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PC版FIFA11のDEMOは以下からダウンロード出来ます。 購入前に試したい方やPCスペックを確認したい方は是非お試しください。 http //static.cdn.ea.com/fifa/u/f/fifa11_pc_demo_EU.zip http //pes-we.sytes.net/test/fifa11_pc_demo_EU.zip
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日本テレビ系列 2014FIFAワールドカップ <トップ|予選GL|決勝トーナメント|朝帯ハイライト|夕方ハイライト|夜帯ハイライト>
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前ページFIFA15 Demo Readme Recommended Chipsets AMD Radeon HD 5770 AMD Radeon HD 6770 AMD Radeon HD 6790 AMD Radeon HD 5830 AMD Radeon HD 7770 AMD Radeon HD 6850 AMD Radeon HD 5850 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 5870 AMD Radeon HD 5970 AMD Radeon R7 260x AMD Radeon HD 7790 AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6990 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 7850 AMD Radeon R9 270 AMD Radeon HD 7870 AMD Radeon R9 270x AMD Radeon HD 7950 AMD Radeon HD 7970 AMD Radeon R9 280x AMD Radeon HD 7990 AMD Radeon HD 8990 AMD Radeon R9 290 AMD Radeon R9 290x NVIDIA GeForce GTX 650 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti NVIDIA GeForce GTX 460 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti NVIDIA GeForce GTX 465 NVIDIA GeForce GTX 560 NVIDIA GeForce GTX 560 Ti NVIDIA GeForce GTX 470 NVIDIA GeForce GTX 590 NVIDIA GeForce GTX 660 NVIDIA GeForce GTX 480 NVIDIA GeForce GTX 570 NVIDIA GeForce GTX 660 Ti NVIDIA GeForce GTX 580 NVIDIA GeForce GTX 760 NVIDIA GeForce GTX 690 NVIDIA GeForce GTX 670 NVIDIA GeForce GTX 680 NVIDIA GeForce GTX 770 NVIDIA GeForce GTX Titan NVIDIA GeForce GTX 780 NVIDIA GeForce GTX 780 Ti NVIDIA GeForce GTX Titan Black The following cards have been found to have issues running FIFA 15 on Windows Vista 64-Bit The following cards have been found to have issues running FIFA 15 on Windows 7 64-Bit The following cards have been found to have issues running FIFA 15 on Windows 8 64-Bit The following cards have been found to have issues running FIFA 15 on Windows 8.1 64-Bit Error Message E0001 = Graphic card is not capable with current game settings, try to update graphic drivers and change game settings. If you experience problems, please contact your card manufacturer or chipset vendor to get the latest drivers.
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上下プレス&プレス【オジャマ】 【じょうげプレスアンドプレス】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:画面移動 画面が縦に伸びたり縮んだりするよ ポップンミュージック13 カーニバルのネット対戦モードで初登場したオジャマ。 文字通り上下プレスの発展型で、画面がジャムおじさんの足によって上下に伸縮を繰り返す。 上下プレスの上位版という位置づけか、チャレンジポイントは上下プレスから+1されているという形である。 注意点・対策など オブジェが細くなるのは一瞬なので、ある意味上下プレスよりは楽に感じることも。 むしろ判定ラインが相対的に動くため、擬似的にふわふわ判定ラインの効果も発生しているのも同然といえる内容で、人によってはふわふわ判定ラインの要領でプレイできるだろう。 「上下プレス」+「ふわふわ判定ライン」を合わせたものと思えば分かりやすいか。 ちなみに(もっと)ふわふわ判定ラインとの併用が可能。 ポップン15から仕様変更で、プレスされてもお邪魔背景自体はプレスされずそのままの状態になった。 この仕様変更は他のプレス関連のお邪魔も同様である。 ポップンミュージック ラピストリアでは当初削除されていたが、2014/08/11のアップデート以降に選択できるようになった。 ただしHIDDENやSUDDENを使っている場合、圧縮されないように仕様変更されているため、隠れる範囲が変わる点に注意。 特に上下プレス以上に難しくなる恐れも。 ネット対戦 カーニバルでは「上下プレス」を3戦装備で入手できる(CS版も同じ)。 ポップン15は同じ作品のネット対戦で左右プレス&プレスと共に姿を消したが、ポップン18ではボスバトルのボス専用オジャマとして再登場した(Mr.フンガーノ#?が使用、Lv表記なし)。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm13 8 pm14 8 ダンス(オジャマ)が併用可能に。 pm15~19 8 オジャマ背景がプレスされなくなった。ポップン16~17のみ、ツインビー(オジャマ)と合わせると挙動がおかしくなる現象が発生していた。 pm20~ 80 pmp1、2 8 ジャムおじさんの背景はなく、伸縮の仕方が時間変化に表すとサインカーブを描くような形になるような仕様となっている。 ポータブル版ではジャムおじさんの背景は出てこなくて、伸縮の仕方が時間変化に表すとサインカーブを描くような形になっており、AC番とは若干異なる仕様になっている。 関連用語 上下プレス 左右プレス 左右プレス&プレス 交互プレス 上下さかさま ジャム攻撃! オジャマ
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左右プレス&プレス【オジャマ】 【さゆうプレスアンドプレス】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:画面移動 画面が横に伸びたり縮んだりするよ ポップンミュージック13 カーニバルのネット対戦モードで初登場したオジャマ。 文字通り左右プレスの発展型で、画面がジャムおじさんの手によって左右に伸縮を繰り返す。 ポップンミュージック ラピストリアでは当初削除されていたが、2014/08/11のアップデート以降に選択できるようになった。 注意点・対策など 左右プレスと同じく位置で認識している者にとっては辛いお邪魔であり、加えて判定文字も伸縮にあわせて移動するため難しくなっている。 伸縮の度合いはBPMによって変化し、速いほど激しく、低いほど緩くなる。 左右プレスの上位版という位置づけか、チャレンジポイントは左右プレスから+1されているという形である。 しかし上下プレス&プレスよりも影響が高いのに、ポップンミュージック14 FEVER!から左右プレスが1ポイント下げられたのに合わせてか、1ポイント下がっている。 慣れたプレイヤーが多い影響だろうか。 ポップンミュージック ラピストリアではHIDDENやSUDDENを使っている場合、それらも伸縮されるように仕様変更されている。 ネット対戦 カーニバルでは「左右プレス」を5戦装備で入手できる(CS版も同じ)。 ポップン15から仕様変更で、プレスされてもお邪魔背景自体はプレスされずそのままの状態になった。 この仕様変更は他のプレス関連のお邪魔も同様である。 同じ作品のネット対戦で上下プレス&プレスと共に姿を消したが、ポップン18ではボスバトルのボス専用オジャマとして再登場した(クラフト?が使用、Lv表記なし)。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm13 10 pm14 9 ダンス(オジャマ)が併用可能に。 pm15~19 9 オジャマ背景がプレスされない仕様に変更。 pm20~ 90 pmp1、2 9 ジャムおじさんの背景はなく、伸縮の仕方が時間変化に表すとサインカーブを描くような形の仕様となっている。 ポータブル版ではジャムおじさんの背景は出てこなくて、伸縮の仕方が時間変化に表すとサインカーブを描くような形になっており、AC版とは若干異なる仕様になっている。 関連用語 上下プレス 左右プレス 上下プレス&プレス 交互プレス 上下さかさま ジャム攻撃! オジャマ
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合計 - 今日 - ゲームのセッティングを独自に変更したい人向け。このページの記述の多くはFIFAM08~10の全てに有効。ただし、ファイルパス等の細部は異なるので注意。 (エディットの詳細は、オフィシャル発行の FIFA MANAGER WORKBENCH を参照することを強く推奨します) 改造用ツール 試合時間を変更したい。 ノーマル状態のゲームスピードをもう少し遅く(または速く)したい。 選手&監督・スタッフ2Dface画像の作成&入れ替え方フォトショップでのやり方 art_02.bigファイル内に写真画像が存在するにもかかわらずデフォルトDBでは未登場の選手&監督・スタッフ クラブバッジ画像の作成&入れ替え方フォトショップでのやり方 リーグロゴバッジ画像の作成&入れ替え方 Hall of Fame 名選手2Dface画像の作成&入れ替え方 都市画像(City Picture)の作成&入れ替え方 Training Camp選択メニューの都市画像(TC_City Picture)の作成&入れ替え方 Training Camp選択メニューの都市情報の編集方法 選手スキルアップパラメータ制限の編集/確認方法 (for FIFAM08 and 09 only!) Private Life 購入可能アイテム(マイカー、贅沢アイテム等)の編集方法 資金を増やすチート 改造用ツール EA GRAPHICS EDITOR EAのグラフィックが編集可能。.bigファイルの編集も出来ます。 bigGUI EAがよく使う拡張子.bigのオリジナルファイルが編集できます。 試合時間を変更したい。 1.bigGUIをダウンロードし、どこか適当なフォルダに解凍する。 2.ゲームをインストールしたフォルダにある config.big を改造するので必ずバックアップをとっておく。 3.bigGUI.exeを起動して、File→Openで config.big を開く。 4. tcmai.ini を選択し、Edit→Exportどこか適当なフォルダに書き出す。 5.書き出し終わったら、Edit→Deleteで tcmai.ini を削除しておく。 6.書き出した tcmai.ini をメモ帳などのテキストエディタで開く。 7.243行目付近にあるHALF_LENGTH = 6を探す。 8.ハーフの時間を8分にしたい場合、下記のように書き換える。 (各自お好きな設定に。公式フォーラムでは8~9分辺りが良いのではないかとの事) //HALF_LENGTH = 6 HALF_LENGTH = 8 8.変更し終わったら、保存して閉じる。 9.先ほど開いておいたbigGUI.exeから、Edit→Importで編集した tcmai.ini をインポートする。 10.最後にFile→Rebuildをして完了。 ノーマル状態のゲームスピードをもう少し遅く(または速く)したい。 どちらかといえば遅くしたいと思うことが殆どと思いますが両方出来ます。 1.先述べの 「試合時間を変更したい」 と同じ要領で config.big から common.ini を取り出す。 2. common.ini を開き GAME_SPEED = の項目(デフォルトならGAME_SPEED = 1)を探す。 3. slower 0 normal 1 fast 2 fastest 3 なので スピードを遅くしたい場合は現在値より数値を下げる。(0が最低) 4.スピードを速くしたい場合は現在値より数値を上げる。(3が最高) 5.それ以上下げれない(または上げれない)場合はあきらめる。 6.変更後 config.big へ同じ要領でインポートして終了。 FifaM10からはai.iniのGAME_SPEED = を変更することでも調整できます。 デフォルトはGAME_SPEED = 48ですが使用パッチの値から1ずつ増減して好みの設定にしてください。 パッチによりますが+-5ぐらいまでの範囲が実用範囲と思われます。 選手&監督・スタッフ2Dface画像の作成&入れ替え方 1.作りたい選手の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き160x160のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は付属のデータベースエディターでAppearanceタグのPotrait File欄と同じにする。 要するにラストネーム+ファーストネームの最初の2文字+生年月日(日+月+年順・・1980年4月1日なら01041980)となる。 注意・・名前のPseudonym欄に記載されている場合はその名前+生年月日で作る。 エディターで自分で名前を変えた場合はその名前でこの法則にしたがって作る。 以下 FIFAM10の場合 6.画像の置き場所はMy Documents下の 選手:「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Portraits\Players」 監督・スタッフ:「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Portraits\Staff」 選手画像は、通常サイズ(ゲーム中の多くの場合に読み込まれる)とラージサイズ(ハットトリック達成時のムービー等で読み込まれる)の2フォルダが存在するので区別して配置する。通常サイズのみでも問題なし。 以下 FIFAM09以前の場合 6 .C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\Picture(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば こちらの方が優先されて反映される。(データベースエディタで確認できる。) また、userフォルダの場合読み込みエラー発生が起こりやすいためC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\art\Picture フォルダに入れても反映はされる※ただしuserフォルダが優先されるため重複確認は必要である。 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 フォトショップでのやり方 画像の背景部分を選択し右クリックで選択範囲を保存を選び保存するとレイヤーのチャンネル欄に アルファチャンネル1が追加される(透視化部分が黒くなっているはず。) この状態で32bitのtgaファイルとして保存すればOK フォトショップを持っていない人は他のソフト(paint.NETなど)でやるか体験版を使うとかしてください。 art_02.bigファイル内に写真画像が存在するにもかかわらずデフォルトDBでは未登場の選手&監督・スタッフ 選手画像を上記手法で準備しなくとも、FIFAM10のart_02.bigファイルにはデフォルトデータベース(FIFAM10 Update1時点のDB)では登場しない選手/スタッフの写真画像も幾つか格納されている。(FIFAMの前作までの画像データを一部承継させているため、このような状況が起こる)。 そのような選手/スタッフは付属エディタで正しい名前(first name+surname もしくは pseudonym)と正しい誕生年月日(DOB)で新規createさえすれば、自前で画像ファイルを準備しなくとも問題なく写真付きでゲーム内に登場する。 以下、デフォルトDB未登場でありながら写真画像が存在する選手&監督・スタッフの代表例 Guus Hiddink(画像ファイル:HiddinkGu08111946.tga) Zico(画像ファイル:Zico03031953.tga ← pseudonymを"Zico"とする) Joshua Kennedy(画像ファイル:KennedyJo20081982.tga) クラブバッジ画像の作成&入れ替え方 1.作りたいクラブチームのバッジ(チームロゴ)の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き256x256のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名はFIFAM10の場合は「チームID」に、FIFAM09以前の場合は「チーム名」となる。付属のデータベースエディターのClub Settings - Badgeでパスを確認可能。 エディターで自分でクラブ名を変えた場合はその名前となる。 6.作成した256x256を基にサイズ変更(縮小)をし、同様に128x128、64x64、32x32の画像を作成する。 (ファイル名は同じだが置き場所が異なる。後述。) 以下 FIFAM10の場合 7.画像の置き場所はMy Documents下の「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Badges\Clubs」。 ここに画像サイズごとに4つのサブフォルダが存在するので、対応する画像を配置する。 以下 FIFAM09以前の場合 7 .作成したクラブバッジはC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに国ごとのフォルダで管理される。 ファイルのフルパスは付属のデータベースエディタから Club Settings - Badgeで確認可能。 例:"ロシア(RU)"の"FC Zenit St. Petersburg"の場合は、 C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges\RU\Badge%d\FC Zenit St_ Petersburg.tga 8.各国フォルダの中に4種類のサイズに応じたフォルダを用意し、各フォルダに適切なバッジ画像を置く。 Badges - RU - Badge32 / Badge64 / Badge128 / Badge256 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 フォトショップでのやり方 (選手のフェイス画像と同様の手法です) 画像の背景部分を選択し右クリックで選択範囲を保存を選び保存するとレイヤーのチャンネル欄に アルファチャンネル1が追加される(透視化部分が黒くなっているはず。) この状態で32bitのtgaファイルとして保存すればOK フォトショップを持っていない人は他のソフト(paint.NETなど)でやるか体験版を使うとかしてください。 リーグロゴバッジ画像の作成&入れ替え方 (上述のクラブバッジ画像と同様の手法で画像を作成します。ファイル名、ファイルの置き場所が異なります。) 1.作りたいリーグのバッジ(リーグロゴ)の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き256x256のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は「国名のドイツ語名 + リーグ階層」となる。付属のデータベースエディターのAssistants - Localisationメニューで確認可能。 (例:ロシアトップリーグの場合、Russland1です。その下のリーグならば、Russland2です。) 6.作成した256x256を基にサイズ変更(縮小)をし、同様に128x128、64x64、32x32の画像を作成する。 (ファイル名は同じだが、置き場所が異なる。後述。) 7.作成したリーグロゴバッジはC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダのLeaguesフォルダ(なければ作る)で管理される。 8.Leaguesフォルダの中に4種類のサイズに応じたフォルダを用意し、各フォルダに適切なバッジ画像を置く。 Badges - Leagues - Leagues32 / Leagues64 / Leagues128 / Leagues256 注意:上記方法でも、オランダリーグはなぜかリーグロゴ反映されません。ライセンスによる仕様の可能性大です(オランダは Niederlande1.tgaなどになりますが。) ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 Hall of Fame 名選手2Dface画像の作成&入れ替え方 (通常の選手2Dface画像と同様の手法で画像を作成します。ファイル名、ファイルの置き場所が異なります。) 1.作りたい往年の名選手の画像を用意する。(別に現役の選手でも構いません。) 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き160x160のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は [チームID + 選手名 + ゼッケン番号 + 生年月日]に基づきます。 チームIDは、付属のデータベースエディターのClub Settings - General Infoで確認可能。 例: Bayern MunichのOliver Kahnの場合、ファイル名は00150008__KahnOl_1_150669.tgaとなります。 6.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\PicturesHallOfFame(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 注意:「Hall of Fame」はゲーム内でそのクラブチームを率いている場合のみ確認可能です。 よって、上記例の様にBayern MunichのOliver Kahnを登録した場合、Bayernでプレイしなければゲーム内で一切拝めません。 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 都市画像(City Picture)の作成&入れ替え方 1.作りたい都市の風景、ランドマーク等の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で編集し、800x600のサイズでBMPにて保存する(24bitBMPでOK)。 3.ファイル名は 都市名に基づきます。(例: Tokyoの場合、Tokyo.bmp) 4.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\City(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 注意:画像ファイルの保存名は、都市名ではなくクラブチームの Short Nameでも代用可能なようです。 従って同一都市でも異なる都市画像を適用することが可能なはずです。(郊外のクラブ、繁華街のクラブなどの区別可能?) Training Camp選択メニューの都市画像(TC_City Picture)の作成&入れ替え方 (Training Campの仕様変更がなされたFIFA Manager 09 Update 3以降で有効です。) 1.作りたい都市の風景、ランドマーク等の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で編集し、300x225のサイズでBMPにて保存する(24bitBMPでOK)。 (上述の800x600都市画像をそのままリサイズしても構いません。) 3.ファイル名は 都市名に基づきます。(例: Tokyoの場合、tc_Tokyo.bmp) 4.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\TCpics(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 Training Camp選択メニューの都市情報の編集方法 (Training Campの仕様変更がなされたFIFA Manager 09 Update 3以降で有効です。) 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\fmdata\Parameter File - Training Camp New.txtの情報を書き換えます。 書式はLine 7に記載されてます。 (ID / COUNTRY / LATITUDE / LONGITUDE / NAME / COSTS PER DAY / TEAMBUILDING / MAIN / MENTAL / PHYS / FITNESS / TACTIC / INDIV / SELECTABLE / IMAGE BOOKING / IMAGE TC START / IMAGE TC REPORT) 編集例: 131,163,2130,8485,Tokyo,4500,3,4,3,2,2,4,4,1,tc_Tokyo.bmp,tc_Tokyo.bmp,tc_Tokyo.bmp 132,54,-1274,-2592,Rio de Janeiro,3800,2,4,3,3,3,3,4,1,tc_Rio.bmp,tc_Rio.bmp,tc_Rio.bmp 133,195,-2032,8973,Sydney,4200,3,3,3,2,3,4,4,1,tc_Sydney.bmp,tc_Sydney.bmp,tc_Sydney.bmp (TCのパラメータは独断です。緯度、経度、等は参考にはなるでしょう。) 選手スキルアップパラメータ制限の編集/確認方法 (for FIFAM08 and 09 only!) (ゲームバランスを損なう可能性があるため、慎重に取り扱うことが望ましい。FIFAM10では該当ファイルがenc拡張子で暗号化されているため、復元しない限り閲覧・編集不可。) 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\fmdata\Parameter File - PlayerPotential.txtの情報を書き換えます。 書式はシンプルです。各年代時点でのスキル成長上限(の目安)が記載されてありますので、それを編集します。 注意: スキル上限はメンタル系はベテラン年代が、テクニック・フィジカル系はヤング年代で高くなってます。 スキル上限はあくまで「目安」です。 Ups Downsのスキル増減、プレイヤーのポテンシャル(スターの数)、怪我の影響等で各選手で当然ながら差があります。 Private Life 購入可能アイテム(マイカー、贅沢アイテム等)の編集方法 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\objectsの情報を書き換えます。 書式はシンプルです。 [各国語(英語、ドイツ語・・・)環境での表示名 + 価格 + 対応画像ファイル名 + リリース年代] 書式例: Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,34000,p308cielo.bmp,2008 Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,30000,Toyota_Prius.bmp,2007 2.対応する画像をobjectsフォルダのpictureサブフォルダにおきます。(800x490 24bitBMP。BMPであれば解像度は不問か?) 注意:実際の価格はゲーム内で確認し、微調整してください。(ゲーム内使用通貨の違いのため - 英ポンド、ユーロ、米ドル) 資金を増やすチート FIFA MANAGER 09までの場合 インストフォルダ内のuser\objects\CAR.TXTの車の金額を変更します。 FIFA MANAGER 10の場合 マイドキュメント内のFIFA MANAGER 10\Data\PersonalItems\car.txtの車の金額を変更します。 例:Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,9300,i10.bmp,2008 赤字の所が車の金額となる。 ここを-1200000000などとして車を購入すると一気にアナタもアブラモビッチに! ※FIFA MANAGER 10の場合、ゲーム開始時に「Play with Simulated Personal Life」をオフにしていると車が買えませんので注意! 上へ
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FIFA11 ゲームモードの紹介 KICK-OFF ├EXHIBITION MATCH ├QUICK MATCH └BE A PRO MATCH GAME MODES ├MANAGER MODE ├BE A PRO SEASONS └TOURNAMENT MODE ONLINE MODE ├HEAD TO HEAD MATCH ├MULTIPLAYER ├ONLINE LOBBIES └MY FIFA 11 ONLINE VIRTUAL PRO ├MY SKILLS STATS ├ACCOMPLISHMENTS ├EDIT PRO └DOWN LOAD GAME FACE MY FIFA 11 ├EDIT ├SETTINGS ├HELP ├FIFA 11 PROFILE └EA SPORTS EXTRAS EA SPORTS EXTRAS ├Credits ├PC Controls └Intro Video LOAD・EXPORT EXIT TO WINDOWS
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PSPFIFA09情報 ①Be a Proモード追加 リーグが存在する選手になりきることが出来る カカ、Cロナウドなどスター選手になりきって勝利に導いて成長させるモード ②夏と冬の移籍は無料でアップデートできる PC経由か無線LAN経由でPSPをネットで繋げる環境にあること Q & A Q一部のチームの旗やユニがおかしいのですが AフィレンチェのFWはムトゥです、チーム関係は表を見てください。 ライセンス取れなかったチーム チーム名 実名 旗 服 Bolgna Bologna × × Cagliari ○ × × Catania ○ × × F.Genova Genoa × × Napoli ○ × × Palermo ○ × × Ancona ○ × × Salerno Salernitana × × D.Stockholm Djurgardens × × Solna AIK × × SK Sturm Graz SK Sturm Graz × × SCR Altach SC Rheindorf Altach × × Goiania Goias × × I.Porto Alegre Internacional × × Gilwice ○ × × P.Warszawa Polonia Warsaw × × QJリーグはあるの? AJリーグはコナミが独占契約しているのと世界的にレベルが低い、タイトルにJリーグを付けないといけないから Q日本人はいますか? A数人存在しております。 海外日本人 Cラビッツ アメリカ 木村 カターニャ イタリア 森本 レッドブル オーストリア 宮本 セルティック スコットランド 中村 セルティック スコットランド 水野 ボーフム ドイツ 小野 フランクフルト ドイツ 稲本 ヴォルフスブルク ドイツ 長谷部 サンティティエンヌ フランス 松井 Qスタジアムを教えてください Aいくつかあります。 スタジアム 国 チーム Home Depot Center アメリカ ギャラクシー、チッパスUSA San Siro イタリア ACミラン、インテル Stadio Olimpico イタリア ローマ、ラツィオ、代表 Stadio delle Alpi イタリア ユベントス Anfield イングランド リバプール Emirates Stadium イングランド アーセナル Old Trafford イングランド マンチェスターU St.James Park イングランド ニューカッスル Stamford Bridge イングランド チェルシー Wembley Stadium イングランド 代表 White Hart Lane イングランド トッテナム Millennium Stadium ウェールズ 代表 Amsterdam Arena オランダ アヤックス Daegu World Cup Stadium 韓国 デグFC Soul Sang-am Stadium 韓国 FCソウル、代表 Camp Now スペイン バルセロナ Estadio Mestalla スペイン ヴァレンシア、代表 Vicente Calderon Stadium スペイン Aマドリード AWD Arena ドイツ ハーノーヴァー96 Allianz Arena ドイツ バイエルン・ミュンヘン、1860ミュンヘン BayArena ドイツ レバークーゼン Commerzbank Arena ドイツ フランクフルト HSH Nordbank Arena ドイツ ハンブルガーSV Mercedes-Benz Arena ドイツ シュツットガルト Olympiastadion ドイツ ヘルタ・ベルリン、代表 Signal Iduna Park ドイツ ドルトムント Veltins Arena ドイツ シャルケ04 Parc des Princes フランス パリ・サンジェルマン、代表 Stade Felix-Bollaert フランス ランス Stade Velodrome フランス マルセイユ Stade de Gerland フランス リヨン Canstant Vanden Stock ベルギー アンデルレヒト Estadio Jose Alvalade ポルトガル スポルティング・リスボン Estadio do Bessa XXI ポルトガル ボアヴィスタ Estadio do Dragao ポルトガル FCポルト、代表 Estadio da Luz ポルトガル ベンフィカ Aztec Stadium メキシコ クラブ・アメリカ、代表 Jalisco Stadium メキシコ グアダラハラ、アトラス Closed Square Style 架空 Div1 Euro Style ヨーロッパ Div1 UK Style イギリス Div2 Euro Style ヨーロッパ Div2 UK Style イギリス Div3 Euro Style ヨーロッパ Div3 UK Style イギリス Generic Modern 架空 Modern Euro ヨーロッパ Modern South American 南米 Olympic Style 架空 Open Square Style 架空 Oval Style 架空 Rural Traning 練習場 Aurbun Traning 練習場 Qオランダ代表選手の名前がおかしいです。 APSP版ではオランダ代表を実名選手に出来ないようです。 実名表(間違いもあるかもい知れません) ゲーム名 実名 テルウィレガー スケテレンブルグ クレインハンス クロムカンプ バラバスター ボラルーズ ピールス オーイェ デ・ホーレンボウト ファン・ブロンクホルスト キエスラー カステレン ファンデルポエル ファンデルファールト ジーベルグ セードルフ ステインメッツ スナイデル ロンハー ロッベン マーティエ マッカイ ティーウェン ティンマー グーグストラ ヘイティンガ ファン・ジョッペル ファン・ボッメル ケンネン ゼンデン ファン・コペレン ファン・ペルシ ニュウェンハイス 不明 クイパース カイト ビンベル バベル モンタンジェ マドゥロ ドミニカス エマヌエルソン ブロンプ 不明 ホエデメーカー フンテラール バンタ 不明 ヌードホルト メルヒオット