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このページはPSPFIFAのトップページです。(解説はすべて北米版をベースとなります。) 購入できるところ PLAYASIA(クレジットカードが必要だが安い) GDEX(発売日がよく延期するのでオススメしません) カオス
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今日 - 合計 - FIFA 09 ワールドクラス サッカーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
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各混沌の輪が持っている特殊能力に名前をつけてみてはどうだろうか? カードリストの混沌の輪のとこ見てくれた人は気づいていると思うが、なんぞカッコイイ能力名でも付けて 気分を盛り上げようってなだけの考え。 なんかカッコイイ名前があれば採用しますよ。 あと、名前そのものつける必要なしって意見もあればくださいね。 デフォとしては 鬼 :回復、再生 騎士 :騎士道精神 巨人 :怪力、愚鈍 小妖精:妖精の誘惑、妖精の呪い、非力 彫像 :鉱物製の躯 使者 :戦闘の極意、必殺の一撃 狂戦士:狂戦士化(バーサーク) 獣 :強靭な爪、強大な牙 魔術師:魔術の極意 蟲 :触手 人狼 :二面性、月の狂気(ルナティック) を考えてます。それぞれがどの能力かわかるよね? (議題提出者 FeO 05・7・05) 鬼の回復は多頭竜と被るから回復→再生にして再生→不死性にしようかととも思ったのだが。 -- FeO (2005-07-06 02 11 18) 鬼:自己治癒狂戦士:連続突撃獣:強靭な一撃かなと提案してみます。 -- ohasu (2005-07-06 22 18 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakyuubaka/pages/139.html
逆境○・・・うろつき→森→外で100%の確率でゲット 安定感・・・うろつき→森→外で100%の確率でゲット 勝ち運・・・うろつき→森→外で100%の確率でゲット 負け運・・・うろつき→森→外で警備員に見つかり勝ち運が無いときに100%の確率で ゲット。勝ち運があるときは勝ち運が無くなる 重い球・・・うろつき→森→女子寮→調べに行ってみる→もう少し様子を見るで 100%の確率でゲット。 先輩と練習をするランダムイベントで鉄球を受ける練習で低確率でゲット
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「このドM野郎がッ!!」 解説 いわゆる、主人公vsボス LvUP付き成長バトルのリスペクト大会。 基本的なルールはリスペクト先に基づいているものの、変更点もいくつかあり、 前回からの視聴者も楽しめるだろう。 ルール こちらも複雑かつ膨大な量になってる為、前大会の記事を参照のこと。 出場キャラクター + 主人公別特殊能力の解説も含む 主人公メンバー カンフーマン2009 特殊能力・・・Mugenの顔 10試合分出場しないと、次の試合にランセレに関係なく出場。 デミトリ・マキシモフ 特殊能力・・・吸血鬼 試合で相手が得る能力値の半分を自分も得る。(小数点切り上げ) ロック・ハワード 特殊能力・・・どこまでも、足掻いてやる 1敗状態になると、EXグルーヴ(0敗時はKグルーヴ)、Atk+15。 アッシュ・クリムゾン 特殊能力・・・僕には勝てないよ 1ラウンドも取られずに勝利するとATK+10成長。 楓 特殊能力・・・やるしか、ないのか… 1敗状態になると、剣質・力(0敗時は技)、Life+200。 爆皇雷 特殊能力・・・冒険好き 自分よりLvが高い相手と戦う時Life+200、Atk+20。 カイ=キスク 特殊能力・・・HOPE 自分よりLvが高い敵を倒した時Life+150成長。 真田幸村(戦国BASARA) 特殊能力・・・お館様ァァァァァ!! Lvが1上がるごとに初期援軍Lv10上昇。(最大100) 遠野志貴 特殊能力・・・直死の魔眼 2敗状態になると、Atk+40。ただし、試合ごとにLife-400。 アカツキ 特殊能力・・・電光機関適応体質 (最終ラウンド時)ゲージ技で相手を倒すとAtk+10成長。 神風で倒した場合追加でLife+100成長。 愛乃はぁと 特殊能力・・・コンテニュー Lvが上昇した時、脱落した主人公をランダムで復活させることができる。(はずれなし) 霧雨魔理沙 特殊能力・・・何でも屋・霧雨魔法店 試合後、主人公側のキャラをランセレ(自分は含まない)で1人選び、 自分が試合で得た能力値と同じ分の能力値を与える。 アサギ 特殊能力・・・ついに私も主人公 四敗まで生き残ることができる(五敗目で脱落)。 なお、主人公の共通補正『逆境』は三敗目から適用される。 ボスメンバー 天草四郎時貞 ジェダ・ドーマ カイン・R・ハインライン 無界 嘉神慎之介 魔界大帝フェルナンデス 聖騎士団ソル 比那名居天子 白レン ムラクモ 兇國日輪守我旺 パーフェクトセル ゲーニッツ + コメント ネタバレ注意 コメント 面白いね、個人的にはボスにジェネラルがいれば……無理ゲーになるから駄目だなww -- 名無しさん (2010-03-30 13 22 02) もうすぐ誰か脱落するかな~ -- 名無しさん (2010-03-31 11 22 45) 今回主人公全敗か -- 名無しさん (2010-04-06 00 57 56) アサギの一撃必殺失敗なんて初めて見たwww -- 名無しさん (2010-04-07 11 33 25) 復活したのにすぐやられるはぁとって……;; -- 名無しさん (2010-04-10 18 11 38) そろそろKFMは戻ってもいいかもしれんな -- 名無しさん (2010-04-10 18 59 58) これもう主人公側絶望的じゃない…?正直ボス側4人も落とせればいい方だと思う -- 名無しさん (2010-04-11 20 04 57) 聖ソルVSアカツキすっげえドキドキしたわ。根性値で3ゲージに耐える聖ソルに硬いガードで耐え続けるアカツキ……回復さえなければ勝ててたなぁ。 -- 名無しさん (2010-04-11 22 02 16) 今回のアカツキvs聖ソルはかなり名勝負だったと思うwあんなに必死にアカツキ応援したの初めてだわw -- 名無しさん (2010-04-11 23 43 23) アサギ脱落したかと思ったらすぐ復活とは…これが嫁補正か!? 修行のキャラでデスアダー、ソリッド・スネーク、ケーブルでないかな?(全員蛇繋がり) -- 名無しさん (2010-04-14 10 39 56) 早速のリクエスト枠登場ありがとうドゥエ -- 名無しさん (2010-04-14 16 51 23) ↑×2 面白い組み合わせだけどスネーク以外自重させないと主人公虐殺されるな -- 名無しさん (2010-04-15 04 21 29) ついにセルが脱落したか…… -- 名無しさん (2010-04-17 12 21 02) 天草頑張りすぎだぁ~~ww -- 名無しさん (2010-04-27 10 36 39) アカツキVSソルいい試合だったな~リベンジおめ。 -- 名無しさん (2010-05-06 11 46 42) もうすぐ佳境か…… -- 名無しさん (2010-05-30 21 40 37) ボス勝利でほぼ決まりかな?志貴はペナルティがきつくて期待できんから実質後三人か。 -- 名無しさん (2010-06-06 21 03 47) メルブラ全般に強いゲニさえ誰かが潰してくれれば志貴鉄砲玉にして2人は潰せる -- 名無しさん (2010-06-06 21 23 11) ・・・・次回で最後か・・・・・ -- 名無しさん (2010-06-14 18 26 41) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/skillguide/pages/46.html
対象について 対象とは 特殊能力の「対象」とは、その効果が誰に影響を与えられるかを表す要素です 対象は、どのくらいの射程を持ち(範囲)、どんなキャラクターに(種別)、同時に何人まで影響を及ぼすか(人数)で決まります ◆ 範囲 特殊能力の射程距離のことです。基本的に広いほど発動率は低下します 大別して「同マス」「隣接」「半径」「周囲」「MAP全体」があります 特に設計していない限り全ての範囲は同マスを含みます 対象を選べない設計(敵全員など)の場合、範囲を狭めて能力を使うことは出来ません 範囲の種類 ★ 一般的な範囲 +同マス 同マス _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ +隣接nマス 隣接nマス(下図は隣接2マス) 地形「壁」の影響を受ける _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ +半径nマス 半径nマス(下図は半径2マス) 地形「壁」の影響を受けない _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ +周囲nマス 周囲nマス(下図は周囲2マス) 地形「壁」の影響を受けない _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ +MAP全体 MAP全体 地形「壁」の影響を受けない _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ★特殊な範囲 +隣接nマスのnマス目 隣接nマスのnマス目(下図は隣接2マスの2マス目) 地形「壁」の影響を受ける _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ +隣接nマス(任意一方向)/(固定一方向) 隣接nマス(任意一方向)/(固定一方向) 下図は隣接2マス前方のみ(左が敵陣営) 設計時に「発動時に方向を指定できる」か「固定方向のみ」かを決めておく 地形「壁」の影響を受ける _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 敵 _ ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ +ベンチ ベンチ(敵/味方) 通常、能力はMAP上にいる相手を対象としますが、この範囲を持つものはリザーバーを対象とします 範囲に掛かる補正 効果が常時働くフィールドの形態をとるよう能力を設計した場合、範囲に特殊な補正が掛かります 上記に該当するものは対象一覧の対象(フィールド)の数値とフィールド補正を合わせて使用してください それ以外のものは対象(標準)の数値を参照してください ◆ 種別 効果を与えられる相手の種類です 「敵」もしくは「味方」、どちらでも選べる「任意」、敵も味方も等しく影響を受ける「無差別」などキャラクター1人に影響を与える能力は「任意」(例外あり)、範囲内全体に影響を与えるものは「敵」全員か「味方」全員となるのが一般的です あえて範囲内全員に「無差別」に影響を与え、使い勝手を悪くして発動率を上げることもできます 効果によっては「フィールド」(構造物の設置など)、「ルール」、「陣営全体」といった種別になるものもあります ◆ 人数 効果を与えられるキャラクターの数です 範囲内「1人」または範囲内「全員」が一般的です 種別が「味方」または「無差別」であり、かつ人数が「全員」の場合、特に設定しない限り術者自身を対象に含みます 「全員」の場合、任意の相手だけ除外することはできません
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今日 - 合計 - FIFA10 ワールドクラスサッカーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/skillguide2/pages/29.html
制約について 制約とは 「制約」とは、特殊能力のデメリットとなる要素です 制約を付けて能力の勝手を悪くすることで発動率を上げることができます 各制約には制約値と呼ばれる値があり、能力の幅を狭めるものほど高く設定されています 一覧に無い新しい制約を作っても構いません。ただし、非消費制約の場合、最低倍率を下回ることは基本的にありません 制約の種類 制約には消費制約と非消費制約の2つがあります ◆ 消費制約 能力の使用に何らかのコストが必要となる制約です 1つの特殊能力につき1つだけ付けられます 制約値は発動率に対して減算となります コスト支払いの手順1.特殊能力の使用:消費制約を持つ能力を使用し、発動判定を行います 2.支払いが確定:発動判定に成功した瞬間に支払いが確定します(支払う内容も決まります) 3.実際に支払う:発動処理の終了後にコストを支払います 支払いのルールコストは能力を使用したキャラクターの操作権がある陣営の資源(術者自身を含むキャラクターやDP等)から支払われます 支払った資源は永久に失われます 発動時点で支払うべきものが無い(足りない)場合、発動判定はキャンセルされます 発動してから能力の効果が現れるまでに支払うべきものが無くなった(足りなくなった)場合、効果が現れません(能力休みにはなります。また、他に支払うものがある場合は可能な限り支払う必要があります) ◆ 非消費制約 対象を制限したり、使える状況を限定するなど、消費無しで能力を弱体化させるものです 1つの能力内で3種類まで付けられます(複数の効果を持つ能力で、別の効果に同じ非消費制約を付ける場合は1種類として数えます) 制約値は発動率に対して乗算(精神攻撃のみ減算)となります また、スタイルをカウンターにする場合、非消費制約の枠をひとつ使用します 対象制約「男のみにしか効かない」などの効果の対象を制限する制約です 複数の対象制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も低い倍率か0.49倍のどちらか低いほうになります例)0.2倍と0.8倍→0.2倍 例)0.5倍と0.8倍→0.49倍 オリジナルの対象制約を作る場合、最低倍率は0.1倍までです 場所制約発動可能な場所を制限する制約です 複数の場所制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も低い倍率か0.7倍のどちらか低いほうになります オリジナル制約を作る場合、最低倍率は0.7倍までです 機会制約発動可能な機会を制限する制約です 複数の場所制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も低い倍率か0.7倍のどちらか低いほうになります オリジナル制約を作る場合、最低倍率は0.7倍までです 機能制約効果自体を弱体化する制約です 最低倍率は決まっていません 精神攻撃非消費制約の中でも特殊な扱いをする制約です この制約をつけると能力の成功率が相手の精神力に依存するようになります 非消費制約枠を使用しますが、発動率計算では消費制約と足し合わせます 複数の効果を持つ能力に付ける場合、すべての効果が精神攻撃の制約を受けます。ひとつの効果だけ選ぶことはできません 制約のルール 二重取りの禁止制限が重なるような制約を同時に取得することは出来ません 例)「自分死亡」+「自分永続行動不能」 制約の持続時間制約は特殊能力の持続時間とは無関係です 制約を無意味にする設計の禁止複数の効果を持つ能力などで、ひとつの効果で他の効果に付けた制約を満たしてしまうような設計は禁止です 例)効果1「性別変更(女→男)」効果2「体力ダメージ(男のみ)」
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アドバンスドルール(特殊能力) 使用しなくても良い。使用する場合、夜の間に能力使用フェイズが発生する。 カード名 能力 効果 ○探偵 銀田一(漢字) 卓見力 手札が四枚とも犯人カードの場合、犯人の名前が解る。 ○貴族 牛男爵(漢字) 汝は人狼なりや? 手札に貴族 牛男爵カードとギロチンカードを持っていると、夜の間に一人襲撃出来る。犯人役を襲撃したら勝利。 ○金貸し 灰原(漢字) 時は金なり 手札に金貸し 灰原カードを持っている場合、犯行時刻の属性が解る。 ○女王 夏子様(漢字) 鞭と蝋燭 場札に舞台属性のカードが全て出ている場合、犯行に使われた凶器の属性が解る。 ○潜伏役 提督(漢字) 潜伏 手札に潜伏役 提督カードを持っていると、襲撃欄に名前が出ない。 ○冷却器 氷雨(漢字) 道化 手札に冷却器 氷雨カードを持っていると、襲撃されても死なない。 ○夜の狼 ターキー(カタカナ) 夜の支配者 手札が四枚とも『夜』カードの場合、何をしても死なない ○占い師 スローカー(カタカナ) 占い 手札に占い師 スローカーカードを持っていると、夜の間、一人を占う事が出来る。そいつが犯人かどうか解る。 ○霊能者 ジャスティス(カタカナ) これが俺のジャスティス 手札が四枚とも『朝』カードの場合、夜の間に襲撃が出来る。犯人役を襲撃したら勝利。 ○館の主 オーエン(カタカナ) マスターキー 手札に館の主 オーエンカードを持っていると、夜の間、一人の相手と自分の手札を全とっかえ出来る。 ○只の猫 アンダンテ(カタカナ) じゃれる 手札にxiwong酸を持っている場合、夜の間、一人の相手を手札を一枚交換出来る。 ○娼婦 エルヴィラ(カタカナ) 添い寝 娼婦 エルヴィラカードを持っている場合、夜の間、誰か一人を指定する。自分が襲撃された場合、代わりに指定された人が死ぬ。犯人役を指定していた場合、自分が死ぬ。 ○狩人 FS(英語) 狩りの時間 手札が四枚とも時刻カードの場合、犯行時刻が解る ○怖い人 navia(英語) こえー 手札が四枚とも凶器カードの場合、犯行に使われた凶器が解る ○共有者 gemini(英語) 土地勘 手札が四枚とも場所カードの場合、犯行が行われた場所が解る ○合成魔獣 keatoln(英語) るんるん 手札に合成魔獣 keatolnカードを持っている場合、犯人の属性が解る。 ○料理人 gogo(英語) 昼飯時 手札が四枚とも『昼』カードの場合、真相の属性が全て解る。(『カタカナ』『鈍器』『外』『夜』とか) ○絵描き huma(英語) マッドピーポー 手札にライナスの喋り方が昨日と違う!カードとカイ電波銃を持ってる場合、夜の間に襲撃が出来る。犯人役を襲撃したら勝利。 ○壺の中 たまねす(ひらがな) 詰まる 手札に壺の中 たまねすカードを持っている場合、犯行場所の属性が解る。 ○吊っとこ らむたろう(ひらがな) 溶ける前に 手札に吊っとこ らむたろうカードがある場合、犯行に使われた凶器の属性が解る。 ○元管理人 ゆーろ(ひらがな) スケープゴート 手札に只の猫 アンダンテカードがある場合、襲撃されてもアンダンテが代わりに死ぬ。 ○白い悪魔 あざらし(ひらがな) ぴかー 場札に亜空間属性のカードが全て出ている場合、犯人の属性が解る。 ○遊び人 さとみん(ひらがな) 遊興 場札に遊技場属性のカードが全て出ている場合、犯行場所の属性が解る。 ○暴言 のりお(ひらがな) 法男システム 場札に外部施設属性のカードが全て出ている場合、犯行時刻の属性が解る。