約 4,503,982 件
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/21.html
はじめにFIFAシリーズを初めて遊ぼうと思っている方へ 旧作の「FIFA」シリーズを購入される方への注意点 複数ある「FIFA」シリーズについての説明通常のFIFAシリーズ(ナンバリングタイトル) ワールドカップ、EURO、チャンピオンズリーグの期間に発売されるシリーズ FIFA Manager シリーズ(終了) FIFA Street シリーズ FIFA Online シリーズ FIFAとウイニングイレブン(ウイイレ)とでは何が違うの?FIFAの主な特徴 なぜJリーグや日本代表が無いの? 収録されているリーグの全てのクラブ名、選手名、ユニフォームキットなどは本物か? その他当wikiについて 編集のルール、管理人からのお願い 対戦相手・クラブメンバー募集について リンクについて 2chスレッドからの引用について 管理人について はじめに このページ「はじめに」では主に初めてFIFAシリーズに触れようと思っている方へのFIFAシリーズの説明と当wikiの簡単な説明を掲載しています。 このwikiは2ちゃんねるのFIFAサッカーゲームシリーズ総合スレのまとめサイトとなります。 このサイトはEA Sportsから発売されているサッカーゲームシリーズのFIFAシリーズを総合的に扱うサイトです。 編集はどなたでも自由にしていただけますが、実質は管理人一人が情報サイトや公式サイトなどをソースに簡潔に情報をまとめております。 wikiという性質上、どうしても新しい情報よりも古い情報が蓄積され、更新が遅くなりがちです。 どうかその点はご了承ください。またそういった古い情報は編集・加筆していただければ助かります。 日本ではサッカーゲームと言うと皆さんもご存知のとおりコナミの「ウイニングイレブン」シリーズが最も有名です。 しかしながら、世界的に見れば売り上げや知名度ではFIFAもウイニングイレブンとほぼ互角かそれ以上となっています。 「FIFA11」は発売から1週間で260万本を売り上げ、スポーツゲーム史上最速となる1億5千万ドルの売上を達成しています。 参考 「FIFA11」のみの売り上げは2011年度第4四半期の時点で約1,200万本を超え、シリーズ累計では1億本の販売本数を誇ります。 参考1 / 参考2 欧州地域などサッカーの本場では、国内とは違いFIFAシリーズの方が有名と言えるでしょう。 特にイギリスでは発売週のゲーム売り上げチャートでは必ず1位を獲得し、その後新作が発売されるまでほぼトップ10にランクインし続けていることも有名です。 日本ではどんなに出来が良い作品でも洋ゲー(海外ゲーム)が売れない、認知度が低い、 よく分からない部分が多くとっつきにくい、売り上げが悪いなどのネガティブな部分が定説となっていますが、 このゲームが少しでも国内でも人気が出れば良いなと思ったのがキッカケとなり、できる限り分かりやすく情報を集めるという意味合いでこの総合wikiを立ち上げました。 ウイニングイレブンの一強時代が国内では長く続いている現状ですが、最終的にはFIFAも日本で人気が高まり、お互いが競争意識を高め、切磋琢磨し、 どちらの作品もより良い出来へとステップアップすることになることが最も望ましいですね。 ウイニングイレブンとFIFAシリーズはどちらが優れているのか?面白いのか? よくこういった質問や論争が国内外の掲示板で絶えません。 重要なのはウイニングイレブンもFIFAもゲームプレイ部分が大きく異なります。 その為に最終的には個人の好みによって評価が分かれる傾向の強いゲームです。 この点は十分に理解して下さい。 FIFAシリーズを初めて遊ぼうと思っている方へ まずは公式サイトなどでゲーム動画を見て、体験版をDLして遊んでから、どういうゲームなのかを確認しましょう。 自分に本当に向いているゲームなのか、遊んでいて楽しく興味があるのかを自身で見極めてから購入されることをお勧めします。 FIFAは海外製のゲームです。EAのカナダスタジオにあるチームが開発して毎年様々なバージョンの作品を発売しています。 その為、日本での発売は海外に比べるとやや遅く、説明書に乗っていない操作や新機能(ゲームフェイスの作り方やクリエーションセンター)などもあり、 初めて遊ぶ人には慣れ親しむまで難しく感じてしまう「洋ゲー」的な部分も多くあります。 日本語版「ワールドクラスサッカー」でも選手名の表示は英語です。(他の部分は日本語化されています) FIFA11から「EAオンラインパス」が導入されました。オンライン機能を利用するのに必須のコードとなっています。 参考 2013/5/16以降のゲームではEAオンラインパスは廃止されました。 参考 追加DLCなどで配信される新たなゲームモードは日本版では遊べないことがあります。 全てのFIFAシリーズが日本で発売されている訳ではありません。日本語化してEAジャパンから発売されるのは主に通常のFIFAシリーズ、ワールドカップ、ストリートの3バージョンのみです。 どの機種も同じEAサーバーに接続しますが、別ゲーム機間でのオンライン対戦はできません。FUTの市場も別扱いとなります。 PS3(PS4)/XBOX360(XBOX ONE)はゲームの内容やゲームエンジンやゲームモードが同じですが、他ハードではそれらが異なることがあります。 新作が発売されると過去のシリーズ作品はオンラインで遊べなくなることがあります。 旧作の「FIFA」シリーズを購入される方への注意点 FIFAシリーズではオンライン対戦などのオンライン機能を利用するのにEA社のEAサーバーを利用して行います。 その為、EAサーバーが閉鎖されると過去のシリーズではオンライン機能を利用できなくなることがあります。 (オフラインでのゲームモードは問題ありません) これはEA社の他のゲームソフトにも該当しますので、中古で過去のシリーズ作品などを購入してオンラインで遊ぼうと思われている方は留意して下さい。 このサーバー閉鎖の情報は EA公式サイト に掲載されています。 過去のFIFAシリーズを購入してオンラインで楽しもうと思っている方は最初にチェックするようにしてください。 複数ある「FIFA」シリーズについての説明 EA SPORTSから発売されているFIFAサッカーゲームシリーズブランドには複数のタイトルが存在します。 通常のFIFAシリーズ(ナンバリングタイトル) 自分で選手を操作するタイプの通常のサッカーゲームです。 これは当wikiでもメインに情報を扱っているFIFAシリーズです。 一般的に「FIFA」というとこのシリーズを指します。 「FIFA ○○(年号や作品番号)」や日本版では「ワールドクラスサッカー」といったタイトルになっています。 FIFA12からは本田圭佑と長谷部誠を日本版パッケージに起用し、多くの日本人選手が固有フェイスとなりました。 FIFAストリート、FIFA13からはリオネル・メッシ選手と独占契約を結び、モーションキャプチャーを行ったりメッシ選手を大々的に起用した広報活動などを行なっています。 FIFAシリーズ公式 ワールドカップ、EURO、チャンピオンズリーグの期間に発売されるシリーズ 自分で選手を操作するタイプの通常のサッカーゲームです。 通常のFIFAシリーズと基本的には同じなのですが、それぞれの期間限定の大会専用のゲームとなっており色々な新機能が追加されていることが多いです。 また、操作感覚も通常のナンバリングタイトルと異なり、初心者に非常に優しいプレイ感覚(ウイニングイレブンに似たようなキビキビした)とも言われています。 日本ではワールドカップバージョンは発売されていますが、EUROとチャンピオンズリーグのバージョンは未発売です。 ワールドカップ版では日本代表チームが公式に登場します。 「UEFA EURO 2008」では、現在のゴール後のセレブレーション(ゴールパフォーマンス)操作が初搭載されました。 「UEFA Champions League 2006-2007」では、現在のUltimate Team (DLC) にあたるカードゲームモードが初搭載されました。 【公式サイト】2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 【公式サイト】UEFA EURO 2008™ 【IGN】UEFA Champions League 2006-2007 FIFA Manager シリーズ(終了) クラブの経営や試合部分などに関して、完全にシミュレーションに特化したサッカーゲームです。 選手を自分で操作するのではなく、Manager(監督)や経営側に自分がなりチームを強化して目標を達成していきます。 その為、通常のFIFAシリーズよりも収録されているチーム数や選手数が多く、より現実的なリアルさを追求しているのも特徴となっています。 主にPCで発売されているシリーズです。 日本では未発売です。 2013年10月25日に発売された「FIFA Manager 14」でシリーズは終了されました。 【doope!】EA Sportsの長寿フランチャイズ「FIFA Manager」が最新作“FIFA Manager 14”を以て終了 【公式サイト】EA SPORTS FIFA MANAGER - Official Website 【日本語wiki】Fifa Manager wiki FIFA Street シリーズ 自分で選手を操作するタイプのストリートサッカーのゲームです。 タイトルに「Street」とあるように、ストリートサッカーを題材にしているゲームで他のFIFAシリーズにある「リアルさ」が売りではなく、 ストリートサッカーにおけるテクニック技やハチャメチャさといった部分に重点を置き、より強いアクションサッカーゲームに近い作りになっています。 日本でも発売されています。 【公式サイト】FIFAストリート 【公式サイト】FIFA Street 3 FIFA Online シリーズ 韓国と共同で開発され、PCで運営されている基本プレイ料金が無料、アイテム課金形式のオンラインサッカーゲームです。 ゲーム機で発売されているFIFAシリーズよりも、グラフィックやゲームエンジンが劣る部分がありますが、 Jリーグのクラブが正式に収録されていたり、アジア・チャンピオンズリーグの再現、ポイントやカードによって好きな選手を集めることができたりとオリジナルの要素も多くあります。 日本でも運営されていました。 現在はPC『FIFA Online 3』として正式サービスが準備されています。 http //www.4gamer.net/games/186/G018640/20120928008/ 【公式サイト】EA SPORTS TM FIFA Online 3 【日本語wiki】FIFAonline @ ウィキ FIFAとウイニングイレブン(ウイイレ)とでは何が違うの? 昔のFIFAシリーズはとてもじゃありませんが酷い出来でした。 しかしながら、次世代機と呼ばれるPS3/XBOX360が登場した頃の「FIFA07」辺りからFIFAシリーズの国内での人気は 口コミやネットを中心に広まり、次世代ゲーム機に見合う急激に進化した内容にそれまでのシリーズ作品とは全く別のゲームと言って良い程になりました。 ウイイレのプレイ感覚をフットサルや格闘ゲームに近いと言う人が居ますが、FIFAはサッカーシミュレーターに近いゲームと言えるでしょう。 パス回し、ボールの軌道、選手のAIや動きなどのリアルな部分を売りにしており、ゲーム内で現実のサッカーに近い試合が実現・操作できると言えば理解しやすいでしょう。 ウイニングイレブンがカジュアル志向で誰でも遊べるゲームとするならば、FIFAはどちらかと言えばコアなサッカーファンやゲーマー向けのゲームと言うのが適しているかもしれません。 そして、FIFAの最大の特徴はなんと言ってもライセンスです。 FIFAシリーズは、その名の通り世界で唯一のFIFA公認のサッカーゲームとなっています。 FIFA09ではリーガ・エスパニョーラ(スペイン)と、FIFA11ではバークレイズ・プレミアリーグ(イングランド)と独占契約を行いました。 FIFAライセンスを所有しているので、基本的に収録されている全てのリーグ・チーム・選手名などが実名となっています。 スタジアムやユニフォームも本物です(一部ユニフォームやカップ戦の名称などはこれに該当しない場合もあります)。 勿論、その収録チームの多さなども他のサッカーゲームの追随を許さないのは有名です。 FIFAは昔やって糞ゲーだったから・・・という人も、最近のFIFAには驚くかと思います。 FIFAの主な特徴 チーム数、リーグ数、選手数の多さは自分でプレイするサッカーゲームの中では圧倒している膨大なデータ量。 FIFAライセンスを所有しているので、全てのチーム、リーグ、選手が実名。(UEFA関係や一部問題選手、チームなどは偽名の場合もあります。) オンライン環境やゲームモードが多く優れている。EAが自社でサーバーを用意し運営している。 選手の移籍や能力の反映などもパッチ(アップデート、ロースター、スカッドとも言います)が無償で配布され、常に最新のデータで遊ぶことができる。毎週、現実世界の試合データと連動し、チームや選手データが常に反映・更新される。 新作が出る度に内容が大きく進化している。(物理学エンジン、グラフィック、選手のAIなど) なぜJリーグや日本代表が無いの? FIFAシリーズにはKリーグ(韓国)やAリーグ(オーストラリア)などのマイナーなリーグがあるのになぜJリーグが無いの? という質問がよく訊かれますが、これはライセンスの問題にあります。 FIFAはFIFAライセンスを所有していますが、ウイニングイレブンはJFA(日本サッカー協会)などのライセンスを個別で取得しています。 ですから、早い話ウイイレが日本のライセンスを事実上は優先的に占有しているということになります。 (FIFA08でインテルナシオナルのチーム名が偽名なのは、ウイニングイレブン2008が個別でライセンスを取得した為と思われます) ただし、必ずしもFIFAが日本代表チームやJリーグのライセンスを獲得できないという訳ではないと推定されます。 現にワールドカップ版では日本代表が正式に収録されています。 ハッキリと言えば、FIFAにとっては高いライセンス料をわざわざ出して日本を出す必要性が無いというのが主な理由でしょう。 FIFAシリーズはヨーロッパを中心に世界規模で売り上げを伸ばしているサッカーゲームであり、 売り上げが多く見込めない日本市場向けにJリーグと代表のライセンスを獲得する必要性が無いという意味です。 逆にウイイレ側の視点から見ると、FIFAがFIFAライセンスを一括して抑えて契約しているので、 プレミアリーグなどを実名で出すには、各国リーグごとの高いライセンス料を払わなければ実名にして登場させることができないという理由があります。 昔のFIFAシリーズは偽名で日本代表があったようなのですが、それも最近では難しいようです。 この件に関してより詳しく知りたい方は FIFAの関係者がチェックしているブログ を読んでみてください。 ※FIFA11から搭載されているクリエーションセンター機能を使用することにより、標準ゲームに収録される以外の様々なチームをDLして使用できるようになりました。 収録されているリーグの全てのクラブ名、選手名、ユニフォームキットなどは本物か? ゲーム中に収録されている選手は基本的に全て実名ですが、ライセンスを取得しているリーグのクラブでも ユニフォームにスポンサー名やロゴ(アディダスやナイキ、チームエンブレムなど)が無い場合や、一部のクラブ名は偽名となっています。 登場する大会名もUEFAチャンピオンズリーグ、UEFAヨーロッパリーグのみ違う大会名となっています。 現在、「FIFA11」では主な主要リーグとして以下が該当します。 (注)「キット」はユニフォームのこと。ユニフォームにスポンサー名が入っているかどうか。(主な一部のリーグのみ詳細で掲載) ブラジルリーグ一部偽名クラブはクラブロゴも含んで偽物。 リーグのライセンス自体は取得できているので収録選手名は実名。 [1]・・・正式なキット(ユニフォームにアディダスやナイキのロゴが無し)を取得していないチーム。 (チーム選択時に協会ロゴの表示ではなく、国旗が表示される代表チームに該当) [2]・・・オーストリア・ブンデスリーガで、シュトゥルム・グラーツ。スポンサー無し。クラブロゴは偽物。 [3]・・・ブラジルリーグで、一部ゲーム中のクラブ名は偽名。()内はゲーム名の表記。スポンサー無し。クラブロゴは偽物。 アトレチコ・ゴイアニエンセ(A・ゴイアニア), アヴァイFC(A.フロリアノポリス), セアラーSC(C・ノルデスチ), ゴイアスEC(ゴイアニア), グアラニFC(G・カンピナス), SCインテルナシオナル(I.ポルトアレグレ),グレミオ・プルデンテ(プルデンテ), ECヴィトーリア(サルバドール). [4]・・・セリエAで、パレルモ、ボローニャ、レッチェ、フィオレンティーナ。スポンサー無し。 [5]・・・セリエBで、正式なキットはエンポリ(アウェイ)のみ。 [6]・・・ポルトガルリーグで、「CSマリティモ」は、ゲーム中では「C.フンシャル」というクラブ名となっている。スポンサー無し。クラブロゴは偽物。 [7]・・・アルスヴェンスカンで、「AIKソルナ」は、ゲーム中では「A.ソルナ」というクラブ名となっている。スポンサー無し。クラブロゴは偽物。 [8]・・・その他で、オリンピアコス、PAOK。スポンサー無し。 [9]・・・バークレイズ・プレミアリーグで、エバートン。スポンサー無し。 [10]・・・リーグ1で、モンテペリエ、ナンシー、リール。スポンサー無し。 選手名ではムトゥ(ルーマニア)のような薬物関与でFIFAから問題のあるとされている選手、肖像権問題が別にある選手は偽名となっています。 その他 当wikiについて 基本的に当wikiは次世代ゲーム機(PS3、Xbox360)でのFIFAを扱っています。 FIFAシリーズは様々なゲーム機、PCなどにマルチ展開していますが、基本は次世代ゲーム機を中心に開発されていますので、他機種では内容が大きく異なる可能性があります。 また、海外ゲームなので日本で発売される可能性も低く、wikiの内容も海外版を中心とした記事になっています。 ※日本版が発売される場合は、主に日本版を中心に扱っています。 当wikiは管理者1人の個人によって運営されています。 なんらかの事情によって、wikiの運営・管理ができなくなる場合はトップページなど目立つところに掲載し、引き継いで管理していただける管理者の方を募集いたしますので、サイト自体を突然閉鎖するということはありません。 稀にメンテナンス時に暫く接続できない状態になることがあります。 編集のルール、管理人からのお願い 通販サイトへのリンク(アフィリエイトプログラム)は貼らないで下さい。Amazonのアフィリエイトなど貼られても困ります。 当wikiで新しいページを作成しフレンド、クラブメンバーを募集したりしないで下さい。対戦相手、協力プレイ相手、クラブメンバーを募集される場合は以下サイトを利用してください。 リンクページ で自身のメンバーを募集しているウェブサイトにリンクを貼ってもらうのは自由にして頂いて構いません。 基本的に誰でもwikiは編集できますが、一部ページは管理人のみが編集できるようにしてあります。ご了承下さい。 荒らし行為、編集のルールを守っていただけれない場合、またなんらかの問題があると管理人が判断した場合に限り、約一ヶ月間の編集禁止処分のIP規制を行う場合があります。 対戦相手・クラブメンバー募集について 当wikiはあくまで「総合情報サイト」であり、ゲーム攻略サイトやmixiの様な類のコミュニティサイトではありません。 一緒にFIFAを遊ぶフレンドを募集される方は以下のサイトでお願いします。 ■2ch部屋 (野良オンラインチームプレイ) 2ちゃんねるの有志の方々が運営されている、2ch部屋実況スレではPS3/Xbox360それぞれの野良オンラインチームプレイメンバーを募集しています。 2ch部屋では誰でも自由に手軽にオンラインチームプレイに参加・脱退することができます。 その為、一緒にプレイするメンバーは常に流動的に入れ替わります。 詳しくは 2ch部屋まとめwiki とそれぞれの機種の 最新スレッド をご覧下さい。 ■クラブメンバー募集、クラブ同士の対戦/交流 固定のメンバーで行う複数オンライン対戦をFIFAシリーズでは「クラブ戦」と呼びます。 クラブマッチでは、通常のオンラインチームプレイと違い、自身のオリジナル作成選手バーチャルプロしか使用することができません。 2ch、mixi、FIFA SNSなど各地コミュニティサイトで、クラブメンバーの募集とクラブ同士の交流が活発に行われています。 2ch クラブスレ mixi FIFAシリーズSNS リンクについて 当wikiでは海外通販サイトなどをはじめとした様々な場所へのリンクを貼ってありますが、各リンク先へ移動する際は自己責任の元でお願いします。 当wikiへリンクを貼る、ご自身のウェブサイトで紹介するといった行為はご自由にしてもらって構いません。 総合リンクについては、リンクページにて自身で編集してもらえれば結構です。 2chスレッドからの引用について このwikiは主に2ちゃんねるのFIFA関連のスレッドから情報を引用・転載し掲載しています。 何かしらの問題などがある場合は、その該当部分を編集で削除してもらうか、管理人へそのことを書いた旨の報告をお願いします。 管理人について ★管理人への連絡について 総合wikiは基本的にどなたでも自由に弄れるようにしてあり、みんなで作り上げるまとめサイトを目指していますが、 荒らし行為やなんらかの問題、管理人への連絡などが必要な場合は以下の掲示板に書き込みをするか、フォーラムからメッセージを送って下さい。 メールを送る際にはあなたのメールアドレスを記載していただければ、管理人から直接返事もすることができます。 メッセージを送る場合はこちらのページを利用して下さい。 http //www34.atwiki.jp/fifa/contact メールで管理人にゲームの攻略や質問をしてくる方が稀に居りますが困ります。そういった類のメール内容には答えられません。他の攻略系サイト、2ちゃんねるの質問スレッドでお願いします。 ★管理人のみが編集できるページについて 以下のページは現在管理人のみが編集できるようにしてあります。 トップページ はじめに コメント/トップページ ニュース過去ログ
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/67.html
FIFA10 - バグ・不具合 FIFA10で確認・報告されたバグ・不具合と思われる情報のまとめです。 パッチによって修正されたものは取消線が入っています。 いつ発生するか分からない、これらのバグの現状での対策方法の一つとして、オートセーブをオフにして、各モードのセーブデータを予備として複数作成しておくことをお勧めします。 オートセーブをオフにした場合、バーチャルプロ選手などを育成している人はプロフィールデータのセーブを忘れないようにして下さい。 配信されたパッチとバグ修正内容 http //fifasoccerblog.com/blog/new-patch-fixlist/ 確認されているバグ・不具合 マネージャーモード マネージャーモードでGKにアシストがつく。アシストがつかない場合がある。 マネージャーモードでクラブ資金が急激にマイナスになることがある。 マネージャーモードで選手が売却できないことがある。 マネージャーモードで選手が勝手に移籍してしまうことがある。 マネージャーモードで架空選手の名前が空欄になることがある。 マネージャーモードで3チームとも同じチームが昇格してくることがある。 アシスタントコートをOFFにしているのに設定したチーム編成メンバーが入れ替わってしまうことがある。 マネージャーモードでレアルマドリッドのスタジアムがサンチャゴ・ベルナベウをダウンロードしたのにも関わらず、 途中で違うスタジアムに変わってしまい、且つ試合開始が出来なくなる。(リーガのチームを選択した場合必ず発生) オンライン関係 オンライン対戦でPKになると必ず同じタイミングで落ちる。 10vs10オンライン対戦でカメラの設定がリセットされてしまうことがある。 その他 ポッドキャスト(ラジオ)が機能しない。 バーチャルプロのチャレンジをクリアしても解除されないことがある。 後から一気に解除されたという報告あり。 途中経過をセーブしていない(?) 途中交代した選手のレーティングが表示されない。 PS3版でのみ発生 オープニングムービーが途中で一時停止してしまう。カクカクする。 公式サイトで現在確認中と告知あり。 試合中、観客の音声が途切れることがある。 UK版のデモをインストールしておくことで音途切れ軽減。HDD空き要領多く確保で音途切れ軽減。 という報告あり。
https://w.atwiki.jp/fifa16/pages/17.html
このページではFIFA16で使える操作方法について掲載します。 ◆フェイント ◆ラインコントロール
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/95.html
2016/9/14にPC版のデモがリリースされました。 PC版はいつものとおりOriginのストアからダウンロード及びインストールが可能です。 PCスペックに不安がある場合は購入前にデモで動作確認をお勧めします。 https //www.easports.com/fifa/fifa-17-demo
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/75.html
2015/9/8にPC版のデモがリリースされるようです。 PC版はいつものとおりOriginのストアからダウンロード及びインストール出来ると思います。 PCスペックに不安がある場合は購入前にデモで動作確認をお勧めします。 https //www.easports.com/fifa/news/2015/fifa-16-demo
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/100.html
XBOX360コントローラー以外のものでボタンの配置の変更やアナログスティックが動かない場合は以下の対策で使用可能なようです。 949 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e5-chWY)2016/09/15(木) 02 29 08.55 ID rlQlum/b0 924 FIFA16で使用していたマイドキュメントのFIFA16フォルダ内のbuttonDataSetup.iniを マイドキュメントのFIFA17 Demoフォルダ内にコピーして実験してみました XBOX360コントローラーの設定箇所でAボタンをコメントアウトしてみたところ ゲーム内でAボタンだけ操作不能となりましたのでいけるような気がします 上手くいくかどうかは保証できませんが もしFIFA16をプレイしていたのであれば試してみてください buttonDataSetup.iniを持ってなければDS4用に追記してものを貼っときます http //www.mediafire.com/download/zn8up5yatya64nh/FIFA16+DualShock4+buttonDataSetup.zip buttonDataSetup.iniの編集方法はここを参考にしてみてください http //www52.atwiki.jp/fifa-pc/pages/29.html 951 名無しさんの野望 (ワッチョイ c339-wJFc)2016/09/15(木) 04 10 16.61 ID HYa0rSvz0 949 あぁ!出来ました ユーザーフォルダの方ですか User¥documentsの方のデモフォルダですね 同階層の過去fifaから持ってきたbuttonDataSetup.ini(ファイル名もこのまま)でボタンも右スティも合ってるみたいですほんと助かりました 丁寧に教えて頂きありがとうございます
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/36.html
FIFA Online 2 公式サイト http //www.eafifaonline.jp/ 発売日 【北米】【欧州】【日本】 機種 PC プレイ人数 【オフライン】1人【オンライン】1vs1~2vs2 ゲーム動画 その他 実況は西岡明彦、解説は岡田武史。ゲームパッドの使用可。 FIFA Online 2 動作環境 概要βテスト日時 ゲームモードリーグプレイモード マルチプレイモード 収録リーグ 参考リンク 動作環境 必要環境 推奨環境 OS Windows XP Windows XP CPU Pentium3 1.3GHz Pentium4 1.8GHz メモリ 512MB 以上 1024MB 以上 グラフィックカード Geforce4 以上RADEON 9000 以上 Geforce FX 5200 以上RADEON 9600 以上 ハードディスクの空き容量 2GB以上の空き容量 2GB以上の空き容量 Direct X Direct X 9.0c 以上 Direct X 9.0c 以上 概要 EA SPORTS FIFA Online 2は,Electronic Arts(以下,EA)と韓国Neowiz Gamesが共同開発したタイトル。 『EA SPORTS FIFA Online 2』は、国際サッカー連盟(FIFA)の公式ライセンスを持つ本格的なオンラインサッカーゲーム。 世界各国の30リーグ、約600チーム、10,000名以上の選手が実名で登場する。 プレイヤーは最初にプレイしたいチームを決め、クラブチームを運営しながらサッカーの試合を楽しめる。 プレイヤーは,自由にチームを選択/運営し,選手を獲得したり試合を通じて育成したりしながら自分が望むサッカーを実現していく。 戦術やフォーメーションなども任意に設定できるため,たとえ同じ選手/チームを使っていてもプレイスタイルが同じになるとは限らないのだ。 選択可能なモードは,シングルプレイの「キャリアモード」と 最大二人対二人のマルチプレイが可能な「ワールドツアーモード」で,どちらでも試合に参加した選手は成長していく。 また試合後には選手の契約や強化に使う「LP」と呼ばれるポイントと,選手カード1枚をランダムで入手できる。 選手カードは最大 30名までストック可能で,LPを使うことにより,いつでも契約できる。 EA SPORTS FIFA Online 2の料金体系は,基本プレイ無料のアイテム課金制となる予定。 日本での有料アイテムの内容はまだ未定だが,参考までに書いておくと韓国では選手が着用するアクセサリーなどの,いわゆるアバターアイテムが販売されているとのこと。 アクセサリーにはミサンガなども含まれており,着用した選手のステータスを一定期間アップさせるほか,オマケでLPも付いているそうだ。 また,操作はカーソルキーが選手の移動,A/S/Dキーがそれぞれショートパス/ロングパス/シュート,Eキーがダッシュに対応している。 最初は斜め方向への移動やパスなどが思うようにいかないかもしれないが,使用するキー数が少なくシンプルなため,数回プレイすればコツを掴めるはずだ。 今後は日本展開の一環という意味も含めて,ゲームパッドへの対応も検討しているとのこと。 本タイトルではオンラインの強みを生かし,コンスタントなアップデートでチームや選手のデータを,可能な限り迅速にキャッチアップしていくという。 βテスト日時 説明会では、本作の予告サイトが本日よりオープンしたこと、クローズドベータテストの日程が決まったことが明かされた。 テストは9月16日に、テスターの募集は8月29日にそれぞれスタートする。 ■クローズドベータテスト概要 【開催期間】2008年9月16日15:00~29日12:00 【テスター募集期間】2008年8月29日12:00~9月8日12:00 【募集人数】3,000名 ▼『EA SPORTS FIFA Online 2』 ■メーカー:ゲームオン ■対応機種:PC(対応OS:Windows 2000/XP) ■ジャンル:SPG(オンライン専用) ■正式サービス開始日:未定 ■プレイ料金:無料(アイテム課金) ゲームモード リーグプレイモード 世界各国のリーグから使用するチームを選択し、選手の契約・放出・チーム購入などで自分だけのオリジナルチームを作れ! マルチプレイモード オンラインで対戦が可能。 自分のレベルに合わせて自動的に相手が決まる「マッチング機能」搭載。 「1対1」の対戦以外にも最大で「2対2」での対戦も可能。 リーグプレイモードで育成したチームを使用して試合を楽しめる。 収録 リーグ 23地域30リーグ、500チーム以上 イタリア 1~2部 オーストラリア オーストリア ベルギー チェコ デンマーク イングランド 1~4部 フランス 1~2部 ドイツ 1~2部 アイルランド オランダ ノルウェー ポーランド ポルトガル スコットランド スペイン 1~2部 スウェーデン スイス トルコ ブラジル メキシコ アメリカ 韓国 参考リンク 公式サイト リアルサッカーゲームの雄『FIFA Online 2』記者説明会で新たな情報が! ゲームオン,本格オンラインサッカー「EA SPORTS FIFA Online 2」のプレス説明会を実施。CBT募集は8月29日より開始
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/56.html
バグ1.プロクラブのVPプレイヤーエディット時のフリーズ(未解決)バグの回避方法(暫定) 事象の再現確認 再現されたPCで実行してみたこと 2.選手が中央に集まっちゃうバグ 確認してみようPCのスペック確認 グラボのドライバーの確認 Settingsの設定を確認 DirectXの更新 .NET Framework 4の確認 Microsoft Visual C++ Redistributable 2012 Update 3の確認 Windows Media Playerの確認 マルチバイトの確認 バグ 1.プロクラブのVPプレイヤーエディット時のフリーズ(未解決) プロクラブ内のPro編集画面で編集の有無に関わらず「Done」ボタンで戻ろうとするとフリーズする。 この事象が発生する時は、Pro編集画面右側に通常表示されるはずの自身のキャラクターが表示されない。 バグの回避方法(暫定) My Pro画面からPro編集画面に移動する時のロード時に画面モードを切り替える My Pro画面からPro編集画面へ移動するためにAボタンまたはEnterを押下 上記1直後のロード中にAlt+Enterを押下し、WindowモードからFullScreenモード または FullScreenモードからWindowモードへ切り替える Pro編集画面右側に自身のキャラクターが表示されていれば回避成功と思われる EA AnswerHQ http //answers.ea.com/t5/FIFA-15/Fifa-15-problem-cant-change-anything-in-PRO-CLUB-PLAYER-page/td-p/3564495 事象の再現確認 友人2名にこの事象が発生したので、自宅のPCで確認してみました。 ※ネットワーク環境は同じルータに接続 ※同一のOriginアカウントを使用 ※事象発生なしのメインPCにて保存したセーブデータをクラウドにてサブPCに共有 メインPC⇒事象発生なし CPU Corei7 4770K RAM DDR3 8GB VGA GeForce GTX760 2GB OS Windows8.1 Pro 64bit サブPC⇒事象再現された CPU core2quad Q9550 RAM DDR2 8GB VGA GeForce GTX460 1GB OS Windows7 Pro 64Bit 再現されたPCで実行してみたこと .net framework 4.5の確認 DirectXの確認 VGAドライバの更新 2.選手が中央に集まっちゃうバグ Youtubeに動画が上がってました。 http //youtu.be/gDAw_pmwoBI 原因はコンピューター名が4文字以下のときに発生するらしいです。 バグの修正がされるまで5文字以上のコンピューター名に直してプレイしましょう。 http //help.ea.com/en/article/short-pc-name-bug-causing-players-to-stay-in-midfield/ 確認してみよう PCのスペック確認 PCのスペックが条件を満たしているか確認しよう。 FIFA 15 System Requirements 購入前だったらデモ版で確認→FIFA15 Demoについて グラボのドライバーの確認 グラボによっては最新のドライバーより安定する以前リリースされたドライバーがあります。 ※「ディスプレイ ドライバーの応答停止と回復」が頻発する場合の解決方法 http //phantasies.blog.fc2.com/blog-entry-2.html Settingsの設定を確認 ランチャーのSettingsからゲームの解像度・画質等を変更してみよう。 DirectXの更新 FIFA15はDirectX11が必要ですので、対応したグラボとDirectX11のインストールまたは最新版への更新を試してみよう。 http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 .NET Framework 4の確認 Windows8はデフォルトで4.5が入っているとのことですが、Windows7やVistaには入っていないみたい。 FIFA15のインストール時に4.0のクライアント版のインストール確認が出て来たような・・・ 念のために「\Origin Games\FIFA 15\__Installer\dotnet\dotnet4client\redist」フォルダの「dotNetFx40_Client_x86_x64.exe」をインストールしてみよう。 もしくは思い切ってMicrosoft .NET Framework 4.5をインストールしちゃう。 http //www.microsoft.com/ja-JP/download/details.aspx?id=30653 .NET Frameworkがらみでエラーが出る人はリペアツールを試そう。 Microsoft .NET Framework Repair Tool http //www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30135 Microsoft Visual C++ Redistributable 2012 Update 3の確認 これもFIFA15のインストール時にインストール確認が出て来たような・・・ 念のために「\Origin Games\FIFA 15\__Installer\vc\vc2012Update3\redist」フォルダの「vcredist_x64.exe」をインストールしてみよう。 MSからDLする場合 Visual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ http //www.microsoft.com/ja-JP/download/details.aspx?id=30679 Windows Media Playerの確認 起動時のイントロにWindows Media Playerが必要なようで、無効になっている場合はクラッシュするらしいです。 「コントロールパネル」→「プログラムと機能」→「Windowsの機能の有効化または無効化」→機能の一覧の「メディア機能」配下の「Windows Media Player」にチェックを入れます。 マルチバイトの確認 洋ゲーなので日本語等のマルチバイト文字に対応しておらず、クラッシュすることが確認されています。 以下の箇所を確認してシングルバイトに変更してみてください。 ※見た目が英数でも全角英数の場合があります 【マルチバイト文字の確認箇所】 コンピューター名 ※4文字以下だとバグが発生 Windowsユーザ名 インストール先のフルパス内 セーブファイル保存先のフルパス内 Microsoft アカウント
https://w.atwiki.jp/actpro/
現在の状況 2014年9月7日現在の状況として、以下を確認しました。 株式会社クリエイティブアーツ ブラウニー芸能事業部に、 元アクト所属者(辻夏希さん、渡辺春妃さん、後町有香さん、芳月実桜さん)が移籍していること。 株式会社クリエイティブアーツ ブラウニー芸能事業部http //ca-brownie.jp/ 株式会社クリエイティブアーツ自体は、2012年からあるようなのですが、ブラウニー芸能事業部は2014年8月から始めているように思います。 ドメインの取得が2014年8月4日となっているほか、所属者の経歴がありません。 上記から、株式会社トップ・クリエーションへの移籍をあきらめ、株式会社クリエイティブアーツへの事業譲渡を行ったと考えられます。 株式会社クリエイティブアーツの代表者は宮本氏ではないので、 事業譲渡自体は問題ないと考えていますが、 もともと芸能事業を行っている会社ではないため、 芸能事業部に関して、どのようにマネジメントを行っているのか、動向を注目したいです。 (2014年9月7日更新) -------------------- 2014年7月11日現在の状況として、下記ページの情報が削除されています。 宮本晃行氏のオフィシャルブログ「HAPPY BOY」http //ameblo.jp/akiyuki-miyamoto/ ※投稿がすべて削除されています 株式会社トップ・クリエーションhttp //top-c.jp/ ※index.htmlが削除されていますが、ドメインは残っています 元アクト所属 後町有香さんブログのアクトからの説明会があった日のブログ記事http //ameblo.jp/act-yk719/entry-11878179224.html ※この日の前後の記事などが削除されております これらは、アクトからトップ・クリエーションへの事業譲渡が行われたことの証拠を消す行為だと考えます。 出来る限りの証拠保全はしておりますので、これ以上のアクションがあれば、新たにページコンテンツを拡充致します。 (2014年7月11日更新) 本ページの趣旨 舞台制作や芸能事務所業を行っていた有限会社アクトが、 約700万の負債を抱え、債務整理を行う旨、 弁護士事務所から債務があるであろう関係各社に書面が届きました。 しかし、元所属タレントであり、有限会社アクト代表宮入麻由美氏の子息である宮本晃行氏が、 新会社である株式会社トップ・クリエーションを立ち上げ、 アクト所属タレントのマネジメント業務・キャスティング業務を行うとの通知がありました。つまり、関係各所にギャランティの支払いを行わず、 事業譲渡により、新会社にてそのまま事業を継続し、 元会社を破産させ、支払いを逃れ、踏み倒したという事です。 これは有限会社アクトの計画倒産と思われる行動であります。 本ページでは、これ以上被害を大きくさせないように、 現在宮本晃行氏が関係していると思われる株式会社トップ・クリエーション、 株式会社トキエンタテインメント(株式会社トキメディアワークス)とこれから取引を行う方への注意喚起を行うものであります。 関係先リンク 有限会社アクトhttp //www.actpro-boys.com/ 元所属 宮本晃行氏のオフィシャルブログ「HAPPY BOY」http //ameblo.jp/akiyuki-miyamoto/ 元所属 宮本晃行氏のTwitterhttps //twitter.com/akiyuki_miya 株式会社トップ・クリエーションhttp //top-c.jp/ 株式会社トキエンタテインメントhttp //www.toki-e.com タキオン法律事務所http //tachyon-law.com/関係先リンクをもっと見る場合はこちら 弁護士事務所からの書面(PDFはこちら) 債権者各位 平成26年6月30日 〒105-0003 東京都港区西新橋1-21-8弁護士ビル706 タキオン法律事務所 債務者代理人弁護士 藤沢裕一 同 見原範彦(担当) 電話 03-6205-4216 FAX 03-6205-4217 受任通知書 前略 当職は、下記債務者の代理人としてご通知いたします。 債務者 有限会社アクト 代表者代表取締役 宮入まゆみ 現住所 東京都港区六本木7-7-14六本木コーポ205 上記債務者は、現在56社の債権者に対し、総額約700万円の債務を負担しており、支払不能の状態に陥っております。当職は、上記債務者からの委任を受け、上記債務の整理を担当することとなりました。債務整理の方針については、現在、東京地方裁判所に破産申立を行う方向で検討を進めております。 申立は平成27年2月頃を予定しております。なお、裁判所に破産申立をした後、おおよそ10日以内に東京地方裁判所から債権者各位に関係書類(破産手続開始書、破産債権届出書、債権者集会場の案内地図など)が届きます。 つきましては、今後は、本人や家族、その他の関係者に対する直接請求をされないようお願いいたします。 正確な負債状況を把握するため、同封の債権調査票に必要事項をご記入の上、2週間以内に当職宛に郵送またはFAXにてご返送ください。 ご迷惑をおかけしますが、何卒、ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。 草々 (注)本通知は、時効中断事由として債務承認をするものではありません。 ********** 破産申立は平成27年2月を予定しているということであり、申立があまりに遅いです。 実際に申立が行われるかも不明であり、弁護士に依頼して、単に請求されないことを狙っているように思われます。 タキオン法律事務所の債務整理の料金は50万円からとなっており、そのようなお金が残っているのであれば、少しでも返済して頂きたいものです。 元アクト所属 宮本晃行氏からのメール From ㈲アクト 宮本 *****@actpro-boys.com To *****@actpro-boys.com Cc *****@top-c.jp Date Thu, 19 Jun 2014 11 35 31 +0900 Subject 退社のご挨拶 アクト宮本 関係者各位 ご担当者様(BCCにて失礼致します) いつも大変お世話になっております。 アクトの宮本です。 既にご存知のお方もいらっしゃるかとは思いますが、 私事で大変恐縮ですが、代表といざござがあり、 6月20日(金)をもちまして、 タレントとしてのアクトとの専属契約を解除すると共に、 アクトを離れることになりました事をご報告申し上げます。 皆様には何かとお力添えをいただき心より感謝しております。 ここに改めましてお礼を申し上げます。 今後に関しましては、 私が株式会社トップ・クリエーションに業務を移転しまして、 アクト所属タレントのマネジメント業務・キャスティング業務等をおこなって参ります。 ※7月1日付にて㈱トップ・クリエーションに配属すると共に、 アクト所属タレントも所属となります。 現在取引させて頂いておりますマネジメント業務・キャスティング業務等は引き続き 私が担当となります。 また移転先の住所などは、改めましてご報告させて頂きます。 お手数では御座いますが、 ㈱トップ・クリエーション 宮本アドレス:*****@top-c.jp に御変更頂きますよう何卒宜しくお願い申し上げます。 ※携帯070-****-****はアクト会社携帯の為、使用出来なくなります。 080-****-****にお願い申し上げます。 また、6月末日までの経理に関しましては、 担当の宮入が引き続きアクトにて行なって参りますので、清算に関しましてのお問い合わせは、 全て宮入にお願い申し上げます。 ※私は完全に離れてしまいますので、お問い合わせ頂きましてもご対応出来かねます。 何卒ご理解の程お願い申し上げます。 代表取締役 宮入麻由美 携帯1:080-****-**** 携帯2:070-****-**** 携帯アドレス:*****@ezweb.ne.jp 近々の移転の為、私は業務が立て込んでいる状態で御座います。 中々ご連絡が付かない事もあるかと思いますが、 随時対応して参りますので宜しくお願い申し上げます。 心機一転、さらに一層精励し、皆様のご期待に沿う所存で御座います。 今後とも変わらぬご愛顧を賜りますようお願い申し上げます。 宮本 ----------------------------------------------- 有限会社アクト プロダクション部 / 舞台制作部A☆ct Stage キャスティング部 宮本晃行 携帯:070-****-****/080-****-**** E-mail *****@actpro-boys.com 〒106-0032 東京都港区六本木7-17-14 六本木コーポ205 TEL&FAX 03-****-**** HP http //www.actpro-boys.com/ ※その他、映像や舞台等のキャスティング業務も行なっております。 ※外出している事が多い為、 メール又は急用の場合は携帯に御電話お願い申し上げます。 ----------------------------------------------- 参考:宮本晃行氏の写真(ミニシアター通信より) 時系列まとめ ・昨年末~今年6月にかけて 関わった案件に関する請求を行うも、一向に支払いなし。 連絡も一切つかない状態。 ・6/14 有限会社アクトから株式会社トップ・クリエーションに事業が移るという事務所関係者への説明会が開催された(後町有香さんのブログによる)http //ameblo.jp/act-yk719/entry-11878179224.html ・6/19 上記、宮本氏からのメール ・6/20 宮本氏の有限会社アクト専属契約解除(上記、宮本氏のメールによる) ・6/29 自社撮影会であるアクト撮影会を開催(下記、ブログ情報による) (現場には、すでにアクトに所属していないはずの宮本氏がいた) ・6/30 債権者へ弁護士事務所からの通知 ・7/1 7/1付で有限会社アクト所属タレントが株式会社トップ・クリエーションに移籍(所属タレントのブログによる) ・7/11 宮本氏のブログ記事削除 株式会社トップ・クリエーションのトップページを削除 後町有香さんのブログ記事のトップ・クリエーション移籍に関する記事・表現を削除 上記が時系列での今回の経緯となります。 これが計画倒産であるかは、司法にゆだねられ、 破産申立が通るか通らないかでわかると思います。 有限会社アクト代表の宮入氏と事業譲渡先の株式会社トップ・クリエーションの宮本氏は親子関係にありますので、 今回の件は、詐欺破産罪の可能性があると考えます。 このページの作者は債権者の一人であり、今回の件には非常に憤っております。 宮入麻由美氏・宮本晃行氏の親子に対して、何らかのアクションを取りたく、このようなページを作成致しました。 今後、株式会社トップ・クリエーションと取引される会社様におかれましては、 トップ・クリエーションがどのような会社であるか、よく検討されることを期待いたします。 (2014年7月6日作成・7月11日更新) 宮本晃行氏と株式会社トキエンタテインメント、株式会社トキメディアワークスの関係について 株式会社トキエンタテインメントhttp //www.toki-e.com 下記、推測情報が含まれています。 ・7月7日現在、宮本晃行氏は株式会社トップクリエーションではなく、株式会社トキエンタテインメントに移籍しており、宮本氏自身、業務は株式会社トキエンタテインメントにて行っているらしい。 ・株式会社アクトに所属していたタレントに関しては大半が宮本氏とは決別している為、宮本氏が所属している株式会社トキエンタテインメントへの移籍を拒絶しているらしい。 ・決別・拒絶理由は、有限会社アクトが所属タレントに行っていたギャランティーの未払い、宮入氏・宮本氏から所属タレントに対しての恫喝・強要・嫌がらせ・搾取等数々の問題によるものであるらしい。 ・また宮本氏がプロデュースしていたとされるHight Colorsの有限会社アクト所属メンバー(伊藤友紘ら)も株式会社トキエンタテインメントに移籍をしている。 ・宮本氏が業界各所、所属及び他所属タレント、また女性を騙す文言として用いていたのは キスマイの藤ヶ谷とクラーク高校時代の同級生で「キスマイ藤ヶ谷と親しい」 であるらしい。 ・少なくとも、宮本氏が制作にてクレジットされているイベントに、トキメディアワークスが制作協力を行っている事実がある。 株式会社トキメディアワークスhttp //www.toki-e.com/info.html イベントの告知にて、製作に「宮本晃行」のクレジットがあります。 HIGH COLORSのTwitterhttps //twitter.com/high_colors5 ※宮本氏のツイートがリツイートされてます。逆にHIGH COLORSのツイートも宮本氏のTwitterでリツイートされてます。 以下、7月15日追加。 7月9日付で、株式会社トキエンタテインメントに所属するHIGH COLORSメンバーが脱退したとのこと。 また、HIGH COLORSに関しての問い合わせをトキエンタテインメントとしては受け付けず、 HIGH COLORS運営に問い合わせするよう促していることから、HIGH COLORS運営=プロデュースしていた宮本氏であるように見受けられます。 今回の問題発覚により、株式会社トキエンタテインメントが宮本氏を切った可能性があります。 以下、9月7日追加。 元アクト所属の伊藤友紘さんが、トキエンタテインメントに移籍するとともに、 HIGH COLORSから脱退したようです。 現在、HIGH COLORSに動きは見られず、活動を停止しているようです。 (2014年7月7日追加、7月8日訂正、7月15日追加、9月7日追加) その他 宮本氏が有限会社アクトを離れているはずの6/29 に有限会社アクトは、 自社タレントの撮影会であるアクト撮影会を開催していたようです。http //ameblo.jp/kiyomaru04/entry-11886542852.html 上記、撮影会参加者のブログから、現場には宮本氏の姿があったことがわかります。 これは6/20付の宮本氏からのメールとは異なり、 宮本氏と有限会社アクトとの関係が続いていることの証拠となります。 (2014年7月7日追加)
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/1298.html
自転車レクリエーション 1870年代後半、イギリスで世界最初のサイクリング同好者の組織が誕生し、世界的にサイクリングが普及していった。 アメリカでは1970年代に入ってから爆発的なサイクリング・ブームが起きた。 これは、当時の大統領アイゼンハワーが心筋梗塞の手術をしたあと、手術後は絶対安静という常識を破って自転車でのリハビリテーションを行い、大成功したからだ。 1972年春当時には自転車が店先からなくなってしまい、さらに年内生産分がすべて売約済みになった。 日本でも1950年代中頃からサイクリングが野外での健康的なスポーツとして認識され始め、全国各地に同好クラブが設立された。 1961年のスポーツ振興法の制定により、サイクリングは国民の健全なスポーツとして国が奨励するものとなった。 1964年にはサイクリングの普及奨励を行う財団法人日本サイクリング協会(JAPAN CYCLING ASSOCIATION)が設立された。