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エンプレス 型式 GUARDIAN 搭乗者 ラヴァー 全高 22m 重量 武装 特殊 ラヴァーが搭乗するGUARDIAN。 G-Sは5。 全身に漆黒の鎧を纏った騎士。 カズキの『ウィンド・メガホーン』に非常に酷似している。
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マネージャモードで選べるスポンサーを変更する。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダウンロードはfifadomeもしくはFIFA for PC Datacenterから。インストールにはCreation Master 09を使用します。
https://w.atwiki.jp/americanwqexpress/pages/17.html
使えるお店からは、庶民の行くお店がはずされているから少ないんですよ。アメックスはそれほどじゃないですけど、 プラチナ→グリーンなどにグレードダウンする人が増えています。 アメックスのプラチナをもたれるなら普通のダイナースの方がいいような気がします。 南米に行く際にわざわざ作りましたが、緊急以外のアメックス事務所は平日昼間のみの対応でした。 ゴールドカード及びプラチナカードへのお誘いがない。他にも色々違いはあります。 T/Cの換金については、アメリカンエクスプレス日本のトラベラーズチェックコーナーで調べることが出来ます。 プラチナは、コンシェルジュデスクはあるもののその時々により担当が違います。 そのホテルにもよりますが、いくつかの特典がついたりします。 決済手段として考慮した場合は、VISAゴールドのほうが使えるカードと思います。 具体的にどうなるんですか?? ズバリ、入会者が絶対的に少ないのだと思います。 アメックスだけだとアメックス加盟店のみの利用しかできません。 アメリカンエキスプレスカードについて。 GEですと、アメックス支社のアシストにプラスしてJTBでもアシストを受けられるので、日本人旅行者には向いていると思います。 よく、アップグレードされたという話を聞きますが、それは、アメックスを使ったからではなく
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ここのページはPSP版FIFAの海外版のページになります。 日本版とは仕様が違う場合がありますのでよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/77.html
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 - 解除コード入力 ゲーム内の「MY 2010 FIFAワールドカップ→EA SPORTS Extras→解除コード入力」画面から、以下のコードを入力することで 8種類のゴールパフォーマンス、隠しチーム「adidas U11」をアンロックすることができます。 解除コードは小文字でも解除できます。 ★ゴールパフォーマンス XBOX360 PS3 サイドスライド KBRRWKUIRSTWUJQW RB + Y R1 + △ 跳ねる鳥 DVMNJPBTLHJZGECP RB + B R1 + ○ リバーダンス MIKAKPUMEEWNTQVE RB + X R1 + □ ダイイング・フライ UGSIMLBHLFPUBFJY LT + X L2 + □ アイススケート VNDWDUDLMGRNHDNV RB + A R1 + × フライング・ダイブ LHEHJZTPYYQDJQXB LT + Y L2 + △ ベビー・クレイドル DBQDUXQTRWTVXYDC LT + A L2 + × アフリカン・ダンス TWVBIXYACAOLGOWO LT + B L2 + ○ ★隠しチーム adidas U11 WSBJPJYODFYQIIGK ★スパイク Adidas adiPure III TRX – Black/Sun HHDO-PWPM-IXZQ-OJOZ Adidas Predator_X – Black/Sun OCEG-ZCUH-XOBS-BNFU Adidas F50 adizero – Chameleon VOKM-NEZT-JOQP-ULUT Adidas F50 adizero – Black/Sun/Sun SGFS-TZPP-XCHH-MJMH Adidas F50 adizero – Sun/Black/Gold YOZC-CVIF-JGKQ-JWTW Predator X と Adipure III はフランク・ランパード、ダビド・シルバ、カカなどが使用している。 Adidas Adizero F50 はリオネル・メッシ、ダビド・ビジャ、中村俊輔などが使用している。 ★ボール adidas Jo Bulani (決勝戦仕様) FGWIXGFXTNSICLSS 参考リンク http //www.easportsfootball.co.uk/news/item/file/Unlock-The-Jobulani http //fifasoccerblog.com/blog/world-cup-boot-update/
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ウイイレとの違い オフラインカクカクするんだけど? パラメータの細かいやつはどこで見るの? メニュー画面の背景が表示されないで真っ黒!パッチを当てても直らないよ! いろいろいじってたらFIFA09が起動スラしなくなったよー マネージャモードで先に進めなくなる パッチを当てるとエラーが出て起動しなくなる BGMを自分の好きな曲に入れ替えることは出来ますか? オンラインモードで戦績が残らない
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Pennypress BGAでプレイ ゲーム画面 目的と概要 画面説明 このゲームで使うもの セットアップ ゲームのプレイスクープボードの調整について 記者を割り当てる 記者の再割り当て 記者を呼び戻す 記事の印刷(プレス)記事の印刷の詳細 ゲーム終了(最終版の印刷) 拡張ルール ゲーム画面 目的と概要 各々の紙面に記事を配置して最も勝利点を稼ぐこと。-以下、フレーバーテキスト ペニー・プレスは19世紀末の激しい「黄色のジャーナリズム」の時代に ピューリッツァーやハーストのような新聞男爵の役割を引き継いで、ニューヨークの旧市街で支配的な新聞紙になることを目指すゲームです。 プレイヤーは記事を取材するために記者を送り、その後、それらの記事を読者のために新聞の一面記事に公開することによって競います。 記事の価値は、利用可能な記事の数やその記事を追いかけている記者の数によって変わる可能性があります。 「戦争」「犯罪・災害」「政治」「ニューヨーク市」そして「スポーツ・民衆」の5つの主要なスクープカテゴリ、 すなわちカテゴリを最も報道しているプレイヤーはゲーム終了時にボーナスが授与されます。 ゲーム終了時に最も多くのポイントを持つプレイヤーが勝者です! 画面説明 1:メインボード 2:見出しカード 3:新聞マット <プレイヤー情報> 1:プレイヤーの現在の勝利点 2:手元の記者コマ 3:獲得したペニー(ゲームの進行度を表します) 4:これまで各カテゴリごとに発行した記事の星の数の合計値 このゲームで使うもの メインボード 1:ボーナストラック ゲーム終了時に得られる各カテゴリのボーナスポイントを表します。 2:スクープボード 5つのカテゴリ別に縦に記事を積み重ねていきます。 左から「戦争」「犯罪・災害」「政治」「ニューヨーク市」「スポーツ・民衆」です。 3:矢印マーカー 記事が供給されたり、記事に記者が配置された際にこのマーカーを上げていきます。 マーカーの真上の欄に記されている数値がそのカテゴリの記事の得点になります。 記事が印刷されてボードから取り除かれた際にはマーカーが下がります。 4:供給スタック ここからスクープボードに記事を供給していきます。 どの記事を供給するのかは見出しカードの指示に従います。 新聞マット 新聞マットは各プレイヤーごとに用意されています。個人ボードのようなものです。 書かれているタイトルはプレイヤーの担当する新聞名です。 記者コマ(各プレイヤー5個) ペニー(※ペニーは、英国の下位通貨単位、もしくはアメリカとカナダにおける1セント銅貨の別称) 広告タイル 記事タイル 記事タイルは★1~★3まであります。 記事のカテゴリは5種類です。 ★の数はゲーム終了時のボーナスポイントの有無に影響します。 見出し(ヘッドライン)カード セットアップ (BGAでは自動的にセットアップが行われます。読み飛ばしても構いません。) 1.各プレイヤーの得点ディスクを0に置き、得点トラックの開始地点にします。 2.ボーナストラックの2に5つのボーナスマーカーを配置し、開始地点にします。 手順6で移動させます。 3.各プレイヤーに新聞マットと5個の記者コマを渡します。 4.ペニーと広告をボードの隣に置きます。 5.記事を積み重ねて、一致するスクープボードの下(記事供給スタック)に配置します。 3つ星の記事は底に、2つ星の記事は中央に、そして1つ星の記事が上になるように積みます。 6.最初の見出しカードを各プレイヤー1枚ずつ引きます。各カードについてボーナスマーカーを進めます。 次に、カードに表示された記事をそれぞれのスクープボードに配置します。 セットアップの場合、広告タイルの配置は行いません。 7.各スクープボードの記事の真上に矢印マーカーを配置します。 ゲームのプレイ 手番では、以下の4つのアクションのいずれかを実行する必要があります。 何もせずにあなたの手番を終了することはできません。 4つのアクションのいずれかを実行した後、スクープボード(ボード上の列で表される5つのニュースカテゴリ)の調整が行われます。 スクープボードを調整した後、手番を終了し次のプレイヤーへ手番を渡します。 これを、誰かが最終版のトリガーを引く(ゲームの終了条件を満たす)まで繰り返します。 スクープボードの調整について スクープボードに新たな記事が供給された時にスクープボードの矢印マーカーを記事の幅ぶんだけ上に移動させます。 または、その列にあるまだ誰も記者が居ない記事に記者が派遣された時にスクープボードの矢印マーカーを1つ上に移動させます。 その列に複数の記事があって2つ目3つ目の記事に最初の記者が派遣されたのならば矢印マーカーはさらに上に移動します。 記者が配置されている記事がプレスによって取り除かれる、または記者の再割り当てや呼び戻しにより記事から記者が居なくなった場合は矢印マーカーは1つ下に下がります。 いくつの記事に記者が配置されているのかで各カテゴリの価値(得点)が変動するということです。 戦争のカテゴリはまず2つの記事で縦3つ分の幅をとっています。さらに「記者が置かれている記事」が2つあるので矢印マーカーが縦に2つ上がっています。 犯罪のカテゴリはまず3つの記事で縦4つ分の幅をとっています。さらに「記者が置かれている記事」が2つあるので矢印マーカーが縦に2つ上がっています。 政治のカテゴリはまず3つの記事で縦5つ分の幅をとっています。さらに「記者が置かれている記事」が3つあるので矢印マーカーが縦に3つ上がっています。 ニューヨーク市のカテゴリはまず2つの記事で縦2つ分の幅をとっています。さらに「記者が置かれている記事」が1つあるので矢印マーカーが縦に1つ上がっています。 スポーツのカテゴリはまず2つの記事で縦3つ分の幅をとっています。さらに「記者が置かれている記事」が2つあるので矢印マーカーが縦に2つ上がっています。 <手番で行える4つのアクション(1手番に1アクションのみ行える)> 記者を割り当てる 手番プレイヤーは手元にある記者コマ1個以上をスクープボードのいずれかの記事に配置します。 記者は他の記者が居ない記事はもちろん、既に他の記者(自分の記者でも他人の記者でも)が居る記事にも配置することができます。 1つの記事に配置できる記者の数に制限はありません。 操作例: + ... 記者を配置したい記事の右側の「>」記号をクリックすると下向きの矢印と何人の記者を割り当てるのかのポップアップが表示されます。 その記事に割り当てる場合は数字をクリックし、キャンセルしたい場合は「<」をクリックまたは別の記事の「>」をクリックすることで切り替わります。 戦争の記事に記者を2人割り当てました。 これで手番は終了となります。 記者の再割り当て 既に記事に配置してある自分の記者を別の記事に移動させることもできます。 1度の手番で再割り当てできる記者は1人ずつです。1度に複数人まとめて移動させることはできません。 割り当てアクションと同様に記者は既に他の記者がいる記事にも再割り当てすることができ、記事ごとに記者数の上限はありません。 操作例: + ... 記事に配置されている自分の記者コマをクリックすると赤枠で囲まれ、他の記事が点線で囲まれます。 記者コマを移動させたい対象の記事をクリックします。 その記者コマを手元に戻したい場合は画面上部の[記者を呼び戻す]をクリックしてください。 再割り当てアクションをキャンセルして別のアクションを行いたい場合は画面上部の[選択をやり直す]をクリックしてください。 スポーツの記事の記者を1人、戦争の記事へと再割り当てしました。 これで手番は終了となります。 記者を呼び戻す 既に配置してある自分の記者をボードから取り除き、手元に戻すこともできます。 思わぬ誤算で計画が狂ってしまった場合などにはこれが最良の選択になることもあります。 操作例: + ... 自分の記者が居る記事をクリックすると上向きの矢印と数字のポップアップが表示されます。 例えば置いてある記者を3人とも手元に戻したいのなら[3]をクリックします。 戻したい人数ぶんの記者が赤枠で囲まれるので、画面上部の[記者を呼び戻す]ボタンをクリックすると手元に戻せます。 戻すアクションを行うとその手番は終了します。 手元に戻した記者を配置するアクションは次の手番に行ってください。 または、再割り当てアクションで記者コマを選択して赤枠で囲まれた状態で[記者を呼び戻す]ボタンをクリックした場合でも記者を呼び戻せます。 記事の印刷(プレス) これで狙い通りの記事が集められると思ったら記事の印刷(プレス)を行います。 プレスを選択したプレイヤーは、その記事に配置されている自分の記者が最も人数が多い記事をすべて獲得し、紙面に配置することができます。 記事の印刷を行いたいプレイヤーは[紙面を印刷する(Xつの記事を発表する)]ボタンをクリックします。 (Xには獲得できる記事の個数が入ります) 記事の印刷の詳細 プレスが行われた場合は次の手順を順番に実行します。 1.記事の発表 少なくとも他プレイヤーと同数以上の記者がいるすべての記事を獲得します(ワーカーマジョリティ) つまり記者の人数が同数の場合は先にプレスした者勝ちということです。 該当記事に配置されていた他プレイヤーの記者は各プレイヤーの手元に戻ります。 もしも他プレイヤーが自分よりも多くの記者を配置していた場合、その記事に居る記者コマはそのままにして、記事は獲得せずそのままボードに残します。 あなたが発表できるすべての記事を拾う必要があります。 2.スクープポイント賞 印刷用に発表された記事に1人でも記者を配置していた他プレイヤーはスクープポイントを受け取ります 各記事のスクープ値は、スクープボード上の矢印マーカーの小さいS字型の矢印が指す値です。 プレイヤーはその記事に複数の記者が割り当てられていても、各記事ごとに1回の得点しか得られませんが、 発表された複数の記事に記者を配置しているならば記事のぶんだけスクープポイントを獲得できます。 発表されたすべての記事から記者コマをプレイヤーの手元に戻します。 青プレイヤーが政治の記事2つを発表します。 政治カテゴリの価値は4点で、スクープポイントは2点(右側に小さく書かれた数字)です。 青プレイヤーが記事を発表した時点で(一面記事に掲載するしないに関わらず)記事に相乗りしていた黄色プレイヤーは2点を獲得します。 この記事に相乗りしていた黄色プレイヤーの記者コマは全て取り除かれプレイヤーの手元に戻されます。 3.一面記事を作成する 発表した記事を取り出し、新聞マットのグリッドにレイアウトして一面記事を作成します。 得点計算の後、作成した一面記事を全て取り外し、広告タイルがあれば削除します。 各プレイヤーのこれまでに公開した記事の価値は、プレイヤー情報欄の下部にカウントアップされ全員への公開情報となります。 操作例: + ... 赤プレイヤーは犯罪の★2記事(縦3×横2)とニューヨーク市の★1記事(縦3×横2)を発表(獲得)しました。 ボードから取り出したこれらの記事を自分の新聞マットに配置していきます。 配置したい記事をクリックしてから新聞マットをクリックします。 配置画面での操作法は、 (×)をクリックすることでその記事を取り外します。 チェックマークをクリックすることでその記事を配置します。 矢印マークをクリックすることでその記事を縦向き⇔横向きに回転します。 「<」マークや「>」マークなどでその記事の配置する箇所を上下左右に移動させられます。 配置をリセットしたい場合は画面上部の[やり直す]ボタンをクリックします。 ※広告タイル(後述)が配置されている場合は、広告タイルは移動も取り外しもできません。 この記事の配置でいいと思ったら画面上部の[一面記事を確定する]ボタンをクリックします。 少なくとも1つは記事を発表できる状態でなければ記事の印刷は行えません。 ※トップスクープについての注意点 獲得した記事のうち、トップスクープ!と表示されるものがある場合があります。 これは、印刷時点でニュースの価値(矢印マーカーの真上の数値)が最も高いカテゴリの記事のことで、そのカテゴリの記事全てがトップスクープになります。 (複数のカテゴリの価値が同値の場合は、該当カテゴリ全てがトップスクープです) トップスクープの記事は出来る限り紙面の最上部(新聞マットの上端)に辺が1つは接するように配置しなければなりません。 この場合、最も数値が高いカテゴリは「ニューヨーク市」です(犯罪は4、政治も4でニューヨーク市は5) プレイヤーは優先してニューヨーク市の記事が紙面の上端に接するように配置しなければなりません。 しかし、ニューヨーク市の2つの記事が上端に接するように配置すると、戦争の記事(縦3×横2)はどうやっても配置できない形になってしまいます。 プレイヤーは戦争の記事を掲載することは出来ず、この場所は全て空きスペースとなります。 トップスクープはあくまでも「出来る限り優先して上端に触れさせるべき」なので、どうしても上端に置けない記事はこのように普通に配置します。 (上端に置けないからといって廃棄されるわけではありません。置ける場所があれば置くこと自体はできます) 稀なケースですが、このように5つのカテゴリ全てが同値(どれも矢印の示す数値は3)というような場合は全てのカテゴリがトップスクープということになります。 <一面記事の得点計算> 得点は各カテゴリの矢印マーカーの真上の欄に記されている数値で計算します。 この場合、トップスクープである犯罪のカテゴリの矢印マーカーは5の位置を示しているので犯罪の記事は1つにつき5点です。 ニューヨーク市のカテゴリの矢印マーカーは4の位置を示しているのでニューヨーク市の記事は1つにつき4点です。 ただし、得点計算の際に「独占記事」があった場合、その記事は得点が2倍になります。 画像のニューヨーク市の記事は独占記事として扱われ、2倍の得点(8点)で計算されます。 独占記事とは、トップスクープではない記事で、なおかつ新聞マットの上端に触れるように配置している記事のことです。 上記の画像ではニューヨーク市の記事はトップスクープではなく新聞マットの上端に接しているので独占記事となります。 独占記事として得点が2倍される記事は1つだけです。該当する記事が複数あっても1つだけが得点2倍になります。 (BGAでは該当する独占記事が複数存在する場合は最も得点が高くなるように自動で計算してくれます) こちらの画像の場合は犯罪の記事がトップスクープで、スポーツの記事はトップスクープではありません。 しかしスポーツの記事は新聞マットの上端に接していないので独占記事としては扱われず得点が2倍にはなりません。 また、発表した記事の中で配置しきれない記事がある場合は、その記事のカテゴリの価値の数値だけポイントがマイナスされます。 紙面に空きスペース(記事で埋められなかったマス)がある場合は、そのマスに書いてある数値ぶんポイントがマイナスされます。 配置した記事の合計ポイント-空きスペースの減点=その一面記事で獲得する得点 になります。 減点例1: + ... 青プレイヤーは4つの記事を発表しましたが、うち1つは紙面に配置できませんでした。 配置できた記事の合計(9ポイント)-配置できなかった記事の価値(3ポイント)=6点が得点になります。 減点例2: + ... 赤プレイヤーは2つの記事を配置しましたが、埋められなかった空きスペースが存在します。 空きスペースがある場合は、そのマスに書いてある数値が減点となります。 配置できた記事の合計(6ポイント)-空きスペースの数値合計(5ポイント)=1点が得点になります。 掲載できた記事のポイントよりも空きスペースなどによる減点のほうが大きかった(差し引きマイナスになった)としても、その一面記事で得られる得点が0点になるだけです。 現在の持ち点からマイナスされるようなことはありません。 4.ペニーを取る ペニーを取って、新聞マットの最も低いオープンスポットに置きます。 1回目のプレスでは下段、2回目のプレスでは中段、3回目のプレスでは上段にペニーが置かれます。 置かれたペニーの数で各プレイヤーのゲーム進行度が分かるようになっています。 5.新しい見出しカードを引く 見出しカードを引きます。 見出しカードに書かれた指示に従ってボードに新しい記事が追加され、ボーナスマーカーが進み、プレスしたプレイヤーの新聞マットに広告タイルが配置されます。 <見出しカードの詳細> 1.見出しのニュース ゲームの演出として写真付きの記事が発表されます。記事自体には効果などはありません。 当時(19世紀)の新聞に実際に掲載された記事などが載っています。記事の内容は見出し上部のカテゴリに対応しています。 2.アドバンスボーナスマーカー 矢印で示されているカテゴリのボーナスマーカーを1つ~3つの範囲で右に進めます。 ボーナストラックの初期値は0ではなく2です。 例えば最初の見出しカードのボーナス値が+3の場合、対象のマーカーは初期値2に+3されて5の位置に移動することになります。 3.スクープボードに記事を追加する 供給スタックから見出しカードに表示された画像に一致するカテゴリと形状の記事を取り、そのカテゴリのスクープボードに補充します。 記事に記されているA・B・Cの文字がその形の記事に対応しています。 これらの記事をスクープボードに存在する記事の最上段に配置します。 スクープボードが空の場合は「X」スペースに配置します。 指定された記事が供給スタックに残っていない場合はその記事は補充されません。(スタックに在庫がある記事のみ補充されます) 4.広告 印刷を行ったプレイヤーの新聞マットの最新のペニーが置かれた行の、強調表示された位置に広告タイルを配置します。 複数の広告を持つことは決してありません。 ゲーム開始時に見出しカードを引いた場合のみ広告は置かれません。 広告タイルは次回の印刷時に削除され、印刷後の見出しカードの指定する位置に新たな広告が置かれます。 赤プレイヤーが印刷を行いました。1回目の印刷なので新聞マット下段の右にペニーが置かれます。 そして、新しく引かれた見出しカードに記されている広告設定は「左から2番目」と表示されているので下段の左から2番目に広告タイルが配置されます。 ※この広告タイルは一面記事を作成時に移動させることも取り外すこともできません。 ゲーム終了(最終版の印刷) いずれかのプレイヤーによりゲーム終了条件が満たされた場合、各プレイヤーが1度ずつ最終版を印刷してゲーム終了します。 2人~3人のゲームの場合 いずれかのプレーヤーが自分にとって4回目の印刷を行ったタイミングでゲーム終了のトリガーが引かれます。 ※BGAでは2人プレイはできないようです(卓建てに最低3人は必要) 4人~5人のゲームの場合 いずれかのプレーヤーが自分にとって3回目の印刷を行ったタイミングでゲーム終了のトリガーが引かれます。 [紙面を印刷する]ボタンを選択した際に、それが最終版のトリガーになる状況の場合はポップアップが表示されます。 キャンセルする場合は[いいえ]、トリガーを引いて印刷を実行する場合は[了承する]を選択します。 最終版のトリガーが引かれたら矢印マーカーが赤色になり、それ以上は上下しないように固定されます。 各記事の得点はその時点から変動しないということです。 最終版をトリガーしたプレイヤーは通常通りに印刷しますが、印刷後に見出しカードは引かれません。 トリガーを引いたプレイヤーが一面記事を作成した後、残りのプレイヤーは1度ずつ印刷を行えます。 各プレイヤーは印刷を行う前に記者コマ1人分だけを割り当てまたは再割り当てすることができます。 印刷が行われたら一面記事が作成され、スクープポイントが授与されます。 (すでに最終版を公開しているプレイヤーの記者が相乗りしている場合は、該当プレイヤーはスクープポイントを獲得します) 最後に、どのプレイヤーの新聞が5つの主要なスクープカテゴリを最も報道していたのかでボーナスポイントを獲得します。 ボーナスポイント加算後に合計勝利点が最も高いプレーヤーが最も成功した新聞男爵としてゲームの勝者になります。 同点の場合は引き分けになります。 (実物では最終得点が同点の場合、最も記事を多く発表したプレイヤーの勝利ということなのですが、BGA版ではタイブレークは設定されていないようです。) <ボーナスポイント加算例> + ... ボーナストラックの各カテゴリのマーカーは戦争が5、犯罪が11、政治が5、ニューヨーク市が9、スポーツが8の位置にあります。 印刷した戦争の記事の★の数の合計が最も多かったプレイヤーはボーナス5点を獲得します。 印刷した犯罪の記事の★の数の合計が最も多かったプレイヤーはボーナス11点を獲得します。 印刷した政治の記事の★の数の合計が最も多かったプレイヤーはボーナス5点を獲得します。 印刷したニューヨーク市の記事の★の数の合計が最も多かったプレイヤーはボーナス9点を獲得します。 印刷したスポーツの記事の★の数の合計が最も多かったプレイヤーはボーナス8点を獲得します。 同じカテゴリで★の合計数が最多のプレイヤーが複数いる場合は該当プレイヤー全員がボーナスを獲得します。 ゲーム中に公開した一面記事の得点とスクープポイント(他人の発表した記事への相乗り)の合計を基本点として、 基本点にボーナスポイントを加算したものが各プレイヤーの最終勝利点となります。 拡張ルール [ニュースボーイ・ストライキ]
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フジテレビ系列 2010FIFAワールドカップ CX・2 <概要|予選リーグ|決勝リーグ|朝帯> 6月26日(土)ウィークリーハイライト Match50 ベスト16 アメリカ(C組1位)×ガーナ(D組2位) 7月4日(日)ハイライト デイリーハイライト 6月26日(土) ウィークリーハイライト 19 00~20 54 ※「人志松本の○○な話」「めちゃ×2イケてるッ!」休止 1部60秒 - ソニーマーケティング 30秒 - Kao、ファイザー、ソニー・エリクソン、アクサ生命、サッポロビール、ヘーベルハウス 2部60秒 - (PT)セブンネットショッピング 30秒 - ソフトバンクモバイル、積水ハウス、大塚製薬、東進ハイスクール、アデランス、Aflac、ハーブの恵み、ダイキン工業、MAVERICK DC GROUP、(PT)自由民主党 3部60秒 - トヨタ自動車、NEC 30秒 - コカ・コーラ、日清食品、JPゆうちょ銀行、P G、NTT東日本・NTT西日本、第一三共株式会社、コナミデジタルエンタテインメント(ウイニングイレブン)、(PT)セレモニー Match50 ベスト16 アメリカ(C組1位)×ガーナ(D組2位) 27 10~29 45 28局ネット 1部60秒 - コカ・コーラ、キリンビール、ソフトバンクモバイル、三井住友銀行、(PT)宝くじ、(PT)自由民主党、(PT)永谷園、(PT)久光製薬 30秒 - へーベルハウス、コナミデジタルエンタテインメント(ウイニングイレブン)、(PT)Aflac、(PT)民放連 2部60秒 - ソニーマーケティング、トヨタ自動車、日清食品、東進ハイスクール、アクサ生命、(PT)セブンネットショッピング、(PT)アートネイチャー、(PT)コーワ 30秒 - JPゆうちょ銀行、VISA、(PT)FIFA、(PT)民放連 7月4日(日) ハイライト 8 00~9 55 ※1 「ドラゴンボール改」「ONE PIECE」(この2番組は一部地域は除く)と「ボクらの時代」は休止 ※2 「新報道2001」(7 30~8 55)は7 00~8 00(30分繰上げ・25分縮小)の放送、セールスはローカルのみとなる。 1部2 00" - コカ・コーラ 60秒 - NEC、ヤマト運輸 30秒 - P G、ファイザー 2部60秒 - (PT)セブンネットショッピング 30秒 - ソフトバンクモバイル、東進ハイスクール、大塚製薬、ゼンリン(いつもNAVI)、エーザイ、「インセプション」、JA全農、(PT)トヨタ自動車、(PT)ミツカングループ本社 3部60秒 - ソニーマーケティング、トヨタ自動車 30秒 - 日清食品、日本生命、マクドナルド、Kao、JPゆうちょ銀行、第一三共ヘルスケア、(PT)自由民主党 デイリーハイライト 22 00~22 55 ※1 「新堂本兄弟」(23 15~23 45)は休止 ※2 「Mr.サンデー」(22 00~23 15)は22 55~24 10の放送となり、日曜深夜の「FNNニュース」(23 45~23 55)以後は25分繰下げ。 1部30秒 - ソニーマーケティング、日清食品、VISA、NTT東日本・NTT西日本、マクドナルド、LION、「インセプション」 2部1 30" - コカ・コーラ 30秒 - ソニー・エリクソン、アコム、第一三共ヘルスケア、(PT)ダイキン工業、(PT)UQ WiMAX
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■KICK-OFF ■GAME MODESBE A PRO OFFLINE TRAINING TOURNAMENT MODE CREATE TOURNAMENT MANAGER MODE LOUNGE CHALLENGE MODE ■オンライン対戦インタラクティブリーグ オンラインリーグ BE A PRO ONLINE TEAM PLAY(5vs5オン対戦)5vs5で日本人同士で対戦する場合 ■EA SUPORTS FOOTBALL WORLDEA SUPORTS FOOTBALL WORLD STATS FOTTBALL NEWS ■TEAM MANAGEMENT ■MY FIFA 08SETTINGS FIFA 08 PROFILES EA SPORTS EXTRAS ■マネージャーモード攻略マネモードを始める前に マネモードの流れ 選手を獲得する スタッフのアップグレード 選手の成長(EXPの割り当て) 試合に挑む シーズンを終えて その他 ■KICK-OFF 通常の対戦。 ■GAME MODES BE A PRO OFFLINE TRAINING 選手1人のみを三人称視点で操作するモード。 カメラ視点のプロと同じ視点。 TOURNAMENT MODE リーグ、カップ戦などを自由に選んで遊べる。 CREATE TOURNAMENT 任意のチームを選択し、大会などを行える。 MANAGER MODE ウイイレでいうマスターリーグ。好きなリーグ、チームを選択し、監督となって実際の試合日程に沿って対戦していくモード。チケットの値段を設定したり、チームの設備を増築したりなどの細かい設定も可能。試合に出場した選手はEXPが入り、好きな能力値を成長させることができる。移籍マーケットが開けば金で選手を獲得することは勿論、新人選手を世界各地からスカウトすることも出来る。 オリジナルチームを作成するものではなく、既存のチームを選択し、運営するという感じになる。 自分が操作して試合を行うか、シミュレーションで試合結果だけ表示する。観戦はできない。 LOUNGE 複数のプレイヤーで大会などを行える。試合のルールやハンデ設定が可能。 CHALLENGE MODE 様々なシチュエーションを指定された条件に沿ってクリアしていくモード。 高いレベルを選択するには一定のチャレンジ数をクリアしなければならない。 (例)リバプールを使用して3点以上取って勝利しろ。 ■オンライン対戦 通常の1vs1以外にもオンライン対戦には様々なモードが存在する。 2007年11月8日に5vs5のオンライン対戦が実装された。 インタラクティブリーグ 現実の試合日程、使用チームと同じモード。例えば週末に実際の世界でミラン対ローマの試合があったとするならば、あなたはミランかローマを使用してその試合と同じことを再現して戦うのだ。 初めて遊ぶ時にリーグとチームを選択するが、これがお気に入りチームとなり、以降はそのリーグではそのチームしか選べない様子。 オンラインリーグ オンラインでのリーグ戦。好きなチームを選び、人数を集めて対戦していく。実際には1vs1と大差は無いが、リーグや大会などを行う時には便利なモード。リーグ参加者の誰が今オンラインになっているか確認することができる。 BE A PRO ONLINE TEAM PLAY(5vs5オン対戦) 2007年11月8日に5vs5のオンライン対戦がパッチにより実装追加された。 部屋に入ると一番上に入るプレイヤーがキャプテンとなる。 5vs5ではキャプテンのみがチームとユニフォームの選択、フォーメーションエディット、選手の交代が可能。 必ずしも5vs5である必要ではなく、全員がREADY(準備完了)になれば3vs3や5vs2などでもプレイできる。 ポジションを選ぶことになるが、ANYにすると他の空いている選手を切り替えて操作することができる。 ANYは唯一GKを操作できるポジションとなっている。 (ただしGK操作は常時は不可、PK戦やFK時などのみとなる) ポジションANYは何人でも選択することが可能。 その他のポジションについては全て固定となり、誰か1人しか選べない。 カメラ視点はセッティングから自由に選択することが可能。アンランクのみ。 5vs5で日本人同士で対戦する場合 ロビーにて、 【名前】5vs5 japan 【パスワード】japan という部屋があるか確認する。無い場合は以下に記した手順へ。 (すでに部屋がある場合はパスワードを使って入室しゲームを始める) (1)マイカンなどで日本人同士で待ち合わせする (2)部屋に集まってきた日本人とフレンドになる(5vs5の部屋を建てる部屋主は必須) (3)10人集まったらマッチ作成を部屋主が告知し、5vs5のプライベートマッチを作成する (4)さっきのフレンドを試合に招待する(連戦時は対戦履歴から誘うと楽) (5)各自解散は自由 お互いにフレンド登録をしておけば、今後も気軽に誘いやすくなり、芋づる形式でフレンドも増えるはず。 【注意】10人に達してる部屋に入室すると混乱しやすいので、その場合は新たに部屋を作る 例として「5vs5 jp NO2」など ■EA SUPORTS FOOTBALL WORLD EA SUPORTS FOOTBALL WORLD STATS 自身のオンラインでの対戦履歴などを見ることができる。 FOTTBALL NEWS ESPNやKickerなどの有名サッカー紙とリンクしており、現実のサッカーのニュースを閲覧できる。 ■TEAM MANAGEMENT エディットモード。新規選手の作成、チーム間の移籍などが行える。 ■MY FIFA 08 SETTINGS ゲームのセッティング変更ができる。 FIFA 08 PROFILES 自身のこれまでの戦績やデータを見ることができる。 EA SPORTS EXTRAS ファンショップでは3rdユニ、ボール、スパイクなどを獲得したポイントで購入できる。 FAQとNEWSでは何時にメンテナンスなどの情報を得られる。 TEAME AND CONDITIONSでは現実世界の各チーム状況(リーグ順位や得点王)を確認できる。 ■マネージャーモード攻略 マネモードを始める前に マネージャーモードを始める前にまず好きなリーグとチームを選びます。強豪チームならばCPUレベルにもよりますが、1年目から優勝も狙えます(セーブ&ロードをすれば楽勝ですが)。 スポンサー選びに迷ったら、とにかくお金が入るところを選ぶと良いでしょう。ボーナス狙いも良いですが、リーグ戦でペイできるくらいの収入のあるスポンサーが手堅いです。 注意点としては選手は、11+5=最低16人必要です。怪我などで16人未満となってしまうと試合は行えず無効試合となりますので、選手の売りすぎなどには注意。 マネモードの流れ スポンサー選びに失敗していなければ、赤字になることはないでしょう。 毎試合、赤字になるようであれば選手の給料に問題があります。 必要無い選手をどんどん売り、契約金などを見直し、チーム経営が黒字になるようにしましょう、 試合後にはスポンサー収入、ホームの試合ならばチケット代金収入、選手の契約金が支払われ、残った金額を手にできます。リーグやカップ戦優勝時には特別に莫大な収入を得ることができます。 基本的な流れとしては以下のようになります。 試合を行う 夏、冬の移籍マーケットで選手を獲得、放出 試合後、選手を売った金でスタッフのアップグレード、選手との契約金支払い 選手を獲得する お金を得る方法で一番手っ取り早い方法は、移籍マーケットが開いている間に選手を売ってしまうことです。For Saleに設定しておけば、まず売れます。 初期段階で好きな選手を獲得するのはかなり難しいです。ハッキリ言って無理でしょう。スタッフのネゴシエーター(交渉)レベルを最大にするのは必須です。そのチームの主力になっている選手はなかなか獲得できません。相当金額を上乗せしないと難しいです。 お勧めは安くて能力の高いリーグ下位や2部チームなどの選手です。自分の所持金と相談しながら、どのポジションの選手が必要か検索をかけてみると良いでしょう。 フリーエージェントの選手ならば移籍金は発生しませんので、かなり安く意外な選手が獲得できる可能性があります。 (筆者はチェコ代表のコラーやフランス代表のシセを契約金7万前後程度で獲得できました) 安い選手の条件は次のとおり。 能力値が低い チームの控え、戦力外、売りに出されている 所属が下部リーグや下位のチームなど 高齢 これらの逆が移籍金の高い選手となる。 ■選手獲得はケチらず大胆に 現実のサッカー界と同様に夏と冬の移籍マーケットが開いている間にしか選手の移籍は行えません。ですから、ある程度狙い目の選手何人かにオファーを出しておき、自分の本命の選手には大金を積み確実に獲得するようにしておくとより良いです。 補強をしたいが金が足りないのならばレンタル移籍を使うのも手です。 スタッフのアップグレード スタッフのアップグレードには以下の種類があります。 FWのEXPを増やす MFのEXPを増やす DFのEXPを増やす スカウトが成功しやすくする 移籍交渉が成功しやすくなる 体力が回復しやすくなる スタジアムを大きくして入場料をより獲得できるようにする 何を上げて良いか分からないという人は、メディカルをLv8くらいにまずすると良いでしょう。 これだけで疲労の蓄積問題に頭を悩ますことも減り、試合も楽になるはずです。 (逆に9や10などに上げてしまうと、控えの選手がほとんど必要なくなるので面白くなくなると思います) 次に自分のチームの選手を育てたいならEXP、選手を獲得したいならネゴシエーターのどちらかを上げると良いでしょう。 スカウトやスタジアム増築はそれほど必要ではないので、お金が余ったら上げる程度の趣味だと思った方が良いでしょう。 選手の成長(EXPの割り当て) マネモードでは試合の活躍により獲得したEXPで選手を成長(能力値を上げる)させることができます。 全く試合に出ずともEXPは溜まりますが、試合に出して活躍するとより多く獲得できるようです。 長所を伸ばしても良いし、短所を磨くのもあなたの自由です。特殊能力を付加することもできます。成長させないこともできます。 試合に挑む プロ以上のCPUレベルだとなかなか勝つのは難しいでしょう。マネモードでは疲労が蓄積しますが、これは相手チームも同じなので、メディックLvを8くらいに上げると選手のローテーションをせずともかなり楽になるはずです。必殺の手段として、同リーグのチームの柱となっている選手をレンタルで引っこ抜いてしまうというセコ技もありますが。 シーズンを終えて シーズンを終えるとベスト11などの結果などが表示されます。 昇格・降格も行われるはずです。 あなたが良い成績を残したシーズンならば巨額のマネーを得ることができるはずです。 リーグ戦で良い結果を残したならば、各大会の出場権を獲得できます。 マネモードでは選手も歳を取ります。1歳+されているはずです。 その他 年齢が上がると特に高齢の選手は能力が少し落ちます。(赤くマイナスになる) これは怪我などで起こる場合もあります。怪我は疲労が蓄積しているとよく起こるので注意。 落ちた能力はEXPを割り当てることで元に戻すことができます。