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FIFA08 選手データ MF 冬のロスターデータ適用時のデータです。 日本名は雑誌等で一般的な名前です。ゲーム内はすべて英語名表記となります。 コメント欄の金額はマネモ開始時の移籍金と年俸(参考)です。 スキル・特殊能力の解説はこちら ポジションについて [FW][MF][DF/GK] MF1 CAM,CM,DM -- 日本名 FIFA08 英語名 OVR 年 所属チーム ポジション スキル・特殊能力 国籍 コメント(マネモのおすすめ等) CAM アイルランド S.IRELAND 75 19 マンチェスター・C CAM, CM, RM なし $2,600,000/$15,000 CAM アルシャービン A.ARSHAVIN 81 26 ※ロシア代表 CAM, RM, CF, RW リーダーシップ、コーナーキッカー、スルーパス、ゲームメイカー CAM アンデルソン ANDERSON 82 19 マンチェスター・UTD CAM, CM, LM, CF ロングシューター、テクニックドリブラー、スルーパス、点取り屋、ゲームメイカー $9,300,000/$54,000 CDM アンブロジーニ M.AMBROSINI 78 30 ACミラン CDM, CM スーパーサブ、コントロールヘッド、サイドチェンジ イタリア CM イニエスタ INIESTA 84 23 バルセロナ CM, CDM, CAM スーパーサブ、コントロールシュート、華麗な身のこなし、スルーパス、ゲームメイカー CDM エジミウソン EDMILSON 81 31 バルセロナ CDM, CB, SW コーナーキッカー、パワーヘッダー CM エッシェン M.ESSIEN 87 24 チェルシー CM, CDM, CB, CAM 逆境こそ真骨頂、リーダーシップ、ロングシューター、積極的な攻め上がり、カバーリング CAM オジル M.OZIL 71 18 ヴェルダー・ブレーメン CAM, LW, LF 華麗な身のこなし、テクニックドリブラー $830,000/$21,000 CM オボド C.OBODO 78 23 ウディネーゼ CM, RM, CDM ワンタイムパッサー、アウトサイドパッサー、点取り屋 CAM カカ KAKA 90 25 ACミラン CAM, CF, CM, RF カウンターアタッカー、ヒールパッサー、ロングシューター、ワンタイムパッサー、スルーパス CDM ガゴ F.GAGO 79 21 レアル・マドリード CM, RM, CDM リンクマン アルゼンチン CDM ガットゥーゾ G.GATTUSO 85 29 ACミラン CDM, DM, RM スライディングタックル、逆境こそ真骨頂 CDM カンビアッソ E.CAMBIASSO 83 27 インテル CDM, CM, CAM 逆境こそ真骨頂、ワンタイムパッサー、点取り屋、積極的な攻め上がり CM キャリック M.CARRICK 83 26 マンチェスター・UTD CM, CDM, CAM ワンタイムパッサー、アウトサイドパッサー、スルーパス、ゲームメイカー $8,400,000/$66,000 CAM グティ GUTI 83 30 レアル・マドリード CAM, CF, CM, CDM スルーパス、ゲームメイカー スペイン CM グルキュフ Y.GOURCUFF 72 21 ミラン CM, CDM, RM, RW なし フランス $710,000/$28,000 CDM ケイタ S.KEITA 82 27 セビージャFC CDM, LM, RW 鉄人、逆境こそ真骨頂、ワンタイムパッサー $6,500,000/$45,000 CAM ケルロン KERLON 73 19 クルゼイロ CAM, CF, RF スーパーサブ、華麗な身のこなし、スルーパス、ゲームメイカー $840,000/$11,000 CAM ジエゴ DIEGO 87 22 ヴェルダー・ブレーメン CAM, CM, LM, RM コーナーキッカー、ワンツーパス、華麗な身のこなし、ヒールパッサー、テクニックドリブラー、スルーパス、ゲームメイカー CM ジェラード S.GERRARD 88 27 リバプール CM, RM, CDM, LM リーダーシップ、アーリークロス、ロングパッサー、ロングシューター CDM シソッコ M.SISSOKO 78 22 ユベントス CDM, CM スライディングタックル、逆境こそ真骨頂 マリ CM シャビ XAVI 86 27 バルセロナ CM, CDM, CAM, LM 鉄人、逆境こそ真骨頂、華麗な身のこなし、ゲームメイカー CM シャビ・アロンソ XAVI ALONSO 83 25 リバプール CM, CDM, RM ロングパッサー、ロングシューター、ワンタイムパッサー、スルーパス、ゲームメイカー CM ジョビンコ S.GIOVINCO 65 20 エンポリ CM, CF スピードドリブラー、テクニックドリブラー $260,000/$3,500 CM ジョンソン M.JOHNSON 77 19 マンチェスター・C CM, CDM, CB なし $2,900,000/$13,000 CM スコールズ P.SCHOLES 83 32 マンチェスター・UTD CM, CAM, CF キッカー指定、ワンツーパス、ロングシューター、ワンタイムパッサー、点取り屋、ゲームメイカー CM スタンコビッチ D.STANKOVIC 80 28 インテル CM, CAM, RM 逆境こそ真骨頂、コントロールシュート、ロングシューター、アウトサイドパッサー、点取り屋、裏を取る動き CAM スナイデル W.SNEIJDER 84 23 レアル・マドリード CAM, CM, LM スルーパス オランダ CM セスク・ファブレガス F.FABREGAS 88 20 アーセナル CM, CAM, RM リーダーシップ、ワンツーパス、ロングパッサー、ロングシューター、サイドチェンジ、ゲームメイカー、カバーリング $21,000,000/$53,000 CM セナ MARCOS SENNA 79 31 ビジャレアルCF CM, CDM やっちゃった...。、ワンツーパス、レートクロス、スルーパス、ゲームメイカー CDM ゼ・ロベルト ZE ROBERTO 82 33 バイエルン・ミュンヘン CDM, LM, CM, LW 華麗な身のこなし、コントロールヘッド、スピードドリブラー、テクニックドリブラー、ゲームメイカー $4,600,000/$74,000 CM ダービッツ E.DAVIDS 76 34 アヤックス CM, CDM, LM 逆境こそ真骨頂、ワンタイムパッサー、アウトサイドパッサー CDM ディアッラ M.DIARRA 82 26 レアル・マドリード CDM, CM, RM 鉄人、逆境こそ真骨頂、ワンタイムパッサー マリ CDM ディアビ A.DIABY 77 21 アーセナル CDM, CM, RM, LM なし $2,500,000/$35,000 CAM デコ DECO 85 30 バルセロナ CAM, RM, LM, CF ワンツーパス、ロングシューター、テクニックドリブラー、スルーパス、ゲームメイカー CM デニウソン DENILSON 76 19 アーセナル CM, CDM, RM ワンタイムパッサー、ゲームメイカー $1,900,000/$24,000 CDM デ・ロッシ D.DE ROSSI 85 24 ローマ CDM, CM, RM ロングシューター CM トゥーレ・ヤヤ Y.TOURE 80 24 バルセロナ CM, CAM, CDM カウンターアタッカー、コントロールシュート、ゲームメイカー CAM ドス・サントス G.DOS SANTOS 76 18 バルセロナ CAM, RF, LF, CF なし CAM ナスリ S.NASRI 82 20 マルセイユ CAM, CM, CDM, LW 華麗な身のこなし、テクニックドリブラー、ゲームメイカー フランス $8,500,000/$39,000 CAM ネドベド P.NEDVED 83 34 ユベントス CAM, CM, LM 自己中心的プレイ、リーダーシップ、コーナーキッカー、スピードドリブラー、スルーパス、ゲームメイカー チェコ CDM ハーグリーブス O.HARGREAVES 83 26 マンチェスター・UTD CDM, CM, RM, RWB 逆境こそ真骨頂、ワンタイムパッサー、コントロールスタイルFK $9,000,000/$77,000 CM バチスタ JULIO BAPTISTA 80 25 レアル・マドリード CAM, CM, LM, CF 裏を取る動き ブラジル $6,200,000/$62,000 CM ハドルストン T.HUDDLESTONE 76 20 トットナム CM, CDM, CB ロングパッサー、ワンタイムパッサー $1,700,000/$18,000 CDM バネガ E.BANEGA 74 19 バレンシアCF CDM, LM, CM スライディングタックル、テクニックドリブラー $860,000/$24,000 CM バラック M.BALLACK 84 30 チェルシー CM, CAM, CDM パワーヘッダー、ロングパッサー、ロングシューター、サイドチェンジ、ゲームメイカー CDM ヴィエラ P.VIEIRA 86 31 インテル CDM, CM 逆境こそ真骨頂、コントロールヘッド、ワンタイムパッサー、ゲームメイカー CM ピルロ A.PIRLO 87 28 ミラン CM, CDM, CAM コーナーキッカー、ヒールパッサー、ワンタイムパッサー、アウトサイドパッサー、コントロールスタイルFK、ゲームメイカー、カバーリング CAM ファン・デル・ファールト R.VAN DER VAART 86 24 ハンブルガーSV CAM, CM, CF, LM 華麗な身のこなし、ロングシューター、スルーパス、コントロールスタイルFK、ゲームメイカー CAM ベナユン Y.BENAYOUN 79 27 リバプール CAM, RW, CM アウトサイドパッサー、テクニックドリブラー、スルーパス、ゲームメイカー イスラエル CM ペロッタ S.PERROTTA 83 29 ローマ CM, CDM, RM, LM やっちゃった...。、ワンタイムパッサー $8,400,000/$48,000 CDM マケレレ C.MAKELELE 79 34 チェルシー CDM, CM 鉄人、逆境こそ真骨頂、ワンツーパス、カバーリング CDM マスチェラーノ J.MASCHERANO 83 23 リバプール CDM, CM, RM, LM 逆境こそ真骨頂、ワンタイムパッサー アルゼンチン CM マドゥーロ H.MADURO 76 22 バレンシアCF CM, CDM, CB なし オランダ CAM マニシェ MANICHE 81 29 インテル CAM, CM ロングシューター、ゲームメイカー CM ミケル JON OBI MIKEL 81 20 チェルシー CM, CDM, CAM ワンタイムパッサー ナイジェリア CDM ミゲル・ヴェローゾ MIGUEL VELOSO 80 21 スポルティングCP CDM, CM, CB なし $3,200,000/$27,000 CDM ムアンバ F.MUAMBA 75 19 バーミンガム CDM, CM 逆境こそ真骨頂 $1,700,000/$10,000 CAM モドリッチ L.MODRIC 84 21 ※クロアチア代表 CAM, CM, LM, RM テクニックドリブラー、スルーパス、ゲームメイカー CAM モライス MORAIS 75 23 ヴァスコ・ダ・ガマ CAM, CM, LM スルーパス、ゲームメイカー $3,000,000/$17,000 CAM ラキティッチ I.RAKITIC 75 19 シャルケ04 CAM, CF, RM, CM コントロールシュート、華麗な身のこなし、ゲームメイカー $3,400,000/$27,000 CAM ランパード F.LAMPARD 86 29 チェルシー CAM, CM, RM, LM 鉄人、ロングパッサー、ロングシューター、パワードライブFK、点取り屋、積極的な攻め上がり CAM リケルメ J.RIQUELME 87 29 ボカ・ジュニアーズ CAM, CF 諦めがち、ワンタイムパッサー、アウトサイドパッサー、スルーパス、コントロールスタイルFK、ゲームメイカー CAM リバウド RIVALDO 82 35 AEKアテネ CAM, ST リーダーシップ、コーナーキッカー、華麗な身のこなし、ロングシューター、スルーパス CAM L・リマ LEANDRO LIMA 75 19 FCポルト CAM, CF, LF カウンターアタッカー、華麗な身のこなし、ゲームメイカー $3,100,000/$28,000 CAM ルイ・コスタ RUI COSTA 79 35 SLベンフィカ CAM, CM, RM 怪我しやすい、華麗な身のこなし、スルーパス、ゲームメイカー CM ルーカス LUCAS 75 20 リバプール CM, CDM 鉄人、逆境こそ真骨頂、点取り屋、リンクマン $2,200,000/$24,000 CAM ルリーニャ LULINHA 72 17 コリンチャンス CAM, RM, RF カウンターアタッカー、テクニックドリブラー、スルーパス、ゲームメイカー $880,000/$14,000 CAM レナト・アウグスト RENATO AUGUSTO 74 19 フラメンゴ CM, CM, RM なし $1,300,000/$20,000 CAM ロシツキー T.ROSICKY 85 26 アーセナル CAM, CM, LM, RM ロングシューター、ワンタイムパッサー、テクニックドリブラー、スルーパス、点取り屋 CAM ロナウジーニョ RONALDINHO 87 27 バルセロナ CAM, LF, LW, CF コントロールシュート、華麗な身のこなし、テクニックドリブラー、スルーパス、コントロールスタイルFK、ゲームメイカー MF2 LM,RM -- 日本名 FIFA08 英語名 OVR 年 所属チーム ポジション スキル・特殊能力 国籍 コメント(マネモのおすすめ等) RM カモラネージ M.CAMORANESI 84 30 ユベントス RM, LM 逆境こそ真骨頂、ワンツーパス、ロングシューター、ウイングプレイヤー イタリア LM ギグス R.GIGGS 84 33 マンチェスター・UTD LM, LW, CAM, CF 怪我しやすい、レートクロス、テクニックドリブラー、コントロールスタイルFK LM コンベイ B.CONVEY 73 24 レディング LM, CAM, LB レートクロス、テクニックドリブラー、ウイングプレイヤー アメリカ合衆国 $500,000/$11,000 LM シュバインシュタイガー B.SCHWEINSTEIGER 80 23 バイエルン LM, LW, CAM, RM 自己中心的プレイ、やっちゃった...。、華麗な身のこなし、ロングシューター LM シルバ SILVA 85 21 バレンシアCF LM, LW, CAM, LF カウンターアタッカー、コントロールヘッド、コントロールスタイルFK スペイン LM セードルフ C.SEEDORF 84 31 ACミラン CM, CAM, RM 華麗な身のこなし、ヒールパッサー、足下コネコネ、ワンタイムパッサー、スピードドリブラー、スルーパス、サイドチェンジ RM 中村俊輔 S.NAKAMURA 78 29 セルティック CAM, CM, LM, RM コントロールスタイルFK、ゲームメイカー RM フレブ A.HLEB 84 26 アーセナル RM, LM, CAM, CF ワンツーパス、テクニックドリブラー $8,900,000/$57,000 RM ヘスス・ナバス JESUS NAVAS 83 21 セビージャFC RM, RW, CAM, CF スピードドリブラー、ウイングプレイヤー $5,400,000/$34,000 RM ベッカム D.BECKHAM 81 32 LAギャラクシー RM, CM, CDM 常に利き足を使用、キッカー指定、アーリークロス、ロングパッサー、コントロールスタイルFK RM ホアキン JOAQUIN 83 26 バレンシアCF RM, RW, CAM 華麗な身のこなし、テクニックドリブラー、スルーパス、ウイングプレイヤー スペイン LM リチャードソン K.RICHARDSON 76 22 サンダーランド LM, LW, CAM, CM レートクロス、ウイングプレイヤー RM リベリー F.RIBERY 87 24 バイエルン RM, CAM, LM, LW 逆境こそ真骨頂、コーナーキッカー、ワンツーパス、スピードドリブラー、ウイングプレイヤー LM マルダ F.MALOUDA 84 27 チェルシー LM, LW, CM, CF 逆境こそ真骨頂、アーリークロス、テクニックドリブラー、点取り屋、ウイングプレイヤー LM ロッベン A.ROBBEN 83 23 レアル・マドリード LM, LW, CAM, RW 自己中心的プレイ、スピードドリブラー、ウイングプレイヤー オランダ RM ロビーニョ ROBINHO 85 23 レアル・マドリード LF, RF, ST, RM スライディングタックル、華麗な身のこなし、足下コネコネ、テクニックドリブラー ブラジル 2008-10-18
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【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 平田昭吾 インタラクティブ絵本 おおかみと七ひきのこやぎ タイトル 平田昭吾 インタラクティブ絵本 おおかみと七ひきのこやぎ 機種 3DO 型番 FZ-SJ3956 ジャンル デジタルメディア 発売元 エルコム 発売日 1995-1-13 価格 4800円(税別) 平田昭吾インタラクティブ絵本 関連 3DO 平田昭吾 インタラクティブ絵本 しらゆきひめ 平田昭吾 インタラクティブ絵本 イソップ物語 Vol.1 平田昭吾 インタラクティブ絵本 にんぎょひめ 平田昭吾 インタラクティブ絵本 3びきのこぶた 平田昭吾 インタラクティブ絵本 シンデレラ 平田昭吾 インタラクティブ絵本 おおかみと七ひきのこやぎ 駿河屋で購入 3DO
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FIFA10特徴 FIFA09との違い ■練習モードが追加 ■ロシアリーグが追加 ■固有フェイス追加(アクイラーニ、モドリッチ、Yトゥーレなど) Q日本代表はありますか? Aないです、海外日本人選手で我慢してください 海外日本人選手一覧 Name Pos Ovr Team League 森本貴幸 ST 76 Catania SerieA 相馬嵩人 LWM 56 CS Maritimo Liga Portuguesa 松井大輔 CAM 76 Grenoble Foot Ligue1 伊藤翔 ST 53 Grenoble Foot Ligue1 稲本潤一 CDM 71 SRFC Ligue1 鈴木規郎 CAM 60 Angers SCO Ligue2 本田圭佑 CAM 77 VVV-Venlo Eredivisie 小野伸二 CM 78 Vfl Bochum Bundesliga 長谷部誠 CM 74 Vfl Wolfsburg Bundesliga 結城耕造 CB 58 F.Dusseldorf 2.Bundesliga 中村俊輔 LM 84 R.C.D Espanyol Liga BBVA 水野晃樹 RWM 71 Celtic SPL 小林大悟 RM 70 Stabaek Fotball Tippeligaen O.エルサムニ RF 53 FK Teplice Ceska Liga 木村光佑 RB 58 Colorado Rapids Major League Soccer 大橋正博 CM 51 Gangwon K-League 戸田和幸 CDM 67 Gyeongnam FC K-League 岡山一成 CB 61 Pohang Steelers K-League Q収録スタジアムを教えてください スタジアム 国 チーム Allianz Arena ドイツ バイエルン・ミュンヘン、1860ミュンヘン Amsterdam Arena オランダ アヤックス Anfield イングランド リバプール Aurbun Traning 練習場 AWD Arena ドイツ ハーノーヴァー96 Estadio Azteca メキシコ クラブ・アメリカ、代表 BayArena ドイツ レバークーゼン Camp Nou スペイン バルセロナ Constant Vanden Stock ベルギー アンデルレヒト Closed Square Style 架空 Commerzbank Arena ドイツ フランクフルト Daegu Stadium 韓国 デグFC Div1 Euro Style ヨーロッパ Div1 UK Style イギリス Div2 Euro Style ヨーロッパ Div2 UK Style イギリス Div3 Euro Style ヨーロッパ Div3 UK Style イギリス Emirates Stadium イングランド アーセナル Estadio da Luz ポルトガル ベンフィカ Estadio do Bessa XXI ポルトガル ボアヴィスタ Estadio do Dragao ポルトガル FCポルト、代表 Estadio Jose Alvalade ポルトガル スポルティング・リスボン Estadio Mestalla スペイン ヴァレンシア、代表 Generic Modern 架空 Home Depot Center アメリカ ギャラクシー、チッパスUSA HSH Nordbank Arena ドイツ ハンブルガーSV Jalisco Stadium メキシコ グアダラハラ、アトラス Mercedes-Benz Arena ドイツ シュツットガルト Millennium Stadium ウェールズ 代表 Modern Euro ヨーロッパ Modern South American 南米 Old Trafford イングランド マンチェスターU Olympiastadion ドイツ ヘルタ・ベルリン、代表 Olympic Style 架空 Open Square Style 架空 Oval Style 架空 Parc des Princes フランス パリ・サンジェルマン、代表 Rural Traning 練習場 San Siro イタリア ACミラン、インテル Signal Iduna Park ドイツ ドルトムント Seoul Sang-am Stadium 韓国 FCソウル、代表 St.James Park イングランド ニューカッスル Stade Gerland フランス リヨン Stade Felix-Bollaert フランス ランス Stade Velodrome フランス マルセイユ Stadio delle Alpi イタリア ユベントス Stadio Olimpico イタリア ローマ、ラツィオ、代表 Stamford Bridge イングランド チェルシー Veltins Arena ドイツ シャルケ04 Estadio Vicente Calderon スペイン Aマドリード Wembley Stadium イングランド 代表 White Hart Lane イングランド トッテナム Square Ground 架空
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【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 飯田譲治 ナイトメア インタラクティブ Moon Cradle タイトル 飯田譲治 ナイトメア インタラクティブ Moon Cradle 異形の花嫁 飯田譲治 ナイトメア インタラクティブ ムーンクレイドル 機種 3DO 型番 FZ-SJ0405 ジャンル アドベンチャー 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1995-12-15 価格 7800円(税別) ムーンクレイドル 関連 3DO 飯田譲治 ナイトメア インタラクティブ Moon Cradle SS Moon Cradle 駿河屋で購入 3DO
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攻略・引用 攻撃 基本 LB or LT+パスボタンで、パスの出し手を常に走らせてから数的優位を作る。走らせた選手に対し、普通にワンツーでも良いし、タイミングを遅らせてスルーパス、ロングボールでも良い。 敵陣でボールをキープしてDFを誘い出す。できたスペースにワンツーで走り込んだり、スルーパスを通す。オンライン戦でも有効。 CPUは、マークした相手に対して自陣寄りにポジショニングする。そのため、ボールを受けてすぐ反転&ドリブルしようとすると、ボールを奪われやすい。 ボールをカットされやすい場合の対処法無闇にドリブルしない スロードリブル・ショートパスを多用する トラップ時のボールは大事に扱うか、即パスにつなげる パス パスは縦よりも横の方が繋がりやすい。 パスの受け手を動かしたい場合横パス・バックパスにYのスルーパスボタンを使う。 設定でパスアシストを「SEMI」か「MANUAL」にして、受け手を走らせる感覚で、ずらしてパスを出す。 キャンセル(LT or LB+RT)を使って受けてを操作する。 スペースが少ない時はドリブルせず、横パス、バックパス、ダイレクトパスで崩していく。 シュート 1対1…シュートボタンを軽く押すとグラウンダーでゴールスミに転がり込むようなシュートが打てる(アリーナで練習してコツを掴もう)。今作はGKが前に出てこないので、ループシュートは全く使えない。コントロールシュート(RB+シュートボタン)は1対1ならGKに取られやすいが、枠に飛びやすいため、局面に応じて使おう。 ドリブル突破時の1対1、やや斜めから中央に切り込み、GKが体をずらした瞬間に逆サイドにけり込むと決めやすい。「く」の字を意識して。 QBKになりやすい時はコントロール設定でシュートをアシストにする。シュートがGK正面に飛びやすくなるが、枠外に行く確率は格段に減る。初心者にお勧め。 CK CKからのヘディング→LB or LT+ロブボタン(アーリークロスと同じ)→RB+シュートボタン押しっぱなしで決めやすい。 ロブボタンx3でグラウンダーのパスを出し、ダイレクトで打つ奇襲もたまには有効。 FK アリーナで十字キーを押したら、その場でFK練習できます。 LB or LT+シュートボタンで速いFK 壁越しにはRB+シュートボタン(を押している間にLS↓) カーブをかける時は、シュートボタンを押すと同時にLSを任意の方向に。 ゲージは半分より少なめで決めやすい。壁越しはクロスバーの上に飛びやすいため、LB or LT+シュートボタン(速いFK)でGKの立ち位置の斜め上角に突き刺す感覚で狙うと良い。失敗しGKにはじかれてもCKになりやすい。 対CPU戦 人数をかけて守られると点を入れにくいので、基本はカウンター。 ゴール前を固められて崩せない時は、一旦ボールを下げて、DFでパス回し、攻撃陣をおびき出してから一気にカウンターを仕掛ける。 自陣の深い位置でサイドラインにボールを出し、スローインをカットしてカウンター。 前半終了・試合終了 センターライン付近にボールが行かない限り、終了時間に到達していても笛は吹かれません。ペナルティーエリア付近で大事にパス回しすれば、ロスタイム関係なく攻撃を続けることができます。(逆に試合を早く終わらせたい時は敵陣に向けてクリア&ロングボール)※それでも一定時間経過すれば強制的に終了。 有効戦術 ◎使える、○そこそこ使える、△条件次第、▲条件次第も頻度少ない ◎ ラン&ワンツーパス LB or LT+パスボタン 今作の基本戦術です。活用しましょう。 △ スルーパス Y 前線にスペースがある時、ランで選手を走らせた後など。むやみに撃っても、敵に奪われるだけです。 ▲ ロブパス B or X スピードが緩く、サイドチェンジやフリーの選手にパスをするなら使っても。トラップでこぼれたボールを奪われないように注意 ▲ ロブスルー LB or LT+Y ランで走らせた選手に対してのみ有効 △ クロス&アーリークロス LB or LT+ロブボタン フリーの選手&ランで走らせた選手に有効、その場に応じて ◎ グラウンダークロス LB or LT+ロブボタンx3 敵にカットされなれけば味方に合いやすい。単調なため、オンラインで多用すると嫌われる。 ◎ コントロールシュート RB+シュート FIFAシリーズの基本シュート。精度が上がります。 ▲ ループシュート LB or LT+シュート 今作はGKがあまり前に出てこないので、使う機会が少ない。 2ch 【EA】 FIFA08 UEFA CL 06-07 part12 【PS3&360】より抜粋http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1189766858/ 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/09/16(日) 14 23 08 ID dcS8i5Bs ぜんぜん点が取れない・・・ バルサでレッドブルに勝てない コツ教えて 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/16(日) 15 14 00 ID hbGC+n2H 162 フォワードランで走らせてスルーパス。これが基本。 サイドに展開してクロス上げるのも、オフサイドライン抜け出すラストパスを出すのも。
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攻略・引用 戦術・操作 戦術 フォーメーションのエディット→フォーメーション選択画面でYボタン エディットフォーメーションは4つまで保存でき、フォーメーション選択画面でLB←→RBで既存とエディットとで選択切り替え。 攻撃意識・守備意識の変更は「TEAM MENTALITY」でYボタン 攻撃意識・守備意識もフォーメーションと同じく4つまで保存可能。 CPU戦では、試合中に変更もできます。 アシスト設定 【改訂版】日本版DEMO 丸写し パス 設定 説明 メリット デメリット アシスト パスの方向とパワーは受け手の方向に調整され、また相手側を避けるように調整されます。 ダイレクトで楽にパスを回せる。 意図しない選手にパスが飛んだり、CPU戦では敵に奪われやすい場合も。 セミ パスのパワーはアシストされますが、方向はそれほど調整されません。 手動 あなたが示した方向がパスの行く方向です。その際、ボタンを長く押せば押すほどパスは強くなります。 意図した場所にパスが出せる。 慣れないと難しい。ダイレクトで回しにくい。 スルーパス 設定 説明 メリット デメリット アシスト スルーパスの方向とパワーは、受け手によく渡るよう、また相手側の選手を避けるように自動で調整されます。 咄嗟の判断でスルーパスが出せる 敵に奪われやすい(フリーの味方に出さないと100%奪われる) 手動 あなたが示した方向がパスの行く方向です。その際、ボタンを長く押せば押すほどパスは強くなります。 意図した場所にスルーパスが出せる ボタンを押した時間でパスの距離も変わるため、慣れないとタイミングを逃したり、変な方向に飛んでいく。オンでラグがある場合も使いにくい。 シュート 設定 説明 メリット デメリット アシスト シュートがゴールへ向かうよう調整されます。 セミ 自分でゴールを狙う必要があります。 手動 あなたが狙う方向にシュートが飛びます。 クロス 設定 説明 メリット デメリット アシスト クロスの方向が味方のいる方向へ調整されます。クロスのパワーはニアかファーへ調整されます。パワーバーは表示されません。 セミ 適度なパワーを加えると、クロスの方向はニアかファーに自動で調整されます。 手動 あなたが示した方向がパスの行く方向です。その際、ボタンを長く押せば押すほど、クロスは強いものになります。 ロブパス 設定 説明 メリット デメリット アシスト ロブパスの方向とパワーが調整されるので、自動的に味方へ向かって出されます。 手動 あなたが示した方向にロブパスが出ます。その際、ボタンを長く押せば押すほどパスは強くなります。 操作 2ch 【EA】 FIFA08 UEFA CL 06-07 part12 【PS3&360】より抜粋http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1189766858/ 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 21 28 05 ID 1bHjt/vl コントローラーセッティングをウイイレ仕様のNEWでやってたが 全然慣れなくて、07でいうところのNEW ANALOGに当たる NEW ALTERNATEに戻してみたら2試合に1点は取れるようになった。 ウイイレ仕様はキャンセルが押しやすいし、マーカーチェンジもしやすい だろうと思って挑戦したが、キャンセル技はあまり必要が無いぐらいに 選手の動き出しがいいし、マーカーチェンジもアナログがあるから関係なかった。 FIFAはスロードリブルやジョッキー(ドリブルする相手の前進を敢えて遮らず、 自分に有利な方向・場所へ誘導するディフェンス方法)を多様 (押しっぱなしに)するので、NEW設定ではトリガーになるから指が超疲れる。 ウイイレからの乗り換え組の人も騙されたと思ってNEW ALTERNATEにしてみるといいよ。 因みにCLASSIC設定はどちらもダブルプレスがやりにくいので全く持ってお勧めしません。 ボールキープや奪取が上手くいってない人はNEW ALTERNATEにして LBを上手く使えるようになると面白くなるよ。スキルムーブもさりげなく使えるようになるし。 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/19(水) 17 12 33 ID XyjvlbPF ショート セミ スルー アシスト シュート セミ ロブパス アシスト これだとやりやすいぞ マニュアルはゲージがないしポインタもないんで よっぽど練習しないと使い物にならんだろう 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 15 20 22 ID hkztvdLt ハイボールを競う時のコツが分からん 選手ろくに動かない 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16 17 03 ID +VRwAV/L 583 スロードリブルボタン(LBかLT)押しながら選手移動だな。 動かねぇと思ったら上記+ダッシュボタンのキャンセル技。 空中にボール出たと思ったら基本的にスロードリボタンを押す癖をつける。 キャンセル技は相手のドリブル突破時のディレイにも使える。
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FIFA07 項目数:11 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ すべてオフラインで取得可能、時間と腕次第。 Winning streak.連勝 Have a 60 game Winning Streak on Semi-Professional difficulty.セミプロレベルで60連勝 100 10 Goal Match Wonder.10ゴール Score more than 10 Goals in a match on Semi-professional difficulty.セミプロレベルで1試合10得点以上する 90 300 Game winner.300勝 Win 300 games in all competitions on any level difficulty.レベル問わず300勝する 200 Defender Man of the Match.DFがMOM Win Man of Match for a Defender more than 50 times in Semi-professional difficulty.セミプロレベルでDFが50回MOM選出 50 Midfielder Man of the Match.MFがMOM Win Man of Match for a Midfielder more than 50 times in Semi-professional difficulty.セミプロレベルでMFが50回MOM選出 50 Striker Man of the Match.FWがMOM Win Man of Match for a Striker more than 50 times in Semi-professional difficulty.セミプロレベルでFWが50回MOM選出 40 Goal Getter.ゴールゲッター Get an average of 4 goals per game over 50 game on Semi-Professional difficulty.セミプロレベル50戦以上で1試合平均得点が4点以上 40 Undefeated.無敗 Remain undefeated for 50 games in Semi-Professional difficulty.セミプロレベルで50戦連続で無敗 50 World XI Master.ワールドイレブンマスター Win 20 games with the World XI team on Professional difficultyプロレベルでワールドイレブンを使用して20勝する 80 Fair Play Award.フェアプレイ賞 20 Games without a card being shown in Semi - Professional difficulty.セミプロレベルで20戦連続無警告無退場 100 Undefeated Manager.無敗監督 Remain undefeated for 1 season in any league in Manager mode on any difficulty level.マネージャーモードでレベル問わず、いずれかのリーグで1シーズン無敗 200 ※連勝系 マネージャーモードは初期設定ではオートセーブになっている。この状態で進める場合 勝てそうにない時はダッシュボードに戻ること、没収試合にするとオートセーブされてしまう 引き分けは負けだと思え たまに起きるフリーズはどうしようもないが、同じ試合で何度もフリーズが発生する場合 試合時間を変更すればいいかもしれない 連勝系が終わっているならシミュレートで飛ばしてしまえばいい ・Fair Play Award 基本的にセミプロレベルで20試合連続で操作しなければいい 初めに狙う場合、獲得後セーブデータを消しておかないと50試合以上平均4得点を狙う時に えらい目に遭う ・10 Goal Match Wonder 4-3-3の厨フォメでやれば楽、プレイ時間を増やすのも手 ・Man of the Match関連 序盤は特に意識しなくてもいいが、GKのMOMを防ぎたいならGK自身で自殺点を取ればいい 普通にやってれば高確率でFWの実績が解除される 一番取りづらいであろうDFはFWのポジションに置くことで効率が上がる MFを何人か残しておけばバランスよくMOMを稼げる 相手チームのMOMを防ぐにはそれなりの得点が必要 ・World XI Master チャレンジモードで2000ポイント貯めて購入 黒シャツ★マークの付いてるのがワールド11 性能はガチなので弱いチームを相手にすればそんなに苦労しない 英語が分からないなら下記サイトを参考に http //www41.atwiki.jp/fffifa08/pages/22.html ・300 Game winner シミュレート不可、MOMを全て獲得後はアマチュアレベルでなるべく 時間をかけずにやっていくことになる、最後の作業 好きなチームで進めた方が精神的には楽であろう 序盤で失点してしまった時は没収試合で進めた方がいいかも ・Undefeated Manager 引き分けを挟んでいいのかは不明、60連勝と一緒に やってしまおう 雑記 ループシュートは難しいので狙わなくても構わない ダッシュ→歩きながらのシュートがよく入る気がした サイドからのスルーパスを押しこむのもお勧め 国内未発売だが、amazon,駿河屋等に僅かながら在庫が あるのでサカゲーに耐性があればどうぞ
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FIFA08 能力・スキルデータ 能力 攻撃 ATTACKING CROSSING クロス クロスの精度 FINISHING 決定力 シュートの決定力 HEADING ACC. ヘディング精度 ヘディングの精度・決定力 SHORT PASS ショートパス ショートパスの精度 VOLLEYS ボレー ボレーシュートの決定力 WEAK FOOT 利き足頻度 両足を使う頻度 ディフェンス DEFENDING MARKING マーキング マークの技術 STAND TACKLE タックル タックルの技術 SLIDE TACKLE スライディング スライディングの技術 スキル SKILL DRIBBLING ドリブル ドリブルの技術 CURVE カーブ カーブをかける技術 FK ACC. FK精度 FKの精度 LONG PASS ロングパス ロングパスの技術 BALL CONTROL コントロール ボールコントロールの技術 パワー POWER SHOT POWER シュートパワー シュート力 JUMPING ジャンプ ジャンプ力 STAMINA スタミナ 体力の消耗度 STRENGTH フィジカル 当たり強さ LONG SHOTS ロングシュート ミドル&ロングシュートの技術 動き MOVEMENT ACCELERATION 加速 ダッシュスピード SPRINT SPEED 最高速 スプリント時の最高速 AGILITY 敏捷性 切り返しなどの速さ REACTIONS リアクション こぼれ球などへの反応速度 BALANCE バランス ボディバランス メンタリティー MENTALITY AGGRESSION 積極性 攻撃・守備の積極性(ゲーム上はシュートスピードとパススピードの値になっているが…?) TACT. AWARE 戦略的思考 判断力とイマジネーション POSITIONING ポジショニング ポジショニングの技術 VISION ビジョン 視野の広さ PENALTIES PK PKの上手さ CONSISTENCY 安定性 プレーの安定感 ゴールキーパー GOALKEEPER GK DIVING GK ダイビング ダイビング能力 GK HANDLING GK ハンドリング キャッチング能力 GK KICKING GK キック フィードの正確性 GK 1-ON-1 GK 1対1 1対1の強さ GK POS. GK ポジショニング GKのポジショニング GK REFLEXES GK 反射神経 GKの反射神経 能力 TRAITS COUNTER ATTACKER カウンターアタッカー 250 カウンターに素早く反応する CORNER SPECIALIST コーナーキッカー 250 コーナーキックに優れる NO WEAK FOOT USE 常に利き足を使用 -250 利き足を使用する頻度が高い INJURY PRONE 怪我しやすい -250 怪我しやすい POWER HEADING パワーヘッダー 250 パワーのあるヘディングを打てる SOLID PLAYER 鉄人 500 怪我しにくい INFLEXIBILITY 専門職 -250 限られたエリアでプレー HIGH DETERMINATION 逆境こそ真骨頂 500 疲れてもプレー精度が落ちにくい LOW DETERMINATION 諦めがち -250 疲れたらプレー精度が落ちる SUPER SUB スーパーサブ 500 途中出場でプレー精度が上昇 LEADERSHIP リーダーシップ 500 キャプテン指定で連携が上がる、もしくは落ちにくい LOW CONCENTRATION やっちゃった...。 -250 低い集中力、決定的シーンでの精度の悪さ GK-PEN. STOPPER GK PKセーブ 500 PK時のセービング技術 GK-PUNCHER GK パンチング 250 GKのパンチング技術 特殊能力 OUTSIDE PASSER アウトサイドパッサー アウトサイドでのパス精度の高さ JUGGLER 足下コネコネ ボールコントロールに優れる(突然の切り替えしなど) EARLY CROSSER アーリークロス アーリークロスの精度が高い WING PLAYER ウイングプレイヤー サイドでプレー精度の上昇 OUTDO DEFENCE 裏を取る動き 裏を取るタイミングに優れる COVERING カバーリング カバーリングに優れる FLAIR 華麗な身のこなし スキルムーブに優れる RESO. TAKER キッカー指定 *** PLAY MAKER ゲームメイカー 周囲の選手の動きが良くなる FINESSE SHOT コントロールシュート コントロールシュートの精度が高い FINESSE STYLE FK コントロールスタイルFK FKの精度が高い FINESSE HEADER コントロールヘッド ヘディングの精度が高い SWITCHES FLANKS サイドチェンジ サイドチェンジの上手さ・積極性 SPEED DRIBBLER スピードドリブラー スピードに乗ったドリブル SELFISH 自己中心的プレイ パスを選択せず一人でチャレンジしやすい DIVES INTO TACKLES スライディングタックル スライディングの上手さ THROUGH BALLS スルーパス スルーパスの精度が高い PUSHES FORWARD 積極的な攻め上がり 積極的に攻め上がる TARGET FORWARD ターゲットフォワード ポストプレイヤー的な技術が高い TECH. DRIBBLER テクニックドリブラー 機動力とレスポンスのあるドリブル技術 1ST TIME SHOTS 点取り屋 シュートするまでの早さ、ダイレクトシュートの上手さ POWER DRIVEN FK パワードライブFK パワーのあるFKを打てる PUSHES WIDE LEFT 左サイドアタッカー 左エリアからの攻撃精度が高い HEEL PASSER ヒールパッサー かかとでのパス技術 PUSHES WIDE RIGHT 右サイドアタッカー 右エリアからの攻撃精度が高い RISK TAKER リスクテーカー 危険を冒しやすい LINK MAN リンクマン 空中戦に優れる LATE CROSSER レートクロス 遅めに上げる(深い位置からの)クロスの精度が高い LONG SHOT TAKER ロングシューター ミドル&ロングシュートの精度が高い LONG THROW ロングスロー ロングスローに優れている LONG PASSER ロングパッサー ロングパスの精度が高い FIRST TIME PASSER ワンタイムパッサー パス出しの動作が速い 1-2 PASSER ワンツーパス ワンツーパスの技術 GK-WARY OF CROSSES GK クロスに慎重 クロスに向かわない GK-OUT FOR CROSSES GK クロスに積極的 クロスに向かって飛び出す GK-UP FOR CORNERS GK 攻撃参加 *** GK-RUSHES OUT GK 積極派 *** GK-STAYS ON LINE GK 冷静派 *** 選手の能力一覧 選手の能力一覧はこちら 2008-10-09
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マカロニほうれん荘 インタラクティブ 【まかろにほうれんそう いんたらくてぃぶ】 ジャンル インタラクティブ・ムービー 対応機種 3DO interactive multiplayer 発売元 東芝EMI 開発元 フューチャー・パイレーツ 発売日 1995年1月13日 定価 9,680円 プレイ人数 1人 レーティング 3DO用審査 E(一般向) 備考 Windows/Mac版あり 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 シリーズファンから不評 ポイント 高城剛のインタラクティブムービー第2弾伝説のギャグ漫画をゲーム化するも笑えぬクオリティに作風に合わない吉本芸人起用で原作ファンから大ブーイングミニゲームの出来も劣悪を極める脱落者が多すぎて、ラスボスで高確率で詰む事が27年発覚せず 概要 原作 特徴 問題点 吉本芸人の起用 ファンソフトとしての問題点 ゲームとしての問題点 クリア困難なラスボス戦 評価点 総評 余談 概要 高城剛製作のインタラクティブ・ムービー・ゲーム。 高城が前年制作した『チキチキマシン猛レース ケンケンとブラック魔王のイジワル大作戦』に続き、今回も3DOとPCのマルチで展開されている。 『チキチキマシン』はフューチャー・パイレーツが直々に発売元を務めていたが、今作は東芝EMIの元で発売された。 企画には大阪のお笑いプロダクション 吉本興業が参画しており、声優のキャスティングに大きく関わっている。 原作 『マカロニほうれん荘』とは、1977年から1979年にかけて週刊少年チャンピオンで掲載された、鴨川つばめのギャグ漫画である。 『ドカベン』『ブラック・ジャック』『がきデカ』等とともに、同誌の看板作品として深く愛されている。 今作の主人公は、愉快な落第生・膝方歳三(パッケージ右側。以下トシ)と金藤日陽(パッケージ左側、以下きんどー)、そして平凡な高校生の沖田そうじ(パッケージ中央)。 各エピソードではトシやきんどーが一般人を巻き込んで、息もつかせぬ悪ふざけを展開していく。 最大の特徴は、当時のギャグ漫画の常識を打ち破る作風。 本筋そっちのけで寸劇を始める落第生コンビ、目まぐるしく変わる世界観など、理屈という理屈が一切通用しない展開のオンパレードは、今日では 不条理ギャグ漫画"という一大ジャンルの始祖として知られている(*1)。 今作を読んだことが無い人は、「昭和のノリで描かれた『ボボボーボ・ボーボボ』ないしは『ポプテピピック』」を想像してもらえると、なんとなく雰囲気が伝わるかもしれない。 その革新的な作風は絶大な支持を誇り、当時一時的ながら週刊少年誌のトップに立っていた(*2)チャンピオンを大いに盛り上げた。連載期間の短さも相まって「伝説の作品」と扱われることも少なくない。 その人気に反し、メディアミックスとしてはラジオドラマが作られた程度で、アニメ化はオファーがあっても立ち消えになっていることで知られている。 結果的にこの3DO版は『マカロニほうれん荘』悲願の初映像化作品と相成ったため、本作に期待を寄せる原作ファンも少なくなかった。 特徴 プレイヤーは主人公・沖田そうじとなって、『マカロニほうれん荘』の世界で珍道中を繰り広げる。 ゲームジャンルはインタラクティブ・ムービー。要するにちょっと映像面に特化したADVといったところ。 時系列は原作最終話からしばらく経った頃。旅に出たはずのトシときんどーがそうじの元に戻って来るところから始まる。 再会を分かち合う3人をよそに、感傷にひたる間も無くそうじのガールフレンド・益田弘美が誘拐事件に巻き込まれてしまう。こうして3人はかつてのようにコメディ展開を繰り広げつつ、事件の核心に迫っていくのであった。 公式続編『マカロニ2』とはパラレルな展開となっているが、劇中には『マカロニ2』の要素もいくつか登場する。 構成 シナリオは全5章で構成される。 今作は移動探索型のアドベンチャーとなっており、街を歩き回って様々なイベントを消化する事でゲームが進行する。 セーブ・ロードはポーズメニューからいつでも可能。 ミニゲーム 今作には3種類のミニゲームが存在し、攻略の最中に一度ずつ挿入される。 クリアしないと先に進むことはできない。 問題点 吉本芸人の起用 今作のキャストには、吉本興業の芸人が起用されている。 しかし原作ファンの多くがこの人選に拒否感を示しており、本作の批判点として真っ先に挙がることが多い。 まず吉本のノリと『マカロニほうれん荘』の作風はミスマッチにもほどがある。 吉本といえばコテコテの関西弁で繰り広げる新喜劇などが有名なお笑いの老舗だが、『マカロニほうれん荘』の方はギャグ漫画の常識を打ち破ったシュール系の作品であるため、双方の芸風にはまるで接点が無い。今でこそ関東圏出身の所属芸人も多くなり発信するネタの幅も広くなってはいるものの、当時は未だ関西独特の雰囲気が強く、それに拒否反応を示す人間も少なくなかった。 もし『マカロニ』を読んだことが無いという人は、適当な不条理ギャグ漫画を(90年代当時活躍していた)吉本芸人が演じるところを想像してみてほしい。 アニメに芸能人を起用したり、漫画を不自然に実写化したりして顰蹙を買うメディアミックスは多々あるが、本作はそれらの失敗例の先駆けとも言える。 メディアミックスが不遇な今作ともなればファンの期待値も大きく、不理解なキャスティングに対する反発はより大きいものとなっている。 それでも原作のノリが大切に出来ていたならまだ評価が変わる余地はあったのだが…… 今作の担当声優のほとんどは、原作キャラが使わない関西弁を平気で使ってくる。 原作に関西のノリのギャグシーンは皆無で、思いっきりイメージぶち壊しである。 例えばかおりさん(舞台である下宿先の大家)は「奥歯に手ェ入れてガタガタ言わせたろか!?」とベタベタな大阪弁を言い出す始末。 原作の彼女は標準語を扱う常識人である。過激なツッコミを入れることは多々あるものの、こういう発言をぶちかますキャラではない。 キャストによっては本人の持ちネタを使うシーンもある始末。自重が無さすぎる。 そして芸能人起用の例に漏れず、多くのキャストが棒読み。 ギャグ要素の無いキャラは芸人を起用した強みが全く無いので、単なる低品質な演技を聞かされるだけでしかない。 とりわけ酷いのが沖田そうじ(CV 清水圭)。原作では気のいい好青年なのに、今作は口調も声質も完全にオッサンそのものである。 序盤から原作の定番ツッコミ「いーかげんにしてください!」を披露してくれるのだが、まるで台本を音読したかのような勢いの弱さで、イントネーションは関西弁のソレである。よりにもよって原作の名フレーズをぶち壊しにしてくれるので、ファンを開始数分で失望させるには十分である。 それでいて主人公の1人なので喋る機会が多く、他のどのキャラクターよりも悪目立ちしている。 声質で言えば、ナインティナインが演じるテディボーイズも不良とは思えない覇気の無さが印象的。 その雰囲気は、漫才で行われる寸劇に近い。 ファンソフトとしての問題点 芸人の起用もむなしく、コメディとしてもかなり不評。 現状で本作を「ギャグ自体は笑えた」「バカゲーとしては面白い」と擁護する意見は殆ど挙がっていない。 というか今作は途中放棄したプレイヤーがかなり多く(総評参照)、ギャグに関してはおおむね「寒くて滑っている」とみなされているのが実状である。 原作のカオスさを再現しようとする努力の跡は見られるのだが、声優の棒演技とミスマッチさはコメディを楽しむうえでかなり致命的である。 お笑いは喋りや滑舌も重視されるのに、今作はキャラに合わない声質や大根演技で展開されるせいでかなり寒々しい。 同じく、笑いを楽しむ上で重要なテンポに関しても残念な仕上がり。 CGアニメーションの枚数は少なく、全体的に動きはカクカクである。キャラに使われるCG素材にも限りがあり(*3)、棒立ちが多めでリアクションが少ない。 『マカロニ』のギャグはまくしたてるようなテンポの良さを前提に成立しているのに、その肝が死んでしまっている。 その結果、プレイヤーは勢いの無い微妙なやりとりを、冷めた気持ちで眺める羽目になる。 ツッコミ役のそうじをプレイヤーの分身に据えたせいか、彼が原作さながらのキレッキレなツッコミをかますシーンが殆どない。 トシときんどーがテンポの悪い掛け合いをして終わるシーンが多く、ただ反応に困る。 原作でも末期はそうじの出番が減っていたが、今作は主役の一人として前面に出てるだけに勿体ない。 ゲームオーバーになると「本日の教訓」と評して独自に改変したことわざが表示される。 しかし原作にこうしたコントめいたネタは無く、例によって作風とマッチしていない。 原作のギャグを適当に切り取ったせいで意味がわからなくなっているシーンも存在する。(*4) 以上の難点に加え、下記に挙げる意味不明な描写の数々がプレイヤーを突き放し、余計に白けさせる要因となる。 キャラゲーにあるまじき、原作要素皆無な世界観。 街のデザインは高城の独自解釈が出過ぎている。 大胆な改変が独自の味を出しているならまだしも(*5)、高城の作風は『ウゴウゴルーガ(*6)』のそれに近く、『マカロニ』原作にも吉本の芸風にも全く合致していない。もはや合体事故のような有様である。 そうじ達の住んでる町は何故か横文字ばかりが立ち並んだ洋風な世界になっており、原作当時の昭和日本らしい町並みが全く存在しない。 このゲームの舞台はマカロニタウンという妙な名前が付けられていて、教会やオペラハウスといった原作の雰囲気に合わない建物が立ち並ぶ。 高校の正門は動物園のようで、校庭はアニメに出てくる一流の私立高校のよう。 特に改変が酷いのは、メインキャラ達の憩いの場だった喫茶店・アップルハウス。 原作では素朴な木造のデザインが印象的であったのだが、今作では美容院と見紛うばかりのカラフルな改装が為されている。 アップルハウスは言うなれば『こち亀』で言う所の派出所や擬宝珠家にあたるおなじみの場所で、違和感で済ませて良いレベルの改変ではない。 そのほか、原作に一切登場しない前衛的なデザインのモブキャラ(全員関西人)が大量登場する。 彼らは他愛のない世間話をしてくるが、ノリは完全に吉本新喜劇冒頭のそれ(*7)であり、例によって原作の作風に似つかわしくない。 3Dグラフィックの出来も不評。 キャラクターは全てSD体型で統一されている。 原作でほとんどデフォルメされないキャラは顔をそのままに頭身が下げられており、かなり不恰好である。 「トシが通常体型になってキリっとした顔を見せる」といったおなじみのギャグも未実装。今作ではデフォルメ体型でイケメン面を見せるため、不自然に映る。 主人公のそうじは黒目が大きく、ハイライトが殆ど無くて不気味。 ロード画面などで頻繁に目にするため、悪い意味で印象に残る。 原作で時折見せる「口に皿を入れたみたいな顔」(*8)や、歯をむき出しにしてブチギレる顔は実装されておらず、ツッコミが物足りない。 さらに酷いのが担任のクマ先生。とあるイベントでしつこく(それもドアップで)何度も見せられるが、原作の造形とあまり似ていない。そしてこっちも怖い。 彼の持ちネタ「ノォッ!」の表情はきちんと再現されているのだが、閉じた時の口はやたら横に長い。原作でのつぶらな瞳はギョロ目になっていて、まるで人面魚のようなツラをしている。 突出して酷いのが、メインヒロインの益田弘美。 原作では通常の頭身でしか描かれないのにやたらデフォルメされているうえ、髪色まで全くの別物に(原作は茶髪なのに今作は黒髪)。あまりに原作の要素が無さ過ぎて、言われなければ同じキャラだと認識できないレベル。 髪色に関しては中嶋敦子(*9)あたりと混同したのだろうか。 顔は原作に似てないどころか、かの『FIST』を彷彿とさせる造形で、それなのにキスシーンまで用意されている。 その他にも、原作を知っていると違和感のある部分が散見される。 原作で憎めないヤンキーだったテディボーイズが、完全な悪役として登場する。 彼らが明確に悪事を働いているのは前半だけであり、時系列が最終回後の本作で敵対する要素は全く無い。見た目だけで安直に悪役に配置した節がある。 今作ではそうじからやたらと悪人扱いされており、原作後半で仲良くつるんでいたシーンが台無しである。 原作後半のレギュラーだった馬之介(*10)が未登場。 原作最終話でトシやきんどーと一緒に旅立ったはずなのだが、今作では存在に全く触れられない。 それでいて先述のモブキャラを大量に出した点はますます疑問である。 先述した独自解釈な世界観の都合、そうじ達の高校は勝手に「マカロニハイスクール」と名付けられている。 作中の高校は特に名前が無いと誤解されがちだが、実際は「ピーマン学園」という名前がきちんと存在する(*11)。 確かに作中で名称が出るシーンは皆無(第1話ですら言及無し)なので見落とすのは分からないでもないが、キャラゲーで固有名詞の管理を怠るのはリサーチ不足が疑われる。 ストーリーも雑。 不条理ギャグを盾にした意味不明なやりとりが多く、プレイヤーを突き放す展開が全体的に多い。 例えば2番目のミニゲーム開始前。 ケーキを投げてくるテディボーイズを前にかおりさんがそうじに助けを求めてくるのだが、そこできんどーが「ケーキ投げろ」とうわ言をつぶやくと、何故かこちらもケーキを投げることになる……といった風に、強引に話が進む。 中でも結末は電波そのもの。 + ネタバレ注意 黒幕は、原作で落第生コンビに振り回されているクマ先生。 劇中では彼の失踪が描かれ、他のヒロインの誘拐に暗躍している様子が描かれる。 終盤で明かされる彼の真意はというと、「神が舞い降りて力を授けたので、そのまま世界征服を思い立った」という荒唐無稽にもほどがある内容である。 先生は出会い頭に「怖いのは初めのうちだけだ、すぐに気にならなくなる」などと薬物中毒のようなセリフを唐突に発し、意味も分からぬままミュージカルに突入。面白いとかつまらないとか以前に、そもそも話に付いていけない。 最終的にクマ先生の洗脳は解けるが、最後はトシやきんどーがそうじを軽くいじって幕。何から何まで投げっぱなしのまま終わる。 彼を洗脳した神とやらは劇中で全く姿を見せないし、何の解説も無い。要するに話の都合でものすごく適当に作られた存在である。 そもそも『マカロニ』のラストシーンとしても地味すぎる(原作のトシ・きんどーは、ここで現場のオペラハウスごとぶっ壊すとか、クマ先生を腹いせにつるし上げるとか、そういう派手なことをしてもおかしくないタイプの問題児である)。 ゲームとしての問題点 ファンソフトとしての問題に隠れがちだが、今作はゲームとしての出来も著しく悪い。 特に収録ミニゲーム3種は極めて完成度が低く、いずれも共通して「難易度が高すぎる」「運要素が強すぎて面白みが無い」という難点がプレイヤーを襲う。 その出来は、クリアすらもままならない仕上がりである。 ADVとしても薄いボリューム ミニゲーム以外のプレイ時間は、せいぜい2時間程度しか無い。 ミニゲームの難易度が高いうえ、ラスボス戦には致命的な不具合があるため、プレイヤーによってはさらなるプレイ時間が加算される。その個人差はあるものの、水増しで引き延ばされる時間をボリュームに加味できるかと言うと…… 『チキチキマシン』同様、UIの出来が全体的に悪い。 相変わらず全ての操作がポインタ式。 データをロードする度に一旦ステージ選択に戻され、いちいち左下に表示されるアイコンを選ばないと再開できない。 街を散策する場面ではトシときんどーの待機アニメーションが数秒おきに入るのだが、そのロードのためにいちいちゲームが止まる。 ポーズメニューを開こうとすると、そのとき鳴っているSEが鳴り止むまで画面が遷移しない。 この仕様は後述のラスボスで地味に響く。 ミニゲームにはチュートリアルや操作説明が一切無く、いちいち説明書を開く羽目になる。しかもインターバルすらなく唐突に開始する不親切仕様。 最初のミニゲームでは、説明書を手に取る前にポーズをかけないと理不尽にダメージを受ける。 1つ目のミニゲーム・ボクシング これはそうじの視点でテディボーイズリーダー・兄樹と戦うというもの。 システムはほぼ『パンチアウト!!』そのまんま。 しかし元ネタのように「敵がスキを見せたところに殴りかかる」といったゲーム性は存在しない。相手が予備動作無しのパンチを絶え間なく打ってくるので、まともな戦略は取りようが無いのである。 ここで脱落したプレイヤーは多数報告されており、ギャグの微妙さも加わってプレイヤーの意欲を思い切り削いでくる。 しかし行動ルーチンは適当で、実は右入力しながらBボタン連打するだけであっさり倒せてしまう。 2つ目のミニゲーム・ケーキ投げ このゲームでは、アップルハウスを舞台にケーキ投げ合戦を行う。 テディボーイズが投げてくるケーキを避けつつ、こちらもケーキを投げて相手にぶつけ、3人全員を気絶させればクリア。3回ケーキを当てられると負け。 気絶したテディボーイズは一定時間で復活するので、全員気絶するまで根気よく投げ続ける必要がある。 プレイヤー(そうじ)は上下入力で目線の高さを変更できる。下の方にいればテディボーイズと自身を挟むアップルハウスのカウンターに隠れ、安全にやり過ごすことができる。 ただしケーキを投げるには、リスクを背負ってカウンターの上に顔を出さないといけない。 問題となるのは、気絶したテディボーイズが復活する時間の短さ。これはランダムに変化するのだが、残り2人を倒すまで眠ってくれる確率は低く、かなりの頻度で即座に復活する。 そのうえ敵のケーキはやたら速度が速い。 1人気絶させてから急いで残り2人を仕留めようとすると、安全確認する間も無く回避不可能なケーキに衝突し、あわやゲームオーバーに。 要するに運ゲーそのもの。3人全員を倒すには長めの気絶時間を連続で引き当てるまで何度も同じことをやらされる。 ボクシングと違って確実な攻略方法は存在せず、かなりストレスが大きい。 実は安全地帯にいてもケーキの射程位置を変更できるのだが、これに気づかないとまずクリア不可能である。 3つ目のミニゲーム・迷路 正方形状の廊下を歩き回って、逃げ回るテディボーイズを仕留めるゲーム。 部屋の各辺には外側と内側に2枚ずつ計16枚の絵画がかかっていて、いずれかの裏に彼らが隠れている。 プレイヤーはテディボーイズがいる絵に近づくことで攻撃でき、全員倒せればクリアとなる。 + ステージ上面図を交えた詳細解説 ――――――― | 〇・〇 | | ――― | |〇| |〇| |・| |・| |〇| |〇| | ――― | | 〇・〇 | ――――――― 上記の〇と・が移動可能な位置で、方向キーを押すたびに隣に移動が可能(実際のゲームはプレイヤーの主観視点で進行する)。 〇の側面にはそれぞれ絵画がかけられており、その方向に向きを変えると絵を調べることができる。 調べた際、絵の裏にテディボーイズがいれば顔を出すので、すかさずBボタンを押して攻撃すれば撃退できる。 画面上部にはテディボーイズの顔が描かれたセンサーが3個あり、これを見て位置を推測できる。 センサーが黄色や赤色に変わっていれば、対応するテディボーイズがすぐ近くにいる。 問題はキャラクターの移動速度。 こちらの移動速度はかなり遅いのに、テディボーイズは高頻度でさまざまな場所に瞬間移動する。センサーが反応しても、自力で追いつくのはかなりシビア。 そのうえプレイヤーがいる位置にはテディボーイズが絶対来ないようになっており、操作を放棄して待ち伏せするのは不可能。 このゲームの最適解は、誰かのレーダーが黄色に変わるたび前か後ろのどちらかに移動し、廊下の左右どちらかの絵画に近づいて攻撃するというもの。 この過程で位置を間違えたら取り逃がし、テディボーイズは別の場所にワープしてしまう。 テディボーイズとの位置関係は一切わからないため、毎回1/2×1/2=1/4でしか当たらない運ゲーを何度もやらなければならない。 特に最後の1人ともなるとなかなか仕留めることができず、かなりの時間を浪費する。 プレイヤーはただひたすら待たされるだけで、戦略性は皆無。 ケーキ投げ同様、幸運を引くまで同じことを執拗にやらされるという、退屈なミニゲームに仕上がっている。 クリア困難なラスボス戦 各種ミニゲームを上回る理不尽さで立ちはだかるのがラスボス戦で、今作のクリアを阻む最大の要因となる。 この戦いは、画面の左右に出てくるトシ・きんどーのマークいずれかをクリックする事で進行する。 選択するたびに2人が様々なギャグをランダムでかますのだが、数パーセントくらいの確率で出現する勝利パターン(ダブルヒグマ落とし)を引き当てればクリアとなる。 要するに『チキチキマシン』で問題視された、攻略法一切無しの運ゲーをまたしてもやらされる羽目になる。戦略性もへったくれもない。 『チキチキマシン』は根気よく続ければ誰でもクリアできるシステムだったが、今作はクリアの意欲を削ぐ仕様が随所に盛り込まれており、更に悪化している。 まず一定回数(3~6回程度、ランダムに決定)以内にヒグマ落としを引き当てないと、どちらのマークを選んでも降参した扱いとなり、世界が滅びてゲームオーバーとなる。 この敗北イベントが確定したら回避方法は一切無い。直前でセーブしたデータをロードしても、選択肢に関係なくゲームオーバーが発生する。 トシを選んで発生するイベントの中には、引き当てるとその場でゲームオーバーとなるものがある(ラスボスに爆弾を押し付けようとしたらこちらに返されるというもの)。 しかもこのイベントが始まった直後、セーブデータをリロードしようとポーズ画面を開くと20秒くらい待たされる(爆弾から発せられる火花の音が止むまでポーズ画面に移行しないのが原因)。 音が鳴り止んでからポーズをかければ回避できるが、うっかり押してしまうとイライラは避けられない。 しかもきんどーのアイコンを選び続けてもヒグマ落としを引き当てることは可能で、トシを選ぶメリットは一切無い。明らかに欠陥である。 こうして何度もゲームオーバーになるため、成功パターンに当たるまで何度もセーブデータをリロードし、粘らなければならない。 とどめと言わんばかりに、このラスボス戦には高確率で引っかかる詰み要素が存在する。 その存在は本記事作成まで27年表ざたにならず、それまで攻略方法が全く共有されていなかった。 参考(外部リンク。本記事作成にあたり見つかった詰み要素の調査結果のまとめ。本サイトの相談所で相談の元、記事作成を許可済み) ただでさえ運ゲーなのに、クリアへの道筋がゲーム内で一切示されないため、高確率で挫折する要因になる。 幸運なプレイヤー以外は何度遊んでも成功パターンが発生しなくなるため、下手をすれば何時間かけようが永久にクリアできない。 + 詳細(攻略のネタバレ注意) その詰みというのは、「画面中央のラスボスに1回以上話しかけないとヒグマ落としが絶対出現しない」というもの。 この事実を示す手がかりはゲーム内に一切無く、バグの可能性がある。 乱数が絡む都合、プレイヤーが詰んでいることには気づき辛いのが厄介極まりない。 一度でもラスボスに話しかけた後、律儀に再戦のたびに話しかける(もしくは運良くラスボスと話した直後にセーブする)人は存在するはずもなく…… クリアできるのはよほど運が良い人か、半ばヤケになってラスボスに話しかける人のみとなる。 事実、上記参考記事作成時点でのクリア者はネットで数人しか確認されていなかった。 そのうち複数人からは「ゲームクリアまでに何年もかかった」という報告が上がっている始末である。 このシステムに気付いた上で遊んだとしても、クリアには平均で10~20分かかる計算で、普通にダルい。 評価点 いつでもセーブ・ロードができること。 今作の数少ない真っ当な評価点。というかゲームシステムとしてまともに褒められるのがこれくらいしか無い。 理不尽なゲームオーバーが多い都合、いつでもプレイヤーが予防線を張れるシステムは今作最後の良心である。 まがりなりにもミニゲームを入れた点については、完全運ゲーだった『チキチキマシン』の反省が活かされている。 すべてのキャストに問題があるわけではなく、比較的まともな演者もいる。 例を挙げるとトシ(CV チャーリー浜)、きんどー(CV 今くるよ)、クマ先生(CV おかゆうた)に関しては、演技自体はそこまで悪くない。 声質・人選に関してはあまり良い評判が得られていないが…… トシやきんどーの3DCGは悪くない出来栄え。 原作でおなじみのコスプレも大量に用意されており、作り込みにはきちんと手が入っている。 口がひし形になった時のトシはいかにも立体化が難しそうなのに、違和感なく仕上がっている。 原作の脇役であるバーのママがなぜか複数回登場する。あまりにマニアックな人選だが、彼女のファンはうれしいポイントかも? 総評 ゲームとしてもファングッズとしても著しい低評価を受けている一作。 『チキチキマシン』はキャラゲーやギャグアニメとしては支持するプレイヤーがいたのに対し、今作はその両面でも失敗し、ほぼ全方位から不評を買っている。 特に原作ファンからは「黒歴史」の烙印を押されており、『マカロニほうれん荘』のメディアミックスを語るうえで反面教師のように扱われる作品にまでなっている。 吉本芸人の起用は作風とマッチしておらず、声優を起用しないリスクに見合った支持は得られていない。 ゲーム内容はストレス満載の運要素がてんこ盛りで、「遊ぶ楽しさ」を追求せずに「ゲームの形に仕上げる」という段階で完結してしまっている節がある。 何といっても「それなりに悪名高いゲームにもかかわらず、ラスボス戦でひっかかるバグ同然の進行不能ポイントが27年も明るみに出なかった」というのが今作の酷さを如実に表している。 言い換えると大多数のプレイヤーがラスボス戦までに投げ出した可能性が高く、それほどまでに苦痛や飽きを感じさせる作品だったことが窺える。 最低限フォローしておくと、もし今作の強烈さがきっかけで原作に関心を持つ人が一人でも増えれば、このゲームにも意義はあるかもしれない…… 余談 これのためだけに3DOを買ったという『マカロニ』ファンの体験談は少なくない。 原作を知らない人からは「なぜこれをゲーム化したのか」という意見も珍しくないが、その実ニッチな需要は存在し、3DOの売り上げをわずかに牽引していたのである。 それだけに本作の失敗は大変悔やまれる。 4Gamer.netなどで活躍する有名ゲームライター・マフィア梶田が生まれて初めて遊んだゲームは本作である(彼の連載コラムの自己紹介より)。 別の回では具体的な感想にも触れているが、その評価は「何とか楽しもうと頑張っていた」「アレはない」「ディスクでフリスビーしたほうがまだ楽しい」という散々なものであった。 名前を大きく出している高城剛ばかりに非難が集中しがちだが、各キャストの人選に関しては彼の責任ではない。 スタッフロールによると、配役は吉本興業が決めたとされている(役職名はCAST COORDINATE)。 また今作の企画会社は複数にまたがっており、吉本起用の仕掛け人は明確にわかっていない。 『マカロニ』の原作者である鴨川つばめは『マカロニ』の執筆に「この作品と心中してもいい」という覚悟で臨んでいたという。結果燃え尽きてしまったのか『マカロニ』以降は漫画家として目立った活動は見られなくなってしまった。 皮肉なことにこのことが『マカロニ』が伝説の作品となっている要因の一つにもなっているが…。 当時のチャンピオンの編集者たちの間には「当時のチャンピオンの編集長に潰されたようなもの」という見解があるほどである。 鴨川つばめ本人は後に「ギャグ漫画家の才能は、神様が一生の中で、たった一本だけくれた鰹節のようなもの」と語ったという。 『マカロニ』の連載が始まった1977年は『マカロニ』『がきデカ』を擁するチャンピオンに加えてサンデーでは『できんボーイ』(田村信)が人気を博し、ジャンプでも『すすめ!!パイレーツ』(江口寿史)が始まるなどギャグ漫画が大豊作であった。『パイレーツ』の江口寿史も後年「みんな面白かった。おれのほうがもっと、と毎週強烈に意識していました」と語っていた。
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合計 - 今日 - 09版購入はこちら EA Japan FIFAM 09 FAQ&パッチ関係 動作環境 体験版 09搭載ライセンスリーグ 公式アップデート関連 09 Update 4 09 Update 3(Update 1&2すべて含んでいますのでこれを当てるだけでいいです。) 09 Update 2 更新内容 09 Update 1 更新内容 FIFAM09用 MOD スクリーンショット 公式09概要ページ 動作環境 対応OS Windows XPsp2 or sp3/Vista sp1 CPU XP Pentium 4 2.6GHz /Vista 2.8GHz もしくは同等AMD Athlon メモリ XP 1GB RAM Vista 2GB ビデオメモリ 128 MB DirectX9.0c互換3Dビデオカード HDD空容量 3,42GB(パッケージユーザー)12.28GB(ダウンロード購入ユーザー) ドライブ 8倍速DVDドライブ(パッケージ版ユーザー) サポートビデオチップ ATI Radeon X700, X800(800pro除く) series ATI Radeon X1xxx series ATI Radeon HD 2xxx series ATI Radeon HD 3xxx series ATI Radeon HD 4xxx series NVIDIA GeForce_6800 NVIDIA GeForce_7xxx NVIDIA GeForce_8xxx NVIDIA GeForce_9xxx and higher NVIDIA GeForce_GTX 260 and 280 サポート対象外のビデオチップでは動作しない可能性が高いです。 また一般的なノートPCの場合、殆どがオンボードビデオの為動きません。 (3Dゲーム対応ノートPC等一部を除く) 体験版 ダウンロード Download 体験版ではリアルFACE(顔)やユニフォームなどは再現していません。 製品版では再現しています。(PC版FIFA09と同じ仕様) 09搭載ライセンスリーグ ; 公式アップデート関連 09版の初期状態はバグがかなり多い状況です。アップデート3は必ず適用してください。 バグの解消の他いろいろとよくなっています。 09 Update 4 ダウンロードURL http //www.fm09.de/publish/en/fm09/downloads/downloads.html?fid=353 cid=48 主にデータベース関連の更新のようです。 更新内容 Full database update including updated generic badges 56 new XXL player pictures 227 new standard player pictures 142 other new pictures Live Ticker update with some bug fixes 09 Update 3(Update 1&2すべて含んでいますのでこれを当てるだけでいいです。) ダウンロードURL http //www.fm09.de/publish/en/fm09/downloads/downloads.html?fid=350 cid=48 更新内容 Loading of Save Games Stops The loading bug is fixed. You will be able to continue your save games after the installation of the update. Live Ticker The number of goals after corners is massively reduced, the ticker is further extended, various text bugs were fixed, the penalty shoot-out was improved (in the old versions saved penalties were not displayed). The consequences of various tactical settings were also improved. The problem of many yellow cards for particular players was solved, the number of free kicks was reduced. The display how many goals a player has scored in the match was fixed. Teams play with less fouls if they are leading with several goals, booked players now play a lot more careful. The total number of goals was slightly increased. Other Problems the loading of staff members from the editor is now working the team picture now shows the whole squad (up to 28 players), the problem with the sometimes mixed up heads will remain because fixing it would destroy the save games merchandise is now working with best rated players etc. training camp review screen now works in multiplayer mode the assistant manager now gives a 20% bonus instead of a 10% bonus to put a player on his preferred position crowd textures now work in FIFA08 stadiums training camps are now available for the reserves youth training camps now work perfectly (button disabled if all teams are in a camp) youth players of AI teams get more contracts several art improvements Germany Reserve teams can now get promoted in CaC mode Videotext mode improved (running matches are highlighted) Penalty goals now marked as penalty goals on post match screens Manager of the Year now works fine (only with new save games) Goal music now selectable for the AI clubs the integration of a goal music now also works for the AI clubs Crash with loading generic stadiums with night environments fixed problem with the grey hair of the 3D player heads on some interface screens fixed Rare end of season crash fixed Correct job titles in the editor (Staff section) Map position Watford fixed Database Update 3 includes a full database update including the winter transfers. Bulgaria is added as a new country with licensed players. For the first time the database includes more than 30,000 players. Player Pictures There are more than 900 new player pictures and more than 60 new XXL pictures. 09 Update 2 更新内容 Live Ticker Live Ticker Referee pictures are displayed (user generated content) Live Ticker Number of assists is displayed after a goal (league matches) Live Ticker Team Status is displayed 3D Match 3D match improvements (Version 3) 3D camera improvements (TV and free camera) Database Improved database (12.12.08) Other features Notepad added Instant Calculation mode now shows the last 5 events New training camp features (more camps, improved calculation of the effects, option to add your own training camps) Player character icons now displayed on the player info screen Several smaller improvements (e.g. youth player scouting, night matches in generic stadiums) Fixed Bugs Various bug fixes 09 Update 1 更新内容 Improved line-up screen more players, talent stars are displayed, and coloured team units match reports for the Live Ticker = after the match, in the stats section, in the line-up section, for the Reserves and for the Youth Teams sound for the Live Ticker, including goal and stadium entry anthems player positions are displayed optionally behind the player names new text elements in Live Ticker better “live” elements in Live Ticker (faster) “Text before Video” option in Live Ticker オウンゴールの演出追加 additional text conditions in Live Ticker (more variation) new badge elements for CaC more varied badges for the computer clubs in CaC mode Reserves promotion bug in CaC fixed there is a new national manager mode without sacking you can immediately own a club right from the start of the game ゲームスピードの次の試合への保存を行うように改善 3D match will make a another big step forward ハイライトキャンセルでの試合結果再計算問題の改善 “Numbers” feature on the weekly progress screen extended マネージャーのポイント制の改善(カップ戦でのポイント改善) taxes, they make the game financially more difficult, Merchandise improved 審判の追加 3Dマッチでレッドカード時のバグ改善 Ups Downsの改善 "big" Live Ticker, more space for text in the high screen resolution カスタマイズしたユニフォームも3Dマッチで表示可能に改善 crowd is now also displayed in stadium areas with no seats smaller art bugs fixed in the stadium editor (e.g. transparency problems with fences) 2008年11月7日現在の最新版データベース採用 Live Ticker Slightly less goals, less injuries Live Ticker Reduced number of goals after corners and free kicks ゴールキーパーのrating(評価)の改善 Staff problem fixed in the editor Fixed transfer fees at the start of the game are only taken from the editor 試合を途中で終了させた場合もそれまでの結果を維持するよう改善 いくつかのバグの改善(スカウトやpersonal life) loss of morale for players after a losing streak implemented 600人の新しい顔写真追加(Italy, Spain, England, Scotland etc.) FIFAM09用 MOD FIFAM09用の各種MODも、その他のFIFAMと同様に、世界中のFIFAMファンサイトより入手可能。 各種Modを1つに統合しアップグレードした「FIFA MANAGER 09 Total Reality Mod」というプロジェクトも進行しているようだ。 Total Reality Mod詳細