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さかつくモードとは クラブ経営モードです。 自分のオリジナルクラブを作成し、選手獲得・育成、経営、試合を行いながら、世界最強クラブを目指すモード 攻略 間違っていたら訂正お願いします 初期(J2制覇まで) 資金の乏しい状態では選手を育成するのは難しい 初期資金20億でスタジアム増築を2回する(合計費用15億) スタジアムに収入系施設を全設置で資金を確保する チーム編成 初期セット+フレンドリーマッチで獲得した選手を含めチーム編成をする 全員☆2以上Lv7程度でJ2制覇可能 【おすすめ編成】 初期セットは守備力セット以外 初期フレンドリーマッチで川崎フロンターレのGK川島☆5 (フィールドプレイヤーは☆2Lv7以上で安心できるがGKはなかなか・・管理人の趣味です) ボーナスコードのラモス☆6 ベンチ人数0人 これでラモス以外のフィールドプレイヤーにMAXコスト-11を割り当てられる&契約延長書削減 (初期MAXで言えば「25」-「5+6」=「14」:☆2が5人、☆1が4人) ☆2を初期2人+3人スカウトしてる間にチームコストあがるので全☆2以上は余裕 ラモスボーナスコード 5287-0942-1816 人事 スカウト・コーチともに金をかけない 0万円でOK 監督は契約年が決まっているのでなるべく逃さず「チームスキル」を取得したい (選手と同じ契約延長書で契約を延長&復活することは可) 施設 スタジアムを優先し、収入をあげる事が大事 J1にあがったらすぐにスタジアムLvをあげられるよう資金を貯めたい J2制覇後のスタジアム建設&増築費用は20億+30億 その他 ※セールスマンからの購入は、収入系施設+契約延長(必要枚数のみ)以外は購入しない 観客数の影響の少ない赤系の収入施設を優先する ※ユース施設は現時点で必要なし増築しないこと ※オフィス増築はコスト+3だが、増築しても50億残る場合以外増築しない 序盤(J1制覇まで) 優勝するには☆2Lv10以上、☆4Lv7以上がほしいところ チームランクがCくらいになれば余裕になる まずは収入を安定させ、オフィスやカップ戦でコストアップと繋げていきたい チーム編成 期限付き移籍や監督・コーチを利用して自分の目標とする年にチームが完成するよう計画したい 人事 選手がそろうまではスカウトを重視したい 好みの選手が入ったタイミングでコーチのランクをあげたい ただし、スタジアムがある程度のLvで収入が安定していることがランクあげのタイミング (ぎりぎりの投資になるなら見送ろう) 施設 まずはスタジアムで収入を安定させたい(J2制覇時に50億たまってればスタジアム建設&増築) (スタジアム>オフィス>>>>>クラブハウス) J1制覇後、海外移籍が出来るようになるが ワールドトライアルシリーズは制覇しておこう(ワールドチャレンジシリーズ)を出しておく すぐに移籍はできるが、施設は初期に戻ってしまうため 最低目安の資金はスタジアムをLv2にできる105億+移籍金30億くらい+アイテム50億くらい(好み)の合計185億は持っていたい リーグの難易度はイングランドリーグ>スペインリーグ>イタリアリーグ ※管理人はJ後にイングランドリーグに飛んでしまって実に12年(ノーリセ)要したのはココだけの話 中盤(海外) ☆4Lv10、☆6Lv7以上は欲しい 優勝にはクラブランクをBにしたいところ 移籍直後は日本人ボーナス(日本国籍6人=コスト+4)を利用したい はじめは日本人ばかりかと思うが、徐々に外国籍☆6以上に移行したいので ベンチにコスト1を3人は用意しておきたい (4人ベンチ入れるならボーナスの+4と相殺してしまう) コストアップのために☆4Lv10くらいでも優勝できるワールドウィナーズカップを数回こなすのもアリ リーグで中位でもクラブランキング60位くらいまではいける 終盤(やりこみ用) 要素としては以下参照 ここまでくれば特にアドバイスはないだろう 全選手を集める 全トロフィーを集める 全キャラクターを集める 全クエストを成功させる 訂正あれば編集orコメントお願いします 試合の結果を変えたくて何度もリセットしてるんですが一向に変わりません… 試合結果って初めから決まってるんですか? -- (名無しさん) 2011-01-22 18 35 13 ラインを一つ上げ下げするだけでも変わるし、一人の選手位置を少しずらしただけでも試合内容はガラッと変わるよ。 -- (名無しさん) 2011-02-04 02 16 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【元ネタ】アーサー王物語群 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】モードレッド 【性別】男性 【身長・体重】155cm・47kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 戦闘続行:B 不屈の妄念。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際であっても戦いの手を緩めない。 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 話術:C 言論にて人を動かせる才。 国政から詐略・口論まで幅広く有利な補正が与えられる。 専横者に反逆する勇気を相手に与える。 魔力放出:B 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 【宝具】 『簒奪された王位の剣(クラレント)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 モードレッドが“王権”を“簒奪”するために奪った戴冠の宝剣。 真名解放で周囲に在る魔力を奪い能力を上昇させる“簒奪王剣”である。 また、真名を解放していない状態であっても、 この剣で傷つけた分のダメージは最大HPの簒奪という効果は発揮され、 その傷は決して癒えず、傷口からは少しずつ魔力が流れ出るようになってしまう。 また使用者が死んだ場合、1度限り簒奪した分でHPを回復して自動蘇生される。 ちなみに、簒奪したのはあくまで最大HPであるため、 この蘇生効果はモードレッドの最大HPを突き抜ける。 【解説】 アーサー王の息子にして、反逆の騎士。 アーサー王とその姉モルガンの間に産まれ、 マーリンに国を滅ぼす運命にあると予言された。 アグラヴェインら兄弟とともに、ランスロットとグィネヴィア王妃の不倫を暴く。 それが原因となったランスロットの反乱を鎮圧するため、アーサー王が国を離れると、 その隙をついて反乱を起こし、キャメロットを制圧し、アーサー王の帰還を待ち伏せた。 その最期に父アーサーとの一騎打ちを演じ、頭を割られるも致命傷を与える。 近代創作物『Fate/stay night』、他、シリーズ作品においては、 モルガンが作ったアーサー王のクローンのようなホムンクルスとして描かれており、 父アーサーへの愛憎によって反乱を起こしたとされている。 【出演SS】 Fate/MINASABA 20th
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チビファンタジーはストーリーといったものがなく、自由度の高いゲームです。 しかし自由度の高いゲームだけにどこへ進めばいいのか、などがわからなくなりがちです。 このページでは初心者を中心にゲームの基本的な進め方について解説します。 初めの関所通過まで 最初はグランデュール城下町からスタートします。 まずは花畑に行きましょう。 とりあえずぽよを倒したりしてレベルをあげます。 レベル3になったら、花畑2へ行きましょう。 そこでさらにレベルを1あげ、レベル4にします。 するとジョブマスターした!なんて出ます。 これがスキル習得の合図です。 最初のジョブは旅人ですが能力値の伸びが悪いので転職したほうがいいです。 お勧めは、HPの伸びが高い見習い武道家か見習い戦士です。 転職したら花畑3へ進みます。 ここで花人参というモンスターが出てくるまで戦い続けます。 花人参を倒すと必ず赤い花というアイテムを落とします。 赤い花は城下町の依頼で初めの通行証と変えられます。 これで初めの関所通過できます。 エルフの村まで 初めの通行証を通過したら輝く草原に来ます。 ここで楽々連戦できるようになればゲムル川へ行きます。 なお、ゲムル川のほかに銅の門と暗い森というところへもいけますが、 銅の門は西の通行証がないと通れず、また暗い森の先にある暗雲の塔はレベル40にならないと入れません。 ただ暗い森には大こうもりなど他のところでは出ないモンスターがいるので行ってみるのも悪くありません。 その後はゲムル川→ゲムル川中流→ゲムル川上流へ。 ゲムル川下流は海に通じていますが海のほうは敵が強いので行くことはお勧めしません。 ゲムル川上流からニザ山入り口へいけるのですが、ここへはレベルが10ないと厳しいかもしれません。 ニザ山入り口→ニザ山→狼谷→ニザ山頂→エルフの村 というようになります。 ニザ山頂から太陽山に行けますが敵が強いので行くことはお勧めしません。 また、エルフの村の先のカエルの森から行けるレイサ森はかなり敵が強いです!まだ行かないように。 半獣の村まで 太陽山に行きます。 そこでファイアービードルを倒します。すると炎の石ゲットできます! それを城下町の依頼で西の通行証に変えれます。 また太陽山中にはチームバトルがあります。15分おきで経験値稼ぎには結構いいです。 西の通行証があると銅の門を通れるようになります。 ここからは敵が強く、自由度が高くなります。 マシュル森へは行かないでください。敵が強いので。 フォルク平原4を目指し、そこからはアロン森3まで。 すると半獣到着。 ここからが本当の自由です。
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お風呂モード お風呂モード概要 【以下3種類のモードがある】 モード名称 備考 画像 お風呂モード 電サポ後にも突入 熱々お風呂モード ― スペシャルお風呂モード 潜確確定 基本的にアンアンスロット経由、又は電サポ終了後に突入する アンアンスロット経由では潜確 or 通常(いわゆる小当たり演出)があり 『お風呂モード』→「アニメ絵背景」→『熱々お風呂モード』→…の様に頻繁にステチェンが行われる挙動をするが 内部で確変を引いていなければ『通常モード』と何ら期待度に変わりはない 電サポ終了後の『お風呂モード』に潜確の可能性は一切無いので即ヤメOK モード移行時、セグで潜伏or通常判別可能(M9AW 8R/9AW 4R・8Rのセグで潜伏確定) "潜"と書かれた乗り物に乗るリオが画面下に潜っても移行時に潜伏していなければガセ 変動開始時予告 暖簾予告(報告募集中) 「ゆ」 【パターン】 (報告募集中) 暖簾の色 備考 画像 <青> ― ― <赤> ― ― <虎柄> ― <虹> 当確 通常予告 牛乳飲み予告 背景にほっかほか銭湯のナナミ(当確) (画面右から左へ走る) 【チャンスアップ】 飲むもの:冷え冷え牛乳<フルーツ牛乳<コーヒー牛乳 牛乳瓶の色:白<黄<緑<赤 牛乳瓶のラベルの内容 【チャンスアップ詳細】 (報告募集中) ラベルの色 ラベル 飲むもの 備考 画像 <青> REPLAY ― 疑似連 ― <緑> CHANCE 牛乳 ― フルーツ牛乳 ― <赤> ― ― ― BIG CHANCE コーヒー牛乳 激熱 ちなみにボタンのメーターが終わる頃に数回押す程度でも飲み干すので、特に連打する必要はない イラスト予告 イラストにかかる泡がすべて拭き取られると期待度上昇 【バリエーション】 【パターン】 (報告募集中) キャラ 期待度 備考 画像 ミントアーニャ ???? Double Mint Blaster! リンダダーナ ???? ― イル&エル ???? ― #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ティファニーイル&エル ???? ― リオリナ ???? ― リオリナアーニャ ???? ― 全画面予告 ボタン押下などで一枚絵が表示される 【チャンスアップ】 セリフの色:ピンク<赤<金<虎 【バリエーション】(報告募集中) 【バリエーション】 (報告募集中) セリフの色 キャラ セリフ 備考 画像 <白> リオ ― ― ― リナ ― ― ― アーニャ ― ― ― ミント ごっくん ごっくん ― ― リンダ ― ― ― ティファニー ― ― ― イル&エル ― ― ― ダーナ ― ― ― ― ― ― ― <ピンク> リオ ん~、いい温度ね ― ― リナ ― ― ― アーニャ ― ― ― ミント ― ― ― リンダ ― ― ― ティファニー ― ― ― イル&エル ― ― ― ダーナ ― ― ― ― ― ― ― <赤> リオ 火照っちゃ~う ― ― リナ 違うわ、もっと上よ ― ― アーニャ ひゃわわ~ん ― ― とってもいいお湯でした ― ― ミント 一番風呂 いただきッ ― ― おかわり ちょーだい ― ― リンダ えへっ、のぼせちゃった ― ― ティファニー うふっ、一緒にどう? ― ― イル&エル あはーん うりうり ― ― ダーナ おや、見えているぞ ― ― ― ― ― ― <金> リオ だめっ、のぼせちゃう ― きっ、きもちい~ ― リナ なによっ、巧いじゃないっ ― アーニャ ひゃわわ~ん ― ― とってもいいお湯でした ― ― ミント ― ― ― リンダ えへっ、のぼせちゃった ― ― ティファニー うふっ、一緒にどう? ― ― イル&エル あはーん うりうり ― ― ダーナ おや、見えているぞ ― ― ― ― ― ― <虎柄> リオ ああっ、もう限界っ ― もぉ~、あっつーい ― リナ んもう、早くしてっ ― アーニャ ― ― ― ミント ― ― ― リンダ ― ― ― ティファニー ― ― ― イル&エル ― ― ― ダーナ ― ― ― ― ― ― ― その他予告 引き戻し演出(要検証) 電サポ終了後の『お風呂モード』中のみ発生 電サポ終了後から規定回転数以内に特図2で当たりを引いていると発生 リオの「まだまだ!」カットインが出現で当確、無発展で即当たり ※電サポ中の「特図2保留」を消化しきっても、規定回転数以内のヘソ入賞から「特図2」に入賞すれば『引き戻し演出』が発生する。
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アーケードモード アーケードモードルート解説 アーケードモードとは アーケードモードの戦い方 ルート アーケード版からの変更点 アーケードモードの対戦 EXステージ FINAL PLUS エンディング クリア特典 ルート解説 ROUTEA Z.A.F.T. : 連合 : オーブ EASY ROUTEB Z.A.F.T. : 連合 : オーブ NORMAL ROUTEC Z.A.F.T. : 連合 : オーブ HARD ROUTED Z.A.F.T. : 連合 : オーブ DESTINYストーリー ROUTEE Z.A.F.T. : 連合 : オーブ SEED+DESTINYストーリー ROUTEF ランダム1 出現機体ランダム(家庭用機体除く)((EX STAGEなし)) ROUTEG Z.A.F.T. : 連合 : オーブ 家庭用ルート(家庭用機体+ステージ) ROUTEH ランダム2 出現機体ランダム(すべての機体)((EX STAGEなし)) ROUTEI Z.A.F.T. : 連合 : オーブ A~E GのFINAL PLUS+IルートFINAL((地上のFINAL PLUSも含む))((EX STAGEなし)) アーケードモードとは アーケード版「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」を移植したモード。 前作のようなキャラごとのルートではなく、選んだキャラの所属勢力ごとにステージが決まっている。 デフォルトではAからFまでの6ルートがあり、アーケードを特定回数クリアすると家庭用オリジナル新ルートが登場する。 全部でIルートまでの全9ルートがある。 アーケードモードは、はっきり言って「宇宙世紀vs.シリーズ」のアーケードモードよりも数倍難しい。 空中よろけの導入や宙域ステージ撤廃により、ダウンを取りづらくなった上、 BRCやCSC、BDCなどのキャンセル技が増えたため展開も早くなり、複数機を相手にすることも多くなった。 さらに今作のアーケードモードでは、念頭に置かなければならないことが一つある。 それは、"対等な戦いは万に一つも出来ない" ことである。 1回プレイすれば分かるが、敵と味方でCPUの思考レベルに大きな差があり、 (敵CPU→アホな味方CPUを重点的に狙う、複数機でプレイヤー1機をフクロ叩きにする、ガン逃げをする等) (味方CPU→敵の眼前で着地する、瀕死なのに逃げずに前線に突っ込んでいく、射程ギリギリのところで攻撃を仕掛ける等) 戦力ゲージも基本的には敵のほうが多い。 よって、いくら一番簡単なAルートだからといって、適当にプレイしてクリア出来るほど簡単ではないので注意。 ザフトルートはミーティアとデストロイを相手にしなければならず、僚機も種類の多さ故に癖の強い機体が来る事も多い。 連合ルートは僚機の耐久値が全体的に低く、すぐに撃墜されがち。 オーブルートは僚機のコストが高い事が多く、1回の撃墜で大きく戦力ゲージを削られやすい。 一部のルートの中には、連合ルートなのにデストロイと戦う、オーブルートなのにミーティアと戦うするステージも存在する。 僚機の関係上、恐らく連合ルートが一番難易度が低い。一部例外はあるが、デストロイを相手にしなくて済むというのは非常に大きい。 ザフトルートは僚機がマシな分、中間難易度程度。但しデストロイ、ミーティアを相手にするルートもあるので、総じて難易度は高め。但し、レジェンドが相手に出てこなくなるという利点もある。(Fルートなどの例外はもちろんある) オーブルートは僚機がゴミな分、最も難易度が高い。後半ではドムトルーパーが僚機になることが多く、560コスト以上を使っている場合は1落ちも許されなくなる。大抵速攻で2落ちしてきて、450コスト分をCPUがかっさらっていく。ちなみにどんな命令を出しても無駄。敵はCPUに張り付いて速攻で落としてくるのだ。 もう一つ覚えておかなければならないのは、SEEDシリーズは「宇宙世紀vs.シリーズ」と異なり、ステージごとに敵軍の総コストが変化すること。 後半面は敵CPU側の戦力ゲージが異様に高く、Aルートでさえもコスト450以上の強力な機体が3機以上出るのも日常茶飯事。 このゲームの難易度を上げる一因となっている。 制限時間切れは即ゲームオーバーなので、効率よく敵にダメージを与えていかないとクリア出来ない。 なお、引き分けでもプレイヤー側の敗北扱いになる。 難易度は前作同様、「1~8」まで設定出来る。 「1」にすれば敵の反応は非常に鈍くなるし、「8」にすればニュータイプ顔負けの超反応をしてくる。 デフォルトは「4」であるが、これでも業務用よりも簡単である。 というのも、業務用のデフォルト難易度は、家庭用の「6」に相当するのだ。 家庭用で業務用の難しさを味わいたいのなら、「6」に設定してプレイしてみよう。 レベルを上げるほどクロス取りなどの思考レベルやステップ・攻撃回避の反応速度が上がっていく。 全体的な難易度も前作から底上げされており、今作の難易度「2」は前作の難易度「4」程度に相当する。 つまり、前作よりもかなり難しくなっているので心しておこう。 アーケードの基本設定は以下の通りだが、設定面ではそこまで理不尽さは感じられない。 ちなみに、難易度が高いほど僚機CPUの思考レベルも上がる。 CPUのコストはプレイヤーの1/2 プレイヤー側の戦力ゲージは1000、敵CPU側の戦力ゲージは最小450、最大1500。大量撃破のステージは最大3200。 基本は2vs2~3、時には1vs4になる。 僚機CPUの思考レベルは敵機よりも低い。 僚機CPUの攻撃力は、固有キャラも含めて全体的に通常時よりも1割ほど少ない。 一部ステージの敵CPUには攻撃力に約1.15~1.75倍の補正がかかっていることがある。 固有キャラの敵CPUは、耐久値に20〜200の強化補正、ターゲット時は耐久値が通常の2倍(一部ステージでは補正なしの場合あり)覚醒ゲージ増加量200%(一部のステージでは最初から覚醒ゲージが溜まっていて、時間経過や被ダメージ時に覚醒している可能性あり)ブースト量・覚醒時間等は通常通り一部ステージでは更に攻撃力が強化されている事がある。 コンティニューし続けると敵CPUの思考レベルが下がる(反応が遅くなる、覚醒頻度が下がる等)。次のステージに進むと本来のレベルに戻る。 アーケードモードの戦い方 ここではアーケードモードの基本的な戦い方を紹介する。基本的にある程度の基本が出来ていれば、全ルートクリアも不可能ではない。但し、味方CPUが速攻で落ちるので、安定してクリアする、というのは不可能に近い。 ソロでクリアを目指すなら560、590コストの機体は絶対に避けるべき。ステージによっては1落ちすら許されない状況が続くので、よほど腕がない限りは高コストではクリア不可能と言っても良い。 この項を参考に、アーケードモードで腕を磨こう。 立ち回り アーケードモードの基本的な立ち回りについて。 まず、基本的な立ち回りは対人戦にも言えることだが、開始早々に敵陣に特攻しないことです。 CPUのようにコストが半分ではないし、ましてや味方CPUでないのだから、迂闊な行動は慎むこと。 なお、以下に示した行動を念頭において置けば、早々に墜ちる事は無いでしょう。 複数機を相手にするときは距離を置く。敵機にクロスを取らせないように立ち回る。 むやみに飛ばず、歩きも交える。 真っ直ぐブーストダッシュしない。距離があっても敵に真っ直ぐ向かわないこと。 味方を当てにした特攻は絶対に厳禁! レーダーを見て、状況判断を出来るようにするとベスト。自分がどういう立ち位置にあるかをしっかりと把握できるように。 とにかく、中距離で戦う事を心がける。 戦闘 アーケードモードでの戦闘について。 基本的にCPUと違って、こちらは弾数回復の機会(撃破、覚醒等)が殆ど無いので、必然的に弾切れになります。 そのため、計画的に弾を使わないと、肝心な時に弾切れしてフクロ叩き…なんて事になりかねないので、注意しましょう。 まずは対戦モードでCPUとのタイマンを楽にこなせるようになれれば、有る程度楽になるでしょう。 敵機の着地をBRで撃つ「着地取り」をする(最重要)。 むやみに弾を消費しない。バカバカ乱射しても敵機はまず当たってくれない。 下手な近距離での先出しは控える。隙が大きいような攻撃も確定状況以外では使わないこと。 1vs1の状態では出来るだけ格闘でダメージを与える。 味方CPUの援護も行なう。目の前の敵のダウン中にバルカン1発撒くだけでもいい。クロスやカットも重要。前者は弾を節約しつつダメージが増え、ダウンも取りやすい。後者は着地硬直以上に安全に攻撃でき、味方が生き残れば戦力ゲージの減少速度も遅くなる。 ロックオンする対象は変えるべき時はしっかり変える。サーチ変え格闘ができれば尚良し(ただし、ヒット直前に変えるのは厳禁)。 万一敵に囲まれた場合は逃げることを最優先に。囲まれた状態で応戦しようとしても、クロスを取られてダメージ負けする。 覚醒は状況を見ながら使うかどうか考える。攻撃確定時や弾切れの際は積極的に使っていこう。カットインの演出のため、迂闊に使用するとその硬直を取られることがある点は注意が必要。 とにかく、落ち着いて敵機を倒すこと。迷ったら「着地取り」を思い出す。 優先順位 アーケードでのステージにおける撃破すべき機体の優先順位です。 主に、以下の項目に当てはまる機体から撃破することをお薦めします。 優先順位は1が最も高く、以下、下がる毎に優先順位は下がっていきます。 ただし、どんな状況でも順位通りに狙わなければいけない訳では無いので注意。 1. 射撃系統の攻撃力が高い機体 2. 射撃に隙のある機体(セイバーのサブ射等) 3. ドラグーン装備機体 4. それ以外の高コスト機体 5. 耐久値の低い機体 6. 変形機体 7. 格闘機体 8. ARF等の万能機体 多数の敵機との戦い方 今作では、多数(3機以上)の敵機を相手にする状況が非常に多く存在する。 しかしゲームシステム上、『ロックする敵機の順番』が決まっている事が、この状況では非常にネックとなる。 通常は2機のため何の問題もないが、3機の場合はA→B→Cの順にロックする。 Aをロック中に、Cが格闘機体の場合、格闘を仕掛けてくると咄嗟にロックを変えてもBをロックするため、非常に回避が困難となる。 射撃機体で距離を取ればさほど問題ではないが、こちらが格闘機体の場合は隙をつくことが困難で、ストレスとなる。 さらに状況では4機もあり(Iルート3面など)、その場合はこのシステムが致命的な隙を作り出す要因となる。 解決策はロック順を覚えることである。だがそれには欠点が存在することを忘れてはならない。 前述のIルート3面は同系統の機体4機が相手である。 例としてオーブルートでは、ガナーザクウォーリア(緑)×2、ガナーザクウォーリア(赤)×2である。 ロック順を覚えようと同じ機体では見分けがつかず、やはり咄嗟の反撃は非常に困難である。 更に言えばこの面では敵ガナーザクウォーリアがCSを乱射してくる。 家庭版ではSELECTボタンでロックを外し、再ロックすることで一番近い敵をロックできる。 が、咄嗟の状況でこの操作を行えるのはもはやコーディネイターと呼んで良いだろう。 さらに言えば、再ロックは自分が思っていた「一番近い敵」と違う敵をロックしてしまうこともある。 状況によってはこれが原因で操作がもたついて撃墜されることも。 複数機の場合はとにかくロックをあまり変えず、ロックした敵を速やかに排除することが重要だろう。 そして、敵機が多くなってくるほど重要となるのが、自分や味方、そして敵機が現在どこにいるかを把握すること。戦況を把握するのである。 格闘機体なら尚更である。 ロックオン出来るのは一機ずつのみなので、目の前の敵機だけを見ているとかなり把握しづらいことだろう。 そこは忘れてはいけない、画面右上に表示されている丸いレーダーを利用しよう。 最初は見辛いかもしれないが、ある程度慣れればどうとでもなる。 しかし、レーダーでは建物や障害物が表示されないのが難点。状況に応じてレーダーと画面を使っていけるように練習しよう。 また、敵の誤射にも警戒しておこう。今作のCPUは誤射する確率が高く、ひどい時には誤射によって敵同士が潰し合うこともしばしば。 誤射によって攻撃のタイミングがずらされると敵の攻撃に繋げられたり、最悪の場合自機が落とされることさえある。 常に敵の射線がどこなのか、敵にロックされているのかどうかを意識しながら立ち回ろう。 そして自分から特攻していってクロスをとられる位置に入らないこと。 ステップをし続けていつの間にか敵機の裏に入ってクロスを取られていた、というのが一番危ない。 こういう状況で格闘を叩き込もうものなら、もはや論外である。(ここで連携が成立して理不尽さを感じるというケースが多い) CPUは基本的にクロスを取ろうと行動しており、これが三機で成立しようものなら、例え上級者でもまずアウトである。 こういう状況になる前に位置を把握して、逃げるべきときは逃げる、または距離を開けること。 連携に対して理不尽さを感じる人も多いかもしれないが、そこはチームバトルアクションゆえのこと。 自分も頼りにならない僚機を上手く利用して、援護やクロスをしっかりと取っていくことが重要である。 まずは、ロックしている敵のダウンを取ったら、ダウンしている時間を利用してロックを変えてみるという練習をすると良い。 つまり、目の前の敵のみに集中すれば良い訳ではないのだ。 僚機は頼りにならないうえに、敵機は複数なのだから。 頼りになる味方CPU僚機たち ガナーザクウォーリア 手放しに頼れると言うレベルではないものの、メイン射撃でコスト280/2くらいの敵をバンバン撃ち抜き、シバきまくる事あり。 手柄を持って行かれたくなければ命令は回避にするのが吉。格闘も生ザクウォーリアより控えめな為、やや落ちにくい。 ただ、誤射されるとかなり痛いのだが。 ちなみに(当たり前だが)ルナマリア機はコスト故アテにはできない。状況を見て暫くしたら、もしくは開幕から回避命令にしよう。 デストロイ ランダムルートでしか御目にかかれないが、間違いなく最強。よほど集られでもしない限り落ちる事はまずない。 ただ、こちらも誤射に注意。(特にCS) おバカな味方CPU僚機の中でも特に要注意なMSたち アーケードモードを1人で行なうと味方CPUが僚機となります。 しかし敵CPUよりも思考ルーチンが異常に低いため、とても戦力と呼べるレベルのモノではありません。 命令についても人間と同じように考えないように。 (分散→ロックする敵を変えるだけで「分断」は狙わない、回避→その場で攻撃せずにステップ回数を増やすだけ) 命令は基本はノーマルだが、全体的に中途半端なので状況に応じてこまめに変えよう。 集中はあまり使わない。最後の詰めやEX回避の為に僚機に取らせる時くらい。 分散は誤射率が下がり、運が良ければ足止めにもなるが、迂闊にロックを変えられないのが難点。 GHや援護、サーチ変え格闘で僚機を混乱させてしまう。 突撃は回避率が下がるが、元々被弾率が高い味方CPUなのでむしろ手数アップの恩恵が大きい。 とは言え、適当に突っ込ませると戦力ゲージの減りは当然一番早い。 回避は生存率アップを狙うならかなり早い段階で命令しないと効果がない。 スコア稼ぎや同時撃破狙いや誤射防止等、絶対に攻撃させたくない場面で。 護衛は誤射が怖いが、片追いされにくくなり、僚機の勝手な特攻や離脱も防げる。 ただし、頻繁に置き去りにするとまともに動けなくなるので違う命令に変えよう。 味方CPUは射線を考えない上にプレイヤーの格闘ヒットを敵の硬直として認識して積極的に攻撃する。 敵CPUも一応同じ条件だが、複数の機体を1人で操作する敵CPUの方が当然精度はいいので味方CPUの誤射率が特に目立ってしまう。 よって、基本的には味方CPUは戦力どころか的役としてすらもアテにしない方が良い戦果が得られると言えます。 対戦モードで1対多数に慣れておくと多少は楽に進めるようになると思います。 1VS2といった状況で対戦してみれば、自分がどれだけ頼りにならない僚機を当てにしていたかがよく分かることでしょう。 ガン逃げは練習にならないので厳禁です。僚機がフクロにされるのは目に見えてます。 さらに、以下に示す機体が僚機となった場合、特に注意が必要です。 グーン (コスト200/2) ザフトルートのお供なイカちゃん。全機体中最低の耐久値が足を引っ張りまくる。 低い機動力と隙の多い攻撃も合わさり、反撃すらできずに落とされる事もしばしば。 しっかり援護するか敵を全て引き付けない限りは命令に関係なく6落ち程度はするのでそれを前提に戦う事。 唯一の長所がサブ射。上手く援護できれば意外と当ててくれる。 高コストが出てくるステージになるととんでもない速度で落ちていく。 ガズウート (コスト200/2) ザフトルートの一部でのお供。低コスト機ははっきり言って全てがアテにならないが、この機体が僚機になった場合は特に注意が必要。 耐久値がかなり低く、そのくせBDは無いに等しく歩きも超遅い。MAに変形したらしたで今度はステップができず、戦力外はまず確定。 攻撃性能は割と優秀で、CSをなかなかの確率で当ててくれる。しかしそのせいで誤射と横取りがかなり酷いので援護や連携は考えない事。 高コストが出てくるステージになるととんでもない速度で落ちていく。 ダガーL(ジェットストライカー装備)、ダガーL(キャノン砲装備) (コスト270/2) 連合ルートでよく現れる、お馴染みの機体。掲載理由は勿論、耐久値の低さ。 敵CPUのBR3発で落ちリーチしてしまう。 特にCダガーは機動力が低いため、放置しておくとあっという間に落とされる。 おかげで、僚機全落ちによる敗北もあるので注意。 バビ (コスト270/2) ザフトルートの一部でのお供。このコスト帯は全てがアテにならないが、この機体も後述のムラサメ同様、MAで好き勝手に飛び回る。 その為命令を分散などにしても分断や囮効果はあまり期待できず、また回避を含めた全ての命令での落ち易さも持ち合わせている。 砲撃機にも拘わらず普通の機体と同じルーチンが組まれているのか格闘を射程ギリギリで撃つという暴挙に出る事も。酷い時には最前線に真正面から突入することもあり、否が応でも落とされる。 プレイヤーの援護が必須だが、上記の問題は命令を突撃にすると解消されやすい。 ただし、突撃にするとCSの誤射率も上がるので格闘戦主体で戦う時は注意。 コストダメージが安い点のみが救いだが、相手の機体や編成次第では結構な速度で落ちて行くので注意が必要。 ディン(コスト270/2) ザフトルートで登場。耐久値の低さから瞬殺されることも多々あり、コストダメージ係となってしまっている。 前格の攻撃射程が長いためか、格闘をやたらと使いたがる傾向がある。 このため、前線に格闘で突っ込む→攻撃受ける→撃墜されるなんてコンボが頻発するので非常にイラつく。 射撃もMG、サブ射共にクリーンヒットしないのでクロスでのフォロー必須であり手間がかかる。 特射だけは何故か使い方が上手いのでそこだけが救い。 なぜかこの機体が出現するステージに限ってデストロイやストフリなどの凶悪機体が出現することが多く、僚機全落ちでの敗北があるので注意。 この機体が来たら自機0落ち、命令「回避」1択で僚機に全部の戦力ゲージを渡す覚悟でいかないとかなり厳しい。 もしくは開始直後から「護衛」にするのも手。 M1アストレイ (コスト270/2) オーブルートの一部でのお供。BD性能や耐久値が低いにもかかわらず、前線に突っ込むことが多い。このためかなりの速度で落ちることもしばしば。 積極的な攻めの割にはリーチの短さを考慮せずに格闘を振って外したり、威力の低い前格でダメ負けする等、意外とダメージを稼いでくれない。 逃げる能力が大変低く、どんな特令でも積極的に前線に立とうとするためこの上なく迷惑。この為、命令に関係なく3落ちくらいは軽くされる。 時によっては攻撃の邪魔になる上、流れ弾によって自機が被弾する確率も高くなるため非常に厄介。 やはりと言うべきか、僚機の全落ちに注意。 ムラサメ (コスト280/2) オーブルートでのお供。変形の使い方に大きな問題があり、明後日の方向に飛び回る上に「射撃なし」の変形格闘で突っ込む事もしばしば。 おまけに着地時にはしっかりと格闘を食らい撃墜される。 MS形態ではM1アストレイとは逆に消極的気味、格闘も間合いギリギリから狙って外す事もある。 当然、高コストを相手にすると恐ろしいスピードで落ちていく。 逃げる能力はMS・MA形態共に比較的高め。特令によっては逃げ続けてくれることもあるためその点は有難い。 少しでも働いてほしいなら命令を突撃か護衛にして無駄な変形をさせないように。 コストが安めで、また誤射を貰い難いのがせめてもの救いか。 ウィンダム(ネオ機) (コスト420/2) 連合の一部のステージで登場。コスト不相応の耐久値の低さから、上記のダガー以上の速さで戦力ゲージが削られる。 機動力は悪くないものの、迂闊に前に出る事が多い。しっかり保護してあげないとあっという間に落とされるので気をつけること。 こちらも僚機全落ちによる敗北があるので注意。 出現頻度自体はそこまで高くないのがせめてもの救い。 ザクウォーリア (コスト420/2) ザフトの一部ステージで登場。平凡な装備と当たらない特格で突っ込むせいで悪い意味でコスト不相応な強さ。 回避命令以外だとコスト280/2並の速度で軽く3~4落ちする事もしばしば。 時折クラッカーで援護してくれる時もあるが、大抵明後日の方向に投げている。 ひどい時には自機に誤射してくる時も…。それが原因でダメージを受けるとかなりやるせない。 攻撃のカットにもクラッカーを使うことがあり、ここでも自機に誤爆させてくることがある。特にパワー覚醒時だと、身動きが全く取れなくなるので要注意。 自分が低コストで1落ち程度に抑えていても侮れない。 グフイグナイテッド (コスト420/2) 格闘機体なのにBDの弱さが災いし、まともに逃げても追い着かれて落ちる。 おまけにこの機体が登場するステージは、ミーティアなどの極悪機体が登場することが多い。 回避以外の命令にしても使えず、攻撃させてもムチで誤射をする、格闘を外すなど当たり前。 速攻でステージをクリアしないと、僚機全落ち負けにされてしまう。 ストライク(BR・BZ、コスト420/2) 「マリューかサイでも乗っているのか?」と言いたくなるような酷さ。 特にBRに関してはコストが増えただけで性能据え置きのM1アストレイやMS形態のムラサメといった有様。 BR・BZ共に何故かM1アストレイ以上に前線に出たがる傾向がある。命令お構いなしに最前線にノコノコ出てくるため、雨霰の如く被弾して落とされる。自機がカットしようとして放った攻撃に「自分から被弾して」撃墜されることもあり、フォローしようが無い。 一方、攻撃面は妙に消極的。明らかに格闘が当たりそうな近距離でさえ一切攻撃しないこともある。 主にEルートで出現するが、出現するステージに限って高難易度ステージばかりなのでその酷さが露呈する。 指令を回避以外にしても、まともに動かないのも酷い。 とにかく速攻でクリアしないと、僚機全落ちによる敗北を喫する事になる。 ドムトルーパー (コスト450/2) これもムラサメ同様、意味もなくBD噴かしてあちこちへせわしなく移動する。 そして、そのBD硬直にはしっかり格闘を喰らう。敵と近距離でもウロウロするだけ。 ビーム無効のスク水を持っているのに使わずにCSに当たることも多く、運が悪いと15秒くらいで落とされることもある。 このためプレイヤーがフクロにされる事も多い。 攻撃隙だらけ、どこかへ行ってしまう、すぐ落ちるの3拍子、コスト高めでこの八百長くさい有様には殺意が沸く。 さらに攻撃させるとBZで誤射してくる確率がかなり高い。特に覚醒中はゲージを完全に無駄にさせられるため注意。 背後から撃ちたくなる機体の1機。 自機の援護スキルが並以上であれば、命令を突撃にすると最も生存時間が長くなる模様。(無駄に走り回る時間が相対的に減少するため) 命令は回避でも構わないが、無意味に敵機の周りを走り回るだけとなるため、 かなり敵機に接近しつつ、複数機を相手に出来るだけのスキルが必須となる。 スターゲイザー (コスト450/2) ただでさえ劣悪なルーチンで動いてる所にネタ機体で以下略。 こいつが来たら自分0落ち前提で命令は回避1択、とにかく全落ち敗北を防ぐしかない。 また、マインによる誤射は絶対に受けないこと。 誤射されると補正がかからず、200近くのダメージを「自機」が受けてしまう。 狙いすまして爆破しているわけではないため、僚機が自爆して負ける事もしばしば。若干ネタの領域に入っている。 Gルート、Hルート辺りでしか登場しないのがせめてもの救い。 アカツキ(オオワシ装備) (コスト560/2) 最早、ネタの領域。前作のフリーダムやセイバーに相当する程のコストダメージ係。 「撃てないのなら下がれ!」と言いたくなる程戦意(?)が低い。 アカツキが落とされるまでにBR2発以上のダメージを与えているのを見かけることは殆どない。 また逃げる能力が呆れる程低く、回避にしても主戦場の付近をいつまでもうろうろ→ド突かれて撃墜されたりする。 開幕から回避命令にしても、敵全てを常時プレイヤーが引き受けでもしない限りアカツキの1落ちは高確率で避けられないであろう。 2落ち時点で450帯以上ではもうコスト割れを起こしリーチがかかる。 コストの高さが最大限に災いして、自機が低コストでも1落ちもできない状況を作ってくれたりする。オーブルートでは要注意。 一応、自機がしっかり引きつけておけばうまく攻撃を決めてくれる事はある。意外と横格闘を入れて敵を倒すこともあるため、コスト相応の戦闘力は持っているのは確か。 但し上記の通りとにかく逃げるのが下手なのと、隙の多いCSの頻度が高めな点に気をつけたい。敵の時と違ってヤタノカガミはあまり使用しない。 レーダーで常に位置を確認し、逐一目を向けてやるようにすること。 背後から撃ちたくなる機体の1機。 ザムザザー、ゲルズゲー (コスト560/2) 最早、ネタで済まされない状態。完全に的であり、高い耐久値 コストに全く見合わない動きで瞬殺される。 両機とも射撃無効のバリアを持っているのに全くと言っていいほど使用せず、 巨体所以に瞬殺されてしまう。 主に、Hルート8面などで出現するが、敵MSから攻撃されなくても戦艦に殺されることも…。全落ちにも注意。 ザムザザーは回避にするよりも、分散や突撃にしたほうが役立ってくれる時もある。 …と言いたいところだが、攻撃させようとすると超威力の射撃で誤射しまくる。CSの誤射に当たると100以上のダメージを貰うため要注意。 卑怯で要注意な敵MSたち アーケードモードには色々なルートがあり、出て来る敵も様々です。 ここでは、特に戦法等で注意すべき機体と対処法を示しました。 ザクウォーリア(ライブ仕様) 出現頻度が上がった家庭用でいやらしさが急上昇。まさにピンクの悪魔。 よろけを誘発するグレネードを絶え間なく投げつけてきて、動けないことをいいことにフクロ叩き+時間切れコースまっしぐら。 グレネードの爆風にかすっただけで敵僚機の攻撃につなげられ、集団リンチに追い込んでくる。 しかも、そのまま撃墜されることもあり非常にストレスがたまる。 コストの低さが災いして、一度に2機も3機もワラワラと出てきて一斉にグレネードを投げつけてくるもしばしば。 おまけにこの機体が出現するステージの大半がEXやFINAL PLUSであるため、560~590機体からも妨害されることがありとてもウザい。 対処法 とりあえず対複数戦では速攻で落とすこと。着地硬直などの隙を晒さない事。 一応、グレネードは爆風も含め盾で防げることは頭に入れておいたほうがいいかもしれない。 ちなみにこの機体の格闘は抜刀モーションがなく、発生が早いので至近距離でも油断しないように。 弱点は耐久値の低さ。付かず離れず付きまとい早めに落とすのが吉。 長距離強行偵察複座型ジン 卑怯というか、非常にイヤラシイ機体。命中精度が鬼。 アーケード版とは違い、なんとサブ射(砲撃モード)を放ってくる。 サブ射に一発でも当たってしまうと、二発目もほぼ確実に当たり強制ダウン→味方同僚機フクロ叩きコース。 射撃をかわしたとしても、弾切れになるまで乱射してくる事もしばしば。 発射音も伴って非常にウザイ。 対処法 サブ射は空中に停滞するので、連射される前に射撃武装などで確実につぶす事。 サブ射は横に歩けば回避可能なので、万一潰せなかった時は横に歩いて逃げてしまおう。 逃げながらBRなどを飛ばし、攻撃を封じるとさらに良い。 また着地硬直などの隙を晒さない事。 尚この機体の格闘は抜刀モーションが無く、発生が早いので至近距離でも油断しない様に。 低コストなだけに耐久値は低いので、付かず離れず付きまとい早めに落とすのが吉。 Gザクウォーリア、Gザクウォーリア(ルナマリア機)、Lストライク 武装の隙が殆ど無い上に、ガン逃げを敢行。味方と合流後、中距離からフクロ叩き。 格闘をかましてもダメ負け必至な上、味方CPUは秒殺されることも…。 対処法 イライラしても下手な着地硬直は晒さない事、メイン射が着地場所に予め「置いてある」事が多い。 遠距離からのCSが恐ろしいため、対複数戦ならば優先して速攻で落すことを心がけよう。 近距離でのCSも警戒する事。ステップ1回で避けきろうとしたり強引に格闘で突っ込むと危険。 発射まで回避に専念するか1発撃って最悪相打ちでもいいのでモーションを潰す事。 ストライクノワール こちらも家庭用で出現頻度が上がり、嫌らしさが急上昇。 サブ射、特射の隙がほとんど無く、そのくせ中距離から一気にそれらでフクロ叩きにしてくる。すべてをかわし切るのは困難で、ダウンを取られて時間切れしかねない。 格闘もそれなりのものを持っているためダメージ負けしやすく、味方CPUは秒殺されることも…。 対処法 唯一の弱点である、CSの隙を確実に取る事。硬直にはBRなどを叩き込み、着実にダメージを稼いでいこう。 格闘はあくまでも「それなり」のものでしかない為、同コスト帯の中では弱め。しかし、横格で回り込んできたり、判定の強い前格で潰しにかかることもあるため警戒は怠らない事。 デスティニー 超反応を仕込んでいる為に、ただでさえ格闘戦に強い敵CPUでこの攻撃判定・威力のデカさは恐ろしい。 格闘間合いではN格横格をメインで斬りかかって来る。たまに単発特格。前格後格はあまりやって来ない。 特格は反応してからでも回避可能なのであまり脅威ではないが、問題はN格と横格。 迂闊な単調ステップはSS特格ばりの判定・範囲を持つN格横格で回避台詞が出ていようが容赦なくバサバサ狩られる。 迂闊に射撃しようものなら射撃をかわしつつ横格もねじ込んでくる。CSの隙も見た目より少ないので中距離では注意。 対処法 とにかくBDで距離を取り、安全第一で近付かないように。 自機が低コストの場合はBD残量に細心の注意を払いつつ、バクステBRなどで一定の距離を保とう。 ブーメランの後は要注意。格闘に繋いでくる事が少なくないのでその場合は反撃よりも回避を優先する事。 仮に射出の隙を突いて格闘を当てても戻りで迎撃されやすいのでそこも注意。 レジェンド ドラグーンの垂れ流し具合が酷い。また、類似機体のプロヴィデンスよりも格闘間合いが狭めかつ頻度も控えめなので隙を突きにくい。 その癖に、ドラグーン運用など他のねちっこい嫌らしい動きはきちんと継承している様である。 建物の陰からドラグーンを乱射、こちらの四方をドラグーンで囲って回避不能にする、ドラグーン全射出→格闘 or CS等とやりたい放題。 ステージの端に逃げると、ドラグーンを「マップ外に」置いてくることもあり、はっきり言ってとてもズル賢い。 ビームスパイクで着地などのちょっとした隙でも刈り取ってくることもあり、そこに攻撃を叩き込むこともあってかなり凶悪。 このスペックで一度に2機以上出て来ることも多々あり、悲惨な事にも成り得る。 対処法 唯一とも言える弱点、CSで隙を晒す事があるので必ずそこに何か入れる事。 格闘を誘うのも手だが、威力の高いN格、判定の強い横格前格と危険な物が多くハイリスク・ハイリターンである。 ステドラ1発→もう1度ステップからBR or 格闘のパターンが多い。ステドラ1発の硬直はまず取れないのでその後を狙うといい。 ドラグーン全射出→格闘等の嫌らしい連携にも注意。ドラグーンを回避する時は高飛びが有効。 ザムザザー 調整不足が祟ってしまった卑怯機体その1。コスト1/2のくせに、積極的に攻撃する上、ダメージも高い。 近距離で避けられない前格やメイン射撃、ぶっぱサブ射でダメージ300越え、絶妙な巻き込み具合のCS等等、挙げだすとキリがない。 しかもダメージ300越えはおろか、稀だとはいえ通常時でも400越えする事がある。覚醒や根性値次第では500越えする事さえあり、ダメージレースで勝つのはほぼ無理。 挙句、一部のステージでは一度に複数現れる。理不尽さ加減では前作のミーティアのような存在か、一人旅の死神その1。 対処法 遠~近どのレンジでも危険である性質上、放置は 絶 対 に 厳 禁 です。 同機が2機以上いるような場合でも、こまめにロックを切り替えて対応を。 距離を取って、緑ロックからでも射撃兵器類を垂れ流し射殺するのが安全。ただし時間がかかるのでステージ次第では要相談。 メイン射撃は下手にステップするよりも上下移動した方が避けやすい。 バリア張られたらドラグーン持ち以外は射撃で崩すのはきつい。 バルカン等を連射して特格を誘うかサブ射やCSの隙を確実に突く事。 接近戦では、主に前・横格を使用。前者は並のステップでは回避不能、後者は発生がかなり早いためどちらにも注意。 盾があるならシールドガードで、そうでないなら射撃で怯ませるのがベター。 ちなみに射撃攻撃はすべてビーム属性なので、アカツキのヤタやドムのスク水などで無効化する事ができる。 腕に自信があるなら、真下に張り付いてみるのもいい。予想外の脆さを露呈する。 ゲルズゲー 調整不足が祟ってしまった卑怯機体その2。サブ射の卑怯さは全機体中№1で、2機でそれをやられると、勝ち目ゼロ。 サブ射の他にも不意打ちのCSや判定の強い格闘でゴリ押しを仕掛けてくることもあり非常に厄介。 一人旅の死神その2。 対処法 偵察型ジンと戦法が似ているため、それと同じ対処が通じる。 ただしダメージ面ではザムザザーほど脅威ではないが、これも放置厳禁。 サブ射で簡単にダウンを取られてしまうほか、威力の高いCSや特射を闇討ち気味に放ってくる頻度が高い。射撃の隙が小さいので、なるべく近接戦闘に持ち込もう(ただし、迂闊な接近は絶対ダメ)。 サブ射は、真横に歩けば当たらないが、2機にやられたら、BDしながらバルカンを撃とう。反応して砲撃モードを解除してくれる。 各種ミーティア 言わずと知れた卑怯機体。今作ではAC版よりも思考が極悪になっていて、コイツが2機出てきたら敗北を覚悟しよう。 特に∞正義と生自由の格闘はステップで避ける事が困難で理不尽。覚醒もパワーやスピードと相性が良くタチが悪い。 ラッシュ覚醒されたときは更に注意。ダメージ400越えの格闘コンボを平気で複数回叩き込んでくることも。 おまけに黄ロックの段階でも一気にこちらに近づいて格闘をガンガン放ってくる。もはや悪魔としか言いようがない。 一人旅の死神その3。 対処法 常に一定以上の距離を取る事を最優先にして戦う事。CSや格闘に対してシールドで反応できればなおいい。 CSや格闘はアラートに対して地上ステップしてもまず避けられないので意識しておく事。 これらに対しては上下移動か一定以上の高度でのフワステが有効なのでそれを中心にして行動するといい。 中距離を維持しているとバレバレの格闘を仕掛けてくることが多いため、その隙をしっかり刈り取るようにしたい。 派手さはないが、CSやサブ射のミサイルも高誘導&ダウンなのでしっかり警戒しておく事。 甘く見ていると蓄積ダメージとダウン中の接近で一気に窮地に陥る。 ダメージもBZと同じかそれ以上、更に遠距離ではステップ1回で誘導を切れないと地味に面倒。 幸い連射はしてこないので確実に避けてから反撃しよう。 いくら巨体でも緑ロックで側面や下降中を適当に攻撃しても当たらないので乱射は避けよう。 1落ち前提で突っ込むしかない格闘機以外はある程度の損害を覚悟で速攻をかけるよりも被ダメージを減らす立ち回りを徹底した方が安定する。 1発で怯ませられる攻撃を持っているなら多少余裕が出るが、特に有効な攻撃がなければタイマンでも面倒なので機体の相性に左右されがち。 デストロイ 存在そのものが卑怯と言っても良いかもしれない。やたらと固い痛い、理不尽。 やたら誘導してくるメインに特射、どこまでも追いかけてくるサブ、盾を貫通してくる格闘と卑怯仕様満載。更にダメージ300越え+異常な銃口補正のCSでこちらを本気で殺しにかかってくる。 そしてご存知の通り、MA形態では射撃武器を一切受け付けない。 特に今作ではCSを中・遠距離でやたらと撃ってきて格闘をカットされる。アーケードモードの黒い悪魔。 対処法 基本的にデストロイそのものへの戦法は、MS形態は中距離でBR乱射、MA形態になったら足元に飛び込んで格闘を仕掛けるのがベスト。MA形態でも極稀に格闘を仕掛けてくるため油断しない事。 しかしこいつが出るステージでは、これそのものよりも敵僚機に注意した方が良いかもしれない。 2vs3の上でコスト560~590まで出てきたりする理不尽な場面が多数あり、更に一部のステージでは、 複数機のデストロイが出てきたりミーティアと同時に現れたりする可能性まである所も。 酷い場合には勝敗が運に左右される事も少なくない。 また、一部の行動(特にCS絡み)やステージの組み合わせ等で、処理落ちが発生したり しなかったりする点も操作タイミングがやや狂うと言う面で非常に厄介である。これは慣れるしかない。 上記のように超威力のCSでやたらカットを仕掛けてくるため、レーダーで常にこいつの位置を確認しておく事。 なお、バスターやLストライクなどの射撃専門機体だと変形された時点で勝ち目がなくなってしまうため要注意。 これらの機体を使っている時は、デストロイ以外を相手にするしかないのが実情。 ソロ時、デストロイがターゲットで自機が射撃専門機だと、勝つのは絶望的になってしまう。 確実に倒したい敵MSたち カモ…とまでは行かないものの比較的対処し易い敵と対処を列挙。 ゲイツR 中距離を維持していれば、射撃も格闘もそこまで怖くない。 サブ射の隙は確実に取ろう。 ムラサメ MA形態で無防備に飛び回っていることがあり、そこを狙うといい。 格闘の判定もそこまで広くないので、誘って反撃するのもやり易い。 ウィンダム(ミサイル装備) 遠距離からの核は見ていれば完全に射撃の的。近距離でもミサイル位しかできることがないので、煮るなり焼くなりご自由に。 ただしミサイルの誘導性が高く、闇討ちされるとなかなか厄介。出て来たら早めに倒すことをオススメする。 ジンHM2型 近距離戦はかなり強いものの、射撃戦に持ち込めばかなり楽。 近距離戦の場合はバクステを多めにすると攻撃を躱しやすい。 時折、超反応カウンターを仕掛けてくるのでそこに要注意。 ザクウォーリア 格闘間合いが広く判定自体も大きくはない為、ある程度間合いを取り格闘を誘っての反撃がやり易い。 ウィンダム(ネオ機) サブや特射でこちらを狙ってくることが多いが、それらの硬直が長め。ステップでかわして隙を突こう。耐久値が非常に低く、瞬殺することも可能。 グフイグナイテッド、グフイグナイテッド(橙) 頻繁に繰り出してくるムチの隙を取れば楽。硬直にはBRのお返しを。 近づきすぎると格闘をぶっ放してくるため、中距離から攻撃を仕掛けよう。 ガイアガンダム(黒) これもアカツキ(オオワシ装備)などと同様、BR後などにいきなりCSを放ち隙を晒す事が多い。 中距離でいまいち攻め難かったりしたらCSを出してくるまで待つのも手。 また遠距離ではMAで堂々と真正面から突っ込んでくる事も。完全に射撃の的。 ストライクルージュ 万能機のわりに距離を問わず前格、特格で突撃してくることが多い。生ザクと同じように、かわして反撃を。 セイバー ルーチンがフリーダムに酷似しており、間合いが遠くても前格で突っ込んできたり いきなりサブ射を放って隙を見せたりする事が多い。耐久の柔らかさを考えると瞬殺も可能。 ただし、MAで飛び回られたり接近されたりするとウザ苦しいのでその場合は落ち着いて対処を。 ドムトルーパー BDやサブ射の隙をきちんと突けばカモ。ただし、BD持続や耐久度を考えると手間取る可能性はある。 スターゲイザー 攻撃の射程が短いものばかりで躱しやすい。その隙をつけばカモ。 ただしよく伸びる特格と機動力の高さから、手間取る可能性はある。 フリーダム 前作と変わらず、間合いが少々遠くても横格、特格でお構いなしに斬りかかって来る。スカして反撃を。 サブやCSは見ていないとたとえ遠距離でも危険な為、下手な放置は×。稀に複数出現するシチュもあり手こずる場合も。 アカツキ(オオワシ装備) 隙があるにもかかわらず、状況を問わずCSをやや多用しがちである。 警戒していればモーションを見てからでも避けれる。硬直へはBRなり何なりしっかりと入れる事。 また(シラヌイもだが)意味もなくヤタを出す事も多い。 ただし、超反応ヤタでカウンターを仕掛けてくることもあるため射撃機体使用時は要注意。 ストライクフリーダム 590機体の中では隙をさらしてくれることが多め。硬直が長いサブ射撃やCS、マルチCSの隙にBRなどを叩き込もう。 フリーダムと同様にCSやサブを視覚外から叩き込んでくるため、下手な放置は×。 複数出現することが多いので、その場合は落ち着いて対処しよう。 ルート Aは初心者向け。 Bは初心者~中級者向け。 Cは中級者以上向けのハードルート Dはストーリーに沿ったもの Eは新旧機体参戦特別ルート。SEEDからDESTINYにストーリーに沿った感じ。 Fはランダムルート Gは家庭用追加機体 追加ステージが多数登場するルート。難易度はD、Eルートより高め Hは家庭用追加機体も含めたランダムルート Iは各ルートのFINAL PLUSの嵐+異常難度の追加1ステージ。初心者お断りどころか中級者でも設定によっては厳しいものがある。 (易) A≦B<D≦E<G≦C<<I (難) 全体的に見て上記のような難易度の差があるが、特定のステージではルートの差を超える場合も多い。 F,Hは博打的要素が強く、敵の強さ等の難易度は1人プレイ2人プレイでかなり変わる。また、EX・ファイナルプラスステージがないため、それらを考慮するとAルートよりも簡単であると言えなくもない。 CルートのファイナルプラスよりDルートのファイナルプラスが難しく、Eルートのファイナルプラスは全ルートのファイナルプラスの中で難易度は一番低い。 Bルートのファイナルプラスの難易度は最高。(いずれもソロプレイの場合) ファイナルプラスでなくても、Cルートの6ステージ(ベルリン市街戦)は高難易度でEXともなるとファイナルプラス以上の難しさになる。 Eルートの4ステージ目、Bルートの7ステージ目(オーブ軍の場合)などはEXでなくても高難易度。 1人プレイでクリアを目指す場合は6面・9面がネック。この面以外は慣れてくれば比較的簡単であるためB以上D~E程度の難易度。 2人プレイの場合は僚機のランダムでなくなるため非常に簡単。 Aルートが1人でクリア出来る2人組なら特に苦労なくクリア出来るだろう。 アーケード版からの変更点 『深海の孤独』が削除された為、Bルート6面のデストロイ登場時のBGMが『妖気と微笑み』に変わっている。 Dルートの7面オーブ国防本部のBGMが『焔の扉』になっている。 Fルートのランダム選択肢にスウェンが追加。 ザフト所属パイロットでDルートPHASE FINALのオペレーターがデュランダル議長になっている。 『運命の扉』が削除された為FINAL PLUSのブリーフィングのBGMが、『始まりが故』に変わっている。 DルートPHASE-8(通常、EX)のBGMが『破壊と絶望』から『黒い波動』に変わっている。 DルートPHASE-FINAL(通常、EX)のBGMが『艦隊指揮』から『叫びと撃鉄』に変わっている。 セレクトボタンでいつでもロックを解除出来る。 ロックボタン長押しでいつでも味方機をロック出来る。 アーケードモードの対戦 味方CPUの機体の種類が自分の機体ではなくパイロットに依存するようになった。ザフト所属:ゲイツR 連合所属:ウィンダム(ジェットストライカー) オーブ所属:ムラサメ 覚醒の種類が増えたことにより味方CPUの覚醒の種類も選択可能に。自機の覚醒の種類を選択中にスタートボタンで切り替え。 対戦ステージは対戦モードと違い、一部選択出来ないステージがある。 連勝補正もAC版同様に入るようだ。 僚機が落とされても出て来る機体は変わらない。 宇宙世紀シリーズのように2機落とされたら次に出て来るのは高コスト機、という事はない。 EXステージ F、H、Iルート以外でスコア画面でランク「DESTINY」の評価を得ると、次のステージがEX仕様になり、難易度が上がります。 ·ランク「DESTINY」についての補足。 今作では最高評価のランク「DESTINY」を獲得するのはかなり困難。 ステージによって変動がありますが、大体ソロで50000点、協力で40000点が目処のようです。 また、EXステージでは割と低い点数でも「DESTINY」ランクが出るようです。 (30000点台でも「DESTINY」に到達出来たステージもあります) スコアを上げる要素5つ1. 沈まない 沈ませない 2. 自機のダメージを抑える 3. なるべく早くクリアする 4. 敵にトドメを刺す 5. 敵に多くダメージを与える 1と2は似てるようですが別です。耐久単位でスコアが減り、一度沈むとかなり困難です。 また、味方戦力ゲージの残量もスコアに関係します、最高10000点で自機 or 僚機が沈むとコスト×10ポイントが減点されます。 CPU僚機の場合はコストが半分になっているのでコスト×5ポイントが減点されていきます。 3と4は前作と同じで、残り時間と撃墜した敵機がスコアに反映されます。 5は、敵の耐久値を削ればその分スコアになります。 これは、敵戦力ゲージが限界まで減っていても、最後の2機(3機)をぎりぎりまで削れば増えるということになります。 4と5は、ターゲットがいる面でターゲット以外を狙うなどで増やす事が出来ます。(残り時間も減るので、どちらが良いかはその時々ですが) また、2に関しての特例として、ノーダメージボーナス(バルカンが少しカスったり、僚機の誤射もダメ)が存在し、それだけで20000点入ります。 これを利用して2人プレイで片方が最初からガン逃げしつつ、もう片方が前線で暴れ、 ノーダメボーナスのある逃げ役が上手くトドメだけを遠距離からかすめ取る事で比較的簡単にDESTINYを獲得していく事も可能です。 但し、前線役がほとんど1人で戦うハメになる点と、逃げ役がややつまらない点には留意しましょう。 射撃に優れたストフリやレジェンド、変形によるガン逃げが容易なジャスティスを逃げ役にした高高コンビだと比較的やりやすいです。 もっとも、スコアを獲得するプレイが上級者向けなのは変わりないので、Dルートが安定クリア出来ない人はあまり考えない方が良いでしょう。 FINAL PLUS 「PHASE FINAL」クリア時点でDESTINY取得ステージが5ステージ以上だと発生する難易度激高の最終ステージです。 ソロ戦の場合は「DESTINY」ランクを5個取得すれば発生します。 協力時では同じステージで2人が「DESTINY」ランクを取得しても取得ステージ数は1カウントしか入らないのでEXステージ5回到達と覚えておくと良い。 ソロプレイ中に乱入して協力プレイにする場合は、ソロでのEX到達回数 + これからのEX到達回数≧5回になれば良い。 コンティニュー不可能。 F、H、IルートにはEXもないので無い エンディング 通常エンディング 炎上するレクイエムから大破したデスティニーとフォースインパルスの後ろ姿が映し出されている。 最後は原作どおり各戦艦からの信号弾による花火大会になって終わる。 EXエンディング PHASE FINAL(EX)にノーコンティニューで進む、もしくはHルートをクリアするとエンディングが変わる。 爆発するメサイアから脱出したストライクフリーダムとインフィニットジャスティス(リフターなし)が現れ、メサイアを追悼し飛び立つ。 その後は通常のエンディング通り。最後は通常のEDと違う角度でデスティニーとフォースインパルスが映し出される。 ちなみにFINAL PLUSを作戦失敗した場合、PHASE FINAL(EX)を経由していない場合でもEXエンディングになる。 スペシャルエンディング(FINAL PLUSエンディング) 「FINAL PLUS」に到達し作戦成功させる、もしくはF、Iルートクリアでエンディングが大きく変化。 キャラ選択時のパイロット絵と彼等が乗った機体が次々と画面に現れ、原作の名場面等をゲーム中の画像(新規グラフィックもあり)で再現した画像が流れる。 その後、通常のEDと違う角度でデスティニーとフォースインパルスが映し出され、 最後に原作最終回のラストのようにアークエンジェルやエターナルとオーブ側のMSが映し出される。 クリア特典 1週目 ルートGアーケードモードで選択可能 2週目 ルートHアーケードモードで選択可能 3週目 ブレイズザクファントム(ハイネ機)対戦、アーケード、チャレンジモードで使用可能 4週目 ゲルズゲー対戦、アーケード、チャレンジモードで使用可能 5週目 グフイグナイテッド(イザーク機)対戦、アーケード、チャレンジモードで使用可能 6週目 ブレイズザクファントム(ディアッカ機)対戦、アーケード、チャレンジモードで使用可能 7週目 ザムザザー対戦、アーケード、チャレンジモードで使用可能 8週目 アッシュ(黒)対戦、アーケード、チャレンジモードで使用可能 9週目 ガイアガンダム(バルトフェルド機)対戦、アーケード、チャレンジモードで使用可能 10週目 スターゲイザーとソル&セレーネ対戦、アーケード、チャレンジモードで使用可能 11週目 ルートIアーケードモードで選択可能
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概要 Coopについて ミッション一覧Stay Sharp Mile-high Jack Over Reactor Hit And Run Toxic Paradise Firewall(2人プレイ専用) Fatal Extraction Hostage Taker Charge Set Resistance Movement Little Bros Invisible Threat Server Crash Smack Town Flood The Market Fire Mission(2人プレイ専用) 概要 スペシャル オプス「ミッションモード」。 本編のネタバレが含まれているため、キャンペーン終了後のプレイが推奨される。 難易度については、前回MW2のオプスに比べて全体的に下がっている。 ただし、一部のミッションは理不尽な死に方をしたり、配置を記憶することが求められたり、難易度が高い場合がある。 前作に比べ、ミッションは長く設定されているため、集中力を切らさないことが要求される。 5レベル毎にミッションが開放されていき、15レベルですべてのミッションが開放される。 Coopについて 一部のミッションは協力プレイが必須であったり、協力することで難易度が低下する。 ただしCoopではプレイヤーの体力がソロより低いので、ミッション構成によっては難易度が上がることもある。 マッチングも存在するため、フレンド以外の人とも協力してミッションを遊ぶことができる。 VC環境があればさらに難易度は下がるだろう。 ミッション一覧 Stay Sharp 障害物コースで腕試しをしろ 推定完了タイム:0 45 マップ SpecOps専用 ★ とりあえずクリア ★★ 40秒以内にクリア+一般市民の誤射が一人以下 ★★★ 28秒以内にクリア+一般市民の誤射無し 武器 初期武器:ACR6.8 USP.45 装備品:なし 配置武器:AK-47、M4A1、M16A4、P99、DesartEagle、MP412、USP45、AK-74 + 攻略方法 キリングハウスでターゲットを倒していくミッション。 MW2の類似ミッションとは違い、命中率によるボーナスはなくなっている。 そのため、無理に2枚抜きを狙う必要もなくなっており、武器の選択にも自由度が出てきた。 とはいえ一発一発正確に打ち込むことが要求されるため、 プライマリ、セカンダリ共にハンドガンがお勧め。 リロードはせずに弾切れの場合はセカンダリに切り替えよう。 出現位置を覚えて、常に前進しつつ射撃を命中させられればベテランクリアも難しくない。 とはいえHGでも構えてから撃つまでがとてつもなく遅い(構えて銃が静止してから)のでしっかり構えてから撃つこと。 Coopでは出現するターゲット数が偶数であるため、フィフティ・フィフティの実績/トロフィーが取得しやすい。 Mile-high Jack マカロフの為にワルシャフスキー大統領を捕らえろ 推定完了タイム:2 30 マップ キャンペーン"Turbulence"より ★ 難易度レギュラー(制限時間:3分30秒) ★★ 難易度ハード(制限時間:2分25秒) ★★★ 難易度ベテラン(制限時間:1分50秒) 武器 初期武器:AK-47、Five-seveN 装備品:フラッシュ + 攻略方法 MWのキャンペーン「マイルハイクラブ」を彷彿とさせるミッション。 攻略ポイントはフラッシュをうまく使い、前進すること。 初期ミッションだけあって時間には余裕がある。落ち着いて行動しよう。 ちなみに、大統領を殺してしまうとミッション失敗となる。 Over Reactor ロシア潜水艦による攻撃を阻止しろ 推定完了タイム:6 00 マップ キャンペーン"Hunter Killer"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:MP7ドットサイト、AA-12 装備品:フラッシュ、フラグ 特殊装備:熱暗視ゴーグル 配置武器:(終盤)MP7ドットサイト、AA-12、フラグ + 攻略方法 甲板→艦内→甲板と展開されるミッション。 甲板上ではスモークが焚かれるため、サーマルゴーグルの着用がお勧め。 途中までは制限時間があるが、時間はたっぷりある為、焦らずに進もう。 遮蔽物は多いが、敵の影などから待ち伏せ位置は容易に判断できる。 とはいえ、クリアリングはしっかりやろう。敵の出現は有限。 途中金網の床を進むところは、貫通が容易であるため、上下にも気を配ろう。 スイッチのある部屋に突入する場合、進入経路が2箇所あるため、 場合によっては裏に回りこまれる場合がある。 Coopの場合は二手に分かれるのも手だろう。 ベテランでは部屋に侵入する時にあらかじめフラッシュやフラグを投げることを忘れずに。 Hit And Run 地元の有力者達が身代金目的で大使館職員を人質にしている。 相手はテロリストだ、容赦するな 推定完了タイム:4 30 マップ キャンペーン"Return to Sender"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:(ホスト)Dragunov、MP5(参加者)MP5、USP.45 装備品:フラッシュ、フラグ 配置武器:MK46ドットサイト、PKP、スティンガー、スタート地点左右にAK-47、北側目標のいる家の屋上にDragunov 敵登場兵器 MH-6 リトルバード(攻撃ヘリ)(出現数は難易度で変化) + 攻略方法 人質救出ミッション。 最初にターゲットを倒すと人質の居場所がわかり、救出に向かうことになる。 開始位置にはSRが配置されているため、序盤は遠くから掃除が可能。 人質を解放すると敵増援がやってくる。味方の救出ヘリがやってくるまでこれを耐える必要がある。 比較的安全なのは、人質のいるコンテナの中。屋根があるのでヘリの攻撃を避けやすい。 射線が通る敵は全て迅速に排除し、グレネードはきっちり投げ返すこと。 また、スタート地点から左手、ターゲットの向かいの建物屋上から迎撃するのも良い。この場合は敵ヘリが着たらすぐに落とすこと。 スモークは人質前で炊く必要はなく、敵は人質よりもこちらに向かってくるので安全地帯に籠もればクリアは容易。 Toxic Paradise ジャガーノート装備を着用して神経ガスのサンプルを回収せよ 推定完了タイム:8 00 マップ キャンペーン"Bag and Drag"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:PKPドットサイト、M320 装備品:フラッシュ、フラグ 特殊装備:航空支援マーカー 配置武器:AK-47グレネード、AK-47ACOGサイト、MK46ドットサイト、MK46ACOGサイト(ジャガーノート路地前の厨房内)G36Cドットサイト、MP5、MK46 + 攻略方法 ジャガーノートスーツを着用してのミッション。 敵の出現は有限。地点到達で追加スポーンする。 空爆要請のスモークは約1分毎に使用でき、回数制限はない。 ただし室内では使用できないので注意が必要(例外として天窓がある部屋では要請できる)。 所々に弾薬箱が設置されているため、弾薬には困らない。 サンプル回収後は脱出する必要があるため、気を抜かずに進もう。 ベテランではスーツを着ていようと連続で攻撃を受けると厳しい。物陰に隠れて空爆でやり過ごすのも手。ちなみにベテランでは敵も空爆を使ってくる。スモークの色は赤なので赤いスモークを見たら近づかないように。 Coopでは2人とも空爆を要請できる。 このミッションでは敵ジャガーノートが出現するため、ナイフキルの実績を取るのもいいだろう。 また、2人ともジャガーノートスーツを着ていることから、「1人で十分」の実績/トロフィーも獲得しやすい。 Firewall(2人プレイ専用) 敵のセキュリティシステムをハッキングして時間内に地下鉄へ向かえ 推定完了タイム:4 00 マップ キャンペーン"Mind the Gap"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: + 攻略方法 Coop専用ミッション。 片方は機銃付きカメラになり、もう片方は歩兵として普通に進むことになる。 基本的に敵の排除はカメラ側のプレイヤーの仕事になる。 カメラの視界外での戦闘もありうるので、油断しないように。 中盤から終盤にかけて敵のヘリが出現するのでカメラ側は出現したら即撃墜すること。 終盤は敵が多く、殲滅を待っていたら時間が足りなくなりがち。 フラッシュを積極的に使い、敵を無視して進むことも必要になる。 ヘリが出る前にハッキングしてシャッターを開ける場面があるが 予め開くシャッターの窓ガラスを銃撃で壊しておき 開けると同時に全力でヘリの元にダッシュすれば離陸直前に接近できる。 手前にあるタイヤに乗ってヘリにジャンプすればヘリの上に乗ることができる。 ある程度上昇してからタイミングよくヘリを破壊することで ゴール地点手前に着地でき、クリア時間を短縮できる。 Fatal Extraction 敵の情報を収集し、ターゲットの位置を突き止め排除しろ 推定完了タイム:5 30 マップ キャンペーン"Back on the Grid"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: + 攻略方法 所々犬が登場するので、やられないように注意を。 また、状況が進むとセントリーガンが起動してくるので、これも排除する必要がある。 最後はキャンペーンで迫撃砲を使った塔に上り、敵のターゲットをマーキングする。 銃撃が酷いので、ターゲッティングは慎重に。 時間制限がないので、ゆっくり進めて問題はない。 Coopならそれほど苦労する場所はないだろう。 Hostage Taker 隠密に行動し、マカロフの部下よりも先に大統領の息女を救出せよ 推定完了タイム:3 00 マップ キャンペーン"Turbulance"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:USP.45 装備品:なし 備考 救出可能な民間人が3名存在最終局面にスローモーション演出有り + 攻略方法 ステルスミッション。 見つからない様に進むのが原則だが、所々敵を倒さなければ進むのが難しい場所がある。 すべての敵を倒していてはサプレッサー付きのUSP.45の弾が足りなくなる。 進行の邪魔になる敵だけを排除しよう。 ちなみに敵の知覚範囲はベテランですらかなり狭い。 すぐ隣の敵を倒しても2~3秒間は発見どころか警戒状態にすらならない。 敵が3人固まっている地点でも、弾を外しさえしなければかなり余裕を持ってやっても排除は難しくないだろう。 もちろん弾を外せばすぐに戦闘状態になってしまうので、とにかく確実に当てにいく事。 見つかった時のことを考えて敵の武器を鹵獲するのもいいが、あくまでステルスミッションなので頼みの綱はUSP.45。 敵に見つかる要素としては、ヘリのサーチライトや、倒した敵の死体を発見される事など。 敵に発見されても増援を片付けた後におとなしくしていれば警戒は解除される。 最終局面では人質を盾に抵抗してくるので、誤射をしないように正確に。 脇に居る敵の護衛?はスロー演出に入る前に倒してしまうのも手。 ちなみにヘリのサーチライトは銃撃で破壊できる。 Charge Set 強化された障害物コースを新たな武器で攻略せよ 推定完了タイム:0 45 マップ ★ ★★ ★★★ 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: + 攻略方法 最初のミッションと侵入経路は逆になる。 スローモーション演出有り。正確に撃ちこんでいこう。 武器の選択はやはりハンドガンが安定。 Resistance Movement 着陸地点にできるだけ多くのレジスタンスをひそかに送り込め 推定完了タイム:5 00 マップ キャンペーン"Eye of the Storm"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:RSASSサプレッサー、USP.45サプレッサー 装備品:フラッシュ、フラグ 備考 救助可能なレジスタンスが7名存在 + 攻略方法 ステルスミッション。 ただし見つかっても増援を全滅させれば活路はある。 攻撃を外すか、視線に入らない限りは見つからないので慎重に進もう。 進行ルートは大通り→室内→広場となっている。 室内は動ける範囲が限定されるため、発見されやすいが、ゆっくり行動すれば大丈夫。 道中ところどころにレジスタンスがいるので、救出していこう。 救出したからといって、戦闘に参加してくれるわけではないが。 Little Bros ロシア兵が手に入れる前に極秘データを破壊せよ 推定完了タイム:5 30 マップ キャンペーン"Scorched Earth"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: + 攻略方法 出現する敵の数が多いため、比較的難易度の高いミッション。 ソロではすべての敵を相手にしないといけないため、Coop推奨。 Coopでヘリから援護する場合はサーマルゴーグルを着用していると敵を発見しやすい。 弾の補給が行えないため、弾が足りなくなる場合もある。ある程度正確に当てて行こう。 爆弾設置後は時間ギリギリまで敵の数を減らし、安全を確保してから脱出地点へと突破しよう。 ヘリに乗っても油断せずに、フラッシュ等で敵の追撃を防ぐこと。 キャンペーン同様、ビルの外側の窓に引っかかりつつビルの外に降りることが出来る、ミッションは失敗する。 Invisible Threat UAVとジャガーノート装備を駆使して路肩爆弾を解除せよ 推定完了タイム:4 00 マップ マップ キャンペーン"Scorched Earth"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: + 攻略方法 プレイヤーはジャガーノートとなり、爆弾解除を行うミッション。 Coopの場合は、もう一人が高所からスナイパーとして援護を行う。こちらはスーツなし。 敵は無限湧き、ただし残り人数が1人になるまでは増援は来ない。 定期的に犬もくるため、油断していると食い殺されることも。 途中、ヘリと戦車が登場する。ヘリは通常武装で撃破可能。 失敗しやすいポイントとしては、解除中に敵の増援が来て蜂の巣にされるか、 スナイパー役の人物がRPGの直撃を食らって死亡することがあること。 弾薬箱が用意されているため、長期戦も可能だが、補給ポイントは割とリスクが高いので注意が必要。 プレデターミサイルは、敵の撃破以外に偵察にも使用できる。 通常の兵装で敵を撃破したのち、小数になったところをプレデター発射と同時に爆弾解除に向かうと、 増援が来るまでの間に若干の隙が生じる。 すべての爆弾を解除しても、完了までには時間差があるため、生き残ることを優先しよう。 Server Crash ヴォルクの隠れ家にたどり着き彼の作戦計画をダウンロードせよ 推定完了タイム:7 00 マップ マップ キャンペーン"Bag and Drag"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: + 攻略方法 前半はカーチェイス。後半は閉所での戦闘と防衛戦からなる比較的長いミッション。 Coopではカーチェイス時の敵車両の数が多くなり、難易度が格段に上昇するため、ソロ推奨ミッション。 前半 カーチェイス Coop時の敵車両に対しては、リロード時間の長いM320GLMよりセカンダリのSCAR-Lのグレがお勧め。 ソロの場合は敵車両の出現位置を覚えてしまえばM320GLMでも普通に対処できる。 また、車両の中で「しゃがむ」ことができるので、前方からの攻撃は避けることができる(後方からは丸見え)。 中盤 隠れ家潜入~データ回収 後半は閉所での戦いになる。油断しなければデータ回収地点まで行くのは問題ないだろう。 データ回収地点ではクレイモア等の装備があるため、始める前に迎え撃つ準備をすること。 下りの階段とクレイモアから見える行くと任務を放棄した扱いになる通路から交互に敵は湧く この二点をクレイモアでカバーするがクレイモアと敵に挟まれるとクレイモアで自分が死ぬので注意 銃はL86LSWを装備し、敵の湧く二点を同時に確認できるクレイモアの置いてある机のキャラから見て左側で陣取る。 後半 データ回収後~脱出 データ転送後は敵の無限湧きが終了するので残った敵をゆっくり掃除した後DSMを回収。 螺旋階段を上り終えたパイプ階段のある長めの通路にジャガーノートが出現する。 ジャガーノートの湧く位置は遠いので階段から出た所からL86LSWを伏せ撃ちしジャガーノートが接近したら 隠れてリロード、フラッシュを投げて怯ませたところに一斉射撃(特にヘッドを狙う)をすれば苦労はしない。フラッシュで怯んだ隙に梯子を上れば無視することもできる。 梯子を上りきった直後、たまに敵の一人が逃げずに撃ってくることがある。ベテランだと反撃が遅れて死ぬので、事故防止のためにデータ回収地点で敵が持っていた盾を拾っておくのも手。 その後は慎重に進めば問題ない。拾った盾でごり押す事もできる。 出口付近は囲まれているが、車両に乗り込めばクリアになる。フラッシュか盾があれば事故を減らせる。 Smack Town 地元民兵の密輸物資を始末しろ 推定完了タイム:8 00 マップ マップ キャンペーン"Return to Sender"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:PKPドットサイト、M4A1グレネード&ドットサイト 装備品:フラッシュ、フラグ 配置武器:Strikerドットサイト、AS50、MK46フォアグリップ + 攻略方法 ベテランでは運が絡むため、何度かやり直すことになるミッション。 Coopだとプレイヤーの体力の低さから前半のヘリでかなりの苦戦を強いられる。 前半 ヘリによる強襲 前半はヘリで強襲することになるが、回避行動が取れないため、どれだけ早く敵を排除できるかによって、 生存率が大きく変わることになる。グレネードを使用していく場合は、一発も外さない覚悟で。 開始直後に現れるテクニカルはガンナーを優先的に排除。余裕があれば助手席も狙っていこう。 PKPで進む場合は、エイムアシストを駆使して、正確に、少ない弾数で敵を撃破していくこと。ただしエイムアシストも過信は禁物。 どちらもリロード中は無防備になる。状況に合わせてフラッシュを使っていこう。 中盤で弾薬が補給されるためグレランは惜しみなく使っていけるが、最初の開けた場所の敵を殲滅した時点で2~3発は残しておこう。 ヘリ終盤で登場するテクニカルは早急に排除すること。グレランよりPKPで狙った方が確実。 後半 物資破壊 降下ポイントには各種武器が配置してある。また、降下時に弾薬が補給される。 PKPをAS50に持ち替えて右手の遮蔽物からしゃがみ状態で狙撃。 RPGを撃ち込まれると一撃死させられることもあるので優先的に排除。 降下ポイントの敵を排除したら、M4で左の建物を攻略。右の建物から撃ってくる敵に注意しつつ中の敵を全滅させる。必要に応じてグレランも使っていこう。 建物内の物資を爆破すると建物の入り口付近に敵がスポーンする。フラグやグレランを織り交ぜつつ銃撃して入り口を確保。 右の建物は1階から階段で上へ。屋上へ上がる梯子の近くに出現する敵3人を排除し梯子で上へ。 そこから屋根を飛び移りもう一つの物資を破壊。直後に敵が出現するがこれは一旦やり過ごし、脱出ポイント方面へ向かったのを確認して反対側へと飛び降り、進路上の敵を狙撃で全滅させる。 後は撃ち漏らしに注意して脱出ポイントへ到着すればクリア。 Coopで行く場合は、途中でヘリを降りる場面では2人ともヘリを降りた方が簡単。 蘇生が可能なため、生存率が上がる。逆に陸戦とヘリで分かれた場合は、片方がダウンするとその場で終了になる。 一人が進行役、もう一人がバックアップとして、ある程度距離を取った方が安全かもしれない。 Flood The Market 証券取引所で暗号化コードを見つけ中央司令部にコードをアップロードせよ 推定完了タイム:8 30 マップ キャンペーン"Black Tuesday"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:M4A1ハイブリッドサイト、XM25 装備品:フラッシュ、フラグ 配置武器:(証券取引所入口)AK-47グレネード、AK-47ACOGサイト、AK-47ドットサイト(証券取引所屋上)Barrett.50cal + 攻略方法 ベテランでは難易度的にCoop推奨。途中弾薬補給ができるため、XM25はガンガン使っていこう。 途中で補給できることを考えれば証券取引所内の敵はこれだけで殲滅できる。 稀に後ろから敵が来ることがあるので後方確認も忘れずに。 データを全て回収したら急いで屋上へ。もたもたしていると増援に囲まれてしまう。 キャンペーンでは破壊した通信塔だが、今回はデータ送信を行うため防衛対象となる。 毒ガス攻撃はカバーポジションに正確に飛んでくるため、位置の移動を余儀なくされる。 これは要確認事項だが、coopではホスト側のキャラクターはガスマスクを装備している(?)ため、毒ガスの影響を受けない。 データ送信中、2人とも塔のすぐ下に籠り、ガスでダウンする味方をもう一人が起き上がらせ続けることで比較的簡単にクリアができる場合がある。 Fire Mission(2人プレイ専用) AC-130で敵の防空システムを無効化し基地に侵入せよ 推定完了タイム:2 30 マップ キャンペーン"Down the Rabbit Hole"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: + 攻略方法 AC130で味方を援護し、援護されたプレイヤーはミサイル発射を阻止するミッション。 時間制限があるため、迅速かつ正確に動く必要がある。 AC130のガンナーは敵を早急に排除すること。ある程度パターンがあるため、数をこなせば問題はない。 第1ポイントの扉の前に30-40秒残して到着できればクリアが見えてくる。 第1ポイントの部屋の中には4名の兵士がいるが、これはACの援護なしに突破しなければならない。 フラッシュ、セカンダリウェポンをうまく使おう。 その後第2ポイントに向かうことになるが、援護される側は侵入してきた扉から出る時に敵に注意すること。 ACからの援護が正確なら、第2ポイントに向かうことは難しくない。 第2ポイントでの解除が成功した場合、炭鉱内に侵入する必要があるが、ここは時間がかなりギリギリになる。 攻略ポイントとしては、第2ポイント解除後、一瞬外に出てすぐに引き返し籠ること。 室内から出ないと侵入ポイントの扉が開かず、中の敵が出てこないため。 敵の誘導が完了したらAC側のプレイヤーは敵を排除する。 排除が完了し次第、早急に炭鉱に侵入すること。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/tournament/pages/23.html
アルティメットモードについての説明です。 申し訳ないですが、殆ど2chからの転載です。 アルティメットモードを始める時の注意点 レベルが上がるとCOMのレベルも自動的に上がります。セミプロで始めても最終的にはプロ、ワールドクラスにしか変更できません。 このモードでは最終的にゴールデンチケットを手に入れることができます。チケットを使えばオリジナルチームでチャンピオンズリーグに出場することができますが、選手が消えたり巻き戻ったりしてしまう致命的なバグがあります。注意してください。 カードモードの背番号の変え方 Team Management → Edit Kit カードについて Dicard - 捨てる Trade Pile - 交換(売却)用にキープ Discard remaining cards - 全部捨てる Nothing - 何もしない(キャンセル) それとコレクトできるもの(ユニ・エンブレム・選手等)は 「Collectors Album」に収集できる。 レッドカード・怪我の選手を交代させる時 LINEUPで、SUB(赤い▲)ではなく、RES(青い○)の選手 ならば交代(交換?)出来る模様。 フォーメーション アルティメットモード、ではテンプレのフォメしか選択できないっぽい。 ゴールドチケット ゴールドチケットはアルティメットチームでチャンピオンズリーグに出れるようになる。 ※ただしゴールドチケットでCL出場中はアルティメットの 対戦やカードの売買はしないほうがいい。 (メンバーが消えたりするとかの不都合あり) 難易度変更 ULTIMATE TEAM⇒PLAY ULTIMATE TEAM MATCH⇒STARTボタン⇒ MY UEFA CL⇒GAME SETTINGS⇒ULTIMATE TEAM SETTINGS キャプテンを決める アルティメットモードのTEAM MANAGEMENT→SQUADS →キャプテンにしたい選手でXボタン 選手カードの下のアイコン 左(丸っぽい)→国籍 中央(点々)→フォーメーション適正 右(靴っぽい)→適正ポジション これが合うと緑色に光る。
https://w.atwiki.jp/sakipsp/pages/25.html
アドホックモードを使用。 アドホックパーティー、Xlink Kaiでも可能。 団体戦のルールはフリー対局とは異なり、局が変わる時に選手交代(連荘時はそのまま)し、東風戦または半荘戦を消化する。 1度使用したキャラクターは使用不可。南入時に再び全員使用可能に戻る。 5人全員使わなくてもかまわないので、半荘戦を4人で戦うことも可能。 1人でも通信対局モードで遊ぶことは可能。
https://w.atwiki.jp/maon/pages/5.html
趣味モード 映画 ギャグ ホラー 感動モノ その他 本系 漫画 小説 その他 動物 犬 鳥 他 ノンジャンル