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https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/102.html
ダブルアタック チーム戦において味方の攻撃によって敵が回転怯み状態になり、 左下の敵のキャラクター情報に「CHANCE!」と表示されているときにもう片方が攻撃をすると発生するシステム。 これによって通常より相手に与えるダメージが1.2倍になる。 ダブルアタックが成功している場合、画面に「W-ATTACK」と大きく表示される。 回転怯み状態でなくなると「CHANCE!」状態は解除されるため、 レーザー系の射撃やCSP等の回転怯み以外の仰け反り効果のある射撃で攻撃すると 1発当たった時点で回転怯み状態が解除されてしまい、最初の1発分しかダメージが増加されなくなってしまう。 逆に怯みのない射撃や通常スペルならば「CHANCE!」中に当たれば全てダメージが増加する。 また、味方のキャラクター情報に「PINCH!」と表示されている場合は 味方がこのダブルアタックを受ける危険がある状態に陥っているということなので注意しよう。
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/475.html
┌─────────────┐ | | | .___ | | | G |_ | | ( ´w`) | | l,つ O | | L. ,つ | | `ヽつ | | \\ | | Now Jumping | | | | 騒ぎを大きくしています.. | | | └─────────────┘ 術技:ヒップアタック 概要 川相さんの特技で敵単体にヒップアタックをけしかける。 元ネタ 1993年6月8日に富山市民球場(アルペンスタジアム)で行われた読売ジャイアンツ対ヤクルトスワローズで起きた大乱闘が元ネタ。 この日の巨人の先発・宮本和知は初回2アウトまでは難なく取れたが、3番・古田敦也との対戦で3球目を古田にぶつけてしまう。この時点で両軍ベンチがにらみ合う大騒ぎとなったが、次の4番・広澤克己がレフトフェンス直撃のツーベースを放った際に一塁ランナーだった古田が川相のバックホームでタッチアウト。これが先程の大騒ぎに火をつける結果となってしまい、両軍が入り乱れる大乱闘に発展してしまう。 この乱闘の際に川相さん(巨人の背番号0)は身軽さを活かしたヒップアタックをけしかけている(動画2 59あたり)。 この試合の主審を務めた井野修はこの乱闘騒ぎで「2発殴られた」らしく、ジャック・ハウエルと吉原孝介が暴力行為で退場となった(*1)。
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サーチアタック 攻撃を宣言した後、プレイヤーあるいはキャラを選択して攻撃を行う方式のコアゲーム。 対義語はプレイヤーアタックのため、そちらも参照。
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トリプルアタック 特別なカードが持つ能力の「トリプルアタック」について解説するページである。 スロットバトルの際にスロットアイコンが3つ揃うと発動する「トリプルアタック」ではない。そちらに関しては「遊び方」を参照。 概要 2016年10月に発売された「レッツ・ゲームスタート!パック」に封入されたレアリティ「トリプルレア」が持つ能力。 持ったカードには表の絵の左下に「トリプルアタック」と書いてある。 この能力を持ったカードは3人のライダーが連続で攻撃をする特別な必殺技を持っている。GP-005仮面ライダー新1号のみ3つの必殺技を組み合わせるのではなく「トリプライド」で新1号、新2号、V3のカードを揃えると見ることが出来る「爆裂ライダートリプルキック」を1枚で見られるカードになっている。 他のキャンペーンカード能力と違い、ステータスアップ能力や特殊な演出は持っていない。 発動カード一覧 ナンバー ライダー名 GP-001 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 GP-002 仮面ライダー龍騎 GP-003 仮面ライダーファイズ GP-004 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 GP-005 仮面ライダー新1号
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縦ロール、高飛車、高笑い。…だけではないが「お嬢様」を揃えたクラブ。日本屈指の高級住宅街からリーグ制覇を狙う。スタメンに3人の外国籍人枠(キーロフ、周、バンク)をフル使用する、チャレンジリーグでは珍しいチームでもある。 監督:本郷路美紗(兼任) ホームグラウンド:駒沢オリンピック公園総合運動場陸上競技場 No. NAME Pos age tall From 1 ノート・バンク GK 20 175 マネーアイドル エクスチェンジャー 8 本郷路美紗 GK 22 162 ファースト☆Kiss物語Ⅱ 11 伊達美里 DF 30 159 リフレインラブ2 13 白鳳院綾乃エリザベス DF 16 160 それいけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ 14 鏡魅羅 DF 17 167 ときめきメモリアル 15 小和田奈々 DF 17 152 あすか120% 16 天王寺蘭子 DF 17 169 DOKIDOKIプリティリーグ 18 綾小路桜 DF 18 165 DOKIDOKIプリティリーグ 20 橘柚実 DF 17 165 Noel La neige 30 水谷由梨香 DF 17 167 True Love Story 32 龍宮寺麗美 DF 17 169 個人教授 2 祇条深月 MF 17 158 キミキス 9 安井舞美 MF 17 157 リフレインラブ2 10 宝生かおり MF 22 160 ゆうわくオフィス恋愛課 12 中山玲子(BCP) MF 17 163 DOKIDOKIプリティリーグ 19 安田舞奈 MF 17 164 卒業Ⅱ 22 鹿島静花(BCP) MF 22 162 お嬢様特急 23 織田雪菜 MF 15 154 はるかぜ戦隊Vフォース 24 松山美咲 MF 17 162 卒業Ⅲ Wedding Bell 26 高宮祥子 MF 19 162 リフレインラブ 28 周麗華 MF 16 155 お嬢様捜査網 31 菊池希美 MF 17 157 卒業Ⅲ Wedding Bell 17 伊集院綾女 FW 17 166 DOKIDOKIプリティリーグ 21 高城麗子(CP) FW 17 165 卒業 27 ニーナ・キーロフ FW 16 173 お嬢様捜査網 スタメン CFキーロフ OMF鹿島 OMF周 LWB松山 RWB菊池 DMF高宮 DMF祇条 CB白鳳院 CB鏡 CB龍宮寺 GKバンク 戦術 プレッシング 中央突破 右サイドアタック 左サイドアタック バックライン:B オフサイド:B 攻守:フルオート セットプレー LFK:松山 SFK:菊池 RCK:菊池 LCK:菊池 PK:キーロフ ユニ FP 1st FP 2nd GK 1st GK 2nd
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アタックとは必要コスト アタックするユニットの選択BP ブロックするユニット・キャスターの選択 リアクション連鎖 ダメージ計算アタックダメージが発生するのはアタックするユニットのみ ダメージの蓄積はなし キャスターのHPとHP価値HP0のキャスターでも場に残る アタックボーナスアタックボーナス発生の条件補足 アタックの終了 アタックとは ユニットが相手のバトルエリアを、どれかひとつ選んで攻撃することをいいます。 特定のユニットやキャスターを狙い撃ちすることは出来ません。 また、一連の行動はアクション行動なので、Reで割り込むことができます。 必要コスト アタックするユニットをノーマル状態からチェック状態にすることが必要です。 ↷コストをすでに支払ってチェック状態のままでいるユニットはアタックできません。 これはこのターン既にアタックしてチェック状態になった場合も同様です。(アタックしたことがあっても、ノーマル状態にすれば再度アタックできます) アタックするユニットの選択 自分のAc権利の手番にアタックしたいユニットを全てチェック状態にします。 (キャストしたばかりのユニットもアタックに参加できます) これらはひとつの攻撃となって敵に向かいます(もちろん、ユニット1体だけでアタックしても構いません)。 また同時に、敵軍のどちらのバトルエリアに対してアタックするかも決定します。 攻撃先として選択できるのはバトルエリアであり、ユニットやキャスターを攻撃先に選ぶことはできません (キャスターの名前を言って「それが置かれたバトルエリア」を示すことが、プレイヤーの間のやり取りで行われています)。 更に、ユニットが0体で、かつHPが1以上のキャスターもいないバトルエリアを攻撃先に選ぶこともできません。 BP アタックで発生するアタックダメージは、アタックしたユニットのBPと同じです。 複数のユニットでアタックした場合は、その全ユニットのBPの合計値です。 ブロックするユニット・キャスターの選択 ブロックは強制行動です。 アタックされたプレイヤーは、アタックされているバトルエリアから、ブロックするユニットまたはキャスターを1体選びます。 チェック状態のユニットやキャスターを選択することも可能です。 アタック側はアタックするユニットを複数選べるのに対し、ブロック側は1体しか選ぶことが出来ません。 また、アタック側が選んだバトルエリア内に存在するユニットかキャスターを選びます。 HPが0のキャスターは敵軍ユニットをブロックすることが出来ませんので、強制的に自軍ユニットでブロックすることになります リアクション連鎖 Reのコードやアビリティなど、リアクション行動による割り込みが行えます。 先にリアクション行動を行う権利を得るのは、ブロック側のプレイヤーです。 各プレイヤーが連続してリアクション行動の権利をパスしたら、行われたリアクション行動をアタックまで逆順に処理します。 ダメージ計算 アタックしているユニットが、ブロックしたユニットやキャスターにアタックダメージを与えます。 アタックダメージは、アタックしているユニットのBPの合計に、リアクション連鎖やAutoアビリティの影響を考慮したものです。 アタックダメージがブロックしたユニットのBPの数値以上だった場合、ユニットはブレイクされ捨札に置かれます。 アタックダメージがBP未満だった場合、何も起こりません。 キャスターでブロックした場合、HPがブレイクすることがあります。 アタックダメージが発生するのはアタックするユニットのみ ブロックしたユニットのBPは、単にいくらのダメージに耐えられるかという値になり、ダメージ源になりません。 仮に、アタックした側が結果的にBP負けしてしまっても、アタック側はそのユニットからBPダメージを受けません。 そうなった場合、両陣営のユニットは共にバトルエリアに残ります。 ダメージの蓄積はなし BP100に対して、BP90のユニットで何度殴ろうが絶対に破壊されません。 HPも同様です。 キャスターのHPとHP価値 キャスターはHPスロットに、HP1点につき1枚のカードをゲームの最初に持っています。 このカードが破壊されるには1枚につき、HP価値以上のダメージが必要です。 特に修正がなければ、HP価値は50です。 HP価値が50のキャスターが100ダメージもらったら、一気に2枚削られます。 ただし、90ダメージなら、1枚しか削られません。 HP0のキャスターでも場に残る HP0になったからといって退場するわけではなく、アビリティも使えますしコストも支払えます。 キャスターの能力そのものに変化は起こりません(ユニットをブロックする事は出来なくなります)。 むろん、自軍ふたりのキャスターHPが無くなったら敗北です。 アタックボーナス キャスターと同じバトルエリアにいる最後のユニットがアタックダメージによってブレイクしてしまったら、キャスターのHPを1枚バーストエリアにチェック状態で送られます。 この時、バーストエリアに移動するカードはオープンにせず、誰も内容を確認できません。 これをアタックボーナスと呼びます。 アタックボーナス発生の条件補足 最後のユニットをアタックダメージ(ユニットによる直接アタック)によって破壊しなければ起こりません。 コードダメージ、アビリティダメージでは起こりません。 条件さえ満たせば、アタックボーナスは1ターンに複数回発生することがあります。 (一度アタックボーナスが発生した後、イカロスの翼でユニットが移動し、そのユニットがアタックでブレイクされた場合など) アタックの終了 ダメージ計算が全て終わったら、手番が移ります。 手番が回ったからといって、必ずアタックする必要はなく、先にAcやコードを使っても構いません あくまでアタックはアクションフェイズの一つの行動です。 もちろん、アタックせずに手番が相手に渡って再びアタックされてしまった、なんてことも起こりますし、 逆に相手に連続アタックさせておいて、息切れしたところをここぞとばかりにアタックを仕掛けてしまうという作戦もあります。 アタックの終了=アクションフェイズの終了とは必ずしもなりません
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敵情報/2022/11/ユニゾン・アタック~精霊装編~ 2022/11/25~2022/11/27開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~29体目 ~32体目 ~35体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~55体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード*3 223 火 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 プチプリ*3 271 水 - ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ*3 231 風 - ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ 231 風 - メイジ*2 301 地 - ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ 642 光 物理に弱い メイジ*2 301 地 - ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ*2 642 光 物理に弱い ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ*2 642 光 物理に弱い ティランピオン 4205 闇 - ボス。中央に出現。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット*3 837 風 術に弱い ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ*3 1181 地 物理に弱い 序盤と弱点が異なる。 ~29体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンプチプリ*3 1240 光 - ~32体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンプチプリ 1240 光 - トンガリマダラトビネズミ 1181 地 物理に弱い 序盤と弱点が異なる。 ヘリクスウルフ 1493 闇 - ~35体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 1493 闇 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 1493 闇 - ウィンドスピリッツ 2762 水 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウィンドスピリッツ*2 2762 水 - ヴォルト 6077 風 - ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルーウォント*3 1669 火 術に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルーウォント 1669 火 術に弱い レッドウォント*2 2132 地 術に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ 2799 光 物理に弱い 序盤・中盤と弱点が異なる。 レッドウォント*2 2132 地 術に弱い ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トンガリマダラトビネズミ*3 2799 光 物理に弱い 序盤・中盤と弱点が異なる。 ~55体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*3 2630 闇 - ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン 2630 闇 - アクアスピリッツ 2763 火 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*2 2763 火 術に弱い セルシウス 11943 水 術に弱い ボス。
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部隊名 アタックNo1 歩兵戦力 ☆☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 所属国 カセ 部隊長 戦闘美少年R 人数(Act.) 5~10 部隊特徴 ~ 部隊タグ !!★ 初心者育成 不明 タグ カセ 部隊 総評 カセ最大act数を誇る ■部隊員名簿 キャラ名 ヲ 皿 ス 笛 セ コメント 戦闘美少年R ?? ?? ?? ?? ?? ゴミ -KEI- ?? ?? ?? ?? ?? コメント 寒咲_幹 ?? ?? ?? ?? ?? コメント ネルカティア ?? ?? ?? ?? ?? コメント 灯織 ?? ?? ?? ?? ?? コメント エンフェル ?? ?? ?? ?? ?? コメント †神裂火織† ?? ?? ?? ?? ?? コメント †Aisya† ?? ?? ?? ?? ?? コメント プルプルまるで赤 ?? ?? ?? ?? ?? コメント ぱにちゃん☆み ?? ?? ?? ?? ?? コメント とりあえず生中 ?? ?? ?? ?? ?? コメント nostalgia ?? ?? ?? ?? ?? コメント 金城_真護 ?? ?? ?? ?? ?? コメント 戦闘美少女☆み ?? ?? ?? ?? ?? コメント メリやす ?? ?? ?? ?? ?? コメント Essentia ?? ?? ?? ?? ?? コメント [[]] ?? ?? ?? ?? ?? コメント
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Club World Cup FIFA Club World Cup Japan 2012 FIFA Club World Cup Japan 2011 FIFA Club World Cup Japan 2008 FIFA Club World Cup Japan 2007 FIFA Club World Cup Japan 2006 FIFA Club World Championship TOYOTA Cup Japan 2005 Toyota Cup 24th / 2003 Toyota Cup 23rd / 2002 Toyota Cup 22nd / 2001 Toyota Cup 21st / 2000 Toyota Cup 20th / 1999 Toyota Cup 18th / 1997
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーアギト 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【名前】 ファイナルアタックライド アギト 【よみがな】 ふぁいなるあたっくらいど アギト 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【攻撃】 アギトトルネイダーとディケイドの合体技、ディケイドトルネードを発動 仮面ライダーアギトの必殺技、ライダーキック(仮面ライダーアギト)を発動 仮面ライダーアギト シャイニングフォームの必殺技、シャイニングクラッシュを発動 【登場話】 第13話、第26話、第27話 ディケイドライバーに読み込ませることで必殺技・ディケイドトルネードを発動。 アギトトルネイダーに搭乗した仮面ライダーディケイドが高速で突撃し、すれ違いざまにライドブッカー ソードモードで切り裂く。 仮面ライダーデイケイドがカメンライド アギトを使用し仮面ライダーアギトに変身した状態での使用はアギトの必殺技・ライダーキックを発動する。 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態でカメンライド シャイニングで仮面ライダーアギト シャイニングフォームを召喚して使用した場合は必殺技・シャイニングクラッシュが発動される。攻撃の際、コンプリートディケイドとシャイニングアギトが共同で斬撃を放つ。 【関連するページ】 カメンライド アギト シャイニングクラッシュ シュバリアン シームーンファンガイア ディケイドトルネード バッファローロード タウルス・バリスタ ファイナルアタックライド ライダーキック(仮面ライダーアギト) 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 必殺技 第13話 第14話 第26話 第27話