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タクティカル・ディフェンディング(Tactical Defending) ディフェンスの要素はポジショニング、パスカット、そしてタイミングの良いタックル。 それぞれのバランスを見直すことで、「ディフェンス」を基本から変えました。 これまでのように自動的にボールに追尾してタックルする単純な駆け引きが廃止され, ドリブラーのスペースを消したり、一定の距離を保ちながらタックルのタイミングをはかったり、 プレッシャーをかけてドリブラーのバランスを崩したりと、より深みのある駆け引きが可能になりました。 従来(FIFA11)と同じ様な設定も可能(Legacy Defending) 操作一覧(Alternate) XBOX360 PS3 Rush GK Y △ Secondary Press X □ Sliding Tackle B ○ Press A × Change Player LB L1 Unused RB R1 Jocky LT L2 Sprint RT R2 Move Player LS LS Tactics Mentality 十字キー 十字キー
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合計 - 今日 - Team Tactics(チーム戦術) Individual Orders(個人戦術) & General Orders(ポジション別戦術)共通 General Orders(ポジション別戦術)とは ポジション適正 習得について ピッチ上でのチーム能力は、tactical abilityによる。 ディフェンスラインはミッドフィルダーから離れすぎず(ラインを上げる)、広すぎてはダメ。 08時の個人戦術をプレイスタイルにあわせるモード一覧 これまで製品マニュアルの内容は役に立たない程薄っぺらいものでしたがFifa Manager 10には各ゲーム画面に info機能が追加され言葉の意味で判断するしかなかった各項目の意味合いがある程度解るようになりました。 Team TacticsにGeneral OrdersとIndividual Ordersのinfoを和訳して紹介してくれた方がおられましたので載せておきます。 (翻訳者の方ありがとうございます。) Team Tactics(チーム戦術) Commitment(コミットメント≒尽力度、本気度) 選手は積極的な寄せと走る意欲をもって試合に臨みます。これは選手のパフォーマンスを高めますがenergyの消耗が増え、カードをうけるリスクが高まります。 設定範囲 (低い) Low → Medium → High → Very High (高い) Closing Down(プレス範囲) 相手ボールの際にプレスをかける範囲。高くすれば相手チームへのプレッシャーは増しますがenergyを消耗します。特にアタッカーの場合は顕著です。 設定範囲 Defending Third(デフェンディングサードエリア) Own Half(センターラインから自陣エリア) All_Over(全エリア) Time-wasting(時間稼ぎ) この戦術を有効にすると、リードしている場合に限り、選手は相手ゴールへ向ってプレイせずボールを単純にキープし続けます。 設定範囲 Never(させない) Last30min when leading(ラスト30分前から) Always when leading(ゲーム開始から) Crossing Height(クロスの高さ) クロスの高さを決めます。ヘディングが得意な長身選手がいる場合、ハイクロスをあげるべきでしょう。いない場合、もしくは長身選手が密着マークされてる場合は、手堅くグランダーのクロス(low)を選択しましょう。 設定範囲 Always Low(常にグランダー) Mixed(状況に応じて) Always High(常にハイクロス) Defensive Line(DFライン) DFラインの高さ。格下のチームやスピードのないFWを要したチームが相手の場合、中盤までカバーできるようさらに高く設定できるでしょう。 設定範囲 (低い)Very_Deep → Deep → Normal → High → Very_High(高い) Offside-trap(オフサイドトラップ) DFは相手ストライカーをオフサイドポジションにするようDFラインをあげます。トレーニングで(Team TacticsのOffside Trapが)一定のレベルまで達してから設定するようにして下さい。 設定範囲 選択のみ Counter attacks(カウンターアタック) ボールを奪取した時、中盤を省略してFWへロングパスを送ろうとします。特に中盤の選手にあまり信用をおけない、ショートパスで相手を崩せない時にオススメします。 設定範囲 選択のみ Season's Most Important Match(今シーズン一番大切な試合) シーズンに1度だけSeason's Most Important Matchを宣言でき、選手のモチベーションを大きく上昇させることができます。 設定範囲 選択のみ Win Bonus(次の試合に勝ったら特別ボーナス) Win Bonusもかなりの確率でパフォーマンスアップが期待できるでしょう。 設定範囲 選択のみ Play Maker(info記載なし) ボールがその選手を経由して攻撃する頻度が増える 設定範囲 プレイヤーを指定する Target Man(info記載なし) 主に浮き玉パスやクロスの的 コーナーなどでも狙う 設定範囲 プレイヤーを指定する Playing Direction どのエリアを使ってビルドアップ(攻撃の組み立て)をさせるかを設定する。 設定範囲 指定なし~ Left(左) Centre(中央) Right(右) 最大2つまで設定できる Marking Target(Team Comparisonタブより)(ゲーム中チーム戦術ではSpecial Marking) チームとして注意すべきプレーヤーを1人選ぶことが出来ます。指定した選手がボールを持つとボールを放すまで近くにいる者が数人プレスをかけにいきます。 設定範囲 プレイヤーを指定する 上へ Individual Orders(個人戦術) & General Orders(ポジション別戦術)共通 Positioning Bias(ポジショニング) 選手が通常のポジションより攻撃的、または守備的なポジションでプレイするか設定します 設定範囲 (守備的) Very Defensive → Defensive → Normal → Attacking → Very Offensive (攻撃的) Tackling(タックル) 高くすればより積極的にボールへタックルします。ボール奪取の確率は高まりますがカードをもらうことも多くなります。 設定範囲 (消極的)Normal → Robust → Aggressive(積極的) Forward Runs (オーバーラップ) 多くすれば選手は頻繁に攻撃に参加します。特に守備的な選手へ適用してください。 設定範囲 (守備的) Never(全く上がらない) Seldom(滅多に上がらない) Sometimes(時々あがる) Often(積極的に上がる) (攻撃的) Passing Style(パススタイル) 選手がパスする際、冒すべきリスク(どれだけ積極的にパスするか)を決めます。これは主に選手のパス能力に応じて設定して下さい。 設定範囲 Cautious(確実に味方へ) Patient(安全第一に) Normal(状況に応じて出せ) Direct(狙えそうなら狙っていけ) Risky(積極的に狙っていけ) Risky側に成る程ゴールに繋がるパスを狙う。 Passing(パス) ボールを最も近くのチームメイトへパスするか、攻撃のテンポを上げるためにロングパスを入れるかを設定して下さい。ロングパスは瞬時に相手のDFを揺さぶることができますが、ショートパスよりボールを失う危険性が高まります。 設定範囲 (ショート) Short → Mostly Short → Mixed → Mostly Long → Long (ロング) Crossing Position(クロスポジション) by-line(ゴールライン沿い)からのクロスは、DFの後ろから入ってくる事が多い為、はるかに危険度が高くなります。その上、ペナルティエリア内で選手の多くが対応に遅れをとるでしょう。但し、まず自チームのウインガーがサイドを突破しなければなりません。相手選手が突破を許さなかったり、自分の選手が突破する能力がなければ、deep(自陣深く)からのクロスを選択した方がよいでしょう。 設定範囲 Deep(自陣深く) Mixed(状況に応じて) By-line(ゴールライン沿い) 09版からですがby-lineとdeepが(恐らく)誤記で逆に表記されています。注意してください。 Crossing Frequency(クロス頻度) ハイボールをFW陣へ供給する頻度。少なくすれば、クロスを入れる代わりにパスを使ってゴールへ迫ります。 設定範囲 Rarely(滅多にクロスしない) Normal(状況に応じて) Always(常にクロスを意識する) Run Channels(飛び出し) 自分のチームがボールを持ってる時、(Run Channelsを設定した)選手はボールを受けるようになるべく速く走り込みます。適正のある選手なら、Counter attacksの戦術と併せて非常に効果的に使えるでしょう。そのためにはRuns Channelsのプレイスタイルをもつ選手を探して下さい。 設定範囲 選択のみ Hold Up (ボールキープ) (Hold Upを設定した)選手は必ずしもゴールへの最短経路を探すわけではなく、上がってくるチームメイトを待ちます。 設定範囲 選択のみ Dribbling(ドリブル) 1対1の際、スペースを作るため、相手選手にドリブル突破を試みます。 設定範囲 選択のみ Free Role(フリーロール) (Free Roleを設定した)選手はほとんど守備を放棄するので、高い位置でボールを待ち受けることができます。 設定範囲 選択のみ Go Forward at Set Pieces(セットプレイ時に上がる) ゴールに近いFKやCKの際、これを設定した選手はペナルティエリアの中へ入ってゴールを狙います。これは主にヘディングの強いDFへ適用して下さい。多くの選手に設定しすぎないよう注意して下さい。そうしないとカウンターアタックを受けるでしょう。 設定範囲 選択のみ Long Shots(ロングシュート) シュートが上手い選手は長距離から狙ってみましょう。 設定範囲 選択のみ Man Marking(マンマーク)(Team Comparisonタブより) マークすべき相手を指定します。指定しなければゾーンディフェンスとなります。 設定範囲 ドラッグ&ドロップで(誰がどの相手を)指定する。 ゲーム中個人戦術ではプレーヤーを指定する General Orders(ポジション別戦術)とは General Ordersタブを使うと、各ポジションに対して特定のルールを設定できます。現在そこでプレイしている選手とは関係がありません(RBがオーバーラップしてRMFの位置に来たとしても、RMFの戦術が適用されるわけではない)。ピッチ上のポジションを選択しマトリクス(縦横に並んだパネル)を使って戦術を設定してください。併せて'Use General Orders for this Position'を有効にしておく必要があります。 上へ 選手にGeneral Ordersを無視させて個別の戦術を指示したい場合は、Individual Ordersのタブを開いて設定して下さい。Use Individual Orders' を有効にしておく必要があります。 ポジション適正 習得について (2chスレ 262氏より) ポジション適正は、ポジションごとに能力の必要度が違います。(例えばDFならMan markingとかTacklingだけどSTにはあまり必要ない) その能力数値*必要度の合計でレベルが決まります。ただし習得出来ていないポジションに配置した場合、本来適正レベルの70%しか 力を発揮できません。それを継続的に同じポジションで試合に出していくと一試合2~3%ぐらいずつ上がり100%になったところでポジションを習得します。 しかしそのコンバート作業途中で習得させたいポジション以外に配置してしまうと数値は下がります。ただ85%まで覚えればそれ以上下がることはありません。 習得できるポジション数は100%が3つで、85%までが3つです。それ以上覚えさせると以前のものが消えていきます。 ちなみにポジション適正は利き足にも左右されます。右利きならば右サイドでは100%力を発揮できるけど、左サイドだと若干劣ります。 09版からは利き足と逆足に5段階の頻度が加えられそれによっても影響します。 それにMoraleとFormを考慮したものがレベルです。 能力の数値*ポジションごとの必要度*ポジションへの慣れ*利き足補正*利き足&逆足頻度*morale*form=レベル ピッチ上でのチーム能力は、tactical abilityによる。 公式フォーラムのTACTIC REALLY MATTERS in FIFAM08から抜粋。 trainingスクリーンにあるtactical abilityが非常に重要である。 ただし、下部リーグのプレイをしている場合、ほとんどが0になっており、一概にこれだけが試合に勝つポイントではない。 上へ プレイスタイル 必要な能力/練習 ショートパスをつないでポゼッションをキープする short passingとbuild up play カウンターアタック long passingとcounter attack 攻撃的スタイル pressing ゾーンディフェンス contain サイド攻撃 heading能力の高いSTとcrossing ディフェンスラインはミッドフィルダーから離れすぎず(ラインを上げる)、広すぎてはダメ。 ゾーンディフェンスを採用している場合、ディフェンスラインをDEEPにしすぎてはダメ。 マンマーキングの場合、ピッチ全体でマーク相手を追ってしまってはダメ。 シーズンを通して、プレイヤーのエナジーを80~100にキープするため、個人トレーニングのSCOPEを60%にしている。 ロングショットからの点を取られすぎるようなら、DMを配置する。 チームワークを高くするために、5試合ほどフレンドリーマッチを組む。 ディフェンダーが簡単に(相手に)抜かれるのなら、SW(スイーパー)を置いてLB/RBをLWB/RWBもしくはLM/RMにまで押し上げよ。(これはおそらく、例えば4バック(LB-CD-CD-RB)の場合なら、LWB-CD-SW-CD-RWBのように「W字形の2段砦」のようにDFを配置しなさいということではないでしょうかね?) 上へ 08時の個人戦術をプレイスタイルにあわせるモード一覧 08にはプレイスタイルに合わせて個人戦術を自動設定するモードがありました。初心者の方等とりあえず参考になるかもしれませんので載せておきます。 また戦術のイメージからもプレイスタイルの特徴がイメージしやすいと思いますので参考にしてください。 クリックで大きくなります。 ||| 色の違いは意味ありません。(チームカラーです。)たまたま違うチーム時でスクショを撮ったので・・ 上へ
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【名前】 プレススマッシュ 【読み方】 ぷれすすまっしゅ 【声】 不明 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第5話「危ういアイデンティティー」 【分類】 スマッシュ 【モチーフ】 プレス機 【特色/力】 圧縮攻撃 【詳細】 プレス機をモデリングして生み出された怪物。 変貌者は桐生戦兎の過去を知る舎弟の岸田立弥。 戦闘時は全身各部に強力なプレス機構を備えており、両腕で挟んだ相手を徐々に圧縮して破壊する事ができる。 ブラッドスタークに誘拐され、改造を施される。 【プレススマッシュハザード】 同スマッシュの強化タイプ。 変貌者は河合栄多。 万丈龍我の邪魔をするのにファウストのメンバーと思われる河合栄多がブラッドスタークのデビルスチームで変貌。 戦闘時はプレススマッシュよりも強化された力を使う。 強化はネビュラガス投与被験者のハザードレベルの上昇によって、おこったと思われるが要因は不明。
https://w.atwiki.jp/fifa11_pc/pages/27.html
FIFA09にも選手のポジションや能力値(パラメータ)が細かくあります。 ポジション(間違いあれば訂正してください) GK ゴールキーパー CB センターバック RB 右サイドバック LB 左サイドバック RWB ライトウイングバック LWB レフトウイングバック CDM センターディフェンシブハーフ CM センターミッドフィルダー CAM センターアタッキングミッドフィルダー RM 右ハーフ LM 左ハーフ RWM 右ウイングハーフ LWM 左ウイングハーフ CF センターフォワード LF 左フォワード RF 右フォワード ST ストライカー 能力値 GK、DF、MF、FWによって項目が若干違う模様
https://w.atwiki.jp/fffifa08/pages/2.html
メニュー トップページ 編集について FAQ ■メニュー・モード FIFA08メニュー マネージャーモード チャレンジモード ■操作方法 FIFA08操作(XBOX360) FIFA07操作(XBOX360) ■攻略・引用 フェイント 戦術・操作 攻撃 守備 ■データ 能力 選手データFW MF DF/GK 収録リーグ 収録スタジアム クラシック選手 移籍更新 ■その他 裏技・小技 記念ステッカー 実績 楽曲 紹介記事 プレイ動画 ■リンク リンク FIFA Soccerシリーズ総合Wiki UEFA CL 06-07(Xbox360)Wiki 海外forum レビュー一覧(みんぽす) メニュー プラグイン 更新履歴 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki - - - FIFA
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/70.html
Creation Master 09の主な機能 主に下記のデータの新規作成と編集が可能です。 選手(能力、容姿)、チーム(ユニフォーム、選手編成、フォーメーション等)、リーグ(大会レギュレーション等) ボール、スパイク、GKグローブ、スタジアム、審判 マネージャーモードの監督、スポンサー Creation Master 09で作ったパッチのインポートとエクスポート インストール時の注意 11/27現在、β4までが公開されています。 β版は開発途中版なので不安定になる可能性があるので注意。 使い方 まずメニューのFileから「Open - FIFA09」を選択しゲームデータを読み込ませます。 メニューバーにあるアイコンに色が付いたら読み込みが完了、編集可能になります。 編集はメニューアイコンから各モードを呼び出して行います。 メニューアイコンには下記の15個があります。 Country 国籍の作成/編集。 League リーグの作成/編集。所属させるチームの変更も可能。 Team チームの作成/編集。所属選手、ユニフォーム、フォーメーション選択、ボール、広告ボードの編集が可能。 Player 選手の編集。容姿や能力、所属チーム、フェイスモデルの設定が可能。 Stadium スタジアムの作成/編集 Tournament リーグ等の大会の作成/編集。アウェイゴール、ベンチの人数、累積などの細かいレギュレーションの設定も可能。 Referee 審判の作成/編集。 Ball ボールの作成/編集。 Boots スパイクの作成/編集。 Manager Manager Modeの監督の作成/編集。 Tactic フォーメーションと戦術の作成/編集。 Sponsor Manager Modeのスポンサーの編集。 TV 試合中のメニュー表示画像の編集。 Newspaper Manager Modeでの画像?の編集。 Gloves and accessories GKグローブや審判キット等の作成/編集。 編集し終わったらメニューのFileからSaveを押して編集内容を保存します。 (Saveを押さないと編集内容が保存されません!) 主な使用例 選手の作成と編集 チームの作成と編集 <現在編集中>
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プレスリリース一覧 プレスリリースは毎週金曜日に更新を予定しております。 緑平原鉄道では、プレスリリースを架空鉄道NAVIに委託しております。記事の欄を押すと、架空鉄道NAVIの該当ページに移動します。 西暦 ジャンル 記事 2014年04月18日 サイト更新 「SFみどりカード」について更新致しました 2014年04月18日 お知らせ 共通乗車カード「Kakuka」導入について 2014年04月18日 お知らせ 「A列車で行こう3D」への乗り入れ開始について 2013年12月06日 サイト更新 151年度までの損益情報の更新、会社沿革の追加と車両情報の追加を致しました 2013年12月01日 サイト更新 146年度までの損益情報の更新を致しました 2013年11月22日 サイト更新 142年度までの損益情報の更新、各駅情報の追加と車両情報の追加、およびプレスリリース一覧追加を致しました 2013年11月22日 お知らせ 中央環状線新型車両「06系0番台」導入について 2013年11月22日 お知らせ 「A列車で行こう3D」への乗り入れ延期について 2013年11月19日 サイト更新 各駅情報と時刻表の追加と140年度までの更新、およびプリペイドカード「SFみどりカード」の追加を致しました 2013年11月19日 ダイヤ改正 141年3月ダイヤ改正のお知らせ(土岐線) 2013年11月15日 サイト更新 139年度までの損益情報及び会社沿革の追加を致しました 2013年11月10日 ダイヤ改正 137年3月ダイヤ改正のお知らせ(大環状線・豊中線) トップページに戻る
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鉄拳プレス 鉄 C 4 呪文 ■自分の召喚酔いしているクリーチャーがあれば、この呪文を唱えることができる。 ■コスト5以下のクリーチャー1体、またはコスト2以下のクリーチャー2体を破壊する。 F 「ウィィィン、ガッチャン。ドスン。」下でガサガサ・コカローチの大群が潰れていた。 作者:匿名 鉄にはスロースターター持ちが殆どなので使いやすいはず。 それ以外で使うと最低5マナ。 ガサガサ・コカローチのイラストはゴキブリの群れを想像して下さい。 それが2枚となるとかなりの数でしょう(笑 龍王編 第一弾
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