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マッドアタック!マックスVS泥々星人 Mutant Mudds 機種:3DS, PC, iOS, WiiU, PS3, PSV 作曲者:Troupe Gammage 開発元:Renegade Kid 開発元:Renegade Kid、レイニーフロッグ(日本語版) 発売年:2012、2013(Deluxe)、2015(日本語版) 概要 スーパーファミコンのようなグラフィックの2Dアクション。 一見すると普通の8-bit風のゲームだが、手前や奥のルートに移動できるなどの3D的な要素も含むため、開発者はこの作品を「12-bitアクション」と称している。 2013年にWiiUで配信された『Mutant Mudds Deluxe』はオリジナル版に新規にステージを追加したもので、日本語版はこのバージョンを基にローカイライズされている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Troupe Gammage Intro World1-1 World1-2 World2-1 World2-2 World3-1 World3-2 World4-1 World4-2 World5-1 World5-2 Level Select Grannie’s Attic バアちゃんのヤネウラ V-Land G-Land Death Game Over Ending #1 Ending #2 Credits Grannie 1 CGA-Land Grannie 2 CGA-Land Leaderboards (PC) PC版のみ収録 Deluxe追加ステージ Ghost 1 Troupe Gammage Ghost 2 Ghost Level Select サウンドトラック Mutant Mudds OST PV
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド ライドブッカー ソードモード 【名前】 アタックライド スラッシュ 【よみがな】 あたっくらいど すらっしゅ 【ライダーカード】 アタックライド 【攻撃】 ライドブッカー ソードモードでディケイドスラッシュ 【登場話】 第2話、第4話 ライドブッカー ソードモード時にディケイドライバーに読み込ませることでディケイドスラッシュを発動させる。残像が見えるほどの斬撃を繰り出すことが可能となり、威力も当然通常時よりも高まっている。 【関連するページ】 アタックライド ダークローチ ディケイドスラッシュ ライオンファンガイア ライドブッカー ソードモード 仮面ライダーディケイド 第2話 第4話
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あたっくはつどう 用語集 解説 自軍ユニットが攻撃する際に発動される効果。 相手がプロテクトでも発動する。攻撃不可なら発動しない。 アタック発動は最大5回発動できるため、時に甚大な影響を及ぼすことがある。 ただし、サポートエリアにあるアタック発動をもったカードは、アタック発動が発動したら墓地へ送られる為、一度しか発動しない。 なお、容赦なき暗殺者のような複数アタック発動を持つカードをサポートで用いた場合は 2つ目のアタック発動が発動しない限り墓地に送られることがないため1つ目のアタック発動を複数回発動することができる。 サポートエリアのアタック発動の効果で相手のHPを0にした場合、サポートエリアのカードは墓地に送られず場に残り続ける。 そのため月大公の漆黒剣士EXのように、ダメージを与えるアタック発動と勝利時発動を持つカードは、 サポートエリアで使用した場合、本来片方しか発動できないこの二つのスキルを両方発動できる可能性がある。 関連カード 関連用語
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autolink() EV/S12-T04 EV/S12-016 カード名:エヴァンゲリオン試験初号機 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《メカ》?・《武器》? 【永】このカードはサイドアタックできない。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) ミサト「作戦どおり、いいわね。シンジ君」 レアリティ:TD 10/09/22 今日のカード。 1/0手札アンコール持ちながらデメリットが付いたことで1/0バニラ並のパワーを持ったキャラ。 デメリットは“ヴォルケンリッター”ヴィータや江漣&ドライが持つ「サイドアタックできない」というもの。 ただし、前述の2枚とは違いタイミングがレベル1であることに加え、 「登場するレベルの関係上サイドアタックによるデメリットがある」「手札アンコール持ち」と、少々デメリットとしての影響は軽減されている。 実質サイドアタックが出来ない点を除けば1/1純手札アンコール持ちとほぼ同じなので、 1コスト節約できると考えればかなり優秀なカードと言えるだろう。 また、ネオスタン内で1/0のメカかつ手札アンコールを持っているので、奮戦するマリの効果対象にしてからアンコールという芸当を登場コスト無しでできる。 ただし、デメリットによって手札アンコール持ちにしてはパワーが高めとはいえ、あくまで1/0バニラ並の5500。 以前の環境ならば十分なサイズではあったものの、現在では「トリガーなし」によるオーバースペックも増えているため、 相手によってはジリ貧となる可能性もあるので注意。 また、機会は少ないものの“掛け持ち委員長”佳奈多のような「フロントアタックできない」能力を使用されてしまうと、 完全に行動不能になることも心に留めておこう。
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読み アタックにじゅうご 正式名称 別名 和了り飜 25万点 牌例 解説 数字の合計が25だと25万点。有名なクイズ番組の名前から。 否認する奴は罰符25京点、らしい。 成分分析 アタック25の46%は歌で出来ています。アタック25の40%はやらしさで出来ています。アタック25の6%は成功の鍵で出来ています。アタック25の4%はツンデレで出来ています。アタック25の2%は宇宙の意思で出来ています。アタック25の1%は真空で出来ています。アタック25の1%は心の壁で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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白いツバサ_市川雛菜 カード番号 ISC/S81-T106 レアリティ TD カード名 白いツバサ_市川雛菜 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 1 0 (なし) 青 1 5000 音楽・ノクチル フレーバー は~い♡市川雛菜、高校1年生です~~~ 【自】[あなたの控え室のキャラを2枚山札に戻し、その山札をシャッフルする] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードはサイドアタックしてもソウルが減少しない。 コストは実質ないに等しい。 山札に戻したいカードがあるときに採用すべきカード。 キャンセルが入りにくくなる点は注意したい。 カード2枚分、リフレッシュが遅くなるが誤差の範囲だろう。 効果はやや微妙でサイドアタック時にソウルが減らないだけである。 そこまでしてサイドアタックして場に残したいカードでもないし、 終盤なら自爆特攻で事足りるのでこの効果をメインでの採用は控えたほうが良さそう。
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キマジメ チハヤ【登録タグ CXシナジー ID IM アタック制限 パワーパンプ 今井麻美 枠移動制限 能力付与】 autolink() IM/S07-086 カード名:生真面目 千早 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【自】このカードがサイドアタックした時、クライマックス置場に「目が逢う瞬間」があるなら、次の相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+3000し、あなたはこのカードの正面のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、次の能力を与える。『【永】このカードはサイドアタックできない。このカードは他の枠に動かせない。』 私と今、目が逢った皆さん。是非、そのまま、 聞いて下さい。『目が逢う瞬間』です、どうぞ レアリティ:U illust.杏仁豆腐 初出 THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 05 サイドアタックで目が逢った瞬間、相手をCXシナジーの迫力で凝視して固定させると言ったところか。 CXシナジーは条件がサイドアタック時に限定されるのでやや使いづらい部分がある。更に指定したキャラは他の枠に動けずとも圧殺させる事が可能、レベル1で8500のパワーを誇ると相手にとっても厄介なので逃げられるパターンが多い。 逆にレベル0などの弱いキャラにする事で、相手のアタックを誘うという使い方もある。 チェンジが増えた環境でこのカードを使われるとたまに嫌な顔をされる。カウンターを握っておくと、時にはレベル3のキャラとも相打ちになるほど。 アタッカーとしてはまずまず、CXシナジーを発動すれば優秀な壁としても働いてくれるという防御向けなデッキにはもってこいの一枚。 また「2」では、「765プロ地獄の特訓」のイベントが登場し、これもこのキャラ同様、次の相手のターンまでパワーが上がるので、対象をこのキャラにして、 CXシナジーを打つことで、より防御に特化させるのもありかもしれない(この方法をとるとこのキャラのパワーは11500になる) ・対応クライマックス カード名 トリガー 目が逢う瞬間 2
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自分のターンのメインフェイズに行うことができる、キャラクターに攻撃をさせる宣言。 コストとなるパワーカードを1枚払って行う。 また、カードの効果によってアタック宣言が行われる場合があり、(龍眼“天道 みづき”など)この場合はコストは払わない。 目標として、相手プレイヤー1人、または自分のアクティブキャラクター1体を選択する。 相手プレイヤーに対してアタック宣言を行った場合 相手は支配キャラクターでガードコストを払いガード宣言をすることができる。 ガード宣言が行われた場合、ガード宣言したキャラクターとアタック宣言したキャラクターとの間でバトルが発生する。 ガード宣言が行われなかった場合、相手プレイヤーに対してのアタックが行われ、与えられたダメージの分だけ相手はダメージ判定する。 自分のアクティブキャラクターに対してアタック宣言を行った場合 目標になったキャラクターはガードコストを支払うことなく自動でガード宣言し、 アタック宣言したキャラクターと目標になったキャラクターとの間でバトルが発生する。 スレッジ・ハンマー“Works317”などのエフェクトでは、支配キャラクターや勢力キャラクター(アクティブキャラクターでなくてもよい)を目標にアタック宣言することができる。 支配キャラクターに対してアタック宣言を行った場合 アタック宣言されたキャラクターのオーナーは、プレイヤーに対してアタック宣言されたときと同様に、任意の支配キャラクターでガードコストを払いガード宣言をすることができる。(アタック宣言されたキャラクター自身でガード宣言することも可能) ガード宣言が取り消されたり行われなかったりしてガードが実行されなかった場合、アタック宣言されたキャラクターはバトル以外のダメージ扱いとしてアタック宣言したキャラクターの攻撃力分のダメージを一方的に受ける。 勢力キャラクターに対してアタック宣言を行った場合 目標になったキャラクターはガードコストを支払うことなく自動でガード宣言し、 アタック宣言したキャラクターと目標になったキャラクターとの間でバトルが発生する。
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<<PC版FIFAを始めるにあたってこれだけはしなければならないこと>> はじめに 推奨:PCスペックや知識に自信があっても体験版で動作確認すること。 ソフトを買う 購入方法 ※パッケージにより収録言語が異なります。好きな言語がある方は注意。 ※日本語対応は今のところありません。 言語 ※言語は実況と表示言語をそれぞれ選べます。例イタリア語実況+英語文字 ※実況はゲーム内のセッティングのオーディオのコメンタリーから、また文字は起動直後の国旗選択からです。 インストール ここは問題ないはず。 ここでゲームを起動してみよう。 ゲーム開始までの諸設定 最初に自分のprofileを作成することになる。 自分のスキルレベル(恐らくCPUの強さが変わるだけ)、好きなチーム(各種対戦で最初にカーソルが合わされるチームになる)を登録。 Profileの設定が終わるとEAアカウントのログイン画面が出る。持っていない場合はSKIPしてゲーム開始。 アリーナで適当に選手を動かしたら一旦ゲームを終了し各種設定をランチャー(FIFA起動して最初に出てくる画面)でする。 ☆コントローラー設定 ランチャー起動後、Game SettingsからControllerタブ または ゲームメニューからMY FIFA11 → SETTINGS → CONTROLLER SETTINGS ☆操作系が上手くいったら画面の改善 選手の動きがカクつく、スローモーションになる → 概要ページの動作環境を満たしているか確認 ※あくまで動作する環境であり最高画質で遊べるかはディスプレイの解像度、PCの構成で変わってきます。 ※とりあえず動作がおかしいときはランチャーからRendering Quality、MSAAOptionを変更してみましょう。 画面に線が入る、ちらつく、暗い リフレッシュレートの問題かもしれない。 WindowモードでFIFA 11を起動すれば症状が改善されるかも。公式に実装されている方法ではないので以下は自己責任。 ※WindowモードでFIFA11(自己責任) 適当なテキストエディタ(メモ帳など)でrna.iniというファイルを作成し FULLSCREEN=0 と書き込む。 それをFIFA 11をインストールしたフォルダの中にあるGamesというフォルダにいれる。 DEMO版でも同様にできるのでまずはDEMO版で試してみると安全かもしれない。 ☆ビジュアルやサウンドの調整 MY FIFA 11 → Game Settings ここまでの設定でゲームがプレイできる環境を整えたら次はONLINE設定。 ☆EAアカウントの登録 FIFA 11をより楽しく遊ぶために登録推奨。メリットは以下 -最新のチーム状況に更新できる(live a seasonのようにリアルタイムではない) -オンライン対戦ができる。 -公式配布のPODCASTをゲームをプレイしながら聴くことができる(ゲームセッティングでON-OFFの変更可能) アカウント登録はゲーム開始時のEAアカウントログイン画面から公式にジャンプ。 最低限のゲーム設定はここまで。パスのマニュアル化やCPU難易度、カメラ設定など好きなように設定変更してFIFAを楽しもう。 ☆プレイの練習 操作方法 アリーナ([[ゲームモード]]選択画面でSTARTボタン)でPS系統ならSELECTボタンXBOX系統ならBACKボタンに当たるものをおすとトレーニングメニューがだせる。 ちなみにアリーナの操作選手はMY FIFA 11 からEDIT → ARENA → PLAYERで変更可能。トレーニングの操作チームは操作選手が属するチームとなる。 ☆マスターリーグがしたい Manager Mode をお試しください。各国リーグの監督になります。チケットの値段設定や練習スケジュールなど細かい部分まで決定できます。 オンライン対戦を試す とりあえずQUICK RANKED MATCH など EAアカウントがなければ制作しましょう。FIFA 11がEAのスポーツゲームで初めての場合インストール時に登録します。 EAサーバーに接続(ゲーム開始時のprofile選択→EAサーバーログイン画面でログイン)できていればONLINEから対戦できます。 HEAD TO HEAD MATCHからRANKED MATCH選択がてっとり早いですが快適な対戦ができる可能性は低い。 チーム選択画面の右上に回線状況がアンテナで表示されるので2本以上(オレンジ、緑色)の相手を探しましょう。 LOUNGEからJAPAN部屋、もしくはASIA部屋にいけばラグが少ない相手にあいやすい。 ☆オンライン戦ができない EAサーバーにちゃんとつながっているか確認。 [[オンライン]]の ポート開放 チェック ☆ラグがひどい 基本的に遠くの国の人とはラグがある。チーム選択画面で相手との通信状況を確認できるのでアンテナ1本なら違う相手を探したほうが無難。 他の情報については[[オンライン]]の ラグについて をチェック ☆ADIDAS LIVE SEASONに参加
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2010 FIFAワールドカップ 作戦一覧 ・Counter Attack カウンターアタックを仕掛ける ・Wing Play サイドから攻め込む、中央のFWはサイドに流れる ・3rd Man Relese CH、CDMがPA近くに攻め込む ・Box Overload ディフェンダーのポジション以外がPAに攻め込む ・Attacking Full Back サイドバックが攻撃参加する ・Target Man FWに180cm以上の選手がいないと選べない、PAで待ち構えるFWにパスを送る ・The Hole CFが2列目に下がり、サポートをする ・Side overload どちらかのサイドのスペースを空けてそこにウィングを走りこませて、パスを出す ・Total Football 全選手がポジションチェンジを繰り返しながら攻守にプレーする ・Zonal Marking ゾーンマークを仕掛けてくる ・Offside Trap オフサイドトラップを仕掛けてくる ・Pressing 前からプレスを仕掛けてくる ・Flat Back 4バックで守りを固めてくる ・Clearance ボールを奪ったら即クリアしてくる