約 3,028,045 件
https://w.atwiki.jp/gtafreedom/pages/20.html
ここでは カンタンな操作などを教えますw まぁ PCをはじめて触れ人向けの内容なんである程度できてる人は 意味がないページとなっておりますww。 超!基本作業編!コピー ペースト(貼り付け)してみる どこでもいいですから(デスクトップのアイコンなどに)ドラッグしてみてください ドラッグの仕方は 左クリックを押しっぱなしにしてマウスを移動させると 青いものがビョーンって伸びますよね?w そのビョーンと伸びるものをコピーしてみたいものまで伸ばしてください 左クリックをやめてみてください うまくいくとアイコンが青くなると思います その青いアイコンにマウスのカーソルを当てて 右クリック そーすると コピー というのがあるのでそれを選びます コピーはCtrl+C でできます 今後、作業するとき便利です 覚えておきましょう! そして好きなところに貼り付けます 貼り付けの方法は コピーと同じく 右クリック→貼り付け を選んでください 貼り付けはCtrl+V でできます 便利なので覚えておきましょう ドラッグ ドロップ 先ほどのドラッグを行ってください アイコンが青い状態で 左クリックして そのまま好きな方向に持っていってください そーするとアイコンがそのまま移動します! 結構使えるので覚えること 覚えると便利なこと MODに関する作業やその他PCの作業をするのには 拡張子 というものを表示させると便利です 拡張子とは ファイルの種類をあらわします 大抵こんな感じです↓画像ファイル .jpeg .bmp 動画ファイル .avi .wmv 実行ファイル .exe 圧縮ファイル .zip .rar テキストファイル .txt MOD導入の作業などをやると 圧縮ファイルなどをよく見かけます 尚、この圧縮ファイルは 普通じゃ解凍できませんので 特殊な解凍ソフトが必要となります たまに 1213456.wmv.... とかいうファイルを見たことありませんか? .....の部分は ファイル名が省略 ということです なので たまに ファイル名を変更 など押して名前を確かめると・・・ 最後が .exe (実行ファイル)の場合があります そのファイルは大抵、ウィルスなので 名前の中に拡張子があるのもは大抵危険なものです基本的拡張子はファイル名の最後尾にあります例 ファイル名.拡張子 だからといって .exeファイルを開かなければいいってものではありません 皆さんが使用してるソフトがほとんど .exeのものですから え? じゃあどうやってウィルスかを判断するべきか? セキュリティソフト (アンチウィルスソフト) を入れればいいのです セキュリティソフトは名前の通り コンピューターウィルスをやっつけてくれます 無料で高性能なものがあるので いちいち そんなものでお金を使いたくない方は 無料のものを使うといいでしょう!圧縮と解凍圧縮 ファイルサイズが大きい時、小さくできないか・・ そんなときに圧縮です。圧縮はファイルサイズを小さくすることが可能なので ネット上にアップしたり友達にメールで送ったりするのに便利です。 ですから、ネット上のファイルはほとんどは圧縮ファイルなのです。解凍 圧縮ファイルはそのまま使うことができないので解凍が必要となります。 まぁ 冷凍食品などを電子レンジでチンする感じですね さっき書いたとおり特殊な解凍ソフトが必要となります・・・ 解凍ソフト 解凍と同時に圧縮もできるソフトもあります (XPからzipを直接解凍することが可能になりました) 代表的なもの WinRAR シェアフェア(有料) さまざまな圧縮ファイル解凍でき、また圧縮も可能 唯一? .rarに圧縮できるソフト が お金がかかる 無料で使える期限が切れても使用できる・・・・w +Lhaca フリーソフト(無料) フリーの解凍ソフト ドラッグ ドロップだけで解凍できる それと圧縮も可能 無料
https://w.atwiki.jp/pspea/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】エオスコインの効率的な集め方 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/fifam_pc/pages/73.html
合計 - 今日 - Player Character(プレイヤーキャラクター) Playing Style(プレイスタイル)Playing Style原文 ポジションにおけるプレイスタイル ポジション毎の能力重要度 Talent Star Ratings (タレントスター評価) Player Character(プレイヤーキャラクター) 選手の性格や個性を現すパラメータにCharacter(キャラクター)がありますがゲームでどれほど効果があるのかは解りません。 FifaMの前身であるTCM2005のマニュアルにはCharacterの説明があるらしく公式フォーラムでその記事を載せてくれた方がいましたので載せておきます。 原文はこちら 一部名前だけで判断しているものもあります。補足修正あればお願いします。 あくまでTCM2005時代のものですので06から現在までどれだけ当てはまるのかは解りません。参考程度で見てください。 プラス要素系? Character 特性 Adaptability (適応能力がある) 新しいクラブへ移籍しても、問題なく適応することができる。 Ambitious (意欲や野心が強い) タイトルの獲得を強く望み平均的なチームに在籍していることに不満を抱く。 Attitude to Win (勝利への態度) 疲れきった状態でも決して諦めずに走り続ける。 Fans Favourite (ファンのお気に入り) 常にファンに好かれていて支持や応援を得る。 Flexibility (柔軟性をもつ) 新しいポジションへ適応する事がかなり速い。 High Club Identification (クラブへの高い愛着心) 所属クラブに強い愛着心をもっている。 High Training Work Rate (練習熱心) トレーニングに対する効果が大きくでる。 Language Genius (語学才能がある) 新しい国へ移籍しても言葉の問題はない。(言語習得能力が高い) Long Throws (ロングスロー) ロングスローが得意。この適正があるとゲーム中ロングスローをするようです。 Media Darling (メディアのお気に入り) メディアの対応がよくインタビューの受け答えが上手い。 Nerves of Steel (強靭な神経) この特性があるとゴール前でノーマークな状態(GKと1対1等)やPK時にとても役に立ちます。 Professionalism (プロ意識) プロとして優れた態度をとる。例えば決してトレーニングに遅れるようなことはしない。 Sportsmanship (スポーツマンシップ) 警告(カード)をもらうことが少ない。(フェアプレイを好む) Takes Driven Free Kicks ドライブのかかったFKを蹴ることができる? (FKが決まりやすいとか?) マイナス要素系? Character 特性 Complacent (現状に満足) 現所属チームにいることを楽しんでいてあまり意欲や野心はない。 Hard Man (激しく荒い奴) 他の選手よりもイエローカードをもらいやすい。 Inflexibility (柔軟性がない) 新しいポジションへ適応する事がかなり遅い。 Introvert (内向的な性格) 注目を浴びたり目立つことを避け一人でいることを好む。 Lazy in Training (練習嫌い) トレーニングの効果が少ない。 Low Club Identification (クラブへの愛着心がない) 現状の契約より良い条件のオファーがあれば移籍する可能性が高い。 Scandal Prone (不祥事傾向) 態度が悪い。例えば退場させられる傾向がある。 Temperamental (気難しい性格) カードをもらいやすい傾向がある。また彼が挑発すると挑発された相手の選手もカードをもらうことがあります。 Weak Nerves (精神的に弱い) PKを蹴らすと失敗する可能性が高い。 Playing Style(プレイスタイル) FifaM06から採用されたプレイスタイルという概念は3Dマッチにおいて動きに個性が加えられるようです。 戦術として各プレイスタイルの特徴を考慮してポジション配置やフォーメーションを組む方がよいでしょう。 07時代の公式フォーラムで06のマニュアルに載っていたものを書いてくれているらしい記事があったので載せておきます。英語力はありませんので原文も載せておきます。補足修正あればお願いします。 あくまで06時代の説明ですので07から現在までどれだけ当てはまるのかは解りません。参考程度で見てください。 Target man 最前列の中央に留まりコーナーへ駆け寄る傾向はありません。すばやくボックス内に入りクロスを受け取る為のよいポジション取りをします。空中戦はとても攻撃的です Penalty box ボックス内ではずる賢いです。ペナルティエリア内でボールを受け取るのを好みます。走りながらのシュート等シュートは上手いです。 Runs channels 最終ディフェンダーのショルダーチャージに耐え、ボールが来るのを期待して前線のスペースへ飛び出します。 Holds up 主にストライカーに見かけます。ディフェンダーの前のスペースを見つけるのを好むプレイヤーです。ディフェンダーの裏へ走りこむことは多くありません。 Winger ワイドポジションに向いています。ディフェンダーをドリブルで抜くのを好みます。しかしその為にディフェンスサポートに戻るのが遅くなるかもしれません。 ATT Dribbler ATT Dribblerはエディターで選べるがゲーム中はDribblerとなる。違いがあるのかは不明 (より攻撃的に仕掛けるのかも?) Dribbler ドリブルすることを好みます。ボールをパスすることより相手をドリブルで抜こうとする傾向があります。 Playmaker 積極的に創造的なパス(スルーパスやロングパス)を何度も試みます。 Box to box 攻撃時にすばやく前へあがり、防御時にはもどってディフェンスする。(攻撃にも防御にも積極的に参加するタイプ) Busy 絶えず走り回りディフェンダーを悩ませます。 Hard man 粘り強いタックルをします。スライドタックルを好みます。 Simple passer ディフェンス面においてシンプルに考えて行動するのが好きであるプレーヤー Holding パスカットが上手くディフェンダーをサポートします。ショートパスでつなぐことを好み前線へは滅多に上がりません。 09では殆ど上がらなくCDのサポートに徹する傾向。10では戦術である程度上がるようにはなったがやはり上がりにくい傾向 Pulls wide left:Pulls wide right ポジション位置からpulls wide leftなら左側へpulls wide rightなら右側へ流れていく傾向があります。 Mid Ball winner Mid Ball winnerはエディターで選べるがゲーム中ではBall winnerとなる。違いがあるのかは不明 Ball winner 相手にプレス等してまとわりつきボールを奪う事を好むプレーヤー Attack minded (Attacking FB) 前線へ上がること(オーバーラップ)を好み攻撃をサポートします。しかし簡単に本来のポジションから外れてしまうことがあるのが問題点です。 Defensive minded (Defensive FB) ポジション的に簡単にディフェンスの裏を取られないように防御するディフェンダー Libero ドリブルを常用します。バランスをとってディフェンスし中盤のスペースが利用可能な時は中に走りこみます。 上へ Playing Style原文 Player styles is a feature that was introduced in fifam06. i have had a quick look in fifam 07 manual. there does not seem to be any explanation of player styles in this. indeed the manual is not great (rarely is with this game), mostly just details changed features from fifam06. I personally keep all my manuals at hand, it surprising what can be gleaned from old manuals which still apply to the game. It would be worth having a little lok at fiam06 manual if one gets the chance. al For those who don t have access to such. i will write down the manual explanation for player styles in fifam06 now. box to box Quick to get forward when attacking and back when defending. busy Constantly makes runs and harries defenders. hard man persistant tackler, preferring slide tackles. holding Supports defence to take their short passes, prefers short pasing play and rarely gets forward. libero Habitual dribbler, even out of defence and makes runs into midfield space when available. penalty box the fox in the box.likes to recieve the ball in the area, good with first time shots and shots on the run. playmaker Makes repeated attempts at creative and ambitious lofted and through passes. runs channels Sticks to the shoulder of the last defender, looking for the ball played over the top into space . target man Stays centrally up front, doesn t tend to run to corners , getsinto box quickly, good positional for cross recieving and very aggressive in aerial duels. winger positions himself very wide, prefers to dribble past defenders but may be slow to get back in support of defence. If you use the search for players feature in the game, from the drop down menu s in the search criteria, will give you an understanding of which postions the player styles apply to. eg libero is a defender playing styles. The are a few other playing styles not mentioned even in fifam06 manual, though were in the 06 game also. what follows is my attempt at a simple explamation dribbler Likes dribble with the ball. is more prone to attempt to dribble past a player than pass off the ball. holds up primarily a striker who likes to come deep and find space in front of the defence. not going to make many runs in behind defence. simple passer A defender who likes to keep things simple in defence. ball winner A player who likes to stick tight and press his opponent in order to regain possession. defensive minded A defender who positionally trys to prevent players getting behind him easily. Attack minded A defender (full/wing back) who likes to get forward and support attacks, even overlapping the mid field players. But can get caught out of position easily. lls wide left pulls wide right Forwards who have player style will tend to pull into inside left or right channels depending on which they are. ポジションにおけるプレイスタイル プレイスタイルはエディターにおいて習得ポジションにより選択できる種類が決まります。 ポジション毎に選択できるようになるプレイスタイルをまとめてみました。10版になって09版から結構変わったようです。(ちなみに08版は09版と同じです。) こうしてみると08/09版はどのポジでも結構選べる(大雑把感がある?)のに対し10版では06時の説明通りに合わせたかのように整理された印象を受けます。Attacking FB・Box to box・Holds up辺りは結構変更されたようですね。 このデータからもポジションに向いたプレイスタイルが考察できるのではないでしょうか。 ◎10版から選択できるようになったスタイル ●08/09版で選択できたスタイル バージョン→ 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 ↓プレイスタイル/ポジション→ ST ST CF CF R/LW R/LW AM AM R/LM R/LM CM CM DM DM ANC ANC R/LWB R/LWB R/LB R/LB CD CD SW SW Target man ○ ○ Penalty box ○ ○ ○ ○ Runs channels ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● Holds up ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● ● Winger ○ ○ ○ ○ ● ATT Dribbler ○ ○ ○ ○ ○ ○ Dribbler ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ Playmaker ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Box to box ● ● ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● Busy ● ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ Hard man ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Simple passer ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Holding ◎ ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ◎ ● ○ ○ Pulls wide left:Pulls wide right ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mid Ball winner ● ● ○ ○ ○ ○ ◎ Ball winner ● ● ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ Attack minded (Attacking FB) ● ● ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ Defensive minded (Defensive FB) ● ● ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ Libero ○ ○ ○ ○ ◎ 上へ ポジション毎の能力重要度 考察用にポジション毎の能力重要度をまとめてみました。 エディターでの能力表示はポジション毎に各能力に 0% . 25% . 50% . 75% . 100% の5段階で色分けされています。 色分けはポジションでの能力重要度を%で表しておりレベルの影響度に関係しています。(0%の能力はいくら上がってもレベルは上がりません。) 0%の能力をまったく気にしなくていいのかどうかは解りません。フリーキック・コーナーキック・ペナルティキックは全ポジ共通で0%扱いになっていることからレベルに影響しなくても数値が多いほうがよいとは思えます。(コンバートの際も有利です。)またメンタル系の能力は全ポジ共通で 0% . 25% . 50% .の3段階のようです。 ゲーム中のShow All Skills for this Position(このポジションで必要な能力)では 0%以外の能力 が表示されます。 Show Important Skills for this Position(このポジションで重要な能力)では 75% . 100% の能力 が表示されます。 ポジション Outfield(フィールド能力) SW CD RLB RLWB ANC DM CM AM RLM RLW CF ST GK Shot Power シュート力 25 25 50 50 25 50 100 100 Long Shots ロングシュート精度 50 50 25 50 100 75 Dribbling ドリブル精度 25 25 75 100 75 75 75 75 Technique テクニック 50 25 25 25 25 25 100 100 75 75 75 75 Crossing クロス精度 50 50 25 50 100 100 25 25 Creativity 創造性 25 25 25 100 100 50 50 25 25 Finishing 決定力(シュート精度) 25 75 50 50 100 100 Free Kicks フリーキック精度 全ポジション共通で高い方がよい Corner Kicks コーナーキック精度 全ポジション共通で高い方がよい Penalties ペナルティ決定力 全ポジション共通で高い方がよい Passing ショートパス精度 50 25 25 25 100 100 100 75 75 75 25 25 Long Passing ロングパス精度 75 50 50 50 100 100 100 50 75 50 25 25 Flair ひらめき・直感力 50 75 50 75 50 Tackling タックルの上手さ 100 100 100 100 100 100 25 25 25 25 Man Marking マンマークの上手さ 100 100 100 100 100 100 25 Headers ヘディング精度 100 100 50 50 75 75 50 25 25 25 75 100 Touch ファーストタッチ(トラップの上手さ) 50 50 50 50 50 75 75 100 75 100 100 50 Forward Runs オーバーラップ意識 50 50 50 75 100 75 100 50 100 Physical(フィジカル) SW CD RLB RLWB ANC DM CM AM RLM RLW CF ST GK Acceleration 加速力 75 75 100 100 75 75 75 100 100 100 100 100 25 Speed トップスピード 100 75 100 100 75 75 75 100 100 100 75 100 Work Rate 運動量 50 25 50 50 50 100 50 50 75 50 75 50 Strength 強靭さ 75 100 75 75 50 50 50 25 50 25 50 75 25 Agility 俊敏さ 25 25 25 50 50 25 50 50 50 Jumping ジャンプ力 100 100 50 50 50 50 25 25 25 25 50 50 Stamina スタミナ 25 25 25 25 25 50 50 50 25 25 25 25 Mental(メンタル) SW CD RLB RLWB ANC DM CM AM RLM RLW CF ST GK Anticipation 予期能力 50 50 25 25 50 50 50 25 50 25 Aggression 攻撃性 50 25 25 50 50 50 25 50 25 Composure 冷静さ 50 50 25 25 25 25 25 25 25 25 50 Concentration 集中力 50 50 50 50 50 50 25 25 25 25 Decisions/Judgement 判断力(適切なときに適切なプレーを行う能力→過度の無駄走りを行わずエナジー浪費を抑える副次効果もある。) 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Determination 気持ちの強さ(試合でリードを許している場合(タイスコアの場合も含むかも)に、パフォーマンスに影響を与える能力。→火事場の馬鹿力的能力。) 50 50 50 50 25 25 25 25 25 25 25 25 Team Work チームワーク 25 25 25 25 50 50 50 50 50 25 25 25 Consistency プレイ安定度 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 intimidation 脅威・威嚇 50 50 50 25 50 50 25 25 25 Leadership リーダーシップ 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 GK Skill(キーパースキル) GK Crosses クロスへの対応 100 Handling キャッチ能力 100 Goal Kicks ゴールキック精度 75 One-on-Ones 1対1の対応能力 100 Positioning ポジショニング 100 Punching パンチング 75 Shot Stopping シュートストップ 100 GK Throw Outs GK スロー 75 なお、選手情報画面で各能力パラメータが黒、青、赤で色分けされているが、色分けの意味は以下の通りである。 黒: 71以下の能力パラメータ 淡い青(light blue):72-81の能力パラメータ 濃い青(dark blue):82-91の能力パラメータ 濃い赤(dark red):92以上の能力パラメータ 淡い赤(light red):その選手のトップ3能力パラメータ 上へ Talent Star Ratings (タレントスター評価) 選手のポテンシャルは1~10の段階のタレントスターで示される。(星型のアイコン表示。ゲーム開始時のオプションで表示/非表示の選択可能) タレントが高いほど選手のスキルは上昇しやすく、高スキルなスター選手になってゆく確率が高い。ただし、タレントスターはゲーム中の選手をとりまく環境で増減する。タレントスターの増減は基本的に「Ups Downs」のイベント内で発生するようだ。(詳細は公式に情報が完全開示されてないので不明です。) タレントスターが増加する要素は以下のようです(参考例) 試合に多数出場し、かつハイパフォーマンスをキープ トレーニングが効果的だった タレントスターが減少する要素は以下のようです(参考例) 怪我により長期離脱(長期でなくとも軽度の怪我の頻発もマイナス要素か?) 試合の出場機会に乏しい トレーニングが効果的でなかった タレントスターの「増加」が発生するのは、基本的に若手選手のみのようです。以下公式フォーラムより↓ Every player with a talent 9 and an age of max. 23 or 22 can get an increase of the talent. (Up Downsでタレントスターの増加(増減)が発生する場合があるが、「増加」は23~22歳年代までの若手でのみ発生するイベントです。) 参考までにUpdate 2のオフィシャルDatabaseではタレントスター10の選手が5選手存在する。タレントスターの分布はデータエディタの右側メニューに表示されます。 上へ
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3月15日(火) 22 00 スタッド・ド・ジェルラン オリンピック・リヨン 2-1 SSCナポリ 16 ラース・ベンダー 4 ベンゼマ 51 ラース・ベンダー OL ノイアー トレーシュ ハビ・マルティネス ムスタフィ ヘクター クロース ラース・ベンダー ベララビ スナイデル ヘアマン ルーニー ダニー スベン・ベンダー ゲントナー NAP ルフィエ ダニーロ ガライ ペペ アレックス・サンドロ セルヒオ・ブスケッツ ナイジェル・デ・ヨング ハメス・ロドリゲス ボルハ・バレロ ベンゼマ レバンドフスキ フェルナンジーニョ エレメンコ 22 30 ジグナル・イドゥナ・パルク ボルシア・ドルトムント 2-0 FCインテルナツィオナーレ・ミラノ 14 アレクシス・サンチェス 30 ベイル BVB ブラーボ カルバハル バラン オタメンディ ベインズ ビダル ゲッツェ 香川 ベイル オバメヤン アレクシス・サンチェス ウィルシャー ハビエル・エルナンデス メデル INT ハンダノビッチ ドゥビュシー ボヌッチ ムリージョ ガヤ デ・ロッシ ピャニッチ チャルハノール コウチーニョ ペリシッチ イカルディ ラベッシ カンビアッソ 23 00 スタディオ・オリンピコ SSラツィオ 0-1 オリンピック・マルセイユ 71 ロベルト・ペレイラ LAZ マルケッティ ベナティア ゴディン ダビド・ルイス カンドレーバ ケディラ ルーカス・ビリア アザール オスカル ミュラー ジエゴ・コスタ パローロ マウリ フェリペ・アンデルソン OM ロリス ダニエウ・アウベス ピケ キエッリーニ アスピリクエタ ルイス・グスタボ マルキジオ ドウグラス・コスタ イニエスタ デ・ブライネ イブラヒモビッチ フッキ ロベルト・ペレイラ ナインゴラン 23 30 オールド・トラフォード マンチェスター・ユナイテッドFC 0-1 FCバルセロナ 20 ケビン・プリンス・ボアテング MUN デ・ヘア リヒトシュタイナー コシェルニー セルヒオ・ラモス エブラ ポグバ マトゥイディ エジル アルダ・トゥラン クリスティアーノ・ロナウド グリーズマン グアリン ゴナロン BAR テア・シュテーゲン ファンフラン ケーヒル マスチェラーノ ジョルディ・アルバ シャビ・アロンソ ラキティッチ メッシ イグアイン ケビン・プリンス・ボアテング アグエロ ペドロ ガビ 3月16日(水) 21 00 スタディオ・オリンピコ ASローマ 2-1 ACミラン 27 ジャクソン・マルティネス 22 チアゴ・シウバ 81 ヤヤ・トゥレ ROM レノ オーリエ ナウド ジェローム・ボアテング フィリペ・ルイス ラサナ・ディアッラ パストーレ ヤヤ・トゥレ ディ・マリア ジャクソン・マルティネス ロイス アンデル・エレーラ ラカゼット コノプリャンカ MIL マンダンダ ダルミアン チアゴ・シウバ テリー アラバ モドリッチ マティッチ ホアキン・サンチェス カカ チアゴ・アルカンタラ アレシャンドレ・パト フンテラール エリクセン 23 30 アンフィールド リバプールFC 1-0 レアル・マドリードCF 10 スアレス(PEN) LIV ハート サバレタ フンメルス ミランダ リカルド・ロドリゲス ラミレス ベラッティ ジェラード ルーカス・モウラ スアレス クアドラード ピルロ グアルダード クリホビアク REA クルトゥワ ラーム バルザーリ コンパニ マルセロ ウィリアム・カルバーリョ セスク・ファブレガス イスコ ダビド・シルバ ファン・ペルシ デパイ ギュンドアン フアン・マタ サンティ・カソルラ
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低PC(antifateTSDの派生) テト譜
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トップページ Lian-Li ケース一覧 PC-A05N 2009年モデル シルバーケース フロントパネル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (UEMtQTA1TkIuanBn) 型番 : PC-A05N 対応規格 ATX , Micro-ATX ファン(フロント) 120mm x 1 (1500rpm) カラー ブラック(B) , シルバー(A) ファン(リア) 120mm x 1 (1500rpm) 材質 アルミ ファン(サイド・トップ) - 5.25"ベイ 2 ファン増設 - 3.5"ベイ 1 ファンコン付属 - 3.5"シャドウ 3 ダストフィルター - 拡張スロット 7 パネル ノーマル サイズ 210 x 381 x 490 mm (幅 x 高さ x 奥行き) 電源 なし (ATX) 重量 4 kg I/Oポート USB2.0 x 2HD+AC97 Audio 冷却性・静音性・メンテナンス性・配線性 名前 コメント 工作精度・剛性・アルミ厚 (サイド,内部,MBトレイetc...) 名前 コメント CPUクーラー 名前 コメント VGA 名前 コメント 電源 名前 コメント その他 (価格・ニュースetc...) 11 11/22現在casemaniacで残り1台 -- つぼ太郎 (2011-10-22 19 19 37) 名前 コメント 買いたいアピール 選択肢 投票 入荷してぇぇ (1) 誰か輸入してぇぇ (1) オクに流してぇぇ (0) ※もしかして、仕入れの参考にしたり、スレで譲ってくれる話を振ってくれるかも!? ※まぁ、でもまずは取扱店舗や代理店に問い合わせて見ましょう。 名前 コメント 投稿レビュー 画面最上部の「編集」をクリック。下記テンプレをコピーしてページ最下部に追加して下さい。 ※レビューする時は「編集方法・使われているタグ」も確認してみてねっ! CPU - CPUクーラー - (高さ) M/B - Mem - VGA - (占有スロット・ファン・長さ) HDD - (台数・型番) 電源 - (W) ケースファン - 詳細レビュー このテンプレを利用して自由に書いて下さい。
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M10:異邦人の帰還 ≪ 前 | M11:対空戦 | 次 ≫ M12:魔の降る日 ミッション概要 マザーシップが飛行ドローンを投下し続けています。 飛行ドローンは人間を攻撃する自動兵器。放置すれば、半永久的に人間を襲い続けるでしょう。 人類が絶滅するまで戦い続ける恐るべき敵、疲れを知らない殺戮マシンです。 絶対に今ここで全滅させねばなりません。 マップ 高層ビル街4.1変更 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 27 55 86 アーマー限界 R/A:513W:306F:641 R/A:1706W:903F:2133 R/A:3654W:1877F:4568 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 4 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 4 弱体化されている 第二波(敵第四波出現後1分30秒経過) ネグリング自走ロケット砲 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1 破壊不可 ┣ジェノサイド砲 1 一定時間経過後砲撃。破壊不可 ┣飛行ドローン 32 第二波(開始から42秒後に投下) ┣飛行ドローン 40 第三波(一定時間経過、かつ敵数20体以下で投下) ┣飛行ドローン 52 第四波(第三波投下から50秒後に投下) ┗飛行ドローン 80 ミッション全体コメント ステージは高層ビル街。 敵は飛行ドローンのみだが、マザーシップから次々と投下されてくる上に次第に数が増えていく。 非常に数が多く、低難易度でも凄まじい集中砲火を浴びる上、マザーシップの砲撃が一回ある。 注意したいのが三波の投下条件。これは二波投下前に条件を満たした場合でも、二波の後に三波が投下される。 状況によっては二波投下までは一波への攻撃を控え目にした方が良いかもしれない。 第四波出現後、本部から「ネグリング自走ロケット砲を投入する」と通信が入ってから約1分(60~70秒ほど)で スタート地点から見て正面の奥からネグリングNPCが二台登場し、飛行ドローンを片付けてくれる。 このネグリングの火力は凄まじく4人INFでも一度も攻撃せず待つだけでドローンを全滅させることも可能。 低アーマークリアには、スナイパー部隊を「高所狙撃戦」のスタート地点、ツインタワーの自由通路下に誘導して囮にするとよい。 ツインタワーはジェノサイド砲で破壊される事が多いので、何度か試行して突破しよう。 攻略 レンジャー 難易度INF 推奨アーマー500↑(被弾は運も絡みますが、筆者は500で5~6回トライしたらいけました) 武器:ヴォルカニック・ナパーム リバースボンバー 開幕したら狙撃銃持ちの味方のみを連れて後退。十字路の奥にある建物の植え込みの上に上がる (十字路傍の植え込みだと被弾しやすく、ナパームも当たりにくい為、奥のほうがやり易い) そこから十字路の中心部分へナパームを打ち込む。味方の体力に気を配り、回復させていく。 特に第4波はネグリングの増援がくるまでが勝負。ナパームを切らさないようにしながら回復にも気を遣おう。 ボルケーノ原理主義者へ 推奨アーマー1000↑(自爆無し。あるならできれば4000は欲しい) 武器 ボルケーノ6w リバースシューターT1以上のリバースシューター 正直自爆が無いようにする運ゲー。回復アイテムを適宜取り、必要に応じてリバシュを撃ちながらとにかくボルケーノを信じて撃ちまくろう。最大の死因は自爆。クリアを目指して頑張ろう。通常攻略なら是非とも上の焚き火戦法の方がいいです。 某いきなり縛り向け攻略 ●タワーにNPC設置攻略 THE運ゲー 武器 ライサンダー2またはファイブカードXB両手持ち。AF20STでも出来る。 開幕スナイパー部隊と合流して開始位置からして北東のツインタワー下を目指す。前進→右と移動すると飛行ドローンに絡まれやすいので合流後そのまま右に進んで道なりに進むと良い NPCが追いついたら、ビル下でみねうち。ケーキ屋の前がオススメ。自分はタワーから離脱してそのまま東の外周へ。 この辺でジェノサイド砲が発射されるがこの際タワーが巻き込まれて破壊される事が多い。その時は再出撃しよう。 タワーが無事だったらある程度距離を取って射撃開始。ガンガン落としていこう。4波出現後、こちらの増援としてネグリングが到着するがミサイルによりタワーが壊されNPCが集中砲火を浴びることになり全滅する。 あまり近くで戦ってると飛行ドローンがこちらに流れてくるので距離を取っておいてネグリングに向かうように仕向けよう。 ●ガチンコバトル 武器:スプラッシュグレネードα、リバースシューターT1/リバーサーM2 スプグレでガチンコバトル。立ち回りは動画を参照 参考動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm29879719 ●リバ耐久囮 武器:バッファローG4(マトモにドローンを落とせる攻撃装備ならば大体なんでも)+リバーサーM2 スナイパーという概念が存在しない人用。 開幕スナイパー隊を引き連れ、後ろを向いて十字路左の植え込みの上へ。第一波から三波まではちまちまと正面に来たドローンを撃ち墜とそう。攻撃態勢に入った物から順に撃って被ダメを減らすのが吉。 問題の第四波は、メインウェポンを捨てて後ろを向いて壁に向けてリバーサーを構えておく。ドローンを落とそうとしてはいけない。 ダメージを受けた端から回復していって、ネグリングが来るまで耐える。来ても耐える。自分が囮になっているのでネグリングは壊れずに撃ち落としてくれるので頑張ろう。 第四波突入(「敵が多すぎる!」の無線)でリバーサーが3500/4000までに抑えられてるといい。 いきなりINF縛り体力276/リバーサーM2完全使い切りで達成報告。 参考:https //youtu.be/B79zsEZA2YU (動画ではAF20RARを使っているが、INF縛り圏内の武器でも十分突破可能) ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30 イクシオン9WAY 狙撃銃持ちの部隊のみを連れて後ろの建物(コンビニ)の左右にある植え込みのうち、十字路に面してないほうの上にのってイクシオン乱射。 エネルギーが切れたら回復中にサンダーボウで攻撃の繰り返し。 味方がたまに自分より後ろに逃げるため被弾することもありますが、アーマー500もあればそう手間もかからないでしょう。 多少の運が絡むが、サンダーボウ30の二丁持ちでもクリアできる。 9WAYかルクサードを使う場合ロケラン部隊の上空を狙うようにするとロケラン部隊が長持ちして敵が分散するためより安定する。 距離もあるのでまず起こらないが建物を破壊されたら5分後に再出撃だ! いきなりINF攻略例 武器:M30プラズマ・ランチャー、LARG-W3 縛りプレイでイクシオン9WAYを手に入れられてない人向け。 上と一緒で狙撃部隊を連れて後ろの建物の植え込みに篭もってM30ランチャーを連射。 LARG-W3は緊急チャージ対策。3本レーザーで意外と当たってくれる。 コツはロケットランチャー部隊の上空をランチャーで攻撃。第4波まで生き残ってくれる。 第4波までにエネルギーを満タンに調整。開始時に連射でどれだけ減らせるかが鍵。 運も絡むがアーマー250程度でクリア可能。 エアレイダー 難易度INF アーマー:初期体力でもおk 武器:電磁城壁、ガードポストM2、ネグリング自走ロケット砲XEM ネグリングで無双するだけの簡単なミッション 始まってすぐにネグリングを要請し、電磁城壁をその場に設置する 設置し終わったらその場にガードポストを設置する そのあとビークルが届くまでジャンプし続けよう、ジャンプすることでドローンの攻撃を受けづらくなる ちなみにドローンはNPCや市民を狙っていることの方が多いのでダメージを喰らわないこともある ネグリングが届いたらあとはミサイルを撃ちまくるだけの簡単な作業になる ビークル再要請可能になったらすぐに呼ぶことを忘れずに 城壁やネグリングXEMがない人用 推奨アーマー1000以上 武器:機関砲C両手持ち ネグリング自走ロケット砲M3 狙撃銃レンジャー部隊を拾って、開始位置後方にある建物の植え込みの上から道路へネグリング要請。 機関砲Cを公園へ向かって交互に投擲する。(間違ってネグリングを壊さないでね! 敵の数が多いうちはどんどん次の機関砲が要請可能なのでポイポイ投げる。数が減ったらネグリングで処理する。 (ただし、自らのネグリングで建物を壊す可能性もあるので運要素が有る) 増援が出たら機関砲(功績が足りなかったら、増援が出る上空へ向かってネグリング発射で建物を壊すリスクが少し減る) 自爆リスクも大きいネグリングには極力頼らずにいこう。だが、もしものときの隠れ蓑にはなるので、新品を必ず要請しておくこと。 味方が後ろに逃げるせいで自分が攻撃を喰らう可能性もあるのでネグリングに隠れてやりすごすか目の前に回復があればいちかばちかで取りに行く。 味方のネグリングがきたら自分もネグリングに入ってアイテム回収しても良いとは思いますが 確実にいくなら少し敵が減るのをネグリング内で待ってから回収したほうが良いです。 安地で攻略 推奨アーマー1000以上 武器:機関砲C以上両手持ち 武装装甲車両グレイプ(出来ればM9以上) 開始直後、後方の道路にグレイプを要請。 投下後、マップ左前方へ。被弾を減らすため、立体道路の下を走行。 まっすぐ行くと左にカーブするので道路道なりに。 その後、交差点を左。 2つ目の交差点の左角の2つの建物が斜めに立っているところが安地。 道路側の喫茶店に入り込み、あとは機関砲を交互に要請。 功績が途切れないよう注意。 最後にネグリングが建物を破壊する前にドローンが5体以下に減っていれば安全。 ネグリングが敵を倒す前にアイテム回収。建物の上に載ったアイテムはネグリングが壊してくれるので回収可能。 ろくな武器が出なかった人用。 武器:パーソナルシェルター×2 ビークル:ネグリングがあればネグリング、なければベガルタかレールガンあたり 開始後、ビークルを要請して、ちょっと離れたところから敵を倒しておきます。 近くに来た敵は優先して排除しながら、NPCを援護し、なるべく損耗を減らしておきます。 なるべく味方のネグリングが到着する直前まで粘って戦い、いよいよ危なくなったら適当な建物を背にしてパーソナルシェルターを展開し、交互にリロードしながらネグリングが敵を減らしてくれることを祈ります。 周りの建物が壊れるタイミングや、それまでに倒せた敵の数によってシェルターが持つかどうかが変わります。はっきり言って運ゲーなので、何回もひたすらやるしかありません。他の攻略方法を試せる武器があるならそちらをお勧めします。 メンドクサガリ 武器 ライフベンダーMH×2 ビークル ベガルタ リボルバーカスタム AP 200~ スナイパー隊、ランチャー隊の何れか一方付近にベガルタを要請します。 同時に他方の部隊に向かい合流、ベガルタ要請側に向かって合流します。 後はベガルタでテキトー適切に撃ちまくります。 ミサイルも使わないと弾が足りませんが、あまり敵機が近い時に 発射しないように注意が必要です。 撃ちまくりながらライフベンダーを地面に設置しますが、ベガルタの 耐久度を見て深刻になる前に設置します。 第三波、第四波は敵数が本当に多すぎるので二、三基立て続けに設置します。 ベガルタは初回を含んで三機要請できます。 第四波中にベガルタ(二機目)が破壊されるかもしれませんが、残りの ライフベンダー全基設置で次機の投下、及びネグリング到着まで耐え忍びます。 つか今気付いたけど、ネグリング来るの遅くね? 安心と信頼の機銃掃射プラン 武器 機銃掃射プランB×2 ビークル ベガルタ リボルバーカスタム AP 300~ 開始後、市民に向かって機銃掃射を要請します。 直後、開始位置後方の建物の間にベガルタを要請しながらスナイパー隊と合流します。 ベガルタ投下位置に向かいながら、もう一つの機銃掃射を市民に向かって要請します。 ベガルタに搭乗したら、至近の敵機を片付けつつ、遠くの敵機をミサイル攻撃します。 ここのドローンはミサイル一発で墜ちるはずなので、片方ポッド撃ったら乗降して もう一方を撃つようにします。 機銃掃射はポイントが貯まり次第、要請します。 一度に両方でなく少し間を空けて要請します。最初の要請で時間差を設けているので 貯まり次第次々と言う感覚でも構いません。 機銃掃射Bは要請ポイントのだいぶ手前から攻撃するので、食らわない程度に遠くに要請します。 ベガルタもポイントが貯まり次第要請します。 乗り換え時にブッ転がされるリスクが高く、AP200では難しいかもしれません。 機銃掃射要請タイミングが上手く行くとベガルタが一機余ります。 つか、やっぱ、ネグリング来るの遅くね? 某いきなり縛り向け攻略 武器運が全て ●ツインタワー篭城作戦 武器:ライフベンダーMH、ドローンを落せる武器 ビークル:E551ギガンテスGなどAPが5000以上あるビークル ①:スナイパーを回収して、ツインタワーに篭城。ビークルに乗って篭城すること ②:祈りが通じたら、3波が出るまでドローンを気合で落す ③:3波がきたら、ネグリング到着までひたすた待つ。ここまででベンダーの使用は2つに留めておくべし ④:ネグリングがきて、タワーが壊れたらベンダー山盛りにしてひたすら耐える ⑤:耐えれたら勝ち。1台では持たないので、予備のビークルを配置しておこう まとめ:いつもの運ゲー フェンサー 難易度INF 筆者はアーマー2100程度でなんとかクリア。万全を期すなら3500以上あった方が良いかもしれない。 そもそも、もっとスマートな攻略法があると思われる。 武装はダメージ軽減80%以上ある盾(タワーシールドが望ましい)と、lv75ガリオン徹甲機関砲、スラスターキャンセルが出来る武器を適当に乗っけてトライ。 開幕後、奥行のあるトンネル状の出入口がある建物を探し、そこに入る。その行き止まりと背中合わせになるようにフェンサーを配置したのち、あとはネグリングがくるまでが盾を構えて入口から飛行ドローンを撃破していく。これでも飛行ドローンの攻撃でガリガリ削れていく。飛行ドローンを撃破していけば、入口付近に回復アイテムが転がっているハズのでそれを回収する。黄色の救急箱が二個程度見えるなら、多少被弾してでも回復しておいた方が良い。 【武器1】FG20ハンドガトリング + タワーシールド4E、【武器2】FG20ハンドガトリング 2丁 アイテム回収を捨てたクリア特化の装備。被ダメの量は最も少ない場合で200程度。が、1000くらいは覚悟しておくべき。 開幕、右斜め後方のINDEX PLAZAがある建物の植え込みの上に陣取り、ハンドガトリングで敵を減らす。仲間は回収しない。仲間が長生きすればするほど被ダメが減る。ロケット部隊は比較的容易に最後まで生き残らせる事が可能。 ガトリングは片方の残弾が300発位になってから、もう片方を起動するようにして、同時撃ちと片方ずつリロードタイムのバランスを取るとよい。 第二波も同様に減らす。市民が消える頃には第三波を呼べるとベスト。 第四波襲来後、スナイパー部隊が全滅したら盾に持ち替え、ドローンが全滅するまで頑張ればクリア。たまにネグリングのミサイルで建物が破壊されてしまう事がある。なんとか足掻いてみるか諦めて再出撃。 いきなりINF タワーにオトリを置く場合 【武器1】ブラストホール・スピアM5 + ジャベリン・カタパルト、【武器2】NC201ハンドキャノン 2丁 成功率は高くないが、低アーマーで突破する場合の組み合わせ。アイテム回収はタイミング次第だが諦めた方がよい。 開幕、スナイパー部隊を引き連れ、ツインタワー併設の自由通路下で隊長を峰撃ち、部隊を囮にする。 プレイヤーはツインタワーから距離を取り、ハンドキャノンでドローンを狙撃しながらネグリング登場を待つ。狙撃する箇所はスタート地点から右斜め後方MAP端のクレーンがある辺り。 ネグリングが登場したら、ドローンを片付けてくれるまでMAP上を走り回って終わり。 武器運が悪くてジャベリンが出なかった場合、ドローンを引き付けるのが難しくなる。 その際はジャベリンの代わりにイオンミラーシールドか最悪ディフレクションシールドを採用し、ネグリング到着時は迅速に近くのマップ角に向かって待機。 オトリ全滅後にこちらへ来るドローンの数を最小に絞れる為、後はこちらに絡んだ個体を捌いてネグリングに全てを委ねよう。なお運が悪いとドローンより先にネグリングが全滅する事もある。その時は腹を括る事。 スピアはM4、ハンキャはNC104の型落ち品でもクリア可能。 オンライン 難易度INF 機関砲両手にネグリングのエアレイダーと、リバースシューター持ちレンジャーを用意。 エアレイダーは離れたところから機関砲を要請し続け、ネグリングにて飛行ドローンを撃墜していく。 レンジャーは前の部隊を引き連れひたすら耐える、危なくなったら回復。 効率を上げるなら部隊を引き連れるのをエアレイダーに、ネグリングの使用をレンジャーに変えてもいい。 ライフベンダー作戦(難易度共通 適正帯のライフベンダー1個があればまず可能、人数は多いほどいい。 第3派までは適当にドローンを駆除、危なければベンダー1~2個くらい使ってもいい。 数が多すぎるぅぅぅぅ~の叫びが聞こえたら全員Aの元へ集合、ライフベンダーを全て設置する、場所は開けた場所でOK。 100機近いドローンとはいえ人数×設置数に膨れ上がったベンダーの回復量を上回る事はまず不可能。 そのまま被弾しまくりつつガンガン攻撃すれば効果時間が終わる頃にはほぼ壊滅する。 低体力のメンバーは寝る事もあるがベンダー範囲内なら位置も体力も問題ないのでさくっと起こそう。 瓦礫潜りを利用した攻略法 どうしてもクリアできない人向けの方法。 バグを利用するので、合意を取る事。 最低二人。一人は瓦礫に潜りオトリになり、他で狙撃する。 オトリ担当:爆発武器、速く移動できる装備 狙撃担当 :狙撃武器、邪魔なビル破壊武器。 オトリ担当は狙撃が苦手かつ高速移動できるフェンサーがオススメ。 ・最初に下見 開始位置から北東に進むと、工事現場があり、クレーンが配置されている。 このクレーンの瓦礫に潜る。 まずはクレーンを観察する。内側に潜り込むと真ん中に四角柱状の部品がある。 次にクレーンを壊してみよう。瓦礫の小山の真ん中に、傾いた四角柱が生成される。 この傾く向きを覚えておき、再出撃。 ・再出撃 ここからが本番。 オトリ担当はNPCを全て回収し、工事現場に移動。このNPCによって、全てのドローンがオトリの位置に誘導される。 到着したら、四角柱状の部品が破壊時に傾く位置に密着し、クレーンを破壊する。 上手くいくと、四角柱の中に潜り込む。 壁に密着するとドローンの攻撃が貫通するので、真ん中辺りに立つと良い。 まず貫通しない。 狙撃担当は、ひたすら南東端へ移動。 反応した敵がいたら、狙撃する。 後は、邪魔なビルを壊して、適当に狙撃するだけ。 4波で2,3匹襲ってくるので、優先的に落とす。 後はネグリングが勝手に敵を減らしてくれる。 M10:異邦人の帰還 ≪ 前 | M11:対空戦 | 次 ≫ M12:魔の降る日
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PCサクセス破産! PC-SUCCESSの店舗前に債権者が集まっている模様。数週間前から、微妙に異変があるという話は出ていたものの、ほぼいきなりの夜逃げ状態。 資金繰りが破綻し、破産を申請した模様。 告示書@AKIBA PC HOTLINE 破産の報道 PC-Successに異変、連絡取れずに取引先による人だかり(impress watch) PCパーツ通販のPCサクセス(PC-Success)倒産。最盛期は売上げ200億円(アキバBlog) “激安”「PC-SUCCESS」が破産申し立てへ(ITmedia +D) PC-Successを取材するTVクルー?(YouTube) 「Vistaの深夜販売の時より関係者が多い…」(エルミタージュ秋葉原) PC-Successに何が!? 15時に閉店し店頭には取引先関係者が多数!!(ASCII.jp) これまでの流れ (18 40) 警察官が本社前に現れる。 (19 05) 会社側の説明が行われるとの告知あり。 (20 00) TV局の取材がはいる。 (20 13) 債権者が中に入るが誰もいない状態。 (20 15) 債権者によると、事務所内のPC画面に「入荷終了したため物流一時撤退します。裏口を抜けて近隣にて待機。」の送信メール画面が出ているとのこと。 (20 30) 関係者が現れ「明日、破産の発表を行う」との発表あり。 騒ぎの大本はこちら PC-Success(混雑の表示中) PC-Succes楽天市場店(改装の表示中) EZ-Success(楽天での家具売り場。買わないように!) PCサクセスブログ - わざわざ、今日に更新をしている! 釣りネット - PCサクセスが運営しているらしいが……。 PCサクセスを勝ち組と書いている書籍。Amazonのカスタマーレビューは必見(笑)。 trackback
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PCケース 実を言うと、ケースは無くてもPCは動作する。 が、マザーボード等は埃や湿気に弱いし、HDD・光学ドライブは何かに固定しないと動作が不安定になるので長期間常用するなら必須である。 PCケースの選び方 なにはともあれ、まずはパーツがちゃんと入るかどうか。 ケースにはサイズ別に規格があり、大きい順にATX、microATX、mini-ITXといったように規定されている。 マザーボードにも同様の規格があり上記の規格の中で同じかより大きいケースであればネジ穴の位置が合うようになっている。 上記以外の規格もあるが製品数も情報も少ないので欲しいなら自分で何とかしろ。 剛性・工作精度、エアフロー(空気の流れ)メンテナンス性、それに見た目も大事。 とにかく気に入ったものを選ぼう。ないなら自ら作ろう。 ATXマザー microATX mini-ITX ATXケース ○ ○ ○ microATX × ○ ○ mini-ITX × × ○ 働く人の土地。見た目とサイズはもちろん、冷却性や静音性などの側面から考えて選ぶ必要がある ゲームやるハイスペマシンの場合は冷却能力の高い大きいケースが好ましい マザーボードの規格に合わせて選ぶのが普通で、対応規格はメーカーHPの仕様ページや価格コムでチェックできる 売り場での規格の見方 マザーボードのサイズは各種規格団体やメーカーの規定で細かく定められている。 自作するなら大抵はもっとも流通しているATXかmicroATX(M-ATX)サイズを使用する。 また、VIAが提唱したmini-ITXは小型PC用マザーボードとして定番になっている。この3つを関係を以下の画像で示す。 サイズの小さいものの方がより拡張スロットは少なく、性能も低めになる傾向にある。 拡張カードをあまり使わないしあまり重い作業をしないなら小型なmini-ITXで良いし、 拡張しまくりたいならATXやそれ以上のサイズを使おう。 ※ATXやmicroATXは規格で定められた寸法より小さい(主に幅が狭い)ものもあり、M・L・Kのネジ穴まで基板が届かず 浮いた状態になるものもある。通常は問題ないが、メモリやコネクタの抜き差しの際にマザーボードに変な力が掛かってしまう のでメモリスロットの真下等にゴム足を設置し基板とケースの隙間を埋めたほうが安心である。 ATX、microATX、mini-ITXの3つの規格はネジ穴位置が共通なので、 ATXケースならATXマザー、microATXマザー、mini-ITXマザーが入る。 microATXケースなら microATXマザーだけでなく mini-ITXマザーも入る。 もちろんマザーの規格はこの3つだけではないが、大抵はこの3種類のサイズのどれかなのでこの3つだけ覚えておけばよいし、 これ以外のサイズはケースの選択肢が少なかったりする。 その他のマザーボードの規格(ATXとネジ穴位置に互換性のあるものを抜粋) 大型系、ATXマザーがギリギリ納まるようなケースでは入らない。 E-ATX(Extend ATX) ATXの幅を広くしたものでサーバー・ワークステーション用。305mm×330mm ULTRA ATX FOXCONNが参考出品したもので、ATXマザーを幅はそのままに縦に伸ばし、拡張スロットを10本にしたもの。 XL-ATX ATXの幅はそのままに、下方に20mm延長したもの。ケースを選ぶ。325mm×244mm 小型系 Flex-ATX microATXより更に小型だが、自作市場ではあまり流行らなかった。microATXの幅を少し詰め、縦にも短くしたもので拡張スロット数は2に減っているが、幅がオーバーサイズのものがキューブPCの中やメーカーPCに入っているのをたまに見る。228mm×190mm DTX microATX の幅を詰めたもの。244mm×203mm miniDTX mini-ITXを拡張スロット1つ分伸ばしたもの。203mm×170mm その他のATXと互換性が無い規格(通常は組み込み向けで個人では普通は使わないが、個人でも入手可能なものもある) nano-ITX 自作市場でも出回り、専用のケースもある。120mm×120mm pico-ITX 100mm×72mm mobile-ITX 60mm×60mm 以上3つはVIA提唱。 COM Express 組み込み向けの超小型マザーボード。ベーシック・フォームファクタ(125mmx95mm)とエクステンディッド・フォームファクタ(155mmx110mm)、コンパクト(95mmx95mm) がある。キャリアカードと呼ばれる専用のATXやmicroATXサイズの基板と合体させると一応普通に使える。ETXやXTXもある。 PICMG 1.0 産業用コンピュータに使用されるシングルボードコンピュータの規格で、拡張カードに良く似ているので目を引く。素早くマザーボードを交換できるように拡張カードの形状をしており、専用のバックプレーンと呼ばれる拡張スロットがたくさん並んだだけの基板に挿して使用する。電源もバックプレーンから供給されるのでバックプレーンが無いと動作しない。PCIとISAの端子を備えている。 PICMG PCI ISA PICMG 1.2 PCI/ISAと同じコンセプトのもので、PCI端子のみを備えている。 ePCI-X PCIMG 1.3 PCI/ISAと同じコンセプトのもので、PCI Express端子のみを備えている。 SHB Express PCケースの選び方 サイズ最低限使いたいパーツがおさまらないと話にならない。大きすぎても困るが小さすぎても作業がしにくくて困る。フォームファクタ(ATX などの規格)をはじめ、ドライブ類の搭載可能数を確認する事。 高性能なグラフィックボードの場合、全長が長かったり標準以上の高さだったりして省スペースのケースだと収まらない事も。 最近は電源は 12cm の大口径ファンを使った底面吸気 (L字排気) のものがあるが、ケースによっては電源の底面を塞いでしまう事に注意。 アフターパーツの大型 CPU クーラーを使用する場合は十分な空間があるものを選べ。 工作精度糞ケースだと共振して振動したり、手を切ったり、フタを閉めるのに妙な力が必要だったりと困ることがある。 材質・表面処理ボンデスチール(つや消しの灰色の奴)は一応錆止め処理だが長期間使用すると錆びてみすぼらしくなる。アルミやステンレスやメッキ処理のケースは高いがかなり腐食しにくい。 使用されている鉄板の厚みが薄すぎるものは振動が多く共振が発生しやすい。うるさいだけでなく HDD に悪影響があるので出来るだけ頑丈なケースを使用しよう。 ネジ穴までアルミのケースは、あまり力をこめすぎると簡単にネジ山がつぶれるので力加減はほどほどに。 エアフロー大雑把に分けてメッシュ構造またはファンを多数搭載可能な冷却向けのものと、密閉性の高い(窒息と呼ぶ場合もある)静音向けのケース、およびその中間のケースがある。エアフロー重視のケースでも CPU・電源・HDD・グラフィックボードのどれの冷却を重視しているかの違いもある。 両方を完璧にこなせるケースというのはない。どちらもこなせない糞ケースはある。逆に言えば糞ケースを除外したら後はバランスの問題。 基本的に容積が多い方が冷却が楽。 埃対策殆どのケースは埃対策はされていない。アフターパーツで埃フィルターもあるが工夫次第でストッキングや 100 均のエアコンフィルターや換気扇用フィルターでも代用可能。埃を入れないためには排気ファンよりも吸気ファン(もちろん埃対策済み)を多くし、ケース内の気圧を高める事。 アクセスフタを開けたり作業がしやすいケースかどうか。 フロントパネルの USB コネクタなどは十分かどうか。 デザイン毎日目にするものだから好きなデザインを追求しても良い タイプ主流のものはタワー型でマザーボードは立てた位置で固定される。電源は通常は一番上に搭載されるが最近はケース底面に電源を設置するタイプもあり、後者の方が CPU の廃熱が電源ユニットを暖め寿命を削ったりしにくく、放熱もしやすい。 現在ではマイナーだがマザーボードが底面に設置されるデスクトップケースは振動に強く、巨大な CPU クーラーやグラフィックボードを使用してもマザーボードに変な力が掛からず安定する。但し埃対策をしないとマザーボード上に埃が降り積もる。現在出回っているものは HTPC 用ケースが多い。ラックマウント用ケースをラックにマウントせずに使う方法もある。 付属電源電源ユニットの項目を参照。「500W ATX 電源」とだけ表記されているような、まともに仕様が公開されてないような電源は使わない方がいい。ケース付属電源は全て糞というのは言いすぎだと思うが、安い分耐久性が劣ると考えるのは自然なこと。 その他ケースは流用が効くパーツ。大きめの方がアップグレード時の選択肢に幅が出るし余裕を持った方が冷却面で有利になる。MicroATX を選ぶとスレ住人が渋い顔をするなど、可能な限り大きいのにしておけという風潮があるのはこのため。でも自作するのはお前なんだから、考え直してもそれが良ければそれで良い。 あまりに大きいと設置で問題が出ることもある。置き場所の広さや(机の上ならば)耐久性なども考えて。でかいケースは重さもやばいから。
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マブラヴ 攻略 アージュの第4作目にあたる作品。 当初は2001年秋発売と発表されたが、諸般の事情から発売日の延期が相次いだ。2002年4月、同年7月と発売日が延びに延び、最終的に2003年2月28日に発売となった。 アージュの前作『が君望む永遠』(君のぞ)と直接的な関係はないが、共通する舞台として白陵大付属柊学園や欅町、柊町、総合病院が登場し、更には『君のぞ』ヒロインの一人である「涼宮茜」が登場しているため、『君のぞ』の間接的な続編と位置付けられている。ストーリー的には直接的な関係はない。また、本作は『君のぞ』と同じ時期にプロジェクトが旗揚げされ、同じコンセプトのもとに製作されている。ゲーム内の時期設定では、『君が望む永遠』のエンディング時期から数週間後の設定になっており、この間を繋ぐ作品として『アカネマニアックス』が位置付けられている。同様に、『君が望む永遠』のキャラクター達の存在を匂わせる演出が多数存在する。 なお、本作CD版はアージュがメディア倫理協会(メディ倫、現コンテンツ・ソフト協同組合)に加盟後初の作品であり、メディ倫におけるアダルトゲーム審査第1号作品でもある。 Wikipediaより エクストラ編 メインヒロイン 鑑 純夏 御剣 冥夜 サブヒロイン 珠瀬 壬姫 榊 千鶴 彩峰 慧 神宮司まりも アンリミテッド編 オルタネィテヴ編