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2010 FIFAワールドカップ 作戦一覧 ・Counter Attack カウンターアタックを仕掛ける ・Wing Play サイドから攻め込む、中央のFWはサイドに流れる ・3rd Man Relese CH、CDMがPA近くに攻め込む ・Box Overload ディフェンダーのポジション以外がPAに攻め込む ・Attacking Full Back サイドバックが攻撃参加する ・Target Man FWに180cm以上の選手がいないと選べない、PAで待ち構えるFWにパスを送る ・The Hole CFが2列目に下がり、サポートをする ・Side overload どちらかのサイドのスペースを空けてそこにウィングを走りこませて、パスを出す ・Total Football 全選手がポジションチェンジを繰り返しながら攻守にプレーする ・Zonal Marking ゾーンマークを仕掛けてくる ・Offside Trap オフサイドトラップを仕掛けてくる ・Pressing 前からプレスを仕掛けてくる ・Flat Back 4バックで守りを固めてくる ・Clearance ボールを奪ったら即クリアしてくる
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自分の場にあるキャラクターを使って、相手に攻撃する事を宣言できます。これをアタック宣言と言います。 また、これに対してアタック宣言されたプレイヤーは自分のキャラクターでガード宣言することができます。 アタック宣言・ガード宣言の手順 - 戦闘は以下の手順で行われます [1]アタック宣言 [2]ガード宣言 [3]レスポンス [4]バトルの発生とダメージの解決 [1]アタック宣言 ターンプレイヤーがアタックするキャラクターを指定します。 行動済みのキャラクター このターン場に出てきたキャラクター このターンセットアップしたキャラクター 「アタック宣言できない」と書かれたキャラクター 「アタックできない」と書かれたキャラクター 「バトルを行うことができない」と書かれたキャラクター これらのキャラクターはアタックするキャラクターとして指定できません。 例 《平凡な小学3年生“高町なのは”》や《蝕まれる少女“八神はやて”》、《流星の射手“ティアナ・ランスター”》等のエフェクトや効果を受けているキャラクター等は、アタック宣言できません。 [2]ガード宣言 非ターンプレイヤーがガードするキャラクターを指定します。 行動済みのキャラクター 「ガード宣言できない」と書かれたキャラクター 「ガードできない」と書かれたキャラクター 「バトルを行うことができない」と書かれたキャラクター これらのキャラクターはガードするキャラクターとして指定できません。 例 《蝕まれる少女“八神はやて”》、《流星の射手“ティアナ・ランスター”》等のエフェクトや効果を受けているキャラクター等は、ガード宣言できません。 [3]レスポンス ターンプレイヤーから順にレスポンスを行うことができます。お互いにレスポンスがなくなったら、最後に宣言されたものから順に解決します。 ※レスポンスで行うことができるのは、トリックカード及びキャラクターカードのエフェクトです。 ※ストラテジーカードは使用できません。 [4]バトルの発生とダメージの解決 バトルを行い、解決します。 この時、アタック宣言しているキャラクターが、[3]レスポンスで行動済みになっていた場合、ガード宣言しているキャラクターは、攻撃力に等しい値のダメージをアタック宣言したキャラクターに与えます。 また、ガード宣言しているキャラクターが、[3]レスポンスで行動済みになっていた場合、 アタック宣言しているキャラクターの、攻撃力に等しい値のダメージをガード宣言したキャラクターに与えます。 《アイゼンゲホイル》について[3]レスポンスで《アイゼンゲホイル》を使用した場合、バトルは行われず、バトル終了になります。 アタック宣言、ガード宣言したキャラクターを行動済みにする必要もありません。 エリオについて[3]レスポンスでエリオをガードしているキャラクターの耐久力がエリオの攻撃力以下になっていた場合、またはエリオの攻撃力が、ガード宣言しているキャラクターの耐久力以上になった場合、ガードは行われず、プレイヤーに直接ダメージが与えられます。 その後、エリオとガードしたキャラクターが行動済みになります。 《スレイプニール》について [3]レスポンスで《スレイプニール》の効果を受けているキャラクターはガードされなくなるので、ガード宣言していてもガードは行われず、プレイヤーに直接ダメージが与えられます。その後、アタックしたキャラクターとガードしたキャラクターが行動済みになります。
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【名前】 ダブルアタック 【読み方】 だぶるあたっく 【分類】 パーティーバトルシステム 【登場作品】 「5・ツインリーダーズ」 【詳細】 「5・ツインリーダーズ」に搭載された独自のシステム。 ナビチェンジを行った際、使っていたナビがフルシンクロの状態で、かつ特定の組み合わせの場合特殊な攻撃方法が発生する。 一回のバトルで一度のみの発動となるが、その分威力は大きく一気に相手をデリートすることも可能。 ただし、ナビチェンジ同様交代できるナビがいないと不発に終わる。 攻撃力はストーリーが進むことで上下し、最終的に1000ダメージ以上の攻撃力となる。 発動するダブルアタックの種類は以下の通り。 ダブルヒーロー … ロックマン&ブルース マグネットザン … ブルース&マグネットマン マグエアレイド … マグネットマン&ジャイロマン ダブルバルカン … ロックマン&ナパームマン クロススコープ … ロックマン&サーチマン ケミカルボム … ナパームマン&メディ Bレインラッシュ … ロックマン&カーネル Bシュート … ロックマン&ナイトマン エンゲツサッポウ … カーネル&シャドーマン ナイトスロー … ナイトマン&トマホークマン コクバンケシボム … ロックマン&ナンバーマン ガマオトシ … シャドーマン&トードマン
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前ページFIFA15 Demo Readme There are several ways by which you can speed up the overall FIFA 15 experience a)Lower the resolution in the FIFA 15 launcher application under the Display Configuration tab within Game Settings. b)Lower the rendering quality in the FIFA 15 launcher application under the Display Configuration tab within Game Settings. c)Turn off the MSAA in the FIFA 15 launcher application under the Display Configuration tab within Game Settings. d)Uncheck the Wait for Vsync option in the FIFA 15 launcher application under the Display Configuration tab within Game Settings. e)Disable the radar from within the game under Game Settings. f)Turn the Commentary Volume all the way down within the game under Game Settings. g)While we dont recommend turning off your anti-virus software, performance can be impacted when certain anti-virus programs decide to wake up and run tasks while you are playing FIFA. Some Anti Virus programs have less performance impact than others. h)Ensure that the Disable Windows Aero Theme is checked in the FIFA 15 launcher application.
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PI/SE31-19 カード名:“和風美人”美遊 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《マスター》・《魔法》 【永】 このカードはサイドアタックできない。 【永】 あなたのキャラすべてが緑か《魔法》なら、このカードのパワーを+2000。 士郎「よし、これで良いだろう」 レアリティ:C Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!収録 条件を満たすと2000パンプされるサイドアタックできないデメリット持ち。 相手ターン中も高いキャラが続き、レベル2のキャラとしては比較的汎用性が高い。
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FW エクリン・オーヤバメン コスト 28 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4回 攻撃 275 国 ガボン 守備 165 年代 13- 14 技術 254 レア度 スーパーレア 体 276 スキル1 - 心 231 スキル2 - 特殊 243 説明 最高速アタッカー 敵を置き去りにする別次元のスピードを活かしてチームのサイドアタックの鍵となる FW エクリン・オーヤバメン コスト 23 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4回 攻撃 230 国 ガボン 守備 120 年代 13- 14 技術 209 レア度 レア+ 体 231 スキル1 - 心 186 スキル2 - 特殊 198 説明 最高速アタッカー 敵を置き去りにする別次元のスピードを活かしてチームのサイドアタックの鍵となる 編集する 備考 元ネタはピエール=エメリク・オーバメヤン。 コメント欄 名前 コメント
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宵闇を翔ける端女 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間/魔神 7 3 レア スロット HP 攻撃力 EU 0 9 24 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット1 - - - - - - - ◆カード能力 不屈の精神 特殊:このカードはカード能力によるダメージ、能力変動、効果パラメータなどの対象にならない。能力条件による処理は適応される 機敏な回避術 前衛エリア:このカードは敵のフロントアタックを無効にする ◆考察 Ver2.0導入後の闘技場に現れるカード。手に入れるためにはかなりムチャクチャな戦闘を強いられることになる。 コスト7にしては余りにも低いHP、しかもスロットも1と散々でぱっと見ではとても強そうには見えないカードである。では能力はどうなのかというと強力な能力の一つ《不屈の精神》と、非常に珍しい能力《機敏な回避術》を持つ。この能力を持っているのは他に黒烏の羽根のみ。 《機敏な回避術》によってフロントアタックはされないが、サイドアタックは普通に飛んでくるのでこのHPでは瞬殺されかねない。また、正面にいる敵もこいつに攻撃できないだけなので、サイドアタックで他の味方を狙うだけの話であり、結局は被害の軽減になっていない。 じゃあ全くの役立たずなのかというとそういうわけでもない。サイドアタックを防ぐ手段として《フェールの幻覚術》や《ブロッサ・ラヴェ》を併用すれば、安全を確保したうえで高攻撃力を存分に発揮できる。もちろん最良の相方はサイドアタックそのものを禁止してしまう死歌で惑わすモノの《闇の小夜曲》である。 《機敏な回避術》の効果は、《不屈の精神》持ちでも無視できない。また、このカードの場合はこちらが《不屈の精神》を持っているため《オルトリクス》よって無効化されてしまうということもない。つまり事実上このカードにフロントアタックする手段は存在しないことになる。おそらく唯一の手段は仙崎千尋のパートナー奥義のみ。誤解無きように一応確認しておくと、あくまで《不屈の精神》持ちをぶつけられてもフロントアタックはされないというだけであり、《フェールの幻覚術》や《闇の小夜曲》は《不屈の精神》持ちには通用しない。従って、《不屈の精神》持ちがサイドアタックを仕掛けること自体を封じるのは不可能なので、依然として《不屈の精神》持ちが天敵であることに変わりはない。 HPが極端に低い一方で態勢さえ固めれば敵の攻撃を気にしなくていい、という性質に《不屈の精神》が良く噛み合っている。《ファストブレイク》などの能力によるダメージを気にしなくてすむので安定性が段違い。とはいえやっぱり奥義で紙屑のように吹っ飛ばされるときはあるので油断は禁物。 せっかく高攻撃力の魔神なのに、スロットが1で魔神の腕輪を装備できないのは残念。 メイドさんである。メイド姫将軍、メイド天使だけでは飽きたらずメイド危険種である。 ◆入手方法 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」をクリア後の本編周回で、闘技場にて撃破。Ver2.0必須。 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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前ページFIFA15 Demo Readme a.) Memory requirements in Windows FIFA 15 requires a minimum of 4 GB of RAM to run the game for Windows Vista 64-Bit / Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit Note The more system memory available, the better the game will perform in all areas. b.) Running the game under stressful Windows conditions At Electronic Arts we strive to bring you the best in graphics, audio and gameplay. We are always pushing the envelope of computer performance. While we have made every effort to ensure that FIFA 15 multi-tasks with all applications for Windows, we recommend that you shut down other applications and run FIFA 15 by itself when possible. c.) Page File We recommend that you let your operating system automatically manage the size of the page file.
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バックアタック/コメント このスキルの習得レベルが高すぎる、Lv10ぐらいから習得できれば背後からのDPSならシーフが一番になれるのに -- 名無しさん (2011-11-29 19 50 33) いや、一撃の威力が上がるだけでDPSは変わらんだろ -- 名無しさん (2011-11-30 10 13 07) ↑えっ? -- 名無しさん (2011-11-30 18 28 58) 一撃の威力が上がるってことはDPS上がるってことですよw s -- 名無しさん (2011-12-01 19 11 01) 追加で それにこのスキルはハイドアタックと連携スキルで威力上昇ですし、ODを5sで100集めてこの連続スキル出すのがシーフのメイン攻撃になりますよ そのころにはFigのDPSとか(笑 になってますよ -- 名無しさん (2011-12-01 19 13 01) 短剣自体の攻撃力が上がらない事にはなあ・・・ -- 名無しさん (2011-12-01 21 10 39) 自分で計測したわけじゃないんですがスキルダメージは攻撃力よりもDEXみたいなんで短剣ダメージはそこまで重要ではないとは思いますが、一応理想はFigの -- 名無しさん (2011-12-02 20 31 56) デスペラート 攻撃力上昇 OD回復量上昇の最上位とったらすごいことに でも理想なだけでそれを取るのにはlv60以上なんで安易ではないですがね -- 名無しさん (2011-12-02 20 36 31) ↑&↑2、高DEXなら素手でも十分な攻撃力が出るということですか? -- 名無しさん (2011-12-02 21 52 32) 恐らくはデバフのいらないワーゼンかと思われる。ハイド後に使用すればFIGと同じコンボダメ得られる程度か。しかしこのレベルまでくるとDEXによるダメージ補正が1につき10前後なら、かなり高くなってくるだろう -- 名無しさん (2011-12-02 22 23 27) 素手だと通常攻撃のダメージがあんまりでないのと短剣とかは今でもDEX4とかあるのでlv50ぐらいになったら20ぐらいは普通についてるでしょうからそのレベルでの十分な攻撃力はさすがに無理です -- 名無しさん (2011-12-03 00 23 48) 後、クラス的に素手はシーフではなくてWIZなので強くなる可能性があるのは忍者です -- 名無しさん (2011-12-03 00 24 53) また追加 でもアイテム課金のゲームなんで素手で強くなって武器いらねぇぇ ってことはさすがにないと思います -- 名無しさん (2011-12-03 00 26 54) MMOで課金武器とか正気の沙汰じゃねぇよ… - 名無しさん 2011-12-06 20 36 04 アバター以外の強い武器を売るげーむは昔は多かったけど、今はさすがにほとんどなくなって、今からそれが出るとしたらもうその時はWIZonlineは終了間近だと思う - 名無しさん 2011-12-06 23 10 10 武器自体の課金だけじゃなくて、保護・精錬石とかも含めて武器が要らなくなるとまずいということでは?まあ格闘主体ジョブが出るとしても暗器を使えば強くなるような調整にされるだろうけど。 - 名無しさん 2011-12-27 02 02 16 26達成したのでまた色々実験してみます CT長いわハイド後もあるわでしばらく時間かかりそうです Lv3まで調べてみる予定 1→2は威力上昇と再詠唱短縮を確認 - 名無しさん 2012-01-24 04 27 36 ↑サドンの第一報をくれた方ですか? バックアタックの検証結果、楽しみにしています。 - 名無しさん 2012-01-24 04 31 59 とりあえずLv1の計測完了 対象をコボルドソルジャーにしたのは失敗かもしれない…ハイド後に振り向かれてしまうので計測が少々難しい - 名無しさん 2012-01-25 04 25 22 検証ご苦労様です。単発の性能はハイドやサドンよりも上なんですね。一撃の大きさを考えたら、バックアタックスピアだけど、背面限定を考慮するとサドンスピアが安定、という感じでしょうか。ハイド+バックで5kオーバーは魅力的です。P.S. ハイドと同じでHH出ない仕様? - 名無しさん 2012-01-25 04 55 47 貴重な情報ありがとうございます。表のダメージ欄「ハイド+バック」ってことかな - 名無しさん 2012-01-25 15 00 24 Lv2の計測を反映 ダメージ200アップは正直おいしい ハイド後なら300差なのでさらにおいしい Lv3のCT短縮は予想通りでしたががっかりです これだけやって出ないんだからHH出ない仕様と思われます ハイド+バックに記述も変えました - 名無しさん 2012-01-28 11 37 11 バックスピアもハイドスピアも沸く前にステルス入れとけば確実に背後から攻撃できますよ。あと、サドンはスピア乗らない。 - J 2012-02-04 02 49 53 サドン、乗らないというかハイドよりはボーナス小さいだけで、普通に乗ってたりする - 名無しさん 2012-02-07 00 22 25 これやサドンも、シーフの職業特性がなければダメージしょぼいのでしょうか。 - 名無しさん 2012-02-24 15 05 42 火力は確かなんだけど有効範囲が普通の背後判定よりも明らかに狭い。1体相手ならまだしも複数をまとめて・・・という使い方には向かない - 名無しさん 2012-03-12 00 01 43 簡単に検証。威力は同レベルのハイドの2倍でほぼ間違いない。ボーナスで1.5倍 - 名無しさん 2012-03-12 14 07 29 ↑続き、DEX+1による影響は約50。攻撃力+1による影響は約25 - 名無しさん 2012-03-12 14 14 14 lv26でsl3とってみた。単発で5k↑、ハイドの後で8k↑くらいでるけど、コンボに使うと発生が遅いのが難だね。単発ならスムーズなのに残念。あと背面のみ有効だからハイド慣れしてると使いづらかった。 - 名無しさん 2012-03-22 18 27 38 バックアタックからヘッドバッシュってキャンセルでつながりますか? - 名無しさん 2012-04-16 21 31 12 キャンセルの意味がわかりません - 名無しさん 2012-04-17 09 54 47 キャンセルで出ますがスキルボーナスは乗りません ヘドバ持ちならハイドヘドバ→バックと繋ぐのが最大ダメージかと思います OD150持ってるかどうかが問題ですけども - 名無しさん 2012-04-18 03 14 34 ヘドバからバック打ってもスキルボーナス付かないのに何を言ってるんだ - 名無しさん 2012-04-18 10 11 10 ハイドを撃ってから一定時間内にバックを入れることでボーナスになるんだぜ 通常攻撃1セット挟むくらいの時間はある 試してから言ってくれ - 名無しさん 2012-04-19 00 35 13 お聞きしたいのですが、チャージハイドの後のバックアタックは、チャージハイド分の1.5倍のボーナスで、ダメージが出るんでしょうか?どなたか、わかる方お願いします。 - 名無しさん 2012-06-19 15 56 48 チャージアタックの物理攻撃強化Buffは、(例え空振りでも)1発で解除されてしまいますよ - 名無しさん 2012-06-19 16 02 18 ↑お答えありがとうございます^^。えっと、チャージハイドが、6000ぐらい出た(攻撃成功)した場合の、次の攻撃で、バックアタックをつかったら、1.5倍の9000ボーナスダメージでるのかな?ってわからなくて^^ - 名無しさん 2012-06-19 16 08 24 チャージハイドが命中した時点で、チャージが切れます。ここで物理攻撃力が通常まで落ちる為、その落ちた攻撃力を基準とした「バックアタック+ハイドスキルボーナス」のダメージが出ると思われます。予想ですが単純に1.5倍のダメージは到底見込めないでしょう - 名無しさん 2012-06-19 16 32 05 ↑なるほど^^ご丁寧にお答えいただき、ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-06-19 16 39 09 チャージ>ハイド>スイープ>バックアタックの順だと時間的にまにあいますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 49 39 チャージハイドスピアでlv1スピアに7700程のダメ出たことあります。うまくいけばチャージダメがのるかも? - I 2012-09-06 15 02 52 ↑チャージのダメのりますよ。自分はバックアタックでしたが2つのスピア(Lv1)に乗って1つ30000くらいのダメ出ました - 名無しさん 2012-09-19 15 34 33 どなたかSLv6と7のCTを教えて下さい。 - 名無しさん 2014-01-10 01 32 57 2015/3/24メンテによるCT減少のため更新 - 見習い忍者 2015-03-31 14 13 51
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autolink() RW/W20-031 カード名:“けんてきひっさつ”静流 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴 《風紀委員》?・《オカルト》? 【永】他のあなたのキャラすべてに、次の能力を与える。『【永】このカードはサイドアタックできない。』 私が先頭を行く レアリティ:U illust. 初出:「Rewrite」マスターアップイラスト 12/09/19 今日のカード。 ヴィルヘルミナ&ティアマトー等と同じ他キャラのサイドを封じるオーバースペックキャラ。 レベル0と違いダイレクト出来る枠が残っているとは限らず、かといってチャンプアタックは避けたいレベル1でサイドアタックできないのはやや苦しい。 自身がオーバースペックと言えど1/0なので1/1を倒すのは難しいため、下手をすれば自分の首を絞めかねない。 元々サイドアタックができないレベル1相打ちの水着のちはやと同時に使用するなら、デメリットはあまり気にならなくなる。 とはいえ終盤の打点調整が必要な場面で足を引っ張る可能性もあるため、採用枚数はよく検討すべきだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 手を引く静流 0/0 1500/1/0 緑 チェンジ元 ・類似カード カード名 レベル/コスト スペック 色 寒川 谷尋 1/0 6000/1/0 緑