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FIFA08 能力・スキルデータ 能力 攻撃 ATTACKING CROSSING クロス クロスの精度 FINISHING 決定力 シュートの決定力 HEADING ACC. ヘディング精度 ヘディングの精度・決定力 SHORT PASS ショートパス ショートパスの精度 VOLLEYS ボレー ボレーシュートの決定力 WEAK FOOT 利き足頻度 両足を使う頻度 ディフェンス DEFENDING MARKING マーキング マークの技術 STAND TACKLE タックル タックルの技術 SLIDE TACKLE スライディング スライディングの技術 スキル SKILL DRIBBLING ドリブル ドリブルの技術 CURVE カーブ カーブをかける技術 FK ACC. FK精度 FKの精度 LONG PASS ロングパス ロングパスの技術 BALL CONTROL コントロール ボールコントロールの技術 パワー POWER SHOT POWER シュートパワー シュート力 JUMPING ジャンプ ジャンプ力 STAMINA スタミナ 体力の消耗度 STRENGTH フィジカル 当たり強さ LONG SHOTS ロングシュート ミドル&ロングシュートの技術 動き MOVEMENT ACCELERATION 加速 ダッシュスピード SPRINT SPEED 最高速 スプリント時の最高速 AGILITY 敏捷性 切り返しなどの速さ REACTIONS リアクション こぼれ球などへの反応速度 BALANCE バランス ボディバランス メンタリティー MENTALITY AGGRESSION 積極性 攻撃・守備の積極性(ゲーム上はシュートスピードとパススピードの値になっているが…?) TACT. AWARE 戦略的思考 判断力とイマジネーション POSITIONING ポジショニング ポジショニングの技術 VISION ビジョン 視野の広さ PENALTIES PK PKの上手さ CONSISTENCY 安定性 プレーの安定感 ゴールキーパー GOALKEEPER GK DIVING GK ダイビング ダイビング能力 GK HANDLING GK ハンドリング キャッチング能力 GK KICKING GK キック フィードの正確性 GK 1-ON-1 GK 1対1 1対1の強さ GK POS. GK ポジショニング GKのポジショニング GK REFLEXES GK 反射神経 GKの反射神経 能力 TRAITS COUNTER ATTACKER カウンターアタッカー 250 カウンターに素早く反応する CORNER SPECIALIST コーナーキッカー 250 コーナーキックに優れる NO WEAK FOOT USE 常に利き足を使用 -250 利き足を使用する頻度が高い INJURY PRONE 怪我しやすい -250 怪我しやすい POWER HEADING パワーヘッダー 250 パワーのあるヘディングを打てる SOLID PLAYER 鉄人 500 怪我しにくい INFLEXIBILITY 専門職 -250 限られたエリアでプレー HIGH DETERMINATION 逆境こそ真骨頂 500 疲れてもプレー精度が落ちにくい LOW DETERMINATION 諦めがち -250 疲れたらプレー精度が落ちる SUPER SUB スーパーサブ 500 途中出場でプレー精度が上昇 LEADERSHIP リーダーシップ 500 キャプテン指定で連携が上がる、もしくは落ちにくい LOW CONCENTRATION やっちゃった...。 -250 低い集中力、決定的シーンでの精度の悪さ GK-PEN. STOPPER GK PKセーブ 500 PK時のセービング技術 GK-PUNCHER GK パンチング 250 GKのパンチング技術 特殊能力 OUTSIDE PASSER アウトサイドパッサー アウトサイドでのパス精度の高さ JUGGLER 足下コネコネ ボールコントロールに優れる(突然の切り替えしなど) EARLY CROSSER アーリークロス アーリークロスの精度が高い WING PLAYER ウイングプレイヤー サイドでプレー精度の上昇 OUTDO DEFENCE 裏を取る動き 裏を取るタイミングに優れる COVERING カバーリング カバーリングに優れる FLAIR 華麗な身のこなし スキルムーブに優れる RESO. TAKER キッカー指定 *** PLAY MAKER ゲームメイカー 周囲の選手の動きが良くなる FINESSE SHOT コントロールシュート コントロールシュートの精度が高い FINESSE STYLE FK コントロールスタイルFK FKの精度が高い FINESSE HEADER コントロールヘッド ヘディングの精度が高い SWITCHES FLANKS サイドチェンジ サイドチェンジの上手さ・積極性 SPEED DRIBBLER スピードドリブラー スピードに乗ったドリブル SELFISH 自己中心的プレイ パスを選択せず一人でチャレンジしやすい DIVES INTO TACKLES スライディングタックル スライディングの上手さ THROUGH BALLS スルーパス スルーパスの精度が高い PUSHES FORWARD 積極的な攻め上がり 積極的に攻め上がる TARGET FORWARD ターゲットフォワード ポストプレイヤー的な技術が高い TECH. DRIBBLER テクニックドリブラー 機動力とレスポンスのあるドリブル技術 1ST TIME SHOTS 点取り屋 シュートするまでの早さ、ダイレクトシュートの上手さ POWER DRIVEN FK パワードライブFK パワーのあるFKを打てる PUSHES WIDE LEFT 左サイドアタッカー 左エリアからの攻撃精度が高い HEEL PASSER ヒールパッサー かかとでのパス技術 PUSHES WIDE RIGHT 右サイドアタッカー 右エリアからの攻撃精度が高い RISK TAKER リスクテーカー 危険を冒しやすい LINK MAN リンクマン 空中戦に優れる LATE CROSSER レートクロス 遅めに上げる(深い位置からの)クロスの精度が高い LONG SHOT TAKER ロングシューター ミドル&ロングシュートの精度が高い LONG THROW ロングスロー ロングスローに優れている LONG PASSER ロングパッサー ロングパスの精度が高い FIRST TIME PASSER ワンタイムパッサー パス出しの動作が速い 1-2 PASSER ワンツーパス ワンツーパスの技術 GK-WARY OF CROSSES GK クロスに慎重 クロスに向かわない GK-OUT FOR CROSSES GK クロスに積極的 クロスに向かって飛び出す GK-UP FOR CORNERS GK 攻撃参加 *** GK-RUSHES OUT GK 積極派 *** GK-STAYS ON LINE GK 冷静派 *** 選手の能力一覧 選手の能力一覧はこちら 2008-10-09
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PI/S40-011 カード名:“真夏のビーチ”凛 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《宝石》? 【永】 他のあなたのキャラすべてに、次の能力を与える。『【永】 このカードはサイドアタックできない。』 【永】 経験 あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が2以上なら、このカードのパワーを+1000。 あんた よくもー!!! レアリティ:R SR 他のキャラにサイドアタックできないデメリットを与える効果と、経験達成でパワー上昇する能力を持つ凛。 デメリットは序盤ならほとんど気にならないうえ、経験の条件も緩い。単体でガウル・ガレット・デ・ロワ互換と同じパワー6500まで上昇するので非常に優秀。 《宝石》デッキならレベル1帯のメインアタッカーとして利用できる。
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IM/S14-030 カード名:竜宮小町 亜美 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《双子》? 【自】あなたのクライマックス置場に「ポジティブ!」が置かれた時、前列にこのカードがいるなら、あなたの前列の《音楽》?のキャラすべてに、そのターン中、次の2つの能力を与える。『【永】このカードはサイドアタックできない。』『【自】このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはこのカードをこのカードがいた枠にレストして置いてよい。』 R:さあ、兄ちゃん! 今日も ガンガンギンギンいくYO→! SR:んっふっふ~♪ みんな~! とんじゃわない方の亜美だよ~! レアリティ:R SR illust.R:零壱 11/08/24 今日のカード。 CXシナジーにより、前列の《音楽》?に無コストの擬似的なアンコール効果を付与する。 対象が特徴《音楽》?に限定されており、更にサイドアタックを禁止するテキストも付与されるが、 プールが広い特徴であったり、擬似アンコールが付く時点でサイドアタックする必要が殆どない点を考慮すれば、 どちらも非常に軽微な問題である。 ただ使うだけではチャンプアタック後にダイレクトアタックを防ぐ程度の効果でしかないが、 相打ち持ちを使い回す、「控え室から舞台に置かれた時」、 または「舞台から控え室に置かれた時」に効果を発揮するカードを併用する等、 合わせるカード次第では非常に強力な効果と言える。 何らかのデメリットとして、クライマックスフェイズ以降に控え室に送られてしまう効果と合わせれば、 中々面白いコンボが生まれるかもしれない。 このカード自身のコストやCXシナジーにかかるコストが0の為、コスト問題の点では自由度が高い点も評価出来るだろう。 ただし、“掛け持ち委員長”佳奈多には気を付けたい。 ・対応クライマックス カード名 トリガー ポジティブ! 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 私服の真美 0/0 500/1/0 黄 絆
https://w.atwiki.jp/joutibeatsophia/pages/40.html
過去に開催したスコアアタックの結果を載せています。 定期スコアアタック 第一回スコアアタック(beatmaniaIIDX,jubeat) 第二回スコアアタック(popn music, REFKLEC BEAT) WR
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※ 暫定ルール です。今後変化するかもしれないのでご注意ください。 スコアの確定について ランキングに乗る直前の名前登録のスコアが確定スコアです。 やり直しなしの基準について 中間をくぐった後の意図的な自滅による稼ぎは認めています。 ステージ開始直後のボムを得るための自滅・やり直しも認めています。 それ以外のやり直し・撃墜は認められておりません。
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阿蘇アタック<Prologue> 阿蘇ミルク牧場まで残り10数キロ こんな看板を見かけたらアナタはどう思うだろうか? 普通の人間なら軽くスルーであろう。 しかし 「阿蘇ってこんな近かったけ?」 「阿蘇行けるんじゃね?」 「行けるね、登れるね。」 こう思った男たちがいた。 2011年3月 だから行ってみた。 しかし!男たちは残り6kmで諦めた これが阿蘇に挑戦することになったキッカケである。 いつか必ずゴールに着いてみせる 2011年4月23日 2人の男はある決心を持って山をママチャリで登った。 「前回のリベンジがしたい!」 「阿蘇のソフトクリームを食したい!」 春真っ只中で開催された第一回阿蘇アタック スタート地点は前回挫折した残り6kmから なぜ6キロで諦めたのかこれは追々明らかになる。 紆余曲折あったが88分という大会新記録をマーク ソフトクリームを食べる時間には寒いという 計算外のハプニングもありつつ 2人の男は満足して山を下りたのだった。 翌日は学校だった。 もちろんこの話は盛り上がるはずだった しかしママチャリで阿蘇を登ったのに反応が薄い! 誰も信じてくれない、あんまり相手をしないという最悪の展開に おいおい飴ちゃんまであげたのにそれはないぜ! 結局登った2人はこう思った 「やっぱり夏に食べたいよね」 ということで夏休みにもう一度登るということで 話が落ち着いたのである。 しかし夏の阿蘇が彼らに猛攻するとは この時誰も予想していなかったのである。 2011年7月16日 第二回!阿蘇アタック~熊本→阿蘇ミルク牧場~開催! 大会コンセプト「ソフトクリームの為なら何でもできる」 ●ルール スタートは聖地/津森郵便局 ゴールはもちろん阿蘇ミルク牧場 第一回大会のルートで攻略すると距離にして6.2km 走行中自転車から降りてもよいが、自転車を押して行かなければならない 現在の最短記録は88分である 1回登頂でセミプロ、2回登頂でプロに昇格できる このページで近日 マジで登ったんだぜ!写真付きレポート掲載!
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FIFA 12 ワールドクラス サッカー FIFA 12 ワールドクラス サッカーID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S _G FIFA 12 WORLD CLASS SOCCER
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メニュー>一般>クラスロール>スピードアタッカーIII ※前提《スピードアタッカーII》、CL7 SKG:[Spc,-,U,-,-,1,W.1/Sn/OnWpAk.Ft1:Dm→Pnt]CR ☆☆☆ 相手の防御力(たいていは魔法防御力)ぶんだけダメージが上がる。広範囲に武器攻撃を当てる手段があるなら悪くないし、一応は保険としての効果もある。 逆に単体攻撃に使用するようでは意味が薄い。I、IIとの相性もさほど良くなく、これだけのために一般3枠となるとさすがに無理がある。 -- 灯 (2014-04-28 19 55 42) 名前 コメント
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タイムアタック 対戦モード タイムアタックサーバーでは 1分タイムアタック/1分間でのスコアを競うモード 3分タイムアタック/3分間でのスコアを競うモード 300メテオアタック/300個のメテオを打ち上げるまでのタイムを競うモード 1000メテオアタック/1000個のメテオを打ち上げるまでのタイムを競うモード の4つのモードのスコアやタイムで他プレイヤーと競い合います。 記録は5つまで残りランキングに反映されます。 注意:このモードではメテオが手に入りません。メテオを稼ぐなら通常対戦で。 なお、部屋の人数を二人以上にして、複数人でプレイした場合でも攻撃メテオは降ってこない。 その代わり他のプレイヤーの得点もしくは打ち上げメテオ数がゲージで表示され、 純粋な得点勝負や300メテオ打ち上げレースのようなものができる。 ルール ブロック移動操作【ヨコ移動あり】 滅亡ルール 【一発滅亡】 アイテム使用 【不可】 攻撃メテオ 【降ってこない】 初期配置メテオ 【固定】 レアメタルは降って来ないと思われる。 メテオアタックでは燃えカスはメテオ3分の1個分(以下?)しかカウントされない。 ランキング タイムアタックモードを初めてプレイするとき、ロビーに入ると 「ランキング登録」の確認メッセージが表示されます。 「登録する」でランキングに反映され、「登録しない」でランキングに記録は残らなくなります。 ※ランキング登録はゲーム内の「設定」→「ゲーム設定」で変更可能です。 記録が既にランキング載っている状態で「登録しない」に変更した場合は ランキングは残りますが、表示は「---」になります。 ランキングではモード別、惑星別に殿堂、月間、週間の3つに記録が残り、 100位までの記録が表示されます。 ランキング上位に入るようにがんばりましょう! 外部リンク:メテオスオンライン・ランキング http //ranking.meteosonline.jp/index.php
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動作環境 Minimum System Requirements(最低動作環境) •OS Windows Vista SP1 / Windows 7/8 •CPU 1.8 GHz Core 2 Duo •RAM 2GB RAM for Windows Vista Windows 7/8 •Disc Drive DVD-ROM at 8x Speed •Hard Drive 8.0 GB, with additional space required for saved games and DirectX 9.0c installation •Video 3D accelerated 256 MB video card with support for Pixel Shader 3.0 •Minimum Supported Video Cards ATI Radeon HD 3600, NVIDIA GeForce 6800GT •Sound Card DirectX 9.0c Compatible •DirectX 9.0c •Input Keyboard, Mouse, Dual Analogue gamepad, VOIP Headset •Online Multiplayer 2-22 players, 512 kbits/sec or faster •Single System Multiplayer 2-5 players on 1 PC Recommended System Requirements(推奨動作環境) •OS Windows Vista SP1 / Windows 7/8 •CPU Intel Core 2 Quad Q6600 2.4g / AMD Athlon II X4 600e 2.2g •RAM 2GB RAM for Windows Vista Windows 7/8 •Disc Drive DVD-ROM at 8x Speed •Hard Drive 8.0 GB, with additional space required for saved games and DirectX 9.0c installation •Video Nvidia 8800 GT / ATI Radeon HD 4650 •Sound Card DirectX 9.0c Compatible •DirectX 9.0c •Input Keyboard, Mouse, Dual Analogue gamepad, VOIP Headset •Online Multiplayer 2-22 players, 512 kbits/sec or faster •Single System Multiplayer 2-5 players on 1 PC