約 4,544,917 件
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/25.html
全国オンライントーナメント 全国オンライントーナメント概要トーナメント構成 ステージ構成 トーナメント参加者発表 予選前半戦~後半戦 準決勝 決勝戦 復習 トータルリザルト画面 概要 QMA7と基本的には変わらず。 ジャンル・形式についての詳細は→予習・問題形式 トーナメント構成 QMA7と同じ。 QMA5まで QMA6・QMA7・QMA8 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 QMA6 QMA7QMA8 予選 1回戦 16名→12名 6問 予選 前半戦 16名→10名(前半脱落者なし) 5問 5問 2回戦 12名→8名 6問 後半戦 5問 5問 3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 4問+4問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 12問 予選はQMA6~7と同じく、前半戦・後半戦の2部制で、前半戦での脱落者がない(必ず予選後半まで遊べる)。その代わり、予選後半以降はQMA5以前と比較して一度に脱落する人数が多い(予選後半以降、各試合「4名脱落」→「6名脱落」に)。 準決勝は、問題数はQMA6と同じく8問だが、QMA7と同様の前半4問と後半4問で出題ジャンル・形式が変わるスタイルが継承されている。 全ての組において、予選・準決勝で出題される合計4つのジャンル及び4つの形式が重複することはない。 COMの思考ルーチンがかなり強化されているのでCOMが混じりやすい時間や下位組では注意が必要。 ステージ構成 QMA7同様、ジャンル(準決勝においては前半4問のジャンル)で決定される。 ジャンル 前半戦会場 後半戦会場 BGM 準決勝会場 BGM 決勝会場 ■ノンジャンル 教室 桟橋 1 → 船上 B → 塔 ■アニメ&ゲーム 美術室 校門 1 遺跡 D ■スポーツ 体育館 ビーチ 2 鉱山 B ■芸能 音楽室 時計塔 3 草原 A ■ライフスタイル 家庭科室 アカデミー前 3 市場 C コロシアム ■社会 視聴覚室 船着場 2 街 D ■文系学問 図書室 エントランス 3 森 C ■理系学問 実験室 廊下 1 地下街 A トーナメント参加者発表 QMA3やQMA7と同じく、参加者の情報が4行×4列で表示される。 自分の情報は常に右下に表示されるため、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうかがはっきりと分からない。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できる。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがある。(COMはホストと同階級、宝石賢者の場合はその中からランダムの初段) 自分の情報の下に[情報切り替え]ボタンがあり、そのボタンを押すごとに、参加者の情報が「階級・CN」から、「ジャンル別正解率グラフ」→「検定試験結果」→「クマフィー所有数」→「協力プレー結果」→「サークル活動」→「階級・CN」→…と表示される。正解率グラフはこれまでと同じく、正解率最高値を5、最低値を1としたときの相対グラフで表される。 検定試験結果はQMA5~7と同じく、それぞれのテーマのパネルがSランク→金色・Aランク→銀色・Bランク→銅色 で表示される。 協力プレー結果は最後に参加したコースのものが表示される。 サークル活動はアクティブサークルとそのサークルのレベルが表示される。 参加者発表からトーナメント開始までの時間はかなり短く、あまり情報をじっくり見られるほどではない。 トーナメント参加者発表時に各キャラをタッチすると、台詞を喋りながらアクションをとる。台詞とアクションは、各キャラごとに固有のものが1種類のみ。 予選前半戦~後半戦 QMA7からの目立った変更はなく、前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 出題ジャンルは、全8ジャンルの中から前半戦で1ジャンル、後半戦で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は早いもの勝ちクイズを含む全ての形式から1つずつ、前後半戦でそれぞれ別のものが出題される模様。総合形式が廃止された為、QMA7の個別形式に相当する形式とジャンル名・ランダムのみが出題される。 前作の準決勝同様、ランダム1~3、ジャンル名・ランダムは被らないよう出題される。 前作と共通で出題されるのはジャンル名・ランダムのみである。 フェアリー組は出題範囲制限内のうち2つ出題で固定。 前半戦終了時には、「上位3名のCNと得点」「自分の得点」「参加者全体の平均点」のみが表示される。このとき、自分の順位や、得点と平均点の比較で、自分のキャラのセリフが変わる。 後半戦終了後、順位が発表されるが、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点が発表される。まず1位が発表され、1~10位がタイミングをずらしながらまとめて表示され、その後に11~16位が一気に表示される。 QMA7と比較した際の数少ない変更点である。QMA7では1位→2~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示されていた。 100点満点は前半、後半それぞれでチャンスがあり、仮に200点満点(=前後半とも100点を取った)の場合は「2回」カウントされる模様。 準決勝 QMA7と同じく問題数は8問で5問目にジャンル・形式が変わり、実質的には前半4問+後半4問という構成になっている。(予選と異なり前半・後半の間にインターバルはなく、8問で100点満点) 出題ジャンルは、予選で出題されたものを除く6つのジャンルから、前半で1ジャンル、後半で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は、予選で出題されていない形式から出題される。当然、出題範囲が全部だと、18問全てランダムクイズの可能性がある。 QMA7と違い、ノンジャンル以外のジャンル名・ランダムも予選で使っていない場合は出題対象。早いもの勝ちクイズは予選専用のため、準決勝では出題されない。 フェアリー組~ユニコーン組は出題範囲のうち予選で使わなかった形式からとなる。 前半・後半共にサブジャンルの可能性もある(野球・音楽、ホビー・地理、歴史・生物etc……)横並びのサブジャンル(地理と歴史、ホビーと生物、その他同士等)がかぶる事例はない。これは前作と同じ。 ジャンル名・ランダムとサブジャンルの同時出題の可能性もある。 決勝戦 QMA7とほぼ同様の構成の、従来通りの12問(3問×4人)出題で100点満点。 参加者がそれぞれ出題ジャンル・形式を選択し、エントリー順に出題される。QMA8では自由形式のみ、難易度が「EASY」「NORMAL」「HARD」の3段階から選択できる。(ちなみに★1の場合でもEASYでは★3?までの問題が出題される。) それ以外の形式では難易度選択はできない。その場合、出題される難易度の範囲は、QMA5以前・QMA7と同様に★依存となる。(例えば、★4まで上げている場合は★1~4の問題の中から出題となる。) QMA7では難易度設定できたランダムも難易度選択できなくなり、個別形式同様★依存となる。 選択難度 出題難度 選択可能条件 QMA6~7 QMA8 EASY ★1~3相当? なし NORMAL ★2~4相当? ★3以上 ★4以上 HARD ★3~5相当? ★5 ※自由形式では選択した3つの形式の全てが選択可能条件を満たしていることが必要(3つの形式のうち最も★が少ない形式が基準となる)。 CPU(アイス化含む)の出題は今までのシリーズと同じく、人間が出題した後になる。 QMA7と同じくCPUの出題範囲は「ホストの出題可能範囲依存」(QMA7と違いアイス時も変わらず)。ランダムを出題するようになったが自由形式は出題しない。 QMA6~7と同様に、出題者がどの難易度を選択したかは表示されない。また形式も「自由形式」とだけ表示され、個々にどの形式を選択したかも示されない。 決勝の画面構成は、QMA7と同じようにちびキャラ4人が並ぶ。QMA7と同じくちびキャラの表示は大きめで髪が揺れるなど、細かな動きが見られる。 正誤判定時、不正解者のちびキャラ全員に電撃が落ちる。 QMA7と同様、ドラゴン組で決勝戦がCOMがいない(全員が人間プレーヤーの)状態で優勝すると、プラチナメダルを取得することができる。それ以外の優勝はゴールドメダルになる。 復習 PASELIでトーナメントをプレーした場合、そのプレーのトーナメントで出題された問題が再出題される、復習モードをプレーできる(有料)。店舗毎に値段設定の変更が可能。 魔法石授与画面(16位敗退の場合は省略)の後、復習モードの選択画面が表示され、ポイントを支払うことでプレーできる。(選択の猶予は10カウントで10カウント過ぎると強制的にトータルリザルト画面に移動する) 基本的には間違えた問題が優先的に出題されるが、あくまで出題だけで正解は教えてくれない。 間違えた問題が5問以下の時、復習は1回だけで終わるが、6問以上ある場合には終了後に再び復習モードの選択画面が表示される。続ける場合、更にポイントを払わなければならない。ここで止めることも可能。 11問以上間違えた場合に3プレー目ができることを確認。(理論上は26~30問間違いで復習6プレー目まで可能?) 間違えた問題数が5の倍数でない場合に、余った問題は正解した問題が出題される。 間違えた問題はトーナメントに出た順番通りに(予選前半→予選後半→準決勝→決勝)、正解した問題は正解率の低いものから出題される。 基本的に出題される問題はトーナメント時と同じ答えになり、分岐先が変化するようなことはない模様。四択・連想での選択肢の順序や、旧パネル系の個別形式での初期配置は変化するが、分岐の有無や分岐先は変化しない。選択肢が5個以上用意されている四択・連想の場合、同じ選択肢の構成にならないことがある。 エフェクトの表示スタイルは変化する場合がある。 順番当て、線結び、一問多答、及び早いもの勝ちクイズの問題の場合は、トーナメントでの出題時と異なる選択肢で出題されることがある。 復習はガイド役に指定している教師が担当する。BGMはガイド役の教師にかかわらず、ノンジャンルの曲が流れる。 トータルリザルト画面 過去の戦績表示はQMA7と同じく過去3戦分。 トーナメント結果によりプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面のスキップは不可能(表示時間を短くすることは可能)。 所属組の変動条件もQMA7と変わらず「過去3戦分の平均順位」による。→組・階級・魔法石
https://w.atwiki.jp/misc2/pages/12.html
入手困難・不能なオンラインソフトの倉庫 Buckingham EB Player for Windows Build Version 2003.03.20 CRC32 E442D964 結構昔のソフトだが、EBWinやDDWinよりも優れている点もある、特に右クリックでのポップアップ検索が秀逸 ただしデフォルトだと、検索のハイライト表示が赤色なので読みにくい これを黄色に変更するには、「Buckingham EB Player.exe」のアドレス「AFC0」の「40 40」(16進数)を「FF 00」に変更する ダウンロード
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/50.html
全国オンライントーナメント 全国オンライントーナメント概要トーナメント構成 ステージ構成 トーナメント参加者発表 予選前半戦~後半戦 準決勝 決勝戦 復習 リザルト トータルリザルト画面 概要 QMA7/8と基本的には変わらず。 ジャンル・形式についての詳細は→予習・問題形式 トーナメント構成 QMA7/8と同じ。 QMA5まで QMA6~QMA賢者の扉 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 QMA6 QMA7~8QMA賢者の扉 予選 1回戦 16名→12名 6問 予選 前半戦 16名→10名(前半脱落者なし) 5問 5問 2回戦 12名→8名 6問 後半戦 5問 5問 3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 4問+4問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 12問 予選はQMA6~8と同じく、前半戦・後半戦の2部制で、前半戦での脱落者がない(必ず予選後半まで遊べる)。その代わり、予選後半以降はQMA5以前と比較して一度に脱落する人数が多い(予選後半以降、各試合「4名脱落」→「6名脱落」に)。 準決勝は、問題数はQMA6と同じく8問だが、QMA7/8と同様前半4問と後半4問で出題ジャンル・形式が変わるスタイルが継承されている。 全ての組において、予選・準決勝で出題される合計4つのジャンル及び4つの形式が重複することはない。 COMの思考ルーチンがQMA8同様かなり高めなのでCOMが混じりやすい時間や下位組では注意が必要。 組の細分化やモード(協力プレー・アカデミーアドベンチャーなど)の充実により、上位組でもCOMが混ざる(いわゆる定員割れ)現象が大幅に増えている。 ステージ構成 QMA7/8と同様、ジャンル(準決勝においては前半4問のジャンル)で決定される。 ジャンル 前半戦会場 後半戦会場 BGM 準決勝会場 BGM 決勝会場 ■ノンジャンル 教室 庭園 1 → 古城 A → 古城の広間 ■アニメ&ゲーム 美術室 廊下 1 竹林 C ■スポーツ 体育館 プール 3 鉱山 B ■芸能 音楽室 時計塔 3 ゴーストタウン B ■ライフスタイル 家庭科室 アカデミー前 1 グランネーブル A ■社会 視聴覚室 職員室 2 森 A コロシアム ■文系学問 図書室 エントランス 2 ワイナリー C ■理系学問 実験室 階段 2 水晶の洞窟 B 太字で示した背景はQMA8以前のシリーズから使い回し スポーツ:鉱山は微妙に違う気がする。背景のランプが点灯したり消灯したり、という演出は8にありましたっけ? トーナメント参加者発表 QMA3やQMA7/8と同じく、参加者の情報が4行×4列で表示される。 自分の情報は常に右下に表示されるため、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうかははっきりと分からない。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できる。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがある。(COMはホストと同階級、宝石賢者の場合はその中からランダムの初段) 自分の情報の下に[情報切り替え]ボタンがあり、そのボタンを押すごとに、参加者の情報が「階級・CN」から、「ジャンル別正解率グラフ」→「検定試験結果」→「クマフィー所有率」→「協力プレー結果」→「階級・CN」→…と表示される。正解率グラフはこれまでと同じく、正解率最高値を5、最低値を1としたときの相対グラフで表される。 クマフィー所有率は前作同様虹・金・銀・銅それぞれの所有率が表示される。 検定試験結果はQMA8までと異なり、SSランク、Sランク、Aランク、Bランクの獲得数が表示される。ランクごとのアイコンは、得点にかかわらずそのランクを最も多く獲得した検定のものが表示される。(同数1位の場合は先に獲得したほう)(検証済) 協力プレー結果は最後に参加したコースのものが表示される。 サークル活動はアクティブサークルとそのサークルのレベルが表示される。 参加者発表からトーナメント開始までの時間はかなり短く、あまり情報をじっくり見られるほどではない。 トーナメント参加者発表時に各キャラをタッチすると、台詞を喋りながらアクションをとる。台詞とアクションは、各キャラごとに固有のものが1種類のみ。 予選前半戦~後半戦 QMA7/8からの目立った変更はなく、前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 出題ジャンルは、全8ジャンルの中から前半戦で1ジャンル、後半戦で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は早いもの勝ちクイズを含む全ての形式から1つずつ、前後半戦でそれぞれ別のものが出題される模様。QMA7の準決勝同様、ランダム1~3、ジャンル名・ランダムは被らないよう出題される。 QMA7と共通で出題されるのはジャンル名・ランダムのみである。 フェアリー組は出題範囲制限内のうち2つ出題で固定。 前半戦終了時には、「上位3名のCNと得点」「自分の得点」「参加者全体の平均点」のみが表示される。このとき、自分の順位や、得点と平均点の比較で、自分のキャラのセリフが変わる。 後半戦終了後順位が発表されるが、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点が発表される。まず1位が発表され、1~10位がタイミングをずらしながらまとめて表示され、その後に11~16位が一気に表示される。 準決勝 QMA7/8と同じく問題数は8問で5問目にジャンル・形式が変わり、実質的には前半4問+後半4問という構成になっている。(予選と異なり前半・後半の間にインターバルはなく、8問で100点満点) 出題ジャンルは、予選で出題されたものを除く6つのジャンルから、前半で1ジャンル、後半で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は、予選で出題されていない形式から出題される。出題範囲が全部だと、18問全てランダムクイズの可能性がある。早いもの勝ちクイズは予選専用のため、準決勝では出題されない。 フェアリー組~ユニコーン組は出題範囲のうち予選で使わなかった形式からとなる。 前半・後半共にサブジャンルの可能性もある(野球・音楽、ホビー・地理、歴史・生物etc……)横並びのサブジャンル(地理と歴史、ホビーと生物、その他同士等)がかぶる事例はない。これはQMA7/8と同じ。 ジャンル名・ランダムとサブジャンルの同時出題の可能性もある。 決勝戦 QMA7/8とほぼ同様の構成の、従来通りの12問(3問×4人)出題で100点満点。 参加者がそれぞれ出題ジャンル・形式を選択し、エントリー順に出題される。自由形式のみ、難易度が「EASY」「NORMAL」「HARD」の3段階から選択できる。(ちなみに★1の場合でもEASYでは★3?までの問題が出題される。) それ以外の形式では難易度選択はできない。その場合、出題される難易度の範囲は、QMA5以前・QMA7~8と同様に★依存となる。(例えば、★4まで上げている場合は★1~4の問題の中から出題となる。) 選択難度 出題難度 選択可能条件 QMA6~7 QMA8~扉 EASY ★1~3相当? なし NORMAL ★2~4相当? ★3以上 ★4以上 HARD ★3~5相当? ★5 ※自由形式では選択した3つの形式の全てが選択可能条件を満たしていることが必要(3つの形式のうち最も★が少ない形式が基準となる)。 CPU(アイス化含む)の出題は今までのシリーズと同じく、人間が出題した後になる。 QMA7/8と同じくCPUの出題範囲は「ホストの出題可能範囲依存」(QMA7と違いアイス時も変わらず)。ランダムを出題するようになったが自由形式は出題しない。 QMA6~8と同様に、出題者がどの難易度を選択したかは表示されない。また形式も「自由形式」とだけ表示され、個々にどの形式を選択したかも示されない。 決勝の画面構成は、QMA7/8と同じようにちびキャラ4人が並ぶ。QMA7/8と同じくちびキャラの表示は大きめで髪が揺れるなど、細かな動きが見られる。 正誤判定時、不正解者のちびキャラ全員に電撃が落ちる。 今作ではドラゴン杯の決勝戦でCOMがいない(全員が人間プレーヤーの)状態で優勝すると、プラチナメダルを取得することができる。ハイクラスだと2個もらえる。それ以外の優勝はゴールドメダルになる。 センモニの優勝回数ランキングはドラゴン杯ハイクラス限定になった。 復習 PASELIでトーナメントをプレーした場合、そのプレーのトーナメントで出題された問題が再出題される、復習モードをプレーできる(有料)。店舗毎に値段設定の変更が可能。 魔法石授与画面(16位敗退の場合は省略)の後、復習モードの選択画面が表示され、ポイントを支払うことでプレーできる。(選択の猶予は10カウントで10カウント過ぎると強制的にトータルリザルト画面に移動する) 基本的には間違えた問題が優先的に出題されるが、あくまで出題だけで正解は教えてくれない。 1回の復習につき6問出題される(QMA8から1問分増加した)。 間違えた問題が6問以下の時、復習は1回だけで終わるが、7問以上ある場合には終了後に再び復習モードの選択画面が表示される。続ける場合、更に同額のPASELIを払わなければならない。ここで止めることも可能。 間違えた問題数が6の倍数でない場合に、余った問題は正解した問題が出題される。 間違えた問題はトーナメントに出た順番通りに(予選前半→予選後半→準決勝→決勝)、正解した問題は、全国正解率の低いものから出題される。 基本的に出題される問題はトーナメント時と同じ答えになり、分岐先が変化するようなことはない模様。四択・連想での選択肢の順序や、旧パネル系の個別形式での初期配置は変化するが、分岐の有無や分岐先は変化しない。選択肢が5個以上用意されている四択・連想の場合、同じ選択肢の構成にならないことがある。 エフェクトの表示スタイルは変化する場合がある。 順番当て、線結び、一問多答、及び早いもの勝ちクイズの問題の場合は、トーナメントでの出題時と異なる選択肢で出題されることがある。 復習はガイド役に指定している教師が担当する。今作よりBGM/背景はガイド役の教師に合わせて変化する。 リザルト 今作での発表順は、優勝絵(優勝した場合のみ)→魔法石授与→プラチナメダル獲得画面(プラチナメダルを獲得した場合のみ)→トータルリザルト画面で固定されている。優勝絵はSKIPを、それ以外は画面タッチで表示を終了させることができる。 トータルリザルト画面に直接飛ぶことはできない。これは8と同じ。 トータルリザルト画面 「今回の戦績」の下に「組経験値」ゲージが登場。結果に応じて上下し、ゲージがMAXになるとレベルが上がる。それとは逆に、ゲージが下がりきってしまうとレベルが下がってしまう。
https://w.atwiki.jp/teamsol/pages/42.html
今作では前作より、色々変更点があった。 兵士ライフ、スタミナの増加 ロック範囲の減少 攻撃力の増加 胴体ダメージが大幅にアップ スキルS2、S3の追加 マップの追加 武器の追加 ルール改変、追加 部屋を建てる際の細かな設定 などである。 特にゲームバランスが変わったのは ロック範囲が減少した事と、胴体ダメージの増加である。 ロック範囲が狭くなった事で、神速が不利になってしまい、 胴体ダメージが多くなった事で、ロック撃ちが非常に有利になった。 今ではロック撃ちと刀が非常に強い。 蟹をしても、ロック撃ちの不規則な動きなどでやられてしまう。 「個人」としての能力が下がったのなら、「団体」で戦えば良い。 TDM、TCMの時はなるべく固まって移動する事をお勧めする。 ライフは最低でも250、300でも戦えるがロック撃ちされるとすぐ死ぬ。 400弱あれば問題無い。 スタミナは500が最低基準。だいたいローリング4,5回ぐらいでスタンする。 スタミナは999まであるので800位あると安心。 この状況でデスを抑えてキルを増やすには遠くから攻撃を与えるのが一番。 そう、「狙撃」である。 SVDは必須、スナイプスキルもSが望ましい。 S2あるとリロードが異常に早くなるので(下手するとARより早い)お勧め。 ロック対策にスモークを持っていくのも有りだろう。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/778.html
2対2対戦 も 出来る 程度のものは除外 →オンライン対戦 団体戦スポーツはスポーツで探してください Sniper Elite 4FPS・TPS WWⅡ ジャイロスコープ操作 ローカル通信 2~4人 インターネット通信 2~8人 5,478円税込6.0GB ラグビーチャレンジ4パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 クロスプラットフォームFANHUB 7,700円税込10.4GB Descenders(ディセンダーズ)パッケージ版/ダウンロード版 スポーツ 自転車 レース ダウンヒル インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 4,818円税込1.4GB FIFA 21 Nintendo Switch Legacy Editionパッケージ版/ダウンロード版 スポーツ サッカー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 ローカル通信プレイ人数× 2 5,600円税込13.7GB Rogue Companyオンラインチーム戦 FPS・TPS TPS インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信必須 基本無料8.2GB Hell Sports(ヘルスポーツ)パーティー 対戦ACT RTS プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 6 クロスプラットフォーム 1,980円税込351.0MB NBA 2K21パッケージ版/ダウンロード版 スポーツ 3D バスケ プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 10 6,600円(税込)39.4GB Spellbreakオンラインチーム戦 FPS・TPS インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 42 クロスセーブ 基本無料2.3GB ワールド・オブ・タンクス・ブリッツFPS・TPS TPS オンラインチーム戦 7対7 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 14 クロスプラットフォーム 基本無料 ニンジャラ3Dアクション スタイリッシュ オンラインチーム戦 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信必須 基本無料2.0GB Save Your Nuts上方視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 1,520円(税込)1.3GB Sniper Elite 3 Ultimate EditionFPS・TPS WWⅡ モーションコントロール ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 4,730円(税込)5.8GB 荒野行動FPS・TPS オンラインチーム戦 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 100 インターネット通信必須 基本無料6.1GB スナイパーエリートV2 リマスターパッケージ版/ダウンロード版 FPS・TPS ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8人 モーションコントロール 4,380円(税抜)/4,730円(税込)6.9GB オーバーウォッチ レジェンダリー・エディションFPS・TPS オンラインチーム戦 6対6 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 12 Nintendo Switch Online個人プラン3か月分利用券付 5,378円(税込)13.0GB MilkChocoFPS・TPS オンラインチーム戦 5VS5 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 10 3,500円(税込)232MB ルイージマンション3パッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT ACTADV ホラー コミカル、お化け屋敷 パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 6,578円(税込)6.3GB EA SPORTS FIFA 20 Nintendo Switch Legacy Editionパッケージ版/ダウンロード版 スポーツ サッカー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 5,500円(税込)12.3GB バタル・スプレマシー・グラウンド・アソールトFPS・TPS RTS 乗り物 戦車 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 16 2,130円(税込)3.2GB Realm RoyaleFPS・TPS オンラインチーム戦 インターネット通信必須 プレイ人数1人 インターネット通信プレイ人数1~99人 基本無料2.5GB バレットバトル エボリューションFPS・TPS オンラインチーム戦 4対4 プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信 1,800円(税込)585MB チームソニックレーシングパッケージ版/ダウンロード版 レース 後方視点 +コースMAP オンラインチーム戦 3人x3チーム プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 12 6,469円(税込)5.5GB ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチDXパッケージ版/ダウンロード版 FPS・TPS 乗り物 戦車 プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 10 8,208円(税込)6.2GB モダンコンバット BlackoutFPS・TPS ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 12 2,400円(税込)3.8GB スカイギャンブラー アフターバーナー3DSTG フライト 乗り物 現代戦闘機 プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 14 2,165円(税込)2.4GB Sky Gamblers Storm Raiders3DSTG WWⅡ フライト 乗り物 レシプロ戦闘機 プレイ人数1人 インターネット通信プレイ人数1~16人 1,100円(税込)619MB SMITEオンラインチーム戦 MOBA5対5 プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 10 インターネット通信必須 基本無料8.0GB Fate/EXTELLA LINKパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ 3Dアクション 無双 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 8,618円(税込)4.9GB トレイルブレイザーズレース 後方視点 オンラインチーム戦 3対3 プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 6 3,980円(税込)904MB DOOMパッケージ版/ダウンロード版 FPS・TPS オンラインチーム戦 加速度センサー インターネット通信プレイ2~12人 7,538円(税込)21.3GB(+9GB) モーフィーズ・ロウFPS・TPS オンラインチーム戦 プレイ人数1人 ローカル通信プレイ人数2~8人 インターネット通信プレイ人数2~8人 1,944円(税込)1.0GB PaladinsFPS・TPS オンラインチーム戦 MOBA5対5 インターネット通信必須 プレイ人数 1人 通信プレイ人数 2~10人 基本無料 ソフト内購入あり 6.1GB フォートナイト バトルロイヤルFPS・TPS オンラインチーム戦 建築要素 インターネット通信必須 プレイ人数1人 通信プレイ人数1~99人 基本無料 ソフト内購入あり 2.0GB スプラトゥーン2パッケージ版/ダウンロード版 FPS・TPS オンラインチーム戦 陣取り要素 パーティー ジャイロセンサー プレイ人数1人 ローカル通信プレイ2~8人 インターネット通信プレイ8人 6,458円(税込)1年経過5.2GB(初期5.0GB) (本体メモリー1年時66MB)
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1683.html
ゴルフダイジェスト・オンライン 本店;東京都港区虎ノ門三丁目4番8号 【商号履歴】 株式会社ゴルフダイジェスト・オンライン(2000年5月1日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2015年9月7日~ <東証2部>2015年5月1日~2015年9月6日(1部指定) <東証マザーズ>2004年4月1日~2015年4月30日(2部選択) 【筆頭株主】 石坂信也社長 【連結子会社等】 (連結子会社) (株)ゴルフパラダイス 東京都港区 100.0% (持分法適用関連会社) テレビ東京ゴルフダイジェスト・オンラインLLC合同会社 東京都港区 40.0% 【沿革】 平成12年5月 東京都港区にて、インターネットによる総合ゴルフサービスの提供を目的として、株式会社ゴルフダイジェスト・オンラインを設立(資本金80,000千円)。オンライン・ゴルフ場予約サービス及び広告・マーケティングサービスを開始 平成13年1月 ゴルフ用品のインターネット販売サイト「GDOSHOP.com」をオープン 平成13年6月 モバイル端末(携帯電話・PDA)でのサービス開始 平成13年7月 株式会社ゴルフパートナーと提携し、中古クラブの販売を開始 平成13年8月 ゴルフ場運営・集客サービスを開始 平成14年1月 千葉県市原市のゴルフ場「ブリック&ウッドクラブ」にリアル店舗1号店をオープン(平成16年8月に閉店いたしております。) 平成14年9月 試打クラブレンタルサービスを開始 平成14年11月 「ゴルフダイジェスト・オンラインカード」を株式会社ディーシーカードとの提携により事業化 平成15年1月 中古ゴルフ用品買取サービスを開始 平成15年3月 ゴルフ場予約に関するASPサービス「GDO Web Pack」の提供を開始 平成15年9月 オークションサービスを開始。ネット工房サービスを開始 平成16年1月 日本ジェノス株式会社と提携し、酒類の取扱いを開始 平成16年4月 東京証券取引所マザーズに株式を上場 平成16年11月 千葉県浦安市に物流センターを設置 平成17年2月 携帯対応公式サイト「ゴルフダイジェスト・モバイル」開設 平成17年2月 国内最大級のテニス総合サイト「tennis365.net」を運営する、スポーツバンガード株式会社に資本参加 平成17年5月 ゴルフスクールの検索・予約サービス「GDOレッスン」を開始 平成17年7月 米PGA TOUR,INC所有のオリジナルデジタルコンテンツをインターネット配信開始。当社会員向けに新コンテンツであるウェブログサービスの提供を開始 平成17年9月 社団法人日本ゴルフツアー機構(JGTO)主管のチャレンジトーナメント「GDOチャレンジカップ」を開催。社団法人日本女子プロゴルフ協会(LPGA)主催のステップ・アップ・ツアー「GDOレディースカップ」に共催 平成17年11月 株式会社カフェグルーヴが運営する女性向サイト「verita(ヴェリタ)」と協働で、新ブランドのゴルフ専門サイト「楽園ゴルフ」の運営を開始 平成18年3月 本社・本社社屋を現在地(東京都港区虎ノ門)に移転 平成18年8月 物流センターを千葉県習志野市に移設 平成19年5月 株式会社テレビ東京と共同出資する「テレビ東京ゴルフダイジェスト・オンラインLLC合同会社」を設立 平成19年8月 ゴルフパラダイスのブランドで中古ゴルフクラブの買取販売を行う、株式会社エイコーの全株式を取得し子会社化 平成19年10月 子会社である株式会社エイコーの商号を株式会社ゴルフパラダイスに変更
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1995.html
リアルタイムバトル将棋オンライン ボードゲーム 将棋もどき プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 2,200円(税込)481MB リアルタイムバトル将棋オンライン+銀星将棋リアルタイムバトル将棋オンライン 銀星将棋 強天怒闘風雷神 ボードゲーム 将棋 3,200円(税別) 早いもの勝ち超速ブレインバトルにネット対戦機能が追加! これは将棋のeスポーツだ! 繋がる思考! 広がる世界でトップを目指せ! 「駒を交互に動かす」将棋の基本ルールをふっとばした『リアルタイムバトル将棋』にインターネット対戦機能が追加! 好きなタイミングで、好きな数だけ駒を動かして、一瞬でも早く相手の玉将を取った方が勝つ、極限スピードの頭脳戦! 全国の強豪との真剣勝負や、フレンドとのバトルで盛り上がろう! これはまさに将棋のeスポーツだ! もちろんオフラインでも、CPU対局やおすそわけプレイでの2P対戦など、熱いバトルが楽しめます! 【インターネット対局】 勝敗によりレーティングポイントが変動する「レーティング対局」と、勝敗がレーティングポイントに関係しない「フリー対局」の2つの対戦形式が選べます。 【レーティング対局】 勝利で上がり、敗北で下がるレーティングポイントを、全国の強豪と競い合おう! 順位が表示されるランキングボード機能もあり。 【フリー対局 フレンドマッチ】 フレンドは作ったルームに集まったメンバーとわいわいバトル! 細かいルールも設定できます。 観戦モードもあり! 【フリー対局 ランダムマッチ】 ランダムで選ばれた相手と固定ルールでお気軽対局! 盤や駒のテーマは自由に変更可能! 【CPU対局】 対戦相手として9人のキャラクターが登場。 それぞれ3段階の強さがあります。 最強のキャラクターに勝てるかな? 【二人で対局】 おすそわけプレイで対戦も可能! 鋭い読みと反射神経を競い合うノンストップバトルで盛り上がろう! 【盤や駒のテーマ】 普通の将棋盤や駒だけじゃない! デジタル風やファンタジー風のデザインにも切り替えられます。 お好みの世界観でお楽しみください! お知らせ 本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 2020年1月22日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 メーカー シルバースタージャパン 配信日 2020年1月9日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A リアルタイムバトル将棋 リアルタイムバトル将棋面白いなw 駒ごとにクールタイムが違うのが上手い -- 名無しさん (2020-01-19 14 18 19) バトル将棋って先手も後手もないん? もし無いなら実際の将棋より公平性強まってゲーム性増してるよね いいすぽって番組でバトル将棋の上級者同士の対戦やってたときは 先に動いたほうが不利になるのかお互い手が止まって膠着状態になりながらカーソル動かして牽制し合う瞬間があったよ -- 名無しさん (2020-01-19 14 18 43) 普通の将棋が戦略を練るゲームなら、こっちは実戦の用兵シミュレーションって事だろうか? 瞬発思考が苦手な自分としては手が出しにくいなぁ -- 名無しさん (2020-08-11 01 21 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frpgmc/pages/19.html
ぼくじょう きょうどうたい おんらいんしてぃ おんらいんしてぃ周辺 さんどう びっくり大森林 城(う"ぃれんるどる) ゆかの とうだい 町(まれーん) まれーん どうくつ ジャグジしんでん くぃんえる ひょうくつ くぃんえる ひょうくつ おくち サーシュタインのほこら ひゅぐな なじゃるだいさんみゃく まるせろはーと ぼくじょう 冒険の拠点となる場所。 魔法陣の左にいる「てとら」に話しかけることで「パーティの変更」や「バトルモードの変更」が行える。 「ベッド」では「HP・MPの回復」や「たねつけ」が行える。 ベッドの右上にある宝箱では「道具の管理」が行える。 Rボタン(Wキー)でジャンプできる。 捕獲した魔獣が配置され、話しかけることで育成などができる。 きょうどうたい 仲間にした人間キャラ(IVのキャラは魔獣だが)が集まる町。 ねねりを仲間にした後、ねねりがいてHとしょじょそうしつができるようになる(「えろえろモード」と「しょじょモード」では違う絵が表示される)。パーティの加入は牧場の「てとら」に話しかけてぼっくす1で可能。 あんとれしか(I)加入後、階段で「へんたいきっさ」、ねねりが加入後「しょくしゅちょうきょう」が可能(「えろえろモード限定」) とりてぃ、ふーら(I)加入後、それぞれ話しかけると「どくせん」が可能(「しょじょモード」限定) ととむ(IV)加入後、話すたびに次戦闘のみステータスアップの効果が得られる。 + クリスマスイベント会場 初めて入るときのみバトルポイントを2000消費する。 「ゆきふりこじか」を捕獲している場合(「なだれじか」にランクアップしていても可)、 話すたびに全員の次戦闘での獲得経験値を10倍にしてもらえる。 「れしか(I)」、「あん」、「ゆきふりこじか」を仲間にしているとイベントCG。 お正月会場 入るには+パックの「みりあーて」を仲間にしている必要がある そのため詳細は+パックミリアーテに記述。 おんらいんしてぃ 最初に来る町。「あん」「ねねり」を仲間にしよう。 仲間 あん(話すだけ) ねねり(話すだけ) とりてぃ(主人公LV8以上で会話) みにす(かぜとりゅう所持※要あくせす:Ⅰ) 剣士ギルド みあんとえっちできる。 くえすとを受ける事ができる。 ベッドあり 道具預かりボックスあり 十字架で仲間の入れ替えが可能 + きりさきりゅう とうばついらい 60 きりさきりゅう とうばついらい 60 宝箱がランダムで配置されており回復地点もある。 MAP右上のきりさきりゅうL 99を倒すと討伐経験値として20000exp貰える。 奥の宝箱から報酬を得るとクリア。報酬は300Gと10DGPにアイテムがランダムで1つ(セーブ ロードで中身が変わる)。 出現モンスター もぐらねいるL 42 う゛ぇぐとL 48 まめたろうL 34 ばくえんぴっぐL 50 やきとりばーどL 40 めらこんL 41 ぞんびっこL 42 おどしべあーL 39 あるろーL 40 ぐれいはいらんどうるふL 50 ぎろんL 51 がうーL 50 きりさきりゅうL 99 配置アイテム 200G けんじゃのかじつ せいなるみず せいれいのほうぎょく れくすはーぶ ぽーしょん こおりのたて まっくろぶーつ よいやみのつるぎ 報酬 れおれーとRF021 すりーぷさいず にんぎょのどれす どらごんへるむ せいきしのつるぎ せいきしのかぶと けがわのぼうし + 300G(必ず貰える) + DGP+10(必ず貰える) 銀行 ごーるどを預けることができる。 最高で9999万9999ごーるどまで? 全滅して所持金が減少しても預けてある分には影響しないので、全滅の不安がある場所へ挑む前などに。 ※なお全滅時の没収額は所持金の1割、ただし上限は1000Gの模様。 だんじょん たんさくぎるど NPCに話しかけるとギルド員に登録され、再び話しかけるとダンジョンにいけるようになる。 「てごろなだんじょん」のみ探索可能。 ダンジョンではモンスター部屋、宝箱がある部屋、ベッドのある部屋(休憩、たねつけ、レベルドレイン可)がランダムで出現する。 画面下側の出入り口に進むと探索を継続するか終了するかを選べる。飽きたら終了を選んで帰ろう。 帰還後、探索に応じたポイントをNPCから貰える。 ベッドあり 道具預かりボックスあり 魔法陣協会 NPCに話しかけると魔法陣協会内にある魔法陣から異世界に行ける。 現状では「かわいたよくばりなもんしょう→さばくとごうよくのせかい」にしか行けない。 飛んだ先は町が2つあるだけで、見えている洞窟には入れずほとんど未実装。魔獣は出る。 1番目の「べさりお の まち」にはレベルドレインするNPCの「りふぃ」がおり、Hイベントが見られる(だが、孕み絵は透過設定がおかしいので白い部分が透過されて背景が透けており、見るに耐えない)。 2番目の町の名前は「うるいあ の まち」だが「べさりお の まちへ ようこそ」と言うNPCがいる(べさりおにいるNPCと同じなのでおそらくバグ)。 女NPCは立ち絵はあるが会話しかできず、1人は名前がない([ ] と表示される)。 闘技場 ベッドあり 道具預かりボックスあり 十字架で仲間の入れ替えが可能 CCSの調整が可能 施設の説明は「闘技場」参照 おんらいんしてぃ周辺 稀にばぐえんぴっぐ、わいるどはいどが出て全滅の恐れがある。 + 周辺出現モンスター 出現モンスター もぐ まめたろう ばちのこ めておぴっぐ ばくえんぴっぐ わいるどはいど みらるさんどう おんらいんしてぃから南にあるダンジョン。入口近くと奥に宿屋あり。 マップ上のサマナーに話しかけるか一定エリアに侵入すると一度だけ雑魚敵との戦闘になり、 勝てばエロCGと主人公に経験値等が貰える。 おんらいんしてぃのアイテム屋で売られている『べるむりったにんぎょう』をつかえば 直後の一回だけ戦闘済みのサマナーとも再戦できる(CG,経験値等もまた貰える) 何度も勝つことで、孕ませてボーナスが貰えます(CGは未実装 ver2.24時点) らむこがいる辺りから高台の上に登れる(草のない部分が目印)。降りた先に宝箱あり。 地下空洞にいる固定配置の魔獣は経験値が5倍。 + 配置サマナー 配置サマナー(入口からの配置順) みつり(まめたろう×3) かえん(まめたろう、めておぴっぐ、もぐ) りあーな(もぐ×2) ちと(ふりーずしーぷ、こゆき) めいと ななこ みほりん めいと ねいん しーあ あいす てくて きりか えすてみー さでぃ りむりむ きゃらめいら ぷらち くろーでぃあ らむこ めいと めいと めいと + 出現モンスター 出現モンスター もぐ まめたろう ばちのこ めておぴっぐ びっくり大森林 オンラインシティ南、ミラル山道の東隣 難易度を選んでクエストができる。 完了には「あくせすIV」が要るが、無くとも途中までできる。 経験値・宝箱が多く育成に便利。入り口付近の船に乗って渡った先にあるゴールドは外に出れば復活するので序盤の金策に使える。 おどしべあ、きょうがくま、にゃんこぶら、らぷりおんに個別ミニイベント 秘境ボーナスイベント複数あり NPC:のぷあちゃん クエストクリアでHCG 城(う"ぃれんるどる) ぼくじょうから南東→北東に進むとある。 NPC てぃてぃむ りん + 周辺出現モンスター 出現モンスター ゆきふりこじか ふりーずしーぷ ゆかの とうだい 宝箱がランダムで配置(装備品の入ったものは固定配置かつ復活なし)されており回復地点もある。 MAP奥のゆきだるえんぺらーL 99のパーティーを倒すと討伐経験値として30000exp貰える。 奥の宝箱から報酬を得るとクリア。報酬は300Gと10DGPにアイテムがランダムで1つ。 + 出現モンスター 出現モンスター ふるーずしーぷL 59 ゆきふりこじかL 60 おーくごぶりんL 65 うぃんたーほーんL 66 なだれじかL 67 ゆきひめL 69 ぐりふぉんL 69 あーくえんじぇるL 70 BOSS ゆきだるえんぺらーL 99 ぐりふぉんL 69 おーくごぶりんL 65 + 配置アイテム 配置アイテム 200G せいなるみず れくすはーぶ ぽーしょん おにのこんぼう ういんどしーるど かくれろーぶ はるむくるふ さーくれっと + 報酬 報酬 ぶれいくらっしゃー しろのしょ ばちばちのきば はるむくるふ せいきしのたて てつかぶと たたかいのゆびわ くぃんえる ひょうくつ + 出現モンスター 出現モンスター ちゅーL 25 ぐれいはいらんどうるふL 26 こゆきL 26 ゆきひめL 29 ふりーずしーぷL 24 うぃんたーほーんL 27 ゆきふりこじかL 23 なだれじかL 28 くぃんえる ひょうくつ おくち 右奥にきりさきりゅうL 99がいる + 出現モンスター 出現モンスター ちゅーL 25 ぐれいはいらんどうるふL 26 こゆきL 26 ゆきひめL 29 ふりーずしーぷL 24 うぃんたーほーんL 27 ゆきふりこじかL 23 なだれじかL 28 きりさきりゅうL 99 町(まれーん) う"ぃれんるどるの南東にあるくぃんえる ひょうくつを抜けた先にある MAP左下の小屋にいる人妻に話しかけるとイベント発生。 イベント完了後に人妻を2回犯すとぼくじょうの「ぺっと しいくしつ」で飼育可能に。 雪だるまの中心でイベントが起こるようだ。 NPCの情報によると、まるちめいどが関係しているようだが、 連れて行ってもメッセージには変化がないので未実装っぽい。 武器屋で買えるふぁいあうぃっぷは攻撃力が高い鞭。全体攻撃が可能なので便利。他所でも炎が弱点の敵が多く有用。 + 周辺出現モンスター 出現モンスター めらこんL 29 おどしべあーL 24 ぐれいはいらんどうるふL 26 こゆきL 26 ゆきひめL 29 ふりーずしーぷL 24 うぃんたーほーんL 27 ゆきふりこじかL 23 なだれじかL 28 ゆきだる☆L 24 ゆきだるえんぺらーL 30 まれーん どうくつ 町から東に進むとある。推奨MP3000~・+50~ 「まるちめいど」(要あくせす:II)が居る場合、ダンジョン入り口と吹き抜け付近のの雪だるまを調べるとパーティ全員のHP・MP全回復&次戦闘のみ経験値2倍。他の経験値ボーナスと重複する。 マレーンのくうどう(途中にある吹き抜け)に入ると初回のみ秘境発見ボーナスで非戦闘メンバーを含むPT全員に経験値(350000をパーティー人数で分配)。 右上奥で「ぷりすふぃ」(要あくせす:I)Hイベント有。イベント後にPTの獲得経験値3倍・完全回復。他の経験値ボーナスと重複する。 最奥の宝箱に「あいすはーぶ」。手前でBOSS戦。 + 出現モンスター 出現モンスター こゆきL 26 ちゅーL 25 ちゅーL 32 ゆきだる☆L 24 ゆきだる☆L 34 ゆきだるえんぺらーL 30 ぐれいはいらんどうるふL 26 ふりーずしーぷL 24 ふりーずしーぷL 59 ゆきふりこじかL 23 ゆきふりこじかL 60 BOSS ゆきだるえんぺらーL 76 ゆきだる☆L 34×2 ジャグジしんでん 推奨MP4000~・+50~ まれーんどうくつ南にある。 「まるちめいど」(要あくせす:II)が居る場合、入り口付近に点在している雪だるまを調べるとパーティ全員のHP・MP全回復&次戦闘のみ経験値2倍。他の経験値ボーナスと重複する。 小屋前にいる男に話しかけた時、「えいな」」(要あくせす:I)がいるとHイベント(えろえろもーどのみ)。輪姦されてしまう為、選択肢でイベント回避も可能。どちらの選択肢でも男がいなくなるが小屋には入れない。 神殿入り口で初回のみ秘境ボーナスでPT全員に経験値(150000をパーティー人数で分配)。 鍵のかかった宝箱は「とれじゃーはんたー」(要あくせす:I)を連れて行くと解錠できる(「めるーあ」(要あくせす:IV)がいると会話イベントあり)。 右のほうにあるひびが入った柱を調べた時、とれじゃーはんたーがいると「せいおうのいし」入手。 左奥の空っぽの宝箱を開けた時、とれじゃーはんたーがいると会話イベント。なぜかこの宝箱は閉められる 柱の間3ブロック分の壁にある風魔法の紋章を調べた時、「みにす」(要あくせす:I)がいると隠し通路に入れる。奥へ行こうとするとボスが登場。 隠し通路奥の本棚を調べるとみにすのHイベントあり。どちらの選択肢を選んでもイベント終了後みにすが経験値80000獲得(しょじょもーどではHイベントはないが経験値は貰える)。 Hイベントはどちらも一度外に出て入りなおすと復活。みにすのボーナス経験値は何度でも貰える。 神殿に入らず右に行くと宝箱あり。また、見づらいが崖にツタがあり下に降りられる。その先にも宝箱あり。 神殿左の細い隙間を抜けて外壁沿いに回り込むと神殿右にあるやたら広い部分に行けるが多分意味なし? + 出現モンスター 出現モンスター こゆきL 26 ちゅーL 25 ちゅーL 32 ゆきだる☆L 24 ゆきだる☆L 34 ゆきだるえんぺらーL 30 ぐれいはいらんどうるふL 26 ふりーずしーぷL 24 ふりーずしーぷL 59 ゆきふりこじかL 23 ゆきふりこじかL 60 BOSS うぃんたーほーんL 66 なだれじかL 67 サーシュタインのほこら 推奨+60~ う"ぃれんるどる南 一見行き止まりに見えるが、入り口階段下の模様がない床の部分に隠し通路があり、奥に行ける。 + 出現モンスター 出現モンスター おーくごぶりんL 65 おーくごぶりんL 67 ぐりふぉんL 69 ふりーずしーぷL 59 うぃんたーほーんL 66 ゆきひめL 69 ゆきだるえんぺらーL 76 ゆきふりこじかL 60 なだれじかL 67 あーくえんじぇるL 70 ひゅぐな サーシュタインのほこらを抜けて南に進むとある町 レッツ酒池肉林 防具屋で買えるふるちぇーんめいるは最強の重鎧。値は張るが買っておきたい。 + 周辺出現モンスター 出現モンスター ぱちのこ まめたろう まめたろうL 34 あるろーL 40 めておぴっぐ ばくえんぴっぐL 50 もぐらねいるL 42 ぞんびーっこL 42 おどしべあーL 39 う゛ぇぐどL 48 おーくごぶりんL 65 ぐりふぉんL;69 やきとりばーどL 40 めらこんL 41 ぎろんL 51 がうーL 50 なじゃるだいさんみゃく ひゅぐなから東へ山沿いに進むとある まるせろはーとに続いている。 奥へ進むことが出来ず、魔獣も出ないので通行するだけ。 まるせろはーと ぼうけんしゃぎるどで「にじいろごーすと」または「あくまのひづめ」のどちらかを仲間にできる 酒場で料理を食べるとステータスアップ(効果は1度戦闘すると消える) れっつくっきんぐ パブに、おいしいわいんを20本3400Gで買い取るというおっさんがいる。ひゅぐなから買ってくると差し引き400Gのプラスなのであまり旨みはない。それどころか、「3400Gてにいれた」と出るが実際には3100Gしか増えていないので(おそらくバグ)なおさら時間の無駄。 町周辺はなぜか弱い魔獣しか出ない。体験版では「ちゅー」が捕獲できる唯一の場所となっている。 + 周辺出現モンスター 出現モンスター めておぴっぐ ぱちのこ ちゅー まめたろう もぐ
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/46.html
エミル・クロニクル・オンラインニュース 声優・櫻川めぐさん×音楽制作ブランド「Elements Garden」のコンピレーションアルバム『キボウマイロード』が発売中! 櫻川さんが初めて作詞を担当したオリジナル楽曲含む全29曲が収録 - アニメイトタイムズ 声優・櫻川めぐ×音楽制作ブランドElements Gardenがタッグを組んだコンピレーションアルバムが10月20日(水)に発売決定! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com ガンホー、オンラインRPG『エミル・クロニクル・オンライン』のサービスを8月31日をもって終了 | gamebiz - SocialGameInfo スマートフォン向けMMORPG『ラグナロクオリジン』日本国内サービス開始日が2021年6月28日(月)に決定! キービジュアルやPV第5弾が公開! - アニメイトタイムズ ゲーム内で分身キャラが「デモ行進」 「ECOは終わってほしくない」 - J-CASTニュース 12年続いたオンラインゲーム「エミル・クロニクル・オンライン」がサービス終了を発表~ネットの声は「寂しい」「12年も遊べたら十分」 - ネタとぴ 12年間続いたMMORPG「エミル・クロニクル・オンライン」が終了へ 「思い出のゲーム」「巨星墜つ」 - - ねとらぼ MMORPG「エミル・クロニクル・オンライン」,2017年8月31日をもってサービス終了。エンディングに向けた大型アップデートを5月25日に実装 - 4Gamer.net PCオンラインゲーム「ECO」終了 「品質の維持困難」 - ITmedia 「エミル・クロニクル・オンライン」、サービス終了を発表 - GAME Watch 「エミル・クロニクル・オンライン」終了 12年の歴史に幕 - ITmedia ガンホー、12年間運営を続けたMMORPG「エミル・クロニクル・オンライン」を終了 - CNET Japan ガンホーの『エミル・クロニクル・オンライン』サービス終了を発表 - おたくま経済新聞 「ECO」、ECOドリーム「知っておきたいアクロニアの幽霊」を発売決定 - GAME Watch 「エミル・クロニクル・オンライン」幽霊をテーマにしたアイテムが満載のECOドリーム「知っておきたいアクロニアの幽霊」が発売! OnlineGamer - OnlineGamer 「エミル・クロニクル・オンライン」ECOドリーム「堕ちた明けの明星・ルシファー」が発売! OnlineGamer - OnlineGamer 【エミル・クロニクル・オンライン】神魔をイメージしたECOドリーム「堕ちた明けの明星・ルシファー」発売! - PR TIMES 【エミル・クロニクル・オンライン】「ECOドリーム ストーリーシリーズ」の新ラインナップ「人気者はつらいよ」を本日販売開始! - PR TIMES 「エミル・クロニクル・オンライン」守護魔・ランをイメージしたECOドリーム「孤独の森のラン」が発売! OnlineGamer - OnlineGamer 「エミル・クロニクル・オンライン」、エクストラアップデート「君と歩く道」第5弾「真実の先へ」実装 - GAME Watch 「エミル・クロニクル・オンライン」アクロニアメモリーズのキャラクターが登場するECOドリーム「幽閉の魔女と雛鳥」が発売! OnlineGamer - OnlineGamer 「RO」×「ECO」スペシャルコラボ第2弾が登場。記念の「コスたま」を販売開始 - 4Gamer.net 「エミル・クロニクル・オンライン」夏を楽しむアイテム満載のECOドリーム「ライド・オン・サマー」が発売! OnlineGamer - OnlineGamer エミル・クロニクル・オンライン「世界を救うとか、めんどくさい!」チュートリアルからさくさくすすむ!楽しさいっぱいの日常系RPG - @Press 『ケリ姫スイーツ』と『エミル・クロニクル・オンライン』がコラボ! 「タイニー」や「ダークフェザー」がケリ姫に登場 - Game Deets 『ディバインゲート』 と『アカメが斬る!』のコラボは本日から! さらにガンホーコラボも復活 - Game Deets 『エミル・クロニクル・オンライン』 ECO公認店舗にて6種類の“フルコーディネートBOX”期間限定先行販売がスタート - ファミ通.com 可愛すぎるアルマたちとほのぼの生活「エミル・クロニクル・オンライン」 7000種類を超える装備品でキャラを自在にコーディネート! - GAME Watch 『エミル・クロニクル・オンライン』アナザークロニクルは今秋実装! ロアくじの復活やECO祭の次回開催も発表された“ECO祭 出張版 in 大阪”リポート - ファミ通.com 『エミル・クロニクル・オンライン』 アベンジャー・アルマをイメージしたECOくじ“アベンジャー・イン・ダークテリトリー”が発売 - ファミ通.com 『エミル・クロニクル・オンライン』オフィシャルファッションカタログ“えここれ”が発売! - ファミ通.com 『エミル・クロニクル・オンライン』 ECOくじ“トリップ・オブ・スペクター・トゥ・チャイナ”が発売、スペクター・アルマをイメージしたアイテムが登場 - ファミ通.com 『エミル・クロニクル・オンライン』×『パズドラ』コラボが復活! “戦乙女・プリンセスヴァルキリー”が再臨! - ファミ通.com 「エミル・クロニクル・オンライン」“男の娘”荒木光太郎くんと冒険できる「電波教師」とのキュンキュンコラボが4月23日より復活! OnlineGamer - OnlineGamer 『エミル・クロニクル・オンライン』ד電波教師”のキュンキュンコラボが期間限定で復活! 荒木光太郎がECOの世界に再び登場! - ファミ通.com 『エミル・クロニクル・オンライン』まるで実写!? ゲーム展示会イベント“ECO GAME SHOW”開催! - ファミ通.com 「エミル・クロニクル・オンライン」,サーカス団がモチーフのECOくじを発売 - 4Gamer.net 「ECO」,アルカナハート・アルマをイメージしたアイテムがECOくじに登場 - 4Gamer.net 『ECO』春を感じさせる2大キャンペーンスタート! イリスカード強化祭や新ECOくじも! - ファミ通.com 「ECO」新ストーリーイベントの「ブリキングRX1・アルマ」がパートナーとして登場 - 4Gamer.net 『エミル・クロニクル・オンライン』 ECOくじ“悠久の古物商”が本日12月2日より販売開始 レトロモダンなアイテムがラインアップ - ファミ通.com 「エミル・クロニクル・オンライン」ECO公式ファンページ50000いいね!突破キャンペーンが開催!小さな魔王・ルチフェロがパートナーになるECOくじも販売 OnlineGamer - OnlineGamer 「エミル・クロニクル・オンライン」、「反撃の大地」レポート 大量の敵と戦い奪われた地を奪還するハイエンドコンテンツ - GAME Watch 『エミル・クロニクル・オンライン』 ECOくじ“プリティロリータデビル”が発売 “小悪魔少女・メフィスト”がパートナーに - ファミ通.com 『エミル・クロニクル・オンライン』 ECOくじ“モンスターパレード”が本日10月1日より発売 “御魂・ナナイ”がパートナーに - ファミ通.com 「ECO」,“時空の迷子・パラケルスス”がパートナーになるECOくじが登場 - 4Gamer.net ロゴも変わって心機一転!「エミル・クロニクル・オンライン」で7月24日に大型アップデート「パートナーアップデート」が実装 - 4Gamer.net オンラインRPG『エミル・クロニクル・オンライン』の楽曲がヘヴィメタルに!? “月刊ファミ通feat.”とのコラボが決定! - ファミ通.com 「ECO」で「パズドラ」とのコラボ。モンスター“フェアリオン”がペットとして登場 - 4Gamer.net 「ECO」,新ECOくじを本日発売。「御魂・セレス」がペットに - 4Gamer.net 『エミル・クロニクル・オンライン』“御魂・セレス”が手に入る新ECOくじ発売、ガンホーフェスティバル2014にはヘヴィメタル集団“G-Shine”が登場! - ファミ通.com エミル・クロニクル・オンライン、「御魂・セレス」がペットになって登場!ECOくじ「ラジカル・セルフコンシャス」が発売 OnlineGamer - OnlineGamer 【パズドラコラボ】「エミル・クロニクル・オンライン」のダンジョンがやってくる!新キャラがツッコミ待ちでございます! - AppBank 「ECO」,御魂・キリエを獲得できるくじ「メイド・イン・グランドハウス」が登場 - 4Gamer.net エミル・クロニクル・オンライン、ミニー・ドゥ・アルマと遊ぼう!「イースターバニーの花祭り」が開催 OnlineGamer - OnlineGamer 「ECO」,“イリスと記憶の書架”のブーフ・アルマになりきれるECOくじが登場 - 4Gamer.net 『エミル・クロニクル・オンライン』8周年記念イベント開催! オフラインイベントの詳細と人気ファッションブランドとのコラボも発表! - ファミ通.com 「ECO」ドラッキー・アルマをイメージしたアイテムが手に入るECOくじが登場 - 4Gamer.net 「ECO」マミー・アルマとおそろいになれるハロウィンアイテムがECOくじに登場 - 4Gamer.net エミル・クロニクル・オンライン、「マミー・アルマ」のお揃い衣装が登場するECOくじ「ローズウィッチ・ハロウィーン」発売 OnlineGamer - OnlineGamer PS Vita「ラグナロク オデッセイ エース」コラボコンテンツ第2弾「エミル・クロニクル・オンラインセット」が配信スタート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer エミル・クロニクル・オンライン、ECOくじ「ワーキング・ワーウルフ」が発売!「ハートフルTV『えこにゅ~』」第9回が9月24日20時頃に放送決定 OnlineGamer - OnlineGamer 東山奈央さん、三上枝織さん、大久保瑠美さんが歌う『エミル・クロニクル・オンライン』キャラクターソングCDが本日発売! - ファミ通.com 「ECO」ご当地キャラクター“にしこくん”とコラボ。ゲーム内にも登場 - 4Gamer.net 「ECO」,アルマモンスターの人気投票を実施。上位3キャラはCDデビュー予定 - 4Gamer.net 「ECO」の「ココッコー・アルマ」がペットに。ECOくじ「ぴよぴよぴくにっく」発売 - 4Gamer.net ブラウザから手軽にECOを遊べる「エミル・クロニクル・オンラインGG」(ECOLight GG)のサービスが本日15:00スタート - 4Gamer.net 「ECO」と「パズドラ」のコラボカードがガンホーフェスティバル2013でもらえる - 4Gamer.net 『エミル・クロニクル・オンライン オフィシャルデザインワークス』デザインチーム座談会こぼれ話 - ファミ通.com 『ECO』のデザインが詰まった画集「エミル・クロニクル・オンライン オフィシャルデザインワークス」発売記念インタビュー! - ファミ通.com 「エミル・クロニクル・オンライン」アップデート情報の大盤振る舞いに会場も騒然! 「ECO祭2012 えこえこらいぶ・the・せぶんす」レポート - 4Gamer.net 『パズドラ』新登場の精霊シリーズとECOコラボモンスターの画像を公開 究極進化の新情報も | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 『パズル&ドラゴンズ』×『エミル・クロニクル・オンライン』がコラボ もちろん新ダンジョンも! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com PSP「新・剣と魔法と学園モノ。 刻の学園」オンラインRPG「エミル・クロニクル・オンライン」とのコラボが決定!新たに2名のNPCも公開|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 聴きどころはガヤでのフリートーク!?「エミル・クロニクル・オンライン 7thアニバーサリードラマCD」の出演キャスト竹内幸輔さん、原田ひとみさんらにインタビュー!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer エミル・クロニクル・オンライン、気分は執事!?それともメイドさん!?ECOくじ「クラシカルサーバント」が登場 OnlineGamer - OnlineGamer エミル・クロニクル・オンライン、新ロリータスタイル「FRILL」との夢の競演、ECOコラボくじ「FRILL」登場 OnlineGamer - OnlineGamer 「エミル・クロニクル・オンライン」が中国で正式サービス開始。アジア5か国め - 4Gamer.net ガンホー、「エミル・クロニクル・オンライン」運営インタビュー - GAME Watch 【エミル・クロニクル・オンライン】 ECOSNSがついにゲーム連動実現!! 「守護魔・ウヅキ」が初登場のECOくじも! - PR TIMES 【エミル・クロニクル・オンライン】 大型アップデート「SAGA13:拓かれる大地」の第一弾が本日実装! - PR TIMES 「エミル・クロニクル・オンライン」,大型アップデート“SAGA12:蘇る鼓動と天空の守護者”を本日実装。合わせて各種キャンペーンも実施中 - 4Gamer.net エミル・クロニクル・オンライン、ドラマCD収録後の声優インタビュー公開 OnlineGamer - OnlineGamer 「ECO」,「しゅごキャラ!」とコラボで期間限定ECOくじなどを発売 - 4Gamer.net エミル・クロニクル・オンライン、アニメ「しゅごキャラ!」とコラボレーション決定 OnlineGamer - OnlineGamer 「ECO」,新種族DEMが実装される大型アップデート「SAGA10:偽りの神と機械の記憶」を本日実施! - 4Gamer.net 2010年はこうなります――「エミル・クロニクル・オンライン」次世代アップデート情報公開 - ITmedia PSP版「LUNAR」の無料体験版が配信開始。「ECO」とのコラボイベントも! - 4Gamer.net 「ECO」,TCG「アクエリアンエイジ」とのコラボレーションが決定! - 4Gamer.net 「エミル・クロニクル・オンライン」森永理科さん、mikoさん、桜川めぐさん キャラクターソングインタビュー - ITmedia ファーマー農場は春満開,「ECO」お花見イベント2009開催 - 4Gamer.net 「ECO」×「ヤッターマン」のコラボパッケージが9月26日に発売 - 4Gamer.net 『ECO』に「ヤッターマン」登場! コラボパッケージ発売決定 - iNSIDE アニメやゲームで大人気の「ひぐらしのなく頃に」と、ハートフルオンラインRPG「エミル・クロニクル・オンライン」のコラボレーションパッケージ 2008年8月22日(金)に新登場! - PR TIMES (プレスリリース) 4Gamer.net 【リリース】「ECO」ネコマタ(空)とチャットルームを8月31日に実装 - 4Gamer.net 『ECO』×「攻殻機動隊」のコラボパッケージが8月24日に発売! - 電撃オンライン 4Gamer.net 世界設定が明かされていくのはSAGA 6以降? 「エミル・クロニクル・オンライン」サービス1周年を記念した「ECO祭」 - 4Gamer.net MMORPG『ECO』、サーバー名をユーザー投票で決定 - ファミ通.com 2005/04/21 18 07 21 / ブロッコリー,ガンホー,ヘッドロックが提携,「ECO」制作開始 - 4Gamer.net 2005/04/21 19 56 52 / 気になるゲームシステムも公開! 新作オンラインRPG「エミル クロニクル オンライン」(ECO)の制作発表会レポート - 4Gamer.net エミル・クロニクル・オンラインバグ情報 #bf 公式サイト エミル・クロニクル・オンライン
https://w.atwiki.jp/vollov/pages/30.html
Vista対応オンラインゲーム 総合 オンラインゲーム vista対応