスラッシュ ファイナルアタックライド 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 必殺技 第15話 第24話
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12189.html
今日 - 合計 - FIFA トータルフットボールの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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武器名 攻撃力 値段 効果 トライアタック 6 ¥4000 投げるを選択すると3連射 + 画像 通常 投げる 攻撃力6の投げ武器。投げると3連射になる。 攻撃力6の3連射であるため、与えるダメージは大きい。 しかし、回避やステルスにかわされやすい弱点もある この武器と組ませよう 特に無し-いろいろと組み合わせてみよう。 入手方法 旅の商人(海辺エリアEX、開拓地エリア) 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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原曲・大杉久美子 作詞・東京ムービー企画部 作曲・渡辺岳夫 TVアニメ『アタックNo.1』OP曲。 【登録タグ 1969年の楽曲 J-POP アタックNo.1 アニソン 大杉久美子】 カバーした声優 富沢美智恵 中村千絵 速水奨 松井菜桜子
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○二段構えのカレスについて これは、まず一回目のカレスで氷像群をつくり、次にその氷像群のサイドめに移動し、 その氷像の後ろに二回目のカレスをうち味方の追撃をフォローor氷像の連鎖を狙う動きです。 もちろん一回目のカレスが手を出せるクリティカルな氷である必要がありますが、 逆に二回目のカレスが打てるかどうかがクリティカルな氷であるかの判断材料にもなります。 ※ちょっとサンプルがよくないですがおおまかな動きとしてはこんな感じです。 ○クリティカルな氷を作る。について 氷はただ作ればいいというわけではなく、 味方が手を出すことができるクリティカルな氷を作ることが重要です。 そのためにはいい氷ができないと判断した場合はカレスをうたなくてもかまわないと思います。 これはある程度ウォリアーの立ち回りを習得してどこにカレスをうつと味方が手を出しやすいか理解するのもよいと思います。 ○クリティカルな氷の例 クリティカルな氷というのは、味方の近接が手を出しやすく、ダメージ交換黒字をとりやすい氷のことです。 これは、自分がウォリアーをやっていたら手を出せるという判断基準もありますし、 ひとつめの氷像群のサイドがとれたり、サイドの前方の相手を氷のプレッシャーで押して内周サイドアタックの形を作れたり、 氷のサイドめにまわって二回目のカレスを奥に打てるイメージができる場合、などほかにもいろいろあります。 いい形の氷が作れる形を少しずつ習得するのがよいかと思います。 ○いち早いスタートダッシュについて 相手が崩れたとき、氷サラがいち早くスタートダッシュし、カレスを連鎖することは大変重要です。 二段構えのカレスと動きはだいたい同じですが、 一回目のカレスで相手が崩れる、と判断したときは、 いちはやくサイドから上がり、崩れた後の相手にサイドから何度もカレスを狙います。 ○サイドアタックの位置取りについて サイドアタックの位置取りは 「サイドの前方に相手がいないor少ない」 というものです。 この位置取りがとれるときは、死角からカレスをしやすく、 また氷サラの圧力で人数差を作れる場合もあるので サイドアタックの位置取りが出来る場合は取る選択肢も検討できるようにしておくとよいかと思います。 ○サンボルの二つの有効利用について 一つ目は相手が崩れた後の追撃戦時です。 撤退する相手をサンボルで釣り、その間に距離をつめてその後のステップにジャベやカレスをうちます。 またこのとき、撤退する相手の内周からショートカットして接近すると距離をつめやすい場合もあります。 二つ目は膠着時サンボルで相手の足をとめて、その間に接近してカレスチャンスを作ります。 サンボルで転倒させると、その後一度カレスの射程にいれるチャンスが生まれます。 発生の早いサンボルで足をとめてからカレスを打つチャンスが生まれる場合もあるかと思います。 ○スタンなどのアクションでその奥にカレスをすることで相手の足を止め当たりあいの手数を減らす。について これはスタンアクションで相手の足をとめあたりあいに参加できる相手の数を減らす フォローとカレスを連鎖させるアクションです。 味方の片手が相手にバッシュしたとき、あらかじめ起点のサイドめに移動しておき、あるいは移動せずに そのスタンの奥にカレスを打つことで 相手の足をとめて当たりあいスタンアクションを有利にし、スタンをキルしたあとは氷像を連鎖し次の氷像への攻撃ができることなどを狙います。 ○ステップ硬直、スキル硬直に中級をあてる これは解説するまでもなくソーサラー全般の必須スキルです。是非習得してください。 ちなみにライトニングスピアなどは、スキル硬直などに対して、射程の中腹あたりを当てると その後のバックステップなどにもう一回スピアやライトなどをあてれるので、 スキル硬直にライトニングスピアの射程の中腹あたりで当てれるようになるとなおよいと思います。 解説動画はこちら ★氷サラ講習会アーカイブ https //www.youtube.com/watch?v=0PpJZcJ_pQY 氷サラの二段構えのカレスを中心に解説している動画です。 ★起点、支援のそれぞれのカレスなどについて https //www.youtube.com/watch?v=mAqMky-aPnk ◇上記の動画についての補足 クリティカルな氷を作る場面について、 下記の図の、上の図ように、 ①相手の斜めからサイドにいちどる。 (これは死角をとりやすいことと、後ろに下がる相手に距離をつめられるので位置調整しやすいことも含む) ②最前線の相手をカレス円の手前にいれている クリティカルな氷を作れる場面は上記のような条件であることもちょいちょいあるように思います。 ですのでケーススタディとしていくつかあるなかの型のひとつとして、そういった位置取りをとってみるのもなにかしらの練習になるかもしれないと思います。