約 1,817,022 件
https://w.atwiki.jp/sinkifollow/pages/37.html
合同藩国説明会報告書 (作成日:2017/7/7) 藩国合同説明会について 説明会ログ一日目:1・2・3・4・5 説明会ログ二日目:1・2・3・4 参加藩国一覧 一日目 7/5(水)20 00~22 30 No 藩国名 発表者 一言PR 1 星鋼京 セタ・ロスティフンケ・フシミ 貴族と騎士、機械と浪漫に溢れた国です。 2 暁の円卓藩国 風杜神奈 白兵戦最強を自負する帝國の国家です。東国人の流れを汲んでいます。 3 越前藩国 セントラル越前 ハッカーと電子妖精、そしてリアルIT業界関係者(元を含む)の藩国です。 4 詩歌藩国 竜宮・司 帝国の北国で寒くて地熱で芸術と音楽と水竜の国です 5 FVB オカミチ 船乗りと宇宙艦の藩国です。にぎやかな設定国民たちと宇宙犬、宇宙船生活(温泉完備)あります。 6 海法よけ藩国 海法紀光、黒崎克耶 森深いエルフの国(に復興予定)です。よろしくお願いいたします。 7 玄霧藩国 玄霧弦耶、または階川雅成 共和国の森国国家で、医療方面の発展が大きな特徴となる国です。新規の方の受け入れは積極的に行いたい方針です。どうぞよろしくお願いいたします。 8 レンジャー連邦 城 華一郎 共和国で愛を掲げながら「みんなで力を合わせて突破しよう!」って感じでがんばる国です 9 キノウツン藩国 高原鋼一郎 メイドの国、砂漠の国、ムラマサの国、うささんの国。いろいろあります 10 フィーブル藩国 フィーブル 情報戦と農業の藩国です。八百万の神々と中華とITが同居するちょっと不思議な文化です。 11 無名騎士藩国 GENZ 各種メカと農業の国です。猫と一緒にメカに乗りたい人におすすめ! 12 満天星国 都築つらね ウォードレスとエアバイクとレンコンの満天星国(ドウダンコク)です。 13 鍋の国 鍋嶋つづみ 鍋と眼鏡と王猫様に愛を注いでいる国です! (敬称略) 二日目 7/6(木)20 00~22 30 No 藩国名 発表者 一言PR 1 後ほねっこ男爵領 ユーラ 美味しい水と、賢く可愛い犬たちが自慢の国です。あと巨大地下迷宮があります。 2 愛鳴之藩国 花井柾之、山吹弓美 貧乏だけど子だくさんな、子どもたちの幸せを第一にと考えている藩国です。 3 よんた藩国 よんた 帝國の食糧生産地でNWの大阪にある国。平時はのどかな田舎でした。 4 神聖巫連盟 藻女 ボールズと仲良くしたい人、神々と仲良くしたい人、鍛治や建築に興味のある人ならおすすめです。 5 土場藩国 KBN 働く犬の国、土場藩国です。 6 世界忍者国 久堂尋軌 なんていうか、紹介というよりもネタをぶっこんだアホトークになるかもしれませんがよろしくお願いします。 7 FEG ジャイ にゃんにゃん共和国所属の西国人国家のひとつです。A世界では、共和国一の人口を擁し、人口ビルの中にさらにビル郡があるような高層都市でしたが、B世界では、人口1000万人からの再スタートとなっています。 8 紅葉国 紅葉ルウシィ 豊かな自然と都市船と海底都市による高い生存性を誇り、実は観光地の取得ラッシュによる不況もさらなる観光施設の取得で切り抜けた観光の国でもあります。 9 リマワヒ国 琥村 祥子 料理、植物、クローン技術などが特徴です。よろしくお願いします。 10 るしにゃん王国 クレール るしにゃん王国は純ファンタジーの森国人の国です。B世界では国民全員が裏返っているという情報が出ていますが、平和でのどかな国を取り戻していきたいと思います。 11 akiharu国 涼原秋春 人類以外の種族も多数住んでいる混沌の密林国家です 12 ナニワアームズ商藩国 暮里あづま 砂漠の地下に居住区のある怪獣さんと野球の国(?)です。こういった藩国アピールは初めてなのでうまくお伝えできないかもしれませんがよろしくお願いします。 13 人狼領地 Re MOKON 呼ばれず飛び出る傭兵団! (敬称略) 新規プレイヤー参加者数 一日目:13名(チャット最大閲覧数:55) 二日目:11名(チャット最大閲覧数:42) 一般講義 2017/6/30 ソーニャ・ヴァラ・モウン艦氏族・スターチス@世界忍者国「キャラクター作成とプレイヤー間での交流について」 2017/7/2 アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB「海賊事件に見るアイドレスの爆発」 2017/7/2 藻女@神聖巫連盟「アイドレスにおける政策について」 2017/7/2 玄霧弦耶@玄霧藩国「藩王が語るこんな人に助けられました!&文族の心得」 2017/7/4 ぱんくす@羅幻王国「アイドレスにおける資料整理と牛乳屋になった経緯」 2017/7/7 階川 雅成@玄霧藩国「共和国ってどういう組織?(設定編/プレイヤー編)」 2017/7/9(予定) 海法 紀光@海法よけ藩国「海法さんの自由質問タイム~ざっくばらんにアイドレスの話を聞こう~」 2017/7/9(予定) 芝村さん「特別講義」 (敬称略) IBLスタッフ ダムレイ@リワマヒ国 双海 環@星鋼京 いも子@後ほねっこ男爵領 不離参@海法よけ藩国 岩元宗@世界忍者国 谷坂少年@神聖巫連盟 三園晶@レンジャー連邦 エド・戒@世界忍者国 寅山 日時期@詩歌藩国 白河 輝@天領 小鳥遊@天領預かり せんぷう@星鋼京 (敬称略・順不同)
https://w.atwiki.jp/fifa12career/pages/23.html
選手データについて 名前1 ゲーム内で実際に表示されている名前 名前2 日本語読み(雑誌ワールドサッカーダイジェスト>ウィキペディア>他雑誌等) OVR Overall PO ポテンシャル=キャリアモードで能力が上がる最大値(目安) 年 年齢 ポジション ポジション 所属チーム 現所属チーム 国籍 国籍 A 攻撃意識(Attacking Work Rate)の値(高い H、普通 M、低い L) D 守備意識(Defensive Work Rate)の値(高い H、普通 M、低い L) S スキルムーブの★の数 身長 身長、cmで記入 能力(一部) 値の高い2つ~4つ程度の能力を記入 特性 特性 スペシャリティ スペシャリティ 備考 補足データを記入 更新日 データを入力・改定した日
https://w.atwiki.jp/sakuralist/pages/12.html
《説明&諸注意》 ◎小項目に貼ってある参考リンクは基本的に無断リンクです。 不都合のある方は直接メールにてご連絡ください。善処します。 ●大前提>下の名前が「さくら」であること。 名字が「佐倉・砂倉」等はNGです。 ○女の子であること。 でも見た目が女の子なら女装子でもOK。 ●漫画・アニメ・ゲーム・小説・広告・マスコット等「実在の人物でないもの」 実写の映画やドラマのキャラクターはNG。 特撮のキャラクターはOK。 ○動物・非人間・サイボーグ・アンドロイド・人形もOK。 ●色々書いてるが、面白ければALL OK。 さくら名簿ver5@wiki
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/684.html
【特性】 すでに死んでいるため、いかなる攻撃を受けても死ぬ事は無い(一応の急所は、心臓)。 一時的に肉体を消滅させる事はできるが、一ヶ月もせずに再生する。 魔術など、物理的ではない力を完全に無効化する(厳密には、97%程度を無効化)。 物理現象としての火炎や爆発は効くが、魔力によって発生した攻撃は通らない。 再生能力も備えているが、あまり積極的には使わない。 回復魔法には弱い。 切断された手足や、首すらも動かす事が可能。 【人間時の能力】 爪を長く伸ばし、相手を切り裂く。 伸縮する舌で相手を捕縛する他、髪の毛も意のままに動かせる。 噛み付いた相手から血を吸い取り、魔力へと変える。 【怪物への変化】 怪物へ変身するのではなく、常に人間の姿に変身し続けているため、 「変身を解く」と言った方が正しい。 つまり怪物の姿が、本来の姿。 【怪物時の容姿】 両手は枯れ木のように細く、3mほどにひょろ長く伸び、爪も見劣りしない程度に伸びる。 細さに反して腕力は非常に強く、片手で大木をへし折り、振り回せるほど。 膨張させて筋力を増強する事も可能。 体長は足先から頭までで6~7mほど。胴体も腕のようにひょろりと長く細っている。 体のあちこちに斑点のように人間の顔が浮き出て、うめき声を放つ。 その顔たちに意思は無く、クラーヌ自身がそう演じていると思われる。 顔、とくに口元は人間の子供を丸呑みできるほどに大きく裂け、牙が鋭く尖っている。 人間の眼球がいくつも集まって複眼を形成し、頭部からは人間時と同じく自在に動く髪が生 えている。 舌も長く伸ばす事ができ、相手を捕まえる事ができる。 いつもは手足を使った四足歩行だが、二本の足で立ち上がる事もできる。 その場合は膝を軽く曲げて体重を支えるため、身長は3-4mとなる。 言うまでもない事だが、脚も不自然なほどに細い。 そして常に腐臭を放ち、全身の皮と筋肉が壊死と再生を繰り返している。 体の色は青白い。 【攻撃手段・及び呪術】 怪物時の圧倒的なパワーも脅威だが、恐るべきは呪術にある。 人間時は無論、怪物時にも使用できる。 魔法陣を使った呪術は、呪術具を破壊する事によって発動される。 人間時にはローブのあちこちにぶら下げており、怪物時には体のいたる所から生成される。 生成される魔法陣の大きさは、破壊される個数によって変動する。 二つ壊せば10mほどになる事が確認されているが、最大の場合は不明。 魔法陣の呪術 ペインシェアリング(痛覚共有) 魔法陣の内部にいる者は痛覚を共有する 倦怠 魔法陣の内部にいる者は、強烈な倦怠感に襲われる 詠唱タイプの呪術 アイアンメイデン 無数の錆びた釘を召喚し、相手に放つ。釘の配置は詠唱文句によって変えられる 疫病 紫色の魔術粒子を放ち、吸い込んだ者は悪寒、頭痛、嘔吐感などを引き起こす 以上に加え、過去に討伐にやって来た英雄達の武器を体内に無数に隠し持っている。 体から生やす他、口内から打ち出して攻撃する事もできる。 更に口から物質を腐敗させる吐息を放つ。
https://w.atwiki.jp/diav/pages/153.html
能力一覧(0.15) スタンド名 (対応部) 攻 防 空 買 (売) 能力 備考 シンデレラ (4) 1 1 1 7900 (3950) [装備]敵がアイテムを落としやすくなる[発動]次の階に落ちているアイテムが増える シアーハートアタック (4) 1 8 2 5300 (2650) [装備]現在HPと精神力に応じて最大HPが増える[発動]その場で爆発を起こす[能力装備]爆弾を見分けられる 吉良の親父と同じ部屋にいても部屋から出られる [装備]増える最大HPは(最大HP×0.1+精神力)[能力装備]爆弾化したアイテムの説明欄に『爆弾』と表示される バイツァ・ダスト (4) 0 0 3 4700 (2350) [装備]HPが0になると能力DISCと引き換えに部屋内の敵を消滅させて復活する[発動]部屋の敵を爆弾にし3ターン後に爆発させる[能力装備]爆弾を見分けられる 吉良の親父と同じ部屋にいても部屋から出られる 通常入手の他に、キラー・クィーンにシアーハートアタックを合成することで入手できる[装備]HP0時の敵消滅は爆発に強い敵にも効く トニオさんやレクイエムジョルノ等の即死系が効かない敵は消滅しない(ディアボロの復活は行われる)[能力装備]爆弾化したアイテムの説明欄に『爆弾』と表示される エピタフ (5) 2 1 1 3500 (1750) [装備]隠れた罠に隣接すると「!!」が表示される[発動]敵、罠の可視、感知。透明でも見える [装備]たまにリゾットの鉄分攻撃を防ぐ エピタフの装備能力を他のDISCに合成しても鉄分防御はおこる メタリカの装備効果の鉄分防御とは効果が重複し、鉄分攻撃を防ぐ確率があがる B・D・ザ・ハウス (6) 0 0 3 8200 (4100) [装備]まれに使用した消費アイテムが復活する[発動]次の階を幽霊部屋にする [装備]本は復活しない 爆弾化したアイテムは爆弾のまま復活する[発動]発動すると修正値に関わらず消滅 ダンジョンの最深部および最深部の一つ上の階で発動しても何も起こらない マンハッタントランスファー (6) 0 0 4 2500 (1250) [装備]射撃の威力が修正値分上がる[発動]敵の位置がわかる。透明の敵が見える [装備]マジシャンズレッドのCHFやハイエロファントグリーンの法王の結界の罠の威力も上がる [発動]乳母車の中のアイテムが見えるようになる ボヘミアンラプソディ (6) 0 0 1 4700 (2350) [装備]コミックスが出やすい[発動]漫画のキャラクターを敵としてディアボロの周囲に召還する ウンガロが落とす[装備]エンプレスの発動と異なり出現する敵は階層によらずほぼすべての種類の敵が召喚される お母さんヤギを召喚することもある 呼び出した敵は呼び出されたそのターンで行動してくるので注意 ボールブレイカー&スキャン (7) 0 0 0 10000 (5000) [装備]投擲すると敵の攻撃力が弱くなる[発動]所持している未識別アイテムをすべて鑑定 フロアが明るくなる Base Only 聖なる弓矢で装備能力枠を増やせない 通常では他の能力をつけることはできないが、☆ディスクとして手に入れた場合は他の能力がついている[装備]投擲ダメージ+15(固定ダメージ系も含む) 状態異状等の効果でダメージが出ない投擲(例:マニッシュボーイ)では、投擲ダメージ+15の効果はつかない 敵の攻撃力ダウンは老化効果なので、グレイトフル・デッドの発動時のようにジョセフやポルナレフを老化した姿へ変える TATOO YOU! (7) 0 0 3 800 (400) [装備]全体攻撃が隣接した味方に当たらない[発動]正面のキャラを5ターン隠す[★発動]正面のキャラを10ターン隠す [装備]全体状態異常系のDISC発動は防げない[発動]敵味方は問わない ターンが経過するとディアボロの背後にそのキャラが隠した時のまま出現する ターンが経過しても壁を背負うか背後に他のキャラがいると隠したキャラが出てこない 状態異常のキャラは出現後もその状態を継続する 隠している間のターンは状態異常の経過ターンに数えられない トニオさんとレクイエムジョルノには無効
https://w.atwiki.jp/heroeswiki/pages/25.html
その他のシリーズの能力一覧 Heroes Evolutions 能力 説明(例) 能力者 登場 サイコメトリーimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 触れるだけで物の歴史や記憶を知る事が出来る。 ブリジット・ベイリー Into the Wild, Part 3 磁化imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 磁力を操り、あらゆる金属を意のままにする。 ドイツ人 Berlin, Part 1 ワイヤレスimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 電子データを操る事が出来る。 リチャード・ドラッカー The Golden Goose 発火imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 物体を発火、爆破する事が出来る。 アマンダ・ストラッズッラ Boom 可能性予知imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 可能性を予知し一番適した行動をする事が出来る。 サンチアゴ Destiny, Part 1 エドワード Destiny, Part 4 瞬間移動imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 空間を曲げ、一瞬で別の場所に移動する。 レイチェル・ミルズ 海兵隊員の秘密 デイヴィッドの能力imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻撃性を促進し、目の色を赤く変える。 デイヴィッド 海兵隊員の秘密 酸性血液imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 酸性(腐食性)の血液を持つ。 Mary Krause Exodus 年齢操作imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 人間や物質の年齢、寿命を操作できる。 Leona Mills The Recruit, Part 5 動物操作imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動物と意思疎通、また動物を操作できる。 マーカス・ゲインズ Faction Zero ジョセフの能力imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 能力を使えなくさせる。 ジョセフ・サリバン The Painted Lady 吸光imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 光を吸収する。 アベ 液体化imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 身体を液体に変え、自在に動くことができる。 エリッサ Destiny, Part 1 危機察知imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 身に降りかかるであろう危機を察知できる。 エヴァン・デイヴィス Slow Burn ウェブシリーズ 能力 説明(例) 能力者 登場 音波imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 音を操って、超音波を出す事が出来る。 エコー・デマイル 郵便配達員を追え 締め付けimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ヘビのように相手を強力に締め付ける事が出来る。 The Constrictor 郵便配達員を追え グラフィックノベル 能力 説明(例) 能力者 登場 植物育成imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 植物を短時間で、自由に成長させる事が出来る。 アウコ #27 ライトニングimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 電磁力を作り出し、コントロールする事が出来る。 未来のエージェント(男) #31 高速移動imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 常人では考えられないスピードで行動する事が出来る。 未来のエージェント(女) #32 ダフニ #97 精神攻撃imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 他人に快感や恐怖の感覚を与える事が出来る。 ギョーム #35 脱水imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 人や物の水分を抜いて干涸びさせる事が出来る。 吸水鬼 #43 電気操作imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 電気を吸収したり放出したりする事が出来る。 バッテリー男 #49 Benjamin Franklin #75 液体人間imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 体を水のように変えたり、水を操ったりすることが出来る。 液体男 #57 パイロキネシスimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 体から炎を出すことが出来る。 マーティン #57 コミュニケーションimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 どんな言語を話す相手とでも会話する事が出来る。 Traveler The Last Shangri-La クローンimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 自分のクローンを作り出せる。 エヴァン #60 Julien Dumont #90 破壊imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 物体をぐしゃぐしゃに潰す事が出来る。 マーカス #65 記憶力imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 見聞きしたものを覚えることが出来る。 ニューエンバーグ #68 ワイヤレスimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 電子データを自由に操れる。 ドラッカー #68 物体浮遊imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 非常に重い物でも宙に浮かして動かす事が出来る。 アブ #71 クフ王 #71 クフ王の親族 #71 オーラ吸収imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 オーラを奪って殺したり、能力を奪ったりする事が出来る。 リンダ・タヴァラ #73 発光imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 体から強い光を発する。 グリグズビー #74 ゴム人間imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 体をゴムのように変形させる事が出来る。 Piper #79 霊視imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 死んだ人の魂を見る事が出来る。 アイダ・メイ・ウォーカー #80 テレスコープimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 とても遠くや、暗闇でもはっきり見る事が出来る。 Donna Dunlap #81 破壊imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 触れるだけで破壊する事が出来る。 Felicia Brooks #82 酸の生成imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 体から強い酸を作り出す。 Leonard Cushing #84 整形imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 人の外見や声を作り替えて別人にする。 Connie Logan #86 神経ガスの生成imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 神経ガスを作り出す。 マンハッタンの男 #86 呼吸能力imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 どんな環境でも息をする事が出来る。 Bianca Karina #91 植物操作imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 植物を操作したり、体から生やしたりする事が出来る。 Brendan Lewis #93 スーパーチャージャーimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 能力者の能力を強化する。 ポーレット・ホーキンス #95 吸音imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 体に音を吸収して、音による影響を受けない。 組織のエージェント #96 透過imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 物体を通り抜ける事が出来る。 Samir Mellouk #97 テロリストの能力imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 緑色の光線を手から放つことが出来る。 未来のテロリスト #106 レーザーimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 指から青いレーザービームを放つことが出来る。 マイケル #107 フォースフィールドimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バリアを張ることができる アビゲイル #109 塩素放出imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 CO²ではなく塩素ガスを放出する事が出来る Tina Ramierez #110 骨突出imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 体中から骨を突出させることが出来る Perrin Crocker #119 プリントimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 紙などの表面に記号や字を書くこと出来る。 Joe Macon #123 エイジシフターimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 年齢を変えることが出来る ロシア人 #126 油分泌imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 手から油を分泌する事が出来る。 Howie Kaplan #129 ゴードンの能力imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 物体や人を砂埃に変えることが出来る。 Gordon Hovey #133 蜘蛛人間imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 体を蜘蛛のように変形する事が出来る。 ケイレブ #150 金化imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 体を金へと変えることが出来る。 Little Miss Goldenrod #151 脳機能遮断imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 脳の機能を遮断し意識を失わせることが出来る。 Anna Korolenko Friend or Foe 吸着imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 物体の表面に張り付く事が出来る。 Harmon Libertad 巻き戻しimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 時間を巻き戻すことが出来る。 John Mulligan Purpose リッキーの能力imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 手から緑色の物質を放出する。 Ricky Reaching Out, Part 1 エネルギー操作imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エネルギーを吸収、転移、再放出する。 Mindy Sprague From the Files of Primatech, Part 3 質量変化imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 体の大きさを自在に変える。 Sylvia From the Files of Primatech, Part 5 -
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/499.html
目次 効果の説明 付与される効果 Damage Type(ダメージ属性) 状態変化系 +Damage(+ ダメージ)系列+ Damage(+ ダメージ) +Damage over Time(DoT:ダメージ/秒間) +% Damage系列 Reduction to Enemy's Health/Energy Drained(ヘルス/エナジー減少)系 Resistance(耐性)系列 Attribute(能力値)系列 命中・回避系列 Speed(速度)系列 Regeneration(自然回復)系列 Damage Absorption(ダメージ吸収)系列 対種族系列 Retaliation(反撃)系列 ADtH(攻撃ダメージをヘルスに変換) Recharge(リチャージ減少)系列 Increased Experience(経験値増加)系列 +Skill(+スキル)系列 Armor(防御力)系列 Shield(盾)系列 Energy Cost(エナジー消費量)系列 確率系 Artifact Skill 効果の説明 ゲーム中の言葉の意味を色々解説。 マジックアイテムなどに付与される効果の説明もあります。 TQ skills様より提供されたものをベースに作成しています。 鋭意製作中。 付与される効果 黄色だといずれか一つ、緑だと複数のものが付く事が多い。 必ずしもそうとは限らないけど・・・ Damage Type(ダメージ属性) よくあるダメージ属性。 Physical 物理。ゲーム中では基本的に省略されている。 Piercing 刺突 Fire 炎 Cold 氷 Lightning 雷 Elemental エレメンタル Poison 毒 Bleeding 出血 Vitality 生命力 Life Leech 生命力吸収 Energy Leech エナジー吸収 Damage(ダメージ) 物理属性のDmgを与える。素手を含む杖以外の武器攻撃は、全て物理Dmgを与える。 物理DmgのみArmor値でDmgが減少する。 ただし、最悪でも1/3のDmgは鎧を無視して抜ける。 ゲーム中の表記では、ほとんどの場合(Physical/物理)が省略されている。 AE版ではSTRによって強化されるようになった。 Piercing Damage(刺突ダメージ) 刺突属性のDmgを与える。 剣・槍・弓による攻撃の場合、物理Dmgの一部が刺突Dmgに変換される。 全属性中、最も+%を稼ぎやすい(一部装備やスキルに+100%を超えるものがごろごろしている)。 その反面、耐性を持っている敵も多い。鎧のArmor値は無効。 AE版ではDEXによって強化されるようになった。 Fire Damage(炎ダメージ) 炎属性のDmgを与える。装備・スキル問わず、INTによって強化される。 Burn Damage(焦熱ダメージ) 炎属性のDamage over Time(DoT)。装備・スキル問わず、INTによって強化される。 Cold Damage(冷気ダメージ) 氷属性のDmgを与える。装備・スキル問わず、INTによって強化される。 Frostburn Damage(氷雪ダメージ) 氷属性のDoT。INTによって強化される。 Lightning Damage(雷ダメージ) 雷属性のDmgを与える。INTによって強化される。 Electric Burn Damage(電熱ダメージ) 雷属性のDoT。INTによって強化される。 Elemental Damage(エレメンタルダメージ) エレメンタル属性のDmgを与える。INTによって強化される。 スキルでこの属性のDmgを与えるものはない。 装備品でいくつか、この属性のDmgが付いたものが存在するだけ。 一部ペットが使うけど、本体は使えない。 その場合、強化するには使用者=ペットのINT=ペットLvと、ペット強化装備、ペットにも有効なBuffだけになる。 Poison Damage(毒ダメージ) 毒属性のダメージを与える。不死・人造は、基本的に100%超の耐性を持っている。 Bleeding Damage(出血ダメージ) 出血属性のダメージを与える。不死・人造は、基本的に100%超の耐性を持っている。 Vitality Damage(生命力ダメージ) 生命力属性のDmgを与える。不死・人造は、基本的に100%超の耐性を持っている。 % Reduction to Enemy s Health 敵の現在Health * RtEH%分の、生命力属性Dmgを与える。 +% Vitality Damage で強化可能らしい。 生命力吸収耐性100%超の不死や人造には、基本的に効かない。 Vitality Decay 生命力属性のDoT。一部装備品の付加効果にあるのみ。 Life Leech 生命力吸収属性のDmgを与えると同時に、こちらのHealthを回復する。 DoTのみ。不死・人造は、基本的に100%超の耐性を持っている。 % of Attack damage converted to Health 攻撃時、敵に与えたDmg * ADtH%分のHealthを回復する。 生命力吸収属性で、+% Life Leechによる強化が可能らしい。 Energy Leech エナジー吸収属性。敵EneにDmgを与えると同時に、こちらのEnergyを回復する。 DoTのみ。ボスは高い耐性を持っているため、普通だとほとんど~全く効かない。 % Energy Drained 敵の現在Ene * ED%分、エナジー吸収属性Dmgを敵Eneに与える。 +% Energy Leechで強化できるかもしれない。 (% Energy drained causes Damage) % Energy Drainedとセット。Energy Drainedで減らしたEne * EDcD%分、HealthにもDmg。 属性不明。 状態変化系 Slow Attack Speed 攻撃速度低下状態。 Slow Movement Speed 移動速度低下状態。 Slowed 攻撃・移動・詠唱速度低下。 Stun(気絶) 気絶による行動不能状態。 Skill Disruption(スキル混乱) スキル使用不可状態。 Entrapment(罠) 投網による移動不可状態。 Freeze(凍結) 凍結による行動不能状態。被Dmg85%減。 Petrify(石化) 石化による行動不能状態。 Sleep(睡眠) 睡眠による行動不能状態。指定秒数経過以外に、殴られると解除される。 Fumble(ファンブル) 武器攻撃を失敗する可能性がある状態。 Impaired Aim(目標喪失) 杖や弓などの遠隔攻撃が狙った方向に飛ばない可能性がある状態。 Fear(恐怖) 恐怖によって逃げとまどう。 Confuse(混乱) 混乱によって普通の行動ができない状態。 Taunt(挑発) 挑発してきた対象を狙う。 Mind Control(洗脳) 一定時間、味方のように振る舞う。 Reduced Offensive Ability(攻撃アビリティ減少) Off値低下。 Reduced Defensive Ability(防御アビリティ減少) Def値低下。 Reduced Armor(防御力減少) Armor値低下。 % Reduced Resistance(% 耐性減少) 全ての耐性が下がる。元耐性 * (1-%耐性減少/100)。元耐性が低いほど効果が下がる。 Reduced Resistance(耐性減少) 数値分だけ全ての耐性が低下。 % Reduced Damage(% ダメージ減少) 全ての%ダメージにマイナス補正が入る。 50% Reduced Damageだからといって、常にDmgが半減するわけではないので注意。 (+150% Damage持ってる敵なら、当然+100%にしか下がらないわけで) +Damage(+ ダメージ)系列 武器攻撃時、(Type)属性のDmgを追加で与える。 通常攻撃のほか、War/War Windのように武器を用いる攻撃にも効果がある。 しかし、武器を用いないEar/Eruptionのようなスキルには効果が乗らない。 基本的には同Typeの+%Damageのみ有効。STR/INT/DEXでは強化できない。 + Damage(+ ダメージ) 武器攻撃時、対応する属性のDmgを上乗せする。 Damageだけで属性の表記がないものは基本的に物理Dmgを指す。 Damage例:40 Damage 物理ダメージを追加 AE版ではSTRによって強化されるようになった。 Piercing例:10 Piercing Damage 刺突ダメージを追加 AE版ではDEXによって強化されるようになった。 Vitality例:30 Vitality Damage 生命力ダメージを追加 Fire・Cold・Lightning・Elemental例:65 Cold Damage 武器攻撃時、対応する属性のDmgを上乗せする。 Fire/Cold/Lightning/Elementalが他の+Dmg系と異なるのは、INTによって強化が可能なこと。 もちろん同Typeの+% Damage系も有効。 ただし、Sto/Lightning Boltなどのスキル攻撃に追加はされない。 Bonus Damage例:5 - 15 Bonus Damage 武器攻撃時、物理Dmgを追加で与える。STR/INT/DEXでは強化できず、+%Damageも無効。 武器を用いないスキルには効果が乗らない。と、まあいいところが全くない。 +Damage over Time(DoT:ダメージ/秒間) 武器攻撃時、数秒に渡って(Type)属性のDmgを与え続けるもの。 複数DoTを持った場合、効果は重複する。 ただし同一Dmg源のDoTは累積せず、持続時間だけ上書きになる。 (360毒/6秒のついた武器で2回殴っても720毒/6秒にはならず、 持続時間が最初からカウントしなおしになるだけ) Burn/Frostburn/Electric Burn/Poison/Bleeding/Vitality Decay例:360 Poison Damage over 6.0 Seconds 武器攻撃時、(Type)属性のDmgをy秒間与え続ける。 毎秒のDmg量はx/y(上記例なら360/6=60)になる。 Life Leech例:32-48 Life Leech over 3.0 Seconds Life Leech属性のDmgを与えると同時に、同量のHealthを回復する。 Energy Leech例:40 Energy Leech over 2.0 Seconds 敵Energyに対してEnergy Leech属性のDmgを与えると同時に、同量のEnergyを回復する。 Eneが0の敵には全く効果がない。 with % Improved Duration例:~ with 100% Improved Duration DoTの持続時間を延長する。ざっと見たところ、PoisonとBleedingのみ。 純粋に持続時間が延びるだけで、毒/出血の効果が弱まることはない。 120 Poison Dmg/6sec + 100%Improved Durationなら、 240 P.Dmg/12secと同じ(秒間Dmgはどちらにせよ20)。 +% Damage系列 対応する属性のDmg量を割合で増やす。こちらは+Dmg系列と違って、武器・スキルを問わない。 もちろん、対応属性のDmg源を持っていないと意味がない。 Damage/Pirecing/Fire/Cold/Lightning/Poison/Bleeding例:+x% (Type) Damage +40% Damage / +100% Fire Damage 対応する属性のDmgを強化する。+100%なら2倍になる。 +10% Damageは例によって物理ダメージ。 +% Fire/Cold/Lightning Damageは 対応する属性のDoT(Burn/Frostburn/Electric Burn)を強化できない。 Elemental例:+20% Elemental Damage Elemental属性のDmgを強化する他、Fire/Cold/Lightningに対しても効果がある。 Burn/Frostburn/Electric Burnに対しては効果がない。 AE版ではBurn/Frostburn/Electric Burnにも効果があるように変更された。 Burn/Frostburn/Electric Burn例:+20% Electric Burn Damage 対応するElemental系のDoT(Burn/Frostburn/Electric Burn)を強化する。 Fire/Cold/Lightning Damageに対しては効果がない。 Vitality例:+20% Vitality Damage Vitality Damageと、% Reduction to Enemy s Healthを強化する。 Life Leech例:+20% Life Leech Life Leechと、% Attack Damage Covnerted to Healthを強化する。 "+% Life Leech Damage"だと思えば、判りやすいかと。 Energy Leech例:+20% Energy Leech Energy Leechと、% Energy Drainedを強化する。 Sleep/Stun例:+20% Stun Damage 対応する属性の持続時間を増やす。+50% Stun Damageなら、気絶の持続時間が1.5倍になる。 Reduction to Enemy s Health/Energy Drained(ヘルス/エナジー減少)系 % Reduction to Enemy s Health(敵のヘルス減少)例:50% Reduction to Enemy s Health 敵の現在Healthを割合で減らす効果。もうちょい複雑な言い方をすれば、 敵に(敵の現在Health * (%RtEH/100))の、Vitality(生命力)属性ダメージを与える。 敵の生命力耐性によって効果が左右される。不死・人造には普通だと効かない。 % Energy Drained(エナジー流出)例:30% Energy Drained 敵の現在Eneを割合で減らす効果。もうちょい複雑な言い方をすれば、 敵Eneに(敵の現在Ene * (%RtEH/100))の、Energy Leech(エナジー吸収)属性ダメージを与える。 敵のエナジー吸収耐性によって効果が左右される。 ボスは高い耐性を持っているため、Epic以降だと普通は効かない。 敵のEnergyに作用するため、敵Eneが0だと全く効果がない。 % Energy drained causes Damage例:(10% Energy drained causes Damage)(ダメージによりエナジー流出) 必ずEnergy Drainedとセットで扱われる。 (減らしたEne * "EneDrained cause Dmg"%)をHealthダメージとして適用する。 例えばEne500の敵に50%Energy Drainedを使うと、500*0.5=250Eneが減る。 もし100% Energy drained causes Damageなら、 減らしたEne250 * 100/100=250がHealthへのDmgになる。 エナジー流出によるダメージとでも言った方がわかりやすいような。 Resistance(耐性)系列 対応する属性のDmgを減少させる。または持続時間を減少させる。 Pirecing/Fire/Cold/Lightning/Poison例:10% Fire Resistance 対応する属性から受けるDmgを割合で減らす。 プレイヤーキャラクターの場合、上限は80%。 Epicでは-40%、Legendaryでは-100%の補正を受ける。 +Dmgと異なり、FireはFire/Burn、ColdはCold/Frostburn、 LightningはLightning/Electric Burnに対して有効。 Elemental例:+20% Elemental Resistance Fire/Cold/Lightning/Elemental属性から受けるDmgを割合で減らす。 Fire/Cold/Lightningの上位互換。 Fire/Cold/Lightning Resistanceはステータス画面でも上昇する。 ただしElemental Resistance自体は、ステータスには表示されない。 (Physical)Damage例:10% Damage Resistance 物理属性のDmgを割合で減らす。難易度によるマイナス補正はない。 ステータスには表示されない。日本語化ではダメージ耐性。 ダメージ吸収(Dmg Abs.)と混同しないように。 Bleeding例:90% Bleeding Resistance 出血によるDmgを割合で減らす。難易度によるマイナス補正はない。 AE版以降Epicでは-40%、Legendaryでは-100%の補正を受ける。 Vitality例:100% Vitality Resistance 生命力属性のDmg(Vitality Damage / Vitality Decay / % Reduction Health)を割合で減らす。 難易度によるマイナス補正はない。 AE版以降Epicでは-40%、Legendaryでは-100%の補正を受ける。 Life Leech例:80% Life Leech Resistance 生命力吸収属性(Life Leech/%ADtH)のDmgを割合で減らす。難易度によるマイナス補正はない。 ステータス画面では、VitResiを上げてもLife Leech Resiを上げても Vitality Resiが上がったように表示されるが、実際の効果は別もの。騙されないように。 Energy Leech例:+20% Energy Leech エナジー吸収属性のDmgを割合で減らす。難易度によるマイナス補正はない。 Skill Disruption/Stun/Freeze/Entrapment/Sleep/Slow/Petrify例:100% Stun Resistance / 100% Reduced Entrapment Duration 対応する効果の持続時間を減らす。難易度によるマイナス補正はない。 ステータスに表示されるのはStunとSkill Disruptionだけ。 Attribute(能力値)系列 計算順序は(能力値 + (+能力値補正)) * (1 + (%能力値補正))。 +x Health例:+50 Health Healthを数値分だけ増やす。杖以外の武器攻撃の物理Dmgが増える。 +x% Health例:+10% Health Healthを割合で増やす。元Healthが高い/+Health装備の補正が高いほど、効果も高くなる。 +x Energy例:+50 Energy Energyを数値分だけ増やす。杖以外の武器攻撃の物理Dmgが増える。 +x% Energy例:+10% Energy Energyを割合で増やす。元Energyが高い/+Energy装備の補正が高いほど、効果も高くなる。 +x Strength例:+50 Strength Strengthを数値分だけ増やす。杖以外の武器攻撃の物理Dmgが増える。 +x% Strength例:+10% Strength Strengthを割合で増やす。元STRが高い/+STR装備の補正が高いほど、効果も高くなる。 +x Intelligence例:+50 Intelligence Intelligenceを数値分だけ増やす。Elemental系DmgとDoTを強化する。 (Fire/Cold/Lightning/Elemental/Burn/Frostburn/Electric Burn) +x% Intelligence例:+10% Intelligence Intelligenceを割合で増やす。 +x Dexterity例:+50 Dexterity Dexterityを数値分だけ増やす。剣・槍・弓の刺突Dmg強化。近接攻撃の命中/回避率。 盾受け成功率(ステータス画面に表示はされない)に関わる。 +x% Dexterity例:+10% Dexterity Dexterityを割合で増やす。 命中・回避系列 計算順序は(DEX + (+Off/DefAbi補正)) * (1 + (%Off/DefAbi補正))。 +x Offensive Ability例:+50 Offensive Ability Offensive Ability(近接攻撃命中率)を数値分だけ上げる。+100で10%の変化。 +x% Offensive Ability例:+10% Offensive Ability Offensive Abilityを割合で上昇させる。DEXが高い/+OffAbi補正が高いほど、効果も高くなる。 +x Defensive Ability例:+50 Defensive Ability Defensive Ability(近接攻撃回避率)を数値分だけ上げる。+100で10%の変化。 +x% Defensive Ability例:+10% Defensive Ability Defensive Abilityを割合で上昇させる。 DEXが高いほど/+DefAbi補正が高いほど、効果も高くなる。 % Chance to Dodge Attacks例:10% Chance to Dodge Attacks 敵の近接攻撃を確率で回避(無効化)する。Defensive Abilityとは別計算。 100% Dodgeを達成すれば、敵の近接攻撃は全く当たらない。 ただし、見た目は近接攻撃でもDodgeで避けられない攻撃もある。 AE版では回避率に80%の上限が設定され、100% Dodgeはできなくなった。 % Chance to Avoid Projectiles例:10% Chance to Avoid Projectiles 敵の遠隔攻撃(杖・弓など)を確率で回避(無効化)する。 100% Avoidを達成すれば、敵の遠隔攻撃は全く当たらない。 ただし、見た目は遠隔攻撃でもAvoidで避けられない攻撃もある。 Dodgeは近接攻撃回避率、Avoidは遠隔攻撃回避率とかの方が略。 Speed(速度)系列 Total Speed(総合速度)例:+10% Total Speed 攻撃・移動・詠唱全ての速度を上げる。 Movement(移動速度)例:10% Movement 移動速度を上げる。 Attack Speed(攻撃速度)例:+10% Attack Speed 攻撃速度を上げる。(武器の攻撃速度基本値 * (1+%A.Spd/100))。 例えば杖は攻撃速度の基本値が79%と低いため、 50% Attack Speedでも79*1.5=118にしかならない。 Casting Speed(詠唱速度)例:+10% Casting Speed 詠唱速度を上げる。スキル使用時の隙が小さくなる。 % Increase in Projectile Speed(% 発射速度増加)例:+100% Increase in Projectile Speed ちょっと違うもんだけど……まぎらわしいんでここにいれた。 矢や杖など飛び道具が飛んでいく速度が上がる。 日本語化すると発射速度増加になる。ただし、攻撃速度が増えるわけではない。 紛らわしいんで弾速増加にでもしたほうがいいような。 Regeneration(自然回復)系列 Health自然回復速度。(1.0+x.x HealthReg/Sec)*(1+xx% HealthReg/100) Energy自然回復速度。(1.0+x.x EnergyReg/Sec)*(1+xx% EnergyReg/100) + INT/100 + Health Regeneration per second(毎秒回復するヘルス) Health自然回復速度の基本値を増やす。 - Health Regeneration per second(毎秒回復するヘルス) Health自然回復速度の基本値を減らす。 Health自然回復速度基本値がマイナスになった場合、% Health Regenerationの挙動が変化する。 % Health Regeneration(% ヘルス回復) Health自然回復速度を割合で増やす。 Health自然回復速度基本値がマイナスの場合、TQとITで挙動が異なる。 ~TQ:(1.0-x.x HealthReg/Sec)*(1-xx% HealthReg/100)。 ~IT:(1.0-x.x HealthReg/Sec)*(1-xx% HealthReg/100)。 100%以上の%HealthRegは無視(=自然回復0が上限)。 + Energy Regeneration per second(毎秒回復するエナジー) Energy自然回復速度の基本値を増やす。 % Energy Regeneration(% エナジー回復) Energy自然回復速度を割合で増やす。 Damage Absorption(ダメージ吸収)系列 % Damage Absorption例:30% Damage Absorption あらゆるDmgを割合で減らす。 複数のDamage Absorptionを持っていたとしても効果は加算ではなく乗算になる。 (30% DmgAbs.ふたつの場合、1-0.7*0.7=51%になる) そのため、これだけで被Dmgを0にすることはできない。 基本的にこれがついている装備は存在しない(と思う)。 Damage Resistanceと混同しやすいので注意。 日本語化はダメージ吸収。吸収といっても、Health回復効果はない。 Damage Absorption例:50 Damage Absorption こちらはあらゆるDmgを数値分だけ減らす効果。 対種族系列 特定種族に対してのみ有効。能力値や+%Dmgなど、全ての計算が終わった最終Dmgに対して効果がかかる。 属性を問わず、武器でもスキルでも効果がある。 Dmgの属性は不明。 +x% Damage to Undead / Beast / Beastmen / Titans / Magical / Insectoid例:+100% Damage to Undead 対応する種族に与えるDmgが割合で増える。 +100% Damage to Undeadなら、アンデッドに与える全てのDmgが2倍になる。 AE版では80%の上限が設定された。 +x Damage to Undead / Beast / Beastmen / Titans / Insectoid例:+100% Damage to Undead 対応する種族に与えるDmgに数値が加算される。 +100 Damage to Undeadなら、アンデッドに与える全てのDmgに+100。 x% Damage to Undead / Beast / Beastmen / Titans / Insectoid 例:-25% Damage to Demons 対応する種族から受けるDmgが割合で減る。 100%を超えると、その種族からは一切Dmgを受けない。 x Damage to Undead / Beast / Beastmen / Titans / Insectoid 例:-100 Damage to Demons 対応する種族から受けるDmgが数値分減る。 Retaliation(反撃)系列 (Physical)Damage/Pirecing/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Vitality/Burn/Frostburn/ Electric Burn/Poison/Bleeding/Vitality Decay/Life Leech/Energy Leech 例:20 Damage Retaliation / 240 Poison Damage Retaliation/6seconds 敵から近接攻撃を受けた際、攻撃側にもDmgを与える。与Dmg量は額面通り(例えば100 Damage Retaliationなら、殴られるたび攻撃側に100Dmg与える)。DefAbility/Dodgeによる回避に成功した場合でも効果はある。遠隔攻撃に対しては効果なし。反撃時に与えるDmgの属性は、例えばDamage Retaliationなら物理Dmg、Burn Damage Retaliationなら焦熱Dmgになる。同系統の+% (Type)Damageによって強化が可能。あー、個人的には反撃って呼んでるけど日本語化すると反射だ。まあ気にしない。 Skill Disruption/Stun/Freeze/Entrapment/Sleep/Slow/Petrify例:15% Stun Retaliation for 2.0 Seconds 敵から近接攻撃を受けた際、攻撃側に状態異常を与える。他はDmgを与えるRetaliationと同じ。 % Energy Absorption from Attacks(攻撃によるエナジー吸収率)例:20% Energy Absorption from Attacks 反撃じゃないけど、攻撃食らったら発動ということでここに入れた。 敵のスキル攻撃を食らった際、 敵がそのスキルを使うのに消費したEneの一部を自分のEneに変換する効果。 Ene回復量は(敵の消費Ene * E.Abs%)。 例えば10% Energy Absorption from Attacks持ちのキャラが、 敵のLightning Bolt 6(消費Ene120)を食らった場合、 120*0.1でEne12回復。 Ene消費0の通常攻撃なんかを食らっても、当然回復しない。 Dia2だと近いのはDamage taken Goes to Mana? Mana Stolenではないので注意。 % Damage Reflected例:10% Damage Reflected 敵から攻撃を受けた際、(被Dmg * %DR/100)のDmgを敵にも与える。 反射時のDmg属性は敵の攻撃の属性に依存する(炎Dmg食らったなら炎Dmgを返す)。 これ自体にDmgを減らす効果はない。 ADtH(攻撃ダメージをヘルスに変換) % of Attack damage converted to Health(ADtH/攻撃ダメージをヘルスに変換)例:15% of Attack damage converted to Health 武器攻撃時、敵に与えたDmg * ADtH%分のHealthを回復する。 ただし、オーバーキル分は無視される。 残りHealthが100しかない敵に1000Dmg与えても、100 * ADtH% しか変換されない。 LifeLeech属性で、+%生命力吸収によって変換量が増えるらしい(ADtH% * (100+%Lifeleech)/100)。 反対に、敵のLifeLeech耐性によって、変換量が左右される。 耐性100%超の不死や人造には、基本的に効かない。 Dia2のLife Stolenに近いが、武器を用いないスキル攻撃にADtHは乗らないので注意。 Sto/Ice Shardとかを乱射しても全く回復しない。 また、毒や出血などのDoTも変換の対象外となる。複数のADtHを持った場合どうなるかは謎。 Recharge(リチャージ減少)系列 -% Recharge(リチャージ)例:-40% Recharge スキルのCooldown(再使用までの時間)を割合で減らす。 100%ならCD自体がなくなる。有効なのは自分の所持するスキルだけ。 POT/Artifactスキル/巻物など、アイテムのCDは一切減らない。 AE版では-80%の上限が設定された。 Recharge(リチャージ) Nat/Refleshのみ。こちらは数値型。CDを数値分の秒だけ減らす。 Increased Experience(経験値増加)系列 +% Increased Experience(取得経験値が増加)例:+25% Increased Experience 獲得経験値が割合分増える。クエスト報酬など、"全て"に有効。悪用しないように。 +Skill(+スキル)系列 +x to all skills例:+2 to all skills 自分が習得している全てのスキルのレベルを上げる。 ただし、スキルごとに設定されている強化上限(Ultimate Level)の値を超えることはない。 ほとんどのスキルはMaxLv+4が強化上限。 また、アイテムなどで一時的に得たスキルのレベルは上がらない。 Defense/Earth/Hunting/Nature/Rogue/Spirit/Storm/Warfare/Dream例:+1 to all skills in Dream Mastery 指定されたマスタリのスキルレベルを上げる。他は+ALLと同じ。 Armor(防御力)系列 Armor(防御力)例:+24 Armor その部位のArmor値を数値分増やす。 % Armor Protection(防御力増加)例:+10% Armor Protection 全ての防具のArmor値を割合で増やす。 % Armor Absorption(防御力減少)例:+10% Armor Absorption Armor Absorption66%(全防具共通・固定値)を割合で増やす。 簡単に言えばArmor値増加と同じようなもの。防御力減少は誤訳。 鎧緩衝率とでも言えばいいのか。 Shield(盾)系列 % Shield Block(シールドブロック)例:+5% Shield Block 盾受け確率を数値分増やす。 % Shield Recovery Time(ブロック回復速度)例:-50% Shield Recovery Time 盾受けの隠れCD(2.5秒)を割合で減らす。 Energy Cost(エナジー消費量)系列 -% Energy Cost(エナジー消費)例:-20% Energy Cost スキル使用時の消費Eneを割合で減らす。-100%なら消費0になる。 - Reserved Energy Cost(予約されたエナジー消費量)例:-15 Reserved Energy CostNat/HoOやHun/AoHなど、予約Ene型Buff使用時の予約Ene消費量を数値分減らす。 確率系 % Chance of(% の確率で)例:15% Chance of ~ 武器で攻撃した際、確率でその後に続く効果が起きる。 例えば15% Chance of Stun/3secondなら、15%で3秒気絶になる。 Chance of (確率 )例:Chance of ~ 武器で攻撃した際、100%の確率でその後に続く効果が起きる。 Chance for one of the following (次の中のどれかの確率 )例:Chance for one of the following 武器で攻撃した際、続く効果のうちどれかひとつが100%発動する。 Sto/Storm Nimbusあたり参照のこと。 % Chance for one of the following (% 次の中のどれかの確率 )例:50% Chance for one of the following 武器で攻撃した際、続く効果のうちどれかひとつが確率で発動する。 % Reduction to all Requirements(全ての必要数値を減少) 装備に必要な能力値(STR/INT/DEX)の条件を割合で減らす。 %(能力)Requirement for (種別) (種別)装備に必要な(能力)を割合で減らす。 例えば25% Strength Requirement for Armorなら、(防具)装備に必要な(STR)を割合で減らす。 Activates when Health drops below %(使用中はヘルスが {%.1f0}% 下がります) "ヘルスが%以下になった時発動"の誤訳。 Active Health Cost per Second(ヘルス消費量(秒あたり)) スキル維持にかかる毎秒の消費ヘルス。これの効果で死ぬことはない。 Active Energy Cost per Second(エナジー消費量(秒あたり)) スキル維持にかかる毎秒の消費Ene。Eneが0になると、そのスキルは自動的に解除される。 Arc of Attack(攻撃角度) War/Cross Cutなど。攻撃できる角度。360度なら周囲全て。120度なら前方1/3の範囲。 Target Maximum(最大攻撃数) War/War Windなど。同時に攻撃できる敵の数。 これを超えた分の敵は、例え攻撃範囲内にいたとしても攻撃できない。 Projectile(s) 発射する弾の数。あるいは増加する弾の数。 Radius 範囲ってなってるけど、正確には半径。 Fragments(断片数) 炸裂などで発生する弾の数。 % Chance to pass through Enemies(敵への貫通率) 飛び道具が敵をつき抜けて後ろに飛ぶ確率。"敵を貫通する確率"でいいような。 Bonus to All Pets(全てのペットへのボーナス) 続く効果は自分自身ではなくペットに適用される。 Artifact Skill どのArtifact Skillも「発動条件」「発動率」「クールダウン」が設定されている。 スキルが発動するには「発動条件」を満たしていて、 かつ「発動率」チェックに成功する必要がある。 一度発動したら、クールダウンが終わるまでは(例え条件を満たしても)発動はしない。 発動率はゲーム中で表示されない。 (Activated upon taking damage) ダメージを受けた際に発動。 (Activated upon taking melee damage) 近接攻撃でダメージを受けた際に発動。 (Activated on attack) 攻撃時発動。 (Activated on low health) ヘルスが一定以下になった時に発動。
https://w.atwiki.jp/hellowd/pages/124.html
特殊能力とは 特殊能力とは、魔人の持つ超能力のこと。1キャラクターに1つ 念能力、霊能力、スタンド、忍術、卍解、魔法、テニス力等、呼び方はいろいろ イマジネーションの赴くまま、自由に設定することができるどんな厨設定でも構わない。エターナルフォースブリザードでもOK といっても、「ゲームキーパーが首を吊る」などの、ゲームを根底から覆すメタ能力は流石に自重して欲しい 特殊能力の要素 特殊能力は、その【効果】【時間】【対象】【範囲】、および【制約】から構成される強力な【効果】を持つもの、広い【範囲】を持つものなどは発動率が低くなる 逆に不利な【制約】をつけることで発動率は高くなる 発動率は、キャラクターデータをGKに提出する際にガイドラインを用いて計算しておくのが望ましいが、よく分からなければ能力の内容だけ伝えれば良い(GK側で計算してくれる) 【効果】 特殊能力の実質的な影響のこと ガイドラインに載っていない効果を設定しても問題はない 例)体力ダメージ、精神力ダメージ、ステータスアップ(ダウン)、即死、一定時間行動不能、バリケード設置、攻撃無効化、召喚、コピー、etc 強力なものほど発動率がマイナスされる 【時間】 特殊能力の効果時間の長さのこと 効果時間が長いものほど発動率がマイナスされる カウンター能力の場合、効果時間とは別に待ち受け時間を設定する必要がある 【対象】 特殊能力の対象となる人数、および分類のこと 範囲内の1人か、全員か 敵のみか味方のみか、あるいは敵味方全員に影響を及ぼすのか 影響の大きさ、使い勝手の良さで発動率に補正がかかる 【範囲】 特殊能力の効果範囲のこと 広いほど発動率は下がる 【制約】 特殊能力につける条件のこと使うとデメリットがある、特定の条件でしか使えない等 例)自分の体力減少、相手の精神が低くないと成功しない(精神攻撃)、科学室でしか発動できない、味方1名の命をコストとして支払う、等 設定した制約が厳しいほど、発動率がプラスされる 発動率と成功率 発動率:特殊能力が発動する確率どんな特殊能力を設定をしても構わないが、効果が強力であるものほど発動率は低くなる 地形によっては発動率が増減するものもある 発動率の計算は毎回異なるため、GKに確認すること 成功率:特殊能力が対象に効果を及ぼす確率通常は100%だが、制約(精神攻撃)や敵の特殊能力の効果によって下がる場合がある 特殊能力の使用 特殊能力の使用は「発動判定」と「成功判定」の2つからなる発動判定:発動率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が発動率以下なら成功 成功判定:成功率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が成功率以下なら成功 発動判定成功後、成功判定を行う。両方成功して初めて特殊能力は効果を表す 特殊能力が発動した場合、成功判定の結果に関わらず、特殊能力を使用したキャラクターは次のターン行動不能となる。発動判定の段階でで失敗した場合は行動不能にはならない 制約によるペナルティを受けるタイミングは、能力の説明からGKが判断する
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/228.html
【能力者世界大会@煉獄】 地獄にある煉獄闘技場にて開催 各戦場ごとに違うフィールド効果 死亡なし 決勝戦の戦場は煉獄闘技場最上階 フィールド効果 【アビリティーリミットブレイク】 試合方法など 能力者世界大会@煉獄 【能力者世界大会@煉獄】 明日のよる9時から開催します 戦場は地獄にある煉獄闘技場 死亡なし 1回戦 サバイバルバトル 2回戦 チームバトル 3回戦 チーム内バトル 4回戦 決勝 あくまで予定、人数により変更あり 決勝では能力が覚醒する・・・ +決勝進出者 8名 【神的仕立】―(奪取)→【唯我独尊】 【薔薇騎士】(防衛成功) 【異端殉教】―(譲渡)→【幻想抹殺】―(譲渡)→【異端殉教】 【有利交渉】ー(継承)→【万軟蒟蒻】 【生命機械】(防衛成功) 【水熱電操】(防衛成功) 【魔弾射手】】―(奪取)→【柵越悪魔】 【疾風龍魔】ー(継承)→【黄金魔女】
https://w.atwiki.jp/rinksyu74/pages/21.html
説明 新規登録は 新規登録(HP) 新規登録(ブログ) に別れています。 イベントやランキングなども追加します。 サイトのいいところ サイトのいいところはこのサイトのいいところを紹介します。 1.アクセスアップが出来る。 理由 新規登録やイベントやランキングに登録したりすると皆さんが見てくれてアクセスアップします。 2.イベントなら凄くアクセスアップ 理由 イベントの場合登録サイトがメインページに載る場合があります。 つまり、メインページはサイトのメインページなので見てる人も多いはず だから凄くアクセスアップ 3.何でも無料 理由 このサイト内なら何でも無料で行います。 登録からイベント参加などなど、どれも無料です。 さぁ 楽しい世界へレッツGO!