約 5,677,387 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/16708.html
IMS/S61-070 カード名:アクティブガール 福田のり子 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《プロレス》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードのレベルが2以上なら、あなたは相手の前列のレベル0以下のキャラを1枚選び、控え室に置いてよい。(クライマックスのレベルは0として扱う。公開したカードは元に戻す) 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から2枚を、控え室に置き、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはそれらのカードの《音楽》?のキャラの枚数×1000に等しい。 C:一度きりの人生だし、楽しんでいこうよ! BNP:ステージに上がったら、まずはみんなに、ありがとー!って叫ぶんだ♪ レアリティ:C BNP 「アイドルマスター ミリオンライブ!」収録
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10225.html
Find the Flame ファインド ザ フレイム 収録作品:ファイナルファンタジーXVI[PS5] 作曲者:祖堅正慶 編曲者:祖堅正慶、鈴木克崇 作詞:John Taylor 概要 そうだな 一緒に行こう 受け入れろ 過去を…自分のすべてを 俺は前へ進むと決めたんだ! 主人公クライヴの精神世界における『炎影のクライヴ』との戦闘曲。 曲名を直訳すれば『炎を求める』。 真実を求める探究者の歌であり、復讐を生きる意味としてきたクライヴが己の過去と向き合い、前へ進むと決めた決意と覚悟を感じられる歌詞となっている。 ゲーム内では覚醒したクライヴがリミットブレイクを発動すると同時に流れ始める。 Dig, dig, dig, dig, deeper(掘れ、掘り進め、より深く)と繰り返しの特徴的なコーラスから始まり、疾走感に溢れたメロディラインで心を熱くする一曲。 最高潮のテンションのままノンストップで展開していき、まるで全体がサビであるかのような印象を受ける。 この構成について、祖堅氏はインタビューで以下のように語っている。 なので「Find the Flame」に関しては、実質クライヴのテーマと言ってもらっても過言ではなくて、クライヴのメロディを使って状況にあった音楽を作った結果になります。 特に「Find the Flame」は、音楽単体としてはアクセル踏みっぱなしで緩急もなくて「何だよこれ」という感じですが、ゲームを実際にプレイされたらこの意図はわかると思います。 アクセルを緩める場所じゃないですし、クライヴのメロディを使って、イケイケゴーゴーの曲を作ったらこうなった、という感じですね。 この曲に限った事ではないが、戦闘の流れにより変化するインタラクティブミュージックのような構成となっている。 ……が、祖堅氏によればインタラクティブミュージックとはちょっと異なる独自の調整がされているらしく、氏はそれをミニ祖堅システムと呼んでいる。以下インタビューから引用。 時間があればどのように「FF16」の音楽が鳴っているか、その仕組みを説明することはできますが、細かいことを言い始めるとめちゃくちゃアカデミックな話になってしまうので、僕が勝手に“ミニ祖堅システム”と呼んで説明しています(笑)。 これが何かというと、「16」をプレイしようとするとソフトと一緒に“ミニ祖堅”がPS5にインストールされます。 で、その“ミニ祖堅”が皆さん1人ひとりのゲームプレイのスタイルやスピードに合わせて、曲をリアルタイムでいい感じに編集したり、音量を調整したりしています。 特に「FF16」はカットシーンからシームレスに戦闘が始まるし、カットシーン中にコマンド入力が求められて戦闘の局面が大きく変わることもあるし、戦闘の終盤でボスが大技を使うこともある。 いろんな局面に追従して曲が変化していくことをインタラクティブミュージックと呼びますが、それとはちょっと違う仕組みを作ってみました。 それがうまく説明できないから“ミニ祖堅”という言葉に頼っています(笑)。 また本来は急遽PV用に作られた曲であり、実はゲーム内で実装する予定はなかったものらしい。 それ故にとにかく盛り上がりを意識した曲構成になったのだが、クライヴのシーンに使うよう周りに力説され、実装してみれば見事にハマり、そのまま採用されたのだとか。 ゲーム内で使用されるのは一度のみ(*1)であるが、シナリオの大きな転換期とも言えるシーンを印象付ける、FF16の中でも重要な一曲となった。 ジョシュアのテーマ曲であるAwayと同じく、クライヴのテーマとしてカットシーン等様々な曲にライトモチーフとして組み込まれている。 リミットブレイク発動前の戦闘で使われる曲『Press On』も『Find the Flame』のスローテンポのアレンジである。 歌詞 SQUARE ENIX MUSICのX(旧Twitter)公式アカウントで公開されている。 別窓開きます インタビュー記事 「ファイナルファンタジーXVI」コンポーザー祖堅正慶氏インタビュー 別窓開きます 前編:「FINAL FANTASY XVI」サウンドチームインタビュー 別窓開きます そして物語の最終盤、ラスボスとの決戦においては…… 我が… この我が 我が…! リミットブレイク 我は絶対であらねばならぬのだ! All as One オール アズ ワン 収録作品:ファイナルファンタジーXVI[PS5] 作曲者:祖堅正慶、植松伸夫 編曲者:祖堅正慶、鈴木克崇 作詞:John Taylor 概要 まだ分からないのか 貴様と俺たちは 何も違わないということが! ラスボス最終形態・アルテマリアスとの決戦において使用される『Find the Flame』のアレンジ戦闘曲。 曲調はシンフォニック・ロックな趣になり、心を高揚させる迫力のメロディラインがバトルを盛り上げる。 追加フレーズにファイナルファンタジーメインテーマとプレリュードのアレンジも組み込まれ、実にFFらしい壮大なラスボスBGMである。 曲名を直訳すれば『全てをひとつに』。 シドの名を継ぎ、“人が人として生きられる場所”を作るために戦い続けてきたクライヴ。 『Find the Flame』が己と向き合ったクライヴの覚悟と決意の歌であるなら、こちらは多くの仲間と一つになり、過酷な戦いを共に歩んできたクライヴの道程と、決戦に臨む彼の力の意味を物語る、絆と信念の歌と言えるのかもしれない。 過去ランキング順位 「Find the Flame」 みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキング 39位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 57位 「All as One」 みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキング 207位 収録サウンドトラック FINAL FANTASY XVI Original Soundtrack Ultimate Edition 関連動画 Find the Flame FINAL FANTASY XVI Original Soundtrack – Trailer FINAL FANTASY XVI “DOMINANCE”
https://w.atwiki.jp/kuromi03010313/pages/30.html
イブリー(虚無/SSR+/支援役) 単体回復&デバフ解除ヒーラー。連撃スキル持ちなので氷結と相性◎。 通常攻撃後と行動終了後にそれぞれ残りHPが最も低い味方を回復するという2段構え。 戦闘中にはほぼ同時に回復が発動するが、ちゃんとそれぞれで判定がされているようで、2体回復するときもある。 また、2ターンに1回、味方全員のデバフを1つ解除してくれる。 単体回復のため、総合的な回復量だとアスカル(虚無SSR+)やアリス(暴風SSR+)に劣る。 ヒーラーとして単体で運用するには少し不安が残るが、サブヒーラー(ヒーラー2体編成)としてはかなり優秀。 アクティブスキルではなく連撃スキルなので、毎ターン比較的安定して回復が可能。 他のヒーラーは【沈黙】を付与されると回復スキルが使えず形勢不利となってしまう点を補える。 また、定期的に味方全体へデバフ解除を行うので、デバフがたまりづらくなる。 スキル オーバードーズ(アクティブ-治療/CD3/初回CDなし) 自身に【治癒】を付与する。 【治癒】(Lv.3時):行動終了後、残りHPが最も低い味方に、イブリーの最大HPの15%分を回復。 個別治療(パッシブ-連撃) 通常攻撃をした後、HP割合が最も低い味方にHPを回復し、更に自身に【治癒】の継続ターン数を増加させる。 阿鼻叫喚(パッシブ-通常) 自身に治療効果を増加させる。更に自身が【治癒】を付与されていた場合、更に味方全員のデバフを浄化する。(2ターンごとに1回発動)
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/652.html
キャタラクト 使用スキル スプラッシュブレス(9)/リップバイト(5) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ベルセルク 69 99 424 12879 ローグ 60 64 228 7087 ローグ 97 161 538 27041 ベルセルク 137 87 306 20314 ローグ 121 101 358 22281 ガーディアン 121 61 236 13341 被通常ダメージ合計値 102943 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ヒートスラッシュⅡ 24 155 568 7066 フレイムスラッシュⅠ 35 165 638 12301 ブラッドピアッシングⅠ 89 238 1428 57293 ブラッドピアッシングⅡ 20 492 1684 18626 ファイヤーボールⅡ 25 306 347 8187 スパークⅠ 68 454 1036 36616 クリムゾンバーンⅠ 18 637 5372 29964 クラッシュスマイトⅠ 30 285 954 15099 クラッシュスマイトⅡ 7 603 1282 6270 デッドリーポイズンⅠ 15 736 5540 28843 ヒートボディⅠ 6 102 160 724 ソニックブロウⅢ 6 419 902 3346 モータルストライクⅠ 7 936 2596 11645 ホーリーレインⅠ 4 203 412 1054 ソニックブロウⅡ 1 315 315 315 スキルダメージ合計値 237349(237349) 総合ダメージ合計値 340292(340292) 推定HP300000(HP回復を全体の10%と想定) こちらの被ダメージ一覧 名前 被回数 最小与ダメージ 最大与ダメージ 与ダメージ合計値 ガーディアン 3 190 214 617 ローグ 115 166 384 22163 ローグ 4 188 198 778 キャタラクト召喚(2匹)(HP残10%~20%くらいで召喚)
https://w.atwiki.jp/fifa11_pc/
FIFA 11 PC wikiへようこそ このサイトは「Electronic Arts社」から発売されているサッカーゲーム「FIFA11」のPC版の国内ユーザが情報共有するためのwikiです。 一人でも多くの方がPC版FIFA11をより楽しく遊ぶために情報掲載のご協力をお願いいたします。 現在当サイトはユーザ登録なしで編集が可能です。 画像ファイル等のアップロードにはユーザ登録が必要です。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/rappelzpet/pages/16.html
ブリーダー 韓国公式の翻訳 スキルツリーリンク http //www.rappelz.com.hk/guide_04-1d.html ↓日本公式版↓ http //rappelz.gpotato.jp/Guide/deva04.html ブリーダー アクティブスキルディバインスマッシュ アクティブガード クリーチャーテイミング マイナーヒーリング クリーチャーヒーリング ソーモンクリーチャー クリーチャーリザレクション バイタルサポート メンタルサポート スターンメイス クリーチャーリカバリー パッシブスキル専門武器熟練 クリーチャーマスタリー メイスマスタリ ソードマスタリ スピアーマスタリ クリーチャーコントロール クリーチャーブリーディング クリーチャーアイテムEX グローHP クリーチャーレイジング クリーチャーHPエクスパンジョン クリーチャーMPエクスパンジョン アーマーマスタリー コメント アクティブスキル ディバインスマッシュ 習得可能JLv 1 前提スキル 無 明属性 攻撃技術 武器に聖なる力を込めて対象を攻撃する攻撃術。長剣、短剣、槍、斧、鈍器専用。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 140 18 0.3秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+40 2 180 24 0.4秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+53 3 370 30 0.5秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+66 4 570 36 0.6秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+79 5 1240 42 0.7秒 10秒 脅威水準 ダメージの120% クリティカル確率+ 命中補正+15 攻撃力+92 アクティブガード 習得可能JLv 10 前提スキル ディバインスマッシュLV5 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 190 ? ?秒 ?秒 2 480 ? ?秒 ?秒 3 1220 ? ?秒 ?秒 クリーチャーテイミング 習得可能JLv 10 前提スキル 無 無属性 攻撃魔法 対象モンスターのテイミングを試みる。 対象モンスターに対応されるクリーチャーカードが必要。 対象のHPが減っていない状態で使わなければならない。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 710 120 15秒 3分 脅威水準 230 命中補正+100 テイミング成功率10% 3 1480 140 15秒 3分 脅威水準 260 命中補正+? テイミング成功率15% 4 3150 ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率20% 5 4450 ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率25% 6 ? ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率30% 7 ? ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率35% 8 ? ? 15秒 3分 脅威水準 ? 命中補正+100 テイミング成功率40% 9 8270 260 15秒 3分 脅威水準 440 命中補正+100 テイミング成功率45% 10 10000 280 15秒 3分 脅威水準 470 命中補正+100 テイミング成功率50% マイナーヒーリング 習得可能JLv 5 前提スキル 無 明属性 強化魔法 術者のHPを小回復する魔法。他人には使えない初級魔法。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 280 20 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復180 + 魔力10% 命中補正+100 3 350 25 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復225 + 魔力15% 命中補正+100 4 420 30 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復270 + 魔力20% 命中補正+100 5 610 35 4秒 1分30秒 脅威水準 回復量の100% HP回復315 + 魔力25% 命中補正+100 クリーチャーヒーリング 習得可能JLv 10 前提スキル マイナーヒールLv5 明属性 強化魔法 対象クリーチャーのHPを回復させる。 詠唱速度とMP消費の少なさがメリットだが、アバターには使えない。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 190 15 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復65 + 魔力15% 命中補正+100 2 ? 19 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復90 + 魔力30% 命中補正+100 3 ? 23 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復115 + 魔力45% 命中補正+100 4 740 27 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復140 + 魔力60% 命中補正+100 5 ? 31 2秒 5秒 脅威水準 回復量の100% HP回復165 + 魔力75% 命中補正+100 6 1970 35 2秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復190 + 魔力90% 命中補正+100 7 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 8 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 9 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 10 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 回復量の100% HP回復 + 魔力% 命中補正+100 ソーモンクリーチャー 習得可能JLv 15 前提スキル 無 無属性 強化魔法 編成されたクリーチャーを召喚する。 テイマーNPCを通じてクリーチャーを編成できる。 注:LV1は修練島でガイドの時にクエストで覚えさせられる。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 1000 77 9秒 2分 命中補正+100 3 2270 73 8秒 2分 命中補正+100 クリーチャーリザレクション 習得可能JLv 15 前提スキル クリーチャーヒーリングLv5 明属性 強化魔法 対象クリーチャーを復活させる治療魔法。 直前の死亡で失われた経験値の一部が還元される。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 600 38 6.0秒 3分 脅威水準 400 復活時、EXP復旧率5% 命中補正+100 2 1250 50 6.8秒 3分 脅威水準 500 復活時、EXP復旧率10% 命中補正+100 3 ? 62 7.6秒 3分 脅威水準 600 復活時、EXP復旧率15% 命中補正+100 4 ? ? ?秒 3分 脅威水準 復活時、EXP復旧率% 命中補正+100 5 ? ? ?秒 3分 脅威水準 復活時、EXP復旧率% 命中補正+100 バイタルサポート 習得可能JLv 15 前提スキル 無 土属性 強化魔法 術者クリーチャーの防御力とHP回復率を増加する。 サポート型のトグル魔法は同時に1つだけ維持できる。 クリーチャー2体を召喚中の場合、どちらにも適用される。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 840 5 2秒 3秒 脅威水準 40 命中補正+100 100%確率で基本型 持続効果を付与 防御力 増加/HP回復具合率 向上 LV1 魔法使用中MP消耗量3 防御5% HP回復率2% 2 ? 5 2秒 ?秒 脅威水準 50 命中補正+100 100%確率で基本型 持続効果を付与 防御力 増加/HP回復具合率 向上 LV2 魔法使用中MP消耗量3 防御10% HP回復率2.5% 3 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 ? 命中補正+100 4 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 ? 命中補正+100 5 ? ? ?秒 ?秒 脅威水準 ? 命中補正+100 メンタルサポート 習得可能JLv 20 前提スキル バイタルサポートLV3 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 ? ? ? ? ? 2 ? ? ? ? ? 3 ? ? ? ? ? 4 ? ? ? ? ? 5 ? ? ? ? ? スターンメイス 習得可能JLv 20 前提スキル アクティブガードLV3 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 220 ? ? ? 脅威水準? 2 460 ? ? ? 脅威水準? 3 970 ? ? ? 脅威水準? クリーチャーリカバリー 習得可能JLv 20 前提スキル クリーチャーリザレクションLV1 明属性 強化魔法 対象クリーチャーのMaxHP・MaxMPに比例した量のHPとMPを回復させる。 スキルレベルによって回復量が増加する。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1010 30 3.0秒 5分 脅威水準 回復量の100% 命中補正+100 最大HPの6%/最大MPの6% 2 ? 35 3.2秒 ? 脅威水準 回復量の100% 命中補正+100 最大HPの12%/最大MPの12% 3 ? ? ? ? ? 4 ? ? ? ? ? 5 ? ? ? ? ? パッシブスキル 専門武器熟練 習得可能JLv 1 前提スキル 無 2ランク以上の武器を装備したとき、攻撃速度が増加する。 レベル 必要JP 1 30 クリーチャーマスタリー 習得可能JLv 1 必要スキル クリーチャーコントロールLV1 召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。 スキル・レベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。 レベル 必要JP 6 1470 7 1760 8 2140 9 2650 10 3320 メイスマスタリ 習得可能JLv 5 前提スキル 専門武器熟練LV1 鈍器系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1LV目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 レベル 必要JP 1 170 2 350 3 730 4 1550 5 3340 ソードマスタリ 習得可能JLv 5 前提スキル 専門武器熟練LV1 長剣系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1LV目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 片手長剣、両手長剣、二刀流を装備した時に適用される。 レベル 必要JP 1 190 2 ? 3 ? 4 1770 5 ? スピアーマスタリ 習得可能JLv 5 前提スキル 専門武器熟練LV1 槍系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1LV目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 レベル 必要JP 1 190 2 ? 3 ? 4 1770 5 ? クリーチャーコントロール 習得可能JLv 10 前提スキル 無 クリーチャーが使えるようになる。 スキルレベルによってクリーチャーのスロットが拡張される。 クリーチャーカードを装備するためには、村のテイマーNPCに頼む必要がある。 注:LV1は修練島でガイドの時にクエストで覚えさせられる。 レベル 必要JP 3 8270 クリーチャーブリーディング 習得可能JLv 10 前提スキル 無 クリーチャーが獲得するEXPを一定割合増加させる。 クリーチャーの召喚者が獲得するEXPには影響しない。 ”クリーチャー・ブリーディング”で増幅されたEXPは、 クリーチャーの”EXP獲得率増加”スキルによってもう一度増幅適用される。 レベル 必要JP 1 580 2 1200 3 2510 4 5330 5 6650 6 ? 7 9110 8 10400 9 16700 10 27100 クリーチャーアイテムEX 習得可能JLv 10 必要スキル クリーチャーマスタリーLV1 クリーチャーに装備されたユニットカードの性能を引き出す。 スキル・レベルに比例してユニットカードに内蔵されたアイテムの数値の適用率が増加する。 レベル 必要JP 4 740 5 1600 6 3500 グローHP 習得可能JLv 15 前提スキル 無 最大HPが少量増加する。 レベル 必要JP 効果 1 110 MAXHP+? 2 190 MAXHP+? 3 ? MAXHP+? 4 420 MAXHP+? 5 ? MAXHP+? 6 950 MAXHP+? 7 1450 MAXHP+? クリーチャーレイジング 習得可能JLv 15 前提スキル クリーチャーブリーディングLV1 クリーチャーが獲得するEXP(JP?)を一定割合増加させる。 クリーチャーの召喚者が獲得するEXP(JP?)には影響しない。 ”クリーチャー・レイジング”で増幅されたJPは、 クリーチャーの”JP獲得率増加”スキルによってもう一度増幅適用される。 レベル 必要JP 1 1510 2 3120 3 6530 4 ? 5 ? 6 ? 7 ? 8 ? 9 ? 10 ? クリーチャーHPエクスパンジョン 習得可能JLv 15 前提スキル 無 編成されたクリーチャーのMaxHPを一定の割合向上させる。 レベル 必要JP 1 1620 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? クリーチャーMPエクスパンジョン 習得可能JLv 20 前提スキル クリーチャーHPエクスパンジョンLV3 編成されたクリーチャーのMaxMPを一定の割合向上させる。 レベル 必要JP 1 ? 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? アーマーマスタリー 習得可能JLv 20 前提スキル グローHPLV3 防具を装備した時、防御力が増加する。 レベル 必要JP 効果 1 180 防御力+4 2 310 防御力+4 3 520 防御力+4 4 880 防御力+4 5 1520 防御力+4 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/usapfrog/pages/14.html
条件分岐 インタラクティブだと動かないかも。 if condition statementelseif condition statementelse statementend インタラクティブで動かすなら三項演算子的に var = (condition)*x + (!condition) *y ループ できるだけ行列演算で済ます方が賢い for I=1 col A( , I) = dat((I-1)*row+1 I*row);end ファイル読み書き データをスクリプト言語で行列に整えてload saveして結果をスクリプト言語処理が楽。 Cとほぼ同関数・フォーマットの入出力も可能 fid = fopen( filename , rb )dats=fread(fid, [row, Inf], double );fclose(fid) fid = fopen( filename , r )line = fgetl(fid);while ischar(line) disp(line) line = fgetl(fid);endfclose(fid) fid = open( filename , w[b] )fprintf(fid, var %d , var)fwrite(fid, vars, double );fclose(fid) 注意事項 インデントにtab文字は避けた方が良い。バッチランでは問題ないが、インタラクティブでバグる。 tab tab と入った時にターミナルなどの機能で補完がなされるため。 テキストエディタの設定でmatlabモードはtabをスペースに変換する設定にする。 複素数で一次元gradient関数を取るときは、複素共役をとること。そのまま入力すると虚数の符号が逆転する。二次元のときは問題無し。なんでだろね。 dy = gradient(conj(y)); matlabでのみエラー 算術+代入演算子(+=, -=, *=, /=) ダブルクォーテーションでの記述 重回帰分析 z=a+b*x+c*yのとき X=[ones(size(x)), x, y] [a;b;c]=X¥zで求まる。 参考 [1]MATLAB - Documentation [2]MATLAB Help Desk [2]GNU Octave 2.1.x 日本語マニュアル
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/148.html
はじめに 項目説明CONTROL ACTION ATTACK COUNTER GUARD LIFE GAUGE AUTO CHARACTER SELECT STAGE SELECT SELECT BUTTON COMMAND KEY SETTING CHARACTER SELECT EXIT カスタマイズ一例連続技の練習用 ガードキャンセルふっ飛ばしの練習用 対ガードキャンセルふっ飛ばしの練習用 はじめに プラクティスモードはその名の通り練習モードです。 基本動作や連続技の練習はもちろんのこと、 様々な状況を作り出すことができるので、状況限定の練習などができます。 さらにコマンド登録を使いこなせば、技性能の調査などもできます。 ただし、項目が非常に多いため最初は使いこなすのが難しいかもしれません。 そこでここでは項目の説明を行っていきます。 また、状況に合わせたお勧めカスタマイズも紹介します。 ▲目次へ戻る 項目説明 各項目の説明とその内容を説明していきます。 ▲目次へ戻る CONTROL 相手の操作状態を設定します。 CPU コンピュータの操作になります。 PLAYER プレイヤーの操作になります。空いているコントローラで操作可能です。 WATCH 両方ともCPUになり、勝手に動きます。 MIRROR 入力した動作を相手側でもまったく同じように受け付けます。 ▲目次へ戻る ACTION CPUの動作を設定します。 CONTROLがCPUのときのみ有効です。 STAND 立ち状態になります。 CROUCH しゃがみ状態になります。 JUMP 垂直ジャンプを繰り返します。 F JUMP-1 前方小ジャンプを繰り返します。 F JUMP-2 前方ノーマルジャンプを繰り返します。 F JUMP-3 前方大ジャンプを繰り返します。 B JUMP 後方ノーマルジャンプを繰り返します。 FORWARD 前進し続けます。 DASH ダッシュし続けます。 B STEP バックステップを繰りかえします。 BACK 後退し続けます。 MOVE CPU戦と同様に動きます。 ▲目次へ戻る ATTACK CPUの攻撃を設定します。 CONTROLがCPUで、ACTIONがDASH、B STEP、MOVE以外のときのみ有効です。 OFF 攻撃しません。 LP 弱パンチで攻撃します。 SP 強パンチで攻撃します。 LK 弱キックで攻撃します。 SK 強キックで攻撃します。 SP THROW C投げで攻撃します。 SK THROW D投げで攻撃します。 RANDOM THROW C投げとD投げを交えて攻撃します。 BLOW OFF ふっ飛ばし攻撃で攻撃します。 COMMAND コマンド登録に登録された動作を行います。 ▲目次へ戻る COUNTER 相手が攻撃を喰らったときにカウンターにするしないを設定します。 CONTROLがCPUのときのみ有効です。 OFF 相手が攻撃を喰らったとき、カウンターになりません。 ON 相手が攻撃を喰らったとき、カウンターになります。 ▲目次へ戻る GUARD 相手のガード状態を設定します。 CONTROLがCPUのときのみ有効です。 OFF ガードをしません。 GUARD ACTIONの状態でガードします。ACTIONがSTANDの場合立ちガードに、ACTIONがCROUCHの場合しゃがみガードになります。 1HIT-GUARD 最初の攻撃がヒットしてからガードをします。 ALL GUARD ACTIONに左右されず、全ての攻撃をガードします。 RANDOM GUARD ACTIONの状態でガードをしたりしなかったりします。 1GUARD-JUMP 最初の攻撃をガードしてからジャンプをします。 CRASH ガードクラッシュを起こします。 DOWN 非強制ダウンの攻撃を喰らったとき、ダウン回避をします。 GCS ガードキャンセル前転を行います。 GCA ガードキャンセルふっ飛ばしを行います。 ▲目次へ戻る LIFE 双方のライフを設定します。 RECOVERY ライフが減少しているとしばらくのち回復します。KOされません。 0-LIFE 通常と同じようにライフが減ります。KOされます。 1P-RED 1Pの体力がMAX2を出せる状態まで減少します。KOされません。 2P-RED 2Pの体力がMAX2を出せる状態まで減少します。KOされません。 RED 双方の体力がMAX2を出せる状態まで減少します。KOされません。 ▲目次へ戻る GAUGE パワーゲージの状態を設定します。 MAX 常にパワーゲージが5ゲージたまっています。 OFF 常にパワーゲージが0で、増加しません。 0-START 通常時と同じでパワーゲージ0からスタートします。メニューに戻ると0に戻ります。 NORMAL 通常時と同じようにパワーゲージが増減します。メニューに戻ってもそのままです。 ▲目次へ戻る AUTO CHARACTER SELECT KO時にキャラクターを自動でチェンジするか設定します。 LIFEが0-LIFEの時のみ設定できます。 OFF キャラクターのチェンジを行いません。 1P 1Pのキャラクターをランダムに変更します。 2P 2Pのキャラクターをランダムに変更します。 RANDOM 双方のキャラクターをランダムに変更します。 BEAT KOされたキャラクターをランダムに変更します。 ▲目次へ戻る STAGE SELECT 対戦時のステージを設定します。 ▲目次へ戻る SELECT BUTTON セレクトボタンを押したときの効果を設定します。 SKILL LIST 技リストを表示させます。 PAUSE 画面をそのまま静止させます。 APPROACH 挑発に反応して相手が近づいてきます。 RESTART 一番最初の状態にリセットします。 ▲目次へ戻る COMMAND コマンド登録を行います。 ▲目次へ戻る KEY SETTING キー設定を行います。 ▲目次へ戻る CHARACTER SELECT キャラクター選択画面に戻ります。 ▲目次へ戻る EXIT プラクティスモードを終了します。 ▲目次へ戻る カスタマイズ一例 連続技の練習用 CONTROL…CPU ACTION…STANDorCROUCH GUARD…1HIT-GUARD LIFE…1P-RED GAUGE…MAX SELECT BUTTON…SKILL LIST or RESTART ゲージが常に最大、かつライフが少ないのでMAX2も使えるためあらゆる攻撃が行えます。連続技になっていない場合、相手がガードしてくれますので成功確認ができます。またセレクトボタンを押せば技リストが出ますので、確認しながら練習できます。セレクトボタンをRESTARTにすればパワーMAX時にどこキャンコンボを失敗したときにいちいち超必殺技を出して解除しなくてすむ。そのかわり、開始位置と同じ場所からスタートになるので画面端でコンボの練習をしている場合は注意。 ▲目次へ戻る ガードキャンセルふっ飛ばしの練習用 CONTROL…CPU ACTION…FORWARD ATTACK…BLOW OFF GAUGE…MAX 相手が勝手に近寄り、ふっ飛ばし攻撃を出してきます。それをガードしガードキャンセルふっ飛ばしを出す練習をします。慣れてくればATTACKを各種攻撃に変更したり、ACTIONをMOVEにしていくとより様々な状況での練習ができます。 ▲目次へ戻る 対ガードキャンセルふっ飛ばしの練習用 CONTROL…CPU ACTION…STANDorCROUCH GUARD…GCA 相手がガードキャンセルふっ飛ばしをしてくるようになります。ACTIONをSTANDにすることで低位置へのJ攻撃へのガードキャンセルふっ飛ばしをガードした後の反撃の練習が行えます。 ▲目次へ戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45324.html
登録日:2020/06/20 Sat 11 30 00 更新日:2024/05/03 Fri 01 40 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めるもんね~! ▽タグ一覧 Saturday サイコパス サターズ ジョーカー スーパー戦隊シリーズ ダジャレ ダジャレが大好きなシロッコ デッ仮面 ネタキャラ メタ発言 三つ目 京劇 人間爆弾 仮面 仮面忍者軍団 六の槍 サタラクラ 問題児 土曜日 外道 孔雀 存在自体がギャグ 宇宙忍群ジャカンジャ 島田敏 忍風戦隊ハリケンジャー 悪ふざけ 愉快犯 愛すべき外道 憎めない悪役 戦隊悪役 暗黒七本槍 最後がやりたかっただけシリーズ 残酷 海賊戦隊ゴーカイジャー 濃すぎるキャラクター性 狂人 甲斐将馬 自己中 該当日に建てられた項目 道化 魁将馬 画像出典 忍風戦隊ハリケンジャー(東映公式サイト) (2014年1月2日時点でのアーカイブ) ダーハッハッハッハ!お待たせしました! ボキこそ、暗黒七本槍『六の槍 サタラクラ』。 サ・タ・ラ・ク・ラ!!ヨロピクね。 次回! 巻之二十一 仮面とナゾナゾ しゃ、喋りすぎだぞ!六の槍…… △メニュー 項目変更 このボキこそ!暗黒七本槍の六の槍ィ!サタラクラよ! サ・タ・ラ・ク・ラ!! いいか皆の衆!これからは戦いも愉快にやんなくちゃダメだ!!特にキミィ~1人だけ箱開けないし真面目すぎてノリ悪いよ、良い!? 楽しくなければワルじゃない! 愉快じゃなければ戦う意味がない! で、ほんじゃまヨロピクね? ダーハハハハハ!! サタラクラは『忍風戦隊ハリケンジャー』の登場人物である。 CV:島田敏 スーツアクター:魁将馬(現・甲斐将馬) 概要 『宇宙忍群ジャカンジャ』の幹部・暗黒七本槍の一人。 一人称は「ボキ」。 戦死した二の槍 チュウズーボに代わって中盤からタウ・ザントの召集を受けてセンティビートに参上した新幹線新幹部で、素顔を赤い豪奢な仮面で隠した京劇役者のような派手な出で立ちが特徴。 その素顔は青白い肌に長いヒゲが生えている。 巻之二十一「仮面とナゾナゾ」の予告パートにて初登場。 あまりにフリーダムな自己紹介に視聴者は唖然とし、ナレーターからもツッコまれた。 『仮面忍者軍団』を率いており、センティピードに常駐しない配下の中忍との橋渡しが役目だが、連絡はケータイで行われ中忍にはギャラも支払われるなど、ノリは完全にバイトのソレ。 人物 超が付く程テンションが高く底抜けにポジティブな性格で、つまらないダジャレやギャグを多用し、他人を小馬鹿にするような悪戯をするなど一般的な忍者のイメージには全くそぐわない人物。 後輩の忍者戦隊だってここまで派手じゃない。 誰に対しても馴れ馴れしくスキンシップを図ろうとし、些細な事でも馬鹿みたいにけたたましい笑い声をしょっちゅう上げる面倒臭い性格。 「楽しくなければ悪じゃない。愉快じゃなければ戦う意味がない」をモットーに、目上の立場であるタウ・ザントを平然と「タザやん」呼ばわりする暗黒七本槍随一の問題児。 フラビージョ達がマンマルバの葬儀をしている最中にマンマルバの遺影を投げ捨てるなど空気を全く読めていない場面すらあった。 あまりのイロモノっぷりに初遭遇したハリケンジャー達は館長やおぼろさんも含めて皆「こんなのが新幹部とか嘘だろお前…」みたいな顔で唖然としていた。 見た目や言動に違わず真面目とは程遠いお笑い番組のようなふざけきった作戦を取るが、 その実彼の言う「楽しい」「愉快」というのはあくまで「自分がそう感じる」ことであって、完全なる独り善がり(*1)。 他者の気持ちや反応を無視してノーブレーキで死人が出るような悪ふざけを乱発し、人の死や命を小馬鹿にして嬉々として嘲笑う様は実際にはコメディアンというよりも極めて悪質な愉快犯でしかなく、その本性は残酷で共感性の乏しい狂人である。 ぶっちゃけ「ダジャレ好きなブロリー」みたいな奴 …なお普段身に着けている仮面に隠された素顔はヘビのように見開いたままの無表情な三つ目が並んでおり、普段のはしゃぎようとは裏腹に、その相貌からは一切の「感情」を酌みとることができない。 彼自身はその素顔を心底忌み嫌っており、素顔を見られた時は激昂するほどのコンプレックスとなっている。 戦闘能力 言動も性格もふざけきっているが実力そのものは驚異的に高い。 配下だけでなく、自身も1人で数千の星を滅ぼしてきた強者。 刺又を武器とするが、その実力に反比例した問題がありすぎる性格からタウ・ザント自身もスカウトしたはいいものの内心持て余し気味だったようで、 チュウズーボ戦死後は彼をセンティビートに呼ぶべきか若干迷っていた。 【技一覧】 クイズの箱(名称不明) 特殊なカードを放ち箱に変化させることで相手を特殊な箱に幽閉する術。 この中ではサタラクラに出すなぞなぞを解かねばならず、変身すれば箱そのものが爆発、不正解を出すと箱の下の溶岩に叩き落とされる陰湿な処刑技。 なお、なぞなぞ自体が真っ当な代物では無い不正のオンパレード(*2)な上にノリはクイズバラエティ番組そのもの。 デビろんぱ 巨大な自らの頭部から電撃攻撃される幻を敵に見せる精神攻撃技。 サタやん影分身 所謂分身の術。 宇宙忍法・黄泉の面 劇場版『シュシュっとTHE MOVIE』にて披露。 手にした仮面を放つと、その仮面を付けた状態で宇宙忍者を復活させる術。再生したのはケッカイ坊、クリソッツ坊、フタブタ坊、クッツク法師、ヒゲナマ頭巾の5体。(後述のバンパ・イヤーンと同様にチュウズーボ配下ばかりである。) シュリケンジャーを襲うが、あっという間に反撃されて倒されてしまった。 【仮面忍者軍団】 サタラクラが率いる中忍。 身体の何処かに「仮面」を装着し、主に概念や無機物を擬人化して、人体の一部(目、手など)を意匠に加えた外見を持つ。 また名前に必ず「・」が入るのも特徴で、語尾が基本中黒の後のワードになっている。 地球にやって来る度にサタラクラが交渉を行っているらしく、ギャラも支払われている模様。 加えて副業で何か別の職業をしている者までいるなど風土は非常に緩い。 なおサタラクラとの連絡手段はケータイ。 トップがサタラクラなため軽いノリのふざけた奴等ばっかりだが、実行する作戦内容は他の軍団と比べて遥かにえげつない。 作戦の傾向としては人間を何らかの物質に変えて地球を滅ぼす素材に変える作戦が多く、 (どれも未遂に終わっているが)ギャグみたいなノリで人間を生きたまま爆弾化させて炸裂させる外道極まりない作戦が平然と行われている……というか結構な頻度で採用・実行される。 しかもこれらをバイト感覚で呼び出している相手が平然と行うと考えると凄まじい邪悪っぷりである。 巨大化アイテムはデッ仮面。 ▷【作中の仮面忍者】 [部分編集] 蜃気楼忍者ジン・ギローン 新入りの癖に名乗りが長いんだギロンギロン! CV:鈴木清信 出身星:ドロメダ星雲砂の惑星ミラージュ星 好物:摩天楼カクテル(砂の夢入り) 宇宙忍者ファイル:驚くな!ビックリマークにされちゃうよ! 仮面忍者軍団一番手。人体モチーフは目。 蜃気楼を利用した幻術使いで、得意技は自身の姿を見て驚いた人間を等身大のビックリマーク(風のオブジェ)に変える「宇宙忍法・!(ビックリ)人間」。 蜃気楼の分身を媒介して術を掛けることで1分間に1500人の人間をビックリマークに変える事が可能。 また自身の巨大な蜃気楼の幻影を作ってハリケンジャーを翻弄したり、作り出した蜃気楼空間で相手を仲間同士で戦わせる忍術も使用する。 蜃気楼の分身で人間をビックリマークに変え、本体は工場に隠れて10万人分のビックリマーク人間を詰め込んで作ったビックリ爆弾(という名の人間爆弾)で地球を爆破し、地球の全生物を皆殺しにすることで地球を腐らせようと目論む。 香水忍者キラ・コローネ 何だか汗臭そうな奴…!いい香りにしてやるコローネ!! CV:西川宏美 出身星:オリリン星雲コロン惑星 好物:ラベンダー入りジャンゴカクテル 宇宙忍者ファイル:君が香水になったら、どんな香りがするかな? 仮面忍者軍団の紅一点。モチーフは手。 黒いシルクハットを被り、赤いレオタードに身を包んだマジシャン風のくノ一。 サタラクラ曰く「マイラヴァー」。 異名の通り香水を駆使した術の使い手で、得意技は生き物に香水を噴き付けることで標的を生きながらに液化、香りの良い香水に変えてしまう「宇宙忍法・香水固め」。 この技で香水にされた生物は24時間以上経つと完璧な香水になってしまい元の姿に戻れなくなってしまう。(なお丁寧に香水瓶まで用意している) その他肉体を香水液に変化させ忍び寄ったり、頭のシルクハットから火炎放射を放つ「宇宙忍法・火炎香水」も扱う。 宇宙忍法で地球の全生物を香水化させ、地球を香り高く腐らせることを目論んだ。 復活忍者バンパ・イヤーン さっきからお腹減ってお腹減って、もうヤ〜ンって感じだったヤ〜ン! 巻之二十五「オバケと女学生」に登場する仮面忍者。 詳細は個別項目を参照。 重力忍者オモ・カル 軽ーく重ーく、破茶滅茶だ、ジー!! CV:宇垣秀成 出身星:超重力惑星グラビトン 好物:ビッグフット印のグラビール 宇宙忍者ファイル:趣味は、足ツボマッサージです。 仮面モチーフは足。 間延びした言動が特徴の単眼の宇宙人。 重力操作に長けた忍者で、背中の重力操作装置と連結された杖が武器。 得意技は「重力シール手裏剣」を人間や物体に貼り付け、背中の重力操作装置でシールを貼り付けた物質に掛かる重力を好き勝手に狂わせ弄ぶ「宇宙忍法・重力無秩序G」。 そして自身に掛かる重力を自在にコントロールして相手を翻弄し高速移動や攻防に用いる「宇宙忍法・重力自在」も使いこなす。 重力無秩序Gによって地球人に掛かる重力を狂わせ、大多数の人間を浮かせたり潰したりすることで街を大混乱に陥れた。 残暑忍者ベロ・タン 大爆発の熱で地球を腐らせた上に〜、サタ様のお手紙まで運ぶ、一石二鳥のお得な作戦ザンショ! CV:平野正人 出身星:灼熱の惑星ベロナナスの元郵便配達忍 好物:あっつあつホットチョコ(ベロナナス製チリペッパー入り) 宇宙忍者ファイル:メールもいいけど、手書きの郵便もいいものよ。 元郵便配達員という異色の経歴の中忍。仮面モチーフは口。 手足の生えたポストみたいなイロモノすぎる外見が特徴的。 伸縮自在の長い舌を駆使して戦う術の使い手で、得意技は夏の残暑で暑がる人間を長い舌で舐める事で切手に変える「宇宙忍法・人間切手」。 そして人間切手を貼った葉書を「宇宙忍法・当日消印有効」により体内に投函する事によって、切手にされた人間の熱エネルギーを腹の中で巨大な火の玉に変換できる火遁使い。 火の玉は宇宙に打ち上げられると同時に打ち上げ花火のように大爆発し強烈な熱波を放出する。 この爆発の衝撃でサタラクラの知人友人への残暑見舞いの葉書を宇宙各地に飛ばすと同時に爆風の熱で惑星を腐らせる作戦を目論む。 回りくどい上にギャグにしか見えないがやってることは人間爆弾作戦第2段である。 風船忍者ゴムビ・ローン ビローン!グッフッフ、小包に入って、運賃誤魔化して来たガス〜 巻之三十八「魔剣とふうせん」に登場する仮面忍者。 詳細は個別項目を参照。 漫才忍者ツッコ・ミーナ ワイのギャグで!ドッカンドッカン言わせまっせ〜!! 巻之四十一「メダルと漫才」に登場する最後の仮面忍者。 詳細は個別項目を参照。 忍狼獣(にんろうじゅう)ファングール お任せタザやん!とっておきのとっておきを呼んじゃったから! いでよ!忍狼獣ファングール共!! CV:穴井勇輝(序)、大村亨(破)、塩野勝美(急) 分類:宇宙狼 出身星:ビースト星雲ヘルザー星高原地帯 好物:影焼きTボーンステーキ 宇宙忍者ファイル:悪魔の宇宙狼!ペットには向きません。 ジャカンジャすら持て余す程の凶暴性から殺処分間近だったが、サタラクラが特別性の犬笛により手懐けることに成功した狼の忍獣。 ビジュアルは顔に仮面を被った二足歩行の狼。 茶色い体毛をした「序」、銀色の体毛をした「破」、黒い体毛の「急」の3体で構成され、常に三体一組で行動し目にも止まらぬ速さで駆け抜ける。 「悪魔の宇宙狼」の異名を持つその力はブルー、イエロー、クワガと対峙した際には目にも止まらぬ動きで3人を切り裂き翻弄。その隙にイエローを捕まえてビルの高所まで飛び上がるなどして翻弄し続けてイエローに大ダメージを与えたほど。 攻撃から解放された後も暫くイエローのスーツが煙を上げていた事からも、その責めの凄まじさがよく分かる。 得意技は自らの影を伸ばして人々の影を喰い千切る「宇宙忍法・影喰いの術」。 ファングールに影を喰われた人間は理性を失って野獣と化し、人間としての行動や社会活動の一切を完全に放棄し野生の狼同様山の中を徘徊するようになる。 その為ファングールに襲われた都市は瞬く間にゴーストタウンになり果ててしまう。 時間が経つと犠牲者は野獣から狼人間へと変貌し、健常な人間を噛む事で自身と同じ性質を持った狼人間に変えてしまう力を得るようになる。 こうして狼人間となった犠牲者が新たに別の人間を襲い、同じ狼人間に変えてその仲間を増やしていくことで被害がねずみ算式に膨れ上がっていく。 ダーハッハハハハハハハ!! これぞ作戦の最終段階!影を食い千切られた人間共は次から次に仲間を襲い増殖ゥ〜!この星全体に拡まるんだもんね〜♪ あっちゅう間に腐っちゃうんだもんね〜!こんな星ィ〜♪ 劇中では3体のスリーマンセルで人々を襲い、その影を次々と喰い千切っては狼人間に変えていく事で狼人間で地球を埋め尽くして腐らせる作戦を実行したが、その真の目的は「アレ」を出現させる為の『第二の予言』を実現させる布石を作ることに他ならない。 巨獣ファンゲロス 分類:忍狼獣融合体 出身星:ビースト星雲ヘルザー星高原地帯 好物:星の影 宇宙忍者ファイル:3匹のファングールが合体・巨大化、次週大暴れ! 倒され粒子状になったファングール3匹が、サタラクラの犬笛により「宇宙忍法・暗黒宇宙合体」を行うことによって合体した地獄の巨大獣。 ビジュアルはケルベロスを彷彿とさせる3匹のファングールが奇怪に混じった3つ首の怪物。 凄まじい怪力と口からの超高熱火炎を武器に驚異的なまでの戦闘力を発揮出来る様になる。その上防御力も高く、轟雷旋風神のローリングサンダーハリケーンでも大したダメージを与えることができないほどである。 ファングールの使った作戦の最終段階の締めくくりを務める存在だが、あくまで宇宙忍法で融合しているにすぎないので制御する為の犬笛が破壊されると融合が解除される欠点を持つ。 末路 終盤はタウ・ザントが「アレ」復活にあたって人間の怒りと嘆きの力を取り込んで進化する必要が出てきたため、サンダールばかりに手柄を取らせまいと自らその収集役を買って出た。 新兵器「ジャキュームガン」を手に人間達のエネルギーを奪い取ってそこから怒りと嘆きの力を抽出して採集して回るも、途中のハリケンジャー一行との戦いの最中にタウ・ザントによってジャキュームガンを左腕と一体化させられてしまう。 全てはアレ復活のための捨て駒にされる計画であったが、開き直って集めた生体エネルギーを無駄遣いし暴れる行為に走ったためタウ・ザントの怒りを買い、 抹殺の命を受けたサンダールに斬り捨てられた挙句、自身の素顔が露見。 よくもォ…ボキの仮面を割ってくれたなぁ…!! 嫌いだ嫌いだ!ハリケンジャーも、ゴウライジャーも、シュリケンジャーも、ジャカンジャも!!大っ嫌いだぁぁぁぁぁ!! 味方から裏切られた事もあり逆上し巨大化して暴れ回るも満身創痍のシュリケンジャーの搭乗する天空神と相打ちになる形で戦死した。 この星の敵!宇宙の敵!ジャカンジャ……許さん!!! うおおおおおおおッ!! 天空忍者シュリケンジャーの力!今こそ見せてやる!! 何ィ!?嘘…じょ、冗談ンン!!?? 御前様の仇を…この星を…未来を! 頼むぞハリケンジャー!頼むぞゴウライジャー!! うわああああああ!! 余談 モチーフは「Saturday」(土曜日)でデザインの元になったのは京劇役者&孔雀。 『海賊戦隊ゴーカイジャー』ではサタラクラJr.という同種の宇宙人が登場。(*3) Jr.のプロフィールによると恐ろしく柔軟で特殊な鳥突駆(トリック)細胞を駆使し、様々な宇宙忍法を使用する宇宙忍者だったらしい。 勿論CVは島田敏氏。 CVの島田氏は『百獣戦隊ガオレンジャー』にてタイヤオルグの声を担当した。 サタラクラ退場回の翌週に放送された巻之五十では、ニュースキャスター役で顔出し出演している。 また、後年の『炎神戦隊ゴーオンジャー』では危官房長官チラカソーネの声を担当し、タウ・ザント役の梁田清之氏やバンパ・イヤーン役の真殿氏と再び共演している。 なお同作では、ハリケンジャーとは逆に、チラカソーネが戦死した翌週にチュウズーボの声を担当した郷里大輔氏がゲスト声優として出演している。 スーツアクターの甲斐将馬氏は『ガオレンジャー』ではデュークオルグ・狼鬼を担当し、ビリヤードバー「JACK」のマスター役で顔出し出演もしていた。 またVシネマ『忍風戦隊ハリケンジャー 10 YEARS AFTER』では、零の槍 バット・ゼ・ルンバの分身体を演じている。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 ダーハッハッハッハ!引っ掛かった引っ掛かった!! どう?どう?面白かった?びっくりした? 追記・修正ヨロピクね。 この項目は、 『お子様に涙!地球に腐敗!ワルには笑いを!』でおなじみの ジャカンジャグループの提供でお送りしました! 『宇宙忍者ファイル:暗黒七本槍六の槍サタラクラ、ダジャレ大好き新幹部。やかましくって、ごめんね~!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジュニアと名乗ってるけどどう考えても復活した本人としか思えない……もしそうだった場合、ガオレッドとアカレンジャーに変身した唯一の悪役という事にw -- 名無しさん (2020-06-20 11 46 27) サタラクラも建ったノーネ。灼熱の4×4=16は最早伝説。ギャグキャラでは珍しい根っからの外道だったな。 -- 名無しさん (2020-06-20 12 53 26) バイトメンバーのほぼ半数が人間爆弾野郎 -- 名無しさん (2020-06-20 15 20 50) 「残忍非道で命の価値を一顧だにしないサイコパス」や、「心に虚無と劣等感を抱えた哀しい道化」という本性がいいスパイスになっていた。かなり好きな悪役 -- 名無しさん (2020-06-20 15 42 54) 声は違うけど重甲ビーファイターのシュヴァルツを思い出す -- 名無しさん (2020-06-20 16 02 18) こいつにペニーワイズ的なイメージぶつけるのお門違い? -- 名無しさん (2020-06-20 16 40 41) ↑6 私もあのJrには、サタラクラの息子だと思いますが...親の仇であるハリケンジャーと対面・戦った時、「なんだぁ~お前らはぁ~っっ!?」と叫んでた場面がある....存在を知らない・知らされていないのかな?親の仇?? -- 名無しさん (2020-06-20 19 52 15) 島田敏繋がりで、ドラゴンボール超 ブロリー見てる時にこの項目が立つとはwww -- 名無しさん (2020-06-20 20 05 08) 上司としてはマシなほうだよね......(サンダールを見つつ -- 名無しさん (2020-06-20 20 21 49) スーアクの方、パラドの役者の方と名前が似てて一瞬驚いた(名前の漢字は違うけど読みは同じ) -- 名無しさん (2020-06-20 20 27 00) ダジャレが大好きなエルドラン、ダジャレが大好きなランドバイソン -- 名無しさん (2020-06-21 08 09 30) シュリケンジャーといっしょに登場して、シュリケンジャーといっしょに散った・・・えっ?最終回にも登場してる?あれは邪悪なる意志の擬態だし・・・ -- 名無しさん (2020-06-21 22 45 55) 劇場版でのサタラクラの使った「黄泉の法」...「仮面の忍者 赤影」の敵「暗闇 鬼堂」も配下たちを復活させる術も「黄泉の法」だった....オマージュ?? -- 名無しさん (2020-06-21 22 57 56) さてはコイツ、ザンボット3(の人間爆弾編)見てたな? -- 名無しさん (2020-06-22 15 11 34) 彼の姿とか言動を見て「中華風ジョーカー+リドラー」という印象を抱きました。というか、ほぼまんまなキャラと言わざるを得ないけど、ダークナイトとかホアキン版ジョーカーが流行った後にハリケンジャーの配信が始まったので、また違った見方で見られるような悪役と思われ。 -- 名無しさん (2020-06-22 22 20 10) ちょっとビックリした!偽のコメント欄のボタン....!誰だよ...仕掛けたの..若干、面白くてサタラクラの項目らしかった。 -- 名無しさん (2020-06-22 22 26 06) ここまでサービスせんでもwww -- 名無しさん (2020-06-23 13 29 05) ギャグキャラだけどまったく愛せないレベルの所業を平然と何度も行うっていうキャラ造形が結構珍しい敵感 -- 名無しさん (2020-06-23 22 48 40) 一番恐ろしいのは、「相応の報酬と『プライベートの用事が片付くまで待つ』程度の軽い条件さえ呑むならば、無関係の異星人を爆弾として星を滅ぼすような非道極まりない行いすらバイト感覚で引き受けてくれるような悪逆非道の輩を何人も知り合いに持っていて、しかも皆が依頼を引き受けてくれるくらいの親交はあるような人脈の広さ(外道限定)と人望(外道限定)」なんじゃ…… -- 名無しさん (2020-06-23 22 58 14) ↑ それを踏まえたうえで外見を見てみると、なんとなく外道衆にもいそうな人物ではある。 アクマロといい勝負かもしれない。 -- 名無しさん (2020-06-23 23 30 59) ゴーカイジャーでのルカへのセクハラシーンはお世話になりました -- 名無しさん (2020-06-24 14 59 53) 偽ガオレンジャー=爆笑戦隊サタレンジャー -- 名無しさん (2020-06-25 20 54 35) トロッコに乗ったシロッコの行き着く先がサタラクラ……まさかな。 -- 名無しさん (2020-06-25 23 40 44) 中島先生「高木先生、いちいち笑わないでください」 -- 名無しさん (2020-06-26 20 23 31) キャンデリラ「喜びの感情がいっぱい手に入るワ♪」 ラッキューロ「楽しまなきゃ損損ですね♪」 -- 名無しさん (2020-06-27 14 31 25) ↑こいつに本当の意味での豊かな感情があったのかは疑問だ。負の想念は間違いなく強いと思うが、本当は笑いたくても笑えない自身の顔を呪い続けていたかもしれない -- 名無しさん (2020-06-27 14 36 25) ギャラも支払われるらしいけど、そもそもジャカンジャの収入源てなんなの? -- 名無しさん (2020-06-29 09 52 43) 忍者の技能を活かして他の悪い連中の裏工作を手伝った際の報酬…あるいは単純に腐らせて無人になった星の資源や遺産を略奪しているのだと思われる。ゴーカイでザンギャック帝国に腕を売り込みにきたJr.コンビのような営業を組織単位でやっていたかもしれない -- 名無しさん (2020-06-29 12 13 04) ↑そんな実力者のサタラクラだけど...「なぜタウ・ザントが最初から呼び寄せなかったのか? なんとなくわかるでしょ・・・by.東映サイト「ジャカンジャ連判状のコメントより」。 -- 名無しさん (2020-06-29 20 32 16) ↑の者ですが...さっき...ある人物の項目を見て、彼ならサタラクラを彼のいじわるクイズ猛威ごと精神をも「あのパワー」で捻じ伏せそうな気がする...なぜなら、「サタラクラと気が合いそうな人物をも泣かせた」過去があるから...その男の名は...高嶺 清麿...。 -- 名無しさん (2020-07-10 00 50 16) ナゾナゾ対決でサタラクラが忠告した「部外者が答え教えたら即失格」を聞いて「わかっちょるわい!!」とキレるおぼろさんも面白いwww -- 名無しさん (2020-07-12 20 14 36) イズ「今のは灼熱の獅子と暗算の4×4=16を上手い事ミックスさせたダジャレですね?」 -- 名無しさん (2020-07-18 14 53 21) こういう暑い日には、サタラクーラーでキンキンに冷やさなくては -- 名無しさん (2020-07-26 18 14 19) ベロ・タンの回によると、「白鳥座3丁目」の所在の者、「ツカツカダー」という名前の者等の友人・知人がいる模様....あれだけの束を見ると幅広いな...サタラクラも...。 -- 名無しさん (2020-07-26 22 04 57) 暑中見舞いお願いします -- 名無しさん (2020-08-18 19 57 13) そーいえば、気になってたんですけど....サタラクラの「顎から垂れている黒いストッキング」みたいな「アレ」なんだろう....??顎鬚??? -- 名無しさん (2020-08-22 23 27 04) ↑ヒゲ。京劇では年配の男性の記号だが黒一色のヒゲは一番若い部類で30歳~40歳程度をあらわしている。なのでサタラクラも大体そのくらいのイメージかもしれない -- 名無しさん (2020-08-24 16 13 01) 今のご時世に生まれていたならプレバンでグッズとか出てるタイプだよなあ、サタラクラ -- 名無しさん (2020-08-27 23 55 20) 流星が降ってきて、世界が滅亡?そんな冗談、ヤメテオ -- 名無しさん (2020-09-22 15 34 19) 敵にも味方にも非情な面が目立つ一方で、巨大化したマンマルバに驚愕してたりもするんだよな…絆も憐れみもないが、実力だけは認めてたのかもしれない、と思うと急にサタラクラがかっこよく思えてくる。サーガインの傀儡に乗るのをためらってたのも、生身で戦うことへのこだわりかもしれないし(結局、焼き肉に釣られて最終的には乗ったが) -- 名無しさん (2021-05-22 02 57 39) 死ぬ回に出た素顔がめっちゃ怖くてビビったなぁ。そりゃメガネするわね -- 名無しさん (2021-05-22 10 50 17) ポジティブ、ハイテンション、悪戯好きでやかましい。だが本性は残酷で、仮面の下の素顔は不気味。何から何まで裏表が激しい六の槍 -- 名無しさん (2021-09-29 11 17 07) これでもかと言う不気味な素顔。色黒の石川梨華が女の子女の子キャラしてるのは引く的な思いをさせて、今度はこの仕打ち。不気味な世の中です。 -- 名無しさん (2021-11-28 09 18 36) ジュウオウジャーのメーバ様の先輩 -- 名無しさん (2022-10-27 21 09 04) サンダールよりは仲間意識が……と言いたいがアレは比較対象にもならないか -- 名無しさん (2022-10-27 21 31 08) サンダールは完全なゼロだからな。他者を一切信用してない -- 名無しさん (2022-10-28 10 04 43) ギャグキャラだし存在自体がギャグみたいなことやるくせに所業そのものは一切愛せないクソ外道だらけだから『愛すべきバカ』には何があろうとなり得ないギャグキャラっていう -- 名無しさん (2023-03-16 16 19 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rappelzpet/pages/71.html
アクティブスキル アクティブスキル亀の牙 背甲強化 ヘイトスクリーム 覚醒の生存本能 亀の牙 習得可能Lv15 必要スキル 無し 力を合わせて対象を攻撃して高いダメージを加える基礎的な近接攻撃技術 LV 必要JP 必要LV 効果 1 360 15 基本攻撃の125%のダメージ 2 25 基本攻撃の132%のダメージ 3 25 基本攻撃の139%のダメージ 4 2900 35 基本攻撃の145%のダメージ 5 5800 35 基本攻撃の153%のダメージ 背甲強化 習得可能Lv30 必要スキル 無し 日程時間の間自分の防御力を高めるセルフ型発現技術 LV 必要JP 必要LV 効果 1 30 10分間、防御+8%クール20分 ヘイトスクリーム 習得可能Lv40 必要スキル 無し 薄気味悪い泣きで対象モンスターの自分に対する脅威水準を高める攻撃技術. LV 必要JP 必要LV 効果 1 3100 40 ヘイト+500 覚醒の生存本能 習得可能Lv60 必要スキル 無し 危機状況で強靭な生命力を発揮, 瞬間的に自分の HPと MPを日程% 回復する. LV 必要JP 必要LV 1 60 2 60 3 60 名前 コメント