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概要 センター試験 数学に関する一般的な傾向や分析等を述べています。 分析 数I・A ァ ⌒ヽ._,. --──-- ァ ⌒ヽ. ! ( ) i .! ( ) i 、.,__,.ノ 、.,__,.ノ / , __/-‐ニ=--────-=ニ、..,,_ ;、.,_ ,..- ´ァ "´ / ; ; ; `"ヽ`ヽ、 r "´ / / ; __」_ ! ハ _L_ ! ; ; `ヽ. 、 ; 、 i´ヽ_」ハ / ! ハ_L_`ノ ,.イ .! ; ヽ、 ! ,! `!コ7´; ´ハV レ ; ´ハ`Y_」 ハ ノ `V ヽ、,ハ ! !__り .!__り .!7i,. イ ; - ´ `ヽ// .!⊂⊃ ⊂⊃!`ヽイ 敵シールド分析完了。モニターに表示するよ。 /(_ノ ,ハ i7´ ̄i ,ハ/|_ノ 、 , .! !>,、., ` ,..イ ! | i ; レ ´!ヘ; ! _/_,ri`ニニ"´!、_」__| ! ハ ノ ノ__. ; i´ ゝ、.,____ン ! ; !ァ 、レ _,. --、 ,.-‐-、/ `V ! `ヽ !イレ `ヽ/i´}-‐- i、 / /´`ヽハ !〉ト∧ノ! 〈i ; /!_}-‐- ! ! ; ; 、`ヽソi `ヽ! /o-o、 i !/ /! ! ゝ、-‐ i | /i ! ヽ、ンノ | i7 / ̄i´ ! 〈! r | | ´  ̄ ! |, ; ハ r-ン ! | !i(` っ .!ソ ! i´ ! | | | , i ヾ、 ! | !ゝ、.つと) ハ 〈! ノ! | | ! | ; 数学1A [1]llllllllll 単純な計算が多い。上に書いた計算でなるべく計算ミスを防ごう。 論理は分からないならグラフや図を描くべし。 [2]llllllllllll 放物線。裏技でブーストすべし。形状に関する問題に時間をかけよう。 [3]llllllllllllllll 平面図形。路線図を辿れば、自ずと解法は見えてくる。ここもブーストできる。 [4]llllllllllllllllllllllll ボス。年によっては厄介。書き出しは抜かりがないように、規則的に書こう。 ミスチェック(足して1)になることも時間があればやっておこう。 (出典 初代 484) 数II・B __ _ (●)| |●) /  ̄ ̄ 〈 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〈へ__ _ ノ ,´ ̄ヽ < 敵シールド分析完了モニターに表示するよ ゝ __ノ/ |) ○| \_______________ / =三ニiiニ|` ´ゝnnノ /フ/ / _ / 数学2B 確率が大ボスの1Aとは違い、各大問最後に中ボスが居る。中ボスは すぐ(3分以内)には倒せないと思ったら、後回しで次へ。 [1]lllllllllllll 計算そのものは単純だが、量が多い時がある。 三角函数は省略表記すべし。sin→s,cos→c, tan→t [2]llllllllll 放物線と3次函数。裏技でブーストすべし。ここで一気に時間を縮める。 扱う積分は2次、3次函数で三角函数や対数の積分はないので、面積公式が 使える。面積公式は常に正で出る為、定積分では函数の上下関係を考えて、 +-を判断。 [3]lllllllll 数列。等差・等比が出るのは目に見えている。ここもブーストできる。 技を駆使し無駄な計算を排除し、ここも短時間で切り抜けるべし。 [4]llllllllllllllll ベクトル。裏技(外積・平面の方程式・線分比・スチュワート・射影etc)を封じ てくる時があるので注意。そのときは素直に解くしかない。 センター試験数学全般 *時々[キ][キ]のように、同じカナのマスが連続していることがあり、 マークズレの原因にもなるので、2個目以降は漢数字を書いておこう。 *マークは最後以外大問毎に塗る。 * 483で紹介した、時計だが、予定の時間が来たら切り上げて次の大問へ。 時間が余ったら帰って来る。 *懐中時計も良いが、5cm程の短い鉛筆を2本用意。箸の感覚で持ち、紙を 回転させると正円が描ける。 *マークシートは直角定規になる。目分量で半分→45°,1/3→30°,2/3→60° *字体は区別可能なように。急ぐと7を1にしたり2が3になったりsが5に なったりする。 428 *計算の仕方は工夫が必要。間違えても確認できるようにしておくと良し 426 428 436 437等 *演習は制限時間55分以内で。実際のマークシートは、模試のものより○が大きい。 5分は電車でGOで言う所の持ち時間。ゲームのプレッシャー 565が苦手な人は 多めに持ち時間を作っておこう。技術は磨けば、全問40分程で解き終えることも可能。 (出典 初代 596)
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このサイトでは、最近話題となっている ゲーミフィケーション(Gamification)に関する情報をまとめています!! 教育やアプリ、企業の人事評価までに広まるゲーミフィケーションの魅力とは? オンライン学習プラットフォーム「UMU(ユーム)」、12/8(水)より機能を大幅拡充。ワンクリックで学習コースが作成できる『コーステンプレート機能』で教育学に基づいたコースを効率的に作成可能に - PR TIMES AWS、「AWS Amplify Studio」を発表 | AWS - amazon.com スギ薬局/歩数記録アプリ「スギサポwalk」200万ダウンロードを突破 - 流通ニュース “吸い殻”モンスターを助けて! ゲーム感覚で楽しめる「ポイ捨て図鑑プロジェクト」主催者を取材(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース セガ エックスディーがデジタルサービス開発に特化したCX設計の専門家養成プログラム“CX School”を開始 - 4Gamer.net ユーキャンの『食生活アドバイザー(R)講座』がリニューアル!生まれ変わった新テキストに、合格デジタルサポートでスマホ学習が拡充!ゲーム感覚で楽しく合格を目指せる機能も!:時事ドットコム - 時事通信 台頭するコミュニケーション型ゲーム デジタルゲーム市場の展望 - 月刊「事業構想」 【人材創造Lab】ローンチイベント開催決定!松本淳氏と語る「未来組織と人材」 (2021年11月30日) - エキサイトニュース 【日本唯一】新感覚セミナー!人を夢中にするゲームのノウハウを活用『ゲーム戦略型ウェブ集客の仕組み化セミナー』開催決定 - PR TIMES トヨタが健康管理アプリWellGoで実現する「次世代の行動変容」厚労省主催「データヘルス・予防サービス見本市2021」にてセミナーを開催 - アットプレス(プレスリリース) DeSCヘルスケア、「kencom×ほけん」を「元気パスポート」の契約者向けサービスとして提供 - マイライフニュース Mylife News Network ASCII.jp:藤木庄五郎(バイオーム) - ASCII.jp 導入実績1,200以上!英語eラーニングのリアリーイングリッシュ「6ヶ月間の本格受講が無料! 20周年記念キャンペーン」を実施:時事ドットコム - 時事通信 J-WAVEがデジタル領域での課題解決をサポート!ソリューションや事例を集約したBtoB向けサイト「J-WAVE DIGITAL CREATION」を公開 - PR TIMES 怠け者でも今すぐできる! セルフマネジメント3つのコツ - マイナビニュース 上司が部下に能動的な活動を促すためのゲーミフィケーション事例を紹介した「eラーニングアワード 2021 フォーラム」のセッションをレポート - 4Gamer.net 注目の「ゲーミフィケーション」、引きこもりの生活はゲーム要素でどう変わる? - ダイヤモンド・オンライン 7日間でビジネススキルを1つ習得『ゲーム戦略型チャレンジイベント』第19弾参加者募集開始 - PR TIMES 「ストII」「モンスト」の開発者の一人、ゲームプロデューサー岡本吉起氏 アドバイザー就任のお知らせ - PR TIMES これからのマネージャーは担当する事業のビジョンを部下に明示せよ(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アルクエデュケーションの事業承継について:時事ドットコム - 時事通信 幸せに生きる「土台」を整える──現代社会と向き合う健診施設と共に - Forbes JAPAN 「医学を基礎とするまちづくり」を起点に全国各地で実証、奈良医大の梅田氏 - 新公民連携最前線 “すごろくで楽しく昆虫の生態を学ぶ「遊べる図鑑」”ネオス・ポプラ社共同提供の知育アプリ【昆虫クエスト for dキッズ】をリリース (2021年11月15日) - エキサイトニュース ノーコード/ローコード導入率は38%、2024年には30%が「上司なし」?、ほか - ASCII.jp FCNTとSEGA XDが連携、スマホ搭載ヘルスケアアプリにゲーミフィケーションを取り入れる実証実験 - ASCII.jp オルトプラス×慶應義塾大学 社会&ビジネスゲームラボ「第2回 全日本ゲーミフィケーションコンペティション」表彰式&ゲーム無料体験会を11月28日(日)に開催 - PR TIMES PM(プロジェクトマネジャー)のためのゲーミフィケーション~部下を能動的に動かすための事例集~《eラーニングアワード 2021フォーラム》 - PR TIMES シニアのキャリア自律をゲーミフィケーションで促す。シニア社員向けのキャリア開発オンラインプログラム『Corekara』を株式会社NEWONEが新たに販売開始 - PR TIMES 【ゲーミフィケーション研修】サブスクリプション型社員研修 提供開始! - PR TIMES インフラ危機をゲームで解決!? マンホール蓋をスマホで撮影・投稿しポイントを稼ぐ#マンホール聖戦 〜東京23区コンプ祭り - TechCrunch Japan フィットネスブームを影で支える「ゲーミフィケーション」を解説(ウィメンズヘルス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本唯一!ゲームのノウハウを活用した最新の「LINE活用術」をわずか3時間でマスター!「ゲーム戦略型 LINE集客 攻略勉強会」開催決定 - PR TIMES 【人事部限定セミナー】ゲーミフィケーション研修内製化のノウハウ教えます! - PR TIMES 東大、ボスコン、デロイトを経たエリートが「マンホール」事業に挑むワケ(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲームの魔力」活用でやる気高めるポイント5つ | 東洋経済education×ICT - 東洋経済オンライン ゲームを通して自己効力感を高める! ゲーミフィケーションで子どもたちがもっと輝く学習法 - EdTechZine(エドテックジン) 日本デジタルゲーム学会 2021夏季研究発表大会セッション「研修ゲーミフィケーションの動向と事例」をレポート - 4Gamer.net 岸本好弘氏のゲーミフィケーション講座,9月のスケジュールが公開 - 4Gamer.net ゲーミフィケーション研修の株式会社ベアラボ コーポレートサイトを全面リニューアル - PR TIMES 新型コロナに友達作りの機会を奪われた大学生同士をオンラインゲーミフィケーションプログラムでつなげる”つながりバトンプロジェクト”の無償提供を継続いたします。 - PR TIMES ゲーム業界で「遊ぶように働き、フロー状態になる」―『組織にいながら、自由に働く。』の著者・仲山進也氏が提起する働き方のヒントはゲーミフィケーションにあり?【CEDEC2021】 - GameBusiness.jp ゲーム要素のSDGs教材開発 金沢工大生5人が起業 - 日本経済新聞 【夏休みこども企画】社会課題を自分ゴト化!SDGsボードゲームで楽しく学ぶ! - PR TIMES 日本唯一!ゲーミフィケーションとテンプレートを活用した「ライブ配信×ウェブセミナー」で高成約率&売り込みなしで商品が売れる「ゲーム戦略式 ライブ配信×ウェブセミナー攻略勉強会」開催決定! - PR TIMES 生活改善・人材育成にゲーム要素 「ゲーミフィケーション」への期待 - SankeiBiz 「ゲーミフィケーション」が変える広告業界 - Forbes JAPAN 「ゲーミフィケーション」って何? 生活改善・人材育成にゲーム要素 - ITmedia デジカメプラス ストレスと不安に高い臨床効果、米国の家庭用ゲーミフィケーションデジタル療法 - 新公民連携最前線 岸本好弘氏が講師を務めるオンラインゲーミフィケーション講座が7月20日と7月22日に開催 - 4Gamer.net ゲーミフィケーションの市場規模に関するレポートが公開。2027年までに350億ドルに達すると予測 - 4Gamer.net 成功例に学ぶ,リテンションレートを向上する6つのポイント - GamesIndustry.biz Japan Edition セガ エックスディーが企業のマーケティング支援を目的としたパズルゲームエンジンのサービス提供開始 - PR TIMES セガXD、CRM向けゲーミフィケーションSaaS「GameBox」を正式リリース 企業とのパートナーシップ制度も開始 | gamebiz - SocialGameInfo 「毎日の行動をサステナブルに変える」スターバックスのゲーミフィケーション | 世界のソーシャルグッドなアイデアマガジン - IDEAS FOR GOOD セガ エックスディー、ゲーミフィケーションを活用するCRM SaaS「GameBox」 - CNET Japan 運動したくてたまらなくなる、世界中で活用される習慣化の秘策とは? - マイナビニュース ゲームを中心に活用が広がるIoT。膨大な情報を蓄積するためセキュリティーも課題|NIKKEI - 日本経済新聞 日本ゲーミフィケーション協会,Twitterで参加する「みんなでゲーミフィケーションコンテスト」を開催中 - 4Gamer.net 「リングフィット アドベンチャー」が“勝手にゲーミフィケーション大賞〜2020”の大賞を受賞。継続性を高めるための工夫を評価 - 4Gamer.net 日本ゲーミフィケーション協会主催のゲーミフィケーション入門講座が2021年1月18日,初級講座が1月19日にオンラインで開催へ - 4Gamer.net エド・はるみが第1回全日本ゲーミフィケーションコンペティション特別賞受賞! (2020年12月11日) - エキサイトニュース 防災訓練のゲーミフィケーション~研修や訓練を楽しくする秘訣!~ | セミナー・イベント - リスク対策.com ゲーミフィケーション市場ー展開別(オンプレミス、クラウドベース、ハイブリッド)、企業規模別(中小企業、大企業)、エンドユーザー別(小売、銀行、政府など)、地理別- グローバル予測ー2025年 - PR TIMES オンライン授業・研修におけるゲーミフィケーションの活用事例を紹介。「eラーニングアワード 2020 フォーラム」レポート - 4Gamer.net ゲームの仕掛けを利用して楽しさを継続させるゲーミフィケーションをいつでも動画で学べるオンデマンド形式のオンライン講座を開講中 - PR TIMES セガらがDXに貢献するゲーミフィケーションを企画・実装するネットワーク開始 情報発信メディア公開も - CreatorZine ゲーミフィケーション|Beyond Health|ビヨンドヘルス - 新公民連携最前線 ゲーミフィケーションとは?意味と事例 - ビジネスに役立つ取り組みの概要 | ボクシルマガジン - Beyond(ビヨンド) 人生をゲームのように楽しむ技術があるって本当? 精神科医・ゆうきゆうが説く「ゲーミフィケーション」とは - ダ・ヴィンチニュース オンラインセッション「ゲーミフィケーション講座(初級)online」レポート。身近な課題を解決するゲーミフィケーションのノウハウを学ぼう - 4Gamer.net なぜ「ゲーミフィケーション」?ゲームをこえて、健康や空調管理などに応用広がる|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 小学生から社会人まで。学びの場で活用されているゲーミフィケーションの事例が紹介された「eラーニングアワード 2019 フォーラム」のセッションをレポート - 4Gamer.net 日本初、ゲーミフィケーションを活用した『アセスメント』の利用開始ー入社後の<仕事の成果・学習能力・成長力>予測による人材発掘を支援~今後は「EQ」測定やリーダーシップ開発分野へ領域拡大~ - PR TIMES 世界一の賞を獲得したアプリのひみつ! 魅力を高めるゲーミフィケーションの導入事例【デブサミ2019関西】 - CodeZine(コードジン) ゲーミフィケーションはヘルスケアをどう変えるのか | AnswersNews - AnswersNews 楽しみながら学べる仕掛け”に迫る!『ゲーミフィケーショントラック』開催決定! - PR TIMES ゲーム作りと料理は似ている? ゲーム研究者・井上明人によるセッション「ゲーミフィケーションとは何か」聴講レポート - 4Gamer 東大のオンライン講座「教育のゲーミフィケーション」の演習課題を体験。「ゲーミファイ・ネットワーク 第7回勉強会」レポート - 4Gamer ゲーミフィケーションを活用して「辛い」ことを「楽しく」しよう。「日本ゲーミフィケーション協会発足パーティー」をレポート - 4Gamer サービス開発に「ゲーミフィケーション」を! ユーザに価値を届ける「おもてなし」の手法とは【デブサミ2019】 - CodeZine(コードジン) すごい旅人求人サイト「SAGOJO」、ゲーミフィケーション導入でユーザーページを大規模リニューアル - PR TIMES マーケティング用語集 ゲーミフィケーション(Gamification) - J-marketing.net produced by JMR生活総合研究所 - J-marketing.net 学習からタスク管理まで、ゲーミフィケーション要素を活用したiOSアプリ7選 - CNET Japan クックパッドVS楽天レシピの例から見るゲーミフィケーションの有効な使い方(1/2 ページ) - - ねとらぼ ゲーミフィケーション×OJTの人材育成 - 東洋経済オンライン 日テレ、ゲーミフィケーション活用サービススタート - MarkeZine 3種類のリワードを使いこなせ、「マネタリーリワード」「インナーリワード」「ソーシャルリワード」 - ITmedia ゲーミフィケーションフレームワークについて(2):ゲーミフィケーションを設計するために - ITmedia ゲーミフィケーションフレームワークについて(1):ゲーミフィケーションを設計するために - ITmedia BadgevilleのCEO直撃インタビュー:ゲーミフィケーションは中小企業も取り入れられる - ITmedia 希望の達成を創り出す ゲームの本質をマネジメントに生かすゲーミフィケーションが自分とチームの仕事を変える from WirelessWire News - WIRED.jp ガートナー、企業が「ゲーミフィケーション」に注目しゲーム化されたアプリが浸透すると予測 - EnterpriseZine 【井上明人氏インタビュー】ゲーミフィケーションとは何か――オバマ、ナイキ、そしてAKB48 - ソフトバンク ビジネス+IT ゲーミフィケーションに対するよくある誤解 - MarkeZine ゲーミフィケーションの本質とは? ― ゲーミフィケーション登場の背景と理論 - MarkeZine 続・ゲーミフィケーション、消費者に受ける理由とは? - AdverTimes(アドタイ) 1億2000万人がゲーマーになる!? 「ゲーミフィケーション」理論とは - AdverTimes(アドタイ) [ケータイ用語の基礎知識]第532回:ゲーミフィケーション とは - ケータイ Watch ゲーミフィケーションとは何か? 概念の基本と現状 - MarkeZine メニュー トップページ ゲーミフィケーション 心理学的要素 ゲームデザイン ゲームニクス理論 ゲームメカニクス ゲームダイナミクス スモールステップ メタファー ゲームストーミング エデュテインメント 事例・研究 ※このWikiはリンクフリーです。 ロゴ画像も自由にお使いください。 開設日 2012.10.16
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ホワイトグラジュエーション ホワイトグラジュエーション イベントカード 使用代償:白白白 味方エースキャラと同じ作品の味方前衛キャラが3体以上登場している間に使用する。 あなたのダウン置き場のカード1枚を破棄する。(1ゲームに1回まで宣言可能) 「ちょっと、目が怖い 穏やかに、注目……してください」 Version/カード番号 Ver6.0/0524 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。
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C (センター) 成長値一覧 初期ステータス スキル一覧スキルLv16以降のスキル Lv26以降のスキル フリースタイルLv16以降のフリースタイル Lv31以降のフリースタイル Lv45の名声スキル フリースタイルローテーションゴール下 レイアップ ふんわり 近距離ダンク 遠距離ダンク Aドリこのページに関する情報や意見をどうぞ C (センター) 主な仕事はリバウンドやブロックなど攻より守のC。 しかしゴール下での能力はどのポジションをも凌駕する。 当たり強くパワフルな反面、足は遅い。 しかし、その圧倒的な存在感でチームの精神的な大黒柱になるだろう。 成長値一覧 ステータス 成長値 ラン 2 ジャンプ 7 あたり強さ 12 パス 7 ドリブル 2 リバウンド 12 ブロック 12 スティール 2 ミドルシュート 2 3Pシュート 2 ダンク/レイアップ 12 ゴール下シュート 12 初期ステータス ステータス(男) 190~193cm 194~196cm 197~200cm ステータス(女) 180~183cm 184~186cm 187~190cm ラン 11 10 09 ジャンプ 20 20 20 あたり強さ 40 40 40 パス 20 20 20 ドリブル 11 10 09 リバウンド 39 40 41 ブロック 39 40 41 スティール 11 10 09 ミドルシュート 11 10 09 3Pシュート 10 10 10 ダンク/レイアップ 39 40 41 ゴール下シュート 39 40 41 スキル一覧 スキル スキル名 値段 BP/SP 説明/使い方 フェイスアップ 初期装備 相手の進行を防げる。/W+方向キー シュートディフェンス 初期装備 シューターの真正面で使用するとシュート成功確率が低下。/A スクリーン 1000/3 壁役となって互いにフリーを作り出す。/W チップインシュート 5000/8 外れたシュートをゴールに押し込む。/D,D ボックスアウト 5000/8 自分の真後ろの相手はリバウンドできなくなる。/W+方向キー フックシュート 5000/8 相手から距離を取って片手で打つゴール下シュート。/↓+D スルーパス 12000/18 パスを出すと、その受け手が受け取るまでの間移動できる。/S ダブルフェイクパワードリブル 12000/18 フェイクした方向にバックダウンドリブルを行う。/W+←←or→→ Lv16以降のスキル スキル名 値段 BP/SP 説明/使用方法 ドリームシェィク 10000/15 相手をこけさせることができる/W+↓ ドリームシェィク2 12000/18 左右に体を揺らしてシュートを打つ。/W+↓,←or→ ブロック&キャッチ 12000/19 ブロックする際にボールを掴み、マイボールにする/D,D チップアウト 12000/19 リバウンドを相手に取られないようにボールを弾く/A タップダンク 17000/27 チップインがたまに判定の強いダンクに変化/D,D スカイフックシュート 19000/29 カッコイイ/←(or)→+D,D バックステップ 19000/29 ボールを持って素早く後へドロップステップできるゴール下Aドリ。/↓+A ターンアラウンドフェードアウェー 15000/24 バックダウン中にフェイクし、ディフェンスのブロックを避けて後にジャンプしながらシュートをする。/バックダウン中に↓+F Lv26以降のスキル スキル名 値段 説明/使用方法 フェイスアップ2 23000/33 フェイスアップの途中に左右に素早く動いてオフェンスの移動を邪魔をする。/フェイスアップ中に←or→+A バックダウンパス 23000/33 バックダウン中にパスをする上級者のパススキル。/バックダウン+S フリースタイル スキル名 値段 BP/SP 説明/使用方法 ワンハンドゴール下シュート 2000/5 ゴール下シュートのモーションが変化。/D リバースツーハンドスラム 2000/5 ダンクモーションが変化。/↑D ツーハンドパワースラム 2000/5 ダンクモーションが変化。/↑D アイアンウォール 6000/10 転びそうになったとき耐える。/なし ザ・フラッパー 8000/13 ブロックのモーションが変化。/D クイックレイアップ1 14000/19 レイアップのモーションが変化。/↑D Lv16以降のフリースタイル スキル名 値段 BP/SP 説明/使用方法 イージーシュート 12000/29 ゴール下シュートのモーションが変化。/D ワンハンドスラム 8000/14 近距離ダンクモーションが変化。/↑D 燕返し 8000/14 遠距離ダンクモーションが変化。/↑D レイアップダンク 12000/18 近距離ダンクモーションが変化。/↑D バックパスフェイクレイアップ 12000/19 レイアップのモーションが変化。ブロッチ不可。/↑D ワンバンドリバースウィンドミルジャム 12000/19 近距離ダンクモーションが変化。/↑D スイカ割り 12000/29 近距離ダンクモーションが変化。/↑D ゴール下カットフェイク 20000/29 ゴール下ドリブルのモーションが変化。/↑D ウィンドミルスラム 20000/29 近距離ダンクモーションが変化。/↑D ワンハンドタップダンク 12000/29 タップダンクが変化。/D,D ツーハンドレイアップ 16000/29 遠距離ふんわりのモーションが変化/↑D Lv31以降のフリースタイル スキル名 値段 BP/SP 説明/使用方法 豪快アリウープ 35000/34 アリウープダンクのモーションが変化。/D パワーリバウンド 35000/34 ランダムでリバウンドモーションが変化。通常のリバウンドより判定が強い。/D 360°レイアップ 35000/38 レイアップのモーションが変化/↑D スクリーン2 35000/39 倒れそうになったとき耐える。/なし フラッシュジャム 38000/42 バックボード裏シュートのモーションがダンクに変化。/DorF Lv45の名声スキル 名声 スキル名 値段 必要スキルポイント 効果/使用法 ブロンズ タップダンク強化1 5000 1 タップダンクの確率が上がる。未検証。ラン+2 ゴール下-5/DD ブロンズ あたり強さ強化1 5000 1 アイアンやスクリーン2の確率が上がる?未検証。。ラン+1 ブロック-3/なし シルバー タップダンク強化2 5000 2 タップダンクの確率が上がる。ラン+2 ゴール下シュート-5/DD プラチナ ダブルクラッチ 5000 4 遠近レイアップやダンクをクラッチにできる。ノーマルふんわりモーションだけは飛ばせない。リバ-2 ミドル+5 ゴール下-10/↑+DD フリースタイルローテーション モーション順序はループです。 ゴール下 1 ノーマル 2 ワンハンドゴール下 3 イージーシュート レイアップ 1 ノーマル 2 クイックレイアッップ1 3 バックパスフェイクレイアップ 4 360°レイアップ ふんわり 1 ノーマル 2 ツーハンドレイアップ 近距離ダンク 1 ノーマル 2 リバースツーハンドスラム 3 ツーハンドパワースラム 4 ワンハンドスラム 5 ウインドミルスラム 6 レイアップダンク 7 ワンバンドリバースウィンドミルジャム 8 スイカ割り 遠距離ダンク 1 ノーマル 2 燕返し Aドリ 1 ノーマルフェイク 2 ゴール下カットフェイク このページに関する情報や意見をどうぞ たしか豪快アリゥと360度レイアップ、スク2は3万5000BPだったと思います。 - たけし 2008-04-02 07 59 44 イージーシュートってなかった? - ひろぢ 2008-06-07 03 13 21 ワンハンドタップダンクってタップダンクつけてないと無理ですか? - 漫湖 2008-09-29 00 53 20 ↑漫潮さん はい 無理です つけましょう。 - テスト 2009-06-21 13 19 51 豪快は2マン5千です - suramu 2009-11-30 14 48 25 名前
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 FIFA WORLD CUP 98 フランス98総集編 タイトル FIFA WORLD CUP 98 フランス98総集編 FIFAワールドカップ98 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01719 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 エレクトロニック・アーツ・スクウェア 発売日 1998-11-5 価格 5800円(税別) FIFA サッカー 関連 Console Game SFC FIFA INTERNATIONAL SOCCER MD FIFA INTERNATIONAL SOCCER SS FIFA SOCCER 96 PS FIFA SOCCER 97 FIFA Road to WORLD CUP 98 ワールドカップへの道 FIFA WORLD CUP 98 フランス98総集編 FIFA 99 ヨーロッパリーグ・サッカー FIFA 2000 ヨーロッパリーグ・サッカー N64 FIFA Road to WORLD CUP 98 GC 2002 FIFA ワールドカップ FIFA 2002 ロード・トゥ・FIFA ワールドカップ FIFA 2003 ヨーロッパサッカー FIFA 08 WORLD CLASS SOCCER Wii FIFA 09 ALL-PLAY FIFA 10 WORLD CLASS SOCCER 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 WiiU FIFA 13 ワールドクラスサッカー Handheld Game GG FIFA INTERNATIONAL SOCCER 駿河屋で購入 プレイステーション
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喰霊 -零- 『喰霊』 がれいは、「月刊少年エース」角川書店で2005年から連載されている瀬川はじめの漫画作品。ノンストップ放課後退魔アクションと銘打たれている。 【喰霊 -零-ストーリー】 弐村剣輔は霊が視えること以外は普通の男子高校生だったが、ひょんなことから巨大な霊獣を使役し悪霊を屠る少女・土宮神楽と出会い、機密機関「対策室」に入ることになり妖怪や悪霊と奮闘する…。 喰霊 -零- Youtubeアニメ動画プレイリスト bookmark_yahoo このページをお気に入りに追加! 【アニメランキングに参加】 > 【動画】 > 【ドラマ・映画】 喰霊 -零-喰霊 -零- Youtubeアニメ動画プレイリスト第12話最終回 第10話 検索リンク リンク切れ報告 感想・コメント 【アニメランキングに投票】 一日1回クリックお願いしますwww [部分編集] 第12話最終回 第12話(最終回) 祈 焦 -いのりのこがれ- 【Veoh】 【Veoh予備】 【Tudou】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Youtube検索】 【Tudou検索】 第11話 命 乱 -うんめいのみだれ- 【Tudou】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Youtube検索】 【Tudou検索】 第10話 第10話 悲劇 裏 -ひげきのうら- 【Tudou】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Youtube検索】 【Tudou検索】 第9話 罪 螺旋 -つみのらせん- 【Tudou】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Youtube検索】 【Tudou検索】 第8話 復讐行方 -ふくしゅうのゆくへ- 【Tudou】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Youtube検索】 【Tudou検索】 第7話 呵責連鎖 -かしゃくのれんさ- 【Veoh】 【Tudou】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Youtube検索】 【Tudou検索】 第6話 美 敵 -うつくしのてき- 【Veoh】 【Tudou】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Youtube検索】 【Tudou検索】 第5話 頑 想 -かたくなのおもい- 【Veoh】 【Tudou】 【Dailymotion検索】 【Youtube検索】 【Tudou検索】 第4話 務 大義 -つとめのたいぎ- 【Veoh】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Youtube検索】 【Tudou検索】 第3話 邂逅 砌 -かいこうのみぎり- 【Veoh】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Youtube検索】 【Tudou検索】 第2話 憎発露-にくしみのはつろ- 【Veoh】 【Tudou】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Youtube検索】 第1話 葵上(あおいのうえ) 【Veoh】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Youtube検索】 検索リンク アニメ > 動画 > ドラマ・映画 [部分編集] リンク切れ報告 感想・コメント アニメ感想掲示板 リンク切れは上の報告よりしてください。 ここに書かれても受け付けれません。 名前 コメント このページは喰霊 -零-のYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニメ無料動画紹介ページです。 タグ:Youtube,アニメ,ドラマ,動画,映画,wiki,無料,喰霊 -零-,がれい タグクラウド(多い順): 動画 アニメ Youtube 無料 Veoh Wiki Youtbe ドラマ 映画 銀魂 NARUTO とある魔術の禁書目録 ガンダム00 鉄のラインバレル インデックス ef - a tale of memories. TALES OF THE ABYSS テイルズ オブ ジ アビス マリア様がみてる 亡念のザムド OVA クラナドアフターストーリー 夏目友人帳 ティアーズ・トゥ・ティアラ PLAYSTATION Store みなみけ 東のエデン グイン・サーガ クラナド 07-GHOST(セブンゴースト) 咲 -Saki- WHITE ALBUM 天体戦士サンレッド第2期 クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 ドラゴンボール改 ヒゲぴよ あかね色に染まる坂 ONEPICE ワンピース CLANNAD~AFTERSTORY~ キャシャーン Sins CLANNAD ケメコデラックス! 新世紀ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 のらみみ2 純情ロマンチカ2 夜桜四重奏 ~ヨザクラカルテット~ 喰霊 -零- 黒塚 -KUROZUKA- ef - a tale of melodies. エフ ア テイル オブ メロディーズ 美肌一族 ヴァンパイア騎士 Guilty ヒャッコ のだめカンタービレ 巴里編 かんなぎ 屍姫 玄 魍魎の匣 ブリーチ BLEACH 地獄少女 三鼎 みつがなえ 東方アニメプロジェクト ナルト スティッチ! バトルスピリッツ 少年突破バシン 鋼殻のレギオス ONE OUTS -ワンナウツ- とらドラ ミチコとハッチン 黒執事 ここを編集
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キャラクタークリエイションできるゲーム ▲戻る ■このページの目次 キャラクタークリエイションできるゲームキャラクタークリエイションできるゲームついて/特徴 格闘ゲーム/ソウルキャリバー3/SOULCALIBUR III/ソウルキャリバー4/SOULCALIBUR IV RPG/白騎士物語 プロレス/エキサイティングプロレス7 アバター/PS Home 18歳以上/Saints Row 2 録画・キャプチャ用機器/BDレコーダー/DVDレコーダー/PV3/PV4/MonsterX/MonsterX-i 検索/動画/掲示板 キャラクタークリエイションできるゲームついて 特徴 あのキャラを作りたい漫画 アニメ ゲーム 実在の人物 MAD動画作成ようのネタゲーム ゲームデザイナー気分を味わいたい 格闘ゲーム ソウルキャリバー3/SOULCALIBUR III http //www.soularchive.jp/SC3/ 発売日: 対応ハード:PS2 ソウルキャリバー4/SOULCALIBUR IV http //www.soularchive.jp/SC4/ 発売日:2008年7月31日 対応ハード:PS3,Xbox360 クリエーション保存できる数:1キャラにつきプリセットを含めて50個まで 性別:男性、女性 素体体格:40段階 筋肉:40段階 髪型:男性25パターン、女性27パターン 顔:男性20パターン、女性8パターン 声:男性6パターン、女性6パターン 服装頭 顔 首 肩 地肌 胴 腕 腰から下 足首 脚 評価GOOD保存すうが多い 髪型のパターンが多い 声の高さの調節がある 服装のパーツをリペイントできる キャラクタークリエイションが売りなのに・・・顔のパターンが少ない *女性 顔のパターンの種類が偏りがある *男性 声のパターンが少ない 顔のパーツの詳細の設定がない。 *パターンだけの残念仕様 素体の身長の設定がない。 *格闘ゲームなのでバランスが崩れるから? 登場キャラクターカスタム設定で服装を変更できる カスタム設定でリペイントできる ゲストキャラクター服装の変更できない リペイントできない RPG 白騎士物語 http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ 発売日:2008年12月25日 対応ハード:PS3 プロレス エキサイティングプロレス7 http //www.yukes.co.jp/sdvr2006/ 発売日:2006年2月2日 対応ハード:PS2 クリエーション頭フェイスの設定:頭、眉、目、鼻、頬、唇、アゴ、耳、年齢 頭部の設定:髪、目、眉、髭、唇、顔の皮膚、アイライン、歯 体ボディースケールの設定:頭、首、上半身、バスト(女性のみ)、肩、腹、腰、腕、手、脚、足 服装頭の設定:帽子、マスク、ペイント、メイク、etc、デザイン 上半身の設定:衣類(男/女)、コスチューム、ジャケット、ペイント、アクセサリー、デザイン 腕の設定:エルボーパッド、リストバンド、グローブ、腕アクセサリー、ペイント、デザイン 下半身の設定:アンダーウェア、タイツ、パンツ、スカート、ベルト、ニーパッド、ペイント、デザイン 足の設定:ソックス、シューズ、アクセサリー アバター PS Home http //playstationhome.jp/ 対応ハード:PS3 18歳以上 Saints Row 2 http //gamesites.thqgame.jp/products/SaintsRow2/pc/ 発売日: 対応ハード:PS3,Xbox360、Windows クリエーション性別:男性、女性 人種 体格 年齢 録画・キャプチャ用機器 BDレコーダー/DVDレコーダー 入力端子: 解像度:480i PV3 http //earthsoft.jp/index.html 発売日:2006年2月20日 バルク品 PC接続: 入力端子:D映像入力×2、角型光音声入力×2、Ir 出力×1 解像度: PV4 http //earthsoft.jp/index.html 発売日:2007年9月11日 バルク品 PC接続: 入力端子:D映像入力×2、角型光音声入力×2、Ir 出力×1 解像度: MonsterX http //www.sknet-web.co.jp/product/mhvx.html 発売日: バルク品 PC接続:PCI-Express(x1) 入力端子:D映像入力×1、RCAオーディオ(L/R)、SPDIF(光角型 2chPCMのみ) 解像度:480i、480p、720p、1080i MonsterX-i http //www.sknet-web.co.jp/product/mhvxi.html 発売日: パッケージとして販売 PC接続:PCI-Express(x1) 入力端子:D映像入力×1、RCAオーディオ(L/R)、SPDIF(光角型 2chPCMのみ) 解像度:480i、480p、720p、1080i 検索 動画 ■ニコニコ動画 ソウルキャリバー http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC http //www.nicovideo.jp/search/%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC SaintsRow http //www.nicovideo.jp/tag/SaintsRow http //www.nicovideo.jp/search/SaintsRow 白騎士物語 http //www.nicovideo.jp/tag/%E7%99%BD%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E7%89%A9%E8%AA%9E http //www.nicovideo.jp/search/%E7%99%BD%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E7%89%A9%E8%AA%9E ■YOU TUBE ソウルキャリバー http //jp.youtube.com/results?search_query=%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC SOULCALIBUR http //jp.youtube.com/results?search_query=SOULCALIBUR 白騎士物語 http //jp.youtube.com/results?search_query=%E7%99%BD%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E7%89%A9%E8%AA%9E 掲示板 ■2ちゃんねる