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https://w.atwiki.jp/mobapurowiki/pages/548.html
月間 ルーキー 月間 岩隈久志 内川聖一 バリントン 宮本慎也 ダルビッシュ有 銀仁朗 井口資仁 内海哲也 阿部慎之助 荒木雅博 バレンティン 細川享 中島裕之 坂口智隆 館山昌平 畠山和洋 マートン 田中将大 嶋基宏 中村剛也 中田翔 相川亮二 鳥谷敬 長野久義 ルーキー 斎藤佑樹 澤村拓一 大石達也 更新日:2011-08-04
https://w.atwiki.jp/special987/
SPECIAL FORCE wiki ここではハンゲームの「スペシャルフォース」の情報サイトです。 まだ作って間もないのでほとんど何もありません; あってもメモ書きやグダグダと書いているものばかりになっています; これから頑張ります(; ̄ー ̄A アセアセ・・・ 3/15 3月19日のイベント欄のEVLが…ってやつが、EVLがSPで売られるようになるであることに期待しています・・
https://w.atwiki.jp/pretcgatwiki/pages/98.html
スペシャルウィーク:最適脚質(差し) 適性(中距離、長距離、先行、差し、黄金世代) 固有スキル:シューティングスター (自分RZが14枚以上のターン開始時)速度+1、この効果は重複する レース中1度、思い出に黄金世代の適性を持つカードが5枚以上あれば、黄金世代の適性を持つカードを1枚サーチする SP4食いしん坊:先行の適性があれば自分の思い出から6枚まで山札に戻せる。6枚戻したら1枚ドローできる Reac:(自分RZが相手以下で相手が2枚以上ドローした時)2枚ドローし、好きなカードをバ場に出せる。
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2人以外の組み合わせ 05.04.09 丸山隆平の聞くジャニ∞(丸山・横山・村上・安田) 05.04.16 内博貴の聞くジャニ∞(内・錦戸・大倉・渋谷) 06.05.06 FTONコンサート大阪城から(関ジャニ∞) 06.05.13 FTONコンサート大阪城から(関ジャニ∞) 06.08.19 大阪松竹座楽屋(関ジャニ∞) 06.08.26 大阪松竹座楽屋(安田・錦戸・丸山・大倉) 06.09.02 大阪松竹座楽屋(渋谷・村上・横山) 06.09.09 100記念公開録音SP(関ジャニ∞) 06.09.16 100記念公開録音SP(関ジャニ∞) 06.12.30 村上信五・渋谷すばる・安田章大 07.01.06 村上信五・渋谷すばる・安田章大 07.04.21 渋谷すばる・安田章大・錦戸亮・大倉忠義 07.04.28 渋谷すばる・安田章大・錦戸亮・大倉忠義 07.06.16 横山裕・安田章大・大倉忠義 07.06.23 横山裕・安田章大・大倉忠義 07.10.20 村上信五・渋谷すばる・丸山隆平・安田章大 07.12.15 村上信五・渋谷すばる・錦戸亮・安田章大 07.12.22 村上信五・渋谷すばる・錦戸亮・安田章大 08.01.05 横山裕・安田章大・村上信五・渋谷すばる 08.04.26 村上信五・横山裕・渋谷すばる・大倉忠義 08.05.03 村上信五・横山裕・渋谷すばる・大倉忠義 08.06.07 渋谷すばる・安田章大・大倉忠義 08.06.14 渋谷すばる・安田章大・大倉忠義 08.10.18 渋谷すばる・村上信五・横山裕 08.10.25 渋谷すばる・村上信五・横山裕 08.12.13 丸山隆平・安田章大・大倉忠義 08.12.20 丸山隆平・安田章大・大倉忠義 09.04.27 渋谷すばる・村上信五・横山裕 *
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そーしゃりてぃ・ごーすと【登録タグ rekanan そ 曲 雪歌ユフ】 作詞:rekanan 作曲:rekanan 唄:雪歌ユフ 曲紹介 澱み渦巻くドラムステップ 歌詞 (SoundCloudより転載) 楽園の片隅に佇む亡霊は 平和を願った 消え行くこの世界に 苦しみが渦巻く この世に響く声をさ 消して 塞ぎ繰り返す 悲しみが渦巻く この世に響く声をさ 消して 塞ぎ繰り返す 楽園の片隅に佇む亡霊は 平和を願った 消え行くこの世界に 僕には分からない この世の生きる声には 悩み 嫉妬 未知の 答え答え答え答え答え答え答え答えを コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1406.html
【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 NEO・GEO CD SPECIAL タイトル NEO・GEO CD SPECIAL ネオジオCDスペシャル 機種 ネオジオCD 型番 NGCD-205 ジャンル バラエティ 発売元 SNK 発売日 1995-12-22 価格 3800円(税別) 駿河屋で購入 ネオジオCD
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今日 - 合計 - FIFA2003 ヨーロッパサッカーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時27分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スペシャルクッキング / SPECIAL COOKING 【スペシャルクッキング】 さあオムレツクッキングの始まりだよ!100秒以内に完成できるかな? スペシャルクッキング / SPECIAL COOKING 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 アレンジ版収録 関連リンク ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはミミ(スペシャルクッキング版)、ニャミ(スペシャルクッキング版)。 通常はライバルキャラクターがミミだが、このバージョンのミミを使用している場合に限りニャミに変わる。 元々はMAMBO A GO GOからの移植曲で、ボーナスステージ限定の通常隠し曲として収録された。 100sec. Kitchen Battle!! / Orange Lounge BPM 178?(N:88-178、H:11-178) 5b-8 N-【旧】29 ⇒ 【9】27 ⇒ 【10】24 H-36 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 30 42 × MAMBO A GO GOのボーナスステージ曲であった「One Minute Kitchen Battle!」を、ポップン用に100秒にサイズを伸ばして、隠し曲で収録。1分版では焼き飯の作り方、100秒版ではオムレツの作り方をフランス語で言っている。料理ということでこれに関係のあるさまざまな音ネタが多く、Shizueのボーカルは特徴的なスキャットや音階をそのまま歌うという遊び心があったりと、いかにも楽しい雰囲気になっている。なお、この曲の仮ジャンルはハッピーチャームとなっていたらしい。 ポイントは包丁を使う部分でBPMが一時的に半減するので、リズムを一定に保てるかが重要。ノーマルは同時押しもそれなりにある上、テンポの速さもあって片手での素早い動作が求められるので、慣れないうちは疲れるかもしれない。しかしLv29にしてはノーツの少なさもあって簡単ということもあり、Lv24まで下がっている。ハイパーは基本的に同時押し譜面だが、低速地帯が非常に見にくくゲージを大きく削られやすい部分でもあるので、横一列での認識を意識しよう。視線を下げることで混乱を防ぎやすくなる。 ちなみにこの曲の特徴は最後の右白オブジェ。ゆっくり降ってきて判定ラインに付く直前にBPMが跳ね上がる形になっており、GREAT(COOL)で拾えれば相当の反応力を持っていると言えよう。このオブジェが降ってくる直前の低速がNORMALが88に対してHYPERが11になっているが、地味にタイミングはNとHで異なるので注意が必要(BPM178の4分単位でカウントするとして、かつ最後の同時押しを押した瞬間を1カウント目とすればNは9カウント目、Hは10カウント目がそれぞれ押すタイミング)。 他のBEMANIシリーズへの収録 MAMBO A GO GO スペシャルコインを5枚集めてプレイできる曲「One Minute Kitchen Battle!」というバージョンで収録。 BGMの一部がマンボのタイトルデモで使われている。 GUITARFREAKS&drummania GF10th&dm9thで登場したロングバージョン枠の曲、「pot-pourri d marmalade」というメドレーの1曲目に使われている。 Dance Dance Revolution 海外版のUNIVERSE3に移植されている。しかも、ポップンのようにラストのソフランで1つ流れるオブジェを、まさかの忠実再現(激・鬼のみ)。 その他関連 REFLEC BEAT groovin !! Upperの「BEMANI MUSIC FOCUS」において、SUPER CHOICEで候補曲として選ばれていた。ユーザー投票による結果は8位に入った。またRyu☆#?が推薦する楽曲の候補に残っていたことが、後にTwitterで明かされた。 チェイスチェイスジョーカーズにおいて、2023/08/10からラストワンBGMとして登場。同日から1週間の期間で開催されるドレスアップガチャ「CCJ MUSIC FES.」のpart2で獲得できる。曲名のBattleにちなんで選ばれたのだろう。 なお、ジャケットに関しては新規で手がけられたものである。BEMANI機種ではないコナミゲーム作品でジャケットが設けられた稀有な例である。 csポップン8のVレアサウンドトラック#?ではポップン9の「カントリービーツ」でデビューした、とどのすけとめたろうによるラップアレンジが入っている。曲名は「100sec.Kitchin Battle!!(tometaro.Kitchen Battle)」。 ノーマルだと最後のBPMが88ぐらいに対し、ハイパーだと11になる。(CS9でみたときそうだったはず。) バトル譜面で包丁の音がよく聞こえる。 曲のラストで呟いている男性のボイスの正体はJimmy Weckl。 担当するバージョンのミミ・ニャミは、ポップン19からのキャラ選択画面では「クッキングミミ」「クッキングニャミ」となっているが、読みの分類ではそれぞれ「ミミ」「ニャミ」として扱われている。 AC版ポップンミュージック9・ポップンミュージック10に限り、H譜面でBPMが11になるタイミングの3個のオブジェを見逃しても見逃しBADにならないという謎の不具合があった。見逃しBADの仕様の関係でBPMの速さに依存しているため、極端に遅いと「見逃した」と判定されるまでの時間が長くなる影響と思われる。このため、リザルト画面では本来あるはずのポップ君の数(トータルノーツ)が減った状態のリザルトが見れた。この現象は他にもポップン体操で見れた。 この現象のため、NO BADノルマを設定して上記の見逃しの方法を使った場合でもNO BADを達成できた。また10万点とALL GREATのノルマを設定して、10万点でなくてもALL GREATノルマが達成できるということがこの譜面で可能だった。 なお、この不具合はポップンミュージック12 いろはでは解消されている。 オジャマのGOODがBADに!!とDEATHを両方「ずっと!」状態でプレイすると、最後のオブジェまで全く気が抜けない、スリリングなプレイになる。現在の環境であればオジャマとしてのDEATHが無いので、ゲージオプションを「DANGER」にすれば同じ状況下でプレイ可能。 収録作品 AC版 ポップンミュージック8からの全作品 ポップン8はボーナスステージで登場する曲でもあった。 CS版 ポップンミュージック8~ポップンミュージック9 ポップンミュージック ポータブル2 DLCでプレイ可能な1曲として収録。7ボタンHが、9ボタンのH譜面と同じBPM変化になっている。 アレンジ版収録 V-RARE SOUNDTRACK 6#? pop n music SUPER BEST BOX カントリービーツのとどのすけとめたろうによるカバー版、 100sec. Kitchen Battle!!(tometaro.Kitchen Battle) を収録。 関連リンク Orange Lounge TOMOSUKE Jimmy Weckl 100秒繋がり プログレッシブ(The Least 100 sec) ナビくんと♥チョコちょこクッキング 楽曲一覧/ポップンミュージック8
https://w.atwiki.jp/ssnet/pages/107.html
L:チャリティ・コンサート(星鋼京版) = { t:名称 = チャリティ・コンサート(イベント) t:要点 = 楽団,募金,ファンたち t:周辺環境 = コンサートホール t:評価 = なし t:特殊 = { *チャリティ・コンサート(星鋼京版)のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。 *チャリティ・コンサート(星鋼京版)の位置づけ = ,,テレビ番組。 *チャリティ・コンサート(星鋼京版)の価格 = ,,資金3億。 *チャリティ・コンサート(星鋼京版)のの取り扱い = ,,セブンスパイラルネットワークス社。 *チャリティ・コンサート(星鋼京版)の効果1 = ,,藩国でチャリティ・コンサートが開かれ中継される。 *チャリティ・コンサート(星鋼京版)の効果2 = ,,設定国民の音楽・福祉に関する関心を高める。 *チャリティ・コンサート(星鋼京版)の効果3 = ,,設定国民から募金が集まり福祉活動が行われる。 このとき活動内容を任意に決定できる。 *チャリティ・コンサート(星鋼京版)のメインキャスト = ,,アレシア・アマデオ *チャリティ・コンサート(星鋼京版)の収益 = ,,ナイトメアの被害に遭われた方、あるいはその家族に送られる。 } t:→次のアイドレス = 募金の行方(イベント),募金活動(イベント)} 購入申請
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/709.html
新スペシャル乱闘予想にようこそ!! 新スペシャル乱闘予想と言うのは、前のスマブラXにあったスペシャル乱闘を予想し、予想をするページです。 ※荒らし、中傷、筋の通っていない(関係のないこと)意見を言ってる人のコメントは消去させていただくことがありますのでご了承ください このページは2016年09月29日 (木) 06時34分19秒に更新されました。 ここ需要あるのか? 各プレイヤーごとにいじれたら、なんていう 妄想の経験ならあるが、 そんな考えられるもんでもないぞ。 -- アカチ (2013-06-07 23 42 38) 体力制乱闘のケージを自由にできたりとか、ペーパー化乱闘とか、アイテム乱闘(アイテム以外ダメージにならない)とか、ザコ乱入乱闘(ザコキャラがわらわらステージに乱入する。たまにボスも乱入)とか? -- アップダウナー (2013-06-08 00 20 35) ↑賛成。 -- カンナギ (2013-06-08 17 45 32) ・エターナルダークネス乱闘 乱闘中画面上であらゆる幻覚現象が起きる。(タイトルの由来はググれば分かる) ・ノーガード乱闘 乱闘中シールドやシールド移動が使えない(空中、緊急回避は一応できる) ・ワンパターン撲滅乱闘 ワンパターン戦法判定されると勝手に爆発しバーストしてしまう。(メタやスタフォ勢にはいい薬w) -- アップダウナー (2013-06-09 00 01 39) ↑ むしろワンパ撲滅を標準に希望。 -- アカチ (2013-06-09 14 45 31) 乱闘中ジャンプをすることが出来ないとか、チーム戦で色を別々でチームを組むことが 出来るかをやれば、楽しくなるのでは? -- 221.255.23.13 (2013-06-12 13 01 03) ↑左。 -- 彗星ペン (2013-06-12 15 28 05) ドリームタッグ乱闘 キャラを三体選択、乱闘中任意でキャラチェンジができ、タッグケージ(仮)が溜まるとチェインタッグアクション(仮)ができる。他ゲー真似てるとか言うな -- アップダウナー (2013-06-12 16 41 48) ↑賛成。 いつも良いの考えるな、お前。 -- アカチ (2013-06-12 22 00 45) トリックルームやじゅうりょくはステージギミックでいいから取り入れて! 特にトリックルーム乱闘はスマブラの常識法則摂理を裏切りまくるだろうから -- アップダウナー (2013-06-13 16 06 43) 地雷乱闘 ステージに1,5倍の威力のセンサー爆弾が複数仕掛けられている状態でスタート -- 対戦 (2013-06-13 21 14 16) 生命吸収乱闘 初期サイズは普通だが、 撃墜するごとに少しずつ(1.1~1.2倍位)大きくなる。 撃墜されると元に戻る。 -- アカチ (2013-06-14 20 55 07) ↑ まあ冗談だがな。 でかくなりすぎると勝手にバーストするし。 サイズ変化アイテムはその巨大化具合に合わせて、 サイズ変化が起こる。 -- アカチ (2013-06-14 20 58 20) 落とし穴乱闘 落とし穴が15個仕掛けられてる状態でスタート。 -- レッド (2013-06-15 18 06 37) 吹き飛ばされるな乱闘 空から沢山の爆弾が落下すると言う緊急事態発生 ボム兵 -- 221.255.23.132 (2013-06-19 09 35 51) 地獄乱闘 ステージ全体全てが炎と氷に包まれてまさに「地獄」と言ってもいいような乱闘に 足場はもちろん炎と氷となっているためどこに居てもダメージ食らいまくり また、氷の場合は止まっていると凍ってしまうので注意 逃げる場所なんて有りはしない *炎と氷は時間が立つと変化する -- ガノン (2013-06-19 09 53 04) ↑1~2 それは乱闘にならんよ。案出すならこういうの ・だるまさんがころんだ乱闘(仮) タイムとは別にタイムカウントが設置され、カウントがゼロの時は絶対止まるようにする。動いたらアボーン。星になります。 ・パラドックス乱闘(仮) 普段の乱闘と変わらないものの、時間が経つにつれ、ポリゴン、ドットへとキャラの経歴関係なく姿が昔になっていき、同時に弱体化してしまう。普段の乱闘より居座り辛いが、キャラの姿の変化を楽しむのも一興 -- アップダウナー (2013-06-19 13 09 25) ↑ 両方アリだな。 -- アカチ (2013-06-19 21 21 00) 注意!改造コードを持たない故の夢想です。 サイズ倍率を、体力の様に、 0.1刻みで10.0~0.1までいじれる。 改造コード無いと憧れてしまうものなんだよう・・・・・・。 キノココードとか特に。 -- アカチ (2013-06-19 21 28 40) 粘着乱闘 打撃系(ハンマー系は除く)、射撃系のアイテムを持つとバーストするまで捨てることができない。 -- 対戦 (2013-06-21 21 47 59) キノコ乱闘 ステージにありったけのスーパーキノコと毒キノコが出現し 無限にデカくなったり、小さくなったりする乱闘 -- キノコ (2013-07-03 09 28 55) ↑ 旧作の改造で出来た奴か。 サイズ無限変化系列は処理落ちが心配。 自分で言っておきながら言うのもなんだが。 -- アカチ (2013-07-04 20 31 13) FPS乱闘 大乱闘と変わらないが、プレイヤーの画面がFPSになっている乱闘。3DSならできるでしょ? -- アップダウナー (2013-07-05 12 58 28) ↑ FPSって何? -- アカチ (2013-07-05 23 33 17) ↑説明めんどいからゲームで例えると、ゴールデンアイ007とかパーフェクトダークとかメトロイドプライムとか 有名なのはむしろバトルフィールドやコールオブデューティかな?自信ないけど。ググれば解る とにかく外人受けするバトルシステム -- アップダウナー (2013-07-05 23 59 57) 乱闘中にガードと回避ができないバトルシステム。・はじめから武器を持った状態でできるバトルシステム -- クッパ (2013-07-17 17 25 21) ボスキャラを使う乱闘 -- ゼース (2013-07-19 12 50 48) 爆弾乱闘 -- スマブラ (2013-08-10 15 20 44) 幻影乱闘 アイテムが50パーセントの確率で幻影、つまり使えない -- 対戦 (2013-08-14 14 40 32) 分身乱闘 全員同じキャラで戦う -- 火星 (2013-09-11 18 06 17) ↑1〜2 つまらんね。スペシャルじゃなくても互換できるだろ レンタルアイテム乱闘 アイテム手持ちシステムを導入して、キャラセレクト時に自分が持っていくアイテムをカスタムあるいはランダムで選び、 限られたアイテムしか使えない乱闘をする。このゲームでは、アイテムの威力は強めになっている。 モードは一度使うと減ってしまう限定モードと時間をおくことで再使用できる充填モードの2つ。 ちなみにアイテムによって持ち込み個数や充填時間が違い、便利なアシストアイテムや状態異常、高火力アイテムは持ち込める数は少ないし、充填時間もかかる。 アイテムの質によって持ち込めるのは限られるエナジー%制度にする。もっとも最大持ち込みでも4つまで。 尚、アシストアイテムでのアシストキャラは限定することが可能。(ただし更に重くなる) (アイテム取り出しはGCコンならCスティック、クラコンなら右スティック、ヌンチャクならリモコン十字。倒した向きでアイテムを取り出す。尚リモコンは・・・) こういうの(どう)だろ? -- アップダウナー (2013-09-11 18 43 22) ↑1 アシストアイテムで出るキャラの限定はアイテムスイッチみたいに通常の乱闘でもできるようにしてほしいな。 Xでもしできていればリンのみにしてプレイができたのに。 あと俺の案はどうだろうか? ・HP ストック乱闘 基本はHP制乱闘と同じだが、やられてもストックが残っていれば復活できる。 99とか萎えるのでストックは1から5~9の範囲で選択できる。 -- バーツの寿司屋 (2013-09-11 22 15 13) 神.雑魚 雑魚REDなど、「新」神BLUEなど参戦 boss1神様 boss2雑魚様 運が良いと? -- oooおo (2014-03-30 18 35 09) 僕の案はどうかな? 『妖怪と天空の戦士』 プレイヤー:ジバニャンとピット コンピューター:ブラックピットとフユニャン ステージ:天界 内容:ワンパターン戦法判定 -- 219.104.177.200 (2015-04-25 14 54 39) ・ボスバトル「2人プレイ専用」 内容:ボスの順番はランダムで、組み合わせは固定、 必ず2体1組で登場する。 つまり、2体のボスを同時に相手にしないといけない。 二手に分かれ一対一で戦うか、二対一で一体ずつ相手にするか、 どのようにして2体のボスを倒すかは君達次第だ! ボスの組み合わせ例: ・リオレウス&レックウザ→ステージは天界。 ・マスターハンド&クレイジーハンド→ステージは終点。 -- 名無しさん (2016-09-29 01 28 31) ↑このWikiでは名前を付けないといけないよ -- ブロッコリー (2016-09-29 06 34 19) 名前 コメント