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ブランド KISS ジャンル オンラインメイド育成SLG メディア DVD-ROM 原画 - シナリオ - 音楽 Duca、Rita、茶太 発売日 2014/03/28 定価 - CG数 選評1 【2014】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 2本目 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1394386082/ 683カスタムメイドオンライン選評 ◆ym2J8X5l32 [sage]:2014/03/30(日) 00 02 34.55 ID OpgxpVlJ0 カスタムメイドオンライン 発売日 2014年3月28日 ※基本無料オンラインゲーム カスタムメイドオンライン ブルジョアパック 9,800円 カスタムメイドオンライン スターターパック 2,980円(共に税抜き) メーカー KISS カスタムメイドと言えば本編・追加ディスク合計21作にもなる非常に息の長い3Dエロゲである。 ヒロインの容姿、性格等を自在に設定でき、様々なシチュエーションのエロシーンを再現できることで長い支持を得ていたシリーズだ。 そのシリーズの最新作として送り出されたのが本作、「カスタムメイドオンライン」である。 ソシャゲの様な基本無料のオンラインエロゲーという今までとは一風変わった特徴を持つ訳であるが、その全容は今までのシリーズが積み上げてきた物を暗黒空間にバラ撒くような凄まじい物であった。 まず本作は昨年からクローズドβテスト等を行っているが、その経過からして半端では無い。 当初の予定ではクローズドβテストは10月中との予定であったが、度重なる延期により実際には11月11日に開始。 開始してもすぐにアクセス過多によりサーバーダウンと目も当てられない。 その後もテクニカルβテスト、クローズドβ2テストと続き、パッケージ発売日にオープンβが開始されたのである。 無料で行っていたクローズドβテストで不具合が起きる分にはそういう物なので仕方ないだろう。 しかし本作が常軌を逸している点はフルプライスでパッケージを売った後のオープンβですら即死してしまった事だ。 プレイは勿論、ログインすら出来ない。購入者のブログ情報ではあるが、開発側がログインできた人はどうやったかサポートに連絡して欲しいとまで言い出すほど現場は錯綜しているようである。 故に本作の実際の内容は購入者にも分からず、そのクソゲー度合いはかつての初期バージョンの雛遺書のようにパンドラの箱状態だ。 本選評執筆時点で発売から丸一日以上経つわけだが今後の見通しは全く不明瞭である。 そもそもエントリーの資格を有するのかさえ疑問視されているが、一応のたたき台として本選評を記す。 ゲーム内アイテムを購入するのに使う電子マネーに資金決済法違反の疑いがあるなどの黒い噂も絶えない本作の今後に期待がかかる所である。 選評2 【2014】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 77本目 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1401197228/ 379 : ◆NK9sdi60V2 :2014/05/31(土) 00 51 07.62 ID 5qn8AXzU0 カスタムメイドオンライン。 今作はエロゲーでは異例中の異例「オンラインゲーム」である。 多種多様な体格、性格、服装から自身の好きなものを選び、文字通り理想の彼女と言えるメイドを作成して 豊富なプレイの種類で楽しめるカスタムメイドシリーズ最新作である。 まず、最初に言っておくがここではβ版時代のことは一切触れない。 あくまでβ版は一般のゲームでは体験版に位置付けられる為であり、たとえ先に9800円のパッケージを売ったとしても体験版は体験版であるからだ。 ゲームを起動してから最初に突き当たる壁が「何をしたらいいか」である。 マニュアル(説明書)が存在しない今作ではメイドの作成こそ説明はあれどそこからは自分で手探り作業をしなければならない。 エロゲーだからエッチをすればいいのだが、エッチをする為には色々必要なものや制限があり幾度にも仕様を変更したせいか、 公式HPにすら過去の仕様を載せ続けてユーザーを困惑させてくる。 ただでさえ少ない服装やプレイを集める為には知っておかないといけないこと、得することを全て自分でやって覚えていく様は 説明書の無い中古SFCゲームを買って試行錯誤でクリアした時代を思い出す懐かしさである。 遊び方を理解したユーザーが次に当たる壁が「時間経過による回復」である。 オンラインゲームやソーシャルゲームによくある一日毎、時間経過による定期的にプレイさせるシステムを完備して ユーザーにお金か時間の二択を要求する姿勢は正にオンラインゲームと言えよう。 オンライン要素の一つであるユーザー同士のチャットルーム「談話室」は一昔どころか90年代を感じさせる懐かしさである。(画像 談話室1参照) 更に2ch顔負けの匿名性を保持してIDや名前は付けられず投稿番号のみで管理され、 荒らし対策も完備しており同じユーザーが連続して投稿出来ない制限を付けている。 画像を投稿できるのだが拡大しようとしてクリックしようものなら小さいウインドウに拡大され見切れて何も見えなくなる(画像 談話室2参照) 申し訳程度にコメントに対してレスポンス機能があるのが唯一の救いであるだろうか。 また、正式サービスを迎えた本作は未実装部分が多く、判明しているものだけでも 調教度(メイド力)→未実装 お仕事ランク→未実装 愛情度→未実装 メイドのコメント→未実装 サロンの公開→未実装 サロンの品評会→未実装 サロンのメイドレンタル→未実装 MOD→未実装 育成部分とオンライン要素の大半が未実装、キスしようが何度中出ししようが純潔を守り(画像 メイドコメント参照) 全てを無かったことにする鉄壁のメイドである。 更には運営のやる気の表れとユーザーのご要望にダイレクトに答えるご意見フォームでは、 検討中、作成中、改善中の文字が多く、しれっとご要望でもご意見でもない本来のシステムすら載せる潔さである。(画像 ご意見フォーム1参照) 上記内容だけを見ると駄作としか言えないものがあるがグラフィックだけは評価に値するだろう。 シリーズを重ねてきただけあり、日本人が好むであろうアニメ調のモデルは他の18禁ゲームでもそうそうお目にかかれない完成度である。 最高のグラフィックが誇る理想のメイドが生み出すものは、見掛けだけ豪華で中身はハリボテの現実。 ユーザーが思うことは何故正式サービスをしたのか、それ以外に無いだろう。 ※サービス終了する為説等あるが憶測は憶測なので注意 談話室1 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5094712.jpg 談話室2 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5094713.jpg メイドコメント1 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5094718.jpg ご意見フォーム1 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5094724.jpg カスオを画像二枚で表すと ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5094730.jpg 選評3 【2014】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1416175866/ 723 :カスタムメイドオンライン選評 ◆TIK9X27OEU:2014/12/29(月) 17 06 32 ID cWmu796k0 ○はじめに カスタムメイドオンライン(以下カスオ)は史上初の基本無料+課金制3Dオンラインエロゲーである。 オンゲー+エロ+3Dというありそうでなかった要素の組み合わせは、エロゲーの新たな地平を切り拓くのではないかと期待を抱かせた。 しかしその試みは出だしからいきなり転ぶ事となる。 度重なるサーバーダウンなどにより、フルプライスのパッケージを買ったにもかかわらずそもそもログインすらできないなど、ゲームの体を為していない有様は、多くのプレイヤーを激怒させ、スレを大いに賑わせた。 しかしそういった運営のクソさが話題を席巻する一方、肝心のゲームの中身に関する検証が不十分なのではないかとも感じていた。 そもそもオンラインゲーはアップデートによって進化するゲームである。かつてMMO大乱立時代に有料βテストなどと揶揄されたものでも、その後アップデートを繰り返し現在まで生き永らえているものも存在する。 それなら現在のカスオはどれほど改善されたのかという検証なしにはクソゲーとして語れないわけだが、『クソすぎて誰もプレイしていないので内容がわからない』などという話が聞こえてくるばかりで、その詳細は謎のままであった。 そこで本稿は、2014年末時点でのカスオの現状について11月末から年末までの1ヶ月強の期間検討を行い、その問題点について報告するものである。 ○ゲーム開始にあたって まずこのゲームはインストールするだけでも一苦労である。インストールフォルダがまず7Gbもあり、公式HPで4つに分割された自己結合型rarファイルとして配布されているため、まずこの4つのファイルをDLして結合するところから始まる。 まあ3Dのゲームとなれば容量が大きいのは予想済みであり、ボイスも含まれることを考えればこの大容量はやむを得ないとも考えていた。 しかしゲームを初回起動して早速目を疑うこととなる。オンゲーに定番のアップデートが始まるわけだが…なんとこのアップデートの容量が8Gbを超えている。まさかクライアントよりも大きいとは… 結局筆者はクライアントにパッチが当たるのをパンツを下ろしたまま待ち続けたわけだが…2時間経ってもまだまだ終わる気配は見えず、そのうち寝落ちすることとなった。 そのため、最終的にどれだけ時間がかかったのかは不明なのだが、2時間時点のプログレスバーの進捗具合から察するに4時間以上はかかったと思われる。 ちなみに後日インストーラーをチェックすると、最終更新日時が2013年11月となっていた。 つまりこれは現在なおサービス開始時のクライアントを配信しているためであり、その後度重なるアップデートを経てもインストーラーは更新されていないのである。 この時点で運営側にオンゲーを運営する上でのノウハウや常識が完全に欠如していることが透けて見え、先行きに不安が広がることとなった。 ※追記すると、12月末の時点ではこの初回アップデートは9.4Gbまで膨らんでいた。今後もアップデートのたびにさらに膨らんでいくのだろうか…? +... ○ゲーム内容についての検討 ・オープニング さてここからが本題となるゲーム内容についての検討となる。 初回プレイ時はまずプレイヤーのアカウントを作成し、プレイヤー名を入力し、ストーリーについての説明が始まる。 初代PSを髣髴とさせる長々としたローディングを頻繁にはさみつつ、"豪華絢爛"というモノローグとは裏腹にこれまたPS1レベルのチープな館に案内され、メイドが派遣される経緯が説明される。 …のだが、これがなかなかすごい。簡単にまとめると 『名家の叔父が急病で倒れたので急遽主人公が当主を務めることになった。名士かつメイドを愛する心を持つ主人公は"エンパイアクラブ"の特別会員として認められ、専属メイドを館に住まわせてやりたい放題やって良い』 というものである。 言っていることはハイソサエティっぽい感じだが、実質ただの高級デリ○ルであり、そのストレートすぎる設定にいきなり気おされることとなる。 +... そして、メイドのモデルや性格をカスタムし、そのメイドが館に派遣されてくると、いよいよメイン画面になりゲームの始まりである。 ここからはこのゲームの各要素について各論を行うが、こんな長い文章なんて読んでられないよ!という方もおられると思うので、このゲームのクソっぷりを一目で表す画像を用意したのでご覧いただきたい。 +... まずこの画像はカスオのメインメニューの画面のキャプチャー画像である。 見ての通り、様々なコマンドやパラメーターが並んでいるのが分かる。 ところがその実態は… +... ごらんの有様である。 未実装の雨嵐、むしろ正常に稼動している部分はどこだと言いたくなる。 このメインメニューだけでなく、それ以外の部分にもあらゆる部分に未実装が潜んでおり、まさかバックログからのボイス再生アイコンまで未実装だとは誰が予想できるだろうか。 筆者はアイコンをクリックしてもアイコンが反応して動くだけで音声が再生されないのを前にして、一瞬音声のボリュームがOFFになっているのかと本気で疑い、ああ未実装なんだこれと気づいて思わず乾いた笑いがこぼれた。 そして×の未実装はともかく、この△の事実上無意味なのはどういうことなのか、ということだが、それを以下の項で説明していく。 いちいち読むのが面倒という方は一気に最終章の総論まで飛ばしていただいて構わない。その上で気になる点があれば戻っていただければいいと思う。 ・ゲーム内容について:各論 まずこのゲームのタイトルであるが、カスタムメイドオンラインである。 それはつまり、 ①自分好みにカスタムした ②メイドさんとイチャイチャしたりHなことをする ③オンラインゲーム ということであろう。 …結論から先に言えば、この3本柱は総崩れである。 まず①のカスタム要素について。 まずは先に言うと、このゲームの3Dモデルについてはかなり出来がいいと言える。 筆者は3Dエロゲーをやったのは初めてだったのだが、他社の3Dエロゲーのスクリーンショットなどと比較しても、この作品のモデルはとりわけ優れている。 特に2Dと3Dの融合が実にハイレベルで達成しており、最近のPS3のゲームにあるような"リアルすぎ"ず、2Dのアニメ調を残し、そのくせコロコロ変わる表情などは実に良くできている。 カスタムモードにおいて体型のカスタムのために下着を脱がせると、顔を赤らめたり視線をそらしたりする芸の細かい作りこみもあり、ちょっと感動してしまった。 …まあこれがこのゲームの最初にして最後の評価点だったのだが。 敢えて問題点をあげるとすれば、ポニーテールが体勢によっては体や床などを貫通したり、ポニーテール用リボンを装備した状態でポニーテールのみを解除するとリボンが謎の足元に空中浮遊してしまうなど、ポニーテール関連にいくつか問題点があるのと、 +... あとは「ロングスカートは足を貫通するので実装できない」と公式が発表するなど、やや詰めの甘いところはあるが、十分及第点といえるだろう。 では何が問題なのか? 問題は、このせっかくの優れたカスタム要素をこのゲームの各ゲームシステムが帳消しにしてしまっている点にある。 まず第一に、『衣装力』の問題である。 この『衣装力』とは、各パーツごとに数値が定められており、この『衣装力』が高いほど後述の仕事の成功率が高いという仕様になっている。 要するに全裸などで仕事をさせると、成功率が極端に低下するということである。 これはマニュアルにもその仕事に適さない服装で行うと成功率が低下すると書かれているので、そのための仕様であろう。 ところが実際は、この仕事の成功率は単純に各パーツの衣装力の合計値のみで判定されているようで、『その仕事に適した衣装』などという判定は行われていない。 このため、全裸などでなければどれほど非常識な組み合わせであっても問題なく仕事に成功する。 +... また、この衣装力の設定値にかなりの偏りがあり、そのせいで自分のお気に入りの服装が衣装力が低いということが起こりうる。 このため、後述するリアル時間による制限がある仕様もあいまって、効率を重視するには毎回仕事のたびに着替えさせなければいけないという面倒さである。 さらにこの衣装力は、同じ衣装を一定時間以上着続けているとメニューには反映されないが内部的に徐々に低下していき、一定時間を超えると『着替え時!!』という表記になって内部的に激減する。 このため、お気に入りの衣装を固定することができず、頻繁に着替えさせなければならないという仕様もまた面倒さに拍車をかける。 なお、現在はさすがにいつでも着替えさせることができるが、サービス開始当初はこの着替えにもリアル時間による制限or課金が必要という鬼畜仕様だったようだ。 さらに加えて、詳細は後述するが仕事をすることでゲーム内通貨であるエナジーや装備のカラーバリエーションを入手することができるのだが、 これも衣装を装備している箇所が多いほうが多く獲得できるという仕様になっている。 そのせいで、これも効率よくエナジーを獲得しようと思うと、プレイヤーによって好みの分かれるような眼鏡やアイマスク、ポニテ用リボン、小悪魔尻尾などをフル装備する必要があり、これも自分好みの衣装に自由にできない原因の一つとなっている。 第二の問題点は、衣装の入手について。 メイドに装備させる衣装だが、初期装備以外のものを増やすには、ゲーム内通貨のエナジーか課金のSポイントを消費して購入する必要がある。 当然のごとく、需要の高そうな衣装はほぼすべてSポイントショップのほうに偏っているが、これはまあ基本無料+課金制のゲームとしてはある意味当たり前であり、非難するには当たらない。 しかし、この入手手段もエナジー、Sポイントともに通常のショップとスクラッチ(いわゆるガチャ)の2種類があり、良い衣装はほぼスクラッチに偏っている。 そしてこのガチャなのだが、髪・肌・目・乳首などのカラーバリエーションで究極に水増しされており、欲しいアイテムがなかなか出ない仕様になっている。 ちなみに筆者はEスクラッチ第7弾を75回試行し、乳首の色違いだけで4色あわせて24回、眼が3色で10回という結果になった。 もちろん、アイテムが重複しても払い戻されるなどということはなく、1回目はカラーバリエーション、2回目以降は微量のエナジーに変換されるだけである。 こうして、お目当てのアイテムを狙って1週間せっせとエナジーを溜めて1回3000エナジーのスクラッチを回しても、みるみるうちに乳首→重複→150エナジーへと変換されていく逆錬金術を目の当たりにするのは中々精神的につらいものがある。 さらに驚くべきは、エナジースクラッチのみならず、課金スクラッチも同様の仕様だということである。 さすがに課金スクラッチはカラバリによる水増しは行われていないが、それでもアイテム重複時は微量のエナジーになるというのは同じである。 そのため公式BBSには1万使ったけど目当てのもの出なかった、などという書き込みが散見され、ソシャゲならではの廃課金仕様が伺える。 一応、課金スクラッチのアイテムは、スクラッチで実装後一定期間の後に単品で購入することもできる辺りは、良心が残っていると評価すべきだろうか。 しかし一方で、それはよほど実装直後にすぐに欲しいというのでなければ、課金スクラッチをする必要が一切ないということでもあるが… 次に、②のメイドとの交流やHについて検討する。 おそらく多くのプレイヤーにとってこれがこのゲームのメインであろう要素であるが、これもそこら中に粗が目立つ。 このゲームにおいて、メイドと一緒にできることは、夜伽、仕事、コミュニケーションの3種類である。 まず第一にコミュニケーションなのであるが、これはサロンにてメイドとの会話を楽しめるモードである。 いわゆるメイドとイチャイチャできるモードなのだが、会話のパターンが異常に少なく、話題が両手の指で収まる程度の種類しかない。 さらにひとつの話題から3つの選択肢で会話が分岐するのだが、その中には明らかに悪印象のものもあるため、実質的に選べる幅は限られる。 なお、メイドにボイスがあるのはこのコミュニケーションと夜伽のみである。 後述するが夜伽時のボイスにも使い回しが多く、サービス開始前のインタビューでメイドの音声ファイルだけで1キャラ1Gbを超えていると豪語していたが、その大容量はどこへ行ったのだろうか…? また、このコミュニケーションのゲームシステム上の役割として、エナジーで購入できる酒類を持ち込むことができ、それをメイドと一緒に飲むと愛情値が上がるという機能がある。 この愛情値についての問題点は次の仕事の項目で説明する。 次に仕事なのであるが、毎日ランダムで選ばれる2種類の仕事と、時期によって出現する期間限定お仕事の3種類から選択することができる。 この仕事をする目的は、エナジーを稼ぐことと、衣装のカラーバリエーションを入手すること、そしてメイドの愛情値を増減させることである。 各仕事には達成度というポイントあり、体力を5/20消費して1回仕事を行うと、衣装力による判定により 大成功:20 成功:10 失敗:3 大失敗:1 の達成度が溜まる。 この達成度が20に達するとひとつの仕事が完了し、ボーナスエナジーが1000と、一定確率でメイドの各衣装の経験値が溜まってカラバリがもらえたり、衣装のレベルがMAXなら追加エナジーがもらえたりする。 また、仕事完遂後のメイドとの選択肢によってもメイドの愛情値が微増する。 仕事の結果は(全裸などでなければ)成功の10ptであることが多いので、事実上体力10ごとに1回仕事が完遂する。体力はリアル時間18分ごとに1回復するため、つまり3時間ごとに1回と置き換えても良い。 いくつか例外はあるが、基本的にゲーム内エナジーを稼ぐメインの手段がこの仕事である…のだが、ここも謎のゲームシステムがこれを邪魔する。 メイドに仕事をさせるとメイドの疲労が溜まっていき、一定回数を超えるとメイド長から警告され、その後さらに仕事をさせるとメイドが倒れて愛情値が下がる。 これを回避するためには前述したエナジーで購入できる酒類をコミュニケーションの場においてメイドに貢ぐ必要があるのだが、この酒類がなかなか高い。 一番安いものでも4500E、もっとも高いものだと11000Eもする。 つまり、エナジーを稼ぐためにはメイドに仕事をさせる必要があるのだが、その仕事をさせるためにはエナジーを消費して酒を注ぎ込まねばならないという矛盾が発生するのだ。 これを解決するにはどうすればいいのか? それには以下の2つの方法がある。 まずひとつは、課金してメイドを複数雇い、本命以外のメイドを奴隷のごとく働かせ、そうして稼がせたエナジーを使って酒や衣装を本命のメイドに貢ぐというキャバクラ作戦である。 第二の手段として、実はこの愛情値は、あがっても一言のイベントがあるだけ(らしい)で、逆に下がったからといって何のデメリットもない。事実上の未実装である。 そのため、メイドが倒れようが何しようが愛情値はハナから捨てて働かせ続けるという肉奴隷作戦である。 …どちらにしても、とても『メイドへの愛にあふれた主人公』の採るべき手段とは思えない。 一応装備品などが充実してくれば仕事達成時の追加エナジーが増えることで1回の仕事で4000以上稼げるようになり、この問題は解決するのだが、序盤はエナジーか愛情値のどちらかをあきらめることになる。 貧乏時代に苦労を共にした糟糠の妻プレイとでも妄想しろという試練なのだろうか…? 余談ではあるが、こういったプレイヤーの妄想による補完すら華麗に阻害してくれるのが、他ならのプレイヤー自身の分身である主人公の3Dモデルである。 この主人公のモデルであるが、体型や髪型などを若干カスタムできるものの、基本的には1種類しかない。 その1種類とはもちろん夜伽に使われるものであるから、いつでもどこでも下半身のフジヤマがヴォルケイノしている。 メイドとクリスマスの話題でいい雰囲気になっているにもかかわらずフル勃起、これに気づいた瞬間には思わず液晶に向かってミカン汁プシャーをしてしまった。 +... それどころか、サロンのロビーにおいても公開フル勃起。そりゃ他の客が主人公を避けるのも当然だわ。 +... 些細なことではあるが、ただでさえ必死で繋ぎとめているプレイヤーのモチベーションをさらに下げることはやめていただきたいと思った次第である。 なお、公式がこのエナジー問題に対処すべく(?)、最近は期間限定お仕事が常に用意されている。 この期間限定お仕事は通常の倍の10の体力を消費するものの、必要達成ポイントが1、つまり必ず1回で完遂できるということである。 要するに失敗がないということであり、前述した衣装値に影響されることがないほか、メイドの疲労も溜まらないという大盤振る舞いである。 ところが今度はこれはこれで、他の通常のお仕事をする必要が一切ないということであり、衣装力や疲労のシステムを完全否定してしまっている。 つまり現状、お仕事はもうこの期間限定お仕事だけをひたすら3時間に1回ずつポチポチと押すだけの完全なる作業と化している。 最後にこのゲームのメインディッシュである夜伽について検討する。 まずこの画像を見てほしい。これは夜伽中のスクリーンショットである。 +... 早速目に付く左下の未実装はとりあえず置いといて…まず一番上に興奮と精神のバーがあるのが見えると思う。 これはたとえば愛撫やピストンなどの行動を行うごとに、興奮の値が溜まっていき、逆に精神の値は減少していく。 興奮が70を超えると射精や絶頂させるなどのフィニッシュ系のコマンドが選択できるようになり、精神が0になるとメイドが気絶して夜伽は強制終了、愛情値が下がる他疲労値にもペナルティがある。 つまりこの夜伽のシステムとは、精神100ptが尽きる前にいかに興奮を上げ、射精まで導くかというゲームになっている。 だが、やってみればわかると思うが、予備知識なしでやりたいようにプレイすると、ほぼ間違いなくメイドが気絶して強制終了を食らう。 何故なら、射精にはプレイにもよるが精神が20-30ptほど必要であり、この射精で精神が0になってもアウトだからである。 プレイの中には増加する興奮値が小さい割に消費する精神値が大きいという罠コマンドもあるため、事前情報なしではまず精神値を管理できないだろう。 さらに、このプレイをすると興奮がいくつ増えて精神がいくつ減るのか、というのもゲーム内では一切確認できないので、次この行動をすると精神がオーバーフローしますよ!、などという警告ももちろんでない。 そのため、夜伽をする際には攻略Wikiと計算機が必須で、あれをやってこれをやると精神がいくつ減って興奮はいくつになるから…などとひとつの動作ごとに細かく計算しながらやらねばならず、とても夜伽に集中などできない。 しかし、計算しながらやったとしても計算ミスやクリックミスなどにより、いざ射精しようと思ったら精神値が1足りないなどという事態が頻発。 メイドを気絶させること覚悟で射精するか、このまま中途半端なままで終了するか、悲しいジレンマに陥って射精寸前のまま固まることになる。 このため、確実を期すなら予め夜伽前に、挿入してゆっくりを4回やって、やや激しくして1回、最後にフルスロットルを2回やって射精するとちょうど精神が1残る!といった風に計画を立てておかねばならない。メイドのご利用は計画的に… なぜせっかくの夜伽なのに、余計なゲーム性を加えたせいでプレイヤーの好きなようにやらせてくれないのか? ちなみに、攻略Wikiも最終更新が11月の中旬ともはや完全に放棄されており、この興奮と精神に関する最新のデータはほとんどない状態である。 そのため、新しいプレイを習得するとそれらの値を自分でいちいち調べてメモる必要があり、さらにだるさに拍車をかけている。 では、プレイ自体のクオリティはどうなのか、という点に関してだが、これに関しても手放しで褒められる出来ではない。 確かにモーション自体は良くできているし、前述したようにメイドの表情が細かく変わる点も評価してよいと思う。 声優さんの演技に関しても、特に問題といえることはない。 ただ、一つ一つのモーションは良くできていても、同じモーションをリピートするだけの動きが多いのと、異なるプレイでも同じモーションを使いまわしたものが目立つ。 ボイスに関しても、10秒ほどのボイスパターンが各プレイごとに3種類ずつほどあるのだが、よく聞いてみると異なるボイスパターンの中に同じ声のパーツが使いまわされているのではないかと思うことが多々あり、 数日プレイしているとすぐに既視感に囚われて飽きてくる。ボイス1キャラ1Gbの大容量はいったいどこへ… 実際筆者は後述のプレイ習得システムのこともあり、1週間くらいプレイしたあたりからもうボタンを連打するだけの作業になりはじめ、2週間が経過したところから音声を全てOFFにして、他の作業の合間にポチポチやるだけの存在と化した。 ちなみに、夜伽によって増減する夜伽パラメーターというのがあり、これが先ほどの画面の右端真ん中あたりに表示されている夜伽の6つのカテゴリに対応したパラメーターである。 このパラメーターは夜伽のプレイ内容によって増減するのだが、ではこのパラメーターが増えることでどういう意味があるかというと、実はほとんど意味がない。 奉仕騎乗位セックスの説明の欄に書かれているように、特定のプレイの際に特定のパラメーターが規定値以上だと、獲得できる経験値が増える(らしい)のだが、ただそれだけである。 このステータスの値によってプレイの内容が変わったり、メイドの反応が変わったりということは一切ないのだ。 一応申し訳程度に、以前の期間限定お仕事において6つのパラメーターのうちどれが一番高いかによって展開が若干変化するというものがあったのだが、そのためだけにわざわざこのステータスを一生懸命あげる必要は一切ないといえる。 この時点で本来ご褒美であるはずの夜伽が非常に作業感と苦痛に満ちたものであることが分かってもらえると思うが、これに更にニトロでブーストをかけるのが、新規プレイを習得するシステムである。 夜伽で行えるプレイであるが、初期習得のものは本当に最低限しかなく、悦楽・奉仕・羞恥・被虐・性具・魅力の6カテゴリーのうち、本番があるのは悦楽の正常位だけである。 例えば魅力カテゴリーでは、教師と生徒になりきって行う学生プレイ愛撫は初期習得だが、愛撫するだけで本番はできない。 このため、ポイントを溜めて新たなプレイを習得する必要がある。 新たなプレイの習得には、画面右下のプレイヤーのステータスの欄にある、紳士ptと調教ptを消費する必要がある。 このポイントはプレイをすることで溜まり、悦楽・奉仕・魅力の和姦系では主に紳士ptが、羞恥・被虐・性具のハード系では調教ptが溜まりやすくなっている。 ところが、この学生プレイセックスを習得するのに必要なポイントは恐るべきことに紳士pt1900となっている。 初期状態では1回の夜伽で獲得できるポイントは紳士だけに絞っても約15ptほど、この夜伽が疲労値の関係上大体1日に5回程度しかできないため、一日に溜めることができる紳士ptは80程度ということになる。 単純計算で20日以上かかる計算で、この間ずーっと同じ内容のプレイを1日5回繰り返す究極の作業となる。 もちろんこれは効率が悪いので、100ptで習得できるフェラやアナル愛撫などを習得すると若干効率は改善されるのだが、100ptで習得できるプレイの次はいきなり600ptとかであるため、どのみち同じプレイをやり続ける作業が続くことには変わりない。 これをFFに例えると、ファイア・ブリザド・サンダーの各属性基礎魔法だけは初期習得で、ポイズンあたりは直ぐに習得できるが、ファイラを覚えるには1週間以上、ファイガは1ヶ月近く、ファイアだけでゴブリンを倒し続けてください、というものである。 更に困ったことに、上位のプレイはともかく、下位と中位のプレイ(特に紳士系3カテゴリのもの)は紳士ptか調教ptのどちらかしか上がらないものがほとんどなのにもかかわらず、中位以上のプレイ習得にはほぼ全て紳士と調教の両方のptが必要なのである。 そのため、無計画に同じ系統のptしか上がらない中位のプレイを習得すると、紳士ptは溜まるのに調教ptはまったく溜まらないというような事態が発生し、個人によって好みが分かれるようなSMや乱交などをやらざるを得なくなる。 結果として筆者は、途中から毎日、ひたすら尻をいじって絶頂させるというプレイをやり続ける羽目になった。 初期習得プレイのなかで、何故か乱交だけが他と比べてやたらとポイント効率が良いというポイント設定にも首を傾げざるを得ない。 ちなみにこれは無課金の場合の話であり、課金しさえすればいきなり上位のプレイを習得することができる。 上の画像で選択中の金色のアイコンのプレイが課金で習得したプレイであり、通常のptで習得できる同名のプレイよりもやれることが増えている。 例えば正常位セックスでは、ノーマルの正常位ではただピストンするだけだが、ゴールドではそれに加え、挿入しながらの胸愛撫やキスをすることができる。 こうして上位のプレイを習得すれば前述のptが足りないという問題は解決するのだが、今度は逆に、課金して上位のプレイを習得してしまえば、わざわざptを使って下位のプレイを習得する必要がないという問題も生じる。 筆者の場合、元々は無課金でどこまでやれるかを検証するのも目的の一つとして開始したのだが、このままでは期間内に新たなプレイを習得できず検証ができないことに気づき、課金して上位プレイを習得した。 しかしその結果、その時点ですでに夜伽自体が苦痛になっていたことや、プレイ間の使いまわしが多いこともあり、ポイントは溜まったが新しいプレイは別にもういらないなという逆の心境に陥ってしまった。 公式もそういったプレイヤーの不満の声に応え、ポイントでのみ習得可能なプレイを新規追加したのだが、実はこれも既存のプレイのモーションを使いまわし、場所やシチュを変えただけの手抜きであったため、不満が解消されたとは言い難い。 また、これはクソ要素とまでは言えないかもしれないが、個人的に大きな不満点として、『半脱ぎ状態』がないということがある。 夜伽中、脱衣コマンドによって衣装の各パーツごとに脱がすことができるのだが、これは文字通り表示・非表示を切り替えるだけで、2,3秒画面が停止した後煙のように消え去ることになる。 このため、例えばせっかくのメイドさんにパイズリをしてもらうプレイであっても、上着フル装備⇔ブラ⇔上半身裸の3タイプの切り替えしかできず、メイド服を着たまま胸をはだけて、ということができないのだ。 それがどうしたと思われるかもしれないが、これを続けていると、そのうちこれ服を何着せようがどうせヤルときは全身ひん剥くんだから同じなんじゃね、という気分になってきて、服をいろいろカスタムする意欲が激減するのである。 これも先ほどの優れたカスタム要素をゲームシステムがぶち壊しにしている要素の一つである。 本来こういった公式で手が届かない部分をカバーするのがMODなのだろうが、本作はそのMODも未実装のためどうしようもない。 結果的に筆者が課金して購入したミニ浴衣セットも、普段の仕事着としてのイメージがイマイチ湧かないこともあって、悲しくお蔵入りすることとなった。浴衣の半脱ぎが見たかった… ちなみにこの点について今後そういった半脱ぎ差分を実装する計画があるか公式のサポートに問い合わせてみたが、まあ予想通り1ヶ月間いっさい返答も反応もなかった。とてもそんな余裕はないようだ。 さて、この時点で読者の方々もそろそろお腹いっぱいになってきただろうか? だが次は③のオンラインゲームとしての問題点である。 はっきりと結論を先にいってしまえば、このカスオにはオンラインゲームである必要性が一切ない…どころか、害しかない。 何故か? その理由はオンラインゲームの存在意義とはそもそも何か? オンラインゲームのメリットとデメリットとは何か?を考えれば自然と浮き上がってくる。 オンゲーのオンゲーならではの魅力とは、1つ目として(原則的には)発売されればそれが完成品のパッケージゲームと異なり、アップデートを経て進化を続けていく点がまず挙げられる。 現在の不満点も、明日には改善される可能性があり、古参プレイヤー達と共に進化を続けてきたゲームも多く、新たな要素の追加によりコンテンツの枯渇を防ぎ長きに渡って楽しむことができる。 しかしながら本作の場合、確かにアップデートによって衣装の追加や期間限定お仕事など表面的な追加は実施されているものの、根本的なシステムの欠陥についてはずっと放置されたままである。 そもそも衣装やプレイの追加だけでよければ、パッケージソフトであってもアペンドディスクやDLCなどで対応可能であり、実際過去のCMシリーズでもそうであったため、オンゲーである必要はないといえる。 そしてオンゲーの魅力のもう一つの大きな柱として、NPCではない中身入りプレイヤーと交流したり、協力、競争などをすることができるという点があるだろう。 だが本作の場合、まず最初の交流という要素であるが、ゲーム上におけるリアルタイムの他プレイヤーとの交流という要素はなく、公式BBSのみである。 これについて公式のインタビューにて、コトに及んでいる最中で他のプレイヤーに話しかけられても困るだろうということで、敢えてオンライン上のチャット機能を廃したとの記載があり、まあそれについては分からなくもないが、 それならばなおさらオンゲーである必要性はどこにあるのかという疑問も同時に浮かぶ。 またこのBBSがとても使いづらく、なんと投稿者名を入力することができず、投稿番号しか把握できない。 そのため、レスが連続すると、誰が誰に対して返答しているのか分かりづらく、会話の流れがつかめないことこの上ない。 はっきりいって管理さえちゃんとしているなら、したらばあたりに公式のスレを立てたほうがよっぽど便利であろう。 そして、協力、競争という要素ははっきり言うと一切ない。 一応サロンにおいて、自分のメイドとのプレイを他者に公開したり、一緒にプレイに加わってもらったりという機能が予定されているようなのだが、この機能は未実装であり、実装の予定も一切立っていない。 この時点で、オンゲーの最大の魅力である継続的な進化と、他プレイヤーの交流という2本柱がぽっきり折れてしまっており、オンゲーとしてのメリットは何一つないといえる。 では次にオンゲーのデメリットとは何か? まず基本無料+課金性のゲームの最大の特徴として、当然ながら課金してもらえなければ収益が上げられないということであり、そのためには無課金のプレイを"敢えて不便"にし、課金すればそれが解消されるシステムが必要になる。 また、他人と協力したり競い合うというシステム上、一般人と廃人にあまりにも差が出すぎてしまうとゲームバランスに支障を来たすこともあり、廃人の際限ないプレイに抑制をかけるシステムが必要となる。 カスオにおけるメイドの体力や、疲労値、服を一定時間ごとに着替えなければならないシステムなど、プレイにリアル時間での制限をかけるシステムも、本来であればオンゲーであるからこその制限といえる。 しかし前述したとおり、このゲームにはオンゲーとしての魅力は一切ないのにもかかわらず、不便さだけはしっかりと実装されているのである。 なぜ、こういった制限を一切受けない普通の有料パッケージソフトとして発売しなかったのか? インタビューにあるように、今までと同じコトを繰り返すのではなく、エロゲーとして新たな試みに挑戦してみたかったのだろうと推察され、その心意気は評価されるべきだが、肝心の計画の見通しは甘いまま突っ走ってしまったのだろうか。 次に公式の運営体制についてなのだが、まず冒頭にオンゲーの運営するノウハウや常識が欠如していると書いたとおり、手落ちだらけである。 まず公式のマニュアルについてだが、必要な情報が記載されていないため、いざプレイを開始しても、以前の選評にも書かれていた通り、『何をしていいかわからない』という壁にぶちあたる。 それもそのはず、公式のマニュアルページは驚きのhtml1ページにすべての内容がまとめられた超圧縮言語となっているのである。 例えば夜伽パラメーターの説明では、『夜伽によって変動するパラメーター』と記載されているのはいいが、それが上下することでゲーム内でどのように影響するのかが書かれていない。 そして、このゲームはどのように遊べばいいのか、ゲームの流れに関する記載が一切ないため、プレイヤーは色々押してみてどうなるのかを確かめる、手探りプレイを強いられることとなる。 もっとも、このゲームでできることがあまりに少ないため、手探りでも15分もあれば全てやりつくせてしまうのが救いではあるが… 課金制度についても抜かりはなく、前述したがめついガチャシステムはまあ課金ソシャゲによくあることとして眼を瞑るとして、ポイントの課金システムにも問題がある。 このSポイントはS-Courtプリペイドカード、クレジットカード、DLsiteポイントなどの手段で購入することができるのだが、この画像を見て欲しい。 +... そう、まさかの税別なのである。また、こういった課金ポイントは、高額のポイントをチャージすると若干ボーナスがついて来るケースがあるが、カスオにそんなサービス精神は微塵もなく、単純比例するのみである。 ちなみにこのポイントは消費税5%→8%の増税にあわせてちゃっかり値上げしている。あまりの強欲さにため息しか出てこない。 まあそれだけならまだ呆れつつも流せるのだが、プリペイドカードによる課金の場合、例えば1500円のカードだと、チャージされるポイントは消費税5%の時点で前代未聞の税分差し引かれた1429ptである。 ちなみにこれも4/1までは1429ptだが、それ以降は消費税8%になるためまったく同じカードなのに8%分減算された1389ptになると明記されているというちょっと信じがたい仕様となっている。 Sポイントで購入できる商品は100pt単位なので、100以下の端数はもちろんまったく無駄になる。 百歩譲って消費税に関しては許容するとしても、なぜ1500ptのカードを8%増しの1620円で売ろうとせず、1500円から税分ポイントを差し引いた形で販売しようとするのか理解に苦しむ。 さすがに批判が強かったのか現在はこの端数設定は改定された(?)ようだが、そもそもこのカード自体がもうほぼ完売で入手困難なため、あまり関係ないのかもしれない。 サポート体制についても万全である。 メンテナンスは週1回くらいのペースでされているが、毎回毎回『スクリプトを修正した』という告知ばかりで、何がどう変更されたのかという告知は一切ない。 ユーザーからの要望に対して運営が返答するフォームもあるが、最終更新が11月頭以来更新されることなく放置されており、もはや投げやり感が隠せない。 それに加えてプレイヤー達の不安を増大させているのが、DMMでのサービス開始のニュースである。 実はこの12月の末より、今までの公式のKISSに加えて、DMMでもカスオのサービスが開始したのだが、それについてKISS側の公式では一切触れられておらず、プレイヤーへの告知もまったくなかった。 このDMMとの提携自体はサービス開始前のインタビューでも告知されていたため規定路線だろうという声もある一方で、最近の投げやりな運営に加え、公式BBSがKiSS側とDMM側で別れている事や、 とあるプレイヤーが次回大型アップデートについて問い合わせた結果、「今後のアップデート予定は未定」といった回答が帰ってきたという報告もあり、 このままKISS側のサービスは畳んでDMMに運営を丸投げするのでは? その場合は現在のキャラや課金は持ち越せるのか?などといった憶測や不安が渦巻いている。 しかし公式BBSがこういった不安の声で満ち溢れているのに対し、公式は一切の沈黙を守っており、その不気味さがいっそう引き立っている。 極めつけとして、年内最後のメンテナンスが12/26に行われたのだが、この直後からゲームが激烈に重くなり、まともにプレイすることすら困難となった。 タスクマネージャーのプロセスで確認すると、クライアントのメモリ使用量がみるみるうちに増えていくことが確認でき、以前のバージョンであったというメモリ関連のバグが再発したのかもしれない。 しかしながら折角の正月なのにまともにプレイできないとの怒りの声で公式BBSが沸き上がるのを尻目に、公式は1/7まで正月休みに入ると言い残してサポートを停止するという暴挙に出たのであった。 この事態にはさすがの調教されきった信者達ですら怒り心頭に達し、電気外祭りで直接スタッフに罵声を浴びせてやろう運動まで巻き起こる始末である。 なおこの件と関連があるかどうかは不明だが、実は筆者のPCにおいてこれと時期をほぼ同じくして、カスペルスキーによってカスオのクライアントが不審な挙動をしているとしてブロックされるという事態が発生した。 公式BBSでこの件について聞いてみた限りでは他のプレイヤーで同様のことはなかったとのことなので、筆者の環境によるものである可能性もあるが、さらなる不信感がぬぐえない。 ○まとめ さてここまで各要素の問題点を長々と語ってきたが、いよいよ全体のまとめに入る。 結局のところ個々の問題点が紡ぎあげるカスオ全体としての問題点は何なのかというと、 ①各ゲームシステムが互いに互いの長所を潰しあっており、ただの作業になっている ②肝心要のメイドとのイチャつきや夜伽ですら苦痛あふれる作業である ③オンラインゲームとしての魅力は一切ないのに、不便さのみ充実している の3つに集約されると考える。 ①については、衣装力や仕事の疲労など、1つ1つのシステムにおいてやりたかったことは分かるのだが、そういったゲーム内の制限が単なるプレイヤーの快適なプレイを阻害する要因にしかならず、 かといって問題を改善するためのシステムが追加されれば今度は元々あったシステムが全否定されるなど、結局何がしたかったのかわからない場当たり間が否めない。 せっかく優れたカスタム機能を実装したのに、そのカスタム機能が活かしきれていないゲームデザインも疑問点が残る。 ③についても、オンゲーとして開発するにあたってまずオンゲーならではの制限を設けたものの、結局オンゲーとしての魅力を打ち出すことができなかったため、欠点だけが残ることとなったのは残念としか言いようがない。 運営についても元々オンゲーを運営するためのノウハウを持っていたとは到底思えず、甘い見通しで見切り発車した結果が今の迷走具合なのだろう。 システムについて10年前から何も変わらない紙芝居ゲーと揶揄されるエロゲー業界において、新たな可能性を拓こうとした熱意があったならばこそ、もっと慎重に計画を練ってほしかったと思わずにはいられない。 しかしなんといってもこの中でも②の夜伽が楽しめないのが致命的で、何故わざわざあんな余計なゲームシステムを加えて楽しめなくしたのか疑問でならない。 またこういう公式の機能が色々と不完全なゲームの場合、プレイヤーの感情移入や妄想力によって補完することが必要になると思われるが、 前述のデ○ヘル設定やキャバクラ仕様、無意味な愛情値、変態のご主人様など、あらゆる場面で感情移入が阻害されるのもモチベーションを保つ上でキツい点であった。 ○終わりに 『クソすぎて誰もプレイしないので内容が分からない』とまで称されるゲームは一体どのようなものかという好奇心でこの作品に飛び込み、この1ヶ月強の期間検証を続けてきたが、想像以上に精神的にキツい試練であった。 また、このカスオという今までにない形態のゲームをクソゲーとして検証するにはどういう切り口で行えばよいか?という点でも非常に悩まさされる作品であった。 スレにおいても、基本無料+課金性という今までのパッケージゲームとは異なる形態のゲームであるから、KOTYeで取り扱うべきではないのでは、という意見や、そもそも基本無料なら体験版と同じ扱いであり、製品として評価すべきでないという声もある。 しかし筆者はこの1ヶ月の検証を通じて、カスオを他のパッケージゲームと同じ土俵で比較するのはどうか、という点については議論の余地があると思うが、このゲームはクソゲーですか?という問いには自信を持ってクソゲーですと答えられると思う。 体験版、というのは製品版と対になるものであり、製品版を購入するための判断材料としてゲームの一部を無料で体験できるものである。 逆に言えば、体験版がどれだけつまらなくてもマイナス評価にならないという理論は、金を払って製品版を購入すれば、その製品版はきちんと製品足りえている、ということが条件であると思う。 だが、カスオの場合は基本プレイ料金無料といえども、それ自体が一つの製品としてリリースされており、無料なら有償版の一部の機能しかプレイできないというわけではない。 そのため、筆者はたとえ課金しなくてもそれなりに楽しめ、課金すればもっと楽しめる、というゲームであればクソゲーとはいえないと考え、最初は無課金にてプレイを開始した。 しかしその結果は、様々な問題点によりプレイの大半が苦痛を伴う作業になり、その後課金したがシステムの基礎部分が腐っているため、その上にいくら課金で飾り立てたとしても砂上の楼閣にすぎないという代物であることが明らかになった。 この『課金しなければまったく面白くない、課金したとしても面白くならない』、というゲームは『金を払ってないからつまらない、払えば製品になる』という体験版とは異なり、純粋なクソゲーと判断して差し支えないと思う。 このあらゆる要素が作業と苦痛と彩られたゲームの価値は一体どこにあるのか、今この選評を書きながらこのゲームについて振り返って、ふと気づいたことがある。 この毎日が代わり映えのしない作業をきっちりこなしつつ、それでも笑顔を絶やさない精神、これこそメイドさんに必要な心構えではなかろうか? そう、このカスオとは、実はメイドさんがプレイヤーに仕えてくれるゲームではなく、プレイヤーがメイドさんの心構えを学ぶための教本であったのだろう。 そういえば、このゲームを始めて以来、毎日決まった時間にきっちり作業を行うため、生活が規則正しくなったというのも収穫の一つといえるだろう。 最後に、こんな長い選評をここまでお付き合い戴いたスレの同士達に深い感謝の意を表しつつ、この1ヶ月間筆者に冥土道というものをみっちり仕込んでくれた先輩冥土のお言葉をもって、この選評を閉めようと思う。 +... …はい、とても大変な日々でした。この1ヶ月間ご指導ありがとうございました! ※注意 以下のコメントフォームは、誰でも好き勝手にコメントを残せるので、その程度のものだとお察しください。またここに何を書こうが本スレには無関係です。 過去のコメントはコチラ
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FIFA09 では止まった状態と走っている状態、また選手によって異なるスキルムーブがあります。 スキルムーブ一覧 止まった状態でのフェイント youtubeより 進行方向右の場合です FIFA 09 Trick Tutorial FIFA 09 New Trick Tutorial
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日本テレビ系列 TOYOTAプレゼンツ FIFAクラブワールドカップ ジャパン2011 <概要|試合|大会関連番組・デイリーハイライト|Going!|朝枠|平日午後枠> オフィシャルプレゼンティングパートナー FIFAパートナー 関連リンク オフィシャルプレゼンティングパートナー トヨタ自動車 FIFAパートナー アディダス コカ・コーラ ソニー VISA 関連リンク (PC)日テレ・番組サイト
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フジテレビ系列 2010FIFAワールドカップ CX・1 <概要|予選リーグ|決勝リーグ|朝帯> 6月12日(土)デイリーハイライト Match3 アルゼンチン×ナイジェリア 6月16日(水)Match16 スペイン×スイス 6月21日(月)デイリーハイライト Match30 北朝鮮×ポルトガル 6月25日(金)デイリーハイライト Match45 ブラジル×ポルトガル 6月26日(土)Match45 ブラジル×ポルトガル(録画) 6月12日(土) デイリーハイライト 19 00~19 57 1部30秒 - トヨタ自動車(60秒扱い)、コカ・コーラ(60秒扱い)、日清食品、日本生命、NTTドコモ、マクドナルド、アートネイチャー、ロート製薬 2部30秒 - ソニーマーケティング(60秒扱い)、キリンビール(60秒扱い)、JPゆうちょ銀行、積水ハウス、(PT)大塚製薬、(PT)トヨタ自動車、(PT)日本たばこ産業、(PT)SME Match3 アルゼンチン×ナイジェリア 22 30~25 10 ※「潜入!リアルスコープ」休止 1部1 30" - コカ・コーラ 60秒 - ソニーマーケティング、キリンビール、Kao、日清食品(各社扱い)、NTTドコモ(各社扱い)、(PT)マクドナルド 30秒 - アートネイチャー、アコム、(PT)SCE、(PT)アクサ生命、(PT)大正製薬 2部1 30" - トヨタ自動車 60秒 - 日本生命、P G、大和ハウス工業、久光製薬、ラウンドワン、(PT)AsahiKASEI、(PT)大塚製薬 30秒 - (PT)NEC、(PT)宝くじ、(PT)日本たばこ産業 6月16日(水) Match16 スペイン×スイス 22 30~25 10 ※「グータンヌーボ」休止 1部60秒 - ソニーマーケティング、キリンビール、日清食品、大正製薬、AsahiKASEI、(PT)アクサ生命、(PT)P G 30秒 - アートネイチャー、アコム、ロッテ、(PT)SCE、(PT)宝くじ、(PT)積水ハウス 2部1 30" - トヨタ自動車 60秒 - コカ・コーラ、日本生命、久光製薬、NTTドコモ(各社扱い)、アース製薬(各社扱い)、(PT)サッポロビール 30秒 - JPゆうちょ銀行、VISA、マクドナルド、森永製菓、(PT)NTT東日本・NTT西日本 6月21日(月) デイリーハイライト 19 00~20 10 ※「ネプリーグ」休止 1部60秒 - P G 30秒 - ソニーマーケティング、コカ・コーラ、日清食品、ソニー・エリクソン、オデッセイコミュニケーションズ、オムロン、第一三共株式会社、(PT)キリンビール 2部30秒 - トヨタ自動車、日本生命、NEC、再春館製薬所、NTT東日本・NTT西日本、ハーブの恵み、(PT)LION、(PT)森永乳業 Match30 北朝鮮×ポルトガル 20 10~22 39 ※「HEY!HEY!HEY!」「月の恋人」と「ホンマでっか!?TV」が休止 1部1 30" - P G 60秒 - ソニーマーケティング、トヨタ自動車、ソフトバンクモバイル、大塚製薬、(PT)日本生命、(PT)東進ハイスクール、(PT)オムロン 30秒 - 日清食品、(PT)大正製薬、(PT)明治乳業 2部1 30" - Kao 60秒 - キリンビール、コカ・コーラ、アクサ生命、第一三共株式会社、オデッセイコミュニケーションズ、永谷園、(PT)FIFA、(PT)ソニーマーケティング 30秒 - Aflac 6月25日(金) デイリーハイライト 20 30~22 40 ※「金曜プレステージ」休止 1部60秒 - ソニーマーケティング 30秒 - トヨタ自動車、ソフトバンクモバイル、JPゆうちょ銀行、VISA 2部30秒 - Kao、三井住友海上、ソニー・エリクソン、サッポロビール、SUBARU、森永乳業、「ソルト」、久光製薬、ダイキン工業、コナミデジタルエンタテインメント(ウイニングイレブン)、(PT)民放連、(PT)宝くじ 3部60秒 - P G 30秒 - NTTドコモ、東進ハイスクール、ヤマダ電機、Aflac、へーベルハウス、ハーブの恵み、「プレデターズ」、富士フイルム、(PT)自由民主党、(PT)大塚製薬 4部60秒 - NEC、日本生命、(PT)キリンビール 30秒 - コカ・コーラ、日清食品、ラウンドワン、アデランス、MAVERICK DC GROUP、(PT)東進ハイスクール Match45 ブラジル×ポルトガル 22 40~25 10 ※「すごキュン」「僕らの音楽」休止 1部60秒 - ソニーマーケティング、コカ・コーラ、日清食品、大正製薬、Aflac、ナイキ、(PT)自由民主党 30秒 - NTT東日本・NTT西日本、アコム、NTTドコモ、コナミデジタルエンタテインメント(ウイニングイレブン)、(PT)FIFA、(PT)P G 2部60秒 - キリンビール、NEC、トヨタ自動車、東進ハイスクール、ファイザー、AsahiKASEI、(PT)セブンネットショッピング 30秒 - 明治乳業、JPゆうちょ銀行、VISA、森永製菓(ウイダーinゼリー)、(PT)宝くじ、(PT)大塚製薬 6月26日(土) Match45 ブラジル×ポルトガル(録画) 12 00~14 00 1部60秒 - ソフトバンクモバイル、Kao、SCE、東進ハイスクール、(PT)コーワ、(PT)セブンネットショッピング、(PT)アートネイチャー 30秒 - ナイキ、大塚製薬、ハーブの恵み、Aflac、へーベルハウス、(PT)民放連 2部60秒 - 日本生命、NEC、P G、(PT)永谷園、(PT)コカ・コーラ 30秒 - 積水ハウス、ファイザー、日本IBM、ヤマダ電機、ダイキン工業、(PT)「エアベンダー」、(PT)FIFA、(PT)自由民主党、(PT)民放連、(PT)マクドナルド
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MHFオンライン入門用語 チャット フレンド 猟団
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全国オンライントーナメント 全国オンライントーナメント概要トーナメント構成 ステージ構成 トーナメント参加者発表 予選前半戦~後半戦 準決勝 決勝戦 復習 リザルト トータルリザルト画面 概要 QMA7/8と基本的には変わらず。 ジャンル・形式についての詳細は→予習・問題形式 トーナメント構成 QMA7/8と同じ。 QMA5まで QMA6~QMA賢者の扉 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 QMA6 QMA7~8QMA賢者の扉 予選 1回戦 16名→12名 6問 予選 前半戦 16名→10名(前半脱落者なし) 5問 5問 2回戦 12名→8名 6問 後半戦 5問 5問 3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 4問+4問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 12問 予選はQMA6~8と同じく、前半戦・後半戦の2部制で、前半戦での脱落者がない(必ず予選後半まで遊べる)。その代わり、予選後半以降はQMA5以前と比較して一度に脱落する人数が多い(予選後半以降、各試合「4名脱落」→「6名脱落」に)。 準決勝は、問題数はQMA6と同じく8問だが、QMA7/8と同様前半4問と後半4問で出題ジャンル・形式が変わるスタイルが継承されている。 全ての組において、予選・準決勝で出題される合計4つのジャンル及び4つの形式が重複することはない。 COMの思考ルーチンがQMA8同様かなり高めなのでCOMが混じりやすい時間や下位組では注意が必要。 組の細分化やモード(協力プレー・アカデミーアドベンチャーなど)の充実により、上位組でもCOMが混ざる(いわゆる定員割れ)現象が大幅に増えている。 ステージ構成 QMA7/8と同様、ジャンル(準決勝においては前半4問のジャンル)で決定される。 ジャンル 前半戦会場 後半戦会場 BGM 準決勝会場 BGM 決勝会場 ■ノンジャンル 教室 庭園 1 → 古城 A → 古城の広間 ■アニメ&ゲーム 美術室 廊下 1 竹林 C ■スポーツ 体育館 プール 3 鉱山 B ■芸能 音楽室 時計塔 3 ゴーストタウン B ■ライフスタイル 家庭科室 アカデミー前 1 グランネーブル A ■社会 視聴覚室 職員室 2 森 A コロシアム ■文系学問 図書室 エントランス 2 ワイナリー C ■理系学問 実験室 階段 2 水晶の洞窟 B 太字で示した背景はQMA8以前のシリーズから使い回し スポーツ:鉱山は微妙に違う気がする。背景のランプが点灯したり消灯したり、という演出は8にありましたっけ? トーナメント参加者発表 QMA3やQMA7/8と同じく、参加者の情報が4行×4列で表示される。 自分の情報は常に右下に表示されるため、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうかははっきりと分からない。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できる。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがある。(COMはホストと同階級、宝石賢者の場合はその中からランダムの初段) 自分の情報の下に[情報切り替え]ボタンがあり、そのボタンを押すごとに、参加者の情報が「階級・CN」から、「ジャンル別正解率グラフ」→「検定試験結果」→「クマフィー所有率」→「協力プレー結果」→「階級・CN」→…と表示される。正解率グラフはこれまでと同じく、正解率最高値を5、最低値を1としたときの相対グラフで表される。 クマフィー所有率は前作同様虹・金・銀・銅それぞれの所有率が表示される。 検定試験結果はQMA8までと異なり、SSランク、Sランク、Aランク、Bランクの獲得数が表示される。ランクごとのアイコンは、得点にかかわらずそのランクを最も多く獲得した検定のものが表示される。(同数1位の場合は先に獲得したほう)(検証済) 協力プレー結果は最後に参加したコースのものが表示される。 サークル活動はアクティブサークルとそのサークルのレベルが表示される。 参加者発表からトーナメント開始までの時間はかなり短く、あまり情報をじっくり見られるほどではない。 トーナメント参加者発表時に各キャラをタッチすると、台詞を喋りながらアクションをとる。台詞とアクションは、各キャラごとに固有のものが1種類のみ。 予選前半戦~後半戦 QMA7/8からの目立った変更はなく、前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 出題ジャンルは、全8ジャンルの中から前半戦で1ジャンル、後半戦で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は早いもの勝ちクイズを含む全ての形式から1つずつ、前後半戦でそれぞれ別のものが出題される模様。QMA7の準決勝同様、ランダム1~3、ジャンル名・ランダムは被らないよう出題される。 QMA7と共通で出題されるのはジャンル名・ランダムのみである。 フェアリー組は出題範囲制限内のうち2つ出題で固定。 前半戦終了時には、「上位3名のCNと得点」「自分の得点」「参加者全体の平均点」のみが表示される。このとき、自分の順位や、得点と平均点の比較で、自分のキャラのセリフが変わる。 後半戦終了後順位が発表されるが、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点が発表される。まず1位が発表され、1~10位がタイミングをずらしながらまとめて表示され、その後に11~16位が一気に表示される。 準決勝 QMA7/8と同じく問題数は8問で5問目にジャンル・形式が変わり、実質的には前半4問+後半4問という構成になっている。(予選と異なり前半・後半の間にインターバルはなく、8問で100点満点) 出題ジャンルは、予選で出題されたものを除く6つのジャンルから、前半で1ジャンル、後半で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は、予選で出題されていない形式から出題される。出題範囲が全部だと、18問全てランダムクイズの可能性がある。早いもの勝ちクイズは予選専用のため、準決勝では出題されない。 フェアリー組~ユニコーン組は出題範囲のうち予選で使わなかった形式からとなる。 前半・後半共にサブジャンルの可能性もある(野球・音楽、ホビー・地理、歴史・生物etc……)横並びのサブジャンル(地理と歴史、ホビーと生物、その他同士等)がかぶる事例はない。これはQMA7/8と同じ。 ジャンル名・ランダムとサブジャンルの同時出題の可能性もある。 決勝戦 QMA7/8とほぼ同様の構成の、従来通りの12問(3問×4人)出題で100点満点。 参加者がそれぞれ出題ジャンル・形式を選択し、エントリー順に出題される。自由形式のみ、難易度が「EASY」「NORMAL」「HARD」の3段階から選択できる。(ちなみに★1の場合でもEASYでは★3?までの問題が出題される。) それ以外の形式では難易度選択はできない。その場合、出題される難易度の範囲は、QMA5以前・QMA7~8と同様に★依存となる。(例えば、★4まで上げている場合は★1~4の問題の中から出題となる。) 選択難度 出題難度 選択可能条件 QMA6~7 QMA8~扉 EASY ★1~3相当? なし NORMAL ★2~4相当? ★3以上 ★4以上 HARD ★3~5相当? ★5 ※自由形式では選択した3つの形式の全てが選択可能条件を満たしていることが必要(3つの形式のうち最も★が少ない形式が基準となる)。 CPU(アイス化含む)の出題は今までのシリーズと同じく、人間が出題した後になる。 QMA7/8と同じくCPUの出題範囲は「ホストの出題可能範囲依存」(QMA7と違いアイス時も変わらず)。ランダムを出題するようになったが自由形式は出題しない。 QMA6~8と同様に、出題者がどの難易度を選択したかは表示されない。また形式も「自由形式」とだけ表示され、個々にどの形式を選択したかも示されない。 決勝の画面構成は、QMA7/8と同じようにちびキャラ4人が並ぶ。QMA7/8と同じくちびキャラの表示は大きめで髪が揺れるなど、細かな動きが見られる。 正誤判定時、不正解者のちびキャラ全員に電撃が落ちる。 今作ではドラゴン杯の決勝戦でCOMがいない(全員が人間プレーヤーの)状態で優勝すると、プラチナメダルを取得することができる。ハイクラスだと2個もらえる。それ以外の優勝はゴールドメダルになる。 センモニの優勝回数ランキングはドラゴン杯ハイクラス限定になった。 復習 PASELIでトーナメントをプレーした場合、そのプレーのトーナメントで出題された問題が再出題される、復習モードをプレーできる(有料)。店舗毎に値段設定の変更が可能。 魔法石授与画面(16位敗退の場合は省略)の後、復習モードの選択画面が表示され、ポイントを支払うことでプレーできる。(選択の猶予は10カウントで10カウント過ぎると強制的にトータルリザルト画面に移動する) 基本的には間違えた問題が優先的に出題されるが、あくまで出題だけで正解は教えてくれない。 1回の復習につき6問出題される(QMA8から1問分増加した)。 間違えた問題が6問以下の時、復習は1回だけで終わるが、7問以上ある場合には終了後に再び復習モードの選択画面が表示される。続ける場合、更に同額のPASELIを払わなければならない。ここで止めることも可能。 間違えた問題数が6の倍数でない場合に、余った問題は正解した問題が出題される。 間違えた問題はトーナメントに出た順番通りに(予選前半→予選後半→準決勝→決勝)、正解した問題は、全国正解率の低いものから出題される。 基本的に出題される問題はトーナメント時と同じ答えになり、分岐先が変化するようなことはない模様。四択・連想での選択肢の順序や、旧パネル系の個別形式での初期配置は変化するが、分岐の有無や分岐先は変化しない。選択肢が5個以上用意されている四択・連想の場合、同じ選択肢の構成にならないことがある。 エフェクトの表示スタイルは変化する場合がある。 順番当て、線結び、一問多答、及び早いもの勝ちクイズの問題の場合は、トーナメントでの出題時と異なる選択肢で出題されることがある。 復習はガイド役に指定している教師が担当する。今作よりBGM/背景はガイド役の教師に合わせて変化する。 リザルト 今作での発表順は、優勝絵(優勝した場合のみ)→魔法石授与→プラチナメダル獲得画面(プラチナメダルを獲得した場合のみ)→トータルリザルト画面で固定されている。優勝絵はSKIPを、それ以外は画面タッチで表示を終了させることができる。 トータルリザルト画面に直接飛ぶことはできない。これは8と同じ。 トータルリザルト画面 「今回の戦績」の下に「組経験値」ゲージが登場。結果に応じて上下し、ゲージがMAXになるとレベルが上がる。それとは逆に、ゲージが下がりきってしまうとレベルが下がってしまう。
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遊戯王オンライン対戦システム CGI 初代遊戯王オンライン対戦システム、ガテラー星人氏によって作成されたシステム DO デュエルオンライン、keiji氏が作成した、二代目オンライン対戦システム YO 遊戯王オンライン、遊戯王の本家KONAMIが作成したソフト、プレイ料金一回10円~30円
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TBSテレビ系列 2010FIFAワールドカップ TBS・3 <概要|予選リーグ|決勝リーグ|朝帯> 番組提供スポンサー一覧 12 30"コカ・コーラ 11 00"NEC トヨタ自動車 10 30"日清食品 10 00"ソニーマーケティング 7 00"P G 6 30"ソフトバンクモバイル 6 00"キリンビール 5 30"大塚製薬 Kao 日本生命 5 00"JPゆうちょ銀行 4 30"東進ハイスクール 久光製薬 ファイザー株式会社 マクドナルド 4 00"アートネイチャー 自由民主党 セブンネットショッピング フィールズ 3 30"「インセプション」 NTT東日本・NTT西日本 三井住友海上 3 00"シャディ 積水ハウス 三井住友銀行 2 30"アコム NTTドコモ ソニー・エリクソン SCE VISA 森永乳業 2 00"アクサ生命 サッポロビール 宝くじ ハーブの恵み ブシロード LION 1 30"松竹「戦国BASARA」 株式会社ゼンリン 「ソルト」 第一三共ヘルスケア 大和ハウス工業 永谷園 FIFA 民放連 ヤマダ電機 1 00"赤ドリ。青ドリ。 「悪人」 サントリー JA全農 第一三共株式会社 大正製薬 東洋水産 日本たばこ産業 ミツカングループ本社 明治乳業 モビット 森永製菓 ヤマト運輸 UQ WiMAX ロート製薬 30"アース製薬 旭化成ホームズ(ヘーベルハウス) 「アデル」 イオンリテール エーザイ オムロン カゴメ KDDI コーワ コナミデジタルエンタテインメント(ウイニングイレブン) 再春館製薬所 SUBARU SME ダイキン工業 高須クリニック 日立製作所 富士フイルム 「プレデターズ」 三菱電機 明治製菓 MAVERICK DC GROUP ラウンドワン ロッテ 補足 7月4日の準々決勝「パラグアイ×スペイン」(録画)までの統計 合計で85社
https://w.atwiki.jp/online-mystery/pages/2.html
追いきれなくなったので、ふんわり更新となります~。 オンラインマーダーミステリー 一覧 ※注意!※ あくまで個人的なまとめなので、雑さはご勘弁! 記載情報の過ちにより起こるいかなる事象についても、責任は負いかねます。 間違い情報や新作の情報は歓迎! ツールの使い方やGMのご依頼は、周りの方へご相談を。マダミス界の人みんな優しいですよ。 <<必要機器>> スマホ きっと皆持ってる。 マイク(マイク付きイヤホンとかでOK!) discordを使う時にあると便利。スマホやPCのマイクに直接だと声が途切れたりする…。 PC ユドナリウムを使うのに必須。ユドナリウムを使わない作品なら、無くてOK! <<ツール>> ディスコード 通話ツール。 基本全ての作品で使う。 https //discordapp.com/ ユドナリウム(一覧で、必要な作品には"ユド"と記載) オンライン上のTRPGやマダミスを支援するツール。 仮想空間でカードの受け渡しなどが可能。PC必須。 (スマホやタブレットは対応していると言われているが、操作が正直厳しい) https //udonarium.app/ ココフォリア(一覧で、必要な作品には"ccfolia"と記載) オンライン上でTRPGを遊ぶ時に使用するオンラインセッションツール。 https //ccfolia.com/ ミステリープレイ マーダーミステリーアプリ。 以下で製作者の部分に記載がある場合は、このアプリが必要。 (iPhone)https //apps.apple.com/jp/app/id1497521719 (Android)https //play.google.com/store/apps/details?id=com.mask.themys hl=en_US <<作品一覧>>2020/6/26現在 ※作者50音順、敬称略 (new!):最近見つけた!ってやつ。 例: 題名(製作者さん) プレイ人数、GMの有無、プレイ時間、値段 ◆◆◆2人用◆◆◆ あやつり人形の呪い(イバラユーギ) 2人、不要、1時間、無料 https //ibarayugi.wixsite.com/iraba/blank-25 2匹の狼(マダミス男) 2人、要、20~30分、無料 http //8374893628.blog.fc2.com/blog-entry-9.html 死して希望を守れるか(ミステリープレイ) 2人、不要、20分、無料 山椒大夫の水瓶(ミステリープレイ) 2人、不要、20分、無料 ◆◆◆3人用◆◆◆ Smoker s Panic(青鬼才) 3人、不要、80~100分、無料 https //ao2kisai.wixsite.com/murder/smoker1-top 東方笑動画(青鬼才) 3人、不要、80分、無料 https //ao2kisai.wixsite.com/murder/toho1-top (6/26 new!)オカルト研には手を出すな!(青鬼才) 3人、不要、20分、無料 https //ao2kisai.wixsite.com/murder/blank-3 フリースタイルマダミス(イバラユーギ) 3人、不要、1時間、無料 https //ibarayugi.wixsite.com/iraba/blank-31 HOTEL Clue to Magic(きみどり水族館) 3人、不要、1時間半、無料 https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=12650647 mode=text 三角船の中の嵐(劇団21世紀枠) 3人、不要、1時間、無料 https //note.com/mukuharametoro/n/n700c11085cde Goody Two-Shoes(サボテン係超) 3人、要、130分、無料 https //saccharum.booth.pm/items/2064125 (6/26 new!)女か虎か(のりっち) 3人、要or不要、1時間くらい、無料 https //note.com/noricchi/n/n22b4412df074 SとMの肖像(ミステリープレイ) 3人、不要、35分、無料 鳴かないセキレイ(ミステリープレイ) 3人、不要、30分、無料 砂時計は戻らない(ミステリープレイ) 3人、不要、25分、無料 (6/26 new!)さんごくし殺人事件(三田たたみ) 3人、不要、60分、500円 https //garigari.booth.pm/items/2125638 ◆◆◆4人用◆◆◆ いにしえより伝わりし人狼伝説の顛末〜夜明けの村〜(石原さとみ) 4人、不要、1時間、無料 https //note.com/mystery_mystery/n/ncd1ed5ea33ee (6/26 new!)再生(いちじく羽軸) 4人、要、?、無料 https //booth.pm/ja/items/2164116 始まりと終わりのマスコット(イバラユーギ) 4人、不要、1時間半、無料 https //ibarayugi.wixsite.com/iraba/blank-14 マスター・オブ・パペッツ(イルルヤンカシュ) ユド 4人、要、1時間、無料 https //166.news/murder-mystery/ (6/26 new!)iDol Never diE ~Voyage~(宇井シラノ) 4人、不要、2時間、無料 https //note.com/toconoma/n/nfc7de6279ce9 独り身ユニオン(ウラコン) 4人、不要、80分、610円×4人 https //union-6de76.web.app/ ナップサックと溢れた2038円問題(ウラコン) 4人、不要、70分、610円×4人 https //union-6de76.web.app/sack (6/26 new!)亜光速のスイングバイ(うろん堂) ユド 4人、不要、3時間、500円 https //urondou.booth.pm/items/2159416 (6/26 new!)健太くんちの消えた高級プリン(EGG) 4人、不要、1時間、無料 https //egg0.booth.pm/items/2147817 0時の警鐘(えってぃ) 4人、不要、1時間、500円 https //booth.pm/ja/items/1971970 ヴァルプルギスの夜(おじゃけ) 4人、不要、1時間、500円 https //ojake.booth.pm/items/2074066 雪山に咲く一輪の花(ガンダルフ) 4人、不要、1時間、無料 http //gandalfnet.com/page-13686/page-13692/ 幼さの答え合わせ(ガンダルフ) 4人、不要、1時間、無料 http //gandalfnet.com/page-13750/ 数寄を殺すにゃまず器から(ガンダルフ) 4人、不要、1時間、無料 http //gandalfnet.com/page-13833/ ぼくらの夏季休暇(kuzuko) 4人、不要(進行役)、40分、無料 https //kuzuko.wordpress.com/%E3%81%BC%E3%81%8F%E3%82%89%E3%81%AE%E5%A4%8F%E5%AD%A3%E4%BC%91%E6%9A%87/ SORCIER 賢者達の物語(goonie cafe) 4人、要(公演側が担当)、5時間、1人3000円 https //gooniecafe.booth.pm/items/2060280 殺人黙示録ハイジ(ケイ) 4人、不要、1時間、無料 https //oreno-turn.com/2020/05/04/murder-haiji-2/ 尾割山荘殺人事件(サボテン係超) 4人、不要、1時間半、無料 https //saccharum.booth.pm/items/2053253 (6/26 new!)ダマンファミリー(サボテン係超) 4人、不要、1時間半、無料 https //saccharum.booth.pm/items/2136440 ((6/26 new!)犯罪分析官令嬢・宝生院蓮華の事件手帳 case.X-001(Something F) 4人、不要、1時間、800円or1000円 https //something-f.booth.pm/items/2105619 モンスターズハロウィンナイト(戯言脳髄Laboratory) 4人、不要、1時間、無料 https //booth.pm/ja/items/1830723 Love letter from XXX(私立墨玉学園生徒会執行部) ユド 4人、要、3時間、980円 https //booth.pm/ja/items/1906650 パラフィリア事件記録(shadoll) 4人、要、1時間~2時間、無料 https //shadoll.booth.pm/items/2061242 ラボ・ブラッド・ラブ(神宮司) 4人、不要、1時間、無料 https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=12406869 Brave Mystery~操られた姫~(ステュクス) 4人、不要、約1時間、550円 https //styx10ryu.booth.pm/items/2008645 (6/26 new!)Brave Mystery 2~砂漠に咲く華~(ステュクス) 4人、不要、20-100分、550円 https //styx10ryu.booth.pm/items/2165047 クラファン30万事件(住吉美紅) 4人、不要、1時間半、無料 https //ameblo.jp/miku-min/entry-12598324292.html J・モリアーティの暗躍(セカンドステラ) ユド 4人、要、1.5~2.5時間、680円 https //secundusterra.booth.pm/items/1640133 亡霊島殺人事件(セカンドステラ) ユド 4人、要、1~2時間、580円 https //secundusterra.booth.pm/items/1624107 腐女子山荘殺人事件(セカンドステラ) ユド 4人、要or不要、1~2時間、無料 https //secundusterra.jimdofree.com/801/ 宇宙ゴリラパンデミック!(セカンドステラ) ユド 4人、要、1~2時間、580円 https //secundusterra.booth.pm/items/1652206 旧き支配者に冒涜の贄を(セカンドステラ) ユド 4人、要、1.5~2.5時間、580円 https //secundusterra.booth.pm/items/1663955 亡霊島殺人事件 Next loop(セカンドステラ) ユド 4人、要、2~3時間、580円 https //secundusterra.booth.pm/items/1701643 夢幻世界と秘密の恋(セカンドステラ) ユド 4人、要、1.5~2時間、680円 https //secundusterra.booth.pm/items/1715480 黄衣島脱出の裏側にて(セカンドステラ) ユド 4人、要、2時間、680円 https //secundusterra.booth.pm/items/1972017 漆佰弐乃碧玉(702の碧玉)(そがべ) ユド 4人、要、2時間半、2000円 https //booth.pm/ja/items/1969066 蜘蛛の糸(そがべ) ユド? 4人、要、3時間、3500円(データ販売) / 1人4000円(オンライン公演参加) (※クラウドファンディング、5月リリース予定) https //camp-fire.jp/projects/view/264631 名探偵ポームズの冒険(タコショップ) ユド 4人、要、90分、580円 https //takoshop.booth.pm/items/2088088 遠隔マーダーミステリー『四季の島』(tomy-room) 4人、不要、1時間、無料 https //booth.pm/ja/items/2042640 (6/26 new!)レイモンド学園の子どもたち(Dragons&Medicine) 4人、要、2時間半、1600円 https //booth.pm/ja/items/2137972 口裂け女の微笑み〜怪異探偵百目鬼の日常(とんとん) 4人、不要or要、2時間、1000円 https //booth.pm/ja/items/1978960 ゲームマーケット2020大阪殺人事件(中村誠) 4人、不要、1時間半、1000円 https //booth.pm/ja/items/1951217 恋文高校の5月(なゆ) ユド 4人、不要、1時間、500円 https //nayusan.booth.pm/items/2061060 カワイソス銀貨(謎解きを書くじゅもく) ユド 4人、不要(いると良い)、?時間、無料 https //booth.pm/ja/items/1896050 アヤカがくる(謎解きを書くじゅもく) ユド 4人、不要、1時間、100円 https //jyumoku.booth.pm/items/2056236 ワケアリ芸能事務所(ナナミライ) 4人、不要、90分、無料 https //nanamirai.com/wakeari/ 五色沼一族殺人事件(ハラミホ) 4人、要、1時間、無料 http //haramiho1214.livedoor.blog/archives/23801352.html パンデミック -消えた特効薬の行方-(向日葵) 4人、不要、1時間、無料 https //booth.pm/ja/items/1970519 無人島殺人事件―血まみれの地下アイドル―(向日葵) 4人(5人も可)、不要、1時間半、500円 https //sunflower824.booth.pm/items/1990774 親愛なる諸侯へ(堀場亮佑) 4人、要、2時間、1000円 https //horiba.booth.pm/items/1966671 消えたユニコーン(MonsterParty) 4人、不要、40~60分、無料 http //kantac.x0.to/?p=31 キャンプで起きた悲劇(ミステリープレイ) 4人、不要、35分、無料 おぼつかない計略(ミステリープレイ) 4人、不要、40分、無料 「完璧」な人生(ミステリープレイ) 4人、不要、45分、無料 天使たちのペルソナ(ミステリープレイ) 4人、不要、35分、無料 血はどこに流れるか(ミステリープレイ) 4人、不要、35分、無料 三匹のこぶた(ミステリープレイ) 4人、不要、50分、無料 (6/26 new!)歌舞伎町☆ダイヤモンドロスト(モノヱ) ユド 4人、要、?、700円 https //monoyukasy.booth.pm/items/2152211 消えた友情と恋の歯車(やこたろ) 4人、不要、2時間、無料 https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=12679769 Another world(ゆりえ) 4人、不要、90分、無料 https //peraichi.com/landing_pages/view/shanghaianotherworld ヒカルキミ(嫁ちゃん) ユド 4人、要(主催側がやる)、2時間、1000円 https //twipla.jp/events/442704(開催例) 警視総督殺人事件(るな あいりす) ユド 4人、要、2時間、200円 https //lunairis.booth.pm/items/2094345 ◆◆◆5人用◆◆◆ (6/26 new!)宇宙客船Eitron号の殺人(inabakurenai)ccfolia 5人、要、3時間、1000円 https //booth.pm/ja/items/2170900 感染拡大!マーダーミステリー!(イバラユーギ) 5人、不要、1時間半、無料 https //ibarayugi.wixsite.com/iraba/blank-1 現実からの救済(イバラユーギ) 5人、要(主催側)、3時間半、一人2000円 (※オンライン公演ゆえ、下記ページ内容ご参照のこと) https //booth.pm/ja/items/2007877 事件はボードゲームカフェで【オンライン版】(いかが屋) 5人、不要、1時間、1000円 https //ikagaya.booth.pm/items/2057536 (6/26 new!)白と黒(EGG) 5人、不要、2時間、1000円 https //booth.pm/ja/items/2143368 リング×リング(シンジュクジンチ) 5人、不要(1人進行役)、1時間、568円(6月以降2200円) https //lostproduct.booth.pm/items/2025934 モンスターパニック マーダーミステリー(シンジュクジンチ) 5人、不要(1人進行役)、1時間、568円(6月以降2200円) https //booth.pm/ja/items/2026001 殺人者たちの夜会(シンジュクジンチ) 5人、不要(1人進行役)、1時間、568円(6月以降2200円) https //booth.pm/ja/items/2074349 夕景(そがべ) ユド 5人、要、1時間、500円(無料の簡略版あり) https //booth.pm/ja/items/1899158 シノビの巻物と鉄の掟(そんなことアルワッサ組合) ユド / ccfolia 5人、要、2時間半、680円 https //arwassa.booth.pm/items/2021688 総受けBL学園マーダーミステリー(TRMN_OFFep 4) 5人、不要、1時間半、無料 http //site-902661-4856-416.mystrikingly.com/ 狂気山脈 陰謀の分水嶺(ダバ & まだら牛) ccfolia 5人、要、3時間、1500円 https //dappleox.booth.pm/items/1980320 LYCAN(terazon) ユド 5人、要、3時間、2800円 https //booth.pm/ja/items/1815518 人類最後のみなさまへ(ねこまみれ) 5人、要or不要、2時間、無料 https //note.com/necomanire/n/n307d8e9d112c 金貨学園シャングリラRe (謎解きを書くじゅもく) ユド 5人、要、2時間、1000円 https //jyumoku.booth.pm/items/2066155 無人島殺人事件―血まみれの地下アイドル―(向日葵) 5人(4人も可)、不要、1時間半、500円 https //sunflower824.booth.pm/items/1990774 ブラックナイトスレイヴ(藤野将壱) 5人、要、90分、1000円 https //s-fujino.booth.pm/items/2069995 バード将軍の死(風風) 5人、不要、1時間、無料 http //raytiagu0802.cocolog-nifty.com/blog/2019/09/post-fdba42.html 勇者は殺されてしまった!(ベストアンサーズ) ユド https //bestanswers.booth.pm/items/2074891 ジョン・ドゥ氏の受難(俎ほどき) ユド 5人、要、2時間、720円 https //manaitahodoki.booth.pm/items/2047499 one for all,all for one(まなこ) 5人、不要、1時間半〜2時間、200円×5人それぞれ? https //note.com/melanchoco/n/n4f89afb55477 扉に書かれた魔物(モノヱ) ユド 5人、要、?時間、1500円 https //monoyukasy.booth.pm/items/2065953 アイドル妄騒曲ッ!(嫁ちゃん) ユド 5人、不要、1時間半、2000円 https //jinro-mura.booth.pm/items/2046094 探偵シド・アップダイク Case.00 超能力研究所(RAMCLEAR他) 5人、不要、1時間、無料 http //www.ramclear.com/special/esp-laboratory/ ◆◆◆6人用◆◆◆ FUTURE TONE(合羽飴andしろ) 6人、不要、1時間半、無料 https //otozuki02.wixsite.com/future/future-tone MiRαi(合羽飴andしろ) 6人、不要、1時間半、無料 https //otozuki02.wixsite.com/future/future-tone-1 幻実(アカキGM shop) 6人、要、2時間、1000円 https //booth.pm/ja/items/1985691 椿の花の色(秋風。) 6人、要、4時間、1800円 https //akikazetaihuu.booth.pm/items/2079670 (6/26 new!)知らぬが花(おじゃけ) ユド 6人、要、2時間、1000円 https //ojake.booth.pm/items/2060272 悪役令嬢(木乃セイ) 6人、要or不要、2時間弱、500円 https //littlefuga.booth.pm/items/2102454 椅子戦争(桜眠都) ユド 6人、要、3時間、3000円 https //sakuraminto.booth.pm/items/2089883 (6/26 new!)炎王学園テニス部(じゅもく) 6人、要or不要、?、2000円 https //jyumoku.booth.pm/items/2154463 左利き連盟(Rabbithole) 5~6人(6名推奨)、要(主催側で手配)、2時間、1組18000円(グループチケットのみ) https //rabbithole.jp/event/lefthandedleague 異説竹取物語 かぐや姫と月夜の殺人事件(ロストプロダクト) ユド 6人、要、2時間、6600円 https //booth.pm/ja/items/1965358 人狼村の殺人(マダミス男) 6人、要、50分、無料 http //8374893628.blog.fc2.com/ Jury sistem(まなこ) 6人、不要、20分~、無料 https //note.com/melanchoco/m/m2f3a9f2ba818 (6/26 new!)百物語殺人事件(リンドウ) 6人、要、4時間、3000円 https //booth.pm/ja/items/2137256 月の御殿 オンライン版(ワンダーエッグ) ユド 6人、要、3時間、1500円 https //wonder-egg.booth.pm/items/2012867 Beyond The Century(?) 6人、不要、3時間、無料 https //murdermystery-okiba.jimdofree.com/beyond-the-century/ ◆◆◆7人用◆◆◆ 濃霧の仮面(アカキ)ユド 7人、要、2時間半、2500円 https //akakigm.booth.pm/items/2049664 (6/26 new!)Tragic&Sealed(いちじく羽軸) 7人、不要、?、無料 https //arumajiku.booth.pm/items/2169656 血濡れのオルタンシア(ビスケット・ココア) ユド 7人、要or不要、4時間、560円 https //biscuitcocoa.booth.pm/items/2115623 蜃より出づるは夢か現か(解体電書房) ユド 7人、要、2時間、780円 https //booth.pm/ja/items/1884680 錬金術師と毒薬(スピラ座) 7人、要(無しでも可能)、1時間、800円 https //booth.pm/ja/items/1988180 狭霧荘の奇妙な下宿人(司凍季) 7人、要、2時間、3850円 https //booth.pm/ja/items/1961686 (6/26 new!)双者の一願(まなこ) ユド 7人、不要、2時間半~3時間、1500円 https //ai-manako.booth.pm/items/2137802 GMに毒を盛ったのは誰だ?(???) 7人、不要、1時間、無料 https //osaka-jinro-lab.com/article/jinro-murder-mystery/ ◆◆◆9人用◆◆◆ (6/26 new!)さよなら、偶像。(かなめ) ユド 9人、要、3時間半、1000円 https //canamemm.booth.pm/items/2156919 籠の燕は夜、夢を見る(戯嶋サチ) ユド 9人、不要、3時間半、1000円 https //booth.pm/ja/items/1852168 ◆◆◆それ以外◆◆◆ 少年少女Aの独白(そがべ) ユド 5~7人(7人を強く推奨)、要、4時間、3500円 https //booth.pm/ja/items/1895555 月陰村の人狼(スミ―) 4~9人、不要、20~30分、無料 https //note.com/sumietoycon/n/nf81417a0e14d