約 1,771,368 件
https://w.atwiki.jp/moncolle_sc/pages/134.html
名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象 単体対象/指揮官(相棒) 単体対象 災いの魔女スカディS SR+ 70 24 0 0 10200 7140 0 0 災いの吐息 敵1体の防御力を特大ダウン 可 スピリット 英雄
https://w.atwiki.jp/skillguide011/pages/27.html
カウンター一覧 カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象(カウンター効果の対象) 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理カウンター対象による倍率の下限 カウンターの注意点 カウンター構成要素 カウンター条件 敵キャラクターの行動によって達成される条件自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.5倍 自分を対象に含む敵からの通常攻撃を受ける(能力による物も含む)0.6倍 自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける 0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける 0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける 0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時) 0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手) 0.5倍→0.6倍 カウンター範囲内での敵の行動終了(増援の登場&召喚は含まない) 0.9倍 カウンター範囲内への敵の侵入(増援の登場&召喚も含む)0.95倍 術者陣営キャラの強制移動による進入でも条件を満たす カウンター範囲内での敵の能力使用 0.8倍 カウンター範囲内での敵の通常攻撃 0.8倍 味方が達成可能な条件 0.7~1.6倍→1.3倍自分が殺される(相手は敵でも味方でも良い) 0.9倍→1.2倍→1.0倍 カウンター範囲内で味方が行動終了する 1.6倍→1.3倍通常の能力使用とほぼ変わらない程度の条件達成は1.6倍→1.3倍となります 自分自身が達成可能な条件 0.65~1.0倍 能力発動後に自分が敵を殺す 0.5倍 能力発動後に自分が敵に攻撃を命中させる 0.8倍上記は基本的に能力発動「後」に自分の行動を使って条件を達成する事を前提とした数値です 「発動率稼ぎ」のために見かけ上カウンターの形を取るといったことはできません(同一能力内の他の効果で、能力発動と同時にカウンター条件を満たせる能力など) カウンター対象(カウンター効果の対象) 自分自身:1.0倍条件が満たされた際、自分のみ効果の影響を与える場合(自己強化など) カウンター条件を満たしたキャラのみ:1.0倍条件を満たしたキャラクターにのみ効果の影響を与える場合(反撃など) カウンター条件を満たしたキャラ&自分自身:1.0倍自分自身を強化しつつ条件を満たした相手に反撃するなどの場合 カウンター条件を満たしていないキャラ:1.7倍以上 待受範囲 同マス 1倍自分への直接的なアクションに対しては、相手との距離に関わらず待受範囲「同マス」でOKです(「自分を対象とする~」や「自分が殺される」などのカウンター条件を取った場合など) ただしカウンター効果が相手まで届くかどうかは別問題です(効果で設定した対象の範囲内にいなければ無意味でしょう) 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 待受時間 1ターン 0.8倍 2ターン 1.0倍 3ターン 1.2倍 4ターン 1.5倍 永続 2倍 待受回数 1回 0.8倍→1.0倍 2回 1.4倍 1ターン1回 1.0倍→1.2倍 1ターン2回 2倍以上 回数無制限 2倍以上 カウンタータイミング 先手 1.5~6倍 普通は2~3倍くらい 通常攻撃無効、特殊能力無効、全無効、味方一時戦線離脱は3倍以上 直後の敵の行動を止める可能性が少ないものは1.5倍(攻撃力や体力以外へのステータスダメージ、発動率アップなど) 陣営敗北に対する先手は5倍 後手 0.7~1.0倍 敵からの術者に対する行動なら大体0.7倍くらい 敵の術者に対してでない行動になら0.85倍くらい(範囲内での行動終了など) 味方からなら1.0倍 死亡非解除を付けている効果は1.0倍(同時と同じ) 後手は相手の行動完了後にカウンターするため「侵入後手」などは基本的にはできません 使い勝手が「同時」「先手」とほぼ変わらない場合は「先手」「同時」にGKが変更しても構いません 同時 1倍 同時がGK的に解りにくい場合は先手か後手に変更される場合があります その他の処理 カウンター対象による倍率の下限 カウンター倍率はカウンター対象によって下限が決まります。これを下回っても無意味です(下限と同値になります) カウンター条件を満たした敵のみ:0.1倍まで 自分自身:0.3倍まで カウンター条件を満たした敵&自分自身:0.4倍まで カウンター条件を満たした味方(自分も含む):0.6倍まで カウンター条件を満たしたキャラ(敵味方問わず):0.7倍まで カウンター条件を満たしていない対象も含む場合 0.75倍まで条件を満たしたキャラを基点に、条件を満たしていないキャラにまで影響を及ぼすものも0.75倍までです カウンターの注意点 「カウンター待受」は状態異常の一種であり、待受範囲はキャラクターとともに移動しますキャラクターが死亡した場合、死体の位置が待受範囲の基点となります(※要死亡非解除) キャラクターが戦線離脱した場合、待受範囲もMAP上から無くなります
https://w.atwiki.jp/pins-room/pages/16.html
World Cup 2006 / Germany Emblem Emblem Flag Japan Mascot Hamburg Flag Trophy Mascot Flag Emblem Flag Trophy Flag Venue Cities 32 Final Competition Official Partner Emirates Gillette TOSHIBA Lufthansa Budweiser / Road to Germany 2005-2006 DB YelloStorm Coca Cola Coca Cola / Stadium Goods Present Campaign Hyundai Adidas Puma Master Card Emblem FIFA World Cup Germany 2006 pins set Hard Rock Cafe / Football Player Pin
https://w.atwiki.jp/moncolle_sc/pages/136.html
名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象 シェイド・オブ・グリード R 1 99 100 100 100 100 1 1 強欲の呪縛 敵全体の攻撃力を大ダウン 不可 魔法生物 15750 チュートリアル報酬他強化素材に使用すると成長率が高い シェイド・オブ・グリードS R+ 1 99 100 100 100 100 1 1 強欲の呪縛 敵全体の攻撃力を大ダウン 不可 魔法生物 単体対象/指揮官(相棒) 単体対象
https://w.atwiki.jp/skillguide13/pages/27.html
対象付属 空撃ち可能 :1.2倍 特殊能力の空撃ちができるようになります 特殊能力の発動において、この要素を持つ効果は適切な対象がいなくても発動可能です発動が成功したなら、通常通り消費制約の支払い、および能力休みが発生します 複数効果を持つ能力は、この要素を持たない効果に対しては通常通り対象を取ってください。さもなくば空撃ちのルールにより能力の発動自体が失敗となります 行動提出で指定すればその効果を「発揮しない」こともできますまた、不適切な対象を指定した場合、その効果に関しては自動的にオフになります(発動が成功しても効果は発揮されません) ただし、複数の効果がある能力で、この要素が付いていない方の効果が不適切な対象を取っていた場合は、やはり空撃ちになり発動失敗となりますのでご注意ください
https://w.atwiki.jp/moncolle_sc/pages/140.html
名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 単体対象 紅帝竜バルバロッサ SR 60 19 3600 3340 6800 6660 357 350 紅帝眼 敵1体の防御力特大ダウン 可 ドラゴン 英雄 紅帝竜バルバロッサS SR+ 70 21 4600 4000 8250 8100 392 385 紅帝眼 敵1体の防御力特大ダウン 可 ドラゴン 英雄
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/725.html
<テンションだだ下がり空間> -対象ユニット- このユニットがオモテで味方フィールドに存在する時、このユニットにダメージカウンターを一つ置くことで使用を宣言する。 それによりこのユニットのHPが【0】になる場合は、使用を宣言できない。 ダイス判定が発生した時、1つの出目を【-1】または【-2】してもよい。 この『特殊能力』は、このユニットが生き残り続ける限り、続けて何度でも使用を宣言できる。
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/38.html
FIFA15 Demoの試合時間は4分ハーフですが、それを延長する方法です。 ①メモ帳等のテキストエディタで以下の2行を記入 HALF_LENGTH = 6 AI_SETTING_HALFLENGTH = 6 ②ファイル名「cl.ini」として保存 ③保存した「cl.ini」ファイルをFIFA15 Demoのインストール先フォルダに移動 ※Windows8.1 Pro 64bitの場合 C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15 DEMO 記入する2行それぞれの行末の数字が前後半それぞれの時間になりますので適宜変更する。 パラメータ変更ツール 試合時間を含む各パラメータの変更を可能とするDEMO用ツールが今作もリリースされています。 FIFA 15 DEMO UNLOCK V1.1 General Features Time Match Weather Difficulty Stadium Fullscreen Remove initial match with Practice Mode Enable linesman Auto Update tool fix bugs Improve the tool Unlock celebrations Select GK and Player in Practice Mode Available 21 goalkeeper and 38 players instructions Open the program Click on "Open fifa15_demo.exe" and select the file Choose your settings Click "Save Settings" Click "Play" FIFA 15 DEMO TWEAKER V2.0 How to use Run the tool it will automaticlly find your FIFA 15 DEMO folder if not found browse demo folder by tweaker browse folder dialog Do the tweak(s) Apply or Apply Run Enjoy new game ! v2.0 new free(no crowds) stadium, maybe maybe can help for users who have lag for crowds animations refree featres, No Foul, Drop Ball, Hand Ball Net Shape , Color Edit Ball Select for both match and practice arena
https://w.atwiki.jp/swordfishkv/pages/13.html
ノーズウェポンマウント 概要 航空機形態においては、主武装に装備の射撃武器のみ、威力・命中率を向上させる。 また歩行形態においてはその質量を姿勢制御に利用、機動性能を向上させる。 常時性能は発揮され、特別な練力消費は必要としない。 詳細 この機体は実戦投入型設計に際して、戦闘に際しては助長な部分を削減。 機首の耐熱機構を簡素なものに変更し、機首を短縮。 その結果として機首内部に大きなペイロードが生じた為、それを利用し攻撃機能の強化を計った。 飛行時重量のバランスを取りなおす目的もあり、ここに主武装マウントを搭載。 更に火器兵装の攻撃性能を強化する装置を内蔵した。 一方でこの機首装置までエンジンから、太いエネルギーバスラインが通っている。 このバスラインは、従来のパイロン型マウントや腕部に武器を搭載する場合とは比較にならない容量がある。 このエネルギーを装置を併用して使用する事で、搭載兵器から発射される弾丸速度を向上させ、運動エネルギーによりダメージを与える実弾射撃兵器に限りその破壊力を上昇させる。 構造的に、航空機形態においてのみ使用出来る。 歩行形態においてはバスラインが通らず、装置は一切の機能を使用出来ない。 しかしながら可動させる事ができ、その大きな質量のみをテールバランサーとして使用できる。 また原理的に、ミサイルなどの遠距離兵器では効果が得られない。 他に銃器であっても爆発力でダメージを与えるグレネードランチャーなどには効果が無い ガンマウントモード 主武装に装備に限り、実弾銃器系装備の攻撃力と命中率を引き上げる。 原理としては、弾丸初速を大幅に加速させる。 攻撃力はもちろん、命中率も弾速が上がるために向上する。 銃器分類であっても、爆発によってダメージを与える兵器(グレネードランチャー等)には、原理的に攻撃力を付加することができない。ソードウィング系列も同様である。 当然ミサイル等の遠距離兵器も、原理的に効果を与える事ができない。 飛行形態においてのみ使用可能、常時効果 (数値は一例) 効果 持続時間 対象 特殊 効果1 攻撃+50 常時 自身・1対象 主武装(銃器)限定 効果2 命中+30 常時 自身・1対象 主武器(銃器)限定 消費連力 0 消費行動力 0 対象戦域 空中 回数制限 なし 起動 常時 条件 飛行形態 (数値は一例)
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/109.html
ボーナス一覧 強化パーツ 特殊能力 改造 改造引き継ぎ