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Sound eXchangeのヘルプです。 Sound eXchange (SX) was a tool distributed by Electronic Arts that supports conversion of audio to and from the various EA game formats. Observations SX requires an ending chunk (e.g. SCEl) to be present in the input file, when decoding EALayer3. If no ending chunk is present, SX will exit stating "Couldn t allocate memory for EALayer3 buffer." Command Line Help sx v3.01.01 (Sound eXchange) Sep 22 2004 by Dave Mercier, EAC USAGE sx format [options] sourcefiles VERSION WIN NT v3.01.01 (Sound eXchange), Spit v3.19 SUMMARY sx is a sample format converter SPIT environment variable is SX_OPTS -aiff Export Apple AIFF/AIFC (s16b_int) (s8_int) (dvi_int) (s24b_int) -wave Export Microsoft Wave (s16l_int) (u8_int) -cdxa Export CD-ROM XA (cdxa) -vag Export Sony VAG (vag_blk) -raw Export RAW (no header) (s8_int) (s8_blk) (u8_int) (s16b_int) (s16b_blk) (s16l_int) (s16l_blk) (eaxa_blk) (cdxa) (vag_blk) (dvi_int) (mt_blk) (mt5_blk) (s24l_int) (s24b_int) -pcbank Export SND PC bank (s8_blk) (s16l_blk) (eaxa_blk) (mt_blk) (mt5_blk) (vag_blk) (xboxadpcm) (gcadpcm) -pcstream Export SND PC stream (s8_blk) (s16l_blk) (eaxa_blk) (mt_blk) (mt5_blk) -macbank Export SND MAC bank (s8_blk) (s16b_blk) (eaxa_blk) (mt_blk) (mt5_blk) (vag_blk) (xboxadpcm) (gcadpcm) -macstream Export SND MAC stream (s8_blk) (s16b_blk) (eaxa_blk) (mt_blk) (mt5_blk) -ps2bank Export SND PS2 bank (vag_blk) (s8_blk) (s16l_blk) (eaxa_blk) (mt_blk) (mt5_blk) -ps2stream Export SND PS2 stream (s16l_blk) (eaxa_blk) (mt_blk) (mt5_blk) -gcbank Export SND GC bank (s16b_blk) (gcadpcm) (mt_blk) (eaxa_blk) (mt5_blk) -gcstream Export SND GC stream (s16b_blk) (mt_blk) (eaxa_blk) (mt5_blk) -xboxbank Export SND XBOX bank (s16l_blk) (xboxadpcm) (eaxa_blk) (mt_blk) (mt5_blk) -xboxstream Export SND XBOX stream (s16l_blk) (xboxadpcm) (eaxa_blk) (mt_blk) (mt5_blk) -sndstream Export SND Generic stream (eaxa_blk) (mt_blk) (mt5_blk) -xenonbank Export SND XENON bank (s16b_blk) (eaxa_blk) (mt_blk) (mt5_blk) -pspbank Export SND PSP bank (s16l_blk) (eaxa_blk) (mt_blk) (mt5_blk) (vag_blk) -xenonstream Export SND XENON stream (s16b_blk) (eaxa_blk) (mt_blk) (mt5_blk) -pspstream Export SND PSP stream (s16l_blk) (eaxa_blk) (mt_blk) (mt5_blk) -raw samplerep Import RAW with given sample data representation (s8_int) (s8_blk) (u8_int) (s16b_int) (s16b_blk) (s16l_int) (s16l_blk) (s24l_int) (s24b_int) Sample data representations that may be specified -s16l_int Signed 16-Bit Little-Endian Interleaved -s16b_int Signed 16-Bit Big-Endian Interleaved -s8_int Signed 8-Bit Interleaved -mt_blk MicroTalk Block (10 1) -vag_blk Sony VAG Block (3.5 1) -s16b_blk Signed 16-Bit Big-Endian Block -s16l_blk Signed 16-Bit Little-Endian Block -s8_blk Signed 8-Bit Block -eaxa_blk EA-XA Block (3.7 1) -u8_int Unsigned 8-Bit Interleaved -cdxa CD-XA Interleaved (3.5 1) -dvi_int DVI Interleaved (4 1) -gcadpcm GameCube ADPCM (3.5 1) -s24l_int Signed 24-Bit Little-Endian Interleaved -xboxadpcm Xbox ADPCM (3.5 1) -s24b_int Signed 24-Bit Big-Endian Interleaved -mt5_blk MicroTalk Block (5 1) -noprogress Do not display progress bars -rawc channels Specify RAW input channels (default 1) -raws rate Specify RAW samplerate (default 22050 Hz.) -split Split multi-channel into multiple single-channel files -onetomany Break multi-element files into individual files -element offset Adjust destination element positions by this offset -notruncate Don t remove samples after loop (default truncates) -det cents Specify new detune in cents for playback (default is 0) -br semitones Specify bend range for playback (default is 0) -vol 0-127 Specify volume for playback (default is 127) -rd cents Specify random detune range in cents (default is 0) -mrd cents Specify master random detune range in cents (default is 0) -rv 0-127 Specify random volume range for playback (default is 0) -pan 0-127 Specify pan offset (default is 64) -rp 0-127 Specify random pan offset range (default is 0) -fps 0.1-120.0 Specify chunk rate for stream (default is 15.0) -renv -1-127 Specify release envelope (default is -1) -envi 0-127 Specify initial envelope volume (default is 127) -env dur,vol[,dur,vol,...] Specify playback envelope as a series of segments, each with a duration and volume. duration is in 1/100ths of a second and volume ranges from 0..127 -az 0..65535[,...] Specify directional azimuths for each channel. First azimuth listed corresponds to the lowest channel. An azimuth of 0 would be directly ahead, 16384 would be directly to the right. -loops sample The loop start value sets which sample the loop section begins on. "sample" - Specify the sample to begin the loop section, -1 indicates no loop start point. Allowable range is -1 .. 2147483647. -loope sample The loop end value sets which sample the loop section ends on. "sample" - Specify the sample to end the loop section, -1 indicates no loop end point. Allowable range is -1 .. 2147483647. -ifnoloops sample The loop start is set to the value given, if there isn t one currently in the file. -1 means no loop start point. "sample" - Specify the sample to begin the loop section, -1 means no loop start point Allowable range is -1 .. 2147483647. -ifnoloope sample The loop end is set to the value given, if there isn t one currently in the file. -1 means no loop end point "sample" - Specify the sample to end the loop section, -1 means no loop end point. Allowable range is -1 .. 2147483647. -markertouser Explicitly transfer all the AIFF markers to user data. This is not done by default -cbr bitrate The constant bit rate is used to set the level of compression. "bitrate" - Specify in bits per second. Allowable range is 8000 .. 960000. -vbr quality The variable bitrate quality is used to set the level of compression. "quality" - Specify compression quality, 0 = highest compression (bad sound quality), 100 = lowest compression (good sound quality) Allowable range is 0 .. 100. -playloc location The play-back location determines what system a sound will be played from. "location" - Location can be one of default , spu , maincpu , iopcpu , ds2dhw , ds3dhw , or dsp . -priority value Set priority for voice allocation. "value" - Specify priority for playback (default is 0, 100 is highest). Allowable range is 0 .. 100. -fxzero level Set level for effect bus 0. "level" - Specify effect level for bus 0 (default is 0). Allowable range is 0 .. 127. -embeduser Attach user data to a sample. "data" - Specify user data to attach to sample. Specify as a file name. -embedts window Generate and embed additional data needed to perform run-time time stretch. "window" - Window size to use to correlate sample data, specified in microseconds. 9000 is a good default. Allowable range is 1000 .. 100000. -removeuserbyid id Remove user data chunks from a sample, which ID matches the given value. "id" - Specified as the id of the chunk(s) to be removed. It must be a four-letter id. (eg. MYID) -removeuserbyvalue value Remove user data chunks from a sample, which ID matches the given value. "value" - Specified as the id of the chunk(s) to be removed. The value entered can be of any standard format, but you must specify it clearly. (eg. 0x4F64EA6C) Allowable range is -2147483648 .. 2147483647. -removeuserall Remove all user data from a sample. (No parameter is required) -rs rate Resample to a new rate. "rate" - Specified as new sample rate in Hertz. Allowable range is 400 .. 96000. -dstofit frames Ensure sample uses no more than N frames by reducing sample rate until it fits. "frames" - Specify maximum amount of frames allowable in sample. Allowable range is 1 .. 2147483647. -alignloop alignment Resample and insert silence to line loop points up to alignment restrictions. "alignment" - Specify the alignment restriction. Allowable range is 2 .. 1024. -padloop padding Extend and/or replace samples after loop end point with the samples that begin at the loop start point. "padding" - Specify the amount of samples to pad out after the loop end point. Allowable range is 0 .. 2147483647. -sa amplitude Scale amplitude of sample. "amplitude" - Specified as percentage of original volume. Allowable Range is -10000.0 .. 10000.0. -fadein Apply linear fade-in to sample. "time" - Specified as milliseconds into sample to achieve full amplitude. Allowable range is 0 .. 2147483647. -fadeout time Apply linear fade-out to sample. "time" - Specified as milliseconds to end of sample to begin fade to zero amplitude. Allowable range is 0 .. 2147483647. -crop startframe,frames Crop a section of a sample. "startframe" - Specify frame to begin crop at. Negative values insert silence at start of crop. Allowable range is -2147483647 .. 2147483647. "frames" - Specify number of frames to crop. Specifying past original sample will insert silence at end of crop. Allowable range is 1 .. 2147483647. -remix target Remix will either down-mix or up-mix or otherwise remix the source into the new target mix type. For example a 5.1 file could be mixed down to stereo, or even a stereo ProLogic II file. Note that ProLogic encoded files are not decoded when converted to quad or 5.1, they are treated as stereo. "target" - Remix target can be one of mono , stereo , quad , 5.1 , or prologic2 . -copychan source,destination Copy source channel sample data to destination channel. "source" - Source channel to copy (channels start at 0). Allowable range is 0 .. 5. "destination" - Destination channel to copy to (channels start at 0). Allowable range is 0 .. 5. -cutchan source Cut source channel sample data out of sample. "source" - Source channel to cut (channels start at 0). Allowable range is 0 .. 5. -distort amount Distorts the signal by clipping high amplitudes. "amount" - Specify amount of distortion (0 is least distortion). Allowable range is 0 .. 32767. -reverb preset,level Apply given reverb type to sample. "preset" - Specify reverb preset. Allowable range is 0 .. 0. "level" - Specify reverb level. Allowable range is 0 .. 127. -resampfilter filter Resample to a new rate using a filter profile. "filter" - Specify filter profile to use to perform resample. Specify as a file name. SX currently supports the following formats for importing - Apple AIFF/AIFC - Microsoft Wave - CD-ROM XA - Sony VAG - RAW (no header) - SND PC bank - SND PC stream - SND MAC bank - SND MAC stream - SND PS2 bank - SND PS2 stream - SND GC bank - SND GC stream - SND XBOX bank - SND XBOX stream - Quicktime Movie - MPEG - SND Generic stream - SND XENON bank - SND PSP bank - SND XENON stream - SND PSP stream @ file with file, containing a list of options and files -.ext specifies output file extension -= name specifies output file name -v0 no console output -v1 prints source file name and errors -v2 status line for each file (default) -v3 additional info Example Convert AIFF format audio.aif into pc stream format audio.asf. sx -pcstream audio.aif -=audio.asf Binary details SX.EXE size 577536 bytes md5 daffbcd5b48579801afe780140520c78 sha1 5252db36c709ad1a47fecdd4060a1fd40f83f387
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ゲーム名 flOw for PSP 対応フォーマット PSP ジャンル Zen プレイヤー人数 1-4人 販売価格 ¥800 配信開始日 2008/04/24 対応周辺機器 PLAYSTATION Network 映像出力 音声出力 販売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 まとめサイト 関連スレ 備考 体験版の有無 無し
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ネットさえする
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前のページへ ワイルドアームズ クロスファイア - PSP _C0 money _L 0x214AD728 0x010028BC _C0 itemA _L 0x114B2B4C 0x000007D0 _L 0x114B2B4E 0x07D00002 _L 0x00000010 0x00000000 _C0 kakutoku _L 0x214AD0D0 0x00111111 money _L 0x214AD0D4 0x00111111 exp _L 0x214AD0D8 0x00111111 psp 1人目 以降+19C st _L 0x114ADD4D 0x00001111 キャラ表示 _L 0x114ADD4E 0x00001111 HP表示 _L 0x114ADD50 0x00001111 MP表示 _L 0x114ADD52 0x00001111 JP表示 _L 0x114ADD54 0x00001111 装備 武器 _L 0x114ADD56 0x00001111 装備 アクセ _L 0x114ADD58 0x00001111 装備 防具 _L 0x014ADD5A 0x00000011 専Joy _L 0x014ADD5B 0x00000011 状態 _L 0x014ADD5C 0x00000011 Lv _L 0x014ADD5D 0x00000001 性別 _L 0x214ADD60 0x01111111 EXP _L 0x014ADD64 0x00000011 job _L 0x114ADDCA 0x00001111 Atp表示 | _L 0x114ADDE6 0x00001111 VP表示 _L 0x114ADDEC 0x00001111 Atp判定? | _L 0x114ADE0E 0x00001111 VP判定? _L 0x114ADE14 0x00001111 Atp内部 | _L 0x114ADE3A 0x00001111 VP内部 _L 0x014ADE42 0x00000011 名前 | _L 0x014ADE58 0x00000000 装備アイテム数 _L 0x014ADE59 0x00000000 アイテム欄ブランク数 _L 0x114ADE5A 0x00001111 装備アイテム1個目 | _L 0x114ADE66 0x00001111 7個目 _L 0x014ADE68 0x00000011 装備スキル数 _L 0x014ADE69 0x00000011 スキルスロット数 _L 0x114ADE6A 0x00001111 装備スキル1個目 | _L 0x114ADE6A 0x00001111 装備スキル32個目 _L 0x114ADEAA 0x00001111 修得エミュ _L 0x014ADEAC 0x00000011 装備フラグ | _L 0x014ADEB2 0x00000011 _L 0x114ADEB8 0x00001111 Atp表示 | _L 0x114ADED8 0x00001111 VP表示 _C0 CLvA _L 0x814ADD66 0x00200001 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 CLvExp _L 0x814ADD88 0x00200001 _L 0x10000124 0x00000000 ドラグナーズアリア 竜が眠るまで - PSP _S ULJS-00112 _G DA _C0 Money _L 0x204F49A0 0x00111111 _C0 Mana _L 0x204F49A4 0x00111111 _C0 st +C8 _L 0x104F46F2 0x00000011 Lv _L 0x204F46F4 0x00000011 EXP _L 0x104F46F8 0x00000011 HP _L 0x004F4710 0x00000011 スキルLv | _L 0x104F472E 0x00000011 _C0 item _L 0x105A17C0 0x00001111 消費 | _L 0x105A1900 0x00001111 素材 | _L 0x105A1A40 0x00001111 武器 | _L 0x105A1B80 0x00001111 装飾 | _L 0x105A1CC0 0x00001111 レシピ | _L 0x105A2C60 0x00001111 マジック | _L 0x105A2DF0 0x00001111 キー _C0 magLv _L 0x805A2E90 0x00500004 _L 0x00000011 0x00000000 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- (通常版) - PSP _C0 LiG _L 0x0023EBC2 0x00000004 _C0 autoRe _L 0xE0010020 0x2023EE6A _L 0x0023EE6A 0x00000020 _C0 jitan _L 0xE0020004 0x00239A08 _L 0xE00100FF 0x10239A0C _L 0x20239A0C 0x000000FF _L 0xE0010006 0x00239A08 _L 0x20239A08 0x00000007 _L 0xE001000C 0x00239A08 _L 0x20239A08 0x0000000F _L 0xE0010002 0x00239A08 _L 0x20239A08 0x00000004 _C0 L+R syuryo _L 0xE0010300 0x0021D27C _L 0x0023EE6A 0x00000010 _C0 L+R kyousei Odin _L 0xE0050300 0x0021D27C _L 0x40239994 0x00030001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x202399CC 0x000070A5 _L 0x202399DC 0x00000003 _L 0x20239A08 0x0000000B _C0 L+R 2nd zantetu *表示未反映 _L 0xE0010300 0x0021D27C _L 0x10224F96 0x000070A5 次のページへ
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ポケモンベガをPSPで起動 ポケモン ベガのプレイ方法 必要なもの PSP1000~3000型 メモリーステック USBケーブル ポケモンベガ(ダウンロード) EmuCR-gpSP-J(ダウンロード) 手順 1.接続 PSP及びPSPをUSBケーブルで繋げる 2.ダウンロード 上記のEmuCR-gpSP-Jとポケモン ベガをダウンロード。 3.解凍 ダウンロードしたファイルを解凍する。 4.配置 ゲーム機のPSPのGAMEにEmuCR-gpSP-Jの中にあるgpSP-Jをコピー。 PSP - GAME - gpSP-J 5.配置2 ポケモンベガの中の「~.rom」をgpSP-Jの中にあるromファイルにコピー。 PSP - GAME - gpSP-J - rom - ~.rom 6.起動 PSPからEmuCR-gpSP-Jを起動し、romを選択。 尚、これは無改造PSPでもできます。 ll?19112060k アクセス解析
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PSP→PS Vita セーブデータコピーの方法 PSP からPS Vita へセーブデータをコピーするには パソコンで「コンテンツ管理アシスタント」を経由してコピー 「PlayStation®3」を経由してコピー この2種類の方法があります。 ククリア王国に限らずナルル王国等PSPに入っている各セーブデータをコピーできますので 様々なゲームでご活用ください ※各種DLCはセーブデータには入っておりませんので PS Storeやダウンロード履歴からダウンロードしなおしてください 期間限定DLCの 「魔法のサクラ」2012.03.15~2012.04.23 「ゴースト」2012.07.19~2012.07.30 「パチャランタン」2012.10.18~2012.10.31 は履歴から探してダウンロードしないといけないので注意 【パソコンで「コンテンツ管理アシスタント」を経由してコピー】 「ここ」からダウンロードしてパソコンにインストール PS Vitaユーザーズガイドも参考にしてください PC操作 〔隠れているインジケーター〕→〔コンテンツ管理アシスタント〕を右クリックして〔設定〕 ネットワーク接続設定のタブ→〔ネットワークを使ってPS VitaまたはPS TVと接続〕にチェックをつけておく PS Vita操作 コンテンツ管理の〔コンテンツをコピーする〕→〔パソコン〕→〔Wi-Fi〕→〔機器を登録する〕→〔PC画面に表示された数字をVitaに入力〕 PC操作 コンテンツ管理アシスタントにPSPのセーブデータを入れるフォルダが出来ているので、PSPのセーブデータをコピー (メモリースティック>PSP>SAVEDATA にセーブデータが入っていますので丸ごとコピーしてOK) PS Vita操作 〔コンテンツ管理〕→〔コンテンツをコピーする〕→〔パソコン→PS Vita〕→〔アプリケーション〕→〔セーブデータのPSP/その他〕→〔ククリア王国をコピーして完了〕 【PlayStation®3を経由してコピー】 PS3とPSPをケーブルで繋ぎ、PS3を操作 〔ゲームのセーブデータ管理(PSP Remaster/PSP)〕→〔PSP〕→〔ククリア王国のセーブデータで△ボタンを押してコピー〕→PS3にセーブデータコピー完了 PS3とPS Vitaを繋ぎ(ケーブル or Wi-Fi)、PS Vitaを操作 〔コンテンツ管理〕→〔コンテンツをコピーする〕→〔PS3〕→〔USBケーブル or Wi-Fi〕 →〔PS3→PS Vita〕→〔アプリケーション〕→〔セーブデータのPSP/その他〕→〔ククリア王国をコピーして完了〕
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実績 リンク XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki(FIFA08) まとめwiki+α 総ポイント 1000 サッカーゲーム経験者の場合、★-1 難易度:★★★☆☆(オンライン・チャレンジ除く) 難易度:★★★★☆(1000) 今作は難易度高め、実績目的の初心者にはお勧めできない。 得点系・難易度系の実績は、プレイ時間を増やし「退場技」を使えば比較的簡単。 チャレンジモードは特定の条件が非常に難しい。エディットで対策は可能だが、難易度PRO以上はエディットで選手の能力をALL1にしてもあまり弱くはならず、結局実力次第。 オンラインは基本的にレベルが高く、切断された試合は無効になるため、相当な時間と根気が必要。 FIFA Soccerシリーズ総合Wiki http //www34.atwiki.jp/fifa/ FIFA08(XBOX360) まとめ@wiki http //www41.atwiki.jp/fffifa08/ オリジナル選手作成 オリジナル選手を作成する 10 超新星出現? ランク マッチ 1勝 10 トーナメント作成 トーナメントを作成する 20 イングランドリーグ マネージャーモード: バークレイズ プレミアリーグ優勝 10 ドイツリーグ マネージャーモード ブンデスリーガ勝利 10 イタリアリーグ マネージャーモード: セリエ A優勝 10 フランスリーグ マネージャーモード リーグ 1・オランジュ勝利 10 オランダリーグ マネージャーモード オランダ・エールディヴィジ優勝 10 USリーグ マネージャーモード MLS勝利 10 スペインリーグ マネージャーモード スペイン・プリメーラ勝利 10 まずは1勝 CPUに勝利する (アマチュア) 5 パートタイムプレイヤー CPUに勝利する (セミプロ) 10 プロサッカー選手 CPUに勝利する (プロ) 20 ワールドクラスプレイヤー CPUに勝利する (ワールドクラス) 30 レジェンド CPUに勝利する (レジェンド) 45 ディフェンスの要 ディフェンダーでMOM (ワールドクラス) 10 華麗なる中盤 ミッドフィルダーでMOM (ワールドクラス) 10 ストライカー フォワードでMOM (ワールドクラス) 10 リアルワールド オンライン・インタラクティブ・リーグをクリア 10 伝説のストライカー 難易度ワールドクラスで、 5ゴール以上決める 30 5連勝 難易度プロで5連勝する 10 ピッチの支配者 「Be A Pro」 プレイヤーレーティング90 10 50勝 難易度プロで50勝する 40 10ゴール 難易度プロで10ゴール奪う 50 現在売り出し中 ランク マッチで10勝する 10 一目置かれた存在 ランク マッチ 50勝 20 世界中からウォンテッド ランク マッチ 100勝 60 完封試合 ワールドクラスで完封 30 おもてなし オンライン10試合ホスト 10 超おもてなし オンライン50試合ホスト 40 ジュニアユース選手 チャレンジ・地域1 クリア 15 ユース選手 チャレンジ・地域2 クリア 15 ベンチ外選手 チャレンジ・地域3 クリア 15 ベンチ入り選手 チャレンジ・地域4 クリア 20 スーパーサブ チャレンジ・地域5 クリア 20 マンオブザマッチ チャレンジ・地域6 クリア 25 不動のレギュラー チャレンジ・地域7 クリア 25 キャプテン チャレンジ・地域8 クリア 30 ベテラン チャレンジ・地域9 クリア 30 キング チャレンジ・地域10 クリア 95 秘密の実績 カップウイナー 作成したトーナメントで優勝 20 EXボーナス 延長戦で2点差で勝利する (ワールドクラス) 20 ゴール×3 (作成選手) 作成選手でハットトリックを決める 20 遠いアウェイこそ楽しきものなり 全てのスタジアムで試合 20 まじやられた! 1試合で2つのオウンゴールを決める 0 ランクマッチ完封 ランク マッチ無失点 20 ワールドワイドハットトリック ランクマッチでハットトリック 20 電撃作戦 5分以内にゴール 10 旅好き敏腕マネージャー 15年間を15の国15の違うクラブでプレイする 10 ■レジェンド、ワールドクラスプレイヤー 自分は強豪チーム、相手チームを☆1レベルの相手にすればゲーム苦手でもなんとかなる。それでも駄目ならエディットで相手選手の能力値を下げる。 能力値を下げても鬼キープやパス精度はあまり変わらないので、それ以上の対策としては、移籍エディットで自チームをドリームチームにしたり、能力エディットで専門の能力に特化した選手を作る。(ストライカーであればクロスの能力値を下げてシュート精度に割り振るなど) ■電撃作戦 解除されるのは試合後。アマチュアでも可。更に試合時間を長めにすれば簡単。 ■伝説のストライカー、10ゴール、EXゴール プレイ時間を増やせば楽になる。ロナウジーニョ、アンリなど足の速い選手で2トップ(もしくは3トップ)のフォーメーションにし、ひたすらカウンター狙い。 ■5連勝 勝ったらセーブ、負けたらロードで。 ■50勝 チャレンジモード・マネモード含め、プロフェッショナルレベルの試合が対象。 ■カップウイナー 参加チーム2のノックアウト方式で作成すれば一試合で解除できる。 ■リアルワールド インタラクティブリーグを一試合やるだけで解除される。勝ち負けは関係無い。 ■オンライン対戦関係 切断されるとカウントされない。最後まで試合を行う必要がある。外人はよく切断するので気長にやるか、DNF設定の部屋を建ててひたすら待つ。試合後に解除。 ■マネージャーモード関係 各リーグで優勝し、リーグ終了間際に解除される。MLSはプレーオフでの優勝が必要。シミュレーションオンリーならセーブ ロードで1リーグ1~2時間程度、ただし疲労が蓄積すると勝率が落ちるので、スタッフのアップグレードでFITNESSを7以上に上げておきたい。 シミュレーションで勝てない場合は難易度アマチュアで実際にプレーすれば良い。 ■旅好き敏腕マネージャー 15年目に到達した時点で、マネージャーモードをセーブ&終了すれば解除。もちろん一人のマネージャーでプレー。最終的には2022年を越えるはず。 ●退場狙い(相手人数を減らず技) ペナルティーエリア内で、敵に背を向け、RTでボールをキープ。敵がにじり寄ってきて、倒され敵のファウル。3回ファウルでイエロー、もう3回で更にイエロー=レッドカード。これで1人減らせる。ハーフ4分の前半で2人~4人退場させることができ、後半からの試合が一気に楽になる。ペナルティーエリア外でもできるが、真横からボールを取られたり、FKのボールを奪われることもあるので効率が悪い。敵陣内で成功させればゴール前のFKも可能。 ちなみに5人退場したら試合終了。 2007-12-19
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ナックル GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ナックル C 1 50 30 フィスト C 5 71 43 ブラスナックル C 10 90 55 ワイヤーグラブ B 15 131 79 リペットグラブ B 20 166 100 グレイター B 30 201 122 ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ネアクル C 1 48 32 ヒスタクル C 5 68 45 ブラサクル C 10 87 57 ワイヤクル B 15 126 83 リペタクル B 20 159 105 グレタクル B 30 193 127 ブレイバクル A 40 260 172 ゴウツダクル A ? ガレントクル A 356 235 テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 グッダ・ナクル C 1 53 28 グッダ・フィトス C 5 74 39 グッダ・ブラナ C 10 94 49 グッダ・ワッヤ B 15 136 72 グッダ・リバト B 20 173 91 グッダ・グレタ B 30 210 110 グッダ・ブレッバ A 40 283 149 グッダ・ゴッダ A グッダ・ガント A グッダ・スケラ S 70 484 254 睡眠Lv2【入手】・Fミッション「暗黒の衛星S」ディルナズンRa? グッダ・ホーン S グッダ・イッガ S クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ソニックナックル C 10 100 120 麻痺Lv1コラボアイテム ぷよぷよ拳 B 15 130 90 攻撃法撃↓Lv1コラボアイテム 流動在・心乃臓 B 20 261 155 コラボアイテム ファイティングビート B 30 130 90 ナックルック C 30 298 191 ネアクルック C 30 293 199 グッダ・ナクルック C 30 303 184 ブレイバクルック C 50 337 228 グッタ・ブレバック A ? セイクリッドダスター S 70 468 303 キャスト装備不可凍結Lv2【入手】・称号報酬 ロケットパンチ S グッダ・スケラック S ドリルナックル S
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セイバー GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 セイバー C 1 45 28 ブランド C 5 67 40 バスター C 10 86 51 パラッシュ B 15 125 74 デュランダル B 20 158 94 ファルシオン B 30 192 113 ジートシーン A 40 259 153 レイピア A 50 305 180 バッカニア A 354 209 クリムゾン S 443 261 睡眠Lv2【入手】・Fミッション「草原の支配者S」コルトバRa? ブラックハーツ S ? アポカリプス S クレアセイバー ? ? ディーガ・ラガン ? ? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 サベラ C 1 46 30 バルネラ C 5 62 42 ペアスタラ C 10 82 53 パラスラ B 15 120 77 デラデイラ B 20 152 98 ハルシオラ B 30 184 119 クレアサベラ A ムラサメラ A 248 160 マサムネラ A クサナギラ A テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 セバラ C 1 50 26 セバ・ブラッタ C 5 70 36 セバ・サッタ C 10 90 46 セバ・パラッサ B 15 130 67 セバ・デラダ B 20 165 85 セバ・ファルサン B 30 200 102 セバ・クレッサ A セバ・ボンガ A 270 138 セバ・ボルガ A 318 163 セバ・ボレガ A 369 189 クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 イグザム C 1 100 150 凍結Lv1【入手】前作のデータをインポート 怒れる焼きマシュマロ B 20 252 163 燃焼Lv1コラボアイテム ミクのセイバー B 20 222 180 混乱Lv5コラボアイテム ハリセン C 15 140 83 麻痺Lv2【入手】・交換ミッション フライパン A 40 230 166 【入手】・交換ミッション ケイコウトウ C 5 80 47 感電Lv1【入手】・交換ミッション ブーケ B 202 119 魅了Lv2【入手】・交換ミッション デルジャバナー A 298 198 セイバック B ジートシーク A クリムゾック S ブラックハーツック ? ? アポカリプスック ? ? サベラック C 279 185 セバラック C 289 172 ムラサメラック C 321 213 デュランダル・レプカ A DBの剣 A 371 235 ヤシャ S ティーガ・ラガック ? ? 節子おばさんのフライパン ? ? セバクック C 332 197 ビフテイバー・レア B ビフテイバー・ミディアム A ビフテイバー・ウェルダン B ラヴィス・カノン ? ? エレクディストーション ? ? ゲッカビジン S ? シップウジンライ S
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