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100円オンライン英会話【ぐんぐん英会話】 初心者も安心!日本語が喋れる講師多数のオンライン英会話!【ぐんぐん英会話】 オンラインで手軽に英会話レッスン 1コマ約25分、なんとたったの100円!の受講料 自分にあった時間に必要な時間だけレッスン 日本語による解説もあって英会話を楽しみながら習得できます。 1.毎日、好きな時間に、好きな場所でレッスンが楽しめる。(10時~25時) 家事の合間や仕事から帰ってから、自分の好きな時間に毎日継続して進めることができます。 2.マンツーマンレッスンで実力アップ 家あなたと講師のマンツーマンレッスンだから、誰にも邪魔されない空間で、オンライン英会話を楽しめます。 先生と気軽に会話できるフリートーク授業を基本としています。 3.100円英会話 100円~英会話を楽しむことができます。音声・画像(Webカメラ)にも対応してより親近感のあるレッスンを受けることができます。
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今日 - 合計 - FIFA 99 ヨーロッパリーグ・サッカーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時38分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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テレビ東京系列 2010FIFAワールドカップ TX・2 <概要|予選リーグ|決勝リーグ|朝帯> 6月27日(日)Match52 ベスト16 メキシコ(A組2位)×アルゼンチン(B組1位) 7月8日(木)ウィークリーハイライト 7月12日(月)決勝戦ハイライト 6月27日(日) Match52 ベスト16 メキシコ(A組2位)×アルゼンチン(B組1位) 27 10~29 40 1部60秒 - コカ・コーラ、キリンビール、日清食品、ソフトバンクモバイル、P G、NEC、三井住友銀行、(PT)「プレデターズ」、(PT)久光製薬 30秒 - (PT)民放連、(PT)FIFA 2部60秒 - ソニーマーケティング、トヨタ自動車、日本生命、Kao、ファイザー、ブシロード、(PT)自由民主党、(PT)永谷園、(PT)セブンネットショッピング、(PT)コーワ 7月8日(木) ウィークリーハイライト 21 00~22 48 ※「和風総本家」「ルビコンの決断」休止 1部2 00" - コカ・コーラ 60秒 - トヨタ自動車 30秒 - VISA、第一三共ヘルスケア、(PT)BAKUGAN、(PT)劇場版NARUTO 2部60秒 - 東進ハイスクール 30秒 - 日本生命、Kao(サクセス)、ファイザー、ゼンリン、「インセプション」、エーザイ、ヤマト運輸、ブシロード、(PT)日本たばこ産業 3部60秒 - ソニーマーケティング 30秒 - 日清食品、P G、大塚製薬、マクドナルド、アコム、シャディ、(PT)自由民主党、(PT)アデランス、(PT)民放連 7月12日(月) 決勝戦ハイライト 7 30~9 27 ※「しまじろう ヘソカ」休止 1部2 00" - コカ・コーラ 60秒 - HONDA 30秒 - Kao(サクセス)、マクドナルド、JPゆうちょ銀行、VISA 2部60秒 - 大塚製薬 30秒 - 日清食品、NEC、東進ハイスクール、エーザイ、ゼンリン(いつもNAVI)、アートネイチャー、ブシロード、カーコンビニ倶楽部、(PT)民放連 3部60秒 - ソニーマーケティング、日本生命、NTT東日本・NTT西日本 30秒 - P G、高須クリニック、(PT)「カラフル」、(PT)アサヒ飲料、(PT)BAKUGAN
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FIFAクラブワールドカップ (4) <トップ|試合|大会関連番組|Going!|朝枠|午後枠> Going! Sposts News 11/8 60秒 - (PT)大正製薬 30秒 - アクサダイレクト、味の素 11/9 30秒 - トヨタ、スカパーJSAT、味の素、(PT)ソニー 11/15 30秒 - KDDI、味の素、アクサダイレクト、アートネイチャー 11/16 30秒 - トヨタ自動車、明治、KDDI、KIRIN キリンビール 11/22 30秒 - 第一三共ヘルスケア、三菱電機、ネスレ日本、グリー 11/23 30秒 - トヨタ自動車、第一三共ヘルスケア、ソフトバンクモバイル、ネスレ日本 11/29 30秒 - トヨタ自動車、アートネイチャー、三菱電機、 DeNA 11/30 60秒 - 東芝 30秒 - トヨタ自動車、JT 12/6 30秒 - JP かんぽ生命、ネスレ日本、GungHo、(PT)KDDI 12/7 30秒 - トヨタ、中外製薬、(PT)KDDI、(PT)ソニー 12/13 30秒 - JCB、JP かんぽ生命、いつもNAVI、(PT)KDDI 12/14 30秒 - トヨタ、JRA、(PT)KDDI、(PT)ソニー 12/20 30秒 - Surface、JRA、東洋水産、(PT)ソニー 12/21 30秒 - トヨタ、Surface、東洋水産、(PT)ソニー
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オンラインでの迷惑行為について オンラインでのレース中における迷惑行為について、8/10付けのWeek In ReviewでTurn10から対処方法に関する公式見解が明らかにされました。 暴走行為をするチーム通称"Crash Teams"の対処方法について 7/20のWiRでも触れたが、我々は故意に衝突するなど暴走行為をするチーム通称"Crash Teams"の対処方法について検討してきた。彼らは他のプレイヤーを妨害するためだけにオンラインにやって来て何度も事故を引き起こす。 コミュニティのキーメンバーと何度も対話を重ねた結果、クラッシュチームにどうのように対処するか正式なプランを今週フォーラムに投稿した。以下がクラッシュチームについて報告したいと思っているユーザーへ我々が用意したプロセスです。 "Crash Team"または暴走行為をするユーザーを見つけたらレース後にリプレイをストアフロントにアップし、ファイル名と説明/キーワードをPMで"T10 CrashTeam"宛に送る。 審議は非公開で討論するが、説明には"壊し屋レポート"ではなく"セブリンクでのレース"や"金曜のレース"または"クークーカチョー"とか当たり障りのない記述にする。荒れるのでフォーラムに投稿してはならない。 レポート内容は何を調査して欲しいのか遠慮なく書いてください。ただし我々が取り締まるのはクラッシュチームや故意の壊し屋であることを忘れてはならない。 「コイツ最終コーナーでオレをコースアウトさせやがった」ではレポートとして認められない。誰がクラッシュさせたのか明白ではない場合、起きたことを正確に詳細に説明しなくてはならない。誰が壊し屋なのか分からないリプレイは送っても無駄。 説教じみているが、状況を改善したいだけで悪くしたいわけではない。自警団ではないし、ユーザーがロビーに入って、トラブルが起きたらすぐさまリポートを送ると脅すようなことはして欲しくない。 とにかく報復は避けること、これが常によきアドバイスになる。複数のプレイヤーが入り乱れてるようなリプレイは誰が壊し屋なのか判別するのは難しい。とにかくレースを終えて他のプレイヤーも壊し屋を無視するように励ましてリプレイをセーブしよう。 壊し屋に直接不平を言ったり、メッセージを送るような真似はしないこと。レポートを送りあとは我々にまかせてください。 皆がこれを読んでるとはかぎらないのでフレンドやクラブメンバーにこのことを広めてください。 リポートを送る前に明らかに故意の衝突・破壞行為かを確認すること。ラグが原因の場合もあるし、他のプレイヤーに弾かれてぶつかるケースもある、レース中は視点が低く周りが見にくい、スタート直後のコーナーは壊し屋がいなくとも大事故の要因になる等・・・に留意すること。 もしリプレイを提出するかしないかで迷った場合どうするか?私の経験から言えばそのような場合送る必要はないということです。 http //forzamotorsport.net/en-us/WIR_8_10_12/ http //forums.forzamotorsport.net/forums/thread/5631695.aspx
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チャレンジとは チャレンジは、オンラインフリーバーン中に他のプレイヤーと共に協力し、達成していく課題のことである。 全部で490課題(Bikes Packでバイク用に70課題追加)存在する。 多くは制限時間は設けられておらず、初心者にはやりやすいが、基本が出来てないと大変なので、ある程度技術は必要だ。 (参照:「FAQ」>「いきなりオンラインに行っても大丈夫?」) また、バイク限定ではあるが、新しく「ウイリー」をするチャレンジが入っている。(走行中にステアリング側のスティックを下) フリーバーンチャレンジ 時間制限がないチャレンジ。 ほかのプレイヤーが抜けても継続されるチャレンジが多い。 車:350(50×7セット) 車のフリーバーンチャレンジについては、ある程度クリアするとスペシャルリワードが手に入る。 また、Bikes Packにてバイク用チャレンジも追加されている。 バイクのものはマルチパートになっているものがいくつかある。 バイク:35(5×7セット) 内容は以下を参照。 車 バイク 2人 2人 3人 3人 4人 4人 5人 5人 6人 6人 7人 7人 8人 8人 タイムチャレンジ Cagney Packにて追加。 フリーバーンチャレンジとの大きい違いは、制限時間が設けられており これを過ぎると強制的に失敗となる。 チャレンジの流れも特殊で、前後半に分かれている上、 物によってタイムがカウントされるタイミングが違うので注意が必要だ。 また、チャレンジクリアまでのタイムはレコードとして、 チャレンジ別にランキングにアップロードされるので、 一度クリアしていても、再度腕利きの仲間たちとワールドレコードを狙うのも楽しみの一つである。 すべてクリアすると達成率に1%がプラスされる。 車:70(10×7セット) またBikes Packにてバイク用チャレンジも追加された。 こちらはレコードは保存されない。 バイク:35(5×7セット) バイク限定であるが、「一定区域内を一定距離走る(例:クラッシュせずにDowntown付近を1,830m走り回れ)」という新しいタイプの課題が加わった。 これにより、その区域内にプレイヤーがいると自動でカウントが始まってしまうため、ホストがどのタイミングでチャレンジを開始するかも重要だ。 内容は以下を参照。 車 バイク 2人 2人 3人 3人 4人 4人 5人 5人 6人 6人 7人 7人 8人 8人
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オンラインセッションプレイングマニュアルマナーについてのガイドライン IRCでのマナー 挙手時のマナー GMに対する迷惑行為 PLに対する迷惑行為 どどんとふでのセッション <中級者向け>どどんとふ用チャットパレットを作ってみよう IRCでのセッション オンラインセッションプレイングマニュアル セッションは、主にどどんとふorIRCでのテキストチャット方式で行われます。 この項目では主に初めての人用にオンラインセッションについてのいろはを書きます。 マナーについてのガイドライン 以下の行為は最低限のマナーとして身につけていくべきものを記載しています。 すぐに出来なくても、うっかりやってしまっても大丈夫。 次に注意ができるならそのうち慣れていきます。失敗も財産! 以下について指摘された場合、このガイドラインを参照して自分の行動を今一度見直しましょう。 また、マナー違反だと思う方が居た場合は我慢せず主催へ相談ください。対処します。 IRCでのマナー ▼過度な卓の催促はNG ただでさえ供給側が少ないのに、そこにさらに負担を強いる行為は 普段卓を立ててくれる側の意欲を削ぐ結果になりえます。 「自分が遊べている環境はメンバーの尽力の賜物」という認識を持って発言しましょう。 ▼他人が不快になる発言を避けること 常に沢山の人が接続している以上、一部の人が不快にならないような発言を徹底してください。 うっかり言ってしまった場合はちゃんと「ごめんなさい」を言いましょう。 また、どうしても吐きたい事やグレーゾーンの発言は 主催へのtalkか、#聖なる雫亭キッチン などでどうぞ。 【不快になる発言例】 下ネタ、エロネタ等。メンバーには女性もいることを忘れずに! 売り言葉に買い言葉。各種議論は#聖なる雫亭キッチンで行ってください(表での論争は禁止します) +愚痴。特に締切や時間、募集要項に合わず卓に参加できなかった時は愚痴りがちです注意。 不快発言は、IRCだけではなく卓中にも気をつけるようお願いします。 挙手時のマナー 基本的に、卓はおおよそ3時間程度はかかるものと思ってください。 3時間程度の余裕が無い時は立卓するのも、挙手に参加するのも控えるようお願いします。 ▼挙手参加時 途中で飯だとか風呂だとか、長期離席が予想できる場合は、挙手を自重して他の参加したい方に譲ってください。 GMが途中休憩などを認める場合はこの限りではありません。 挙手が埋まらず立卓しなさそうな時などはまずGMに相談してみましょう。 GMに対する迷惑行為 ▼卓の進行の妨げになる行為 長すぎる茶番等、GMが話を進めようとしても聞かない、と言った場合や GMの許可していない判定を頻繁に行うなどは、迷惑行為に該当する場合があります。 GMから迷惑行為であるとの指摘を受けたら素直に従うこと。 ▼どどんとふ部屋管理者以外の勝手な設定変更は禁止 PLの操作していいのはコマや立ち絵などになります 機能のわかっていない箇所については絶対に触らないでください。 ●部屋のデータを許可無く上書きされて、復旧にとてつもない労力がかかった ●許可無くBGMボリュームを最大化されて、GMのヘッドホンが破損した といった事例も過去にあります。 ▼提出したキャラクターシートの勝手な書き換え キャラシーを貼り付けてから卓が終わるまでは、キャラシの更新は必ずGMに許可をとって行うようお願いします。 GMが見てるキャラシと自分のが違うと、トラブルの原因になります。 ▼一時離席について必ず報告してから離席すること だいたい何分くらいで戻る、とか 緊急事で戻れないかもなので代振りお願いしますとか TPOに合わせてそんなかんじで! 寝落ちもこれに該当します。疲れてる時は卓を休む。いのちをだいじに! PLに対する迷惑行為 ▼執拗な粘着などRPの強要 特に対象PLさんが嫌がっている場合は迷惑行為に当たります。 ▼事前許可を取らない同士討ちや範囲魔法巻き込み等 作戦としての行動としてはアリですが、必ず参加者全員の同意を得てから行ってください。 どどんとふでのセッション 聖なる雫亭でのセッションは主にどどんとふを使用します。 どどんとふの使い方がわからない場合は、まずこちらの動画を御覧下さい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7458873 動画で説明されてる通りの方法で、以下の手順を実行してください。 部屋にログインしたらまず自キャラのコマを作成します。→手順参照 コマが出来たら、チャットウィンドウの名前の欄から自分のキャラ名を選択。 チャット文字設定より、チャットの色を他の人と被らないものに変更します。 立ち絵差分を使いたい方は文字設定から5個右の立ち絵設定アイコンから変更できます。 メタ発言と区別するため、セッション中のキャラ発言には「」をつけて発言をします。 ダイスボットの使い方は動画参照。判定と威力表を使ったやり方が説明されています。 <中級者向け>どどんとふ用チャットパレットを作ってみよう チャットパレットとは? どどんとふで各種判定をいちいちダイスボットに手入力しなくても、自動で作成してくれる機能です。 これを使いこなせると、セッションがスムーズにこなせるようになります。 オンラインセッションに慣れてきたら、是非こちらにもチャレンジしてみてください。 こちらの動画がわかりやすいです。 IRCでのセッション 今は殆ど無いですがIRCでセッションを行う場合は、屋敷亭@x.mahoさん作マニュアルに準じます。 IRCでのセッション参加の際はご一読くださいませ。 上記マニュアルに加え、GMさんの使用するダイスボットの種類によっては威力表がkではなくrの場合があります。 また、CCチャンネルでの判定使用時も上記のマニュアルを使い行います。
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ゴルフダイジェスト・オンライン 本店;東京都港区虎ノ門三丁目4番8号 【商号履歴】 株式会社ゴルフダイジェスト・オンライン(2000年5月1日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2015年9月7日~ <東証2部>2015年5月1日~2015年9月6日(1部指定) <東証マザーズ>2004年4月1日~2015年4月30日(2部選択) 【筆頭株主】 石坂信也社長 【連結子会社等】 (連結子会社) (株)ゴルフパラダイス 東京都港区 100.0% (持分法適用関連会社) テレビ東京ゴルフダイジェスト・オンラインLLC合同会社 東京都港区 40.0% 【沿革】 平成12年5月 東京都港区にて、インターネットによる総合ゴルフサービスの提供を目的として、株式会社ゴルフダイジェスト・オンラインを設立(資本金80,000千円)。オンライン・ゴルフ場予約サービス及び広告・マーケティングサービスを開始 平成13年1月 ゴルフ用品のインターネット販売サイト「GDOSHOP.com」をオープン 平成13年6月 モバイル端末(携帯電話・PDA)でのサービス開始 平成13年7月 株式会社ゴルフパートナーと提携し、中古クラブの販売を開始 平成13年8月 ゴルフ場運営・集客サービスを開始 平成14年1月 千葉県市原市のゴルフ場「ブリック&ウッドクラブ」にリアル店舗1号店をオープン(平成16年8月に閉店いたしております。) 平成14年9月 試打クラブレンタルサービスを開始 平成14年11月 「ゴルフダイジェスト・オンラインカード」を株式会社ディーシーカードとの提携により事業化 平成15年1月 中古ゴルフ用品買取サービスを開始 平成15年3月 ゴルフ場予約に関するASPサービス「GDO Web Pack」の提供を開始 平成15年9月 オークションサービスを開始。ネット工房サービスを開始 平成16年1月 日本ジェノス株式会社と提携し、酒類の取扱いを開始 平成16年4月 東京証券取引所マザーズに株式を上場 平成16年11月 千葉県浦安市に物流センターを設置 平成17年2月 携帯対応公式サイト「ゴルフダイジェスト・モバイル」開設 平成17年2月 国内最大級のテニス総合サイト「tennis365.net」を運営する、スポーツバンガード株式会社に資本参加 平成17年5月 ゴルフスクールの検索・予約サービス「GDOレッスン」を開始 平成17年7月 米PGA TOUR,INC所有のオリジナルデジタルコンテンツをインターネット配信開始。当社会員向けに新コンテンツであるウェブログサービスの提供を開始 平成17年9月 社団法人日本ゴルフツアー機構(JGTO)主管のチャレンジトーナメント「GDOチャレンジカップ」を開催。社団法人日本女子プロゴルフ協会(LPGA)主催のステップ・アップ・ツアー「GDOレディースカップ」に共催 平成17年11月 株式会社カフェグルーヴが運営する女性向サイト「verita(ヴェリタ)」と協働で、新ブランドのゴルフ専門サイト「楽園ゴルフ」の運営を開始 平成18年3月 本社・本社社屋を現在地(東京都港区虎ノ門)に移転 平成18年8月 物流センターを千葉県習志野市に移設 平成19年5月 株式会社テレビ東京と共同出資する「テレビ東京ゴルフダイジェスト・オンラインLLC合同会社」を設立 平成19年8月 ゴルフパラダイスのブランドで中古ゴルフクラブの買取販売を行う、株式会社エイコーの全株式を取得し子会社化 平成19年10月 子会社である株式会社エイコーの商号を株式会社ゴルフパラダイスに変更
https://w.atwiki.jp/mgowiki/pages/4.html
メタルギアオンライン戦闘 ページは誰でも編集できます。編集方法はトップページに書いてあります。 このページではMGOの戦闘テクニックを紹介しましょう。 自分の オリジナルテクニック・技 などを書いて下さい。 既出は書き込まないで下さい。
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/25.html
全国オンライントーナメント 全国オンライントーナメント概要トーナメント構成 ステージ構成 トーナメント参加者発表 予選前半戦~後半戦 準決勝 決勝戦 復習 トータルリザルト画面 概要 QMA7と基本的には変わらず。 ジャンル・形式についての詳細は→予習・問題形式 トーナメント構成 QMA7と同じ。 QMA5まで QMA6・QMA7・QMA8 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 QMA6 QMA7QMA8 予選 1回戦 16名→12名 6問 予選 前半戦 16名→10名(前半脱落者なし) 5問 5問 2回戦 12名→8名 6問 後半戦 5問 5問 3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 4問+4問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 12問 予選はQMA6~7と同じく、前半戦・後半戦の2部制で、前半戦での脱落者がない(必ず予選後半まで遊べる)。その代わり、予選後半以降はQMA5以前と比較して一度に脱落する人数が多い(予選後半以降、各試合「4名脱落」→「6名脱落」に)。 準決勝は、問題数はQMA6と同じく8問だが、QMA7と同様の前半4問と後半4問で出題ジャンル・形式が変わるスタイルが継承されている。 全ての組において、予選・準決勝で出題される合計4つのジャンル及び4つの形式が重複することはない。 COMの思考ルーチンがかなり強化されているのでCOMが混じりやすい時間や下位組では注意が必要。 ステージ構成 QMA7同様、ジャンル(準決勝においては前半4問のジャンル)で決定される。 ジャンル 前半戦会場 後半戦会場 BGM 準決勝会場 BGM 決勝会場 ■ノンジャンル 教室 桟橋 1 → 船上 B → 塔 ■アニメ&ゲーム 美術室 校門 1 遺跡 D ■スポーツ 体育館 ビーチ 2 鉱山 B ■芸能 音楽室 時計塔 3 草原 A ■ライフスタイル 家庭科室 アカデミー前 3 市場 C コロシアム ■社会 視聴覚室 船着場 2 街 D ■文系学問 図書室 エントランス 3 森 C ■理系学問 実験室 廊下 1 地下街 A トーナメント参加者発表 QMA3やQMA7と同じく、参加者の情報が4行×4列で表示される。 自分の情報は常に右下に表示されるため、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうかがはっきりと分からない。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できる。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがある。(COMはホストと同階級、宝石賢者の場合はその中からランダムの初段) 自分の情報の下に[情報切り替え]ボタンがあり、そのボタンを押すごとに、参加者の情報が「階級・CN」から、「ジャンル別正解率グラフ」→「検定試験結果」→「クマフィー所有数」→「協力プレー結果」→「サークル活動」→「階級・CN」→…と表示される。正解率グラフはこれまでと同じく、正解率最高値を5、最低値を1としたときの相対グラフで表される。 検定試験結果はQMA5~7と同じく、それぞれのテーマのパネルがSランク→金色・Aランク→銀色・Bランク→銅色 で表示される。 協力プレー結果は最後に参加したコースのものが表示される。 サークル活動はアクティブサークルとそのサークルのレベルが表示される。 参加者発表からトーナメント開始までの時間はかなり短く、あまり情報をじっくり見られるほどではない。 トーナメント参加者発表時に各キャラをタッチすると、台詞を喋りながらアクションをとる。台詞とアクションは、各キャラごとに固有のものが1種類のみ。 予選前半戦~後半戦 QMA7からの目立った変更はなく、前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 出題ジャンルは、全8ジャンルの中から前半戦で1ジャンル、後半戦で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は早いもの勝ちクイズを含む全ての形式から1つずつ、前後半戦でそれぞれ別のものが出題される模様。総合形式が廃止された為、QMA7の個別形式に相当する形式とジャンル名・ランダムのみが出題される。 前作の準決勝同様、ランダム1~3、ジャンル名・ランダムは被らないよう出題される。 前作と共通で出題されるのはジャンル名・ランダムのみである。 フェアリー組は出題範囲制限内のうち2つ出題で固定。 前半戦終了時には、「上位3名のCNと得点」「自分の得点」「参加者全体の平均点」のみが表示される。このとき、自分の順位や、得点と平均点の比較で、自分のキャラのセリフが変わる。 後半戦終了後、順位が発表されるが、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点が発表される。まず1位が発表され、1~10位がタイミングをずらしながらまとめて表示され、その後に11~16位が一気に表示される。 QMA7と比較した際の数少ない変更点である。QMA7では1位→2~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示されていた。 100点満点は前半、後半それぞれでチャンスがあり、仮に200点満点(=前後半とも100点を取った)の場合は「2回」カウントされる模様。 準決勝 QMA7と同じく問題数は8問で5問目にジャンル・形式が変わり、実質的には前半4問+後半4問という構成になっている。(予選と異なり前半・後半の間にインターバルはなく、8問で100点満点) 出題ジャンルは、予選で出題されたものを除く6つのジャンルから、前半で1ジャンル、後半で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は、予選で出題されていない形式から出題される。当然、出題範囲が全部だと、18問全てランダムクイズの可能性がある。 QMA7と違い、ノンジャンル以外のジャンル名・ランダムも予選で使っていない場合は出題対象。早いもの勝ちクイズは予選専用のため、準決勝では出題されない。 フェアリー組~ユニコーン組は出題範囲のうち予選で使わなかった形式からとなる。 前半・後半共にサブジャンルの可能性もある(野球・音楽、ホビー・地理、歴史・生物etc……)横並びのサブジャンル(地理と歴史、ホビーと生物、その他同士等)がかぶる事例はない。これは前作と同じ。 ジャンル名・ランダムとサブジャンルの同時出題の可能性もある。 決勝戦 QMA7とほぼ同様の構成の、従来通りの12問(3問×4人)出題で100点満点。 参加者がそれぞれ出題ジャンル・形式を選択し、エントリー順に出題される。QMA8では自由形式のみ、難易度が「EASY」「NORMAL」「HARD」の3段階から選択できる。(ちなみに★1の場合でもEASYでは★3?までの問題が出題される。) それ以外の形式では難易度選択はできない。その場合、出題される難易度の範囲は、QMA5以前・QMA7と同様に★依存となる。(例えば、★4まで上げている場合は★1~4の問題の中から出題となる。) QMA7では難易度設定できたランダムも難易度選択できなくなり、個別形式同様★依存となる。 選択難度 出題難度 選択可能条件 QMA6~7 QMA8 EASY ★1~3相当? なし NORMAL ★2~4相当? ★3以上 ★4以上 HARD ★3~5相当? ★5 ※自由形式では選択した3つの形式の全てが選択可能条件を満たしていることが必要(3つの形式のうち最も★が少ない形式が基準となる)。 CPU(アイス化含む)の出題は今までのシリーズと同じく、人間が出題した後になる。 QMA7と同じくCPUの出題範囲は「ホストの出題可能範囲依存」(QMA7と違いアイス時も変わらず)。ランダムを出題するようになったが自由形式は出題しない。 QMA6~7と同様に、出題者がどの難易度を選択したかは表示されない。また形式も「自由形式」とだけ表示され、個々にどの形式を選択したかも示されない。 決勝の画面構成は、QMA7と同じようにちびキャラ4人が並ぶ。QMA7と同じくちびキャラの表示は大きめで髪が揺れるなど、細かな動きが見られる。 正誤判定時、不正解者のちびキャラ全員に電撃が落ちる。 QMA7と同様、ドラゴン組で決勝戦がCOMがいない(全員が人間プレーヤーの)状態で優勝すると、プラチナメダルを取得することができる。それ以外の優勝はゴールドメダルになる。 復習 PASELIでトーナメントをプレーした場合、そのプレーのトーナメントで出題された問題が再出題される、復習モードをプレーできる(有料)。店舗毎に値段設定の変更が可能。 魔法石授与画面(16位敗退の場合は省略)の後、復習モードの選択画面が表示され、ポイントを支払うことでプレーできる。(選択の猶予は10カウントで10カウント過ぎると強制的にトータルリザルト画面に移動する) 基本的には間違えた問題が優先的に出題されるが、あくまで出題だけで正解は教えてくれない。 間違えた問題が5問以下の時、復習は1回だけで終わるが、6問以上ある場合には終了後に再び復習モードの選択画面が表示される。続ける場合、更にポイントを払わなければならない。ここで止めることも可能。 11問以上間違えた場合に3プレー目ができることを確認。(理論上は26~30問間違いで復習6プレー目まで可能?) 間違えた問題数が5の倍数でない場合に、余った問題は正解した問題が出題される。 間違えた問題はトーナメントに出た順番通りに(予選前半→予選後半→準決勝→決勝)、正解した問題は正解率の低いものから出題される。 基本的に出題される問題はトーナメント時と同じ答えになり、分岐先が変化するようなことはない模様。四択・連想での選択肢の順序や、旧パネル系の個別形式での初期配置は変化するが、分岐の有無や分岐先は変化しない。選択肢が5個以上用意されている四択・連想の場合、同じ選択肢の構成にならないことがある。 エフェクトの表示スタイルは変化する場合がある。 順番当て、線結び、一問多答、及び早いもの勝ちクイズの問題の場合は、トーナメントでの出題時と異なる選択肢で出題されることがある。 復習はガイド役に指定している教師が担当する。BGMはガイド役の教師にかかわらず、ノンジャンルの曲が流れる。 トータルリザルト画面 過去の戦績表示はQMA7と同じく過去3戦分。 トーナメント結果によりプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面のスキップは不可能(表示時間を短くすることは可能)。 所属組の変動条件もQMA7と変わらず「過去3戦分の平均順位」による。→組・階級・魔法石