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MAZELLA ATTACK マゼラ・アタック [部分編集] 第2弾 UNIT 02A/U GN022C 1-緑1 クイック (戦闘フェイズ)[1]:このカードを破壊する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 マゼラ・アタック系 緑-08 地球 [1][0][1] [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U GN106C 1-緑1 クイック (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、3以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。 マゼラ・アタック系 緑-08 地球 [0][2][2] イラストはマゼラ・アタック〔U-297〕のもの。
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戦闘・巧手系《プリサイスアタック(精密攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《アキュレシィ》 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル: ①《プリサイスアタック》>《ディサーム》 ②《プリサイスアタック》>《スタンブロウ》 ③《プリサイスアタック》>《トリップ》 ④《プリサイスアタック》+《フェイント》>《イグノーアーマー》 ⑤剛力系《ストライキング》+《プリサイスアタック》>剛力系《クリティカルヒット》 <解説> 精密な攻撃を行う技術。その結果、ファンブルの発生率が低下し、部位狙い攻撃の成功率が高まる。 ・命中判定の際にファンブルのダイス目が出た場合、1戦闘中にスキルLv回数まで振りなおすことができる。 ・スキル1Lvにつき、相手の〔ディフェンスアクション〕判定に-2のペナルティを与える。 ・〔アタックオプション〕として、「エイミング」、《ディサーム》、《スタンブロウ》、《トリップ》が選択可能になる。 <「エイミング」について> ・しっかりと狙いをつけて次のラウンドの攻撃に大きなボーナスを得る「エイミング」が使用可能になる。以下に「エイミング」の手順を示す。 ①メインアクションを消費して、「エイミング」を行う攻撃対象を選択する。 ②次のラウンドの自分の攻撃に、HLとダメージに(スキルLv×2)+2、CH率に(スキルLv)+1のボーナスを得て攻撃を行うことができる。 ③「エイミング」は最大3ラウンド継続することが可能であり、1ラウンド継続するごとにボーナスが重複する。 なお、「隠密」状態のキャラは隠れたまま「エイミング」を行うこともできる。ただし、その場合は「エイミング」されている攻撃対象がその気配を感じ取り、発見チェックを行うことができる。 <《ディサーム》について> ・狙い済ました一撃で相手の武器を叩き落とす攻撃。以下に《ディサーム》の手順を示す。 ①〔アタックアクション〕を用いて、《ディサーム》を行うと宣言して、HLに-4のペナルティ付きで攻撃を行う。 ②この攻撃が命中すると、通常の「半分のダメージ」を与えると共に、相手は「攻撃側のキャラクターLv」に等しいペナルティを受けてSR判定を行う。 このレジスト判定に失敗すると、装備していた武器を落としてしまう。 なお、武装解除に専念することで相手のHPにダメージを与えないという選択も可能である。 この場合は手加減のために《ディサーム》の難易度が上昇し、HLに更に-2のペナルティが加わる。 ③《ディサーム》を行うと、【疲労】Lvが+1される。 <《スタンブロウ》について> ・頭部などを狙って相手の意識を失わせる攻撃。以下に《スタンブロウ》の手順を示す。 ①〔アタックアクション〕を用いて、《スタンブロウ》を行うと宣言して、HLに-6のペナルティ付きで攻撃を行う。 ②この攻撃が命中すると、通常の「半分のダメージ」を与えると共に、相手は「攻撃側のキャラクターLv」に等しいペナルティを受けてVR+2の判定を行う。 このレジスト判定に失敗すると【朦朧】状態となる。判定の失敗度が-4を上回ると【気絶】状態となる。 なお、当身攻撃に専念することで相手のHPにダメージを与えないという選択も可能である。 この場合は手加減のために《スタンブロウ》の難易度が上昇し、HLに更に-2のペナルティが加わる。 ③《スタンブロウ》を行うと、【疲労】Lvが+1される。 <《トリップ》について> ・足元を狙って相手の転倒させる攻撃。以下に《トリップ》の手順を示す。 ①《トリップ》を行うと宣言して、HLに-4のペナルティ付きで攻撃を行う。 ②この攻撃が命中すると、通常の「半分のダメージ」を与えると共に、相手は「攻撃側のキャラクターLv」に等しいペナルティを受けてAR判定を行う。 このレジスト判定に失敗すると【転倒】状態となる。 なお、相手を転ばせるのに専念することで相手のHPにダメージを与えないという選択も可能である。 この場合は手加減のために《トリップ》の難易度が上昇し、HLに更に-2のペナルティが加わる。 ③《トリップ》を行うと、【疲労】Lvが+1される。
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機体概要 数値情報機体 兵装 備考機体情報 機体考察 機体レベルについて 運用 操作技術 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 設置兵器 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 0 機体HP 3000 4500 5000 5500 6000 耐実弾補正 0 耐ビーム補正 0 耐格闘補正 0 射撃補正 ? スピード ? レーダー範囲 300m リスポーン時間 20秒 登場マップ 港湾基地港湾基地(早朝)熱帯砂漠 兵装 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 175mm砲(仮称) LV1 1200 8 6秒 14秒 1秒 550m 射撃時静止よろけ有よろけ値:0%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 LV2 1400 LV3 1600 LV4 1800 LV5 2000 ※ダメージはワッパに当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 35mm機関砲(仮称) LV1 100 30 276発/分 6秒 0.5秒 250m 460 移動射撃可ひるみ有よろけ値:4%(25HIT)頭部補正:1.2倍脚部補正:1.0倍シールド補正:0.1倍 LV2 125 575 LV3 150 690 LV4 175 805 LV5 200 920 ※ダメージはワッパに当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 スモーク・ディスチャージャー(仮称) LV1 0 1 - 20秒 1.5秒 5m 移動射撃可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 LV4 LV5 備考 機体情報 ジオン公国軍の大型戦車。地球降下作戦での高価なMSの大量配備が現実的ではなかったことから補完として開発・生産された。 戦車というよりはMSの火力支援用自走砲といった側面が強く、強力な175ミリ砲を備えた非旋回式砲塔が通常の戦車より高い位置にある。 有人の砲塔部「マゼラ・トップ」と無人の車体部「マゼラ・ベース」からなり、「マゼラ・トップ」は単体で飛行可能である。※本作では分離機構はオミットされていて飛ぶことは出来ない。 「マゼラ・ベース」にザクⅡの上半身をつけたのがザク・タンクである。 また、マゼラ・トップの砲塔部分を転用してMS用兵装マゼラ・トップ砲として使用することも可能。 ちなみにヒルドルブ1機ぶんのコストでこのマゼラ・アタックを6両生産・運用できる。 機体考察 地上に新しく配備された戦車。サイズがワッパよりも一回り以上大きい。 左右に移動することが出来ず、前進と後退のみ可能。旋回は視点操作でのみ行える。 スラスターが存在しないため、ジャンプや高速移動やタックル不可。 破壊されると爆発時にMS同様の 大よろけ が発生する。破壊時にモーションがないため、HPがなくなるとほぼノータイムで爆発する。 ワッパ同様に乗りながら制圧が可能。本体中央付近に制圧判定があるようなので結構近づく必要有。 スモーク・ディスチャージャー以外はスコープ使用可能。倍率は4倍まで。 MSと接触判定があり、ぶつかると300ダメージ受ける。MSがブースト移動してると500ダメージ、MSが踏みつけると800ダメージに増加する。判定は5秒ほど空くとまた発生する。MS側はノーダメージ。 機体レベルについて マゼラアタックの機体レベルは両軍のコスト平均値で決まる 機体レベル 両軍コスト平均 下限 上限 LV1 0 299 LV2 300 399 LV3 400 499 LV4 500 599 LV5 600 699 運用 キャノンとマシンガンは設定どおり砲塔が非旋回のため射角が上側30度・横30度、下側10度程度。 キャノンでよろけは取れるがダメージ自体はバズーカより低い。 サイズがそこそこ大きいので目立つ。運用するならスモーク・ディスチャージャーは欠かせない。 高所から降りると着地硬直が発生する。そしてジャンプできないので登りづらい。 ワッパと違って一発ではなかなか落ちないHP持ちのため、緊急脱出して制圧する場合はマゼラアタックに乗りながら制圧したほうが制圧しやすいかもしれない。 撃墜されるとMSと同等の爆風を出すためある程度ダメージを与えて、敵が密集しているところで撃墜させると大よろけが取れる。上述にもあるように接触で固定ダメージがあるので300未満にしといて接触させて爆発させるという地雷のような扱い方も出来る。 ちなみにこの大よろけはスキル耐爆機構の対象になっているためスキル持ちはよろけない。 対艦ライフルやレールガンなどの爆風を持たない実弾に対しては盾として利用出来るため、支援機は戦車を少し前に置いとけば多少の弾除けにはなる。 操作技術 移動は前進と後退のみ。右スティックで視点操作することで旋回ができる。 スラスターがないため通常移動しか出来ないうえ、かなり鈍足。 木への接触判定があるので一部移動経路が制限される。いつの調整からか不明だが、フェンス程度の高さなら乗り越えられるようになった。マゼラタンク部分より大きいものは乗り越えらない。 走行時に角度が高めの坂だと乗り越えられない。 アップデート履歴 2018/10/24:アップデートにより、新規追加. 性能調整レベル1の機体HPを弱化(-1000)Lv1:4000→ 3000 2019/02/21:旋回速度を上昇 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャー「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 コメント欄 過去ログ 1 名前 61共々キャノンの移動撃ちは戻してもいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2020-04-08 19 14 43) いつになったら分離飛行出来るようになるん? - 名無しさん (2019-12-19 09 27 58) それよりドダイYSに変えて空中爆撃できるようにならんかね。グフ乗せてさ。 - 名無しさん (2019-12-23 22 35 45) グフ彦出たんだからドダイが設置兵器としてあってもいい気がする。港湾や砂漠にあってもいい気がする。 - 名無しさん (2020-06-10 16 08 04) どうなんだろ?早く移動することを目的にした内容なら面白そうだけどスキウレみたいな鈍足だといらないかも。 - 名無しさん (2020-06-11 08 58 19) 港湾のこいつの場所変えてほしいわ。にらみ合い押し合い斬り合い起こる場所なのに引っかかったり爆発したりして邪魔すぎる。拠点の反対側のコンテナ積んでるあたりに置いてくれ… - 名無しさん (2019-06-20 13 35 03) 無駄につっかかるし爆発で大よろけとか本当最悪だわ - 名無しさん (2019-07-01 18 09 44) 61式戦車並になるアップデートをよろしく…砲塔旋回ぐらいは欲しい。 - 名無しさん (2019-05-31 15 26 50) マゼラタイプは設定的に砲塔旋回できんぞ - 名無しさん (2019-08-15 03 01 26) まじで?現代兵器より絶対弱いやん - 名無しさん (2019-08-17 23 42 24) その代わり砲塔部分が飛行できるんや。バトオペじゃできんけど… - 名無しさん (2020-06-10 17 46 57) 港湾のC地点で謎の強よろけの原因コイツだったのか....... - 名無しさん (2019-05-31 15 11 20) ミリ残し主砲で二人喰えて満足じゃ - 名無しさん (2018-12-19 19 44 00) こいつの色って何色に見える?茶色(肌色かな)に見えるんだけどすこし緑っぽい気もするんだよね - 名無しさん (2018-12-13 17 05 23) なんでナーフされたんだこれ - 名無しさん (2018-11-23 11 32 42) バズーカとか格闘を耐えるから - 名無しさん (2020-06-21 16 39 59) ページ名を「マゼラアタック」→「マゼラ・アタック」に変更. - 伏流 (2018-11-21 23 21 20) 確認しましたが300未満のLv1は3000、300~399のLv2HP4500のまま、400~のLv3HP5000のままですね。爆発時の大よろけもそのままでした。調整甘くない? - keasemo (2018-11-21 16 18 39) フリー部屋の地上MAP増やしてもらって練習したいな。 - 名無しさん (2018-11-20 00 03 33) 分離して飛べるようにならんと対MS戦には使えんな…そしてミデアよ!一応主力戦車級のマゼラアタックの砲弾何発で沈むのだ、ほんとに輸送機か?要塞の間違いじゃないのか・・・ミデアを量産して突っ込むだけでジオン壊滅しそう - 名無しさん (2018-11-19 22 49 17) 支援砲撃しようとして間違えてこいつ乗ってゥぁ”あ”あ”あ”あ”ってイライラするの俺だけ? - 名無しさん (2018-11-10 17 00 49) 湾岸中央の拠点取ったり砂漠中央を取られたりした後の射撃戦で地味に活躍できる。バズが届かない場合とか特に - 名無しさん (2018-11-09 04 15 50) マシンガンに怯みあるね。撃つときに足が止まる支援機に嫌がらせできる・・・かもしれない - 名無しさん (2018-11-04 21 08 55) マゼラサッカーやってるとたまに元の位置に戻っちゃうな。前作は無かったのに。 - 名無しさん (2018-11-02 17 16 15) 港湾Cで足止めれる武器がないって時にクワトロみたいにバルカンで爆破させてよろけさせればいいのか - 名無しさん (2018-11-02 13 52 56) 乗って寄せて降りて乗ってをやれば中継を赤から青に睨まれたままでもできるぞ - 名無しさん (2018-11-02 13 07 52) 運用にも書いてあるし多分知らない人はいないと思うが一応書いておくぞ?マゼラ・アタックは乗ったまま中継制圧が可能だ!もう一度言うぞ?マゼラ・アタックは乗ったまま中継制圧が可能だ!だからいちいち降りて制圧しなくてもいいんだからな?(一向に制圧されない中継を眺めつつ - 名無しさん (2018-11-02 12 57 15) 08小隊OVAで完全なダックインをしたマゼラ・アタック三両が追撃する08小隊を邀撃するシーンがあるが...砲塔どころか砲身すら旋回出来んのにどうやってMSに照準を合わせてたのか...。 - 名無しさん (2018-11-02 10 23 52) ダックインだとバスケとかの動きになるのでは(車体を穴に入れるのはダグイン )、というのはまぁ置いといて、ガンタンクみたいに分離機能を排して旋回できるようにした現地改修版があるとか、そもそも旋回できる程度の穴を用意したとか....多分後者じゃないか? - 名無しさん (2018-11-02 12 10 41) 失礼、Dug inは変換ミスです。いや、自分も後者だと思うのですけどね...ほぼ車体埋めたような状態で待ち伏せしてたと記憶しているので...まぁもしかしたらより実戦的な仕様なのかも... - 名無しさん (2018-11-02 13 19 42) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ファイアアタック / FIRE ATTACK 任天堂 1982.03.26 GW 四方から火攻めてくるインディアンから、ハンマー一本で砦を守るゲーム GAME&WATCH GALLERY 4に収録されている
https://w.atwiki.jp/touchmykatamari/pages/46.html
スコアアタック ステージ スコア 塊ドライブ エターナル おもいだす 26cm0mm 大きくする1 37cm6mm 37cm6mm 668コ 大きくする2 43cm2mm 43cm2mm 832コ 大きくする3 1m10cm0mm 1m9cm9mm 630コ 大きくする4 1m46cm6mm 1m46cm5mm 1003コ 大きくする5 3m7cm9mm 3m7cm3mm 890コ 大きくする6 13m36cm7mm 13m19cm1mm 1554コ 大きくする7 21m1cm8mm 21m1cm4mm 757コ 大きくする8 346m87cm0mm 346m80cm1mm 1458コ おかたづけ 53"86 41"16 50個限定 6m90cm6mm 6m71cm1mm 577コ ダイエット 685食 733食 615コ ウシクマ 7m77cm7mm 7m77cm7mm 799コ 雪ダルマ +-0mm +-0mm お買い物 ¥20009823 ¥19600114 676コ メイド天国 1'47"56 1'20"50 505コ みんな大好きキイロいアイツ 2'21"33 2'05"23 794コ ダウンヒルレース 55"73 41"66 587コ 塊サッカー 4m44cm4mm 4m44cm4mm 642コ 塊ファンまつり 8m32cm1mm 8m31cm9mm 824コ アスレチックジゴク 4m49cm6mm 4m49cm9mm 596コ グレートジャーニー 1km5m1cm1mm 1km5m0cm7mm 2682コ リンク http //s9.zetaboards.com/Katamari_Damacy/topic/7329793/1/ http //mtkoikika.web.fc2.com/kouryaku/tkd.html 報告 名前 コメント
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アタックティラノ 性別:♂ 紹介文など ティラノサウルスがたのメダロット。あたまからはけいぞくダメージがあるほのおをはき、こうげきをしかけてくる。 ストーリーを進行するとコンビニで購入可能。 あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう TIR00-M-1 ブレスファイア 115 がむしゃら ファイア 15 →69 26 12 3 みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく TIR00-M-2 クラブヒット 245 なぐる ハンマー 9 45 15 1 ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく TIR00-M-3 ストライクヒット 215 がむしゃら ハンマー 9 →45 15 1 きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき TIR00-M-4 アタックレッグ 160 にきゃく 14 12 28 32 13 お勧めパーツや対策など 名前
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今日 - 合計 - 2002 FIFA ワールドカップの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時27分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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敵情報/2023/09/ユニゾン・アタック~シンフォニア編~ 2023/09/08~2023/09/10開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~28体目 ~31体目 ~34体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~54体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ*3 224 水 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ 224 水 - ビー*2 241 風 術に弱い ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲコゲコ 268 地 物理に弱い ビー*2 241 風 術に弱い ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲコゲコ*3 268 地 物理に弱い ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン*3 403 光 物理に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン 403 光 物理に弱い ブルークラブマン 453 闇 - ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*2 453 闇 - ポイズンクラブマン 4530 火 物理に弱い ボス。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲルゲコ*3 772 風 - ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*3 1464 地 術に弱い ~28体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 イエローローパー*3 950 火 術に弱い ~31体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント 1464 地 術に弱い イエローローパー*2 950 火 術に弱い ~34体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クノイチ*3 1380 水 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クノイチ 1380 水 - ホーク*2 1979 闇 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ホーク*2 1979 闇 - アスカ 5809 光 物理に弱い ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 バジリスク*3 1781 風 術に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 イエティ*3 2289 地 物理に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 2164 水 物理に弱い ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ニンジャマスター*3 2443 闇 - ~54体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 2164 水 物理に弱い ニンジャマスター 2443 闇 - ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*3 3145 光 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ 3145 光 術に弱い シルフ 9290 風 術に弱い イフリート 14189 火 術に弱い ボス。
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