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以下、前回のまとめサイトより引用、少し修正しました。 能力の制限について 超人的な参加者は能力の発揮を時間により制限される。 変身制限時間は10分、解除後2時間変身不可。 これにはオルフェノク・上級アンデッド・ワーム等、怪人の能力発揮を含みます。 体術や技術、身体的な能力:原作でどんなに強くても、現実のスペシャリストレベルまで能力を落とす。 魔法や超能力等の超常的な能力と超技術の武器について:効果や破壊力を対個人兵器のレベルまで落とす。 不死身もしくはそれに類する能力について:不死身→致命傷を受けにくい、超回復→高い治癒能力 復活能力は制限により無効化されているとします。 アイテム等の制限 トレーラー以外の乗り物は全て使用不可。一般の車などは可。 アンデッドのリモートによる復活は10分のみ。その後カードに戻る。 ディスクアニマルの活動範囲は半径100mまで。 契約モンスターの活動時間は1分。その後2時間は使用不可。 参加者は首輪(?)により能力が制限されています。 変身アイテムの支給は本人以外不可。物理的に可能ならば、一般人が既存の変身アイテムを使うことは可能です。 強化アイテムは基本的に本人(資格者)以外に配給されます。 原作での設定が曖昧な場合、極端にならない範囲で書き手の裁量で決めてよいこととします。 首輪と禁止エリア 参加者は全員、主催者によって首輪を取り付けられている。 首輪の爆弾が発動すると、その参加者は死ぬ。 この首輪は参加者の生死を常に判断し、主催者本部に参加者の生死と現在位置のデータを送っている。 また、参加者には説明されないが、実は盗聴機能があり音声・会話は全て筒抜けである。 首輪が爆発するのは、以下の条件の時である。 定期放送で指定した禁止エリア内に、参加者が入ったとき。(首輪が自動で爆発) 首輪を無理やり取り外そうとしたとき。(〃) 一週間で、一人も死者が出なかったとき。(一週間で空間が崩壊する為) 参加者が、主催者に不利益な行動をとろうとしたとき(ただの脅し。実際には不可能) 神崎士郎、リュウガなどミラーモンスター勢は首輪をつけることで異空間に半永久的に存在することが可能。 つけない場合、存在できる時間は1分。 放送について 放送は6時間ごとに行われる。放送内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「過去6時間に死んだキャラ名」「残りの人数」 禁止エリアは一度の放送で3区画ずつ(2時間ごとに1区画ずつ)増えていく。
https://w.atwiki.jp/dya3d/pages/47.html
前作の記述がそのまま記載されています。今作の内容に合致しない可能性があります。 パラメータの説明 〇野手能力 野手能力 説明 長 長打 打球をより遠くに飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さ・鋭さを示します。 一 一塁適性 一塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 二 二塁適性 二塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 三 三塁適性 三塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 遊 遊撃適性 遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適性 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適性 捕手としての守備能力を示します。 〇投手能力 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール 制球力を示します。この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投げられる球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) スラ スライダー スライダー等、利き手反対側に横に曲がる変化の度合いを示します。 カー カーブ系 カーブ等、利き手反対側に斜めに曲がり落ちる変化の度合いを示します。 フォ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 スク スクリュー系 スクリュー等、利き手側に斜めに曲がり落ちる変化の度合いを示します。 シュ シュート系 シュート等、利き手側に横に曲がる変化の度合いを示します。 なお、野手の投手能力は基本的に5未満で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
https://w.atwiki.jp/balltegp/pages/14.html
説明 ここでは、オリキャラを作成しそれになりきり、育てていく事がメインとなります。 育てる方法は、 ①トレーニングルームで鍛える(1日一度のみ) ②戦場で勝つ ③SHOPで育成剤を購入 ④自然生長を待つ です。 初期はキャラがとても弱く、戦場で戦いに挑んでも勝つことは出来ないでしょう。 その為、行動できるのが①③④に限られていきます。 根気よくキャラを育てていきましょう!
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1909.html
キーワード能力【俗語】 キーワード名(キーワードの説明文) 実例:団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) カードテキストにおいて上記の書体(太字)で書かれた能力の総称。 速攻、加速等の大陸固有のものや、団結、隊列召喚、暴走といった全色に渡って存在するものもある。 加速の様に有ると便利なものから、暴走の様にデメリットになる能力も存在し、特に後者は規格外の強さを誇る。 実際にその能力を持っているカード以外にも、妖精の風車等他のカードの効果によってこれらの能力を付加するタイプのカードもある。 俗語・その他一覧
https://w.atwiki.jp/p753/pages/18.html
能力値 能力値とは貴方があやつるプレイヤーキャラクターの特徴を数値化したものです 体力値が高いキャラクターは力が強く生命力に満ち溢れている、といったように表現されます このページでは各能力値がどのような特徴を表しているのか、またどのような判定に使用されるのかを説明いたします 詳しい判定基準は行為判定のページにあります。 生命点/ヘルス・ポイント/health・point プレイヤーキャラクターの生命、肉体と精神状態の耐久力もしくは致命傷を避けられる回数や健康度を表す数値 これが0になると次のラウンド頭に強制的に気絶し、-1以下まで失うと生死判定を行い失敗すると死亡します 魔法や技能を使う時などにも消費します 体力/フィジカル/physical プレイヤーキャラクターの筋力の高さや持久力、病気や毒などの肉体的な抵抗力をを表す数値 重い物を持ち上げたり、長い距離を走ったり泳いだりする時の判定基準になります また交渉では威嚇、肉体的な威圧感を与えます 敏捷/アジリティ/agility プレイヤーキャラクターの動作の素早さや器用さを表す数値 単純な移動速度だけではなく、動作方向を正確に変更する速さを指す 罠の解除や鍵開け、軽業をおこなう時の判定基準になります 感覚/センス/sense プレイヤーキャラクターがもっている視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚の5つの各反応もしくは総合的反応の敏感さを表す数値 敵対するものの強さや能力値を知る、罠感知や危険感知、その他にも変な匂いを感じたなどの判定基準になります 交渉では相手の顔色を伺う効果があります 教養/ノウレッジ/knowledge プレイヤーキャラクターが得ている知識や理論、習得したものの多さなどを表す数値 この数値が高いと色んなことを学び知っているということですが頭の良さとは関係ありません 様々な鑑定、モンスター知識判定や動植物などの知識、国々の文化を知っているかなど プレイヤーキャラクターが様々なものに触れる時それを知っているかどうかの判定基準になります またプレイヤーキャラクターが魔法や技能を覚える時などにも使用します 交渉では交渉相手を理論攻めにします 心力/メンタル/mental プレイヤーキャラクターの精神力や判断力、決断力、共感力や相手の心を読む力などを表す数値 イニシアチブをとる、交渉相手の心理を読み取る、魔法の成功率や魔法に対する抵抗をする 脳裏にアイデアが浮かんだなど精神的、心理的な判定基準になります また限界点の数値に加算される数値でもあります(別名:根性値) 交渉では読心や心理面から相手に迫ります 各能力値は様々な要因で上昇、減少する場合があります 成長による上昇はキャラクターの成長を参照して下さい
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画面説明。 トップページへ 画面説明。 待機室 モードの詳しい説明 ゲーム内 キャラクター状態 アイテム MYルームコメント&一言 待機室 1.難易度下/中マップ 2.難易度中/上マップ 3.個人情報 (レベル/ID/経験値) 4.公園 5.アイテムショップ 6.マイルーム間 7.錬金術師 8.ランキング一覧 9.メッセンジャー 10.シングルプレイモード 11.リレーモード 12.サバイバルモード 13.競争モード 14.個人戦 15.チーム戦 16.ゲーム終了アイコン 17.環境設定アイコン 18.マイ情報 19.待機中表示 20.コースの方向表示 縦/横 21.プレイ中の表示 22.ルーム作成アイコン 23.全体のプレイルームを見る 24.待機中のルームを見る 25.ルーム表示ページの切り替え モードの詳しい説明 「モードの詳しい説明」をクリックすると、サーバーや、3種類のモードについての説明を見ることができます。 ゲーム内 1.自分の順位 レース参加プレイヤー中の自分の順位が表示されます。 2.経過時間 レースが開始してから現在までの経過時間です。 3.キャラクターの状態表示 円の右半分がスタミナゲージ、左半分は怒りゲージです。 ダッシュすることでスタミナが、ライバルの妨害などで体力ゲージが減ります 4.現在の周回数 現在の周回/ゴール周回で表示されます。 5.所持アイテム カプセルを壊して得たアイテムが表示されます。アイテムが使用されるまで表示され続けます。 6.ミニマップ スタートからゴールまでの位置が表示されます。 7.キャラクター位置表示 自分の現在位置が緑色のアイコンで表示されます。 ライバルキャラクターの位置も表示されます。 キャラクター状態 走り 普通の速度で走っている状態です。 ダッシュ状態 普段より速く走れます。 疲れた状態 ダッシュをするとダッシュゲージが減り、このゲージが赤くなるとキャラクターが疲れた状態になります。 脱力状態 疲れた状態のキャラクターをさらに無理させてダッシュすると、脱力状態となってその場に倒れてしまいます。その後、3秒間ほど息を切らせて動けない状態になってしまいます。 怒りモード 怒りゲージとダッシュゲージがいっぱいになると、ゲージの輪郭から光を放ち、怒りモードの使用ができるようになります。怒りモードはSHIFT+Zキーで発動します。 アイテム アイテム購入 アイテムショップは、キャラクター/ヘヤー/上衣/下衣/靴/アクセサリー/ペットの欄に分かれていますゲーム上で獲得したTRマネーを使用して、アイテムを購入します購入後はマイルームに移動してアイテムを身に着けることできます。 MYルーム マイルーム ショップで購入したキャラクターを選択したり、アイテムを身につけることが出来ます。 また、ゲームプレイ中に獲得したアイテムやポイントも確認することが出来ます。 コメント&一言 テスト -- テスト (2006-05-22 14 47 19) Hi! Very nice site! Thanks you very much! I64Hdabuzo -- AgTodK1IDJ (2007-01-31 03 01 31) a href=http //nfppfbi.com gt;vklwo lt;/a gt; -- weovuqqpya (2007-02-01 03 51 25) a href=http //www.netshare.ru/shogk/ativan.html gt;ativan lt;/a gt; br() a href=http //www.netshare.ru/shogk/cialis.html gt;cialis lt;/a gt; br() a href=http //www.netshare.ru/shogk/carisoprodol.html gt;buy carisoprodol /a a href=http //www.netshare.ru/shogk/amoxicillin.html gt;cheap amoxicillin /a a href=http //www.netshare.ru/shogk/alprazolam.html gt;cheap alprazolam /a a href=http //www.netshare.ru/shogk/ambien.html gt;cheap ambien /a -- ykfijmk (2007-02-14 21 59 36) a href=http //www.h2o-magazine.sk/ifwof/zithromax.html gt;buy zithromax /a a href=http //www.h2o-magazine.sk/ifwof/valium.html gt;valium lt;/a gt; br() a href=http //www.h2o-magazine.sk/ifwof/viagra.html gt;buy viagra /a a href=http //www.h2o-magazine.sk/ifwof/soma.html gt;cheap soma /a a href=http //www.h2o-magazine.sk/ifwof/phentermine.html gt;cheap phentermine /a a href=http //www.h2o-magazine.sk/ifwof/ultram.html gt;buy ultram /a a href=http //www.h2o-magazine.sk/ifwof/meridia.html gt;cheap meridia /a a href=http //www.h2o-magazine.sk/ifwof/tramadol.html gt;buy tramadol /a a href=http //www.h2o-magazine.sk/ifwof/xanax.html gt;xanax lt;/a gt; -- fqiqzre (2007-02-21 14 55 41) テイルズランナーオワッタナ・・・ -- (2007-05-09 20 50 00) Hello! Good Site! Thanks you! bkygisadkmpg -- cbzbgdcmqz (2007-06-22 21 59 39) 名前 コメント
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能力高校 購買部 No.1 喫茶店 ワイルドギース (責任者、伊月圭一) コーヒー、紅茶、ココアなどを提供する喫茶店です。 お菓子や軽食の類もお出ししています。学生の利用客が想定されるので、勉強を行えるスタディーブースも設けました。 是非ご活用ください。 店内メニュー表 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 飲料 コーヒー各種(細かく要望があれば編集どうぞ) 紅茶各種(上に同じ) ココア(砂糖などは注文時にどうぞ) 軽食およびお菓子 バームクーヘン マフィン ワッフル クッキー パウンドケーキ BLTサンド チキンレタスサンドイッチ ホットドッグ伊月スペシャル etc No.2 鉄道食堂 店主:四街道久住 主に駅弁を作って提供する食堂です。 他に軽食、お飲み物などの他、持ち帰りもできます。 立ち食いコーナーでは、駅ナカで出されるうどん・そばを提供しています。 駅弁は1000円に近いものがほとんどです、こら、そこ、高いとか言わない。 よくメニューが追加されます、だいたい気分しだい。 お品書き 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 駅弁 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 北海道 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 札幌駅・北海道知床とりめし(880円) 名寄駅・みそ豚丼(780円) 東北 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 盛岡駅・あつあつビビンバ弁当(1100円) 山形駅・みちのく弁当の旅(900円) 関東 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 横川駅・峠の釜めし(900円) 高崎駅・だるま弁当(900円) 大宮駅・黒豚みそだれ弁当(980円) 東京 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 上野駅・チキン弁当(800円) 品川駅・カキフライ弁当(900円) 東京駅・ハンバーグ弁当(850円) 神奈川 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 横浜駅・シウマイ御弁當(750円) 横浜駅・横濱中華弁当(1000円) 北陸 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 長岡駅・鮭そぼろ弁当(840円) 新津駅・雪だるま弁当(980円) 加賀温泉駅・海鮮上ずし百万石(1250円) 中部 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 松坂駅・極上松阪牛ヒレ牛肉弁当(10500円、1日1点のみの扱い。) 名古屋駅・だるまのみそ弁(800円) 小淵沢駅・山菜鶏釜めし(840円) 立ち食いうどん・そば 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 我孫子駅&天王台駅・唐揚げうどん・そば(380円) 新所沢駅&東村山駅・狭山そば(天ぷら)(390円) 水戸駅・納豆そば(420円) 飲み物 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 水(無料にて取り扱い) お茶(何でも揃えています)(100円)
https://w.atwiki.jp/dynamite3d/pages/16.html
前作の記述がそのまま記載されています。今作の内容に合致しない可能性があります。 パラメータの説明 〇野手能力 野手能力 説明 長 長打 打球をより遠く飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さ・鋭さを示します。 一 一塁適性 一塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 二 二塁適性 二塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 三 三塁適性 三塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 遊 遊撃適性 遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適性 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適性 捕手としての守備能力を示します。 〇投手能力 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投球できる投球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) スラ スライダー スライダー等、外側に曲がる変化の度合いを示します。 カー カーブ系 カーブ等、斜めに曲がる変化の度合いを示します。 フォ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 シュ シュート系 スクリュー等、斜めに曲がる変化の度合いを示します。 シン シンカー系 シュート等、外側に曲がる変化の度合いを示します。 なお、野手の投手能力は基本的に5未満で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
https://w.atwiki.jp/saikyoproject/pages/325.html
西京にいる亜人や妖怪の能力をまとめたものです。 神力/妖力 神通力、妖力、霊魂、呪い等、超自然的な現象。 +... 荒神 無 守御羽:神通力 霊華院紫苑:怨霊 ゼクス・ダバラン 後生蘇助:人体コントロール 烏帽子翠:霊力 愛作・P・三知:耐神力 シロ 丁寺院千経:破砕 月下カグヤ:邪視 ケルヴィン:霊波誘導 藜 袖神蓬:袖もぎ神 ことら 村主樹一:八重珠 自然法則系 因果、偶然、運命など不変の真理に関連した能力。 +... ダンゴ=ムシ 今宮四季:気紛れソネット 匙谷ヤナギ:愛貧譚 山査子:確率操作 鳳柊:因果の流転 鶫:道辿り ツヴィ・クビツァ:時辿ル眼 迷視黄昏:可能性の世界 愛染日高:Precog 全知全能系 極端に大規模なものやオールマイティな能力。 +... マツリ:理想を現実に変える能力 アカイ:ナンジャラホイ アリシア=アンゲリカ=メシュヴィツ:裏口が泥棒を生む 茨木童子:護石 霜下冬馬:嘘から出た実 物理法則系 物理法則の根底に関係する能力。 +... はいじま涅槃:空論の立証式 荒神八雲:還しノ初手 荒神まかろん:重力操作 因幡直純:重力操作 ロゼ・ロクス:質量制御機能 肉包子:静止 クロム・トリジェミニ:金属爆発 山道優:蝕む両手 匙谷真実:三割引 神崎羊丞:反転 科学系 物理的な対象を操るなど、科学的な法則で説明できる能力。 +... 物体操作 折本綴 一之瀬悛:物質変化 ナギニ・ギナ:テレキネシス 蜩:炭素操作 楠・蘇:操師 新野明:死霊術大全《ネクロノミコン》 十六夜葉月:不思議なからくり 志車駆:四輪駆動 火炎操作 緋来:紅炎 焔:発火能力 来栖竜胆:釣瓶火 水流操作 荒神シロノ 一縷:外待雨 水 電流操作 荒神透:雷神様の道標 電波ちゃん:真空波動《ラジオラプチャー》 エトヴィン・コーボルト:万雷疾駆《トロピード》 気流操作 形無疾風:構太刀 四楓院暦:風守り 祁荅院綾子:風狸 百足百舌 植物操作 真昼:寄木弔 ゆの マノラ 荒神瑠璃:咲くも花なら散るも花 佐田久此花:このはなさくや 名波桐華 宗谷樹:Green Finger 土砂操作 エスチュアリー・リアリス:地盤沈下 温度操作 飛白まひろ 名波龍之介 氷雪操作 千華屋紫:氷雪炎 千華屋紅:紅氷 網走怜華:路面凍結 浅黄竹千代:氷弾 九条楸:氷結氷解 光学操作 レイコ・コーボルト:閃耀屈折《ホログラフィ》 音響操作 月見里奏楽:音消し 楽浪織:漣 非科学系 物理的な現象では説明できない能力。 +... 空間 鳳輦寺秘臣:彩断 守御羽:空間移動 文月沙羅:空間移動 仲児杜泰斗:テレポート 宇治太刀かがり 佐々浦奏海:甘い、甘いお菓子の家 匙谷秀則:SWIMMER 髪舐め:暴食 キルケ:ブリンク・ドッグ 赤影:三晶結界/六晶結界 藍晶:二晶結界 宇佐美イヅナ:天狗の仕業《ヒトサライ》 六月一日鼎 操作 月の宮宵風 荒神三郎:影吊り 伊佐貫憲司:強制車両通行 千歳千代:物質透過 雪村春風:曲弦 王寺爽雨:アリアド念糸 高松孔鳴 かたす博臣:すり抜け 荒神早瀬:中身の証明 変化 御法川真依:鸚鵡は能く言して飛鳥を離れず 鋼千夏:熱量変換《エナジーアダプション》 北明司:錬金術演算 五十音伊呂波:エニグマ 読野清孝:虫食い レイ(0) 深緋紅子:化晶変理 若鸚哥:拈膜 生産 王黎:WOOF 丹寿彦:冉猫 岸崎:バリア あのね:だいすきたまごかけごはん 心理系 心や精神に関係する能力。 +... 精神干渉 庵徳ヘテロ:親好コードNo.00 八重:桃李もの言わざれども、下自ら蹊を成す レイチェ:思考コントロール 桑代ヨウカ:かまってちゃん 多々良伊織:人身収攬 兎角亀太郎:口車 夜明嵐:触れば屍 高瀬慎之介:悪食 匙谷恭弥•清花(匙谷清花):魅了 荒神小唄:綴薬 アレクサンドラ・シュザンヌ=ブランヴァルス:Marionette syndrome 苅部エツ 朝霧瑠璃:言霊 因幡伊純:サイコメトリー 毒イチゴ君:FLAVOR OF RETURN 幻惑 物理的 中司K:隠れの花園 鬼灯:狐行灯 玉櫛つくし:顔写し 神代韶:形象《デザイン》 荒神イリヤ エドガー=イングス=エイビ:S.Butterfly 加波保利:猫だまし 汜柳煉太朗:眠る盃 お帳:ドグラ・マグラ シュガーキャンディ 小針ナブ 心理的 黄泉:昏迷に堕とせしは夢痕の魔奏 灰羽碧夜:CHANGE THE WORLD 立花文緒:夢うつつ 匙谷恭弥•清花(匙谷清花):魅了 ヨキナタ:非従順的明晰夢 二藍晩夏:嘘八百 有耶無耶:裏返し テレパス レイ:テレパシー 詠智咲凪:心神電波衛星《サテライト》 雪綾鷹:サトリ/サトラレ 九重 月紫:電波受信《サトリ》 九重 月青:電波受信《サトリ》 恋条詩:動物との会話 新山愛真:心神接続《マインドコネクション》 リアン:Fluorite Enpathy《蛍灯の祝福》 荒神安喰:精神情報の中継 荒神千睡:等禍交換 生物系 主に能力が五感や身体そのもの、身体の動作、ほかの生き物などに発現するもの。 +... 知覚 知覚 守御羽:千里眼 モノ・ララジャ:千里眼 伽藍堂眞友:千里眼 露木叉南:千里眼 荒神篠ノ助:透す目 日之下唯桜:視界リンク 百井知春:絶対視力《スコープ》 八ツ口歌留多:食わず嫌い 大江戸蘭歩他人任せ《オーディエンス》 百白 記憶 大和神王:生命の書 ガルエル:削奪《ラディーレンゲデヒトニス》 B.スバル.K:星物語 棗:見抜く目 朝霧零也:記憶操作 荒神古式:神のみぞ知る大百科 十六夜卯月 朝比奈禮瑠:Mind s eye Arousal 天女目元:シュレッダー 御隚 葛 匙谷茅乃:壱粒充知/餓 感知 逢瀬橋織姫:あゝ、愛し姫 ノルニル・ニーア 一色茉莉:神使の導 一色青葉:神使の導 荒神雷蔵:弾劾恫喝 のあ 絡新瑞貴 日月メリー 秘縁大和:side of justice 五百旗頭十二月一日:旗視 生物 操作(自己) 九葉都:轡縫い 四家井朱寿:イキガミ 荻原智里:自身の髪を自在に操る能力 荻原勇貴:自身の髪を自在に操る能力 遠野御伽:忌の鉄血 犬塚幹弥 ピア 宝亀山識音 梁:the Beast 城島奨太郎 操作(他者) 飛英番:心食 荒神阿修羅姫:ネクロ・ロマンシア 楠・蘇:従師 七面百舌 変化(自己) 神澤狼稀:性別変化 ロキ:性別変化 目蓮真香 ア=ルミネ=リクス:ウェザーニュース イェーガー:ハンターコード《ドラゴンキラー》 荒神GO!YA!マン:おおきくなぁれ! ニコ 黄飛鴻:気功 朝比奈隷:絶対変異《absolutely mutant》 犬塚幹弥 根住次郎吉:縮小 エイル:細操 田田慶二郎 酒々井 P子:迦具不退転 国後ハヤテ:化戯 田中桐子 ヨマイ ダミアン ベリアル 濡衣 多祁 嘉浬 雪三綾 匙谷巴 奏音:身代わり人形 リヒト=ミューゲン:ugly-beast 金色堂歪:誰が骨 四家井縹:影灯籠 庵徳ヘテロ:キセノア・チェンジ 千華屋藍:吐瀉 千華屋翠:悪食 変化(他者) 西部那紗:healing 犬塚幹弥 紀原心羽:気吹戸 エイル:細操 ヨマイ ダミアン ベリアル 真城トオル:メディカルメロディ 奏音:身代わり人形 リヒト=ミューゲン:ugly-beast 金色堂歪:誰が骨 シスター・ノエル 明星:煙々羅 千華屋藍:吐瀉 千華屋翠:悪食 強化(自己) ノンノ:ルシファーコード 世乃木深都:吸血鬼 木乃屋狼次郎:人狼開放 ライ:剛力 汜柳朔太朗:蛟の滝昇り 白地図爪牙 廿楽:強化/狂化 強化(他者) 身体能力/体質 サーシャ・トルストイ 匙谷恭弥•清花(匙谷恭弥):人生改訂 櫟:五十雀 レイ(0) うー:足軽 ヴァルキエル:第六十六式堕天症候群 鷹倉堅山:山荒のジレンマ 鈴蘭:蟲毒黒血 夜十神誣 根室唄太 金江田藤清:驚異的繁殖力 八咫 神速 柿本洋二:ハイスピードランナー 転坂恭助:転ばぬ先の杖 土御門千歳:異常感覚 丸狭領子:ラズール・リッキー 井崎かなは:スナイパー 霞蓮:明鏡止水 音無響:地獄耳 能力付加・剥奪 他者に対する能力付加や、他の能力そのものに干渉する能力。 +... 望月楝:妖刀エペタム 百鬼永時:観測紙 神澤窃哉:盗む 白猴マシラ:金箍棒 竜田染五郎:画竜点睛 赤影:三晶結界/六晶結界 老倉源之助乃丞:山彦 白蓮院桜華:鉤爪・鎖糸 荒神小唄:綴薬 座敷:色眼鏡 目 月見里凪:能消し 未発現 +... 南砺 斬燃 不明 +... あさの 麻袋麻子 ユア エル ヨル 特有 その妖怪や神仏を象徴する唯一の能力。 +... 夜話すずめ:夜雀の怪 きんぎょ:つめたいみず 髑髏城歌麿:怪人アンサー 左腕さん ス・レェンダーマン:LIMIT BREAK 折本綴 黒槇碧苛:蝙蝠剣舞 龍蓮:雨乞い 黄鸞:南無参 目 狛犬 降魔:風呼 鬼童丸柘榴:黄泉帰り 奔:神出鬼没 耳塞仁:空耳 深海満姫:泡沫の洗礼 黄泉坂御影:天狗 匙谷狛矢:一反木綿 複合 複数の要素を合わせ持つ能力。 +... ナイン:FORM ENHANCE LIST 日芽鈴彦:名も無き隣人 間宮月詠:言霊音読 乾 百鬼永時:観測紙 神狩キリエ:統一言語ノ聖譚曲 荒神ヘニオ:グノスィ・クリスタル スキア・ファンダズマ:ムニミィ・クルビィ ライリー・オリオトライ:三千世界 ラーライラ・オリオトライ:秘密のお茶会 来栖遊月:ヒドゥンアーセナル《神減弩》 夕霧緋色:スコール・ライン 龍雲寺ミズノエ:ゴーストドライバー 天照柚兎:SWORD OF SAND DUST 姫河邪神薔:Dead man s hand 空谷三月:悪食経典儀 水仙堂壬倫:二乗反射 姫河アラキ:DARKNESS WORLD 森妃綺子:"アメ"フラシ 豆丸 篠宮左紗:軍人さんは畑から取れるのです! 烏丸幸花 百鬼繋斬:我思う、故に我あり《コギト・エルゴ・スム》 アチェーツ:ルールブック 都宮翔音:SOUND FANTASIA 朝倉椋之介:壁に耳あり障子に目あり その他 +... ロゼ・ロクス:家事 桃源郷戀蝶:最強の助手 刀夜:影狼・遥親
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☆注意事項☆ 個人戦 蘇生は任意。対戦者双方の合意があれば、本スレに記憶を持ち越してもおk 試合階層毎にフィールドを決定する。一回戦はこれ、二回戦はこれ、といった感じに。決定方法は運営が10個の候補を出した上での末尾 参加は1人1キャラまで 装備は「初期装備」と「それがないとまともに戦闘が出来ない類の装備」以外は全て持ち込み禁止。能力勝負 蘇生出来るからと言ってハメを外し過ぎないように。観てて燃えるような演出を目指すべし とりあえずは以上。参加人数によって色々変更が有り得ます 質問あったらこのスレで聞いて下さい。雑談等で聞かれても答えません 参加希望者は、名前欄に参加したい能力名を記入してこのレスに安価を付けて下さい 変更は登録募集期間中に本スレでそのキャラが死んでしまった場合のみ可能です。「やっぱりこのキャラで参加します」というのは極力避けて下さい 同時に、運営サポートしてくれる方を募集です。よろしくお願いします ≪基本ルール≫ 個人戦 死亡時の蘇生は任意。対戦者双方の合意があれば、本スレに記憶を持ち越してもおk 試合階層毎にフィールドを決定する 装備は「初期装備」と「それがないとまともに戦闘が出来ない類の装備」以外は全て持ち込み禁止。基本は能力勝負 ≪戦闘ルール≫ 勝利条件は、相手を戦闘不能(死亡・気絶)にするか、ギブアップさせること 引き分けはありません。同時に戦闘不能になったら運営メンバーで判定をします 双方の合意があれば、覚醒は有り。但しもちろん、その試合が終われば覚醒は解除されます 毎試合覚醒しても構いませんが、ありがたみが薄れてつまらなくなるので非推奨です。というかぶっちゃけ無粋なのでやめましょう ストック系能力者のストックや銃の弾数は、試合が終わる毎に「参加登録した時点で持っていたストック」へリセットされます。増えも減りもしません 中の人の都合で試合続行が困難になった場合は、【爆破プログラム】の設定をご利用下さい 【爆破プログラム】 参加者の体内に埋め込まれる謎のチップ。尚、キャラクターだちは埋め込まれたことに気付いていない チップは能力の干渉を受ける事もなく、逆に1つの場合を除いて能力者に影響を与える事もない その例外というのは、「中の人の都合が付かなくなった場合」のみ 退場の理由を作る時に使って下さい。いきなり爆発させるもよし、何かしらの衝撃を受けて運悪く爆発させてもよし 繰り返しますが、使って良いのは、中の人の都合が付かなくなった場合だけです 無暗に利用するのは禁じます。可能な限りは最後まで戦い抜いて下さい ≪フィールドについて≫ フィールド設定は、各ブロックの階層ごとに行います Aブロックの1回戦は○○、Bブロックの1回戦は××、Aブロックの2回戦は△△、Bブロックの2回戦は□□…といった感じです 決定方法は末尾ルーレット。候補リストは別に記載します 地形で不利になっても、「運も実力の内」だと割り切りましょう 各フィールドの概要説明は決定後に行います そのフィールドにあっても不自然でない物ならば、利用しておkです(例:体育館でボールを利用する等) Aブロック一回戦 勝利【足蹴師範】vs【桜花剣乱】敗北 勝利【十字砲架】vs【巨大章魚】敗北 敗北【問答無用】vs【失声騎龍】勝利 敗北【無限銃製】vs【概念知解】勝利 Bブロック一回戦結果(フィールド:天空) 敗北【浮遊魔法】vs【変態浪漫】勝利 勝利【炭変万化】vs【針羅万凝】敗北 勝利【氣合番長】vs【縮退装置】敗北 敗北【偽神書録】vs【銃火鬼法】勝利 Aブロック2回戦試合結果(フィールド:チェス盤) 勝利【足蹴師範】vs【十字砲架】敗北 勝利【失声騎龍】vs【概念知解】敗北 Bブロック2回戦試合結果(フィールド:スケートリング) 勝利【変態浪漫】vs【銃火鬼法】敗北 勝利【炭変万化】vs【氣合番長】敗北 決勝戦 勝利【変態浪漫】vs【足蹴師範】敗北 優勝【変態浪漫】