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Lenovo ThinkPad8 part4 385 :[Fn]+[名無しさん]:2014/02/26(水) 22 50 06.98 ID P+/sMJ/N 今日、数時間使ってみての感想を共有しとく。 純正カバー開け閉めでのオートスリープははやり便利。 地味だがこれに慣れると元に戻れなくなると思う。 純正カバーをスタンドにするとUSBポートが下向きとなって 充電できない。(買うまで気づかなかった・・・) 思った以上に動く。atomだと言われないと気づかないのではないか。 カバーの角をめくってカメラアプリが起動する機能。 →色眼鏡かけて評価してるつもりだが、正直に言おう。 いらね。あれの開発費をUSBポートをもう一つ増やす方向に 持っていってくれればよかった。 425 :[Fn]+[名無しさん]:2014/02/27(木) 02 59 40.10 ID NWK4eKqs 4時間ほど触ってみた感想。初のwindowsタブレットです。 軽快に動作。これがあのatomとは信じられん。 画面はきれいだし、大きいし満足。 カバーは正直いらんかった。つけると重過ぎるし。幅広くなって持ちにくい。テントモードにすると充電できないwボリュームも弄れない。正直カメラ連動も微妙。 箱から出した時、Apple製品ではまず体験したことなかったが、画面がすでにほこりだらけだった。この時点でフィルムを張る気力が萎えたので裸で使うことにしたw Thinkpad8使った後で、iPad mini使うと、ああ、本当にiPadは完成度が高いなあと改めて感心してしまったw まあwindowsが微妙な面が強いが。 481 :[Fn]+[名無しさん]:2014/02/27(木) 14 27 18.47 ID I7ajudOs 473じゃないけど不満点を列挙してみる 液晶がなんか黄色い。輝度の問題と言うより、プロファイルの問題かも。 USB位置がクイックショットカバーの組み合わせでは最悪(カバーをスタンド代わりにすると塞がれる)。そのうち専用ドックでも出るのだろうか 回転そのものの効きはそこそこ良いが、オンオフボタンがないのが案外不便(TPT2比)。寝ロゲさせろ。ソフト的なユーティリティが欲しい どうでもいいがS4できないっぽい? UEFIもざっと見たけどそれらしい項目なし 57 :[Fn]+[名無しさん]:2014/03/01(土) 10 48 13.92 ID 0xXT4/BU 気になったところ 意外とQuick-shot Coverのマグネットが弱いのでぽろぽろ落ちる 連続した音なら問題ないけど、細かな音声ファイルは出だしで音が割れる 後者はドライバとかのせいかもしれんけど あとは今のところ問題ないかなー 765 :[Fn]+[名無しさん]:2014/03/01(土) 12 22 36.34 ID aOs9l4Tb 液晶、Windowsボタンがある側は結構光度ムラあるかな。 まぁそんなもんだと思ってるのでいいけど。 775 :585:2014/03/01(土) 13 46 12.51 ID TGFipAOV ≫773 上にも書いたけど ステレオスピーカーのはずなのに片方からしか聞こえてこない その聞こえてくる方も音割れが酷くて聞けるような物じゃない イヤホンさしても聞こえてこない 781 :[Fn]+[名無しさん]:2014/03/01(土) 14 23 17.98 ID 0xXT4/BU ≫775 ステレオスピーカーのはずなのに片方からしか聞こえてこない スピーカー元々寄せて付いてたはずだけど、それとはちがう話よね?
https://w.atwiki.jp/greefifa/pages/591.html
こちらを併せてご覧下さい 選手カード各レア度のMAXレベル 特別枠について ゲーム内に登場するWS+、WSの選手とそのMAX能力(ポジション順) ゲーム内に登場するSS+,SS,S+の選手(コスト順) コストと能力値 初期能力からMAX能力を計算する方法 既にLvを上げてしまった選手の初期能力を確認する方法 サブポジに入れた時の能力 育成育成に必要な育成P スキルのLvについて エリア1獲得リスト(数字はコスト) 選手カード 各レア度のMAXレベル WS+ 65 WS 60 SS+ 55 SS 50 S+ 45 S 40 G 30 N+ 25 N 20 SP 40 PR 30 特別枠について SPスペシャル(契約書コンプガチャ排出) PRプレリリース(事前登録ガチャ排出) ※日本国籍選手オンリー、現在廃盤(排出終了) ゲーム内に登場するWS+、WSの選手とそのMAX能力(ポジション順) ■CF メッシ C32 3018-942-1537(3960/5497) ルーニー C27 2868-922-1409(3790/5199) テベス C24 2794-887-1371(3681/5052) エトー C24 2744-897-1409(3641/5050) イブラ C24 2848-897-1304(3745/5049) カバーニ C21 2687-872-1345(3559/4904) アグエロ C21 2695-885-1322(3580/4902) ファルカオ C21 2629-860-1413(3489/4902) ディナターレ C21 2724-863-1314(3587/4901) F.トーレス C21 2727-883-1291(3610/4901) ドログバ C21 2701-869-1331(3570/4901) V.ペルシー C21 2733-848-1319(3581/4900) ■LWG C.ロナウド C31 2915-998-1435(3913/5348) ビジャ C24 2673-921-1455(3594/5049) ■RWG サンチェス C21 2703-904-1296(3607/4903) ■OMF シャビ C30 2770-972-1605(3742/5347) イニエスタ C28 2798-963-1511(3761/5272) スナイデル C24 2722-896-1431(3618/5049) セスク C23 2765-928-1355(3693/5048) モドリッチ C22 2621-904-1452(3525/4977) ジェラード C22 2761-916-1299(3677/4976) シュバイン C22 2681-884-1411(3565/4976) ランパード C22 2732-892-1351(3624/4975) シルバ C22 2664-887-1424(3551/4975) Vd.ファールト C22 2743-891-1340(3634/4974) ナスリ C21 2624-879-1398(3503/4901) エジル C21 2600-889-1411(3489/4900) ■LMF リベリー C24 2698-1036-1315(3734/5049) ベイル C21 2615-1011-1277(3626/4903) ■RMF ロッベン C27 2775-1058-1364(3833/5197) ■DMF マスチェラーノ C21 1295-2217-1390(3512/4902) X.アロンソ C21 1387-2072-1442(3459/4901) ■LSB ■RSB ラーム C22 977-2586-1414(3563/4977) アウベス C21 1021-2517-1367(3538/4905) ■CB ヴィダ C26 953-2835-1332(3788/5120) ピケ C23 876-2738-1433(3614/5047) T.シウバ C22 911-2749-1316(3660/4976) リオ C22 885-2736-1351(3621/4972) プジョル C21 892-2685-1323(3577/4900) テリー C21 902-2694-1301(3596/4897) ■GK カシージャス C25 286-3504-1324(3790/5114) ノイアー C21 333-3302-1257(3635/4892) ゲーム内に登場するSS+,SS,S+の選手(コスト順) ■C20 【CF】スアレス ベンゼマ G.ロッシ M.ゴメス パト 【LWG】マタ ナニ A.ヤング ラベッシ ペドロ 【OMF】シャヒン カカー 【DMF】カンビアッソ 【LSB】A.コール エブラ 【RSB】S.ラモス マイコン 【CB】ルシオ サムエル ネスタ ぺぺ 【GK】チェフ V.バルデス ブッフォン J.セザル ステケレンブルク ■C19 【CF】ジェコ イグアイン フォルラン ロビーニョ 【LWG】マルダ 【RWG】ジェルビーニョ レジェス ディマリア 【OMF】ハムシク エルナネス ゲッツェ 【RMF】J.ナバス カソルラ ファルファン 【DMF】エッシェン Y.トゥーレ 【CB】K.トゥーレ コンパニ フンメルス キエッリーニ カルバリョ ■C18 【GK】レイナ D.ロペス アドラー アキンフェフ ■C17 【CF】アネルカ ニウマール ジョレンテ T.ミュラー バリオス ポドルスキ パッツィーニ カッサーノ 【LWG】アルシャビン A.トゥラン 【RWG】バレンシア 【OMF】ジエゴ R.アウグスト ピルロ 【LMF】ギグス 【RMF】ドノバン 【DMF】ブスケツ ビダル デロッシ 【RSB】サニャ 【CB】イバノビッチ アレックス フェルマーレン アッガー 【GK】ハート ヴィーゼ アッビアーティ デサンクティス ■C16 SS 【CF】ネグレド ソルダード フンテラール ベント ピサーロ ミッコリ シセ ドゥンビア ケルジャコフ 【RWG】ブライアン・ルイス 【DMF】ロルフェス ハビ・マルティネス 【GK】ギブン カメニ ■C16 S+ 【CF】ベルバトフ ハビエル・エルナンデス アデバヨール 【LWG】アダム・ジョンソン アフェライ 【RWG】ウォルコット 【OMF】ベナユン ウィルシャー アルテタ メイレレス 香川真司 ボアテンク 【LMF】ダウニング 【RMF】パク・チソン レノン クラシッチ 【DMF】ソング デ・ヨンク パーカー ディアラ ブルーノ・ソリアーノ ファン・ボメル サネッティ 【LSB】コエントロン 【CB】メルテザッカー ダビド・ルイス スボティッチ 【GK】ヴァイデンフェラー コストと能力値 選手の能力値はレア度に関係無くコストに比例している様です。 つまりコストを比べればどの選手が能力値が高いのかを判断出来ます。 ただしSPだけは例外で通常カードの2倍分のコストがかかる模様。 初期能力からMAX能力を計算する方法 誤差は生じますが、初期能力×3.34でおおよそのMAX能力が計算出来ます。 既にLvを上げてしまった選手の初期能力を確認する方法 FIFAのマイページの下の方にある「欲しい物」→「選手を登録」で調べたい選手を欲しい物に登録する。 マイページに戻り、「トレード」の「貰う物を設定する」で先程登録した選手を見ると初期能力がわかります。 欲しい物登録さえ出来ればこの方法を用いて初期能力を調べられますのでwikiの編集に是非ご活用下さい サブポジに入れた時の能力 サブポジに入れるとメインで使用時の95%の能力を発揮します(運営発表) また、メインでもサブポジでも無いポジションに入れると発揮する能力はメイン時の10%です。 育成 育成に必要な育成P (育成する選手のLv+育成に使う選手のLv)×1000 尚、育成P半額キャンペーン中は上の半分です。 スキルのLvについて スキルのLvは 同一スキル持ちの選手で育成する 同クラブ同ポジの選手で育成する(?) で上がります。 後者に関しては未確定/極端に低確率な模様。 また、例えばスキルLv1の選手にスキルLv2の選手を合成するとスキルLv3になることがあるそうです。 尚、Lv2にLv2→不明。上が100%起こるかも不明です。 エリア1獲得リスト(数字はコスト) 1-4 RSB3 LMF2 OMF2 1-3 GK3 LSB3 DMF3 CF1 1-2 GK1 OMF3 CB2 1-1 GK2 CB1 OMF2
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/703.html
958 :名無しさん(ザコ):2012/11/12(月) 19 57 48 ID eql/PRSg0 ザボ=ン(ソードワールド) 後のSW展開に色々と影響を与えた、リプレイ一作目に登場した戦士。 (猛女様が登場するまで、ファリスのイメージが悪くなった走りと思う。 一番の戦犯は小説「サーラの冒険」と思うが) パイロットはステータスは前衛としたら普通に優秀なレベル。 前衛としたら熱血を覚えるのが遅いが、 SP習得速度自体はLv25(熱血)で全部覚える高速習得が魅力。 援護防御Lv2、高いとは言えないが切り払いLv5にS防御Lv4、 SP忍耐とみがわりを覚えるという、とても防御よりなラインナップ。 一番最初に献身を習得する辺り、実にザボさんらしいと思う。 ユニットは準リアル系。 SPや特殊能力の組み合わせの関係で、アタッカーと言うより、 ディフィンダータイプなので、もう少しHP(3600)と装甲値(1100)が欲しい所。 攻撃力1300の1P武装のバスタードソードと、 連射はできない(AL1付き)が、攻撃力1400の3Q武装のヘビークロスボウが5発撃てる。 そしてSWフォルダ最大の特徴、幅広い武器クラスと装備個所持ち。 自フォルダが『魔法武器のバーゲンセール』状態に加え、幅広い武器クラスのおかげで、 他作品フォルダの強力な武器を(かなり)自由に装備できる優れモノ。 見た目こそ地味だが、抱えているポテンシャルはかなり高い。 欠点は強さがシナリオ作者の胸三寸で大幅に変わる事。 シナリオ作者が自重せずに装備武装をばらまけば、 高いレベルで安定しているステータスと相まって強さが爆発するが、 装備武装をしぼれば、微妙にひと味足りない壁役に止まりに。 みがわりに援護防御Lv2持ちだから、壁役としては上位に位置するが。 961 :名無しさん(ザコ):2012/11/12(月) 23 32 06 ID ERnOCsK60 余談だけじゃなんなので 958へ追加を。 ザボ=ン(ソードワールド) お嬢様へ一途に尽くす献身的なナイトでもある。 この関係性はデータ上でも仕込まれており、ケッチャ(SW)に対し「かばう」と「連携攻撃」のメッセージが用意されている。 シナリオで使う際は、是非ともケッチャに対して好感度を仕込んでやってほしい。 ちなみにケッチャの方もさりげなくザボをかばったり、連携攻撃したりする。 ついでに言及しておくとこのパーティ、アリシアン<>ユズ、アリシアン<>ケイン間でも互いに連携してくれる。 誰か仲間外れになってるようにも思えるが気にしてはいけない。
https://w.atwiki.jp/fifam_pc/pages/71.html
合計 - 今日 - ゲームのセッティングを独自に変更したい人向け。このページの記述の多くはFIFAM08~10の全てに有効。ただし、ファイルパス等の細部は異なるので注意。 (エディットの詳細は、オフィシャル発行の FIFA MANAGER WORKBENCH を参照することを強く推奨します) 改造用ツール 試合時間を変更したい。 ノーマル状態のゲームスピードをもう少し遅く(または速く)したい。 選手&監督・スタッフ2Dface画像の作成&入れ替え方フォトショップでのやり方 art_02.bigファイル内に写真画像が存在するにもかかわらずデフォルトDBでは未登場の選手&監督・スタッフ クラブバッジ画像の作成&入れ替え方フォトショップでのやり方 リーグロゴバッジ画像の作成&入れ替え方 Hall of Fame 名選手2Dface画像の作成&入れ替え方 都市画像(City Picture)の作成&入れ替え方 Training Camp選択メニューの都市画像(TC_City Picture)の作成&入れ替え方 Training Camp選択メニューの都市情報の編集方法 選手スキルアップパラメータ制限の編集/確認方法 (for FIFAM08 and 09 only!) Private Life 購入可能アイテム(マイカー、贅沢アイテム等)の編集方法 資金を増やすチート 改造用ツール EA GRAPHICS EDITOR EAのグラフィックが編集可能。.bigファイルの編集も出来ます。 bigGUI EAがよく使う拡張子.bigのオリジナルファイルが編集できます。 試合時間を変更したい。 1.bigGUIをダウンロードし、どこか適当なフォルダに解凍する。 2.ゲームをインストールしたフォルダにある config.big を改造するので必ずバックアップをとっておく。 3.bigGUI.exeを起動して、File→Openで config.big を開く。 4. tcmai.ini を選択し、Edit→Exportどこか適当なフォルダに書き出す。 5.書き出し終わったら、Edit→Deleteで tcmai.ini を削除しておく。 6.書き出した tcmai.ini をメモ帳などのテキストエディタで開く。 7.243行目付近にあるHALF_LENGTH = 6を探す。 8.ハーフの時間を8分にしたい場合、下記のように書き換える。 (各自お好きな設定に。公式フォーラムでは8~9分辺りが良いのではないかとの事) //HALF_LENGTH = 6 HALF_LENGTH = 8 8.変更し終わったら、保存して閉じる。 9.先ほど開いておいたbigGUI.exeから、Edit→Importで編集した tcmai.ini をインポートする。 10.最後にFile→Rebuildをして完了。 ノーマル状態のゲームスピードをもう少し遅く(または速く)したい。 どちらかといえば遅くしたいと思うことが殆どと思いますが両方出来ます。 1.先述べの 「試合時間を変更したい」 と同じ要領で config.big から common.ini を取り出す。 2. common.ini を開き GAME_SPEED = の項目(デフォルトならGAME_SPEED = 1)を探す。 3. slower 0 normal 1 fast 2 fastest 3 なので スピードを遅くしたい場合は現在値より数値を下げる。(0が最低) 4.スピードを速くしたい場合は現在値より数値を上げる。(3が最高) 5.それ以上下げれない(または上げれない)場合はあきらめる。 6.変更後 config.big へ同じ要領でインポートして終了。 FifaM10からはai.iniのGAME_SPEED = を変更することでも調整できます。 デフォルトはGAME_SPEED = 48ですが使用パッチの値から1ずつ増減して好みの設定にしてください。 パッチによりますが+-5ぐらいまでの範囲が実用範囲と思われます。 選手&監督・スタッフ2Dface画像の作成&入れ替え方 1.作りたい選手の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き160x160のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は付属のデータベースエディターでAppearanceタグのPotrait File欄と同じにする。 要するにラストネーム+ファーストネームの最初の2文字+生年月日(日+月+年順・・1980年4月1日なら01041980)となる。 注意・・名前のPseudonym欄に記載されている場合はその名前+生年月日で作る。 エディターで自分で名前を変えた場合はその名前でこの法則にしたがって作る。 以下 FIFAM10の場合 6.画像の置き場所はMy Documents下の 選手:「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Portraits\Players」 監督・スタッフ:「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Portraits\Staff」 選手画像は、通常サイズ(ゲーム中の多くの場合に読み込まれる)とラージサイズ(ハットトリック達成時のムービー等で読み込まれる)の2フォルダが存在するので区別して配置する。通常サイズのみでも問題なし。 以下 FIFAM09以前の場合 6 .C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\Picture(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば こちらの方が優先されて反映される。(データベースエディタで確認できる。) また、userフォルダの場合読み込みエラー発生が起こりやすいためC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\art\Picture フォルダに入れても反映はされる※ただしuserフォルダが優先されるため重複確認は必要である。 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 フォトショップでのやり方 画像の背景部分を選択し右クリックで選択範囲を保存を選び保存するとレイヤーのチャンネル欄に アルファチャンネル1が追加される(透視化部分が黒くなっているはず。) この状態で32bitのtgaファイルとして保存すればOK フォトショップを持っていない人は他のソフト(paint.NETなど)でやるか体験版を使うとかしてください。 art_02.bigファイル内に写真画像が存在するにもかかわらずデフォルトDBでは未登場の選手&監督・スタッフ 選手画像を上記手法で準備しなくとも、FIFAM10のart_02.bigファイルにはデフォルトデータベース(FIFAM10 Update1時点のDB)では登場しない選手/スタッフの写真画像も幾つか格納されている。(FIFAMの前作までの画像データを一部承継させているため、このような状況が起こる)。 そのような選手/スタッフは付属エディタで正しい名前(first name+surname もしくは pseudonym)と正しい誕生年月日(DOB)で新規createさえすれば、自前で画像ファイルを準備しなくとも問題なく写真付きでゲーム内に登場する。 以下、デフォルトDB未登場でありながら写真画像が存在する選手&監督・スタッフの代表例 Guus Hiddink(画像ファイル:HiddinkGu08111946.tga) Zico(画像ファイル:Zico03031953.tga ← pseudonymを"Zico"とする) Joshua Kennedy(画像ファイル:KennedyJo20081982.tga) クラブバッジ画像の作成&入れ替え方 1.作りたいクラブチームのバッジ(チームロゴ)の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き256x256のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名はFIFAM10の場合は「チームID」に、FIFAM09以前の場合は「チーム名」となる。付属のデータベースエディターのClub Settings - Badgeでパスを確認可能。 エディターで自分でクラブ名を変えた場合はその名前となる。 6.作成した256x256を基にサイズ変更(縮小)をし、同様に128x128、64x64、32x32の画像を作成する。 (ファイル名は同じだが置き場所が異なる。後述。) 以下 FIFAM10の場合 7.画像の置き場所はMy Documents下の「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Badges\Clubs」。 ここに画像サイズごとに4つのサブフォルダが存在するので、対応する画像を配置する。 以下 FIFAM09以前の場合 7 .作成したクラブバッジはC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに国ごとのフォルダで管理される。 ファイルのフルパスは付属のデータベースエディタから Club Settings - Badgeで確認可能。 例:"ロシア(RU)"の"FC Zenit St. Petersburg"の場合は、 C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges\RU\Badge%d\FC Zenit St_ Petersburg.tga 8.各国フォルダの中に4種類のサイズに応じたフォルダを用意し、各フォルダに適切なバッジ画像を置く。 Badges - RU - Badge32 / Badge64 / Badge128 / Badge256 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 フォトショップでのやり方 (選手のフェイス画像と同様の手法です) 画像の背景部分を選択し右クリックで選択範囲を保存を選び保存するとレイヤーのチャンネル欄に アルファチャンネル1が追加される(透視化部分が黒くなっているはず。) この状態で32bitのtgaファイルとして保存すればOK フォトショップを持っていない人は他のソフト(paint.NETなど)でやるか体験版を使うとかしてください。 リーグロゴバッジ画像の作成&入れ替え方 (上述のクラブバッジ画像と同様の手法で画像を作成します。ファイル名、ファイルの置き場所が異なります。) 1.作りたいリーグのバッジ(リーグロゴ)の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き256x256のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は「国名のドイツ語名 + リーグ階層」となる。付属のデータベースエディターのAssistants - Localisationメニューで確認可能。 (例:ロシアトップリーグの場合、Russland1です。その下のリーグならば、Russland2です。) 6.作成した256x256を基にサイズ変更(縮小)をし、同様に128x128、64x64、32x32の画像を作成する。 (ファイル名は同じだが、置き場所が異なる。後述。) 7.作成したリーグロゴバッジはC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダのLeaguesフォルダ(なければ作る)で管理される。 8.Leaguesフォルダの中に4種類のサイズに応じたフォルダを用意し、各フォルダに適切なバッジ画像を置く。 Badges - Leagues - Leagues32 / Leagues64 / Leagues128 / Leagues256 注意:上記方法でも、オランダリーグはなぜかリーグロゴ反映されません。ライセンスによる仕様の可能性大です(オランダは Niederlande1.tgaなどになりますが。) ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 Hall of Fame 名選手2Dface画像の作成&入れ替え方 (通常の選手2Dface画像と同様の手法で画像を作成します。ファイル名、ファイルの置き場所が異なります。) 1.作りたい往年の名選手の画像を用意する。(別に現役の選手でも構いません。) 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き160x160のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は [チームID + 選手名 + ゼッケン番号 + 生年月日]に基づきます。 チームIDは、付属のデータベースエディターのClub Settings - General Infoで確認可能。 例: Bayern MunichのOliver Kahnの場合、ファイル名は00150008__KahnOl_1_150669.tgaとなります。 6.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\PicturesHallOfFame(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 注意:「Hall of Fame」はゲーム内でそのクラブチームを率いている場合のみ確認可能です。 よって、上記例の様にBayern MunichのOliver Kahnを登録した場合、Bayernでプレイしなければゲーム内で一切拝めません。 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 都市画像(City Picture)の作成&入れ替え方 1.作りたい都市の風景、ランドマーク等の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で編集し、800x600のサイズでBMPにて保存する(24bitBMPでOK)。 3.ファイル名は 都市名に基づきます。(例: Tokyoの場合、Tokyo.bmp) 4.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\City(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 注意:画像ファイルの保存名は、都市名ではなくクラブチームの Short Nameでも代用可能なようです。 従って同一都市でも異なる都市画像を適用することが可能なはずです。(郊外のクラブ、繁華街のクラブなどの区別可能?) Training Camp選択メニューの都市画像(TC_City Picture)の作成&入れ替え方 (Training Campの仕様変更がなされたFIFA Manager 09 Update 3以降で有効です。) 1.作りたい都市の風景、ランドマーク等の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で編集し、300x225のサイズでBMPにて保存する(24bitBMPでOK)。 (上述の800x600都市画像をそのままリサイズしても構いません。) 3.ファイル名は 都市名に基づきます。(例: Tokyoの場合、tc_Tokyo.bmp) 4.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\TCpics(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 Training Camp選択メニューの都市情報の編集方法 (Training Campの仕様変更がなされたFIFA Manager 09 Update 3以降で有効です。) 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\fmdata\Parameter File - Training Camp New.txtの情報を書き換えます。 書式はLine 7に記載されてます。 (ID / COUNTRY / LATITUDE / LONGITUDE / NAME / COSTS PER DAY / TEAMBUILDING / MAIN / MENTAL / PHYS / FITNESS / TACTIC / INDIV / SELECTABLE / IMAGE BOOKING / IMAGE TC START / IMAGE TC REPORT) 編集例: 131,163,2130,8485,Tokyo,4500,3,4,3,2,2,4,4,1,tc_Tokyo.bmp,tc_Tokyo.bmp,tc_Tokyo.bmp 132,54,-1274,-2592,Rio de Janeiro,3800,2,4,3,3,3,3,4,1,tc_Rio.bmp,tc_Rio.bmp,tc_Rio.bmp 133,195,-2032,8973,Sydney,4200,3,3,3,2,3,4,4,1,tc_Sydney.bmp,tc_Sydney.bmp,tc_Sydney.bmp (TCのパラメータは独断です。緯度、経度、等は参考にはなるでしょう。) 選手スキルアップパラメータ制限の編集/確認方法 (for FIFAM08 and 09 only!) (ゲームバランスを損なう可能性があるため、慎重に取り扱うことが望ましい。FIFAM10では該当ファイルがenc拡張子で暗号化されているため、復元しない限り閲覧・編集不可。) 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\fmdata\Parameter File - PlayerPotential.txtの情報を書き換えます。 書式はシンプルです。各年代時点でのスキル成長上限(の目安)が記載されてありますので、それを編集します。 注意: スキル上限はメンタル系はベテラン年代が、テクニック・フィジカル系はヤング年代で高くなってます。 スキル上限はあくまで「目安」です。 Ups Downsのスキル増減、プレイヤーのポテンシャル(スターの数)、怪我の影響等で各選手で当然ながら差があります。 Private Life 購入可能アイテム(マイカー、贅沢アイテム等)の編集方法 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\objectsの情報を書き換えます。 書式はシンプルです。 [各国語(英語、ドイツ語・・・)環境での表示名 + 価格 + 対応画像ファイル名 + リリース年代] 書式例: Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,34000,p308cielo.bmp,2008 Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,30000,Toyota_Prius.bmp,2007 2.対応する画像をobjectsフォルダのpictureサブフォルダにおきます。(800x490 24bitBMP。BMPであれば解像度は不問か?) 注意:実際の価格はゲーム内で確認し、微調整してください。(ゲーム内使用通貨の違いのため - 英ポンド、ユーロ、米ドル) 資金を増やすチート FIFA MANAGER 09までの場合 インストフォルダ内のuser\objects\CAR.TXTの車の金額を変更します。 FIFA MANAGER 10の場合 マイドキュメント内のFIFA MANAGER 10\Data\PersonalItems\car.txtの車の金額を変更します。 例:Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,9300,i10.bmp,2008 赤字の所が車の金額となる。 ここを-1200000000などとして車を購入すると一気にアナタもアブラモビッチに! ※FIFA MANAGER 10の場合、ゲーム開始時に「Play with Simulated Personal Life」をオフにしていると車が買えませんので注意! 上へ
https://w.atwiki.jp/fifa12career/
こちらはFIFA12の選手データまとめwikiです FIFA12(EA)の選手データ(PS3/XBOX360)をメインとして扱います。 作成して間もないので、まだデータは少ないですが、これから少しずつ追加していきます。 キャリアモードで活用する目的で作成しました。 登録及び、登録データについて ライブシーズンの適用されていない、発売当初(パッチ適用後)の初期データを扱います。 編集のガイドライン・ルールを改訂しました。 編集権限を「誰でも」に変更しました。 メンバーに参加されたい方は、メニュー右上の「このウィキに参加」を選んで手順に従ってください。 興味のある方は、ぜひメンバーにご参加ください。 ご意見などはこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wsc-serie/pages/36.html
ID Name Ps Gd Ct 初期値 MAX 超 FW MF DF GK 2013/3/12 OFE DEF TEC TOT OFE DEF TEC TOT OFE DEF TEC TOT L C R L O D R L C R 8442 ダミアーノ ザノン DF R 11 210 293 231 734 0 0 △ ◎ 113 イタリア 8443 エマヌエル カッショーネ MF R 13 260 404 251 915 0 0 ○ ◎ 113 イタリア 8444 マルコ カプアーノ DF R 13 228 356 278 862 0 0 ◎ ◎ △ 113 イタリア 8445 シモーネ ロマニョーリ DF R 13 223 356 278 857 0 0 ◎ ◎ ○ 113 イタリア 8446 エルヴィス アッブルスカート FW G 14 358 210 333 901 0 0 ◎ 113 イタリア 8447 メルヴィン セリク FW G 16 393 314 373 1080 0 0 ◎ △ ○ △ △ 113 スウェーデン 8448 アントニオ ボッケッティ DF S 19 317 631 327 1275 0 0 ○ ◎ ○ △ 113 イタリア 8449 ウラデディミール ヴァイス FW S 20 513 336 516 1365 0 0 △ △ ◎ ○ ○ ◎ 113 スロヴァキア 8450 ジュゼッペ コルッチ MF G 18 385 517 432 1334 0 0 ○ △ ◎ ○ 113 イタリア 8451 マッティア ペリン GK R 11 62 497 158 717 0 0 ◎ 113 イタリア 8452 クリスティアン テルリッツィ DF G 18 288 643 325 1256 0 0 △ ◎ 113 イタリア 10553 エマヌエル カッショーネ MF EUS 20 446 693 430 1569 0 0 113 10554 アントニオ ボッケッティ DF EUS 22 379 754 390 1523 0 0 ○ ◎ ○ △ 113 10555 アンテ ヴクシッチ FW EUS 19 569 391 609 1569 0 0 ◎ 113 10823 エマヌエル カッショーネ MF EUG 0 0 0 113 10824 アントニオ ボッケッティ DF EUG 17 253 505 261 1019 0 0 ○ ◎ ○ △ 113 10825 アンテ ヴクシッチ FW EUG 14 381 262 409 1052 0 0 ◎ 113
https://w.atwiki.jp/wsc-serie/pages/19.html
ID Name Ps Gd Ct 初期値 MAX 超 FW MF DF GK 2013/3/12 OFE DEF TEC TOT OFE DEF TEC TOT OFE DEF TEC TOT L C R L O D R L C R 7011 ジレ GK S 20 28 1197 217 1442 0 0 ◎ 33 181 ベルギー 1979/5/31 7012 ラッジ DF S 19 356 608 322 1286 0 0 △ △ ○ ○ ◎ 28 184 イタリア 1984/6/24 7013 ポルタノーヴァ DF S 20 279 776 343 1398 0 0 ◎ 34 185 イタリア 1978/12/17 7014 アントンソン DF G 15 244 428 224 896 0 0 ◎ ○ ○ 31 189 スウェーデン 1981/5/31 7015 ムディンガイ MF G 16 330 416 309 1055 0 0 ◎ 31 180 ベルギー 1981/10/1 7016 ディエゴ ペレス MF G 17 339 417 325 1081 0 0 ○ ◎ ○ ○ ○ 32 177 ウルグアイ 1980/5/18 7017 プルゼッティ MF G 17 386 328 374 1088 0 0 ○ ○ ◎ ○ ○ 29 176 イタリア 1984/2/13 7018 モルレオ MF G 16 356 320 327 1003 0 0 ◎ ○ 29 183 イタリア 1983/9/26 7019 ガストン ラミレス MF S 22 538 333 622 1493 0 0 ◎ ○ ◎ △ 22 183 ウルグアイ 1990/12/2 7020 ディアマンティ? 0 0 0 29 イタリア 1983/5/2 7021 ディ ヴァイオ FW S 23 617 264 662 1543 1337 572 1435 3344 0 ○ ◎ ○ ○ 36 179 イタリア 1976/7/15 8266 ミカエル アントンソン DF G 16 268 552 257 1077 0 0 ◎ ○ 31 189 スウェーデン 1981/5/31 8267 サフィル タイデル MF G 18 355 464 454 1273 0 0 ○ ◎ ○ 21 180 フランス 1992/2/29 8268 ギョルギ ガリッチ MF G 16 345 408 303 1056 0 0 ◎ ◎ 29 183 オーストリア 1984/3/8 8269 ロベルト アックアフレスカ FW G 15 377 314 341 1032 0 0 ◎ ○ 25 184 イタリア 1987/9/11 8270 アルベルト ジラルディーノ FW S 20 508 325 621 1454 0 0 ◎ 30 184 イタリア 1982/7/5 8271 マルコ モッタ DF G 18 292 587 318 1197 0 0 △ ◎ △ ○ ◎ 26 186 イタリア 1986/3/14 8272 ディエゴ ペレス MF S 23 417 829 352 1598 0 0 ◎ ○ ○ 32 177 ウルグアイ 1980/5/18 8273 ティベーリオ グアレンテ MF G 18 329 587 341 1257 0 0 ○ ◎ ○ 27 182 イタリア 1985/11/1 8274 マノーロ ガッビアディーニ FW S 20 511 348 516 1375 0 0 ◎ ◎ ◎ ○ 21 186 イタリア 1991/11/26 8275 ニコロ チェルビン DF G 17 258 643 265 1166 0 0 △ ◎ ○ 26 188 イタリア 1986/12/2 8276 アレッサンドロ ディアマンティ FW S 24 604 394 660 1658 0 0 ◎ ◎ ○ ◎ 29 180 イタリア 1983/5/2 10505 ミカエル アントンソン DF EUS 21 402 826 384 1612 774 1589 740 3103 851 1748 814 3413 ◎ ○ 31 1981/5/31 10506 サフィル タイデル MF EUS 23 550 673 680 1903 0 0 ○ ◎ ○ 21 1992/2/29 10507 アルベルト ジラルディーノ FW EUS 23 726 443 846 2015 0 1537 938 1790 4265 ◎ 30 1982/7/5 10775 ミカエル アントンソン DF EUG 0 0 0 31 1981/5/31 10776 サフィル タイデル MF EUG 18 368 451 456 1275 0 0 ○ ◎ ○ 21 1992/2/29 10777 アルベルト ジラルディーノ FW EUG 18 487 297 567 1351 0 0 ◎ 30 1982/7/5
https://w.atwiki.jp/ayanami_nagato_ruri/pages/341.html
3姉妹レビュー 作品:スーパーロボット大戦MX レイ ★☆☆☆☆ レイ「加入は早めだけど終盤で…鈴原君は最後まで居るのに…合体攻撃も…」 ルリ ★★★☆☆ ルリ「私は待遇よかったですし、アキトさんが強かったのは嬉しかったんですが、 アキトさんの加入が遅すぎです。」 ユキ ☆☆☆☆☆ ユキ「まだプレイしてないので評価できない。 お気に入り作品を1つに絞ることは不可能。」
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1369.html
レビュー投稿TOPへ 投稿日 評価・点数 2.0 名前 クルップル 課金体系 従量105円 ジャンル パズル 容量 73K サイト名 ★超安!ゲームの缶詰★ 通信機能 なし 使用機種 W41H プレイ時間 ちょろっと 感想・レビュー 同じ色のエイリアンを二つ以上揃えて消すパズル。 エイリアンを画面右(左)に動かして回転させることができる。 まとめてたくさん消すほど高得点になり、エイリアンが消せなくなった時点でゲーム終了。 残っているエイリアンが少ないほどボーナス得点がたくさん手に入る。 ステージごとに決められた得点がありそれを超えると次のステージに進む(全10面) 難易度は3種類(難しくなるほどエイリアンの色が増える)難易度ごとに一つのみハイスコアが残る BGMはon offのみ、バイブ機能なし 起動時のロードが長い 連鎖がないから爽快感なし、単純だからすぐ飽きる パスルなら他に安いのはたくさんあるから別のを落としたほうが懸命 レビューどうもありがとうございました。wikiに転載させていただきました。 -- 管理人AOI 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2227.html
FIFA 15 Ultimate Team 項目数:20 総ポイント:200 難易度:??? ☆Windows 8.1 / 10用タイトル 製品情報:Windows Store 配信日:2014年9月24日 DL費用:無料 ジャンル:スポーツ ☆Windows Phone 8 / 10用タイトル 製品情報:Windows Store 配信日:2014年9月22日 DL費用:無料 ジャンル:スポーツ ※2017年2月頃、配信終了。両バージョン共に同年5月10日サーバー終了により全実績解除不可。 コーナーのマエストロ コーナーキックから直接ゴールする。 15 無失点 無失点で試合を終える。 5 フェアプレイ イエローカード、またはレッドカードをもらわずに試合を終える。 5 繊細なタッチ 一度もファウルをもらわずに試合を終える。 10 生まれつきの天才 GKで得点する! 10 攻撃性 枠内シュート10本以上 + シュート精度70%以上で試合に勝利する。 15 鉄壁のディフェンス 無失点、なおかつタックル成功率70%以上で試合に勝利する。 10 最初の一歩 最初の試合に勝利する。 5 空中戦の脅威 クロスをヘディングでゴールする。 5 ワンツー・マスター ワンツーを成功させてゴールを決める。 10 全力を尽くせ 負傷している選手でゴールを決める。 10 ハットトリック 同じ選手で1試合3ゴール決める。 10 複数のゴール 同じ選手で1試合5ゴール決める。 15 防御は最大の攻撃だ ディフェンダーのみで点数を取り勝利する。 15 よく頑張った すべてのスタメンの攻撃陣でゴールを決め勝利する。 10 インスピレーション 交替の選手でゴールを決める。 10 ロングレンジ 30m以上のロングシュートを決める。 10 1対1 GKとの1対1から得点する。 5 最後に立ちはだかる男 最後のDFがスライディングタックルでボールを奪う。 5 バーに当たってゴール! 試合でポストまたはクロスバーにボールが当たってゴールする。 10